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INFORMTICA

CONHECIMENTOS BSICOS MICROCOMPUTADORES HARWARE ORGANIZAO DE UM COMPUTADOR O sistema operacional o gerenciador e organizador de todas as atividades realizadas pelo computador. Estabelece as regras pelas quais se trocam informaes entre a memria central e a externa, e determina as operaes elementares que o processador pode realizar. O sistema operacional deve ser carregado na memria central antes de qualquer outra informao, o que reduz a memria disponvel para o usurio em grau que varia segundo a complexidade do sistema e as opes que oferea. Para evitar que a memria central disponvel nos computadores pessoais seja insuficiente para carregar o sistema operacional, foram desenvolvidos os chamados sistemas operacionais de disco (disk-operating systems ou DOS), em que se armazenam em discos, em forma de programas, certas funes que, em computadores mais avanados, esto disponveis diretamente na memria central. O sistema operacional organiza tambm as comunicaes do computador com o exterior, controlando os perifricos e as prioridades de diferentes tarefas e usurios que o sistema deve atender simultaneamente. Basicamente, o computador formado por: Hardware DE

impressora, teclado etc.). Compe-se de uma srie de circuitos eletrnicos que incluem diversos elementos, dos quais o principal o processador. A maioria dos computadores mdios e pequenos tm o microprocessador num s chip, o que simplifica seu projeto e fabricao e aumenta seu rendimento. Muitas das caractersticas mais importantes de um computador, como o nmero de bits que pode processar de uma s vez, a freqncia dos impulsos do relgio, que determina sua rapidez e a quantidade de memria que pode utilizar ou controlar diretamente, so determinadas pelo tipo de processador com que equipado. Em muitos casos, ao supervisionar todo o trabalho do computador, o processador central pode ficar saturado. Por isso, instalam-se processadores auxiliares especializados em certas atividades, como clculos matemticos, gerncia da memria ou controle de dispositivos de entrada e sada. Memria A memria central de um computador constituda de chips que se comunicam com a CPU pelo condutor (ou bus) de dados, que um conjunto de tantos cabos eltricos quantos sejam os bits que formam a palavra no sistema de processamento da CPU. Os chips de memria central podem ser, basicamente, de quatro tipos: RAM, ROM, PROM e EPROM. A RAM (iniciais da expresso em ingls random-access memory, memria de acesso aleatrio) uma memria de acesso direto na qual se podem escrever e apagar dados a qualquer momento. A informao que contm desaparece quando se desliga o computador, mas, devido a sua velocidade e versatilidade, a que a CPU utiliza mais intensamente. A memria ROM (do ingls read-only memory, memria somente de leitura) permite apenas a leitura dos dados que contm, em geral gravados pelo fabricante e de contedo inaltervel. Utiliza-se sobretudo para o armazenamento de programas de partida, indicao do nmero de srie do aparelho etc. As memrias PROM (programmable read-only memory, memria programvel somente de leitura) e EPROM (erasable programmable read-only memory, memria apagvel e reprogramvel somente de leitura) constituem casos particulares da anterior. O usurio pode gravar uma nica vez na PROM e vrias vezes na EPROM, aps apagar seu contedo pelo emprego de radiao ultravioleta. O usurio comum no manipula, em geral, esse tipo de dispositivos, que servem para aplicaes tcnicas muito especializadas. Dispositivos de entrada e sada (E/S) A principal utilidade dos dispositivos de entrada e sada, ou perifricos, tornar possvel a comunicao do computador com o exterior. Sem tais dispositivos o usurio no poderia introduzir dados e instrues no equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos mais comumente empregados pelo usurio so o teclado, a tela ou monitor, os dispositivos de memria externa (discos e fitas), os mouses, scanners e canetas pticas e as impressoras e plotters (traadores de grficos e quadros). DISPOSITIVOS DE MEMRIA EXTERNA A memria externa, ou auxiliar, permite o armazenamento de grandes quantidades de informao. Tem a vantagem, em relao memria RAM, de manter o contedo gravado, mesmo ao desligar-se o computador. tambm

