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DISCIPLINA MÓD.

/ UFCD
FICHA DE
TRABALHO TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA 0143
TURMA PROFESSOR ANO LETIVO

11º MM Ana Sofia Silva 2018 / 2019

FICHA DE TRABALHO Nº 11
COPO DE VIDRO SOBRE UMA SUPERFÍCIE PLANA
1. Cria um novo ficheiro e grava com o nome teuNum_nome_FT11
2. Elimina o cubo e adicionar um cilindro (Shitf + A) e posicionar o cilindro sob a grelha

3. Entrar no modo de edição e seleccionar o modo de faces (Ctrl + Tab ou )


4. Alterar o modo de visualização para conseguires ver o topo porque vais seleccionar essa face
e eliminá-la

5. Mudar o modo de selecção para Arestas ((Ctrl + Tab ou ) e selecciona a aresta superior (Alt
+ BDR) e com a escala abre o gargalo

6. Com a aresta superior seleccionada faz uma extrusão (E) para o interior do copo, para dar um aspeto
sólido

7. Muda para a visão Aramado (Wireframe). Podes usar a tecla Z ou

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UFCD 0143 TM– 11º MM

8. Ainda com a aresta superior seleccionada faz uma extrusão, eixo do Z, e arrasta a aresta até à parte
de baixo do copo (ver imagem seguinte)

9. Com aresta seleccionada e o rato posicionado no interior do copo, diminui a largura da aresta (tecla
S)

10. Fecha o novo fundo com uma face (tecla F)

11. Muda para a visão Sólida (Solid) e passa para o modo de Objeto (Tab)
12. Grava as alterações efectuadas
13. Posiciona o cursor no ponto de origem (Shift + S) e adiciona uma superfície plana (Shift + A →
Plane). Altera a dimensão da superfície para 4 em todos os eixos (usar a escala)

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14. Esconde a barra Shelf (Tecla T) e divide a janela do 3D View em duas (arrastar para a
esquerda)
a. Muda a visão da 2ª janela (direita) para o Renderizado (Renderer)

15. Aplica o efeito de vidro ao copo pelo Cycles Render (permite ver melhor qualidade o efeito
Vidro)
a. .Na 2ª janela altera a renderização para Cycles Render (no menu Info) e aumenta o zoom

b. Seleciona o copo na 1ª janela cria um novo material (Material → New)


c. No textualizador de cor (Surface): escolhe “Glass BSDF”

16. Coloca o fundo do cenário com a textura Sky (World →Surface → Use Nodes)

Na parte inferior do painel World ativa a opção Ambient Occlusion para aumentar a definição do
copo

A qualidade do processo de renderização do vidro depende da guia Render


17. Na opção Sampling, altera os valores de Render e Preview para 50

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(Cuidado a estas opções: quanto mais elevados forem estes valores mais processamento irá
fazer o pc e poderá dar um Crash … se o pc não tiver capacidade)
18. Grava o ficheiro e envia para a plataforma

Desafio: Crie dois copos de forma análoga, com tamanhos, formas e cores.
Grave o trabalho com o nome desafio11 e envia para a plataforma.

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