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O LIVRO DE THOTH DAS DOZE PIRMIDES

Publicado sob autorizao da International Mistic Edition London, England

TRADUO: WILSON MELLO FRANCO

O LIVRO DE THOTH DAS DOZE PIRMIDES

O LIVRO DE THOTH DAS DOZE PIRMIDES

PREFCIO
O escritor destas pginas sou eu, Thoth, o Escriba, Que se desloca atravs de muitas realidades como mestre. Eu estou ligado Grande Pirmide como uma fora criacional tendo chegado aqui pelos Portais da Matriz das 12 Pirmides. Muitos se lembraro e citaro meus ensinamentos em textos, pergaminhos, tabletes de pedra, chaves de conhecimento, ou memrias genticas codificadas a serem achadas no fim de um ciclo.

Eu confiei meus ensinamentos originais aos que eram meus sacerdotes e sacerdotisas que devem um dia restabelecer o conhecimento em plena definio. Naquele tempo eles encarnaro como mestres e taumaturgos de seus seculares. Estas leituras sero achadas no fim de um ciclo que transcende o tempo e o espao. E eles se lembraro. E eu os ajudarei e os guiarei.

Se voc vier a este lugar, haver de vir ao templo que o levar s doze pirmides de luz. Eu estou aqui para lhe contar a histria das 12 pirmides que vieram atravs daquilo que voc chama o vazio escuro para entrar neste mundo fsico e criar uma realidade fsica na qual as almas podem experimentar.

No tempo de meus escritos estas 12 pirmides estavam erigidas no plano da Terra colocadas l por desgnio. Embora cada pirmide possa ao olho humano se parecer s outras - certo que cada uma nica em freqncia e propsito. Dentro de cada uma das 12 pirmides estavam 3 entidades para um total de 36 foras criacionais. E estas 36 foras estabeleceram na Terra formas de vida de diferentes feitios e propsitos Elas usaram energias da luz e os tons dos cristais para criar.

Quando as 36 estavam completas elas deixaram a superfcie do planeta em suas pirmides e permaneceram fora do planeta fsico onde elas criaram um sistema de rede que interligou todas as coisas sobre e fora do planeta. Isto estava na forma de uma matriz, rede.

Naquele tempo eu, Thoth, que seria um escriba e Mestre dentro da matriz, vim a este lugar e escrevi este livro para vocs encontr-lo neste tempo. Dentro do livro esto suas chaves. A grande pirmide foi construda mediante meu desgnio na superfcie do planeta. Seria uma duplicata do que est em cima e ligaria a ele. E eu passaria por esta pirmide muitas vezes sob muitas formas, para guiar e ensinar as almas que viriam para este lugar. Sua vinda aqui destrancou a porta para os que eram sacerdotes e sacerdotisas de um tempo que j entrou para a histria da humanidade. Viajaremos agora primeira das 12 pirmides que serve alm desta realidade e ainda mantm sua criao no local.

PIRMIDE I

A primeira pirmide est presentemente localizada no plano de rea que vocs chamariam Antrtica, o qual poderia ser considerado um portal para outros sistemas planetrios. A alma que toma conta desta pirmide passa pela freqncia, Xerthaneus. A funo desta pirmide criar e conduzir experincias ligadas s vindas e idas de entidades extraterrestres que foram parte da histria do planeta Terra. E havia muitas entidades destes mundos distantes que antigamente foram parte da histria de seu planeta, suas viagens codificadas dentro da matriz por Xerthaneus e seus dois assistentes. Suas almas tm vivenciado mediante a energia desta pirmide como os que vm de Sirius, Marte, Nibiru, rion, Lira, as Pliades, Andrmeda, Arcturo, Vega, Vnus, Jpiter, entre outros familiar a vocs.

E assim nas linhas da Histria se leria que estas entidades vieram ao seu planeta em grandes astronaves e interagiram com os que viviam no planeta, na gua, e sob a superfcie. E foi criada uma lenda de uma grande astronave enterrada sob leo gigante que serve como um marco. E marcos semelhantes foram deixados em cada lugar criado nos cus os quais se ligaram matriz. As experincias em outros mundos so to reais quanto sua alma experimenta neste momento no planeta Terra. Essas almas carregariam as memrias destes mundos distantes tanto quanto uma realidade mais verdadeira do que as que elas vieram aqui para abraar. E quando este livro for achado, o gelo derreter deste lugar, revelando astronaves criadas por esta pirmide, deixadas para trs como lembranas de seus trabalhos e interao em seu planeta. E as energias desta pirmide ainda sero lidas na matriz desta criao total e experimentadas pelos que chegariam a estas foras criacionais por direcionamento. E Xerthaneus guiar suas almas atravs desta matriz para que possam se lembrar e se unir com outras expresses de sua criao. E almas amigas se encontraro em muitos mundos e formas. E se juntaro em unio, ento sero separadas, para uma vez mais se unirem em outras formas aliengenas. E Xerthaneus continuar criando narrativas de outros mundos para os que se dirigem a tais realidades. Voc precisa colocar sua conscincia dentro dos limites desta pirmide e entender que tudo o que est criado 'extraterrestre'. Uma vez que voc entrou no recinto da Pirmide da Antrtica voc entender tudo aquilo que experimentou em outras formas.

