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CONTEÚDOS

PROGRAMÁTICOS PARA
INFORMÁTICA BÁSICA – PM
CE 2016
Professor : Clenilson Martins Benicio
Não espero o incentivo dos outros . O
primeiro a acreditar no seu sonho TEM
QUE SER VOCE.
(Amanda Gomes Pinheiro)
Sobre o Professor

 Análise e Desenvolvimento de Sistema


 MBA Gerencia de Projetos
 Professor de Concursos
 Analista e desenvolvimento de sistema.
 Arquiteto de software
Conteúdo Requerido Para PM-CE 2016
 Conceitos e fundamentos básicos.
 Conhecimento e utilização dos principais softwares utilitários (compactadores de arquivos,
chat, clientes de e-mails, reprodutores de vídeo, visualizadores de imagem, antivírus).
Identificação e manipulação de arquivos. Backup de arquivos.
 Conceitos básicos de Hardware (Placa-mãe, memórias, processadores (CPU) e disco de
armazenamento HDs, CDs e DVDs). Periféricos de computadores
 Ambientes operacionais: Utilização dos sistemas operacionais Windows XP Profissional e
Windows 7.
 Conceitos básicos sobre Linux e Software Livre.
 Utilização dos editores de texto (Microsoft Word e LibreOffice Writer).
 Utilização dos editores de planilhas (Microsoft Excel e LibreOffice Calc).
 Utilização do Microsoft PowerPoint. Utilização e configuração de e-mail no Microsoft Outlook.
Conceitos de tecnologias relacionadas à Internet e Intranet, busca e pesquisa na Web,
Mecanismos de busca na Web
 Navegadores de internet, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome.
 Segurança na Internet, Vírus de computadores, Spyware, Malware, Phishing. Transferência de
arquivos pela internet
Fonte (http://blog.grancursosonline.com.br/wp-content/uploads/2016/07/Edital-PM-CE-SOLDADO-2016.pdf)
A evolução dos Computadores
Eletrônicos.
 1ª Geração(1951 – 1958) – Tinham como característica principal o uso de
válvulas, alto consumo de energia e tamanho aproximado de 140m2 , geravam
uma grande quantidade de calor.
 2ª Geração(1959 – 1965) – Tinham como característica principal o uso de
transistores, elemento que revolucionou o mundo da eletrônica, dando aos
computadores mais rapidez e um tamanho bem menor que a geração anterior.
 3ª Geração(1965 – 1969) – Tinham como característica principal o tamanho
reduzido para médio e pequeno porte, ainda com o lançamento do IBM/360
esses computadores passaram a possuir a tecnologia dos circuitos integrados no
seu modo primário.
 4ª Geração(1970 até os dias atuais) – Característica principal: domínio da
tecnologia dos Circuitos Integrados(semicondutores a silício) CHIP VLSI. Os
processadores atuais utilizam de 22 a 30 milhões de transistores integrados na
pastilha de silício.
COMO SÃO AS INFORMAÇÕES DO
COMPUTADOR?
 Todas as informações que um computador manipula são zeros e Uns (chamados de
LINGUAGEM DE MÁQUINA, ou LINGUAGEM BINÁRIA).
Há corrente elétrica = 1.
Não há corrente elétrica = 0.
 O QUE SÃO BITS E BYTES?
Um BIT (Dígito Binário) é um único ZERO ou único UM, como no exemplo abaixo:
0 = bit; 1= bit;
Um BYTE (termo Binário) é um conjunto de 8 BITS, conforme mostrado a seguir
01100101 = Byte; 11110001 = Byte;
0110011000001101 = 2 Bytes;
 ALGUNS CONCEITOS A SABER
A menor quantidade de informação útil em um computador é o Bit.
Se precisar converter Byte para bit multiplica e converter bit para Byte divide.
O B maiúsculo significa Byte e b minúsculo significa bit.
Um bit serve para armazenar uma das duas informações contraditórias “ligado ou desligado”.
Um Byte armazena um caractere.
 MULTIPLOS DE BITS E BYTES
1 KB (Kilobyte) = 1024 (210) Bytes;
1MB (Megabyte) = 1024 x 1024 (220) Bytes;
1GB (Gigabyte) = 1024 x 1024 x 1024 (230) Bytes;
1TB (Terabyte) = 240 Bytes;
1PB (Petabyte) = 250 Bytes;
1EB (Exabyte) = 260 Bytes;
Quantidades

 Byte (B)  1 048 576 GB  Yottabyte (YB)  Geopbyte (GEB)