Software Perifricos

Veremos adiante todos estes tpicos detalhadamente. CONCEITO DE HARDWARE Todo sistema de informtica consta de duas partes fundamentais e complementares. De um lado, o equipamento fsico do sistema, chamado hardware; de outro, o software, ou suporte lgico, denominao que compreende, em sentido amplo, todos os programas (sries de instrues lgicas) que dirigem o funcionamento do computador. Existem tambm circuitos impressos capazes de conter, de forma permanente, programas e dados. Essa parte do sistema de informtica chamada firmware. Sua principal utilidade proteger o sistema de cpias e falsificaes que possam prejudicar comercialmente a firma que o desenvolveu. Hardware termo designativo da parte fsica de um computador, como por exemplo, a parte eltrica, eletrnica, eletromagntica, mecnica e magntica. Conceito de Software Seja qual for a complexidade de seu hardware, um sistema de informtica necessita de outro componente, o software, ou suporte lgico, sem o qual o computador seria incapaz de realizar tarefa alguma, por mais simples que fosse. O software compreende basicamente os sistemas operacionais, as linguagens de programao e os programas propriamente ditos. COMPONENTES DE HARDWARE: Memria, UPC, perifricos (E/S) Unidade central de processamento A CPU l a informao contida na memria e realiza as operaes solicitadas, ativando e desativando os dispositivos de entrada e sada necessrios (monitor,

intercambivel entre equipamentos similares ou compatveis, ou seja, aqueles que so construdos segundo especificaes tcnicas comuns de comunicao e funcionamento. A memria externa consiste em geral de discos ou fitas magnticas. Os discos flexveis, tambm chamados floppy disks, ou disquetes, so constitudos de uma base circular de material plstico recoberto por uma pelcula de xido magntico. Para sua proteo, introduzida num envoltrio especial de papelo ou de plstico. So de baixo custo, mas sua capacidade de armazenamento e velocidade de acesso so reduzidas. A maioria dos equipamentos de informtica possuem drives (dispositivos de acionamento) para esses disquetes: os microcomputadores pessoais mais antigos, como sistema principal; e os mais modernos, alm dos de mdio e grande porte, como sistema auxiliar. Os discos rgidos tm grande capacidade de armazenamento. Neles a superfcie magntica no intercambivel e permanece ligada cabea de leitura e ao motor que os faz girar. So construdos segundo vrias tecnologias, entre as quais se destaca a dos discos rgidos, em que as cabeas de leitura nunca tocam a superfcie magntica, aumentando a rapidez de acesso e a vida til. H tambm discos rgidos intercambiveis, que costumam apresentar problemas de ajuste, o que diminui sua confiabilidade e capacidade de armazenamento. Tanto os discos flexveis quanto os rgidos permitem o acesso direto a uma determinada posio mediante um sistema de ndices internos. Isso acelera o processo de busca e gravao de dados. As fitas magnticas, que surgiram antes, tm velocidade de acesso inferior dos discos, uma vez que, por sua prpria configurao, a busca e a gravao de dados se realizam de modo seqencial. Atualmente so usadas principalmente como suporte de cpias de segurana (back-up) de material armazenado em discos. Alm dos discos e das fitas magnticas, os sistemas recorrem a suportes pticos como o disco compacto (compact disc), que permite o armazenamento de quantidades imensas de informao e sua leitura a velocidades muito altas. Juntamente com a central e a externa existem outros tipos de memria (Ramdisk, Buffer, Cache etc.), que servem para evitar o repetido acesso quelas, favorecendo com isso uma maior rapidez de operao do computador. A unidade que serve de medida da capacidade de memria de um dispositivo de informtica o byte, formado na maioria dos casos por oito bits. A combinao destes -- formando os nmeros binrios que se podem obter com oito bits -- permite a criao de cdigos com um mximo de 256 caracteres. O mais difundido desses cdigos o ASCII (American Standard Code for Information Interchange, cdigo-padro americano para o intercmbio de informao). TELAS O perifrico de sada de computador mais comum a tela, seja de televiso ou de um monitor de vdeo. Os diferentes modelos de tela podem ser monocromticos ou em cores, e sua capacidade de representao de caracteres muito varivel. Existe ainda a chamada touch-screen, na qual um toque na tela exerce o mesmo efeito que o uso do teclado ou mouse. IMPRESSORAS Os dispositivos bsicos de sada so as impressoras e os traadores de grficos (plotters), que permitem

