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Requer sintonização: necessário colocar a corda no instrumento musical e tocar uma música que agrade uma pessoa e
desagrade outra, ao mesmo tempo.
Anel de Mephistopheles
A joia vermelha no centro do anel serve de conexão com o oitavo circulo do
inferno, Cania. Através desse portal, o portador do anel consegue conjurar o fogo
infernal (Hellfire), uma espécie de fogo que possui um brilho branco intenso. A
temperatura atingida pelo fogo infernal excede a de qualquer outra forma de fogo. É
tão alta que a proteção contra o calor, incluindo imunidade completa, é inútil contra
ele.
Este anel normalmente é utilizado por pessoas que estão sobre os serviços
diretos de Mephistopheles, senhor de Cania, que concede a benção do fogo infernal
aos seus servos, em troca de serviços prestados.
O anel possui 10 cargas, recuperando 1d4 cargas por ser morto e 1 carga por
dia. Ao utilizar o anel como foco arcano para conjurar magias de fogo, o portador
pode gastar um número de cargas igual ao nível da magia para maximizar o dano.
Os seres mortos pelo fogo infernal, tem sua alma capturadas pelo anel e
enviadas até Mephistopheles.
Anel de Gelo
Quando seu clã passava por dificuldades, o jovem Dragudor veio a crer
que precisaria de algo para uni-los Então, ele decidiu forjar uma arma que
seria tal símbolo. Aventurando-se nas profundezas abaixo das montanhas,
mais fundo que qualquer anão já havia ido, o jovem chegou ao coração
ardente de um grande vulcão. Pedindo a ajuda de Moradin, o deus anão da
criação, ele forjou o martelo conhecido como Tormenta de Moradin.
Empunhando a magnifica arma como um símbolo da aprovação de Moradin,
ele conseguiu unir seu povo e sobrepujar seus inimigos. Desde então, este
martelo tem sido passado de geração em geração dentro da família
Hammerfoe.
Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação
para conjura a magia Heroísmo (Heroism) e Sinal de Esperança (Beacon of
Hope) através dele. Após conjurar uma das magias, role um d6. Em um
resultado de 1–5, você não poderá conjurar a mesma magia novamente até o
próximo amanhecer.
Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você deve comer e beber
seis vezes a quantidade normal, a cada dia.
Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você libera um cheiro
azedo perceptível a até 3 metros de você.
Martelo +2 (acerto e dano).