 1 Byte = 8 bits  1 073 741 824 MB  1 024 ZB  1 024 BB

 Kilobyte (KB)  1 099 511 627 776 KB  1 048 576 EB  1 048 576 YB

 Kbyte = 1024 Bytes (210) Bytes.  1 125 899 906 842 624 (250) Bytes  1 073 741 824 PB  1 073 741 824 ZB

 1 024 Byte = 8 192 Bits  9 007 199 254 740 992 Bits  1 099 511 627 776 TB  1 099 511 627 776 EB

 Megabyte (MB)  Exabyte (EB)  1 125 899 906 842 624 GB  1 125 899 906 842 624 PB

 1 024 KB  1 024 PB  1 152 921 504 606 846 976 MB  1 152 921 504 606 846 976 TB

 1 048 576 (220)Bytes  1 048 576 TB  1 180 591 620 717 411 303 424 KB  1 180 591 620 717 411 303 424 GB

 8 388 608 Bits  1 073 741 824 GB  1 208 925 819 614 629 174 706 176 (280)  1 208 925 819 614 629 174 706 176 MB
Bytes
 Gigabyte (GB)  1 099 511 627 776 MB  1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 KB
 9 671 406 556 917 033 397 649 408 Bits
 1 024 MB  1 125 899 906 842 624 KB  1.267.650.600.228.229.401.496.703.205.376
 Brontobyte (BB) (2100) Bytes
 1 048 576 KB  1 152 921 504 606 846 976 (260) Bytes
 1 024 YB  10.141.204.801.825.835.211.973.625.643.008
 1 073 741 824 (230) Bytes  9 223 372 036 854 775 808 Bits Bits
 1 048 576 ZB
 8 589 934 592 Bits  Zettabyte (ZB)
 1 073 741 824 EB
 Terabyte (TB)  1 024 EB
 1 099 511 627 776 PB
 1 024 GB  1 048 576 PB
 1 125 899 906 842 624 TB
 1 048 576 MB  1 073 741 824 TB
 1 152 921 504 606 846 976 GB
 1 073 741 824 KB  1 099 511 627 776 GB
 1 180 591 620 717 411 303 424 MB
 1 099 511 627 776 (240) Bytes  1 125 899 906 842 624 MB
 1 208 925 819 614 629 174 706 176 KB
 8 796 093 022 208 Bits  1 152 921 504 606 846 976 KB
 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224
 Petabyte (PB)  1 180 591 620 717 411 303 424 (270) Bytes (290) Bytes

 1 024 TB  9 444 732 965 739 290 427 392 Bits  9.903.520.314.283.042.199.192.993.792 Bits
Exercício

A menor quantidade de informações do ponto de vista físico, bem como do


ponto de vista lógico é o Bit. Sabendo as proporções das unidades de
medida, quantos bits constituem um byte ?
 (A) 128.
 (B) 1024.
 (C) 8.
 (D) 512.
 (E) 1.
Conceitos e fundamentos básicos

