Torneio de Counter-Strike 1.6 Non Steam 1. Introdução
O torneio de Counter Strike, organizado pelo grupo de Informática da Escola Básica
dos 2.º e 3.º Ciclos da Torre, tem como objectivo principal fomentar o trabalho em equipa. Recorrendo a uma boa organização, planeamento e colocação em prática de determinadas tácticas, as equipas participantes deverão “lutar” pela vitória no torneio.
2. Local e principais Momentos do Torneio
Local do Torneio: Salas de Informática 7-A e 7-B;
Juízes de Jogo: Professores de Informática;
N.º de Inscrições: 8 equipas de 5 alunos no máximo;
Data de Inscrições: de 26 de Fevereiro a 3 de Março; Local de Inscrições: Reprografia, com o Sr. José Manuel; Afixação do calendário dos Jogos: dia 4 de manhã, na Reprografia;
Dias de Campeonato: 4,11 e 18 de Março;
Horário dos Jogos: das 16h40 às 18h10;
3. Mapa de Jogos
Os Jogos decorrerão de acordo com o seguinte mapa:
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Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos da Torre Ano Lectivo 2008/2009
4. Regras
1. As equipas deverão apresentar-se, no local do torneio, 10 minutos antes do início de cada
jogo. 2. Cada equipa possuirá, no máximo, 5 elementos. Só os elementos inscritos previamente para o torneio poderão participar. 3. Apenas as duas equipas que disputarão o jogo e os elementos da organização podem estar presentes no recinto do torneio (salas 7-A e 7-B). 4. Cada equipa deverá eleger um representante – líder de equipa. Este elemento será o representante da equipa para escolha de mapas e de equipas CT ou Terrorista, junto do Juíz do Jogo. 5. Será lançada uma moeda (cara ou coroa) junto dos líderes de equipa para escolherem qual a sala preferida para o Jogo. 6. Será lançada uma moeda (cara ou coroa) junto dos líderes de equipa para escolherem qual a equipa que representarão inicialmente – CT’s ou Terroristas. 7. O mapa será criado inicialmente pela equipa de CT’s. Este mapa só poderá ser um dos seguintes: de_dust2, de_inferno, de_nuke e de_train; 8. O primeiro “Round” do confronto começa com $1000. 9. As equipas poderão adquirir os equipamentos e armas que queiram, desde que não ultrapassem o orçamento inicial. 10. O fogo amigo – “friendly Fire” estará activado, pelo que elementos da mesma equipa podem-se ferir e matar. 11. O “freezetime” será de 5 segundos. 12. O “Buy time” será de 5 segundos. 13. Cada “Round” terá o tempo limite de 2 minutos. 14. A equipa de CT’s, através do seu líder, criará inicialmente um mapa, segundo as regras, para a disputa de 5 “Rounds”. 15. Serão disputados 10 “Rounds” no máximo. Cada equipa disputará 5 “Rounds” como CT e 5 “Rounds” como Terrorista. A primeira equipa a conquistar 6 “Rounds” ganha o jogo e a partida termina de imediato. 16. No caso de empate (5 a 5 “Rounds”), é jogado um 11.º “Round” e quem o ganhar, no tempo limite de jogo, ganha a partida. Este Extra “Round” é jogado de acordo com as características do último disputado. 17. Os Resultados serão anotados e afixados após o término de cada Fase do Torneio. 18. A equipa que não respeitar as regras na sua totalidade será imediatamente advertida e afastada do torneio pela organização. Bom Torneio!
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