representar sobre papel os resultados das operaes realizadas pelo computador. As impressoras mais comuns so as matriciais, as de margarida e as a laser. As matriciais dispem de um cabeote com certo nmero de pequenos pinos. A configurao dos pinos que a cada impulso batem na fita de impresso, e esta no papel, determina a forma do carter impresso. Essas impressoras podem imprimir algumas centenas de caracteres por segundo, de acordo com o modelo. As impressoras de margarida usam um dispositivo que lembra essa flor, em que cada "ptala" uma haste que tem na extremidade externa, em relevo, um carter, como nos tipos de mquina de escrever. So relativamente lentas, mas sua impresso de grande qualidade. As impressoras a laser so impressoras matriciais de grande densidade de pontos, em que os pinos foram substitudos por raios laser. Elas conjugam a qualidade com a rapidez na impresso. Outros dispositivos de entrada e sada Existem muitos outros perifricos que podem ser conectados ao computador. O meio pelo qual se realiza essa conexo chama-se interface, e seu funcionamento regulado por um protocolo de comunicao que deve ser o mesmo para o computador e o perifrico. Um exemplo tpico o modem, abreviatura de moduladordemodulador, com o qual um pequeno computador domstico pode comunicar-se com outros, inclusive muito maiores e mais complexos, por linha telefnica. Segundo o mesmo princpio de interconexo podem-se formar redes locais, que so conjuntos de computadores capazes de intercambiar dados e de compartilhar perifricos. O computador o mecanismo de controle ideal para muitos processos automatizados. A maior parte dos instrumentos de medida, como termmetros, dinammetros, voltmetros e muitos outros podem ser conectados a computadores, que registram e analisam suas medidas. Tipos de Software: bsico, utilitrios, aplicativos Na maioria dos casos, os computadores so mquinas de utilidade geral: muitos podem ser usados to eficazmente para trabalhar com nmeros quanto para criar documentos ou desenhos, ou para controlar outras mquinas. O ingrediente que estabelece que o computador executar uma tarefa especfica o software instrues eletrnicas que em geral residem em um meio de armazenamento. Um conjunto especfico dessas instrues chamado programa. Quando o computador est usando um programa particular, dizemos que ele est rodando ou executando aquele programa. Como o programa informa aos componentes fsicos da mquina o que eles devem fazer, sem eles o computador nada poderia fazer. Ele seria apenas uma caixa de metal e plstico. Apesar de o leque de programas disponveis ser vasto e variado, a maioria dos softwares pode ser dividida em duas categorias principais: software bsico e software aplicativo. Um dos principais tipos de software bsico, chamado sistema operacional, informa ao computador como ele deve usar seus prprios componentes. O software aplicativo informa ao computador como realizar tarefas especficas para o usurio. SISTEMAS OPERACIONAIS Quando voc liga o computador, ele passa por vrias

etapas at ficar pronto para ser usado. A primeira etapa um autoteste. O computador identifica os dispositivos que esto conectados a ele, conta a quantidade de memria disponvel e faz uma verificao rpida para ver se a memria est funcionando corretamente. A seguir, o computador procura um programa especial chamado sistema operacional. O sistema operacional informa ao computador como interagir com o usurio e como usar dispositivos como unidades de disco, monitor e teclado. Quando encontra o sistema operacional, ele carrega aquele programa para a memria. Como o sistema operacional necessrio para controlar muitas das funes mais bsicas dos computadores, ele continua em execuo at a mquina ser desligada. Depois que o computador encontra e roda o sistema operacional, ele est pronto para aceitar comandos de um dispositivo de entrada em geral, o teclado ou o mouse. Neste ponto, o usurio pode enviar comandos ao computador. Um comando pode, por exemplo, relacionar os programas armazenados no disco do computador ou mandar o computador rodar um desses programas. As empresas que fabricam computadores nem sempre desenvolvem seus prprios sistemas operacionais. Na verdade, a maioria dos IBM PCs e compatveis roda um dos quatro sistemas populares escritos por vrias empresas de software: DOS, Unix, OS/2 ou Microsoft Windows. Voc ficar sabendo mais detalhes sobre esses importantes sistemas no Captulo 8. Uma importante empresa de hardware que cria seu prprio sistema operacional a Apple Computer. Os computadores Apple Macintosh s rodam o sistema operacional da Apple Macintosh e a verso para o sistema operacional Unix, A/UX. SOFTWARE O software tambm conhecido como programa o conjunto de informaes e ordens passadas ao hardware, para que este as execute. Naturalmente, todo hardware deve entender tais ordens. Essa capacidade de entender as ordens e processar as informaes resulta de uma codificao: quem passa as ordens (comandos) o software e este deve falar (enviar) os cdigos que a mquina (o hardware) saiba entender. H softwares bsicos (os programas que permitem que o usurio escreva, aperfeioe ou modifique outros programas) e os softwares aplicativos (aqueles que so criados para executar uma tarefa especfica, como, p.ex., folha de pagamento, editor d8 texto, planilha de clculo, etc). Na resumida lio do Mestre FERNANDO DE SOUZA MEIRELLES, o software bsico 6 um conjunto de programas que permite ao usurio escrever, depurar e modificar programas aplicativos. O software bsico inclui sistema operacional, programas que interpretam ou compilam linguagens e programs que auxiliam o usurio, como, por exemplo, utilitrios que copiam arquivos, classificam dados (sort) e combinam/intercalam dados ou programas (merge) (em Informtica - Novas Aplicaes com Microcomputadores, ed.Mc Graw HiII, pg.438). Os softwares bsics so (a) os sistemas operacionais, (b) os montadores, (o) os compiladores, (d) os interpretadores, e (e) os programas de servios. Esclarea que relao codificada de instrues, que a mquina capaz de entender, d-se o nome de linguagem. Ao longo do tempo vem sendo aprimorada a