 HARDWARE – Que consiste na parte física do computador, é a parte palpável,


aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito,
incluindo os periféricos de entrada e saída, ou seja, o hardware é tudo o que
pode ser visto e tocado e, como toda máquina, não possui inteligência e não
funciona sozinha, necessita de um comando de lógica para entrar em
operação, é necessária assim a intervenção humana para fazê-lo funcionar.
 SOFTWARE – Consiste em cada conjunto de instruções necessárias para o
funcionamento do computador. Comporta os programas que irão funcionar e
informar ao hardware o que executar, de que forma e quando executa-las.
 Resumindo:
Hardware = é o equipamento.
Software = é o programa.
Software
Os softwares são programas inseridos dentro hardware que realizam diversas tarefas. Ela é a parte
lógica do computador e são compostos por comandos e declarações de dados. Quando ocorre
a interpretação dos dados, ele realiza as funções das quais foi projetado. Um processador de texto
é um software, assim como um jogo de computador. Eles podem ser desenvolvidos para pessoas
particulares personalizados ou para o mercado geral, genéricos ou comerciais.
 Considere a seguinte situação: um pianista é o hardware e sua partitura musical é o software.
Se você remover uma nota e colocá-la em outro lugar na partitura, sairá uma música
diferente.
 Tipos de Softwares
 Software Básico: são programas utilizados para o funcionamento do sistema. Ele é capaz de
gerar um ambiente de interação entre máquina e usuário. Ex.: sistema operacional, linguagens
de programação, compiladores, etc.
 Sistema Operacional
É o software mais importante do computador. Ele é instalado em uma área especial dentro do
disco rígido e é carregado (para a memória RAM) toda vez que o computador é ligado. É ele
que controla todos os recursos do computador. Ex.: Unix, Linux, Debian, Windows, etc.
 Software Aplicativos: são programas utilizados pelos usuários para auxiliar nas tarefas realizadas
no dia a dia. Ex.: editores de texto, navegadores, planilhas eletrônicas, programas gráficos, etc.
 Softwares Utilitários: são programas que permitem ao usuário realizarem tarefas adicionais
àquelas oferecidas pelo o sistema operacional. Ex.: Winzip, antivírus, desfragmentação de
unidades de discos, vírus, etc.
O QUE É O COMPUTADOR / TIPOS DE
COMPUTADORES
 Computador é uma máquina eletrônica para manipular informações de vários tipos. Ele é
responsável pela manipulação de: Fotos, Vídeos, textos, Músicas, Desenhos, Planilhas, Cálculos…
tudo isso é informação que faz com que um computador pode executar. O computador
reconhece somente a linguagem de binária
 TIPOS
DESKTOP (MICROCOMPUTADOR DE MESA).
DESKTOP ALL IN ONE OU TUDO EM UM
NOTEBOOK COMPUTADOR PORTÁTIL
NETBOOK
ULTRABOOK
TABLET
MESA DIGITALIZADORA (TABLET)
SMARTPHONE
PHABLET
Componentes básicos de um computador

Memória Processador Periféricos

Barramento

 O processador (ou microprocessador) é responsável pelo


tratamento de informações armazenadas em memória
(programas em código de máquina e dos dados).
 A memória é responsável pela armazenagem dos programas e
dos dados.
 Periféricos, que são os dispositivos responsáveis pelas entradas e
saídas de dados do computador, ou seja, pelas interações entre
o computador e o mundo externo. Exemplos de periféricos são o
monitor, teclados, mouses, impressoras, etc.
 Barramento, que liga todos estes componentes e é uma via de
comunicação de alto desempenho por onde circulam os dados
tratados pelo computador
Sequencia básicos de um computador
Memoria

 a memória principal, ou memória de trabalho, onde normalmente devem


estar armazenados os programas e dados a serem manipulados pelo
processador;
 a memória secundária que permitem armazenar uma maior quantidade
de dados e instruções por um período de tempo mais longo; o disco rígido
é o exemplo mais evidente de memória secundária de um computador,
mas podem ser citados outros dispositivos menos recentes como as
unidades de fita magnética e os cartões perfurados;
 a memória cache, que se constitui de uma pequena porção de memória
com curto tempo de resposta, normalmente integrada aos processadores
e que permite incrementar o desempenho durante a execução de um
programa.
Memória ROM
 Memória que normalmente só permite leitura, já vem gravada de fábrica e normalmente não pode ser regravada. Contém os seguintes
programas: BIOS, POST e Setup. Programas armazenados em memória ROM são chamados firmware.
 Tipos de memória ROM:
 PROM: Rom programável, é comprada virgem e só pode ser programada uma única vez.
 EPROM: Memória cujo conteúdo pode ser apagado com raio ultravioleta. Pode ser reprogramada um número limitado de vezes.
 EEPROM: Memória que pode ser apagada, toda ou parte e reprogramada eletricamente.
 FLASH ROM/Flash RAM: Pode ser apagada eletricamente, mas não é possível apagar apenas uma parte como na EEPROM. Só permite
reprogramar toda a memória, mesmo quando desejamos alterar apenas um dado.
 RAM: Memória interna principal do computador, sua característica é ser volátil, baseada em chips semicondutores. Armazena os programas que
estão em execução e os dados necessários ao processamento.
 SRAM: Mais rápida e mais cara, usada na memória cachê e na memória CMOS (setup).
 DRAM: Mais lenta e mais barata, usada como memória principal da máquina.
 Tipos de DRAM
 EDO: Antiga e fora de uso.
 SDRAM: Em média 10% mais rápida que a EDO
 DDR SDRAM: Duas vezes mais rápida que a SDRAM. Usa circuitos de sincronização que aumentam sua velocidade. Suporta transferir dois dados
por cada ciclo de clock dobrando a velocidade de acesso.
 Memória Cache
 É a memória intermediária entre a RAM e o processador. Com tempo de acesso menor que o tempo de acesso da memória RAM.
 Memória Virtual
 Expansão da memória principal RAM no disco rígido (HD).
Exercícios

