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A PERGUNTA ESSENCIAL
COMO GERENCIAR O IMPREVISVEL?
Otimista
CONHECIMENTO DO AMBIENTE
DEFINIO DE CENRIOS
Tendencial Pessimista
INFORMAO
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O marketing no Brasil
1947: 1947: surgiu no Brasil a palavra Mercadologia , que compreende O exame e o conhecimento das condies e tendncias do mercado para que, em conseqncia, possa orientar-se com acerto a poltica comercial orientar(lvaro Moitinho, 1976). 1950: 1950: aparecimento dos primeiros supermercados no Brasil, mudando assim os conceitos das atividades comerciais. 1954: 1954: introduo formal do conceito de marketing no Brasil, atravs da criao da FGV e das multinacionais que aqui se instalaram. Incio dos anos 70: Administrao na UFSC e ESAG; 70: marketing comea a ser ensinado em SC.
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Basicamente, para responder s perguntas mais frequentes dos administradores: Como identificar e escolher o(s) segmentos(s) de mercado correto? Como diferenciar nossas ofertas? Como responder a clientes que compram com base somente em preo? Como competir contra concorrentes que tm custo e preo mais baixos? At que ponto podemos customizar nossa oferta para cada cliente? Como cultivar nosso negcio?
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7. Como construir marcas mais slidas? 8. Como reduzir o custo de aquisio de clientes? 9. Como manter a fidelidade de nossos clientes por
mais tempo? 10. Como saber quais clientes so os mais importantes? 11. Como mensurar o retorno da propaganda, da promoo de vendas e das atividades de relaes pblicas? 12. Como aumentar a produtividade da fora de vendas? 13. Como estabelecer mltiplos canais e gerenciar o conflito de canais? 14. Como fazer com que os outros departamentos da empresa sejam mais orientados para o cliente?
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orientao sexual, religiosos etc). Aumento da gerao canguru (tendncia dos jovens brasileiros de classes sociais mais altas de sair cada vez mais tarde de casa). Substancial acelerao do transporte, das comunicaes e das transaes financeiras internacionais, que esto levando ao rpido crescimento do comrcio mundial e dos investimentos. A migrao da manufatura em direo a pases de menor custo. Ageless: Ageless: a gerao sem idade
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em pases antes socialistas, em conjuno com a rpida privatizao de empresas estatais. A rpida disseminao dos estilos de vida globalizados. A gradual abertura de novos e importantes mercados, como os BRIC e os pases rabes. O crescente nmero de alianas estratgicas entre corporaes de diferentes pases. O crescimento das marcas globais de automveis, alimentos, roupas, aparelhos eletrnicos etc. Mudanas nos padres familiares, inclusive o de consumo (exigncia, seletividade e poligamia). Infomation overload.
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ambiente (marketing verde). Aumento dos cocooners. cocooners. A acelerao do ritmo das mudanas tecnolgicas. Oportunidades ilimitadas par a a inovao. Escassez de matrias primas e aumento do custo da energia. Maior variedade de bens e servios disponveis. Desregulamentao para aumentar a competitividade (mo invisvel). (mo invisvel) Aumento do poder do varejo. Hipercompetitividade.
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Mas a idia bem mais antiga... Teoria da escolha individual (Adam Smith, 1723 - 1790): o bem-estar da sociedade bemresulta da convergncia de interesses individuais do comprador e do vendedor, por meio da troca voluntria e competitiva. A prosperidade e a regulao das economias no so produto da benevolncia, mas do egosmo. Ao agir em benefcio prprio, cada pessoa promove o bem geral, algo que no fazia parte de seu objetivo original.
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Necessidade humana um estado de privao de alguma satisfao bsica que provoca a motivao para o consumo. Desejos so carncias por satisfaes especficas para atender a estas necessidade mais profundas. Demandas so desejos por produtos especficos que so respaldados pela habilidade e disposio de compr-los. comprAdministrao de marketing I
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Mercado consiste em todos os consumidores potenciais (pessoas ou organizaes) que compartilham de uma necessidade ou desejo especfico, dispostos e habilitados para fazer uma troca que satisfaa essa necessidade ou desejo. Segmento de mercado um grupo de consumidores com necessidades e caractersticas comuns entre si mas diferentes em relao a outros grupos, que exige estratgia e programa de marketing distintos.
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Potencial de mercado o nvel mximo de demanda a ser atingido com o mximo de investimento do marketing.
Q=n
x
Onde: Q = potencial de mercado; n = nmero de compradores; q = quantidade mdia por comprador (por ano); p = preo mdio unitrio.
