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Aula 1

Explorando o Scratch 1.4


Maria Gracielly & Rubiany
Professor Orientador: Jalerson Lima
gracielly_fernandes23@hotmail.com
by-farias@hotmail.com

Roteiro
Componentes de um Projeto:

Sprites;

Palco;

Blocos de Comandos.

Apagando o Sprite;
Escolhendo o Sprites;
Adicionando o Traje;
Escolhendo o Palco;
Executando um Projeto;
Vamos praticar;
Salvando o Projeto.
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Trabalho de Concluso de Curso

Componentes de um Projeto
Os projetos do Scratch so compostos, por:
Sprite
Blocos de
Comandos

Palco

Trabalho de Concluso de Curso

Sprites
Sprite so os objetos que executam aes
em um projeto. possvel mudar sua aparncia
adicionando trajes.
Tanto os trajes como os sprites podem ser
importados ou desenhados.

Trabalho de Concluso de Curso

Palco
Palco o cenrio onde os sprites se
movimentam e interagem uns com os outros.
O palco possui 480
unidades de largura e 360
unidades de altura e est
associado a um sistemas
de
eixos
coordenados
cartesianos x-y. O centro
do
palco
tem
as
coordenadas x = 0 e y =
0.

Trabalho de Concluso de Curso

Blocos de Comando
Blocos so instrues que fazem os Sprites
se moverem dentro do palco. Existem trs tipos
principais de blocos:
Empilhveis: So blocos que tem encaixes
no topo. Alguns tem reas onde se pode
escrever nmeros.

Trabalho de Concluso de Curso

Blocos de Comandos
Chapus: So blocos que tm um topo
arredondado, estes devem ser colocados no
topo dos blocos de comandos.

Reprteres/Valores: So blocos que so


encaixados em certas reas dos comandos
empilhadores.
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Trabalho de Concluso de Curso

Apagando o Sprite
Para apagar um sprite necessrio clicar
com o boto auxiliar sobre o sprite, e em
seguida selecionar a opo apagar.

Trabalho de Concluso de Curso

Escolhendo Sprites
Para escolher um novo Sprite necessrio:

Selecionar esta
opo
para
escolher
o
sprite.

Trabalho de Concluso de Curso

Selecione
uma
dessas
pastas e escolha um sprite,
em seguida clique em OK.

Escolhendo Sprites

Depois de escolher o Sprite,


Depois
deiraescolher
o Sprite,
o objeto
aparecer
na
o objeto
ir
aparecer
na
lista
lista de Sprites.
de Sprites.

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Trabalho de Concluso de Curso

Adicionando o traje
O traje utilizado para animar o sprite,
quantos mais trajes utilizados melhor ficar seu
objeto.

Na rea de recursos
selecione
a
aba
trajes.

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Trabalho de Concluso de Curso

Adicionando o Traje
Selecione
opo
importar.

Escolha um objeto e clique


em Ok.
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Trabalho de Concluso de Curso

Adicionando o Traje

Quando
o
projeto
estiver em execuo, o
objeto ir mudar de
traje dando a impresso
de
que
est
se
movimentando.

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Trabalho de Concluso de Curso

Escolhendo o palco

Para escolher o
palco preciso
selecionar esta
opo.

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Trabalho de Concluso de Curso

Escolhendo o Palco
Selecione
opo
Importar.

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Trabalho de Concluso de Curso

Escolha o palco
selecionando
uma
dessas
pastas.

Executando um Projeto
Existem duas formas de executar um projeto
no Scratch:
A primeira dando um clique sobre o(s)
bloco(s) que esto na rea de informaes.
E a segunda clicando na bandeira verde,
que est no lado superior do cenrio. Mas
para isso preciso arrastar o bloco
que
est na palheta de Controle para a rea de
informao.
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Trabalho de Concluso de Curso

Vamos Praticar

Araste os blocos
ao lado para a
rea
de
informaes.

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Trabalho de Concluso de Curso

Em seguida
clique
na
bandeira
verde.

Salvando o Projeto
Para
salvar
o
projeto selecione
a opo Arquivo,
e em seguida
salvar.

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Trabalho de Concluso de Curso

Salvando o Projeto

Neste campo
deve ficar o
nome
do
autor.

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Trabalho de Concluso de Curso

Neste
campo
deve
ser
colocado
o
nome
do
projeto.

Nesta rea
ficam
os
comentrios
sobre
o
projeto.