Quanto à memória RAM, qual das alternativas faz uma afirmação


verdadeira?
 (A)É uma memória de baixo desempenho, em relação ao HardDisk.
 (B)É um tipo de memória volátil.
 (C)Pode-se expandir com o uso de CD-ROM.
 (D)Seu método de gravação se dá por meio magnético.
 (E)Possui trilhas e setores para delimitar as regiões de dados.
De uma forma geral, as plataformas de hardware de computadores utilizam
diversos tipos de memória. Em particular, o elemento que surgiu para ser um
intermediário entre o processador e a memória principal, por causa da
grande diferença de velocidade entre esses dois componentes, é conhecido
como
 (A)BIOS.
 (B)CMOS.
 (C)RAID.
 (D)memória cache.
 (E)memória virtual.
Processador

 Um microprocessador, ou simplesmente processador, é um circuito


integrado (ou chip), que é considerado o "cérebro" do computador.
Processador

 Pode-se dizer que a CPU realiza as seguintes tarefas:


 Busca e executa as instruções existentes na memória. Os programas e os dados que
ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes), são transferidos para a memória.
Uma vez estando na memória, a CPU pode executar os programas e processar os dados.
 Comanda todos os outros chips do computador.
 A CPU é composta basicamente de três elementos: unidade de controle, unidade lógica
e aritmética e registradores.
 Unidade Lógica e Aritmética (ALU) - Assume todas as tarefas relacionadas às operações
lógicas (ou, e, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtrações, etc...) a serem
realizadas no contexto de uma tarefa.
 Unidade de Controle (UC) - assume toda a tarefa de controle das ações a serem
realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua
arquitetura.
 Registradores - são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de
informações importantes para o processamento de uma dada instrução.
Processador
Exemplo de como funciona o
computador:
 Uso de um programa que faz cálculos matemáticos
 Usuário digita: 10+20*2
 UC recebe estes dados
 UC verifica que precisam ser calculados
 UC envia para a ULA
 ULA realiza o cálculo necessário
 ULA retorna o valor 50 para a UC
 UC armazena na memória
 UC mostra o resultado no dispositivo de saída
Clock

 Clock é um circuito oscilador que tem a função de sincronizar e ditar a


medida de velocidade de transferência de dados no computador, por
exemplo, entre o processador e a memória principal. Esta freqüência é
medida em ciclos por segundo, ou Hertz.
Exercícios

A Unidade Central de Processamento de um computador típico é constituída


pela Unidade Lógica Aritmética (ULA) e pela Unidade de Controle (UC).Uma
das atividades realizadas pela UC é:

 (A) a execução de instruções em ponto-flutuante.


 (B) a execução de todos os tipos de instruções
 (C) a decodificação de instruções
 (D) o armazenamento de instruções em disco.
 (E) o gerenciamento da memória dinâmica
 Considere a informação a seguir, que representa o uso de múltiplos níveis de memória cache:

 I, II e III representam níveis de cache com as seguintes características:


Tamanho Velocidade
I 32 KB Muito rápida
II 256 KB Mais lenta que I
III 8 MB Mais lenta que II
Desta forma I, II e III representam, respectivamente, memórias cache

 (A)DIPP, SIPP e SIMM.


 (B)L3, L2 e L1.
 (C)cL1, L2 e L3.
 (D)L3, L1 e L2.
 (E)DDR, DDR2 e DDR3.
 A figura a seguir apresenta parte da configuração de uma máquina em que o
Windows reconhece dois núcleos num processador que possui apenas um
núcleo físico.

A arquitetura computacional da Intel que permite essa configuração é conhecida


como
 (A)monothread.
 (B)superthread.
 (C)hyperthread.
 (D)singlethread.
 (E)maxithread.
 As arquiteturas multicore replicam grupos de blocos funcionais do
processador, motivadas por problemas como sobreaquecimento e alto
consumo presentes em arquiteturas de núcleo único.

Certo ?
Errado :?
 A principal função do clock é prover a base de tempo para o relógio de
tempo real.

 Certo
 Errado
 Em relação à arquitetura, a CPU é representada pelo microprocessador,
sendo responsável pela principal função dos microcomputadores, que é o
processamento dos dados. Conceitualmente, a CPU é constituída de

 (A)Registradores / Memória Cache / Coprocessador Aritmético e Lógico.


