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Culto jovem

Clube de Jovens Momentos Prvios: Hino Inicial : Ideais J: Orao:

Musica especial:

Os Jovens de cara nova: Nosso mundo vive em constantes mudanas, e a cada dia elas so mais rpidas. O grande desafio que temos como Ministrio Jovem nos adaptarmos a elas sem permitir que a secularizao ganhe terreno. Com certeza voc enfrenta esse desafio claramente em sua igreja. Precisamos modernizar sem mundanizar. No existe outra sada. Temos que enfrentar essa realidade. Se pararmos no tempo vamos perder a conexo com o corao e com as necessidades dos jovens, e com isso tambm perdemos nossa eficincia. preciso manter os princpios antigos e originais, mas dar a eles uma roupagem nova. Por isso, quero lhe apresentar uma proposta que vai dar uma cara nova aos jovens o Clube de Jovens. Ele atende vrias necessidades dos jovens como: sociabilidade, compromisso, estar em turma, desafios, recompensas, crescimento pessoal, entre outros. Por isso, ele pode ser uma ferramenta eficiente para organizar nosso exrcito de jovens Momento Bandeira Bandeira JA:

Bandeira JA seus significados: Branco - Pureza

Vermelho - Redeno Amarelo - Excelncia Azul - Lealdade O Smbolo JA Mundo - Nossa Misso. Trs Anjos - Trplice mensagem anglica Cruz Centro da mensagem

Dinmica:
Evangelho em pedaos> Tempo Estimado: 15 minutos,Material: Papis com pequenos trechos da Bblia (partes de passagens) com indicao do livro, captulo e versculos.Coloque texto sobre evangelismo e mostre a importncia dos jovens nessa misso Descrio: Cada integrante recebe um trecho da Bblia e procura compreend-lo, entender qual a mensagem da passagem Bblica. Como voc pode trazer essa mensagem que voc refletiu para o seu dia-a-dia. Para melhorar a compreenso do trecho, deve consultar a passagem completa na Bblia. Em seguida, os integrantes devem ler o seu trecho e coment-lo para o grupo. Ao final, aberto o debato sobre os trechos selecionados e as mensagens por eles transmitidas. Musica especial:

10 motivos para fundar um clube de jovens 1. Oferecer sociabilidade e recreao crist para os jovens 2. Dar mais oportunidade para envolver os jovens com as atividades da igreja 3. Oferecer crescimento Intelectual em ambiente cristo 4. Levar jovens a se envolverem de maneira mais efetiva em projetos sociais 5. Desenvolver atividades de crescimento fsico equilibrado, aproveitando o interesse especial que existe nesta fase 6. Levar os jovens ao contato com a natureza, destacando o aprendizado, a aventura e a f 7. Colabora com as famlias da igreja, criando oportunidade de aproximar pais e filhos ; 8. Fortalece a vida de comunho com Deus e com os amigos; 9. Formar liderana til para as atividades da igreja; 10. Cria um esprito de superao, atravs de programas especficos, como: Teste Bblico: Monte 10 perguntas sobre jovens na bblia, como os trs amigos da Daniel, Jose, Sanso e etc. No final de um brinde ao ganhador, faa um gabarito e entregue para cada membro presente na igreja

. 6. Uniforme a. Uniforme de atividades: Camisa com logo JA, Cala/saia jeans e bon (opcional). b. Uniforme de gala (apenas para investidos em lder JA): Sapato preto, cala/saia cinza, camisa branca ou azul clara, bleizer azul marinho com logo JA e botes dourados, gravata/leno cor vinho, e pin (boton) JA na lapela direita. Jogral: Depende de voc 1 A paz que voc reclama e tenta encontrar 2 Depende de voc 3 A compreenso que voc reinvidica a cada passo 4 Depende de voc 1 A bondade que voc admira nas pessoas e tenta possuir 2 Depende de voc 3 O dilogo, base de toda boa convivncia 4 Depende de voc 1 A abertura, que o caminho para a renovao 2 Depende de voc 3 A realizao que voc julga essencial 4 Depende de voc 1 O amor que voc quer encontrar nos outros 2 Depende de voc 3 A organizao que voc almeja 4 Depende de voc 1 Queixar-se ou produzir 2 Atrapalhar ou servir 3 Desprezar ou valorizar 4 Adoecer ou curar-se 1 Rebaixar-se ou elevar-se 2 Monologar ou dialogar 3 Estacionar ou progredir 4 uma questo de escolha 1 E esta escolha juntos: Depende de voc!!! Momentos de Orao: Divida a igreja em grupos

Musica especial:

Porque o Clube de Jovem veio pra ficar: Os jovens formam um exrcito de 50% do nmero de membros de nossa igreja A sociedade de jovens est sobrecarregada com muitas atividades da igreja, e necessita de um movimento de apoio; Temos perdido muitos jovens por falta de envolvimento; Nossos jovens esperam da igreja um movimento organizado, que lhes oferea recreao, desenvolvimento pessoal e espiritual; Nossos jovens precisam ter seu tempo ocupado com atividades e amigos alegres, desafiadores e cristos; A igreja precisa que os jovens sejam melhor preparados para assumir a liderana; Uma tima maneira de alcanar os amigos de nossos jovens. Simplesmente envolv-los em atividades sociais com fundo espiritual. Existem trs elementos bsicos: Organizao Tem uma estrutura simples, prtica, abrangente, atual e funcional. Exclusivismo um programa exclusivo para jovens. Progressividade Desafia o jovem a permanentes conquistas. Vdeo Sobre Clube de Jovens

Apresentao da Liderana do clube e suas funes: Diretor(a) - Representa o grupo perante a igreja; - Coordena as atividades do clube; - Dirige a programao; - Trabalha com a diretoria na elaborao e cumprimento de um calendrio de atividades. Associados - Apiam o(a) diretor(a) no andamento das atividades; - Atuam como supervisores das equipes; - Podem atuar como instrutores; - Motivam o cumprimento dos requisitos das medalhas de outro e prata, habilidades, etc. . Secretrio(a) - Organiza as fichas de registro e inscrio dos participantes; - Redige as atas das reunies; - Envia relatrios .

Tesoureiro (a) - Trabalha submisso ao tesoureiro da igreja; - Arrecada as taxas de participao; - Coordena as entradas e sadas financeiras das atividades realizadas; - Apresenta regularmente um relatrio da situao financeira ao clube; - Administra o movimento financeiro do clube somente com comprovantes legais. . Capelo - Responsvel pelas atividades espirituais de cada reunio do clube; - Responsvel pelas atividades espirituais das sadas do clube; - Responsvel pelo envolvimento do clube com a programao da igreja; - Responsvel pela coordenao da classe Bblica jovem; - Responsvel pelo treinamento de liderana para as atividades da igreja. Conselheiro Geral - Supervisiona as atividades do clube; - Orienta a diretoria; - Serve de apoio aos jovens em suas necessidades; - Visita as famlias dos jovens participantes; - Este presente s reunies e atividades do clube. Orao de consagrao pela equipe do clube de jovens Hino final: Sou de Jesus Orao: Pelo Diretor do Clube

A PROMOO Para que o recrutamento tenha um bom resultado, voc deve usar alguns mtodos especiais. As sugestes so as seguintes: 1. Folheto promocional especial 2. Fixao de cartazes e faixas na igreja e nos locais onde os jovens costumam estar. 3. Contagem regressiva a cada sbado, para criar um clima de expectativa, apontando quantos dias faltam para o inicio das atividades do Clube. 4. Vdeo promocional apresentando o trabalho de outro Clube (com depoimento dos participantes). Busque maiores informaes com o diretor do Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso.

5. Programa especial na igreja com a presena do Regional JA, Pastor Distrital, diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso e membros de outro Clube, se possvel. 6. Contato pessoal compartilhando a expectativa da atuao do Clube em favor dos jovens da igreja. 7. Visitas especiais a jovens que possam ter interesse em participar do Clube. 8. Apelo pblico do Pastor distrital aos jovens da igreja. O ideal que a promoo da abertura do Clube e da data das inscries seja feita com pelo menos quatro semanas de antecedncia. t

pc (*/span>Nessa reunio, se possvel, o Regional de jovens de sua regio deve estar presente. 9. Submeta o nome escolhido aprovao da Comisso da Igreja e da Associao ou Misso. 3. Boas-vindas e apresentao a. Explicao acerca do uniforme e demais requisitos. b. Esclarecimentos sobre as taxas ou mensalidades. Finalidade a que se destinam. c. Detalhamento do programa. d. Informa acerca das funes da diretoria e apresentao da mesma. 4. Organizao a. Diviso dos jovens em equipes. Organize pelo menos duas equipes. b. Apresentao dos planos e programas do ano. Feita pelos coordenadores. c. Escolha do nome das equipes. Em concordncia com o nome do Clube. d. Incio de alguma atividade do carto de Medalha de Prata ou Ouro, aprender os ideais, etc. e. Atividades recreativas entre as equipes. 5. Encerramento a. Reunio das equipes para as palavras fi nais do diretor. b. Informaes sobre a prxima reunio. c. Orao. 6. Avaliao e planejamento Aps o programa, reunio da diretoria do Clube para avaliar o programa do Dia da Inscrio, a diviso das equipes, a atuao de cada lder e planejar o prximo programa. A ORGANIZAO 1. Estude bem e conhea detalhes sobre o funcionamento do programa. 2. Apresente a idia ao seu pastor distrital. 3. Converse com os lderes da igreja sobre o plano. 4. Mantenha contato com o Regional de Jovens de sua regio, em busca de apoio. 5. Submeta o surgimento do Clube e a nomeao da diretoria comisso da igreja. 6. Recrute jovens interessados em trabalhar com o Clube. 7. Rena a diretoria eleita para escolher os demais lderes. 8. Rena toda a equipe escolhida para: - Estudar o funcionamento do Clube. - Definir o nome do Clube. Evitar nomes pejorativos. - Definir o plano de promoo do Clube, nmero de vagas, sistema de inscrio.

