Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
14:18
14:18
Arte em sombras
A CRIATIVIDADE ...
14:18
A criatividade uma qualidade adquirida por pessoas curiosas que buscam inspirao em informaes e tm a sensibilidade de perceb-las de forma diferente.
14:18
So persistentes,
So bem humoradas,
14:18
Possuem rpida desenvoltura em atividades, Fcil percepo, Habilidade no aprendizado, No tem medo de errar So grandes visionrias, tm uma viso macro das suas criaes
14:18
14:18
14:18
O homem, atravs de sua criatividade, aperfeioa, melhora e inova o que necessrio para sua sobrevivncia:
Da alimentao natural aos produtos transgnicos, Da tanga moda do vesturio, Das infuses chamnicas medicina moderna, Da oca a casa decorada e eletrnica.
14:18
Livrar-se do condicionamento.
14:18
14:18
Estudos comprovam que uma criana, desde o nascimento at oito anos, escuta em mdia...
14:18
Outro dado interessante que PARA CADA ELOGIO, a criana recebe NOVE REPREENSES.
14:18
O crebro cria uma srie de limitaes, condicionando sua inteligncia e criatividade, com o intuito maior de ser aceito e a criatividade vai cedendo lugar a imposio de regras e continua de geraes a geraes...
14:18
O melhor dessa situao que podemos o rumo dessa mudar histria e reverter qualquer situao.
14:18
POTENCIAL CRIATIVO
Quando as crianas tm suas
tornar-se adultos ousados e propensos a agir de forma inovadora. O inverso dessas aes tambm verdadeiro.
14:18
PROCESSO CRIATIVO
O processo criativo o caminho que a nossa mente faz quando queremos gerar uma ideia ou resolver alguma coisa.
14:18
A criatividade, portanto, apenas uma etapa do processo criativo, e acontece no estgio que chamamos iluminao ou aha!. justamente nesse momento que percebemos que resolvemos alguma questo ou geramos alguma nova ideia.
14:18
Ento podemos afirmar que o processo criativo a habilidade de desenvolvermos a qualidade do nosso pensamento.
Quando utilizamos tcnicas ou ferramentas do processo criativo poderemos constatar que existem outras alternativas, opes ou vises, antes de chegarmos a deciso definitiva do que desejamos.
14:18
Percepo do problema
ou PREPARAO
14:18
Teorizao do problema
ou INCUBAO
14:18
Considerar a soluo
ou ILUMINAO
Momento em que uma nova ideia se manifesta como um flash, constituindo o clmax da criatividade.
14:18
Produzir a soluo
ou IMPLEMENTAO
14:18
14:18
Voc no consegue um envolvimento por meio de questionamentos sobre opinies ou fazendo as pessoas sofrerem. Voc envolve essas pessoas convidando-as a realizar algo realmente significativo. Carol Coletta
14:18
CRIATIVIDADE E INOVAO
14:18
A CRIATIVIDADE ...
14:18
A INOVAO ...
Inovar, no contexto escolar, significa criar oportunidades de aprendizagem a partir da ao-reflexo docente, obtida da prpria experincia profissional
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
Telefonistas antes
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
Televiso antes
Televiso hoje
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
Computador hoje
Computador antes
14:18
EXEMPLO DE INOVAO
Casa hoje
Casa antes
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
14:18
Vermelho como o cu
Ento como podemos afirmar que a criana entra para escola para adquirir contedo educacional sem ter nenhum conhecimento emprico?
Conhecimento emprico Do grego empeiriks, o tipo de conhecimento proveniente apenas da experincia do dia a dia, da observao dos fenmenos da natureza, das sensaes que o contato com o mundo exterior.
14:18
14:18
14:18
nas coisa que fazem, chegando a ousadia de defender sua ideias mesmo quando contrariam as normas.
14:18
sua idade e de seu momento. Preferem mais dedicar-se ao que esto criando a atividade e lazeres comuns idade.
convidados a explicar ou simplesmente a relatar um feito realizado ou atividade que assistiram, envolvem a narrativa em comparaes, metforas ou mesmo fantasia.
