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Democrazy loucos para participar!

Projeto financiado pelo Programa Juventude em Aco, Aco 1.3 PT1.3-E5-2011-R5

Protagonismo Juvenil
Grego : Proto Primeiro; Agon: Lutador

Lutador principal no teatro que conduz a trama

No campo da educao a atuao do jovem como personagem principal de uma iniciativa, ou seja, a participao ativa e construtiva desse jovem na sociedade.

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O PAPEL DA EDUCAO
Preparar o caminho, criando oportunidades nas quais com liberdade, o jovem possa tomar iniciativa de ao e, com responsabilidade, envolver-se e comprometer-se para enfrentar problemas reais.

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Viso de Jovem : Transmitindo valores


O jovem deve ser entendido por ns adultos, como uma fonte de iniciativa, liberdade e compromisso.

Desenvolver competncia para que o jovem seja autnomo, solidrio competente: - Competncia pessoal: aprender a ser; - Competncia social: aprender conviver; - Competncia produtiva: aprender a fazer; - Competncia cognitiva: aprender a conhecer.
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PROCESSO EDUCACIONAL
Padro de relao entre adulto e jovem:
Dependncia: o educador assume a direo; Colaborao: decises compartilhadas; Autonomia: ao protagnica;

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Perfil para viver na sociedade atual


Centro Latino Americano de Investigaes Educacionais

Mega Habilidades - Confiana: Sentir-se capaz de fazer; - Motivao: querer fazer; - Esforo: disposio de trabalhar duro; - Responsabilidade: fazer correto; - Iniciativa: passar da inteno para ao; - Perseverana: terminar o comeado; - Sentido comum: ter bons critrios para decidir; - Soluo de problemas: por em ao o que sabe e o que capaz de fazer.
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Protagonismo
So etapas das aes protagonistas: - Iniciativa da ao; - Planejamento da ao; - Execuo da ao; - Avaliao; - Apropriao dos resultados.
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Mega Habilidades
- Confiana, - Motivao, - Esforo, - Responsabilidade, - Iniciativa, - Perseverana, - Altrusmo, - Sentido comum, - Soluo de problemas.

Empreendedor
- Integridade - Motivao - Energia - Auto estima - Iniciativa - Criatividade - Comunicao - Negociao x Flexibilidade - Liderana

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