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Produto algo que pode ser oferecido para satisfazer a uma necessidade ou desejo. Atributos do produto so as caractersticas funcionais, formais e estticas do produto. Demanda do produto o resultado da participao do produto na demanda do mercado. Canais de Marketing: canais que a empresa usa Marketing: para alcanar um mercado-alvo. Podem ser de mercadocomunicao, de dilogo, de distribuio e de venda. venda. Concorrncia: inclui todas a ofertas e substitutivos Concorrncia: rivais reais e potenciais que um consumidor possa considerar e optar.
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Valor para o cliente a diferena entre os benefcios obtidos e os custos incorridos pelo cliente. Ambiente de marketing o conjunto de fatores externos ou internos empresa que interferem nas decises e nos resultados da aes de marketing realizadas. formado pelo ambiente de tarefa e o ambiente geral. Ambiente de tarefa inclui os participantes imediatos envolvidos na produo, distribuio e promoo da oferta. Ambiente geral formado pelos ambientes demogrfico, econmico, natural (meio-ambiente), tecnolgico, (meiopolticopoltico-legal e sociocultural.
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2. APLICAES DO MARKETING
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O marketing de relacionamento objetiva estabelecer relacionamentos mutuamente satisfatrios de longo prazo com clientes, fornecedores e distribuidores, a fim de ganhar e reter sua preferncia e seus negcios. O resultado uma rede de marketing, que marketing, consiste na empresa e naqueles que a apoiam, com quem ela construiu relacionamentos profissionais mutuamente compensadores.
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Marketing de fidelizao ou de reteno a estratgia para fidelizar ou reter o cliente por meio de aes integradas, sistemticas e contnuas de comunicao, gerando freqncia e repetio de compra por parte dos clientes e recompensando-os por isso. recompensandoMarketing um-a-um ou marketing umindividualizado o estgio em que cada cliente tratado individualmente e a oferta da empresa totalmente customizada em funo dele.
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Marketing pessoal a aplicao do composto de marketing para gerar interesse, ateno e preferncia com relao a uma determinada pessoa. Marketing social o marketing voltado para as organizaes sem fins lucrativos, organismos e causas sociais. Marketing institucional so as aes de marketing direcionadas para a criao de imagem favorvel e preferncia para uma determinada organizao ou empresa.
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Marketing internacional aplicao do composto de marketing para desenvolver oportunidades de negcios nos mercados externos ao de origem da empresa. Marketing interativo o conjunto de aes de marketing direcionadas para criar uma interao entre o cliente a empresa, em que o cliente tem um papel ativo, possibilitando a personalizao e a customizao de produtos e servios. Marketing digital ou Web marketing o conjunto de aes de marketing intermediada por canais eletrnicos como a Internet, em que o cliente controla a quantidade e o tipo de informao recebida.
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Marketing de experincia uma poltica de relacionamento das empresas com seus clientes com o objetivo de atar o cliente a uma determinada marca, atravs de aes e experincias que gerem afinidade pela marca.
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3. ADMINISTRAO DE MARKETING
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Funo o
ting
a. b. c. d.
O marketing, como funo empresarial, integra o conjunto de funes desempenhadas pela empresa, como produo, empresa, finanas, logstica, recursos humanos, sistemas de informao, engenharia de produtos, pesquisa tecnolgica, entre outras, que gerenciam recursos e geram resultados para agregar valor econmico ao processo empresarial como um todo. todo. As quatro grandes reas de responsabilidade do gerente de marketing podem ser assim resumidas: Anlise de marketing: analisar os riscos e as oportunidades marketing: de mercado; Planejamento de marketing: selecionar o mercado-alvo e marketing: mercadoas estratgias de marketing; Implementao de marketing: desenvolver o mix ou marketing: composto de marketing; Controle de marketing: avaliar os resultados das marketing: estratgias e dos programas
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Administrao de marketing
a arte e a cincia da escolha de mercadosmercados-
alvo e da captao, manuteno e fidelizao de clientes por meio da criao, da entrega e da comunicao de um valor superior para o cliente. (Kotler e Keller, 2006) o processo de planejamento, execuo e controle das estratgia e tticas de marketing para otimizar os resultados de clientes e stakeholders. stakeholders. (Dias et al, 2003) al,
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Do uso de muitos fornecedores para o trabalho com menos fornecedores em sistema de parceria. parceria. Da dependncia de velhas posies de mercado para o descobrimento de novas. novas. Da nfase em ativos tangveis para a nfase em ativos intangveis (marcas, base de clientes, funcionrios, relaes com fornecedores e distribuidores e o capital intelectual).
