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PROJETORES

Fsica ptica.
Introduo

Os projetores comearam como um instrumento primitivo de projeo, a lanterna mgica, a


partir do desejo e/ou necessidade de projetar uma imagem real e aumentada. Logo,
projees de maneira bsica trata-se de a partir de um objeto/imagem menor obter-se um
maior atravs do auxilio de uma fonte luminosa e lente.
Ao longo do tempo o projetor assumiu de fato uma utilizao de exibio de contedos para
vrios expectadores, tendo em vista seu processo evolutivo desde o mais primitivo at o
projetor digital.

Lanterna mgica Projetor analgico Projetor digital


Imagem retirada de: http://parquedaciencia.blogs Imagem retirada de https://www.van-eck.net/itable Imagem retirada de https://www.flipkart.com/benq-
pot.com.br/2013/10/projetando-imagens-da-lante .php?lang=en&size=&cat=dia&merk=91&type=Caro ms506p-portable-projector/p/itmecgftzcz3ckf3
rna-magica.html usel%20S-AV%201030
Componentes bsicos
Apesar dos modelos se atualizarem ao longo dos anos,
se tornando mais tecnolgicos, o princpio de projeo o
mesmo, tendo como componentes bsicos:

6.
1. 5.
2. 3.
4.

1. Espelho cncavo 4. Slide/Imagem

2. Fonte luminosa 5. Lente convergente

3. Condensador 6. Imagem invertida


Projees
Frmula fsica

A projeo ocorre a partir da fonte luminosa, que tem sua capacidade de iluminao duplicada pelo
espelho cncavo, que direciona raios contrrios novamente em direo ao condensador. Ento, o
condensador concentra os raios luminosos no slide e lente, esta que projeta a imagem.
A proporo entre o tamanho do objeto e o tamanho imagem aumentada pode ser explicada atravs
da frmula de aumento linear transversal, demonstrando tambm a inverso que ocorre, causada
pela lente.

(y)
^
O
A
^

(x) B
^

B P

i A
P
Lentes
Conjunto ptico, materiais e lentes convergentes.

usada uma lente convergente, j que por causa de sua curvatura capaz de
produzir uma imagem real, aumentada e invertida.
Como h inverso, a correo para essa problema, no projetor analgico foi colocar
o slide ao contrrio de como se deseja ser visto, ou seja, debaixo para cima e da
esquerda para direita, sendo projetada de forma correta.
H, tambm, um conjunto ptico de lentes, onde a predominncia da lente
convergente, mas tem outras lentes que podem ser utilizadas na correo de
cores, nitidez entre outros aspectos. Vale lembrar que quanto mais superfcies
necessrio maior quantidade de iluminao.
Fonte luminosa
Tipos de iluminao e quantificao.

A qualidade de um projetor pode variar de acordo com a lmpada utilizada e sua


quantidade de lmens.
Lmen a unidade que mede o fluxo luminoso que, nos projetores, ajuda a definir a
qualidade da imagem e o quanto o ambiente precisa ser escurecido para gerar uma
boa visibilidade.
Quanto maior a quantidade de lmens, mais forte ser a intensidade de luz que a
lmpada produz.
Espelhos
Utilizao na iluminao.
Os projetores apresentam um espelho cncavo presente prximo a fonte luminosa, de maneira que os
raios que incidam sejam refletidos para aumentar a intensidade dos raios que esto direcionados para o
sentido correto.
Alm disso, por questo de compactao e direcionamento de luz grande parte dos projetores conta com
um jogo de espelhos, estes que esto amplamente associados s cores. Na prtica, trs principais tipos
de funcionamentos so observados em projetores LCD, DLP e 3CRT, sendo eles baseados em diferentes
posicionamentos e tipos de espelhos.
Esse fenmeno ocorre baseado na lei de reflexo.

i
r

Onde o ngulo de incidncia (i) em relao a uma normal


sempre igual ao ngulo de reflexo (r)
Distncia focal
Distncia necessria de projeo.

Quando mais prximo a lente est do objeto, mais longe a imagem est da lente.
Por conta disso, quando se quer uma imagem mais distante e maior, ajusta-se a
lente para trs, aproximando-a do slide; e vice-versa.

Maior F = mais perto, menor imagem.


f

Menor F = mais longe, maior imagem


f
Projetor Digital x Analgico
Projetores digitais x analgicos

A principal diferena entre o projetor digital e o analgico a questo da imagem,


no analgico necessrio a moldura do slide em um filme que deve ser inserido no
projetor, e no digital ocorre um funcionamento de software e de conduo de fonte
luminosa baseada em RGB para formao da imagem, ambos sendo projetados por
uma lente convergente.
No projetor analgico, necessrio uma fotograma em um filme positivo para
serem emoldurados e projetados.

Projetor analgico Projetor digital


Imagem retirada de https://www.van-eck.net/itable Imagem retirada de https://www.flipkart.com/benq-
.php?lang=en&size=&cat=dia&merk=91&type=Caro ms506p-portable-projector/p/itmecgftzcz3ckf3
Funcionamento geral
Projetores digital

Dois tipos de projetores so mais amplamente utilizados e conhecidos, sendo eles o


projetor 3LCD e o projetor DLP. Ambos seguem o funcionamento bsico de projeo,
tendo a fonte luminosa, esta que por sua vez pode variar em intensidade,
construo, e a lente convergente para projeo.
Entretanto o funcionamento dos dois, na conduo de luz e por consequncia
formao da imagem se diferenciam em determinados aspectos, observe:
]
Funcionamento geral
Projetores digitais
Projetor 3LCD: A luz branca incide sobre espelhos dicroicos, que tem
a funo de um filtro de cores. Eles tem como funo
refletir apenas um comprimento de onda
eletromagntica, ou seja, apenas uma cor. Tendo em
vista que o branco a soma de todas as cores, logo, o
primeiro espelho por exemplo pode refletir o azul,
deixando passar todo resto. O segundo espelho
refletindo o verde, chegando ao ltimo refletindo o
vermelho. Compondo a paleta de cores RGB para a
formao de imagem e posteriormente sua projeo
por meio do conjunto de lentes.
]
Funcionamento geral
Projetores digitais

Projetor DLP:
Neste tipo, a luz branca de alta intensidade
incide sobre uma lente convergente, que
concentra esta luz. Ao passar pela lente
concentrada encontra uma roda de cores que
est girando, para conseguir separar as cores.
Que chegam a um dispositivo digital de micro
espelhos, sendo que cada um desses espelhos
tem certa mobilidade e esses movimentos
regulam a intensidade das cores. Sendo
posteriormente, projetados pelo conjunto de
lentes.

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