 (B)Registradores / Unidade de Controle / Unidade Lógica e Aritmética.
 (C)Buffers / Memória Cache / Coprocessador Aritmético e Lógico.
 (D)Buffers / Unidade de Controle / Unidade Lógica e Aritmética.
Barramentos

 Um barramento, ou bus, nada mais é do que um caminho comum pelo qual os


dados trafegam dentro do computador.
 O tamanho de um barramento é importante pois ele determina quantos dados
podem ser transmitidos em uma única vez. Por exemplo, um barramento de 16
bits pode transmitir 16 bits de dado, e um barramento de 32 bits pode transmitir 32
bits de dados a cada vez.
 Barramentos Internos: ligam a CPU (processador) aos equipamentos que ficam
dentro do gabinete.
 Existem diversos tipos de barramentos específicos para equipamentos diferentes:
 IDE
 ISA
 PCI
 AGP
 SCSI
Barramentos

 Barramento IDE
 Para conectar as unidades de armazenamento internas (HD, Drive de
CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, etc.) à placa-mãe do
computador.
 Os equipamentos são ligados aos barramentos IDE através Cabo FLAT.
Barramentos

 Barramento ISA
 Comum em micros mais antigos para encaixar placas de expansão,
como modems, placas de som, placas de vídeo,
 Está caindo em desuso por ser relativamente lento em relação às
novas tecnologias.
Barramentos

 Barramento PCI
 PCI: substituto do barramento ISA (nas novas placas-mãe, é mais
comum encontrar vários slots PCI e apenas alguns poucos ISA, quando
há ISA).
Barramentos

 Barramento AGP
 Apenas para uso de placas de vídeo.
Barramentos

 Barramento SCSI : O SCSI é muito usado em servidores de empresas,


que normalmente precisam de uma maior velocidade de conexão
com os Discos Rígidos, CDs, unidades de fita.
 Barramentos Externos
 Barramentos externos = portas = interface
 Tipos:
 PS/2
 Serial
 Paralela
 USB
 Firewire
 PCM CIA
Barramentos

 Porta PS/2
 É o barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado.
 Há duas portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e
a outra para o teclado.
Barramentos

 Porta Serial
 É um barramento usado por equipamentos que transferem
relativamente pouca informação, como mouses, modems, câmeras
(webcam), etc.
Barramentos

 Porta Paralela
 Barramento relativamente antigo e está sendo cada vez menos
utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa conector
DB-25.
Barramentos

 Porta USB
 É relativamente novo e vem sendo usado em muitos computadores
atuais como substituto das portas paralela e serial.
Barramentos

 Barramento Firewire
 Encontrado apenas nos computadores mais novos, o barramento
firewire é bastante rápido
Barramentos

 Barramento PCM CIA (PC Card)