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Da construo de marcas por meio da propaganda para a construo de marcas por meio do desempenho e das comunicaes integradas. integradas. Da trao de clientes por meio de lojas e vendedores para a disponibilizao de produtos on-line. on-line. Da venda para todos para a tentativa de ser a melhor empresa a atender mercadosmercadosalvo bem definidos. definidos.
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Do foco em transaes lucrativas para o foco no valor do cliente ao longo do tempo. tempo. Do foco de obteno de participao de mercado para um foco de construo de participao no cliente. cliente. De local para glocal adaptao local e glocal padronizao global. Do foco no resultado financeiro para o foco no resultado de marketing (participao de mercado, taxa de perda de clientes, satisfao do cliente, qualidade do produto etc.). Do foco nos acionistas para o foco nos interessados (parceiros).
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Saiba mais
www.icatuhartford.com.br www.espm.edu.br www.advbfbm.org.br www.abm.com.br www.nestle.com.br www.consumidormoderno.com.br www.crasp.com.br
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4. SEGMENTAO DE MERCADO
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Segmentao de mercado o processo de dividir mercados em grupos de consumidores potenciais com necessidades e/ou caractersticas semelhantes que provavelmente exibiro comportamentos de compra semelhantes. A grande vantagem da segmentao de mercado que, conhecendo melhor seu cliente, voc pode servi-lo melhor. servi-
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O marketing direcionado exige que as empresas: 1. Identifiquem e tracem o perfil de grupos distintos de compradores que diferem em suas necessidades e preferncias mercado). (segmentao de mercado). 2. Selecionem um ou mais segmentos nos quais interesse empresa ingressar mercados-alvo). (mercados-alvo). 3. Para cada segmento, determinem e divulguem os principais benefcios que diferenciem os produtos da empresa (posicionamento de mercado). mercado).
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Segmentao geogrfica o processo de identificar segmentos de mercado com base em critrios geogrficos, como localizao e geogrficos, densidade populacional. Segmentao por benefcios o processo de identificar segmentos de mercado com base nos benefcios procurados pelos clientes. Por exemplo: h clientes. pessoas que adquirem veculos buscando como atributo potncia, velocidade, status, conforto, preo etc..
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Segmentao por grau de utilizao o processo de identificar segmentos de mercado com base no nvel de consumo. Ex: consumo. quem compra muito, compra medianamente ou compra pouco determinado produto. Segmentao psicogrfica o processo de identificar segmentos de mercado com base no modo como as pessoas pensam (auto(auto-conceito, personalidade e valores) e levam suas vidas (estilo de vida, atividades, interesses e opinies).
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Segmentao comportamental o processo de identificar segmentos de mercado com base nas influncias de compra (criana, esposa, amigos etc.), hbitos de compra (frequncia, quantidade, quantidade, locais, dias da semana etc.) e inteno (indecisos, propensos, interessados, desejosos etc.).
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Quantificao de mercado
s fi i s s j tiv s rtici rc , sc t s v s rr i s / v r s. r cis c si r r s v ri v is cr c ic s ( I , r r c it , t x s r , c i tc..) s cis s t r r c s r f z r s r vis s fi ir t s str t i s rk ti . c rr t v
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st ,
Potencial de mercado um nmero relativo, esttico, que define o tamanho relativo dos diferentes segmentos geogrficos que esto sendo medidos. Potencial de vendas um nmero absoluto que reflete quanto determinado setor de negcios, por sua tendncia histrica e/ou pesquisas de mercado, poder vender (ou quanto determinado setor de negcios/segmento poder consumir).
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2. Identificao do segmento
3. Atratividade do segmento
4. Rentabilidade do segmento
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DESCRIO Para cada segmento, crie uma proposta de valor e uma estratgia de posicionamento produtoprodutopreo com base nas necessidades e nas caractersticas singulares dos clientes daquele segmento. Crie simulaes de segmento para testar a atratividade da estratgia de posicionamento em cada segmento. Expanda a estratgia de posicionamento do segmento a fim de incluir todos os aspectos do mix de marketing: produto, preo, praa e promoo.