14:18
O aluno criativo
No importa se o aluno est na Educao Infantil, no Ensino Fundamental ou no Ensino Mdio. No importa qual seja o seu potencial criativo, devem ser sempre estimulados. Estmulos para a mente, sob certos aspectos, identificam-se a estmulos para o corpo.
14:18
entre outras.
14:18
Um exemplo prtico
Tema Transversal: Sade Ensino Fundamental II 11 a 14 anos
14:18
Texto informativo para discusso em sala de aula: A doena bipolar uma condio de vida que pode afetar tanto aquilo que sente como o seu modo de agir. um transtorno de humor causado por desequilbrios qumicos no crebro que podem resultar em oscilaes extremas de humor desde extrema excitao at episdios profundos de depresso. A bipolaridade, em nenhum momento est associada com falta de carter, maldade ou psicopatia. Muito pelo contrrio, muitas personalidades com QI elevadssimo e de extrema competncia eram acometidos pela doena. Entre eles podemos citar: Elvis Presley, Renato Russo, Salvador Dali, Napoleo Bonaparte, Jim Carrey, Agatha Christie, Marilyn Monroe, Mozart, Isaac Newton, Plato, Sidney Sheldon, Abraham Lincoln, Janis Joplin, entre outros.
14:18
Para ser diagnosticado um transtorno bipolar, a pessoa deve ter experimentado um perodo de alta (mania). A mania bipolar descrita como um "alto extremo", sentir-se eufrica ao extremo, com um otimismo e uma autoestima fora da normalidade. Nessas crises, comum a pessoa gastar de forma exagerada ou tomar decises surreais.
A maioria das pessoas com transtorno bipolar j esto doentes ou tm uma experincia sintomtica depresso muitas vezes em maior quantidade do que a hipomania (assim chamada). Essa frequente oscilao de sentimentos: ora depressivos, ora eufricos, so conhecidos como Transtorno Bipolar do Humor.
14:18
A boa notcia que existem opes clinicamente comprovadas para o tratamento da doena que podem ajudar. Um psiquiatra pode ajudar o paciente a encontrar um plano de tratamento funcional e eficaz. importante dizer que apenas o Psiquiatra est capacitado para receitar medicamentos, que nesse caso so extremamente necessrios. O psiclogo, nesse caso, age como um terapeuta. Sentir-se melhor, muitas vezes, envolve uma combinao de medicao e terapia.
14:18
Atividade: Utilizando uma das Linguagens abaixo, expresse o que voc aprendeu sobre o contedo abordado em sala de aula. A atividade e a apresentao ser realizada em grupo:
Linguagem Visual:
14:18
Linguagem Literria:
14:18
Linguagem Tecnolgica:
14:18
2.) Estimular a oralidade, o falar em pblico e a argumentao de ideias 3.) Escolher temas interessantes para serem trabalhados como complementao do contedo dado. (estabelea ligaes entre os conhecimentos)
4.) Tente entender a linha de raciocnio do aluno e nunca o exponha a crtica e constrangimento. Ajude-o a expressar suas reflexes Aplauda com descrio e elogie com sinceridade.
14:18
Situaes Anticriatividade
14:18
- No associar xito criativo com prmios materiais. - Esquea os subornos (pontinho extra na mdia).
- No estimule competies e no compare resultados, tenha em mente que todos os alunos so diferentes.
14:18
de vital importncia dizer que estas so apenas sugestes. No devem ser tomadas como normas ou regras, pelo contrrio, devem simbolizar paradigmas com os quais se constri um novo jeito de ver. Uma nova maneira de aprender a olhar...
Os educadores precisam compreender que ajudar os alunos a se tornarem pessoas muito mais importante do que ajud-los a tornarem-se matemticos, poliglotas ou coisa que o valha."
(Carl Rogers)
14:18
OBRIGADO
14:18