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Adição de números inteiros relativos

A Mafalda e o Vítor vão jogar um jogo.

“As Cartas que se ganham


e que se perdem”
Jogo: “As Cartas que se ganham e que se perdem”

Para a realização deste jogo, têm as seguintes cartas:

·

·   ·   ·  ·  ·   
·  
·   ·  ·  · · 
·   ·          
·
· 

·   ·   ·  ·  ·   
·  
·   ·  ·  · · 
·   ·          
·

REGRAS:
 Cada jogador tira duas cartas, à sorte;
 A pontuação é dada pela soma do valor de cada uma das cartas;
 Uma pinta representa um ponto;
 As cartas brancas têm pontos que se ganham;
 As cartas cinzentas têm pontos que se perdem.
O Vítor e a Mafalda vão jogar: Matematicamente

1.ª Jogada
· (Mafalda)

·

 
  7    3  10
·

·
ganha 7 pontos + ganha 3 pontos = ganha 10 pontos

2.ª Jogada (Vítor)


 ·
·
 
   2    9   11
 ·  

ganha 2 pontos + ganha 9 pontos = ganha 11 pontos

3.ª Jogada (Mafalda)


·  
 ·   1   8   9
·  

perde 1 pontos + perde 8 pontos = perde 9 pontos

4.ª Jogada (Vítor)


·  
· ·  5   3  8
  

perde 5 pontos + perde 3 pontos = perde 8 pontos


Adição de números inteiros relativos
Repare que quando adicionamos dois números “brancos”
obtemos um número “branco” e que quando adicionamos dois
números “cinzentos” obtemos um número “cinzento”. Ou seja:

REGRA: Para somar números com o mesmo sinal,


mantém-se o sinal e somam-se os valores
absolutos.

  8    5   13   7    4   11

  4    15   19   31   6   37


5.ª Jogada (Mafalda)
·   · 
·  ·  8   5  3
·    

ganha 8 pontos + perde 5 pontos = ganha 3 pontos

6.ª Jogada (Vítor)


 · 

  
 2    4   2
perde 2 pontos + ganha 4 pontos = ganha 2 pontos

7.ª Jogada (Mafalda)


 ·  
·  
 ·    2    9   7
ganha 2 pontos + perde 9 pontos = perde 7 pontos

8.ª Jogada
· (Vítor)

· 
·  
·
·    7    5  2

perde 7 pontos + ganha 5 pontos = perde 2 pontos
Repare que o número que obtemos é da “cor” do
número que tem maior valor absoluto. Ou seja:

REGRA: Para somar números com sinais contrários, dá-se

o sinal do número com maior valor absoluto e


subtraem-se os valores absolutos.
  10    4   6   2    23  21

  12    4   8   20    42   22


9.ª Jogada
· (Mafalda) ·
 
·   ·    7    7   0
· ·
 
ganha 7 pontos + perde 7 pontos = 0 pontos

A soma de dois números simétricos é zero.

  10    10   0

  12    12   0
Subtracção de números inteiros relativos

Subtrair corresponde a adicionar o simétrico.

Exemplos: Simétrico de 4 é 4

 1   4    1   4   3

 7    2    7    2   5

Simétrico de 2 é 2
Simplificação da escrita

Para simplificação da escrita muitas vezes omite-se o símbolo  .

  3   3  por simplificação omite-se o símbolo 


  3   3  por simplificação omite-se o símbolo 
  3   3  o simétrico de  3 é  3
  3   3  o simétrico de  3 é  3

Sempre que quisermos simplificar uma expressão com


parênteses, fazemos:

    
    
    
    
Uma forma simples de interpretar uma expressão
onde aparece um sinal  ou  seguido de um
número consiste em associar:

  devo ou perco
  tenho ou ganho
Vamos calcular a expressão:

 5    3    7    1   2   1.º Simplifica-se a escrita


tirando os parênteses.

 5  3  7  1  2  2.º Juntar “o que se tem”


e “o que se deve”.

3.º Somar “o que se tem”


 3  2  5  7  1  e “o que se deve”.

 5  13  4.º “Joga-se o jogo do


tenho e devo”.

 8
tenho 5 e devo 13

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