PIRMIDE II

H uma pirmide em freqncia no plano sobre a rea que vocs chamam seu Extremo Oriente. Os que entraram em contato com esta pirmide chamaram-na Shambala e a relacionaram com Tibet e os ensinamentos dos mestres tibetanos. A alma que vigia esta pirmide passa pela Freqncia, Tsu Li. Esta a pirmide criacional que nos conecta com nossa sabedoria espiritual e conhecimento. dentro desta pirmide que os ensinamentos espirituais so criados, baseados na necessidade de cada cultura enquanto esta evolui. E era meu trabalho, como escriba, fazer com que estes ensinamentos fossem registrados atravs das tradies orais, em textos sagrados e pergaminhos,

dentro das energias de corpos cristalinos, em formaes ptreas, em hierglifos e pictografias, em manuscritos canalizados e outros tipos de arte. nesta pirmide que as entidades conhecidas como os mestres espirituais e guias, anjos, deuses, e deusas, e guias espirituais, se originaram. Muitas almas tero recordaes de 'chegada' no planeta Terra, atravs desta pirmide, ento tomando a forma de monges tibetanos. Est escrito que estes guias tm pergaminhos secretos escondidos desde a aurora da humanidade.

Este ensinamento pode ser achados dentro da matriz desta pirmide dado em chaves no fim deste ciclo. Entre agora nesta pirmide onde estes pergaminhos o esperam. Una-se com as energias dos trs criadores desta matriz. Leia suas palavras. Preste ateno s suas mensagens. Ento voc saber.

PIRMIDE III

Na nossa viagem atravs da matriz das pirmides chegaremos a uma que tanto vaga quanto fluida em densidade. A Pirmide Lemuriana uma das duas pirmides que cria uma linha histrica na realidade que supostamente existiu antigamente na terceira dimenso mas est relacionada com a quinta dimenso. A alma que toma conta desta pirmide passa pela freqncia, Teco-Porima. A Pirmide Lemuriana cria as iluses de dimenses ou nveis de realidade. A pirmide pode ser achada no plano sobre a regio conhecida como o Oceano Pacfico. s vezes tem sido vista por marinheiros de passagem em viagens longas aos mares abertos. Enquanto se movimentam entre os portais de suas mentes, e os da realidade, vem tal pirmide diante deles.

A verdadeira natureza desta pirmide manter e forar a conscincia a nveis mais elevados de experincia, pois se a Humanidade pode entender que h mais do que somente a sua expresso fsica estar pronta para ser levada ao seu prximo nvel de conscincia acreditando que seus antepassados lemurianos se elevaram a essas alturas extremas. V agora para esta Pirmide da Lemria. Junte as foras com os criam esta matriz. Entenda a natureza de criao mais elevada neste mar de evoluo celestial.

PIRMIDE IV

A Pirmide Atlante cria a iluso de realidades no tempo No plano da Terra. Atravs de sua matriz a humanidade se perceberia como voc poderia ter estado nessas realidades da terceira dimenso. Voc as chamaria Vidas Passadas. E muitos seriam levados para estas vidas, dentro desta pirmide, em sua busca para compreender sua presente existncia.

A alma que toma conta desta pirmide passa pela freqncia, Arlis-cochizel. A pirmide est localizada no plano sobre o Oceano Atlntico e reas de terra vizinhas. Dentro de sua matriz a pessoa pode se ver em qualquer linha temporal, ter qualquer nmero de experincias. H os que buscam poder e podem achar-se como regentes de um imprio poderoso. A luta do bem versus o mal, a luz versus a escurido, pode ser encontrada aqui. A Pirmide Atlante tem grande mitologia sobre um tempo primitivo quando o homem usava seus dons de intuio e trabalhava com o esprito. Fala de sacerdotes e sacerdotisas que usavam cristais volumosos e caminhavam com gigantes e criaturas estranhas na superfcie do planeta.

Esta pirmide fala de mim, Thoth, conhecido como Thoth o Atlante, ou Tehuti, que governou esta terra da Atlntida por milhares de anos. Era eu, quem era o governador da Atlntida, conhecida l por muitos nomes e descries.