- Definir o dia e hora da primeira reunio. - Dividir as tarefas de promoo. - Definir o dia, local e horrio das reunies. - Planejar os dois primeiros meses de atividades. - Organizar a proviso de fundos. Sugesto: Nessa reunio, se possvel, o Regional de jovens de sua regio deve estar presente. 9. Submeta o nome escolhido aprovao da Comisso da Igreja e da Associao ou Misso.

Cerimnia .
2. Meditao Pelo pastor distrital, se possvel. 3. Boas-vindas e apresentao a. Explicao acerca do uniforme e demais requisitos. b. Esclarecimentos sobre as taxas ou mensalidades. Finalidade a que se destinam. c. Detalhamento do programa. d. Informa acerca das funes da diretoria e apresentao da mesma. 4. Organizao a. Diviso dos jovens em equipes. Organize pelo menos duas equipes. b. Apresentao dos planos e programas do ano. Feita pelos coordenadores. c. Escolha do nome das equipes. Em concordncia com o nome do Clube. d. Incio de alguma atividade do carto de Medalha de Prata ou Ouro, aprender os ideais, etc. e. Atividades recreativas entre as equipes. 5. Encerramento a. Reunio das equipes para as palavras fi nais do diretor. b. Informaes sobre a prxima reunio. c. Orao. 6. Avaliao e planejamento Aps o programa, reunio da diretoria do Clube para avaliar o programa do Dia da Inscrio, a diviso das equipes, a atuao de cada lder e planejar o prximo programa. A INSCRIO A inscrio o momento em que o Clube comea a se tornar uma realidade. a prova de que a promoo foi bem feita. Alguns detalhes devem ser considerados:

1. Organize a equipe do Clube para receber os inscritos. O diretor dar as boas vindas. O secretrio preencher a fi cha de inscrio e o tesoureiro receber a taxa de matrcula estabelecida pela diretoria. 2. A inscrio deve ser efetuada no mesmo dia e local em que sero realizadas as programaes do Clube. 3. A liderana j dever estar uniformizada. 4. recomendvel preparar cpias do planejamento e regulamento do Clube para entregar aos participantes. 5. O nmero de vagas deve ser preenchido por ordem de inscrio. Caso sobrem vagas, as inscries podem se manter abertas ainda nas prximas duas reunies do Clube.

Apostila Lider Jovem


Baixe neste link: http://www.4shared.com/document/ObTP0vu/Apostila__Lder_Jovem.html

Ficha Para inscrio de Membros do Clube de Jovens


Baixe neste link: http://www.4shared.com/document/awoBsUAC/Ficha_de_Inscrio_Individ ual__p.html

O Lider e o Relacionamento Interpessoal


Se voc se relacionar bem com as pessoas, elas se relacionaro bem com voc John Maxwel Power point preparado pelo Pr. Murilo Andrade p/nos ajudar a se relacionar melhor com as pessoas, principalmente os lderes!

Baixe neste link: http://www.4shared.com/document/pnjlP2RK/O_Lider_e_o_Relacioname nto_Int.html

Manual Clube de Jovens

baixar no link: http://www.4shared.com/document/pKR78Ktj/Clube_de_Jovens_ACP.ht ml

Artigos sobre Clube de Jovens

Arquivo com 12 artigos, planilhas, etc. que tratam do assunto do Clube de Jovens. Muitos j tinham sido postados aqui, mas para ajudar juntamos em um s! - Apostila Lder Jovem - Cadastro clube de jovens - Ficha de Inscrio para Clube de Jovens - Ficha Individual Clube de Jovens - GAJAS Curso de capacitao - Ideais J.A - Livro Nossa Herana - Manual Clube de Jovens - Medalha de Dedicao - Medalha de Ouro

- O Clube de Jovens veio para ficar - Regulamento de Uniforme Baixe neste Link: http://www.4shared.com/file/WMA8eB1R/Artigos_sobre_Clube_de_Joven s.html

Enciclopdia JA

7 Power point`s com muita coisa sobre o Ministrio Jovem. Realmente uma mini enciclopdia. Tem informaes sobre acampamentos, clube do livro, planejamento, responsabilidades dos oficiais, assuntos sobre adorao, ano bblico, liderana e muito mais! Baixe neste link: http://www.4shared.com/file/214657881/f05513e9/Enciclopedia_JA.html

Enfim, chegou a hora de voc conhecer um programa envolvendo aventuras radicais e crescimento pessoal, social, profissional e espiritual. Tudo isso com uma turma que tem os mesmos princpios que voc. Gostou da idia? s uma amostra do que o Clube de Jovens pode oferecer. Ele faz a diferena e traz uma nova motivao aos jovens. Se voc analisar a realidade de nossas igrejas hoje, vai notar que: Os jovens formam um exrcito com mais de 50% dos membros. A sociedade JA precisa de um programa de apoio que oferea comprometimento mais efetivo. Muitos jovens tm sado da igreja por falta de envolvimento. Os jovens esperam da igreja um movimento organizado, que oferea desenvolvimento pessoal e recreao. Os jovens precisam ter seu tempo ocupado com atividades e amigos alegres, desafiadores e cristos, e esperam que a igreja oferea essa opo. A igreja precisa de jovens mais preparados para assumir a liderana. A melhor maneira de alcanar outros jovens e lev-los a Jesus o envolvimento em atividades com outros jovens cristos.

Essa situao a garantia de que precisamos de um novo, dinmico e criativo investimento nos jovens de nossa igreja: A certeza de sucesso desse projeto est nos seus trs elementos bsicos, que atendem necessidade dos jovens e esto em falta na sociedade JA: Estrutura simples, prtica, abrangente, atual e funcional. Exclusividade programa exclusivo para jovens. Progressividade desafia o jovem a permanentes conquistas. Alm disso, o Clube oferece solues para a maioria dos desafios que so enfrentados pelos jovens e pela liderana do Ministrio Jovem. Quando voc organiza um Clube, algumas vantagens que fazem a diferena na vida dos jovens j comeam a aparecer. Conhea alguns benefcios imediatos: Sociabilidade e recreao saudvel. Crescimento intelectual em ambiente cristo. Envolvimento mais efetivo em projetos sociais. Atividades de desenvolvimento fsico. Contato com a natureza, destacando o aprendizado, a aventura e a f. Fortalecimento das famlias da igreja, aproximando pais e filhos. Crescimento e superao, atravs de programas especficos, como Medalha de Ouro, Medalha de Prata, Medalha de Dedicao, Classes de Liderana Jovem e Habilidades JA. Formao de liderana envolvida nas atividades da igreja. Envolvimento ativo em projetos missionrios especiais ou atividades da igreja. Fortalecimento da vida de comunho. O Clube de Jovens pode ser uma excelente ferramenta para envolver, desenvolver e conquistar cada jovem. Suas atividades, porm, devem ser compartilhadas com a liderana jovem da igreja, buscando harmonia com a programao de toda a igreja. Por isso, leia as orientaes deste manual, motive seus jovens e experimente renovar o Ministrio Jovem de sua igreja.

INFORMAES GERAIS Atravs das habilidades JA os participantes do Clube de jovens podem se desenvolver e ao mesmo tempo aumentar seu senso de utilidade. So 60 diferentes habilidades divididas em seis reas, as quais promovem um desenvolvimento mais harmnico aos jovens. As reas so as seguintes: I. Atividades Fsicas II. Artes III. Comunicao IV. Misso V. Sade VI. Natureza O cumprimento dos requisitos deve ser avaliado por algum da diretoria do Clube de Jovens. Tambm pode ser escolhida uma pessoa especializada ou condecorada na rea desenvolvida e que seja autorizada pelo Clube. Para que haja a concluso de uma habilidade JA, necessrio que o candidato cumpra ao menos 80% de todos os requisitos. Aps o cumprimento de uma habilidade, o jovem dever receber um certificado preparado pelo Clube e entregue em uma cerimnia de condecorao. Podem ser entregues alguns certificados diferentes a um jovem na mesma cerimnia, caso o mesmo tenha cumprido os requisitos de diferentes especialidades. Um jovem condecorado pode exercer a partir de ento, a funo de instrutor e avaliador da mesma habilidade. ATIVIDADES FSICAS Atletismo Canoagem Ciclismo Ciclismo - nvel avanado Pioneirismo Mergulho Livre Mergulho Autnomo Cultura Fsica Ciclismo Escalada Escalada - nvel avanado Excursionismo com Mochila Excursionismo Pedestre Habilidade de Acampar - nvel I Habilidade de Acampar - nvel II Habilidade de Acampar - nvel III Habilidade de Acampar - nvel IV

Natao - nvel I Natao - nvel II Natao - nvel III Natao - nvel IV ARTES Aeromodelismo Entalhe em Madeira Trabalho em Couro Trabalho em Couro - nvel avanado Serigrafia Serigrafia - nvel avanado Marcenaria Pintura de Casas - Exterior Pintura de Casas - Interior Msica COMUNICAO Jornalismo Fotografia Computao Computao - nvel avanado Comunicao Comunicao - nvel avanado Radioamadorismo Radioamadorismo - nvel avanado Linguagem de Sinais MISSO Estudos Bblicos Evangelismo Pblico Oratria Crist Testemunho Pessoal Misses Mundiais Colportagem Magistrio Vida Familiar Mordomia Temperana SADE Primeiros Socorros - nvel bsico Primeiros Socorros - nvel intermedirio Primeiros Socorros - nvel avanado Reanimao Cardiopulmonar

