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s
=
contrrio caso
C C se C C
i a i ij i a i ij
i
0
} min{
) ( , ) ( ,
o
e
= A
N i
i j
S S) (
Luzia Vidal de Souza UFPR Meta-Heursticas
RCL=
O parmetro o define a fase de construo como
gulosa (se o = 0) ou aleatria (se o porcentagem de
aceitao).
} { min
\ min j S J j
A = A
e
} { max
\ max j S J j
A = A
e
{ } ) ( ) ( : \
min max min
A A + A s A e o S S J j
j
Grasp para o problema das p-medianas
Luzia Vidal de Souza UFPR Meta-Heursticas
Fase de Melhoria
Utiliza-se um procedimento de busca local.
Estrutura de vizinhana, onde o conjunto de
solues formado por solues vizinhas.
Solues vizinhas so todas aquelas que substituem
uma mediana selecionada por uma mediana no
selecionada , e os demais pontos so novamente
designados sua melhor mediana.
Luzia Vidal de Souza UFPR Meta-Heursticas
PCV - GRASP
Considerar o depsito inicial: D
1 Fase: Construo
Repita
Escolha os candidatos da lista LRC, tal que:
( )
1 2 1
g(c) s s s s + o
Escolha, aleatoriamente um dos candidatos (c
1
) da
lista LRC e montar a rota inicial: D c
1
D;
Calcular o custo da rota
At que todos os pontos tenham sido designados
Fim da 1 Fase.
Luzia Vidal de Souza UFPR Meta-Heursticas
2 Fase: Melhoria
Selecione dois pontos da rota
Efetue todas as trocas possveis
Calcule o custo da nova rota
Se o custo da nova rota for menor do que
o custo da rota anterior, ento troque.
Parar quando no houver mais
melhoria na FO.
PCV - GRASP
Luzia Vidal de Souza UFPR Meta-Heursticas
Soluo do PCV - GRASP
3
4
2
6
5
1
1 2 3 4 5 6
1 0 2 2 4 4 4
2 2 0 1 2 3 2
3 2 1 0 2 2 3
4 4 2 2 0 3 3
5 4 3 2 3 0 5
6 4 2 3 3 5 0
Matriz de Distncias
Considere um conjunto com 6 cidades
Mecanismos de Memria
evitar trabalho redundante
guardar todas as solues usadas
como solues iniciais na busca local
Filtrar as solues construdas, muito
ruins...eliminar
construir um conjunto de solues
elites
PATH-RELINKING
Path-Relinking, melhoramento em
tempo e qualidade da soluo
Path-Relinking, explora trajetrias
conectando solues.
Path-Relinking
Originalmente proposto por Glower
(TABU)
Estratgia de intensificao que
explora trajetrias de solues elites
obtidas por TABU ou SCATTER
Partindo de 1 ou mais solues de
elite so gerados caminhos para
outras solues
Caminhos
Movimentos que introduzam os
atributos presentes nas solues so
selecionados
Implementaes
Relink peridico: no sistemtico,
mais peridico
Forward: aplicado entre o pior Xs e Xt
Backward:
Back e Forward
Mixed: Back e Forward ate uma
soluo equidistante.
Movimentos Aleatrios
Truncada: alguns movimentos so
explorados.
GRASP com Path-Relinking
Path-Relinking aplicado a todos os
pares de solues elites.
seja periodicamente durante as iteraes
GRASP
aps todas as iteraes GRASP, pos-
otimizao
path-relinking aplicado como estratgia de
intensificao aps a fase local.
Solues Elites
Cada soluo da busca local
Medidas de similaridades
Solues Geradas no Path-Relinking
3 Fases GRASP
Fase de Construo
Busca Local
Path-Relinking