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ESPORTES DE COMBATE

WALLACE RICARDO
CREF: 2034-G/RN
 ARTES MARCIAIS;

 LUTAS;

 BRIGA.
ARTES MARCIAIS

 FAZ REFERÊNCIA AO DEUS ROMANO DA GUERRA (MARTE);


 PRÁTICAS GUERREIRAS;
 FILOSOFIAS RELIGIOSAS.
LUTAS

 SOBREVIVÊNCIA;
 PROTESTOS;
 PRÁTICAS ESPORTIVAS.
CLASSIFICAÇÃO DAS LUTAS

 LUTAS DE CURTA DISTÂNCIA;

 LUTAS DE MÉDIA DISTÂNCIA;

 LUTAS DE LONGA DISTÂNCIA.


GRAPPLING – LUTAS AGARRADAS

 JU-JUTSU
 JUDÔ
 JIU-JITSU
 LUTA GRECO-ROMANO
 HUKA-HUKA
 SUMÔ
 SAMBÔ
MÉDIA DISTÂNCIA

 BOXE
 KARATE
 TAEKWONDO
 CAPOEIRA
 MUAY THAI
LONGA DISTÂNCIA

 ESGRIMA
 KENDÔ
 KUNG FU
LUTAS OLÍMPICAS

 BOXE – 1904_St. Louis


 LUTA GRECO-ROMANA (WRESTILING) – 1896_Atenas
 JUDÔ – 1964_Tóquio
 KARATÊ – 2020_Tóquio
 TAEKWONDO – 1988_Seul
 ESGRIMA – 1896_Atenas
BOXE

 PAÍS – EGITO

 ANO – 3000 A.C.

 COMO VENCER – PONTOS OU


NOCAUTE

 DURAÇÃO – 3 ROUNDS 3 MINUTOS,


COM 1’ DE INTERVALO

 ÁREA DE LUTA – 6,10m ²


LUTA GRECO-ROMANA (WRESTILING)

 PAÍS – GRÉCIA

 ANO – 2000 A.C.

 COMO VENCER – PONTOS OU


ENCOSTAMENTO

 DURAÇÃO – 3 ROUNDS 2 MINUTOS


CADA

 ÁREA DE LUTA – 7m DE DIÂMETRO


ESGRIMA

 PAÍS – ITÁLIA OU ALEMANHA

 ANO – SÉC. XIV OU XV

 COMO VENCER – PONTOS

 DURAÇÃO – 3 ROUNDS DE 3
MINUTOS CADA OU ATÉ O
ESGRIMISTA TOCAR 15 VEZES O
ADVERSÁRIO

 ÁREA DE LUTA – PISTA... 14 POR 2m


JUDÔ

 PAÍS – JAPÃO

 ANO – 1882.

 COMO VENCER – PONTOS OU IPPON

 DURAÇÃO – 5 MINUTOS

 ÁREA DA LUTA – 8 a 10m²


TAEKWONDO

 PAÍS – COREIA DO SUL

 ANO – 1955

 COMO VENCER – PONTOS

 DURAÇÃO – 2 ROUNDS DE 2
MINUTOS CADA

 ÁREA DA LUTA – 8m de DIÂMETRO


KARATÊ

 PAÍS – JAPÃO

 ANO – SÉC XVII OU XVIII

 COMO VENCER – PONTOS (8 DE


VANTAGEM ENCERRA A LUTA)

 DURAÇÃO – 3 MINUTOS PARA O


MASC E 2 MINUTOS PARA O FEM

 ÁREA DA LUTA – 8m²

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