Resgate - nvel bsico Enfermagem Caseira NATUREZA Estrelas Estrelas - nvel avanado Geologia Geologia - nvel avanado Jardinagem e Horticultura PRIMEIROS PASSOS Alguns passos so necessrios e importantes antes do incio da promoo, inscrio e programao. Siga cada um destes passos para que a organizao do Clube seja harmnica. Sendo bem formado, conseqentemente o Clube tambm ser bem mantido. A ORGANIZAO 1. Estude bem e conhea detalhes sobre o funcionamento do programa. 2. Apresente a idia ao seu pastor distrital. 3. Converse com os lderes da igreja sobre o plano. 4. Mantenha contato com o Regional de Jovens de sua regio, em busca de apoio. 5. Submeta o surgimento do Clube e a nomeao da diretoria comisso da igreja. 6. Recrute jovens interessados em trabalhar com o Clube. 7. Rena a diretoria eleita para escolher os demais lderes. 8. Rena toda a equipe escolhida para: - Estudar o funcionamento do Clube. - Definir o nome do Clube. Evitar nomes pejorativos. - Definir o plano de promoo do Clube, nmero de vagas, sistema de inscrio. - Definir o dia e hora da primeira reunio. - Dividir as tarefas de promoo. - Definir o dia, local e horrio das reunies. - Planejar os dois primeiros meses de atividades. - Organizar a proviso de fundos. Sugesto: Nessa reunio, se possvel, o Regional de jovens de sua regio deve estar presente. 9. Submeta o nome escolhido aprovao da Comisso da Igreja e da Associao ou Misso. ONDE BUSCAR NOVOS PARTICIPANTES

Para obter um bom nmero de participantes interessante busc-los onde eles esto. Veja alguns destes locais: Escola Sabatina Jovem. Escola Adventista. Culto JA. Liderana do Clube de Desbravadores. Famlias da igreja. Listagem de todos os membros da igreja, na faixa etria de 15 a 35 anos de idade. A PROMOO Para que o recrutamento tenha um bom resultado, voc deve usar alguns mtodos especiais. As sugestes so as seguintes: 1. Folheto promocional especial (disponvel no Ministrio Jovem da sua Associao e Misso) a ser entregue aos jovens e membros da igreja. Esses talvez possam conhecer jovens interessados em participar do projeto. 2. Fixao de cartazes e faixas na igreja e nos locais onde os jovens costumam estar. 3. Contagem regressiva a cada sbado, para criar um clima de expectativa, apontando quantos dias faltam para o inicio das atividades do Clube. 4. Vdeo promocional apresentando o trabalho de outro Clube (com depoimento dos participantes). Busque maiores informaes com o diretor do Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso. 5. Programa especial na igreja com a presena do Regional JA, Pastor Distrital, diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso e membros de outro Clube, se possvel. 6. Contato pessoal compartilhando a expectativa da atuao do Clube em favor dos jovens da igreja. 7. Visitas especiais a jovens que possam ter interesse em participar do Clube. 8. Apelo pblico do Pastor distrital aos jovens da igreja. O ideal que a promoo da abertura do Clube e da data das inscries seja feita com pelo menos quatro semanas de antecedncia. A INSCRIO A inscrio o momento em que o Clube comea a se tornar uma realidade. a prova de que a promoo foi bem feita. Alguns detalhes devem ser considerados:

1. Organize a equipe do Clube para receber os inscritos. O diretor dar as boas vindas. O secretrio preencher a fi cha de inscrio e o tesoureiro receber a taxa de matrcula estabelecida pela diretoria. 2. A inscrio deve ser efetuada no mesmo dia e local em que sero realizadas as programaes do Clube. 3. A liderana j dever estar uniformizada. 4. recomendvel preparar cpias do planejamento e regulamento do Clube para entregar aos participantes. 5. O nmero de vagas deve ser preenchido por ordem de inscrio. Caso sobrem vagas, as inscries podem se manter abertas ainda nas prximas duas reunies do Clube. O PROGRAMA DO DIA DA INSCRIO Comece e termine dentro do horrio (no mximo duas horas). Esteja com a diretoria j uniformizada. O programa do Dia da Inscrio dever conter: 1. Cerimnia dos ideais Participao de todo o grupo na apresentao dos ideais do Jovem Adventista. importante utilizar, tambm, a bandeira JA. 2. Meditao Pelo pastor distrital, se possvel. 3. Boas-vindas e apresentao a. Explicao acerca do uniforme e demais requisitos. b. Esclarecimentos sobre as taxas ou mensalidades. Finalidade a que se destinam. c. Detalhamento do programa. d. Informa acerca das funes da diretoria e apresentao da mesma. 4. Organizao a. Diviso dos jovens em equipes. Organize pelo menos duas equipes. b. Apresentao dos planos e programas do ano. Feita pelos coordenadores. c. Escolha do nome das equipes. Em concordncia com o nome do Clube.

d. Incio de alguma atividade do carto de Medalha de Prata ou Ouro, aprender os ideais, etc. e. Atividades recreativas entre as equipes. 5. Encerramento a. Reunio das equipes para as palavras fi nais do diretor. b. Informaes sobre a prxima reunio. c. Orao. 6. Avaliao e planejamento Aps o programa, reunio da diretoria do Clube para avaliar o programa do Dia da Inscrio, a diviso das equipes, a atuao de cada lder e planejar o prximo programa. A PROMOO REGULAR As reunies do Clube podem ser semanais ou quinzenais. Podem ser realizadas aos sbados noite ou domingos e em horrio de acordo com a realidade da regio e os demais programas da igreja. As reunies envolvero: Atividades espirituais Atividades missionrias Atividades culturais Atividades fsicas Atividades comunitrias Atividades recreativas Capacitao de liderana Campismo As reunies devero apresentar um modelo flexvel, criativo, com partes variadas. O contedo bsico, porm, dever ser: Abertura: Informaes sobre as atividades Msica Orao Momento dos ideais (Voto, lema alvo, propsito e objetivo) Mensagem e Orao Atividades em equipe Medalhas de ouro e prata Medalha de dedicao Requisitos de Liderana Jovem

Habilidades Etc. Atividades gerais Espirituais Comunitrias Missionrias Recreativas Culturais Treinamento Fsicas Campismo Encerramento Informaes Hino e Orao AS FINANAS Os recursos financeiros do Clube devero ser totalmente movimentados atravs da tesouraria da igreja local. O oramento do Clube poder ser resultado de: Cotas regulares pagas pelos participantes (semanais ou mensais). Doaes especiais. Ajuda de padrinhos do Clube ou dos jovens. Campanhas especiais. Pagamento de taxas de programas. NOSSOS IDEAIS BANDEIRA Branco Pureza Vermelho Redeno Amarelo Excelncia Azul Lealdade SIMBOLO JA Mundo Nossa Misso. Trs Anjos Trplice mensagem anglica (Apoc. 14). Cruz Centro da mensagem O ALVO JA A mensagem do advento a todo o mundo em minha gerao. Baseado em Mateus 28:18-20 O LEMA JA

O Amor de Cristo me motiva. Baseado em II Corntios 5:14 O VOTO JA Por amor ao Senhor Jesus, prometo tomar parte ativa nos deveres da sociedade de jovens fazendo tudo o que puder para ajudar a outros e para terminar a obra do evangelho em todo o mundo. O PROPSITO JA Os jovens pelos jovens, os jovens pela igreja, os jovens pelos semelhantes. Inspirado no Slogan Partilhe sua F, que em 1974 motivou a conquista de jovens em todo o mundo. O OBJETIVO JA Salvar do pecado e guiar no servio. Adotado em 1926, durante a seo da Associao Geral. A DECLARAO DE MISSO DO MINISTRIO JOVEM Trabalhar em favor dos jovens, promovendo companheirismo e fortalecimento espiritual, capacitando-os para o servio da igreja e comunidade. LEGIO DE HONRA Uno-me voluntariamente LEGIO DE HONRA J.A, e pela graa e poder de Deus irei: HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir VER. HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir ESCUTAR. HONRAR A CRISTO na escolha dos lugares onde decidir IR. HONRAR A CRISTO na escolha de minhas AMIZADES. HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir FALAR. HONRAR A CRISTO no cuidado que eu dedicar ao TEMPLO DE MEU CORPO. A Legio de Honra JA, foi adotado no Concilio Anual de 1953, pelo Concilio Consultivo de Jovens, um grupo que sentiu o renovador valor da seguinte declarao de Ellen White: Dizei firmemente: No passarei preciosos momentos na leitura daquilo que de nenhum proveito me ser e to somente me incapacitar para ser prestativo aos outros. Dedicarei meu tempo e pensamentos, buscando habilitar-me para o servio de Deus. Fecharei os olhos para as coisas frvolas e pecaminosas. Meus ouvidos pertencem ao Senhor, e no escutarei o sutil arrazoamento do inimigo. De maneira nenhuma minha voz se sujeitar a uma vontade que no esteja sob a influncia do Esprito de Deus. Meu corpo o templo do Esprito Santo, e

