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@RTE

E
MDIA,
PERSPECTIVA DA ESTTICA
DIGITAL
Arte no circuito das redes

ARTE NO CIRCUITO DAS REDES

A partir da dcada de 1990, muitos artistas comearam a utilizar a


internet como expresso artstica que foi uma evoluo da artecomunicao que teve origem nos anos 1980.

Era realizada com recursos no digitais:


Correio
Fax
Slow-scan
TV etc...

Ou semi digitais como o videotexto.

A TELEPRESENA

A telepresena uma forma de arte que procura quebrar as barreiras


espaos-temporais pois consiste em visualizar e interagir com objetos em
espaos remotos, estendendo as atividades sensoriais e motoras do operador
transportando-o para outro espao fsico. Ou seja, voc controla
remotamente da sua casa para interagir com pessoas em outro ambiente.

como se a telepresena o transportasse de seu lugar de origem para outro


no qual se tornaria presente de maneira virtual, como acontece, por exemplo,
com o uso do webcam, que faz o teletransporte da imagem do sujeito. Nos
permite ir a todos os lugares sem sair do lugar. um contato a distancia.

telepresena de realidade virtual, consiste em criar uma situao que no


existe no mundo real, existe apenas no mundo virtual.

A TELEOBSERVAO

A teleobservao permite visualizar um espao, por uma webcam, e cria


intervenes, atravs da internet em dispositivos eletrnicos, que se
encontram em algum lugar de um espao urbano, ou seja, as chamadas
teleintervenes. Esse tipo de obra pode ter vrios participantes
caracterizado, segundo Arantes (2005), o exemplo de uma obra de
teleobservao tem o trabalho do grupo perforum que realizava eventos de
interao em intercmbios multiculturais,videoconferencias,videointalaes,
acionadas a distancia e eventos de teleobservao. uma possibilidade
das novas mdias que permite a observao do que se sucede um
determinado lugar estando fisicamente longe do mesmo.

TELEINTERVENO E INTERFACES WIRELESS

A teleinterveno possibilita uma interveno, via internet, em


um dispositivo localizado em um determinado espao ou
ento, por aparatos de comunicao, como celular, assim
como ocorre em constrelaes nessa obra o coletivo RE:
combo solicita que o publico envie mensagens de celulares as
quais sero reunidas em uma projeo no teto de um
ambiente escuro, fazendo uma aluso as estrelas.

CRIAES COLETIVAS, AMBIENTES


COLABORATIVOS E CRIAES
COMPARTILHADAS HOMEM/COMPUTADOR

Compartilhadas homem/computador muito se


tem discutido sobre autoria, direitos de autor e
propriedade da obra de arte internet, assim como
a noo de artista-gnio, da clonagem e da
transformao de um em outro a base da
maquina informtica.

PROPOSTAS METALINGUSTICAS E
REFERNCIAS SOBRE A WEB

Para questionar o prprio suporte que a


internet, alguns artistas procuram trabalhar de
forma metalingustica, trabalhando, as questes
tpicas da linguagem computacional, com o
exemplo do projeto de Daniel Sda, que consiste
numa colagem de outros sites de internet, todos
na mesma pgina, dando a possibilidade de
visualizar vrios sites de uma de uma s vez.

AES E AMBIENTES IMERSIVOS


Nos ambientes imersivos os interatores devem navegar
por espao 3D, com a possibilidade de interagir com
outras pessoas ao mesmo tempo, por meios de comandos
virtuais o interator tem o sentimento de imerso no
mundo virtual, um exemplo disso o projeto de Tnia
Fraga, jornada xamnica transporta o participante
para um espao tridimensional que atravs de mitos,
sonhos e conceitos ligados a cultura indgena transmitem
a sensao de estar no meio da aldeia.
O ambiente de cenrios virtuais e compostos por
elementos
dinmicos que aumenta a sensao de
imerso tanto fsica (sensorial), como conceitual
(cognitiva) provocando a sensao de estar dentro desse
universo.