linguagem que os hardware podem entender: no princfpio eram simplrias, sofisticando-se hoje em dia. J temos quatro geraes de software/linguagem: 1 gerao: Linguagem de mquina 2 gerao: Assembler, Linguagem montadora 3 gerao: Linguagem de alto nvel; linguagem simblica de decomposio de raciocnio, orientada para os procedimentos. 4 gerao: de altssimo nvel, como as de consulta, os geradores de aplicaes, as linguagens descritivas. SOFTWARE APLICATIVO Um computador que s rode o sistema operacional no tem muita utilidade. O sistema operacional serve principalmente para beneficiar o prprio computador, portanto outros programas so necessrios para que o computador seja til para as pessoas. O termo software aplicativo descreve os programas que servem s pessoas. O software aplicativo foi escrito para fazer quase todos os testes imaginveis. H literalmente milhares desses programas disponveis para aplicaes desde a edio de texto at a seleo de uma nova casa para morar. Com tantas aplicaes disponveis, classific-las tarefa para um enciclopedista. H, porm, vrias categorias importantes que devemos mencionar. So elas: Aplicaes comerciais Utilitrios Aplicaes pessoais Aplicaes de entretenimento APLICAES COMERCIAIS - Apesar do aumento do uso de computadores no lar, a grande maioria dos computadores pessoais ainda usada em um ambiente comercial. (E claro que muitas das aplicaes usadas em empresas so altamente valiosas para os indivduos fora do ambiente de trabalho.) As aplicaes comerciais so to difundidas que dedicaremos vrios captulos deste livro s mais comuns e importantes: editores de texto, planilhas e bancos de dados. Embora seja possvel pensar em um editor de texto como uma verso computadorizada de uma mquina de escrever, esses programas tm realmente muito mais recursos do que seus predecessores mecnicos. Muitos editores de texto no apenas lhe permitem fazer alteraes e correes com facilidade, mas tambm verificar a ortografia e at a gramtica do seu documento, alterar a aparncia da forma de letra usada, acrescentar grficos, fundir listas de endereo com cartas para malas diretas e gerar ndices analticos e sumrios. Voc pode usar os editores de texto para criar quase qualquer tipo de documento: relatrios, canas comerciais, documentos legais, boletins informativos ou at mesmo um livro. Companheiro til de um editor de texto o software que gerencia o layout da pgina (editorao eletrnica). Combinando as funes de uma mquina de escrever tradicional com as de um artista grfico, o programa de editorao eletrnica funde o resultado dos editores de texto e dos programas grficos para criar pginas de aparncia profissional prontas para ser impressas. Embora muitos editores de texto tambm apresentem essa possibilidade, os programas de editorao eletrnica possuem recursos mais sofisticados. As empresas usam a editorao eletrnica para criar anncios e catlogos promocionais. Os editores usam-na para preparar o layout