cada faculdade de meu ser ser consagrada para atividades dignas. Mensagens aos Jovens, 270 QUATRO NFASES ESPECIAIS Todos os programas e projetos do Clube de Jovens devem ser cuidadosamente avaliados, visando abarcar quatro reas de ao para que possam atender ao jovem como um todo: instruo, adorao, comunho e servio. Esses mdulos foram estabelecidos para que a liderana do Clube de Jovens e sua equipe no corram o risco de perder o rumo, mas para que possam alcanar nosso objetivo central que Salvar do pecado e guiar no servio. Qualquer atividade que no leve em considerao esses mdulos corre o risco de absorver tempo, recursos e idias e no alcanar a efi cincia desejada. No estamos em tempo de desperdiar energia. 1. INSTRUO Base bblica Efsios 4:13 o agente bsico para produzir mudana de comportamento. Nenhum programa do Clube de Jovens deve ser realizado sem visar instruo de seus participantes, buscando lev-los s melhores escolhas e caminhos para a vida, tanto espiritual como social. A nfase na instruo tambm deve ser direcionada s atividades dos jovens em favor da comunidade. Nesse mdulo est a base intelectual do Clube de Jovens. 2. ADORAO Base bblica Apocalipse 4:11; 5:9-10, 12-14. a oportunidade de aproximao com Deus para o fortalecimento da f, da devoo e do testemunho. a nfase espiritual do Ministrio Jovem. Uma atividade de jovens sem base espiritual como uma rvore sem raiz. Perde o sentido e o objetivo. 3. COMUNHO Base bblica Joo 17:21, 23; Atos 2:44-47. A nfase na comunho envolve a integrao e o companheirismo com Deus e com os outros. A comunho entre os jovens fortalece a amizade e por isso deve ser usada como atrativo e ponte, levando-os ao envolvimento com os outros mdulos. Nesse mdulo se destacam as bases social e fsica do Clube de Jovens. 4. SERVIO Base bblica Efsios 2:10; Glatas 6:10

Esse o mdulo que leva os jovens na direo do seu semelhante. a religio prtica. O servio comunitrio uma das grandes formas de envolvimento do jovem, tendo em vista a aceitao, estmulo e reconhecimento que a sociedade oferece queles que o realizam. Alm da viso comunitria, esse mdulo envolve o servio evangelstico, pois nossa misso servir comunidade, como um meio de lev-la a Cristo. o Clube de Jovens em movimento, utilizando todas as faculdades, fsicas, mentais, espirituais e sociais a servio do Senhor. ATIVIDADES DA DIRETORIA DIRETOR(A) Representa o grupo perante a igreja. Coordena as atividades do Clube. Dirige a programao. Trabalha com a diretoria na elaborao e cumprimento de um calendrio de atividades. ASSOCIADOS(AS) Apiam o(a) diretor(a) no andamento das atividades. Atuam como supervisores das equipes. Podem atuar como orientadores. Motivam o cumprimento dos requisitos das medalhas de outro, prata, dedicao, habilidades, etc. SECRETRIO(A) Organiza as fichas de registro e inscrio dos participantes. Redige as atas das reunies. Envia relatrios. Coordena o envio de notcias dos eventos realizados. TESOUREIRO(A) Arrecada as taxas de participao. Coordena as entradas e sadas financeiras das atividades realizadas. Apresenta regularmente um relatrio da situao fi nanceira ao Clube. Administra o movimento fi nanceiro do Clube somente com comprovantes legais. Trabalha subordinado ao tesoureiro da igreja. CONSELHEIRO(A) GERAL Supervisiona as atividades do Clube. Orienta a diretoria.

Serve de apoio aos jovens em suas necessidades. Visita as famlias dos jovens participantes. Est presente s reunies e atividades do Clube. LDER DE EQUIPE Atende a cada participante individualmente em suas necessidades. Coordena os projetos desenvolvidos pela equipe. Dirige as atividades regulares da equipe e o cumprimento de requisitos. Escolhe algum para trabalhar como secretrio(a). Mantm um cadastro de todos os membros da equipe. Envolve cada membro da equipe em alguma funo. Assiste s reunies da diretoria. Rene-se com sua equipe, apresenta os planos e requisitos e delega as tarefas para cada membro da equipe. CAPELO Pode ser um ancio da igreja ou outro membro escolhido pelos jovens. Responde pelas atividades espirituais de cada reunio do Clube. Encarrega-se das atividades espirituais em sadas do Clube. Planeja um envolvimento do Clube com a programao da igreja. Coordena a classe bblica jovem. Responde pelo treinamento de liderana para as atividades da igreja. Coordena os Pequenos Grupos do Clube. Cadastra os participantes e elabora um plano de visitao. Acompanha a freqncia dos jovens Escola Sabatina dos Jovens ou Adolescentes e promove a compra e o estudo da lio dessas classes. Promove e capacita os jovens em projetos de evangelismo jovem. Promove o estudo da Bblia na comunho pessoal atravs do Ano Bblico, no Culto JA, etc. ATIVIDADES ESPIRITUAIS As atividades desta rea so a prioridade do Clube e devem alimentar todas as demais. Precisam ser trabalhadas com criatividade, para ser atrativas. Atividades: PEQUENOS GRUPOS Os jovens podem ser envolvidos no projeto de Pequenos Grupos da igreja ou organizar Pequenos Grupos de jovens. JORNADA ESPIRITUAL 40 MADRUGADAS COM DEUS um imenso desafio de fortalecimento espiritual. Aps um sbado de motivao especial, os jovens fazem um compromisso de acordar de madrugada durante 40 dias para manter comunho com Deus e orar por

algumas pessoas. Ao final do perodo, organizam um reencontro, testemunhando a sua experincia com Deus e levando cinco pessoas pelas quais oraram. Os testemunhos podem ser impressionantes e o hbito da comunho ser fortalecido. Existe material especial para a realizao desse projeto. Busque mais informaes no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso. VIGLIAS As viglias so reunies de orao em que se abre mo do sono para manter comunho com Deus. Podem ser realizadas por ocasio de um acampamento, na casa de um jovem ou na igreja. As viglias precisam ser dinmicas, envolventes e profundamente espirituais. SANTA CEIA uma grande oportunidade de reconsagrao. A realizao dessa cerimnia precisa ser acertada com o Pastor Distrital e deve ser dirigida pelo mesmo. A realizao de uma Santa Ceia especial entre os jovens pode fortalecer o relacionamento de uns para com os outros e especialmente a comunho com Deus. A Santa Ceia pode acontecer em um acampamento, viglia, etc. PR DO SOL DA TURMA Culto que pode ser realizado no pr-do-sol de sexta-feira ou sbado. uma oportunidade para integrar o grupo e fortalecer a observncia do dia do Senhor. Muitos jovens provm de famlias que no realizam esses cultos. Outros vivem onde essa adorao realizada de maneira desestimulante. Alguns ainda, so os nicos adventistas em sua famlia. Todos precisam de apoio especial nessa rea. ALMOOS AOS SBADOS Promover um almoo comunitrio com os jovens contribui para tornar mais envolvente a observncia do sbado. Alm disso, uma oportunidade para integrar o grupo, convidar novos jovens a fim de participar do Clube e at envolver as famlias dos jovens no programa. recomendvel dividir responsabilidades pelas equipes, como por exemplo, pedindo que cada pessoa ou equipe traga os alimentos. LEITURA DO LIVRO DO CLUBE DO LIVRO A cada ano, o Ministrio Jovem sugere um livro especial para ser lido por todos os jovens. A promoo da leitura desse livro fortalece cultural e espiritualmente o participante. Tenha pelo menos um exemplar do livro escolhido para ser lido pelos jovens. Alm disso, promova atividades que envolvam a leitura do mesmo. REALIZAO DO CULTO JA

O Clube de Jovens pode se tornar um apoio importante na realizao dos cultos JA e na direo da Sociedade JA. Em alguns lugares, o Clube e a Sociedade JA j so um s, somando foras para atender melhor aos jovens. O Clube tem uma estrutura que envolve e compromete os jovens e isso pode muito bem ser canalizado para o Culto JA atravs das equipes, fortalecendo todos os jovens e a igreja como um todo. MEDALHA DE DEDICAO A medalha de dedicao envolve os jovens com todos os departamentos da igreja. Ao fi nal, eles so condecorados por esse envolvimento. Durante a participao, possivelmente esses jovens se envolvam em alguma rea da igreja, cumprindo seu papel como cristos e descobrindo seus dons espirituais. Procure o carto de registro da medalha no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso. REQUISITOS EM LIDERANA DE JOVENS Os trs nveis de liderana jovem (Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado) tambm so uma importante ferramenta de crescimento espiritual, alm de preparar melhor os jovens para servir o Clube, a Sociedade JA e a prpria igreja. Procure o carto de registro de Liderana Jovem no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso. CONCURSOS BBLICOS Os concursos bblicos estimulam a leitura da Bblia e a fidelidade ao Ano Bblico. Podem ser realizados com os membros das equipes, entre uma equipe e outra ou at mesmo envolvendo toda a igreja. CONCURSO MUSICAL Os concursos musicais contribuem para envolver os jovens com as msicas crists. Como base, pode ser usado o Hinrio Adventista, o CD JA do ano, os CDs JAs de anos anteriores, etc. CONCURSO SOBRE ELLEN WHITE uma forma estimulante de levar os jovens a ler o que Ellen White escreveu. Pode ser usado um livro especial como base (S para Jovens, Mensagens aos Jovens, etc.). Podem ser usados temas especiais escritos por ela, ou mesmo questes sobre a sua vida. SBADO TOTAL a programao de todo um sbado na igreja, realizada pelo Clube de Jovens: Classe dos professores, Escola Sabatina, Culto Especial, Santa Ceia,