Est escrito que antes da grande civilizao atlante cair eu fui com meu consorte e nossos sumos sacerdotes e sacerdotisas em grandes astronaves, criar uma nova casa e uma nova civilizao.

Que este lugar seria a terra de Khem, conhecida por vocs como Egito. Que eu, e outros da Atlntida, registraria e armazenaria

informao em grandes bibliotecas, num lugar a ser conhecido como os Corredores de Amenti, 'Amenti' significa 'Humanidade'. Escute agora os ecos dos seu tons, dentro de sua mente.

E muitos procurariam estes registros em sua busca para saber por que chegaram aqui, e quem so. E sentiriam que tm grande propsito nesta linha do tempo e buscariam descobrir o que aquele propsito poderia ser. A Pirmide Atlante criaria lendas da queda desta grande civilizao como que avisando os que caminhariam na terra no tempo desta leitura. E a humanidade iria se preocupar com a destruio de sua casa terrestre. No tema, porquanto as almas s precisam se lembrar do caminho de casa, dentro da luz. Pois no h um comeo, nem h um fim. E eu, Thoth, o Atlante, o levar agora para a Pirmide da Atlntida e assim voc pode experimentar tudo o que voc . E voc entender o que aconteceu no jogo da Luz versus Escurido. E voc se lembrar do que precisa fazer.

PIRMIDE V

A Pirmide no plano do Mxico a pirmide das Chaves. A matriz que voc v dentro dela, se dirige para fora para juntar com as criadas pelas outras onze pirmides. Foi aqui que eu conheci a alma que toma conta desta pirmide. Voc o conhece como Enoch, Guardio das Chaves. Dentro da pirmide, chaves e smbolos esto criados de acordo com as Leis da Criao. E estas chaves so levadas atravs da matriz combinando toda a sabedoria e conhecimento dentro de seu propsito. E estas chaves so de um nmero infinito. Ajustam-se como os pedaos de um quebra-cabea gigante, formando a 'Totalidade' que humanidade tem experimentado. Na realidade do sonho e da meditao a pessoa se dirige para dentro da matriz atraindo as chaves que sincronizam com as experincias necessrias.

E Enoch criou Chaves da Sabedoria e do Conhecimento para conduzir as almas mais elevada conscincia. Ento ele colocou suas chaves dentro da matriz a ser achada pelos que foram escolhidos, e assim possam ensinar a humanidade sobre as mudanas que acorrem no fim de um ciclo. E as duas almas que assistem Enoch, operam e mantm as chaves, pois agora as chaves foram encontradas e a informao destrancada. Venha agora e se junte a mim dentro dos corredores desta pirmide porquanto h chaves que o faro retornar ao seu estado natural do ser. Voc reconhecer estas chaves. Elas abriro sua mente e sua alma.

PIRMIDE VI

A Pirmide atravs da qual voc experimenta as emoes a pirmide no plano do Peru. aqui que todas as emoes so criadas dentro da freqncia e colocadas na matriz para ser achada e experimentada pelas almas de cada Criao.

A alma que cria atravs desta pirmide passa pela freqncia, Lubileah. dentro desta pirmide que as emoes vo da mais baixa freqncia para as de pura energia da luz. A natureza desta pirmide manter as emoes fluindo pelo que voc experimenta como ondas informes de energia, que mudam dentro de cada alma de momento em momento. E as almas conhecero todos as extenses destas emoes porque elas esto na matriz e elas vieram experimentar a escala e a totalidade de todas elas. E as almas colocaro na mais alta estima a freqncia de Luz que criao e contm todas as emoes em equilbrio E elas a conectaro com aquela parte do seu ser que une Fonte da criao, o corao, o qual expressa o que eles chamaro 'Amor' e guarda a alma eterna. Elas se esforaro e aspiraro por este lugar da mais alta emoo. E fazendo assim, experimentaro grande sofrimento, que as ajudar a revelar e produzir o mais alto entendimento. E as almas sentiro tortura e tormento, e amor e compaixo. E colocaro todas as emoes em palavras e aes, e em grandes dramas nos quais agiram. E grandes trabalhos resultaro na expresso de suas emoes guiadas pelo fluxo da matriz emocional. E iro para este templo emocional dentro de suas almas para achar as respostas para os enigmas da Criao. L encontraro suas respostas, nem sempre como seu senso guiou. E cada alma procurar at que esteja pronta para entrar nesta pirmide. Uma vez entrado experimentar todas as emoes a de uma s vez, com entendimento alm distante da compreenso da humanidade. Cada alma abraar todas as emoes dentro de si mesma.