de revistas e livros. Os programas de planilha eletrnica. O primeiro programa popular de planilha eletrnica, desenvolvido para o computador Apple II foi o VisiCalc. O nome era uma forma abreviada de Visible Calculator (calculadora visvel), uma expresso que descreve muito bem a funo do programa. O programa de planilha eletrnica exibe uma grade de colunas e linhas que voc pode visualizar por partes, uma de cada vez. As reas onde as linhas e colunas se encontram chamam-se clulas. Voc pode colocar textos, nmeros ou frmulas nas clulas para criar uma planilha, uma espcie de livro-razo livro com riscado variado para registro e contabilizao de operaes mercantis computadorizado. As planilhas eletrnicas tambm so capazes de gerar grficos e tabelas para mostrar mais vividamente o relacionamento entre os nmeros. Como a maioria dos elementos do mundo dos computadores, as planilhas eletrnicas evoluram muito desde que foram criadas. Hoje, muitas planilhas eletrnicas so tridimensionais, o que possibilita ao usurio criar no apenas uma nica planilha, mas uma pilha delas, fazendo lembrar um bloco do livro-razo, com cada planilha relacionada eletronicamente s outras. O software de banco de dados amplia sua capacidade de organizar os dados armazenados no seu computador e oferece muitos modos diferentes de procurar fatos especficos. Quando voc coloca pastas em um arquivo, em geral as organiza de acordo com alguma ordem lgica normalmente por ordem alfabtica de nome. Esse tipo de classificao pode ser feito tambm com um banco de dados, mas voc no est limitado apenas organizao por nomes. Voc pode arquivar as mesmas informaes de acordo com vrias categorias, como por empresa, regio geogrfica e data de nascimento ou da maneira que desejar. Depois, quando precisar recuperar informaes do banco de dados, poder procur-las usando qualquer uma das categorias estabelecidas. Se voc no conseguir se lembrar do nome de uma cena pessoa, mas sabe onde ela trabalha, poder encontrar o nome desejado digitando o nome da empresa. Voc tambm pode usar o computador para selecionar apenas os registros que satisfazem cenas condies. Por exemplo, uma empresa pode usar um programa de banco de dados para relacionar os nomes de todos os funcionrios que fazem aniversrio em um certo ms. As aplicaes grficas, um quarto tipo de aplicao comercial, surgem de vrias formas. Algumas so usadas para criar ilustraes totalmente novas; o usurio pinta com dispositivos de apontamento eletrnicos em vez de lpis e pincel. Tais programas so chamados programas de pintura ou desenho, dependendo de como o software cria a imagem. Outro tipo de software grfico comercial so os aplicativos de apresentao grfica. Esses programas criam grficos e tabelas coloridos e de qualidade profissional, com base em dados numricos que geralmente so importados de outro programa, como, por exemplo, uma planilha eletrnica. O software CAD, discutido anteriormente neste captulo, ainda outro tipo de software grfico. Os programas CAD so mais freqentemente usados por arquitetos e engenheiros para projetar prdios ou produtos antes que as etapas de construo e manufatura tenham incio. UTILITARIOS - Os utilitrios, que compreendem a segunda categoria de software aplicativo, ajudam-no a gerenciar e manter seu computador. Esta ampla categoria de software inclui muitos programas teis. H tantas tarefas impossveis de realizar, pelo menos facilmente,

apenas com o sistema operacional bsico e com o software aplicativo que muitos usurios de computadores pessoais consideram os utilitrios uma necessidade. Os programas utilitrios oferecem meios para voc escolher facilmente os programas que deseja executar, permitem-lhe recuperar informaes que tenham sido acidentalmente eliminadas do seu computador e aumentar a velocidade ou a eficincia da sua mquina e ajudam a organizar as informaes no seu sistema. Todo novo dispositivo, sistema operacional, ambiente e pacote aplicativo que chega ao mercado traz consigo um novo conjunto de problemas e dilemas. Os utilitrios cobrem a lacuna entre o que o produto permite-lhe fazer e o que voc precisa ou quer fazer. APLICAES PESSOAIS - Com a popularizao dos computadores, os desenvolvedores de software esto constantemente criando programas destinados a diminuir o peso das tarefas pessoais e at mesmo a torn-las divertidas. Por um pouco mais do que o preo de um livro de capa dura, voc pode comprar um programa que apura o saldo do seu talo de cheques em um piscar de olhos ou que o ajuda a reprojetar o interior da sua casa. Programas como esses compem a terceira categoria do software aplicativo as aplicaes pessoais. Outros programas que se enquadram nessa categoria permitemlhe manter uma agenda pessoal de telefones, endereos e compromissos, fazer operaes bancrias sem sair de casa, enviar correspondncias eletrnicas para qualquer lugar do mundo e at mesmo se conectar a servios de informaes que oferecem enormes bancos de dados com informaes valiosas. H um programa que faz quase qualquer servio que voc possa imaginar, e o melhor sobre essas aplicaes que a maioria delas barata na verdade, algumas delas so gratuitas. APLICAES DE ENTRETENIMENTO - Os programas de entretenimento so a quarta categoria de software aplicativo. Videogames em estilo de fliperama, simuladores de vo, mistrios interativos do tipo quem o culpado e enigmas de dar n no crebro so apenas alguns exemplos dos muitos programas de entretenimento disponveis. Muitos programas educacionais podem ser considerados software de entretenimento. Por exemplo, programas que ensinam matemtica s crianas, que as ensinam a reconhecer o alfabeto ou a ler palavras e frases inteiras, so quase sempre apresentados como jogos com recompensa pelas respostas corretas. Esses programas podem ser ferramentas educacionais maravilhosas, porque ao mesmo tempo em que gostam de brincar com eles, as crianas tambm aprendem conceitos fundamentais. Os jogos educacionais no esto, porm, limitados a ler, escrever e contar. No caso de crianas mais velhas e adultos, h programas geogrficos que testam seus conhecimentos em relao s capitais, nomes de estados, pases e suas bandeiras. Alguns dos programas educacionais que mais vendem so os jogos da srie Carmem Sandiego, da l3roderbund Software. Esses programas ensinam geografia, dando dicas sobre onde est, em um determinado pas ou no mundo, uma mulher chamada Carmem Sandiego. Os programas de astronomia so capazes de recriar o cu noturno na tela do seu computador, com estrelas e planetas nas posies corretas da perspectiva de qualquer ponto da Terra, e em qualquer data e hora. H at mesmo jogos que lhe permitem estudar o corpo humano por meio de cirurgias eletrnicas. Como voc pode ver, a indstria de software um