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Saiba mais
www.sebrae.com.br www.cel.coppead.ufrj.br www.teses.usp.br/teses/disponiveis www.portalwww.portal-rp.com.br/bibliotecavirtual www.amcham.com.br/revista www.abmr.com.br/casting.htm www.targetmark.com.br/janela.asp?id
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MIX
PRE PR M
Pr Composto de marketing o onjunto de quatro ferramentas que a empresa utiliza na criao de valor para o liente. Pr Rel es Pbli s
4 Ps & 4 Cs
Os 4 Ps representam a viso da empresa. Do ponto de vista do comprador, cada ferramenta projetada para oferecer um benefcio ao cliente (4 Cs). PRODUTO CLIENTE (soluo para o) PREO CUSTO (para o cliente) PRAA CONVENINCIA PROMOO COMUNICAO
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5.1 PRODUTO
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Lucros
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Tipos de adotantes de produtos Inovadores Adotantes iniciais Maioria inicial Maioria tardia
So as pessoas que compem o segmento dos primeiros a adotar as inovaes nos produtos. So os consumidores que desempenham o papel de formadores de opinio, grupo de referncia e agentes de mudana, tendo muita import ncia para acelerar a difuso do produto. So os segmentos de maior poder aquisitivo, que se apiam nas propagandas do produto e nas opinies dos adotantes iniciais. So os segmentos que tendem a ser mais cticos e conservadores, menos sensveis aos apelos das inovaes e esperam a queda de preos ou presso dos amigos para passar a consumir o produto. So os segmentos dos ltimos a adotar uma inovao.
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a) b) c) d) e)
Estratgia de diferenciao estratgia que visa desenvolver um conjunto de diferenas significativas e valorizadas pelo cliente para distinguir seu produto dos concorrentes. Pode ocorrer de cinco maneiras: Preo ou vantagem de custo Atributos e benefcios do produto Servios agregados Canal de distribuio Imagem de marca
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Servios
Servios so atividades intangveis ou benefcios que uma organizao fornece aos consumidores em troca de dinheiro ou alguma outra coisa de valor (Kotler). So atos, aes e desempenhos (Las Casas). Atividades, vantagens ou mesmo satisfaes que so oferecidas a venda ou que so proporcionadas em conexo com a venda de mercadorias (AMA).
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Servios tm se tornado um componente significativo da economia global. A Organizao Mundial do Comrcio calcula que, em 2003, todos os pases exportaram mercadorias avaliadas em 7,3 trilhes de dlares e servios comerciais avaliados em 1,8 trilhes. Nos Estados Unidos, onde mais de 40% do produto interno bruto (PIB) constitudo de servios, estes representaram U$ 4,6 trilhes em 2003, o que significa um aumento de mais de 80% desde 1990. Enquanto as empresas de fabricao de produtos empregam aproximadamente 23,8 milhes de pessoas, as empresas de servio empregam 84 milhes. Os servios tambm representam um grande negcio de exportao os U$ 323 bilhes de exportaes de servios em 2003 representam uma das poucas reas em que os Estados Unidos apresentam supervit comercial. Kerin et al (2007)
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Simultaneidade entre produo e consumo g. Inseparabilidade (pessoas e servios) h. Dificuldade de avaliar i. Tempo como fator chave de sucesso
f.
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1.
2.
3.
4.
Na elaborao de estratgias para servios, devem ser consideradas oito variveis (8Ps): Elementos do produto (product elements): elements): caractersticas do servio, tendo como referncia os benefcios desejados pelo consumidor; Ponto de distribuio e tempo (place and time): time): canais de distribuio e de entrega, que podem ser por meios fsicos ou eletrnicos; Processo: Processo: o mtodo e a seqncia na qual o servio executado, devendo-se avaliar o grau de devendopadronizao e customizao dos processos; Produtividade e qualidade: afeta o custo e o qualidade: tempo de execuo do servio;
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de servio que ir gerar a percepo da qualidade do servio por parte do cliente; 6. Promoo e informao: necessidade de informar informao: o cliente para que ele participe adequadamente do processo de execuo ou para que possa avaliar os benefcios; 7. Preo e outros custos do servio: o cliente para servio: por um servio no apenas as unidades monetrias que desembolsou, mas tambm outros aspectos, como tempo e custo psicolgico (ansiedade e incertezas); 8. Evidncia fsica (physical evidence): em virtude de evidence): sua intangibilidade, o fornecedor procura tangibilizar os servios pelos aspectos de evidncia fsica, como funcionrios, instalaes fsicas e outros. Administrao de marketing
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Modelo das Lacunas da Qualidade em Servios (Gap Analysis) de Parasuraman, (Gap Zeithaml e Berry