 Encontrado em modems, placas de som, placas de rede e até discos
rígidos portáteis.
Dispositivos de Entrada/Saída
Placa Mãe
Exercícios
Um técnico em informática está montando um computador e irá utilizar algumas peças que já possui e
comprar outras novas. A relação a seguir mostra as peças novas utilizadas e algumas de suas
características.
• - Placa mãe com Socket 1155, 2 slots para memória DIMM DDR3, 4 conectores SATA, 1 conector 24
pinos ATX.
• - Fonte de energia Padrão ATX 20+4 P 400W (1x 20/24 pinos- 1x Auxiliar ATX- 4x Alimentação
periféricos- 1x Alimentação drive- 2x Serial ATA- 2x IDE).
• - HD (Hard Disk) Sata, 500 GB de capacidade, 7200 RPM.
• - Memória RAM 2GB DDR2 800MHz.
• - Processador Intel Core i3 – Terceira Geração.
Considerando as informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta o Hardware
incompatível entre as novas peças compradas, que irá impossibilitar a montagem da máquina.Obs.:
Analisar a compatibilidade apenas das peças compradas.
 (A) Placa Mãe.
 (B) Fonte de Energia.
 (C) HD (Hard Disk).
 (D) Memória RAM.
 (E) Processador.
Um técnico em Hardware tem uma placa mãe comSocket LGA1155, assinale
a seguir o processador que ele poderá utilizar nesta placa.
 (A) Intel Core i5 – 3ª geração.
 (B) Phenom II.
 (C) AMD Athlon II.
 (D) Realtek Intel – 1ª geração.
 (E) AM3 Phenom II.
Vários são os dispositivos de hardware e software usados para controlar a
comunicação entre os componentes de uma rede. Alguns desses
equipamentos têm a finalidade de interpretar sinais digitais processados na
rede e encaminhá-los ao seu destino obedecendo padrão e protocolo.
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo deste equipamento.
 (A) Hub.
 (B) Placa de Som.
 (C) Placa de Rede.
 (D) Routers.
 (E) Bridges.
Carlos decidiu comprar um processador (CPU) novo para seu computador,
porém, por falta de conhecimento, não se atentou para a compatibilidade
com seu computador, e, quando foi efetuar a alteração, notou que o
processador novo não encaixaria na placa mãe. Qual das alternativas a
seguir apresenta um dos detalhes a que Carlos deveria ter se atentado para
adquirir um novo processador que encaixasse na placa mãe de seu
computador?
 (A) Slots.
 (B) Barramentos AGP.
 (C) Sistema operacional.
 (D) Barramentos PCI.
 (E) Socket.
Um barramento é um caminho de comunicação entre dois ou mais
dispositivos. Uma das características básicas de um barramento é ser um meio
de transmissão compartilhado. Qual das alternativas a seguir apresenta
APENAS tipos de barramentos que podem estar presente em um
computador?
 (A) ISA, NTFS, NFS.
 (B) AGP, PCI, AMR.
 (C) PCI Express, Sata, Ext.
 (D) NFS, ISA, PCI.
 (E) AGP,IDE, FAT.
Que nome é dado à memória que é uma extensão da memória RAM que
fica localizada no HD, e é utilizada quando algum programa necessita de
mais memória RAM do que a existente ?
 (A) Memória Flash.
 (B) Memória Cache.
 (C) SRAM.
 (D) Memória Virtual.
 (E) EPROM.
Em um computador existe memórias voláteis (que necessita de energia para
armazenar dados) e não voláteis (que não necessitam de energia para
armazenar). Qual das alternativas a seguir apresenta APENAS memórias não-
voláteis?
 (A) RAM, DRAM, Cache.
 (B) Flash, SRAM, ROM.
 (C) PROM, EPROM, EEPROM.
 (D) Cache, Flash, DRAM.
 (E) DRAM, ROM, EPROM.
Qual dos termos descritos a seguir é utilizado na informática, quando um
componente pode ser substituído enquanto um computador está ligado?
 (A) Change.
 (B) Hot Swap.
 (C) RAID.
 (D) Keypress.
 (E) Hot Key.
Em um processador, existe um componente que é responsável por armazenar
os dados enquanto são processados ou enquanto sujeitos a operações
lógicas. Qual é este componente?
 (A) Unidade lógica e aritmética.
 (B) Registradores.
 (C) Unidade de controle.
 (D) Clock.
 (E) Thread
O RAID é uma tecnologia de armazenamento dedados em HDs. Com esta
tecnologia, é possível combinar vários HDs para que estes funcionem como um
único disco. Existem alguns níveis de RAID e cada um contém suas
particularidades. Assinale a alternativa correta com relação ao RAID e seus níveis
 (A) O RAID 0 tem como característica espelhar os dados de um disco em outro.
 (B) Dois HDs de 160GB em RAID 1 terão 320GB de espaço de armazenamento.
 (C) Utilizando 2 HDs em RAID 0, se um HD falhar, o outro HD assumirá sua
posição sem que o sistema seja afetado.
 (D) O RAID 10 requer no mínimo 4 discos rígidos e número par de HDs, uma
metade será utilizada somando suas capacidades e a outra metade será uma
cópia da primeira metade.
 (E) O RAID 3 requer no mínimo 4 discos, e seu funcionamento é semelhante ao
RAID 1.
Tipos de dispositivos de
armazenamento
 Por meios magnéticos. Exemplos: Disco Rígido, disquete.
 Por meios ópticos. Exemplos: CD, DVD.
 Por meios eletrônicos (SSDs) – chip – Exemplos: cartão de memória, pen
drive.
RAID
 Nível 0 (Stripping, fracionado): Sem
redundância. Mais discos, Mais
velocidade
 Nível 1 (Mirror,
espelhado): Gravação lenta (2x),
Leitura rápida (duas fontes)
 Nível 2 (pouco Utilizado): Trabalha
com palavras em vez de faixas
(ECC)
 Nível 3 (pouco utilizado): Trabalha
com palavras em vez de faixas (HD
de paridade)
 Nível 4 (Paridade
Concentrada): Paridade
concentrada em 01
 HDNível 5 (Paridade
Distribuída): Paridade Distribuída
entre os discos
Exercício