culto JA especial, Batismo, programao social especial noite, etc. Pode-se oferecer uma lembrana porta. SEMINRIOS DE TEMTICA JOVEM Devem ser aproveitados como uma oportunidade para apresentar aos jovens a viso de Deus e da igreja sobre vrias questes de comportamento. IDIAS PARA DEBATE A melhor maneira de conversar com os jovens faz-los pensar ou apresentar uma situao prtica para que possam opinar. A seguir voc tem uma boa quantidade de sugestes de perguntas que podem fazer seu Clube viver momentos dinmicos, que promovam crescimento espiritual. ATIVIDADES MISSIONRIAS O envolvimento dos jovens com a misso desperta amor e compromisso pela igreja, transformando cada jovem em testemunha viva para cumprir o plano de Deus. importante tornar as atividades missionrias uma prioridade elaborando-as com criatividade para que sejam atrativas. A VOZ DA JUVENTUDE a campanha de evangelismo dos jovens. Pode ser realizada na igreja, em um salo, tenda ou na casa de um jovem da igreja. O perodo de realizao desse evento pode ser escolhido de acordo com a realidade da igreja, do Clube e dos jovens. Durante a Semana Santa, aps um programa evangelstico em uma data especial (Mes, Pais, etc.), depois do projeto Blsamo (finados), no incio da primavera ou at mesmo na poca de frias escolares. Oficialmente, porm, o programa envolve oito domingos, iniciando-se logo aps a semana de orao JA. A organizao do programa deve considerar: propaganda, finanas, msica, recepo, visitao, ornamentao, evangelismo infantil, oradores e equipamentos. importante lembrar tambm, que um programa desse porte deve ter sua continuidade atravs de uma classe bblica. Existem sermes especiais para esse projeto no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso. GRUPO DE AO JA Voc pode transformar as equipes do Clube em GAJAS, ou seja, grupos de ao JA. Cada GAJA escolhe uma atividade missionria para ser desenvolvida durante um ano, semestre ou trimestre, alm de seus membros estudarem a Bblia juntos e se apoiarem mutuamente na caminhada crist.

Ellen White enfatiza nos seus escritos a importncia deste trabalho em grupos: Rapazes e moas, no podeis formar grupos e como soldados de Cristo alistar-vos no trabalho pondo de vossa parte todo o vosso tato, habilidade e talento ao servio do mestre, a fim de que possais salvar as almas da runa? Que em cada igreja se organizem grupos para este fim. Ellen White, Signs of the Times, 29/05/1893 Basta escolher uma atividade e, mos obra. ARRASTO MISSIONRIO O ideal montar um arrasto missionrio para distribuir os folhetos e convites para a programao de A Voz da Juventude ou outro projeto evangelstico da igreja ou do Clube de Jovens. GRUPO DE ESTUDO DA BBLIA uma classe de estudo da Bblia, dirigida pelos jovens adventistas para jovens amigos de outras denominaes religiosas. Para haver um melhor aproveitamento, o ideal ter entre 10 e 15 jovens participantes, todos com uma Bblia em mos. Durante o estudo, o coordenador deve distribuir versos bblicos entre os participantes e, medida que faz as perguntas, so lidos os textos e comentadas as respostas. importante utilizar ilustraes e situaes da vida real para explicar as verdades Bblicas. Cada estudo deve ser encerrado com apelo e orao. O programa deve funcionar permanentemente na igreja ou nas reunies do Clube. Os melhores candidatos para participar do programa so membros no adventistas, amigos, colegas de trabalho ou escola, ex-adventistas, vizinhos e parentes. Para que haja comprometimento e decises, esses participantes devem receber visitas em sua casa, periodicamente. PEQUENOS GRUPOS um programa de evangelismo e conservao. So reunies de estudo da Bblia, orao, companheirismo e testemunho, envolvendo 6 a 8 participantes. O local das reunies pode ser a casa de um jovem amigo, membro da igreja ou algum outro participante do Clube. Os jovens podem participar dos Pequenos Grupos existentes, ou mesmo organizar um movimento de Pequenos Grupos na igreja. um eficiente mtodo para conquistar novos jovens para Cristo, fortalecendo a f daqueles que j so batizados.

EVANGELISMO INTEGRADO o movimento da igreja em busca da unio de foras a fim de cumprir nossa misso e levar pessoas para Cristo. Os jovens devem ser incentivados a juntar foras com os outros movimentos de evangelismo da igreja ou mesmo convidar outras reas da igreja a que se unam a suas campanhas de evangelismo. Nossa misso exige fora total. Existe um calendrio com datas sugestivas para a unio de foras e materiais. O Clube de Jovens deve conhecer essas datas e estar comprometido com elas. Movimento paralelo no faz parte de nossa misso. JOVEM VOLUNTRIO uma oportunidade para que os jovens possam expandir seus horizontes de servio usando seus dons espirituais em clima de aventura. Cada jovem convidado a dedicar um perodo de sua vida para o avano da igreja, atravs do servio voluntrio. Os jovens podem participar de quatro maneiras: 1. Prisma Para os que no podem interromper seus estudos. O perodo de atividades vai de duas semanas a dois meses, especialmente durante as frias, em um projeto de evangelismo especialmente criado pela Associao ou Misso. Em contato com o diretor do Ministrio Jovem, o Clube de Jovens poder promover seu projeto especial. 2. Estudante Missionrio destinado queles que podem oferecer um perodo entre seis meses e dois anos ao servio voluntrio. O servio prestado em um local necessitado, destinado pela Diviso Sul Americana, e dentro da rea de estudo do candidato. 3. Grupo Especial de Apoio um grupo formado por voluntrios treinados para atender emergncias e desastres naturais. Os candidatos a essas atividades devem ter passado pela liderana de um Clube de Desbravadores. Os Grupos podem ser formados por Clube, distrito, regio, Associao ou Misso. 4. Servio Voluntrio Estudantil Projetos estabelecidos por um colgio adventista, atendendo instituies ou reas de interesse dentro de seu territrio ou fora dele (atravs de acertos com a Diviso Sul Americana). MISSO GLOBAL o projeto da igreja que tem por objetivo estabelecer presena adventista em cidades ou bairros.

Os jovens podem adotar uma regio e realizar alguns projetos missionrios e comunitrios no local, visando preparar o terreno para o programa A Voz da Juventude e estabelecimento de um novo grupo. BBLIAS ABERTAS Estudos Bblicos oferecidos para jovens amigos de outras denominaes religiosas. A campanha pode ser realizada incentivando os jovens a escolher um amigo, orar por ele, iniciar um contato para estudo da Bblia. Depois, oferecer um estudo bblico regular, testemunhar o que Deus fez e tem feito em sua vida, convidar esse amigo para assistir a um programa especial na igreja e incentiv-lo a aceitar a Cristo atravs do batismo. um processo um pouco mais longo, mas gera cristos maduros e bem amparados. FESTIVAL DA JUVENTUDE Um festival de uma semana que pode iniciar-se antes do Batismo da Primavera, com uma semana inteira a cargo dos jovens. Os jovens apresentam um programa com muito louvor e mensagens de educao, sade e apelo espiritual. uma festa evangelstica que atrai novos interessados em seguir a Jesus e prepara o terreno para o Batismo da Primavera. MENSAGENS MISSIONRIAS Um grupo de jovens escolhe uma lista de pessoas desconhecidas e passa a se comunicar semanalmente com elas atravs de carta, fax ou Internet, transmitindo mensagens de f e esperana em nome dos Jovens Adventistas (incluindo o endereo da igreja e os horrios de culto). As mensagens certamente encontraro coraes receptivos. Os nmeros de fax, ou endereos, ou mesmo e-mails podem ser encontrados em listas pblicas. AL, JESUS AMA VOC Esse projeto semelhante ao anterior, com a diferena de que, nesse caso, o meio de comunicao o telefone. Ao fazer a ligao, o jovem se identifica dizendo pertencer igreja adventista. Em seguida, pede licena para oferecer uma mensagem especial que pode ser lida, gravada, ou mesmo falada de improviso (de acordo com a capacidade do jovem missionrio e da necessidade do ouvinte). Ao fi nal, convida a pessoa para participar de um encontro na igreja. REUNIES EM LARES AMIGOS Programas evangelsticos realizados em pequenos grupos, garagens ou salas da casa dos jovens. So programas informais, com muita msica e

testemunho, mas envolvendo mensagens apelativas para os amigos de outras denominaes religiosas, que estiverem presentes. 1 + 1 = AMIZADE So atividades que oferecem oportunidade para que cada participante do Clube de Jovens traga um amigo que no pertena igreja adventista. Pode ser um piquenique, um retiro, um culto familiar, um congresso ou outro programa onde haja um incentivo especfico e um programa especial com esta nfase. CARRO MISSIONRIO Movimento de incentivo aos jovens e membros que possuem carro, para que o abasteam com literatura (folhetos, revistas, etc.) a ser entregues em todo o contato que fizerem (postos de combustveis, pedgios, etc.). EST ESCRITO CPIA DA BBLIA EM PRAA PBLICA A idia desse projeto envolver a comunidade na cpia da Bblia. Voc j pensou no impacto que esse projeto poder causar nos pedestres, na cidade e nos meios de comunicao? Monte um stand em uma praa central, providencie material adequado para a escrita, promova o programa e mantenha constantemente jovens no local (alguns copiando a Bblia e outros entregando literatura a quem transitar por ali). O ideal desenvolver o projeto por uma semana. O melhor perodo para a realizao desse evento durante a Semana Santa. EVANGELISMO EM DATAS ESPECIAIS Ao invs de realizar as homenagens ou programas tradicionais para o pblico da igreja, a idia realizar atividades direcionadas ao pblico no adventista. O Clube de Jovens pode se unir ao departamento JA (e outros departamentos) de modo a organizar bons projetos, aproveitando a sensibilizao das pessoas nessas ocasies. Podem ser realizadas atividades na igreja, ou mesmo fora dela (serenatas, visitas a creches, entrega de literatura evangelstica em cemitrios, etc.). As melhores datas so: Dia das Mes Dia do Professor Dia dos Pais Dia de Finados Dia da Criana Natal EVANGELISMO EM PRAA PBLICA