campo inovador e de rpida evoluo. Todos os dias, desenvolvedores descobrem novos problemas que podem ser solucionados por software, proporcionando aberturas para novos produtos. A concorrncia est constantemente apostando mais alto, fomentando produtos de software melhores e mais criativos, a preos cada vez mais baixos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: a) Manuais: Teclado Digitalizador - mesa digitalizadora ou mesa grfica, digitalizador de imagem ou dispositivo de varredura manual Telas ou superfcies sensveis ao toque Canetas luminosas ou eletrnicas Alavanca, basto e/ou boto de controle - Joystick, Paddle Mouse ou dispositivo para apontar e posicionar Reconhecimento de voz b) Automticos: Dispositivos de Entrada/Sada: Unidade de disco Unidade de fita Modem Mquina Fotogrfica Unidades de CD-Recordable (gravadores e leitores de cd-r) Digital Versatile Disk ( DVD ) Dispositivos de varredura tica - Scanners: Leitora de caractere tico impresso com tinta magntica - MICR Leitora de caractere tico - OCR Leitora de cdigos de barras Leitora de carto perfurado Leitora de fita perfurada Sensores

Modem - Unidade de disco - Unidade de fita DISPOSITIVOS DE SADA TEMPORRIO/VOLTIL - Monitores de vdeo: - Tubo - Tela plana DISPOSITIVOS DE SADA PERMANENTE: - Impressoras: - De impacto: Matricial ou serial Margarida Linear - Outras (no impacto ou de pgina): Jato de tinta Trmica Eletrosttica Laser - Traadores de grficos, plotters - Impresso direta em filme: - Micro filme - Slide e filme fotogrfico - Carto ou fita perfurada (obsoletos) Em geral, os sistemas necessitam de dois dispositivos de sada: um rpido voltil para visualizar dados e um permanente. Uma estatstica global mostra que de 50% a 90% dos dados que saem do sistema s so lidos uma vez, e a grande maioria s tem valor se visto ou lido no momento que gerado. Ou seja, em mdia, bem mais que a metade do que sai do sistema no tem sentido imprimir, pois voltil por natureza.

Teclado Importante dispositivo de entrada de dados. E composto por uma parte muito parecida com o teclado de uma mquina de escrever: letras, nmeros, acentos e alguns smbolos; tecla de tabulao, maisculas, caracteres da parte superior das teclas (SHIFT) e fixador de maisculas (CAPS LOCK); possui tambm algumas teclas especiais, alm do teclado numrico. A funo das teclas especiais varia de acordo com o programa utilizado. Veja abaixo essas teclas: F1, F2, .. F12 - so chamadas teclas de funes. Um exemplo: nos aplicativos da Microsoft a tecla F1 chama a Ajuda on-line. CTRL - Control. utilizada em conjunto com outras tecias. Por exemplo: no Microsoft Word, pressionando CTRL+N, deixamos as letras em negrito. ALT - Tambm utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: ALT+1 +6+7 gera o smbolo, que utilizado na abreviao da palavra nmero(n). Insert - Esta tecla pode ser utilizada para colar textos ou figuras copiados entre aplicativos. Delete - Tem a funo de apagar letras, textos, figuras, programas, etc. Hom - Quando trabalhamos com texto nos permite ir para o incio da linha. End - Quando trabalhamos com texto nos leva ao final da linha. PageUp - Nos permite visualizar a tela anterior em aplicaes que ocupem mais de uma tela.

