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Escola Básica dos 2.º e 3.

º Ciclos da Torre Ano Lectivo 2008/2009

Torneio de
Counter-Strike 1.6 Non Steam
1. Introdução

O torneio de Counter Strike, organizado pelo grupo de Informática da Escola Básica


dos 2.º e 3.º Ciclos da Torre, tem como objectivo principal fomentar o trabalho em equipa.
Recorrendo a uma boa organização, planeamento e colocação em prática de
determinadas tácticas, as equipas participantes deverão “lutar” pela vitória no torneio.

2. Local e principais Momentos do Torneio

Local do Torneio: Salas de Informática 7-A e 7-B;


Juízes de Jogo: Professores de Informática;

N.º de Inscrições: 8 equipas de 5 alunos no máximo;


Data de Inscrições: de 26 de Fevereiro a 3 de Março;
Local de Inscrições: Reprografia, com o Sr. José Manuel;
Afixação do calendário dos Jogos: dia 4 de manhã, na Reprografia;

Dias de Campeonato: 4,11 e 18 de Março;


Horário dos Jogos: das 16h40 às 18h10;

3. Mapa de Jogos

Os Jogos decorrerão de acordo com o seguinte mapa:

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4. Regras

1. As equipas deverão apresentar-se, no local do torneio, 10 minutos antes do início de cada


jogo.
2. Cada equipa possuirá, no máximo, 5 elementos. Só os elementos inscritos previamente
para o torneio poderão participar.
3. Apenas as duas equipas que disputarão o jogo e os elementos da organização podem
estar presentes no recinto do torneio (salas 7-A e 7-B).
4. Cada equipa deverá eleger um representante – líder de equipa. Este elemento será o
representante da equipa para escolha de mapas e de equipas CT ou Terrorista, junto
do Juíz do Jogo.
5. Será lançada uma moeda (cara ou coroa) junto dos líderes de equipa para escolherem qual
a sala preferida para o Jogo.
6. Será lançada uma moeda (cara ou coroa) junto dos líderes de equipa para escolherem qual
a equipa que representarão inicialmente – CT’s ou Terroristas.
7. O mapa será criado inicialmente pela equipa de CT’s. Este mapa só poderá ser um dos
seguintes: de_dust2, de_inferno, de_nuke e de_train;
8. O primeiro “Round” do confronto começa com $1000.
9. As equipas poderão adquirir os equipamentos e armas que queiram, desde que não
ultrapassem o orçamento inicial.
10. O fogo amigo – “friendly Fire” estará activado, pelo que elementos da mesma equipa
podem-se ferir e matar.
11. O “freezetime” será de 5 segundos.
12. O “Buy time” será de 5 segundos.
13. Cada “Round” terá o tempo limite de 2 minutos.
14. A equipa de CT’s, através do seu líder, criará inicialmente um mapa, segundo as regras,
para a disputa de 5 “Rounds”.
15. Serão disputados 10 “Rounds” no máximo. Cada equipa disputará 5 “Rounds” como CT e
5 “Rounds” como Terrorista. A primeira equipa a conquistar 6 “Rounds” ganha o
jogo e a partida termina de imediato.
16. No caso de empate (5 a 5 “Rounds”), é jogado um 11.º “Round” e quem o ganhar, no
tempo limite de jogo, ganha a partida. Este Extra “Round” é jogado de acordo com as
características do último disputado.
17. Os Resultados serão anotados e afixados após o término de cada Fase do Torneio.
18. A equipa que não respeitar as regras na sua totalidade será imediatamente advertida e
afastada do torneio pela organização.
Bom Torneio!

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