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DISCIPLINA MÓD.

/ UFCD
FICHA DE
TRABALHO TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 0143
TURMA PROFESSOR ANO LETIVO

11º MM Ana Sofia Silva 2018 / 2019

FICHA DE TRABALHO Nº 13
CRIAR UM PERSONAGEM ATRAVÉS DE UMA IMAGEM
1. Faz o download da imagem personagem do Classroom para o Ambiente de Trabalho
2. Abre o Blender e grava com o nome teuNum_nome_FT13
3. Arrasta a imagem personagem para o Blender
4. Altera para a visão Ortográfica e Frontal [ Numpad 5 (ou menu View – Persp/Ortho) e Numpad 1 (ou menu
View – Front)]

5. No painel das propriedades, na opção “Background Images”:


5.1. Cursor 3D para posição 0,0,0
5.2. Eixo (Axis): Frontal
5.3. Opacidade (Opacity): 0.5
5.4. Posição da imagem no eixo do X: 2.300
5.5. Altera a visualização para Aramado (Wireframe): Tecla Z
6. Colapsa as opções da imagem de forma a ficar como na seguinte figura:

7. Altera para a visão Ortográfica e Direita [Numpad 3 (ou menu View – Right)]
8. Adiciona outro coelho


(escolher o ficheiro – neste ícone
ficam armazenados as imagens
utilizadas no nosso exercício)

9. No painel das propriedades da segunda imagem:


9.1. Cursor 3D para posição 0,0,0
9.2. Eixo (Axis): Direita (Right)
9.3. Opacidade (Opacity): 0.5
9.4. Posição da imagem no eixo do X: -2.500

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UFCD 0143 TM– 11º MM

10. Altera o nome do cubo Cube para Coelho

11. Na vista frontal, faz um corte vertical no cubo


1º Passa para o modo de edição (tab)
2º Pressiona Ctrl + R e divide ao meio

12. Na vista de perspectiva (Numpad 5) e o BMR, selecciona a face esquerda e elimina os vértices

13. No editor de propriedades, adiciona o modificador de espelho (Mirror). Activa a opção de


Clipping para que os vértices não se separem; e a opção de vértices ativos .

14. Coloca 2 janelas na 3D View, ambas com modo Aramado (wireframe):


14.1. Na janela da esquerda coloca a visualização de frente (Numpad 1 - Front)
14.2. Na janela da direita coloca a visualização do lado direito (Numpad 3 - Right)

15. Aumenta o pouco o zoom e confirma se o cursor 3D está no ponto 0,0,0.


Se não estiver acede ao menu “Shift+S → Cursor to Center”

16. Na janela da esquerda


16.1. Cria uma seção do coelho (usar as teclas A, B e S para redimensionar o cubo para que fique
semelhante à seguinte figura).

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16.2. Muda a visão para a Perspectiva [Numpad 5] e divide o cubo ao meio

16.3. Desmarca o cubo e selecciona apenas as arestas frontais

16.4. Muda para a vista superior [Numpad 5] e diminui as arestas da frente com a tecla G

16.5. Desmarca com a tecla A e faz o mesmo para as arestas de trás.

16.6. Reduz a parte superior com a Escala [S] e no final desmarca tudo
16.7. Muda para a visão Frontal Ortográfica

17. Seleciona as arestas inferiores do cubo e faz duas extrusões para baixo e ajusta os vértices.

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18. Seleciona as arestas superiores do cubo e faz duas extrusões para cima e ajusta os vértices.

19. Divide a parte da frente ao meio (Ctrl + R)

20. Altera a visualização do objecto para Sólido (Solid) [Z]


21. Altera a visualização 3D View para Perspetiva [Numpad 5].
22. Visualiza a parte debaixo do objecto e ativa a selecção de Faces

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23. Seleciona as faces do meio (da parte debaixo).

24. Muda a visão da 3D View para Frontal Ortogonal [Numpad 1 e Numpad 5]


25. Faz 2 extrusões [E] para baixo

26. Ajusta os vértices para ficarem semelhantes à seguinte figura

27. Tenta construir o resto do coelho autonomamente.


Teclas: A, B, S, Z, E …
alt + BDR – selecciona loopings

28. Envia para a plataforma a resolução da ficha.

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