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1. Lacuna entre as expectativas do consumidor e as percepes da gerncia: nem sempre a gerncia: gerncia entende corretamente o que o cliente quer. Administradores de hospitais podem achar que os pacientes querem uma comida melhor, quando na verdade eles esto mais preocupados com a qualidade do servio de enfermagem; enfermagem; 2. Lacuna entre as percepes da gerncia e as especificaes da qualidade dos servios: a servios: gerncia pode entender corretamente os desejos do cliente, mas no ser capaz de estabelecer um padro especfico de desempenho. Administradores de hospitais podem dizer s enfermeiras para prestar um servio rpido, sem especific-lo quantitativamente; especific- quantitativamente;
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3. Lacuna entre as especificaes da qualidade dos servios e sua entrega: os funcionrios entrega: podem ser mal treinados, incapazes ou desinteressados em relao ao padro. Eles podem ainda receber orientaes conflitantes, como dedicar o tempo que for necessrio para ouvir os clientes e atend-los rapidamente; atend4. Lacuna entre a entrega dos servios e as comunicaes externas: as expectativas dos externas: clientes so afetadas por declaraes feitas por representantes da empresa e por mensagens de propaganda. Se o folder de um hospital mostra acomodaes bonitas, mas, ao chegar ao hospital, o paciente depara-se com um quarto modesto e de deparamau gosto, as comunicaes externas acabam distorcendo as expectativas do cliente; cliente;
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5. Lacuna entre o servio percebido e o servio esperado: esta lacuna ocorre esperado: quando o consumidor no percebe a qualidade do servio. O mdico pode visitar o paciente com muita freqncia para mostrar que se interessa p ele, porm o paciente pode interpretar essas visitas como um sinal de que sua doena grave.
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Saiba mais
www.institutomvc.com.br www.convest.unicamp.br www.sebraepb.com.br:8080/ www.empresawww.empresa-eficaz.com.br www.idea.org.br www.forumdeservicos.org.br www.abrasse.com.br www.fenacom.org.br www.cfc.org.br www.fesesp.org.br www.embratur.gov.br
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5.2 PREO
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Preo o montante de dinheiro pago em troca do uso de um benefcio proporcionado por um bem ou servio. o nico elemento do mix de marketing que produz receita; os receita; outros elementos geram custos. um dos elementos mais flexveis. flexveis.
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Estabelecimento do preo
a. Seleo do objetivo da determinao de preos; b. Determinao da demanda; c. Estimativa de custos; d. Anlise de custos, preos e ofertas dos concorrentes; e. Seleo de um mtodo de determinao de preo; f. Seleo do preo final.
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b. Determinao da demanda
Fatores que levam a menor sensibilidade ao preo: preo: O produto exclusivo; Os compradores tm menos conscincia da existncia de substitutos; Os compradores no podem comparar facilmente a qualidade de substitutos; A despesa uma pequena parte da renda do cliente;
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b. Determinao da demanda
- A despesa pequena em relao ao custo total -
do produto final; Parte do custo assumida por terceiros; O produto utilizado em conjunto com bens comprados anteriormente; O produto supostamente possui mais qualidade ou prestgio; Os compradores no podem estocar o produto.
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c. Estimativa de custos
1. Pesquisa de mercado para saber as funes desejadas de um novo produto e determinao do preo de venda (benefcios e concorrncia). 2. Diminuio da margem de lucro desejada desse custopreo. O valor restante representa o custo-alvo que dever ser atingido. 3. Exame de cada elemento do custo (projeto, engenharia, fabricao, vendas) e separao em unidades menores. 4. Eliminao de funes e reduo dos custos dos fornecedores. Administrao de marketing
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M t o d o m is to
o m to d o q u e p e rm ite a m e lh o r c o m p o s i o d e p re o .
D em anda da e m p re s a m a is te m p o , c o n h e c im e n to e c o n t ro le .
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E se nada disso der resultado? Reduzir a quantidade do produto em vez de aumentar o preo. Substituir os materiais ou ingredientes (insumos) por outros mais baratos. Reduzir ou remover caractersticas do produto para diminuir custos. Reduzir ou remover os servios de produtos, como instalao ou entrega gratuitas.
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Saiba mais
www.rhoempreendedor.com.br/materias www.acnielsen.com.br/img/news www.varejista.com.br www.espm.br www.businessobjects.com.br www.universia.com.br www.aprenderonline.com.br
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Os canais de distribuio podem ser vistos como um conjunto de organizaes independentes envolvidas no processo de tornar o produto ou servio disponvel para uso ou consumo. A distribuio pode ser direta ou indireta. indireta.
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2.
3. 4. 5. 6.