Entrega de literatura em praa pblica, acompanhada de muita msica e mensagens crists. Pode acontecer aos sbados tarde. EVANGELISMO DE RUA Uma equipe ou o Clube pode adotar uma rua e oferecer literatura de casa em casa, realizar um programa especial em uma das residncias e/ou levar a efeito projetos comunitrios especiais despertando assim um clima de simpatia e abrindo coraes. EVANGELISMO MUSICAL Voc pode usar grupos musicais para abrir portas que a mensagem falada no abriria ou mesmo us-los nas campanhas evangelsticas. Voc j pensou em utilizar o coral ou grupo da igreja para uma cantata de Natal em um Shopping ou mesmo apresentaes natalinas em frente igreja? J pensou em levar os grupos musicais e cantar para autoridades e pastores evanglicos? Isso s uma amostra do que os grupos musicais podem em um projeto missionrio bem organizado. A msica toca profundamente as pessoas. EVANGELISMO EM LOCAIS ESPECIAIS Presdios Asilos Hospitais Orfanatos Creches As pessoas nesses lugares normalmente atravessam situaes difceis em sua vida e podem se sentir muito solitrias. Se os jovens se organizarem para levar msica, mensagem e alguma literatura a esses locais vo encontrar coraes receptivos e esprito de gratido. Contate os responsveis de cada instituio. No leve grupos muito grandes e faa visitas rpidas. Esse projeto pode proporcionar um timo resultado e despertar grande motivao nos participantes. PROJETO REENCONTRO Uma iniciativa para reaproximar aqueles que um dia estiveram conosco. O ideal marcar a data de uma grande festa de reencontro. O objetivo criar o clima para que eles possam se sentir motivados a vir participar do programa e voltar para igreja. A grande maioria dos motivos de apostasia so ligados a questes sentimentais. Voc pode descobrir nomes de jovens afastados atravs do livro de membros da igreja, com a ajuda de pais e vizinhos nos pedidos de orao, etc.

Ao fazer visitas seja breve. O suficiente para ouvir o visitado, mesmo que seja para um desabafo. Evite justificativas, discusso e at mesmo o que parece um simples ar de admirao com o que est ouvindo. O ideal construir um clima de respeito, positivo, discreto e cordial. A visita deve ser encerrada com a entrega de alguma literatura, um convite para assistir a um culto na igreja e finalmente uma orao. O convite para o programa especial deve ser bem elaborado, dotado de uma linguagem leve e agradvel. Quem sabe at gravado em CD, com uma msica especial. A vale a criatividade. MENSAGENS DESCOLADAS Adesivos com mensagens bblicas. Voc pode confeccion-los e organizar uma equipe de jovens que possa abordar motoristas em sinais de trnsito, pedindo licena para coloc-los nos carros. MENSAGENS EM JORNAIS Um trabalho de aproximao bem feito pode fazer com que algum jovem do Clube, ou mesmo o Pastor, tenha um espao no jornal local para uma mensagem de reflexo. PROGRAMAS DE RDIO A Voz da Profecia, que o programa oficial da igreja adventista, envia gratuitamente CDs que podem ser retransmitidos em sua regio. PROJETO ECO O som que se propaga. Os jovens gravam mensagens, sermes ou msicas e repassam aos amigos de outras denominaes religiosas. VISITAS A DOENTES E IDOSOS a oportunidade para os jovens fazer um pouco que vai significar muito. ESCOLA CRIST DE FRIAS Nas frias, os jovens participantes do Clube podem ministrar 15 dias de atividades espirituais e recreativas para as crianas da igreja e comunidade. Busque maiores informaes com a direo do Ministrio da Criana de sua igreja, Associao ou Misso. ATIVIDADES COMUNITRIAS

Essa a rea que toca profundamente no idealismo dos jovens, alm de mostrar o amor na prtica. Ao envolver os jovens, eles se sentem desafiados e surpreendem. importante lembrar que, como igreja, no fomos chamados apenas para melhorar nossa comunidade, mas para salv-la. Por essa razo, cada projeto comunitrio precisa tornar-se um projeto missionrio e deve ser uma excelente oportunidade para o testemunho, pregao, entrega de literatura, etc. SOS CRIANA Atendimento a crianas doentes. possvel fazer e consertar brinquedos, tais como: animais de pelcia, de l, etc., para o uso em hospitais e instituies infantis. APOIO A CRIANAS DE RUA O Clube de Jovens pode localizar um grupo de crianas de rua, ministrarlhes mensagem e recreao, fornecer-lhes noes de cuidado com a sade e oferecer a elas artigos de higiene, brinquedos e alimentos. O Clube pode optar por separar um dia da semana em cada ms para essa atividade. fundamental fazer parceria com o departamento de assistncia social da igreja. OPERAO SEMENTINHA Distribuio de sementes. Na poca da primavera, alguns jovens do Clube, visitam as casas aos domingos ou feriados com a finalidade de entregar sementes de flores acompanhadas de uma mensagem da Bblia. PROJETO CARA NOVA Limpeza de escolas. Um grupo de jovens do Clube pode se oferecer para realizar uma faxina em uma escola pblica ou na escola adventista, em um domingo ou feriado. Na segunda-feira, quando pais e alunos comparecerem escola, notaro a diferena e podero ler uma faixa com os dizeres: Escola de Cara Nova. Um presente dos Jovens Adventistas do Stimo Dia. OPERAO PENTE FINO Orientao a famlias carentes. Os jovens podem adotar um bairro carente e convidar um grupo de profissionais ou irmos da igreja para visitar as casas de um bairro carente, orientar e ajudar nas necessidades das famlias (alimentao, limpeza, sade, etc.). PROJETO RENOVAO

Limpeza da cidade. Junto porta de cada casa ou comrcio, pode ser entregue uma mensagem: Vamos manter nossa cidade mais limpa. Estamos fazendo a nossa parte. Com carinho, Jovens Adventistas do 7 Dia e o endereo da igreja. O clube pode desenvolver o projeto em um domingo. PROJETO BOA VIZINHANA Limpeza da rua da igreja. um timo projeto comunitrio e missionrio. Os vizinhos da igreja raramente so atendidos por ela. Muitas vezes se sentem incomodados pelo barulho, pelo excesso de movimento e s vezes, pelos carros estacionados em frente s suas casas. Que tal, num domingo ou feriado, reunir uma turma e limpar a rua da igreja e as caladas dos vizinhos? Isso vai quebrar barreiras e causar uma forte impresso. MISSO BOA PRAA Restaurao de locais pblicos. Muitas comunidades, especialmente as pequenas, esto interessadas em contar com a ajuda de jovens para a restaurao de seus locais histricos e praas. Entre em contato com o rgo pblico local responsvel por isso. SALVANDO NOSSO PLANETA O Clube pode se envolver em projetos ambientais, como o plantio de rvores, construo de viveiros de pssaros, preservao de animais selvagens, controle de eroso e atividades similares. Durante os projetos, pode ser afi xada uma faixa ou entregue um folheto com os dizeres: Jesus j salvou nosso planeta. Vamos continuar essa obra. PROJETO VIDA POR VIDAS Doao de sangue, com nfase especial no perodo da Semana Santa. A proposta servir comunidade e tambm fortalecer o programa de evangelismo. O tema pode ser: Ele doou tudo para que voc possa doar um pouco. A secretaria de sade deve ser contatada e tambm outras instituies podem ser envolvidas na campanha. Deve haver uma boa promoo interna e externa e a imprensa precisa ser devidamente informada do projeto. RUA DO RECREIO Separar uma rua da cidade, com permisso dos rgos legais responsveis, e organizar um domingo de lazer para as crianas. A rua dever localizar-se em um bairro carente e a comunidade precisa ser avisada com antecedncia sobre o evento. Logo pela manh os jovens ornamentaro a rua, iniciaro as atividades ensinando hinos para crianas, uma histria bblica e realizando uma gincana infantil. CRIANA FELIZ