O RAID é uma tecnologia de armazenamento dedados em HDs. Com esta


tecnologia, é possível combinar vários HDs para que estes funcionem como um
único disco. Existem alguns níveis de RAID e cada um contém suas
particularidades. Assinale a alternativa correta com relação ao RAID e seus níveis
 (A) O RAID 0 tem como característica espelhar os dados de um disco em outro.
 (B) Dois HDs de 160GB em RAID 1 terão 320GB de espaço de armazenamento.
 (C) Utilizando 2 HDs em RAID 0, se um HD falhar, o outro HD assumirá sua
posição sem que o sistema seja afetado.
 (D) O RAID 1 0 requer no mínimo 4 discos rígidos e número par de HDs, uma
metade será utilizada somando suas capacidades e a outra metade será uma
cópia da primeira metade.
 (E) O RAID 3 requer no mínimo 4 discos, e seu funcionamento é semelhante ao
RAID 1.
Questão: Em todos os níveis da arquitetura redundant array of independent disks
(RAID), os recursos de discos redundantes são usados para armazenar informação
de paridade, de modo a garantir a recuperação dos dados, em caso de falha
nos discos.
 Certo ?
 Errado?
Dispositivos de Entrada e Saída do
Computador
 Drive de disquete: dispositivos de entrada e saída de de dados. Atualmente, os drivers de
disquete são caros e estão em desuso. O disquete é um tipo de envoltório que armazena
o disco magnético, onde são gravadas as informações. Ele tem capacidade de até 1,44
MB de armazenamento.
 Drive de CD/DVD-ROM: dispositivos de entrada e saída de de dados capaz de ler e
gravar CDs e DVDs-ROM. Antigamente havia apenas os leitores de CDs. Podem ser do
tipo CD-ROM (apenas leitor de CDs); CD-RW(funciona como leitor e gravador de CD-R e
CD-RW); CD-RW/DVD (leitor e gravador de CD e leitor de DVD); DVD-RW (leitor e gravador
de CDs e DVDs). Estão surgindo no mercado computadores que suportem a leitura
de Blu-Ray.
 Monitor de Vídeo: dispositivo de saída que envia ao usuário as informações impressas na
tela. Antigamente haviam os monitores CRT (Cathode Ray Rude), hoje existem
os monitores de LCD (Liquid Crystal Display). As telas podem ser mais largas (widescreen)
e o tamanho pode variar de 17'' a 23'.'
 Teclado/Mouse: são dois dispositivos típicos de entrada, porque permitem que você insira
dados/informações no computador. O primeiro, auxilia na digitação e sua combinação
de teclas podem facilitar em jogos e outros aplicativos. Já o segundo, é representado por
um cursor na tela do computador para você 'clicar' em lugares específicos.
REDE
Antigamente, os computadores eram conectados em distâncias curtas, sendo conhecidas
como redes locais. Mas, com a evolução das redes de computadores, foi necessário
aumentar a distância da troca de informações entre as pessoas. As redes podem ser
classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet, Ethernet, DSL, Token ring, etc.),
a extensão geográfica (LAN, PAN, MAN, WLAN, etc.), a topologia (anel, barramento, estrela,
ponto-a-ponto, etc.) e o meio de transmissão (redes por cabo de fibra óptica, trançado, via
rádio, etc.). Veja alguns tipos de redes:
 Redes Pessoais (Personal Area Networks – PAN) – se comunicam a 1 metro de distância.
Ex.: Redes Bluetooth;
 Redes Locais (Local Area Networks – LAN) – redes em que a distância varia de 10m a 1km.
Pode ser uma sala, um prédio ou um campus de universidade;
 Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network – MAN) – quando a distância dos
equipamentos conectados à uma rede atinge áreas metropolitanas, cerca de 10km. Ex.:
TV à cabo;
 Redes a Longas Distâncias (Wide Area Network – WAN) – rede que faz a cobertura de
uma grande área geográfica, geralmente, um país, cerca de 100 km;
 Redes Interligadas (Interconexão de WANs) – são redes espalhadas pelo mundo podendo
ser interconectadas a outras redes, capazes de atingirem distâncias bem maiores, como
um continente ou o planeta. Ex.: Internet;
 Rede sem Fio ou Internet sem Fio (Wireless Local Area Network – WLAN) – rede capaz de
conectar dispositivos eletrônicos próximos, sem a utilização de cabeamento. Além dessa,
existe também a WMAN, uma rede sem fio para área metropolitana e WWAN, rede sem
fio para grandes distâncias.
Topologia de Redes