Os dispositivos de entrada convertem dados e informaes em sinais eletrnicos que o computador pode utilizar, armazenar e processar. So divididos em manuais e automticos. DISPOSITIVOS DE SADA: Dispositivos de sada convertem sinais eltricos internos armazenados para formas teis externamente. A informao pode sair do sistema em cinco formas diferentes: - Dados: caracteres alfanumrico arranjados na forma de dados. - Texto: palavras, nmeros e outros smbolos arranjados na forma de texto. - Imagens: grficos e figuras. - Som: voz e msica. - Digital: forma que outro sistema pode ler. Alguns dispositivos podem apresentar mais de uma forma de sada; outros so voltados para uma nica forma.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SADA

Pageoown - Nos permite visualizar a teia seguinte em aplicaes que ocupem mais de uma tela. PrintScreen - Permite a captura(cpia) do contedo exibido na tela. ScroII Lock- utilizado quando trabalhamos com planilhas, permitindo uma visualizao diferenciada atravs da tela. Pause - Serve para interromper temporariamente alguns procedimentos executados pelo computador. NumLock - Ativa e desativa o teclado numrico. Mouse Equipamento que possui dois ou trs botes na parte superior e uma esfera na parte inferior. Movimentando o mouse sobre uma superfcie lisa e concreta h um atrito entre a superfcie e a esfera fazendo com que esta se movimente. O resultado disso o deslocamento do cursor (que pode estar em forma de ampulheta, seta, barra verticat, etc.) na tela. Com IssO podemos dar ordens, enviar informaOeS ou responder perguntaS que o computador nos faa. Trakball um dispositivo semelhante ao mouse, que possui as mesmas funes. A diferena est em seu formato: a esfera que antes estava na parte inferior, agora se encontra na parte superior, e para movimenta - la no precisamos mover todo o equipamento, mas simplesmente gir-la. Impressora Permite que seja passado para o papel o resultado de um trabalho feito no computador. Existem vrios tipos de impressoras: Matricial - as impressoras matriciais tambm so conhecidas como impressoras de impacto. Sua cabea de impresso o componente principal. No incio as cabeas possuam nove agulhas, mas depois esse nmero foi ampliado para 24. Essas agulhas transferem a tinta da fita para o papel. Quanto maior o nmero de pontos impressos pelas agulhas, melhor a definio do documento. Existem fabricantes que oferecem kits coloridos para estes modelos. Apesar de rpidas as impressoras matriciais deixam muito a desejar na qualidade. Jato de Tinta - Estas impressoras so atualmente as mais populares do mercado. Tambm possuem cabea de impresso, mas ao invs de agulhas batendo em uma fita com tinta, a cabea de impresso possui orifcios, atravs dos quais a tinta lanada no papel. Estas impressoras perdem em velocidade para as matriciais, mas ganham, e muito, em qualidade de impresso. Fazem impresso em preto e colorido. Laser - Seu processo de impresso idntico ao utilizado em fotocopiadoras. Os dados so transmitidos magneticamente para um cilindro, que os transmite para o papel, permitindo que atravs de cargas eltricas o toner seja aderido ao papel. Papel e toner passam por um processo de fuso (calor), para a fixao da tinta no papel. Silenciosas e rpidas estas impressoras tm uma tima qualidade de impresso. Trmica - Estas impressoras se restrigem a atender um mercado profissional que necessita mais de qualidade do que baixo custo. Precisam de pigmentos e papis especiais. Trabalham utilizando a sublimao, que a converso de um slido para o estado gasoso, sem passar pelo lquido. Possui um rolo de transferncia que aquecido com at 256 temperaturas diferentes, definindo a intensidade da cor a ser colocada no papel.

