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Felippe Stutz Marcel Bazoti Maurcio Jnior Ronan Monteiro

Objeto Virtual de Aprendizagem


Um objeto virtual de aprendizagem um recurso digital reutilizvel que auxilie na aprendizagem de algum conceito e, ao mesmo tempo, estimule o desenvolvimento de capacidades pessoais, como, por exemplo, imaginao e criatividade. Dessa forma, um objeto virtual de aprendizagem pode tanto contemplar um nico conceito quanto englobar todo o corpo de uma teoria. Pode ainda compor um percurso didtico, envolvendo um conjunto de atividades, focalizando apenas determinado aspecto do contedo envolvido, ou formando, com exclusividade, a metodologia adotada para determinado trabalho.

Objeto de Aprendizagem para Ensino de Fsica


Este trabalho apresenta as experincias obtidas por docentes e discentes da UNIFRA na produo e aplicao de objetos de aprendizagem interativos desenvolvidos segundo a metodologia RIVED, Rede Interativa Virtual de Educao, para a rea de fsica. O material didtico Custo do Banho foi desenvolvido com recursos pedaggicos, de contedo e de tecnologias multimdias e tem demonstrado ser uma ferramenta interessante para subsidiar o entendimento de quantidades fsicas como vazo e potncia eltrica calculando o custo de um banho.

Custo do Banho

O aluno entra em contato com uma tela que contm instrues , assim como objetos como chuveiro, torneira e relgio. Nesta tela podem-se variar parmetros como potncia eltrica do chuveiro, vazo, tempo de banho e que sero utilizados para calcular o custo total do banho na etapa seguinte. Esta tela conta ainda com uma janela de instruo sobre contedos no boto saiba mais, que conduz a explicaes mais detalhadas sobre os conceitos envolvidos no objeto.

A escolha das variveis utilizadas

Aps selecionar os parmetros para o clculo do custo do banho, na etapa seguinte o aluno deve calcular o custo referente energia eltrica e a gua, utilizados no banho em um determinado tempo. Assim o aluno chegar ao valor do custo total deste banho fazendo uso, se necessrio, de uma calculadora para facilitar a obteno dos resultados das operaes por parte dos alunos e tambm o link saiba mais, para possveis dvidas.

Calculando o custo total do banho

Aps o clculo correto do custo do banho, o aprendiz ter contato com outras atividades. Nesta etapa possvel fazer uma avaliao das relaes entre potncia, vazo, tempo e custo do banho fazendo uso de grficos. Esta atividade conta ainda com duas questes de compreenso sobre o objeto e um link saiba mais, para possveis dvidas do aluno.

Atividades fazendo uso de grficos

Finalmente o aluno poder alcanar a tela final. Vale ressaltar que o aluno somente chegar at esta etapa se realizar corretamente todas as atividades anteriores. No caso de dificuldade, a prpria atividade auxilia na compreenso dos erros cometidos, pois so apresentadas as possveis solues e a forma como obt-las, no permitindo que o aluno desista da atividade.

Finalizao do objeto de aprendizagem

Concluso
Estudos recentes tm mostrado que os objetos de aprendizagem podem ser uma alternativa pedaggica eficaz no ensino de contedos para disciplinas da educao bsica. Estes objetos fazem com que o aluno pense, questione-se e busque as respostas para suas dvidas em temas relacionados, muitas vezes, com o seu dia-a-dia. Nesse sentido, o aluno desfruta da atividade prazerosa de buscar a resposta e analisar os resultados dos problemas com o auxlio da tecnologia. Portanto, o aluno pode construir seu percurso prprio de aprendizagem em experincias de interao com a mquina, de acordo com seu conhecimento sobre o assunto.

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