Pesquisa das percepes de valor, das necessidade e dos desejos do cliente-alvo com respeito aos servios oferecidos clientepelo canal. Exame do desempenho dos sistemas de distribuio da empresa e dos concorrentes em relao aos desejos do cliente. Identificao das discrepncias nos servios de canal que requerem medidas corretivas. Identificao das principais limitaes que dificultam possveis medidas corretivas. Planejamento de uma soluo alternativa de canal. Implementao do sistema de distribuio reconfigurado.
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Saiba mais
www.abf.com.br www.varejista.com.br www.provar.org.br www.vendamais.com.br www.revistadistribuicao.com.br www.alshop.com.br www.martins.com.br
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Para atingir seus objetivos de marketing a empresa tem de se comunicar com clientes existentes e potenciais. potenciais. Pode fazer isto de duas formas: - Diretamente, usando em geral a fora de vendas. COMUNICAO PESSOAL. PESSOAL. - Indiretamente, usando propaganda, promoo de vendas, merchandising, relaes pblicas ou marketing direto. direto. COMUNICAO IMPESSOAL. IMPESSOAL.
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PROPAGANDA a forma paga e no pessoal de comunicao de marketing, com um patrocinador identificado, dirigida a um pblico definido e veiculada por mdia de massa, segmentada ou dirigida, visando criar imagem para a marca com base em seu posicionamento, e estimular a aquisio do produto.
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Objetivos da propaganda
Transmitir informaes Alterar percepes Alterar atitudes Criar desejos Estabelecer conexos, por exemplo, ovos e bacon Orientar aes Proporcionar confiana Provocar lembranas Dar razes para comprar Demonstrar Gerar consultas
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Criao: Criao: criam a mensagem e as peas publicitrias. Mdia: Mdia: planejam, negociam, executam e checam a veiculao das peas. Produo: Produo: finalizam as peas a serem veiculadas nas diversas mdias. Pesquisa e planejamento: analisam e planejamento: equacionam os problemas/oportunidades a serem resolvidos pela propaganda. Atendimento: Atendimento: gerenciam a conta publicitria
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Criao
Produo
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PAY TV
5,8 milhes de domiclios assinantes. Crescimento de 12% em 2008. Maior concentrao nas classes A (21%) e B (44%). Crescimento do pay-per-view. pay-perComercializao regional. Crescimento e expanso para outros formatos. TV interativa.
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RDIO
3.776 emissoras comerciais, sendo 45% AM e 55% FM. 48 milhes de domiclios com rdio. Audincia da rede FM , em mdia, 3,9 vezes maior em relao AM. Crescimento das redes de rdio via satlite. Segmentao das emissoras pela programao. Emissoras customizadas, com contedo produzido a partir na necessidade do anunciante.
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REVISTA
3.640 ttulos em circulao do Brasil. 22 editoras concentram 400 principais ttulos. 304 ttulos auditados pelo IVC. 14,7 milhes de exemplares auditados pelo IVC em circulao. Crescimento da penetrao na classe C. Estabilizao da circulao. Maior segmentao por ttulos. Espaos diferenciados. Regionalizao. Como o jornal, o problema complexo: implica na condio cultural da populao, poder aquisitivo etc.
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JORNAL
3.076 ttulos, sendo 532 dirios. 60% concentrados na regio Sudeste. 81 ttulos auditados pelo IVC. Crescimento e aprimoramento da cor. Segmentao do meio atravs dos cadernos. Surgimento das revistas encartadas; Expanso Jornal online, ampliando a audincia do meio. Jornais a preos mais acessveis. Crescimento dos jornais populares.
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CINEMA
1.785 salas de cinema no Brasil. 62% concentradas na Regio Sudeste. Mais produes nacionais ajudam a aumentar a relevncia do cinema para os anunciantes. Salas menores com melhor localizao. Crescimento do nmero de salas atravs do conceito Multiplex. Melhor qualidade de imagem e som. Utilizao das salas de cinema como ambiente promocional. Salas patrocinadas.
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INTERNET
Considerando todos os ambientes, como residncias, trabalho, escolas, Lan Houses, Houses, bibliotecas, telecentros, o nmero de pessoas de 16 anos ou mais com acesso de 43,1 milhes. O milhes. dado do terceiro trimestre de 2008. 8 lugar do ranking em nmero de usurios. Aprimoramento do profissional de mdia no planejamento do meio. Aprimoramento dos sistemas de medio de audincia (IBOPE). Uso criativo do meio atravs da interatividade.