DISQUETES So discos magnticos d fcil transporte. Os mais utilizados so os de 3 e 5 1/4 Servem para armazenar arquivos como textos, desenhos, programas, msicas, ou qualquer outra informao para o computador. Os de 3 tm capacidade para armazenar 1.44 Mb de informao e os de 5 , 1.2 Mb. WINCHESTER Tambm conhecido como Disco Rgido, HD ou Hard Disk, usa o mesmo mtodo para gravar informaes, mas no so portteis e possuem uma capacidade muito maior, podendo armazenar at 6.4 Gb. no winchester que instalamos os programas e armazenamos os documentos, planilhas, apresentaes e outros trabalhos que desenvolvemos no computador. CD-ROM Tem uma alta capacidade de armazenamento assim como os discos rgidos, mas a forma de gravao no magntica como nas memrias anteriores, mas laser. Nos meios anteriores simples gravar, apagar as informaes gravadas e gravar outras em seu lugar. J no CDROM as informaes so gravadas apenas uma vez e no podemos apag-las e gravar outras em seu lugar, pois os CDs-ROM normalmente utilizados em PC so apenas para leitura. Atravs das Configuraes Regionais podemos selecionar as configuraes de layout de teclado para o pas, formato para nmero (separador de decimais, quantidade de casas decimais, separador e quantidade de dgitos para milhares, smbolo do sinal negativo, etc.), formato para moeda(smbolo para decimal, smbolo para moeda, etc.) e configuraes para Data e Hora. Data / Hora Atualiza a data e a hora e seleciona o fuso horrio do pas que estamos localizados. Para alterar o ms selecione atravs da seta que se encontra do lado direito. Pare escolher o dia clique sobre o desejado. Para alterar o horrio selecione os dgitos referentes a hora ou minutos e pressione a barra de rolagem que se encontra do lado direito. Para alterao do fuso horrio clique sobre a guia com este nome. Selecione o fuso clicando sobre a regio adequada no mapa ou escolhendo a cidade atravs da seta que est do lado direito. MONITORES DE VDEO Economizam tempo e despesa de papel, mas so muito volteis. Recebem vrias denominaes como: monitores, terminais CRT - Tubos de Raios Catdicos, telas, vdeo, display, terminal de vdeo etc. So divididos em dois grandes grupos: os que usam tubos, semelhantes a um aparelho de TV e os que utilizam uma tela plana. Em geral, mostram informaes impressa ou grfica. Os monitores de vdeo, quanto tecnologia utilizada, classificam-se em: - MDA - Monochrome Display Adapter, Adaptador de Vdeo Monocromtico, foi o primeiro tipo para PC. Exibe 80 caracteres por 25 linhas de texto de alta resoluo, atravs de uma configurao de clula de 7

pontos de largura por 11 pontos de altura. No executa grficos endereveis por ponto. - Hrcules - este adaptador de grficos fornece dois modos de operao monocromtica. Um modo o padro de 80 por 25 de formato texto do MDA. O outro modo um modo grfico enderevel por pontos, de alta resoluo, de 720 pontos horizontais por 384 linhas. - CGA - Color Graphic Adapter, Adaptador Grfico Colorido, foi a primeira tentativa de exibio grfica colorida no IBM PC, em 1981. No modo texto ele pode exibir o padro de 80 colunas por 25 linhas de texto; entretanto, as clulas de texto so formadas por uma matriz de 8 por 8. Em relao s capacidades grficas, existem dois modos: de baixa resoluo (320 pontos x 200 linhas em 4 cores) e de alta resoluo (600 pontos x 200 linhas em 2 cores). - EGA - Enhanced Graphics Adapter, Adaptador Grfico Melhorado, foi o primeiro passo em direo a uma exibio grfica decente de textos e cores, introduzido em 1985. Possui dois tamanhos de exibio de texto e vrias resolues grficas e coloridas. - VGA - Video Graphics Array, Vdeo de Matriz Grfica, faz tudo que os tipos anteriores fazem e ainda mais. O texto usa matriz de 9 por 14, tem uma resoluo de 640 pontos por 480 linhas, exibe 256 cores de uma lista de 262.144 cores. Introduzido em 1987. - SVGA - Super VGA, 800 pontos por 600 linhas, em 16m cores. Alguns modos apresentam-se com uma resoluo de 1.024 por 768 em 16m cores. Introduzido em 1989. - XGA - Extended VGA, VGA Estendido, introduzido pela IBM em 1990, com resoluo de 1.024 x 768 pontos (entrelaado), em 256 cores. Em 1991 a VESA (Video Eletronic Standards Association, Associao de Padronizao de Video Eletrnico) lanou o XGA, com 1.024 x 768 (no entrelaado) e maior resoluo. Dois outros fatores devem ser levados em considerao: Dot Pitch Cada ponto na tela formado por outros trs pontos e a distncia entre um ponto e outro que formam o ponto da imagem chamdado de dot pitch, quanto menor melhor, melhor definio da imagem, expressos em mm e variam de .39mm a .25mm. Entrelaamento A maneira como a imagem formada atravs de linha, um monitor entrelaado a imagem formada primeiro pelas linhas impares , voltando ao incio para formar as linhas pares. No entrelaado A imagem formada de maneira linear ou seja todas as linhas em sequncia.

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