 As topologias das redes de computadores são as estruturas físicas dos cabos, computadores e
componentes. Existem as topologias físicas, que são mapas que mostram a localização de cada
componente da rede que serão tratadas a seguir. e as lógicas, representada pelo modo que os
dados trafegam na rede:
 Topologia Ponto-a-ponto – quando as máquinas estão interconectadas por pares através de um
roteamento de dados;
 Topologia de Estrela – modelo em que existe um ponto central (concentrador) para a conexão,
geralmente um hub ouswitch;
 Topologia de Anel – modelo atualmente utilizado em automação industrial e na década de
1980 pelas redes Token Ring da IBM. Nesse caso, todos os computadores são interligados
formando uma anel e os dados são transmitidos de computador à computador até a máquina
de origem;
 Topologia de Barramento – modelo utilizado nas primeiras conexões feitas pelas redes Ethernet,
se trata de computadores conectados em formato linear, cujo cabeamento é feito em
sequência;
 Redes de Difusão (Broadcast) – quando as máquinas estão interconectadas por um mesmo
canal através de pacotes endereçados (unicast, broadcast e multicast).
COMPONENTES DE REDE DE
COMPUTADORES
 Repetidores
 Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele poderá transformar os sinais recebidos e
enviá-los para outros pontos da rede. Apesar de serem transmissores de informações para outros
pontos, eles também diminuirão o desempenho da rede, havendo colisões entre os dados à medida
que são inseridas outras máquinas. Esse equipamento, geralmente, localiza-se dentro do hub.
 Hubs
 Dispositivos capazes de receber e concentrar todos os dados da rede e distribuí-los entre as outras
estações (máquinas). Nesse momento nenhuma outra máquina consegue enviar um determinado sinal
até que os dados sejam distribuídos completamente. Eles são utilizados em redes domésticas e podem
ter 8, 16, 24 e 32 portas, dependendo do fabricante. Existem os Hubs Passivos, Ativos,
Inteligentes e Empilháveis.
 Bridges
 É um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele lê e analisa os dados da rede, além de
interligar arquiteturas diferentes.
 Switches
 Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os dados
apenas para a máquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor desempenho,
podendo ser utilizado para redes maiores.
COMPONENTES DE REDE DE
COMPUTADORES
 Roteadores
 Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele funciona como um tipo de ponte
na camada de rede do modelo OSI (Open Systens Interconnection - protocolo de interconexão de sistemas abertos para
conectar máquinas com fabricantes diferentes), identificando e definindo um IP para cada computador que se conecta
com a rede.
 Sua função principal é organizar o tráfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho. Existem os roteadores
estáticos, capaz de encontrar o menor caminho para tráfego de dados, mesmo se a rede estiver congestionada; e
osroteadores dinâmicos que encontram caminhos mais rápidos e menos congestionados para o tráfego.
 Modem
 Dispositivo responsável por transformar a onda analógica que será transmitida por meio da linha telefônica, convertendo-
o em sinal digital original.
 Servidor
 Sistema que oferece serviço para as redes de computadores, como por exemplo, envio de arquivos ou e-mail. Os
computadores que acessam determinado servidor são conhecidos como clientes.
 Placa de Rede
 Dispositivo que garante a comunicação entre os computadores da rede. Cada arquitetura de rede depende de um tipo
de placa específica. As mais utilizadas são as do tipo Ethernet e Token Ring (rede em anel).
Protocolos
são códigos ou padrões específicos emitidos por meio de um sistema de pergunta e
resposta, utilizado entre dispositivos diferentes. Esses padrões permitem que haja uma
interação entre software e hardware.Além disso, eles são regras de comunicação.Os
protocolos de comunicação em rede para internet conhecidos são:
 Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) – tipo de protocolo de
aplicação de rede para internet. Ele organiza a transmissão de informações e estabelece
o tipo de endereçamento e envio de dados;
 Protocolo UDP (User Datagram Protocol) – protocolo não tão confiável e rápido. É
utilizado para o transporte de informações, sem garantia da entrega dos dados;
 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)– realiza a transferência de dados de modo
seguro e full-duplex (é preciso haver conexão antes da transferência dos dados);
 Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - faz a transferência do hipertexto, áudio,
vídeo, textos, etc. para que haja comunicação entre as páginas da internet e os usuários;
 Protocolo FTP (File Transfer Protocol) – protocolo utilizado para a transmissão de arquivos
entre computadores portáteis e locais, na realização de download e upload;
 Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – é um protocolo essencial para a trocas de
mensagens eletrônicas. Ele utiliza o serviço do TCP, ideal para a segurança na
transferência de e-mail entre o remetente e o destinatário, entre outros.

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