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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE
LOUSADA

CURSOS PROFISSIONAIS
│Curso: Técnico(a) de Multimédia │Turma: 11º MM
│Disciplina: Técnicas de Multimédia │Ficha de
04
│UFCD: 0144 – Animação em 3D |Trabalho

│Objetivo(s): Colocar uma câmara em movimento

Os exercícios são resolvidos no Blender 2.79 ou Blender 2.80 e gravados na tua pasta pessoal
criada no disco D

A – Criar uma animação com recurso à Câmara.

1. Inicia o Blender e cria um ficheiro com o nome FT04_0144_teuNumProc&Nome


2. Acrescenta um plano (será o chão) e redimensiona-o de forma a ocupar toda a grelha.

3. Aplica cor azul ao plano e cor amarelo ao cubo.

4. Seleciona a câmara e posiciona-a de acordo com a seguinte imagem

5. Acede ao painel Propriedades [tecla N] e ativa a opção “Lock Camera to View”

1
UFCD 0144 Técnicas de Multimédia

6. Com o cursor posicionado fora da área da câmara e sobre o plano, insere um quadro-chave
[tecla I] LocRocScale na frame 1 da Timeline.
7. Arrasta a linha verde da frame 1 para a frame 80.
7.1. Coloca dentro da área da câmara.
7.2. Roda o plano (BMR) ligeiramente para a direita.
7.3. Insere um novo quadro-chave [tecla I] LocRocScale
8. Arrasta a linha verde da frame 80 para a frame 140.
8.1. Coloca dentro da área da câmara.
8.2. Roda o plano (BMR) ligeiramente para cima de forma a ver o cubo de “frente”.
8.3. Insere um novo quadro-chave [tecla I] LocRocScale
9. Arrasta a linha verde da frame 140 para a frame 220.
9.1. Coloca dentro da área da câmara.
9.2. Roda o plano (BMR) ligeiramente para baixo de forma a ver os objetos “quase” de topo.
9.3. Insere um novo quadro-chave [tecla I] LocRocScale

Testa a animação [Alt + A] e exporta a animação

B – Criar uma animação no Cubo

1. Seleciona o Cubo
2.
9.3.1. Render: Animation
9.3.2. Display: New Window
9.3.3. Dimensões: HD TV 720p
9.3.4. Output: Escolhe a tua pasta de trabalhos e formato AVI JPEG.
Nota: Se não indicares uma localização específica o ficheiro gerado vai para a pasta
TMP (Computador \ tmp).
10. Pressiona [Ctrl + F12] e aguarda que termine.
11. Envia a animação e a ficha de trabalho numa pasta zipada para a plataforma.

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