Entrega de presentes a crianas carentes. Pode ser feita uma campanha de arrecadao de presentes ou recursos para comprar lembrancinhas e entreg-las em uma creche, orfanato, bairro carente, etc. importante lembrar que todas estas atividades devem ser canais para a pregao do evangelho. Para isso, devem ser ensinados hinos infantis, contadas histrias bblicas e doada literatura para os pais. MEU PRESENTE DE NATAL Campanha de arrecadao de presentes para famlias carentes da igreja e comunidade. Pode ser realizado um programa na igreja, no perodo do Natal, ocasio em que os presentes sero entregues s famlias. JOVENS AMIGOS Para este projeto, o Clube de Jovens, em concordncia com o departamento JA, pode aproveitar a semana de orao JA, que ocorre durante o ms de julho. No decorrer da semana, os jovens se revezam (durante o dia) em projetos nas regies centrais ou perifricas e noite vm para assistir ao programa da semana de orao na igreja, levando pessoas contatadas durante as atividades. A semana pode ser chamada semana dos jovens amigos. Podem ser desenvolvidos projetos na rea de sade, odontologia, alimentao, higiene, educao de filhos, etc. PROJETO SADE TOTAL Profissionais da rea da sade colocaro em prtica seus conhecimentos, servindo comunidade em praas, escolas e parques. PO NA PRAA Alimentao de pessoas carentes. Regularmente os jovens do Clube podem se deslocar a uma praa, oferecendo alimentos aos carentes. O ideal realizar o programa na sexta noite, quando os jovens j esto voltados para as atividades espirituais, sendo ento, mais fcil envolv-los. PROJETO MO ESTENDIDA Envolve arrecadao de alimentos para famlias carentes da igreja ou comunidade. VISITA A AUTORIDADES o Clube de Jovens reconhecendo o benefcio das atividades exercidas pelas autoridades civis e militares na sua localidade. A homenagem mostra o apoio da igreja a essas pessoas e abre o corao das mesmas para a igreja. A homenagem pode ser feita no gabinete do homenageado ou na igreja. VISITA A PASTORES EVANGLICOS

No dia do pastor (4 sbado de outubro), dividir as equipes do Clube para, em nome na Igreja Adventista, ir casa de pastores evanglicos da regio em que se localiza a igreja, mostrando o valor dos mesmos para a f dos seus fiis. O ideal entregar-lhes o livro Nisto Cremos e convid-los a fazer uma visita a nossa igreja. AVENTURISMO Aventura, turismo e evangelismo. Um programa completo para passeios com os jovens. Voc pode planejar por exemplo, uma viagem a uma cidade turstica, com uma gincana envolvendo os participantes. Essa gincana deve envolver atividades recreativas, esportivas e evangelsticas, tais como distribuir uma quantidade de folhetos por equipe ou fazer um culto em praa pblica, em que cada equipe desempenhar uma parte. Assim se alcanam os trs propsitos do projeto. CURSO COMO DEIXAR DE FUMAR Palestras mdicas que promovem uma forte dose de estmulo para o abandono do vcio de fumar. Para um bom resultado desse projeto, devese levar em conta uma ponte entre a melhora do corpo e a salvao da alma. O programa deve comear no sbado noite e estender-se at a prxima quinta-feira. Deve ser dada ateno especial propaganda, recepo, material de apoio e palestrantes. Voc pode obter maiores informaes com o Ministrio de Sade de sua Associao ou Misso. CURSOS DE SADE Seguindo os mesmos moldes do Curso Como Deixar de Fumar em Cinco Dias, podem ser ministrados cursos de preveno ao estresse, s drogas, de arte culinria, etc. CICLISTAS MISSIONRIOS CORAO NOVO uma propaganda moderna e saudvel dos princpios de sade definidos pela igreja. Os ciclistas podem usar como lema expresses que liguem o cuidado com o corao ao novo corao que Deus pode dar. Organize um grupo de ciclistas e promova-o junto aos meios de comunicao. ATIVIDADES CULTURAIS Estas so as atividades que formam o jovem para ter sucesso na vida. Elas sempre atraem, mas precisam ser apresentadas de maneira criativa. Algumas idias: VISITA A MUSEUS

uma oportunidade para aumentar a viso histrica dos jovens. Podem ser escolhidos para visitao museus de histria regional, nacional, de algum objeto ou situao especial. Museus so sempre uma fonte de cultura. Essa no uma atividade naturalmente interessante para os jovens, mas trabalhada com criatividade, pode se tornar importante e til. VISITA A PLANETRIO Pode ser uma excelente fonte de atrao e cultura. BATE-PAPO COM PROFISSIONAIS Voc pode convidar alguns profissionais bem sucedidos em seu trabalho, para conversar com os jovens sobre a profisso que exercem. Esse contato vai ajudar os jovens na qualificao ou definio profissional. ORIENTAES TCNICAS Podem ser convidados profissionais liberais para ensinar os jovens em sua rea de trabalho. Os jovens podem ser consultados sobre reas de seu interesse e ento convidadas pessoas especializadas (ex. artista, mecnico, etc.). PARTICIPAO EM CONCERTOS importante ter cuidado na escolha de programas desse gnero. Concertos so atividades culturais, j os shows so sempre perigosos, mesmo que sejam do tipo gospel. AULAS DE MSICA Podem ser oferecidas aulas de msicas para os participantes do Clube de Jovens. O melhor comear com instrumentos simples, mas que j propiciem aos jovens a oportunidade de se iniciar no mundo musical. Com isso, eles tero acesso cultura musical e alguns podero se interessar em aprender mais, servindo melhor igreja. FORMAO DE UM GRUPO INSTRUMENTAL De acordo com os talentos ou aprendizado do grupo, pode ser formada uma pequena banda, orquestra ou talvez um trio instrumental. Dessa forma, o Clube vai fortalecendo seu grupo e estimulando os demais jovens da igreja. ORGANIZAO DE UMA BIBLIOTECA Uma biblioteca pode ser organizada pelo Clube de Jovens e servir a toda a igreja. Com uma boa campanha na igreja e na comunidade pode-se angariar muito material til para o crescimento pessoal, profissional, cultural e espiritual de cada jovem.

CAMINHADA CULTURAL Este pode ser um projeto em meio natureza, onde o Clube organize diversos pontos de parada e em cada um deles sejam realizadas atividades culturais diferentes e importantes para os jovens. CONHECENDO A INTERNET Ela a sensao do momento. A internet oferece todo o tipo de alternativas, tanto boas quanto ruins, por isso imprescindvel saber us-la corretamente. Alm disso, como uma ferramenta profi ssional muito explorada, essa pode ser uma boa oportunidade para ensinar os jovens a conhecer tecnicamente a internet. Quem sabe cada um pode ser ensinado e desafi ado a montar seu prprio site, etc. DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES JA So 60 oportunidades de crescimento, desafio e reconhecimento, as quais podem ser desenvolvidas em equipes, grupos de afi nidades ou mesmo individualmente. ATIVIDADES FSICAS Estas so as atividades que normalmente mais atraem os jovens. preciso investir nelas, pois fortalecem o desenvolvimento fsico. Por outro lado, importante tomar bastante cuidado com as modalidades escolhidas e a maneira como a competio ser trabalhada. Algumas formas de desenvolver essa rea so: OLIMPADAS INTERNAS Elas podem ser realizadas individualmente ou em equipes. importante trabalhar com atividades que no envolvam confronto direto e nas quais o participante no se sinta motivado a ser melhor do que os demais, mas sim, que possa competir consigo mesmo. REQUISITOS DE APTIDO FSICA DAS MEDALHAS DE PRATA E DE OURO Eles englobam uma grande quantidade de atividades fsicas, selecionadas, organizadas e avaliadas por professores de educao fsica que, alm de desenvolver o grupo de maneira sistemtica, ajudaro no cumprimento dos requisitos das medalhas, promovendo maior sensao de conquista. JOGOS ESPORTIVOS

Devem ser promovidos com nfase especial ao atletismo. Quando os esportes forem coletivos e de confronto direto, as equipes devem ser formadas com cuidado, evitando confrontos agressivos, brigas, etc. INTEGRAO COM OUTROS CLUBES Pode haver atividades fsicas envolvendo diferentes Clube de Jovens, o que poder contribuir para o fortalecimento da imagem do Clube e a integrao dos participantes. PASSEIO CICLSTICO uma forma diferenciada de promover atividades fsicas. Alm de aprimorar o fsico, pode se tornar uma grande aventura. importante tomar todas as precaues e fazer acertos com as autoridades responsveis pelo trajeto escolhido para o passeio. CAMINHADA NOTURNA Caminhadas noite promovem um intenso clima de aventura, alm de conferir importante estmulo ao desenvolvimento fsico. fundamental elaborar e planejar muito bem o roteiro, contando com a companhia de pessoas experientes tanto no planejamento como na execuo desse projeto. CAMIHADAS VARIADAS Maneira diferente de exercitar o grupo e ajudar os integrantes a crescer em alguma rea especial. Podem ser caminhadas ecolgicas, caminhadas que envolvam conceitos de montanhismo, caminhadas que envolvam diferentes atividades com cordas, caminhadas com atividades espirituais, caminhadas com atividades recreativas, etc. Estas atividades podem ser realizadas em diferentes pontos da expedio. CAVALGADAS Podem ser feitas tanto para aprendizado na rea de equitao, como simplesmente um passeio em grupo. REMO E OUTROS ESPORTES NUTICOS Podem ser praticados tanto para orientao quanto para lazer dos participantes. RAPEL A prtica do rapel envolve e apaixona, porque desperta muita emoo nos participantes. Para realizar as atividades, escolha uma pessoa que disponibilize os equipamentos necessrios e possa oferecer instruo e segurana.