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O nmero de internautas residenciais ativos -que usaram a rede ao menos uma vez no ms- dobrou em 3 msanos no Brasil, chegando a 24,5 milhes em dezembro de 2008. Em mdia, um jovem no Brasil acessa mais de 2.000 mil pginas de internet por ms, 56% mais que um ms, adulto. Em dezembro de 2008, o internauta do Brasil ficou 22 horas e 50 minutos na internet, uma queda de 4% em internet, relao a novembro e de 0,7% na comparao com dezembro de 2007. Com isso, o Brasil perdeu para a Frana a primeira posio entre os pases que gastam mais tempo na rede. rede. Em mdia, os franceses ficaram 23 horas e 39 minutos na internet, seguidos pelos alemes, com 23 horas e 3 minutos.
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Moeda da web
Carto de crdito - 73% Boleto bancrio - 21% Cheque - 06%
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Pblico da web
Mulheres - 68% Homens - 32%
Idade do internauta
De 35 a 44 - 29% De 25 a 34 - 21% De 16 a 24 - 15% De 10 a 15 - 28% De 45 a 59 - 3%
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Classe social
Classe A - 68% Classe B - 29% Classe C - 3%
rau de instruo
erior - 49% dio - 31% ndamental - 1 % At s rie - 3%
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Local de acesso
Tra al o asa - 1 scola - 1 O tros -
Tempo na web
De 20 a 2 min De 1 a 20 min - 18 De 2 a 0 min - 1 De 10 a 1 min - 12 De 0 a min Mais de 1 ora - 8 Mais de oras - 6
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Principais provedores
Msn - 27% Google - 14% Ig - 12% Ibest - 11% Terra - 2%
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Saiba mais
www.espm.br www.abp.com.br www.portaldapropaganda.com.br www.about.com.br www.propmark.terra.com.br www.ccsp.com.br
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PROMOO DE VENDAS a oferta de incentivos imediatos, de curto prazo, por um patrocinador identificado, para estimular a experimentao, aquisio ou repetio de compra do produto.
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essencialmente uma ttica de curto prazo. prazo. Para atingir esses objetivos a promoo pode usar: - Dinheiro - redues de preos, cupons, competies etc. - Bens bens gratuitos, por exemplo, dois pelo preo de um, trocas experimentaes gratuitas, cupons resgatveis etc. - Servios garantias, treinamento, prmios por eventos, servios gratuitos etc.
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Em sntese: sntese: Estabelecer corretamente os objetivos Selecionar a(s) tcnica(s) adequada(s) Fazer um teste preliminar Montar a promoo Avaliar em profundidade os resultados
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RELAES PBLICAS so atividades de comunicao com os pblicos direta ou indiretamente interessados nas atividades da empresa (stakeholders), visando criar atitude stakeholders), favorvel em relao ao produto ou empresa.
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Principais decises em RP
Estabelecimentos dos objetivos Escolha das mensagens e dos veculos Implementao do plano de RP Avaliao dos resultados
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Principais ferramentas de RP
Publicaes relatrios anuais, folhetos, artigos, jornais e revistas da empresa e materiais audiovisuais. Eventos conferncias, seminrios, exposies, concursos, passeios, competies e aniversrios. Patrocnios Notcias press releases, entrevistas para releases, imprensa. Atividades de prestao de servios de interesse pblico Identidade de mdia logotipos, cartes, papis de carta, instalaes, uniformes.
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Saiba mais
www.abrpsaopaulo.com.br www.portalwww.portal-rp.com.br www.aberje.com.br
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MERCHANDISING. MERCHANDISING. Atividades de comunicao e exposio do produto no ponto-de-venda, que visam ponto-dechamar a ateno, facilitar o acesso do consumidor ao produto e estimular as vendas imediatas. Tambm assim denominada a insero do produto, da embalagem ou da marca no contexto das mdias de massa (TV, Rdio, Cinema etc.).
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A exibitcnica
Merchandising est acima das promoes de vendas, que so por ele utilizadas para efetivar sua estratgia de colocar o produto certo, no lugar e tempos certos, em quantidades certas e a preo certo. Assim como faz uso da promoo de vendas, pode fazer uso da propaganda e da venda pessoal.
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A exibitcnica a arte e tcnica de expor, dispor e exibir produtos. Ela ocorre somente no ponto de venda, visando desencadear o impulso da compra, valorizando a marca e destacandodestacando-a das concorrentes.
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Atividades do merchandising
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Mix de produto em funo do pblico-alvo. pblico-alvo. fundamental para a atividade de merchandising estabelecer o mix ideal de produtos a serem colocados em exposio no PDV. Poltica de preos e qualidade. Analisar a qualidade. atuao dos concorrentes na regio e o perfil do consumidor, com o objetivo de estabelecer uma poltica de preos atrativa. Logstica e parceria. O consumidor no pode parceria. deixar de encontrar o produto no PDV. Uma reposio eficaz resultado de parceria com os fornecedores.
