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HISTÓRIA
Medidas
Comprimento: 28m
Largura: 15m
Linha de 3 Pontos: 6,75m
Linha de lance-livre: 5,22m
EQUIPA DE ARBITRAGEM
Três (ou dois) árbitros asseguram o cumprimento das regras do
jogo e, na mesa de controlo, três oficiais apoiam-nos:
- Um marcador preenche o boletim do jogo, onde constam,
entre outros assuntos, os pontos marcados e as faltas;
- Um cronometrista controla o tempo de jogo e os descontos
de tempo;
- Um operador de vinte e quatro segundos que controla os 24
segundos que cada equipa dispõe para a posse ininterrupta da
bola.
REGRAS
TEMPO DE JOGO
4 Períodos de 10 minutos = 40 minutos
(intervalos de 2 minutos entre períodos e 15 minutos entre as 2 partes)
CONSTITUTIÇÃO DA EQUIPA
12 jogadores = 5 jogadores de campo + 7 suplentes
SUBSTITUIÇÕES
Só o substituto pode pedir substituição, dirigindo-se à mesa.
Só podem ser efectuadas num momento de bola morta e cronómetro parado
ou marcação de cesto.
DESCONTOS DE TEMPO
2 Durante a primeira parte (1º + 2º períodos)
3 Durante a segunda parte (3º + 4º períodos)
Cada desconto de tempo tem a duração de 1 minuto
REGRAS
• O jogo inicia com lançamento da bola ao ar, feito por um dos árbitros no
círculo central. Os restantes períodos começam com posse de bola
alternada, ou seja, quem perdeu a bola ao ar inicial, tem posse de bola
no inicio do próximo período e assim, sucessivamente.
• A bola pode ser jogada com as mãos, podendo ser passada, lançada,
batida, rolada ou driblada.
• Um jogador só pode dar dois apoios com a bola na mão sem driblar.
• Um jogador não pode efectuar dois dribles consecutivos, ou seja, não
pode estar a driblar, parar e driblar outra vez.
• Um jogador que tem a posse de bola na sua zona de ataque não pode
regressar com a bola à sua zona de defesa nem passá-la para um
colega que aí esteja.
REGRAS
• Cestos:
- Um cesto livre – conta 1 ponto;
- Um cesto da área de dois pontos – conta 2 pontos;
- Um cesto da área de três pontos – conta 3 pontos.
• Regra dos 3s
Um jogador não pode estar mais do que 3s consecutivos dentro da área
restritiva do adversário, enquanto a sua equipa, na zona de ataque, está
em pose da bola.
• Regra dos 8s
Quando um jogador de uma equipa ganha a posse da bola na sua zona
de defesa, dispõe de 8s para a fazer passar para a zona de ataque.
• Regra dos 24s
Quando um jogador de uma equipa está de posse da bola, a sua equipa
dispõe de 24s para efectuar um lançamento de bola ao cesto.
REGRAS
• Lances livres
- O jogador que sofreu a falta é quem executa o lance livre;
- Deve colocar-se atrás da linha de lance livre, dentro do semicírculo
respectivo;
- Dispõe de 5s para efectuar o lançamento, a partir do momento em
que a bola lhe é entregue pelo árbitro;
- O jogador não pode entrar na área restritiva nem tocar a linha de
lance livre, enquanto a bola não tocar o aro ou entrar no cesto.
ELEMENTOS TÉCNICOS
Passe
Recepção
Drible (Progressão e Protecção)
Lançamento em Apoio
Lançamento na Passada
Rotação
Passe