MONTANHISMO Voc pode trabalhar noes de escalada nas suas diferentes opes, alm de promover atividades prticas e at uma pequena expedio com o grupo. Para desenvolver essas atividades, escolha uma pessoa que disponibilize dos equipamentos necessrios e possa oferecer instruo e segurana. ATIVIDADES COM CORDAS Existem vrias opes de atividades com cordas que podem ser bem exploradas, tais como Tirolesa (Cabo areo), Falsa Baiana, etc. EXERCCIO DO DIA Um exerccio especial para ser bem explicado (forma de fazer e utilidade) e envolver a todos. A cada reunio, um exerccio em especial pode ser escolhido. SUPERAO PESSOAL o desafio de alcanar marcas superiores s realizadas anteriormente em exerccios especiais. A cada reunio, pode ser lanado um novo desafio. COMO TRABALHAR COM AS COMPETIES Criar um clima de competio parece ser a melhor maneira de aquecer alguma atividade do Clube de Jovens. Mas, ser esse o melhor caminho? preciso avaliar muito bem cada atitude e tomar alguns cuidados ao adentrar nessa questo. A seguir, voc vai acompanhar uma parte do voto A-1651, da Associao Geral, que apresenta orientaes para levar avante atividades da igreja que estimulem competio. importante atentar para a questo. Todos os programas e atividades da igreja devem contribuir para aumentar e no limitar o desenvolvimento tanto do carter cristo como do ato de testemunhar da f. Eles devem promover o seguinte: 1. Desenvolvimento do amor cristo e da deferncia abnegada para com os outros. 2. Aprofundamento e utilizao das grandes foras incentivas da alma, que so a f, a esperana e a caridade. (Ellen White, Educao, p.191). 3. Respeito mtuo e esprito de companheirismo entre os irmos, tais como foram ilustrados por Paulo na figura que usou do corpo como um todo. 4. Fim da rivalidade egosta e desenvolvimento de um sentimento mais elevado de esforo cooperativo

5. Desenvolvimento de um corpo sadio, bem como um esprito e mente livres. Tiago 2:12. 6. Promoo e implementao de relaes sociais completas. 7. Inspirao e orientao firme para um culto aceitvel a Deus. 8. Estmulo ao indivduo para buscar o mais elevado e o melhor que puder atingir em tudo aquilo que dignamente procurar. 9. Ativao dos imensos recursos humanos da igreja para a salvao de almas. Todas as atividades que frustrarem estes alvos bsicos devem ser rejeitadas. Aplicao para Situaes Especficas Para a realizao do que foi apresentado e visando diminuir as competies de rivalidade em toda a motivao que for feita dentro da igreja, recomendam-se os seguintes itens de orientao: 1. Evitar contatos com as atividades e jogos profissionais altamente competitivos. 2. Buscar atividades que evitem competies prejudiciais. 3. Quando se usar incentivos para promover atividades, participao e crescimento de uma pessoa no trabalho da igreja, deve ser estruturado um programa que relacione a pessoa com o ideal a ser alcanado, e no lanar mo de processos que desenvolvam rivalidade entre as pessoas, igrejas ou instituies. 4. Embora reconhecendo os esforos e as realizaes do indivduo e do grupo, o importante anim-los a agirem de maneira tal que se glorifique a Deus pelos sucessos obtidos e no a indivduos. 5. Os programas e atividades devem ser planejados de maneira a oferecer uma oportunidade de sucesso para o indivduo, ajudando-o a conservar sua identidade, individualidade, personalidade e dependncia constante de Deus. Cada participante deve receber seu grau de reconhecimento, sem que este envolva extravagncia ou deferncia extrema. 6. Quando se fizer o reconhecimento de quaisquer realizaes se deve tomar em considerao a melhora da eficincia daquele cuja obra reconhecida, como obra de Deus. 7. Os relatrios estatsticos que dizem respeito ao crescimento de membros e a assuntos financeiros devem ser usados para estimular a prtica de boas obras e no como instrumentos para despertar rivalidades, mesmo que tenham por alvo facilitar a eficincia das organizaes.

8. Sistema de notas nas escolas deve refletir o desenvolvimento do estudante no aprendizado e no domnio da disciplina em questo, e no sua posio pessoal junto a seus colegas. 9. Toda a atividade que restringe o possvel sucesso a uns poucos, deveria: - Ser abandonada. - Ser limitada a composies temporrias feitas para determinada recreao. - Ser usada como recurso auxiliar para a identificao de habilidades bsicas necessrias ao ingresso de candidatos em determinadas profisses. 10. A construo e ampliao de edifcios de igrejas e instituies devem, obedecidas as consideraes de bom gosto, esttica e simplicidade de beleza arquitetnica, ter o propsito de satisfazer as necessidades funcionais do prdio. Toda a construo feita com esprito de rivalidade deve ser considerada como incompatvel com os ideais adventistas. 11. Considerando o fato de que tanto a rivalidade como uma srie de outras atitudes egostas podem ter sua origem no lar, imperativo que os pais cultivem em seus filhos atitudes que evitem o aparecimento, na vida futura deles, os traos de carter e de ideais egostas. ATIVIDADES RECREATIVAS Recreao saudvel constitui um aspecto vital do desenvolvimento dos jovens, e muitos benefcios podem ser alcanados se o Clube oferecer recreao adequada e instrutiva para eles. O principal objetivo deve ser no apenas ocupar o tempo, e sim, prover alguma atividade significativa e saudvel que seja capaz de conduzir a companheirismo, envolvimento salutar e estmulo intelectual. A DEFINIO DE RECREAO A recreao, na verdadeira acepo do termo recriao, tende a fortalecer e construir. Afastando-nos de nossos cuidados e ocupaes usuais, proporciona descanso ao esprito e ao corpo, e assim nos habilita a voltar com novo vigor ao srio trabalho da vida. Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 362 A RECREAO NECESSRIA O recreio necessrio aos que se acham ocupados em labor fsico, e mais ainda, essencial queles cujo trabalho especialmente mental. No essencial nossa salvao, nem

para a glria de Deus, manter o esprito em contnuo e excessivo labor, mesmo sobre temas religiosos. Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 392 TESTES DE GENUNA RECREAO Julgai todas as coisas, retendo o que bom (I Tes. 5:21). Ser que voc capaz de pedir a bno de Deus sobre a recreao que vai praticar? Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 386 RECREAO OU DIVERSO? Existe diferena entre recreao e divertimento. Recreao, quando fiel a seu nome recriao tende a fortalecer e erguer A diverso, por outro lado, procurada como fonte de prazer, e muitas vezes levada ao excesso; absorve as energias que seriam necessrias ao trabalho til, e assim representa um obstculo ao verdadeiro sucesso na vida. Ellen White, Educao, p. 207 DIVERSES DESACONSELHADAS A UM JOVEM Jogos nos quais acaba sendo envolvido dinheiro. (Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 392) Jogos de cartas e outros jogos de azar. ( Ellen White, Mensagens aos jovens, p. 379, 380 a 392) Freqncia ao teatro e pera. (Ellen White, Patriarcas e Profetas, p. 459 e 460). Danas. (Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 392 e 390) Eventos esportivos e competies comercializadas. (Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 213) Televiso e vdeo com apresentaes teatrais ou produes que no estejam de acordo com os padres cristos. ( Ellen White, Patriarcas e Profetas, p. 459 e 460) ALGUMAS IDEIAS ESPECIAIS JOGOS RECREATIVOS ENTRE EQUIPES Podem ser organizadas atividades que exijam integrao e bom humor da parte da equipe. Alguns exemplos de atividades deste gnero:

Voleiol Jogo de vlei em que quatro jogadores se posicionam de cada lado, segurando as pontas de um lenol. Eles s podem jogar a bola juntos, usando o lenol. Futebol Gigante Jogo de futebol, cuja caracterstica uma bola de mais de um metro de altura. A bola deve ser preparada especialmente para a atividade. Futebol de duplas Jogo de futebol em que dois jogadores so amarrados um ao outro pela perna. Cross Conjunto de atividades que cada equipe deve desenvolver com tempo cronometrado. Ex. Colocar linha em uma agulha, correr um trajeto levando algum em um carrinho de mo, fazer trs gols com chutes livres em uma miniatura de gol, etc. BRINCADEIRAS Atividades recreativas para salo, grupos, duplas ou brincadeiras individuais. Podem ser encontradas em livros especializados ou mesmo ser criadas pelo grupo. SOCIAL DE RODA Passatempos em que se cantam msicas acompanhadas por palmas, etc, cujo tema uma brincadeira. Seguir o lder, por exemplo FILME Assistir a um filme bem escolhido na casa de um jovem pode ser uma tima opo para uma atividade de integrao com o grupo. importante ser muito zeloso na escolha do filme, pois o Clube de Jovens um programa da igreja e seus valores no podem ser quebrados. Por outro lado, uma boa prtica conversar com o grupo ao final do filme para saber quais as lies podem ser tiradas da exibio. Isso ajuda os jovens a criar senso crtico para com a mdia. PROGRAMAS TEMTICOS Voc pode organizar programas temticos entre equipes. Talvez solteiros para casados e vice versa, homens para as mulheres e outras combinaes mais. Sugerimos programas com temas e roupas definidas, como por exemplo: dcada de 60, jardim da infncia, etc. importante cuidar para que no haja exageros ou imitao de programas populares de auditrio. JOGOS DE MESA Jogos de mesa so alternativas para atividades recreativas do grupo em acampamentos, reunies nas noites de sbados, etc. So, porm, opes para ser usadas de vez em quando. PAPO LIVRE

Os jovens gostam de estar em turma. Por isso, um bate-papo livre poder ser sugerido em uma reunio do Clube ou mesmo na casa de um participante. Poder haver um tema determinado ou apenas bate-papo geral entre o grupo. SERENATAS Essa uma atividade que pode ter objetivo espiritual, mas tambm recreativo. Os jovens podem sair noite e cantar da sua amizade para com os lderes da igreja, outros jovens, amigos da igreja, ex-adventistas, nas despedidas, etc. RUA DO RECREIO Atividades que podem ser feitas na rua da igreja e envolver os jovens, vizinhos, amigos da igreja, etc. Com isso o Clube ajuda a abrir as portas da comunidade, alm de recrear seu grupo.

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