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Layout e exposio. O produto e o exposio. consumidor devem estar em harmonia com o ambiente para estimular o desejo de compra. Atendimento e relacionamento. O relacionamento. merchandising deve criar um vnculo com o cliente, buscando sua fidelizao, oferecendo servios adicionais e excedendo suas expectativas. Servio ampliado. Verificar quais outros ampliado. servios devem ser incorporados ao negcio como forma de agregar valor ao consumidor.
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Treinamento constante dos funcionrios. funcionrios. Capacitar corretamente os colaboradores, mantendo-os mantendopermanentemente motivados. Comunicao integrada e divulgao pelas mdias adequadas. A utilizao de adequadas. mdias como displays, folhetos, banners, faixas, cartazetes e outros elementos permite destacar os produtos que a empresa deseja evidenciar.
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VENDA a forma de comunicao persuasiva e interativa realizada por meio do contato pessoal entre o representante da empresa e o cliente, visando eliminar as objees deste e realizar a venda do produto.
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Plano de vendas
uma ferramenta gerencial que contm os detalhes dos processo de vendas da empresa. Basicamente abrange: territrio de vendas, cota de vendas, incentivos e remunerao.
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Plano de vendas
Territrio de vendas compreende a descrio de uma rea geogrfica ou grupo de clientes em que o vendedor dever cumprir seus objetivos e metas. Cota de vendas um determinado conjunto de objetivos e metas mnimas que o vendedor precisa realizar para que a empresa alcance seus objetivos estratgicos. Servem para avaliar o desempenho dos vendedores, e so instrumentos motivadores por recompensar desempenhos superiores.
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Plano de vendas
Qual o melhor sistema de incentivo e remunerao de vendedores? A empresa deve realizar anlises e ser criativa para elaborar sistemas que maximizem seus objetivos e minimizem os custos da fora de vendas. Geralmente so utilizados trs mtodos: monetrios, no monetrios e mistos.
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Desenvolvimento profissional
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Organizaes usam o marketing como ferramenta de manipulao do inconsciente humano. CriamCriam-se falsas necessidades e desejos. O suprfluo transmuta-se no necessrio. transmutanecessrio. a sociedade da abund ncia , onde as organizaes indicam ao consumidor o que pode e deve desejar, usando o marketing. Por outro lado, o marketing pode orientar o ser humano em suas opes de consumo e cumprir funo social.
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tica, segundo Abbagnano (2000), a cincia da conduta para a qual o ser humano deve ser orientado, e dos meios para atingir este fim. O marketing, a comunicao, deveriam pautar-se em pautarpreceitos ticos (honestidade, verdade), sem abrir mo de sua funo precpua de informar, lembrar e persuadir. Mas prevalece a idia de vender a qualquer custo. No consumir alm das fronteiras do suficiente. Adquirir os bens primaciais em detrimento dos bens demonstrativos.
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Qual o papel do marketing numa sociedade de consumo como a atual? Tem alguma utilidade? Est a servio da sociedade ou de apenas uma minoria? O marketing, tratado nos par metros ticos, pesquisa o que o consumidor necessita ou deseja, cria o produto, o distribui e promove de forma rentvel, mas responsvel. Para atender uma populao que aumenta muito, a produo macia do suprfluo no garantiria o emprego, como querem alguns.
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Os profissionais de marketing devem se perguntar: bom para o consumidor? consumidor? Ao administrador de marketing caberia traduzir as aspiraes, impulsos ou desejos ( apeties , segundo Abbagnano) em aes de marketing que conduzam o consumidor compra do produto, sem usar meiasmeiasverdades. O ser humano no um simples agente de consumo, mas tem necessidades e desejos reais e consistentes. Os administradores de marketing devem estar atentos a isto. J que o governo muitas vezes omisso, a tica acaba sendo exercida pela prpria sociedade (consciente, seletiva e exigente), quando interfere nas atividades de marketing das organizaes.
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As organizaes, obstinadas em construir relacionamento lucrativos e duradouros com seus clientes e sobrepujar a concorrncia, deixam de lado sua funo social, fazendo uso de estratgias de marketing agressivas e pouco ticas. Bons produtos, oferecidos a preos justos, disponveis com a mxima facilidade, comunicados com tica e responsabilidade, podem assegurar s organizaes clientes, fornecedores e distribuidores tambm ticos. A boa reputao organizacional garantiria consumidores satisfeitos e mais fiis.
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