Venha agora comigo Pirmide da Emoo. No deixe velhos medos cegar seu caminho. Jogue fora todos os conceitos de emoo e veja a verdade na qual voc . Eu lhe ensinarei como achar a paz e o equilbrio em sua alma.

PIRMIDE VII

A pirmide no plano da Europa cria as grandes mitologias para as almas experimentarem. A alma que cria atravs desta pirmide passa pela freqncia, Triogenes, o Contador de Histria. Ele o que pode capturar a imaginao de uma alma, ou de todas as almas, enquanto fia os modelos de suas estrias atravs das energias da matriz. Estes modelos pareceriam repetir em ciclos, cada um com seu prprio elenco de caracteres incorporado num corpo de trabalho que no teria nenhum comeo nem fim mas fiaria criando eternamente novas histrias.

Enredadas na fbrica de cada mito esto as chaves do processo criacional. Estes mitos seriam considerados como os Grandes Mistrios da Criao da Humanidade. E estes mitos assumiriam muitas dimenses e lies nas quais as almas poderiam selecionar um ou mais papis. Os mitos no esto ligados nem pelo espao nem pelo tempo, e podem ser acessados como as almas puderem desejar. Vamos entrar nos Corredores da Pirmide da Tradio Mitolgica. L voc poder interagir em todos os mitos, ao mesmo tempo, colocando sua conscincia somente em sua matriz. Pois aqui que eu, Thoth, o escriba, escrevo muitas das estrias como ditadas a mim pelas almas. Talvez voc e eu possamos criar um mito sobre ns mesmos. Pois em verdade, tudo mito, o mito tudo.

PIRMIDE VIII

H uma Pirmide dos Sonhos. A alma que cria atravs desta pirmide conhecida como o Guardador dos Sonhos. A Pirmide dos Sonhos est localizada no plano da Austrlia. dentro das energias desta regio que as sacerdotisas escolhidas e as sacerdotisas encarnaram para guardar e proteger o conhecimento criacional armazenado dentro da matriz da hora do sonho Este conhecimento dado em chaves durante a hora do sonho para os prontos a acess-lo. Uma vez que a chave est dada, a alma pode retornar ao fsico com a habilidade de retornar ou avanar entre as realidades. E essa alma entender como criar na hora do sonho e como aquela criao se torna manifesta no fsico. Quando almas vo para o seu lugar da hora do sono, l que conhecem o Guardador dos Sonhos.

Dentro de sua matriz elas podem selecionar experincias da mesma maneira que fazem no seu tempo. O Guardador do Sonho leva as almas sua matriz dos sonhos sem fim onde qualquer coisa pode acontecer e normalmente acontece. E aqui as almas podem voar, e serem livres. Todas as almas visitam o Guardador do Sonho, e esto ligadas sua matriz por meio das experincias de seus sonhos. E o Guardador de Sonho as ajuda a solucionar problemas, e ensina s almas a verdadeira natureza de suas experincias. E algumas vero esta hora do sonho como a mais verdadeira realidade, porquanto to real quanto qualquer outra coisa dentro da matriz. Algumas almas tm grande dificuldade em retornar s suas outras realidades conscientes porquanto a matriz de sonho lhes permite a liberdade que buscam. Uma parte de todas as almas permanecem conectadas matriz e ao Guardador de Sonhos, para reconectar uma vez mais quando o corpo fsico descansa. Feche seus olhos e relaxe sua mente. Saia de sua forma fsica. Venha agora comigo conhecer o Guardador do Sonho onde tudo e qualquer coisa possvel.

PIRMIDE IX

A Pirmide que est localizada no plano do Canad e a regio do rtico a Pirmide da Sabedoria. O Guardio desta Pirmide conhecido pela freqncia, Sophia Hokhmat, criador de todo o conhecimento. Pois eu, Thoth, escrevi as palavras da sabedoria dela, tomando-as a partir de sua criao na Luz, e colocando-as dentro de meus pergaminhos, que humanidade entenderia seu significado. E com este entendimento, o medo seria apagado e eles evoluiriam ao estado de sua natureza de luz.

Sophia cria um corpo eternamente expansvel de conhecimento ao longo da matriz, na qual as almas podem entrar. L podem estudar as leis naturais da criao, ento aprender e desenvolver suas habilidades de pensar e entender o que est acontecendo em suas realidades.

Queria que entendessem que todas as coisas se movem, em ciclos. E estes ciclos se movem cada um dentro do outro para maior experincia. Assim como as almas se movem de uma experincia prxima, assim tambm se movem de um ciclo para o prximo, ganhando entendendo da complexidade de todas as coisas e de sua do Todo. Porque est na matriz da Sophia que as almas entendam a conexo de todas as coisas com esta matriz, s 12 pirmides, e Fonte central que age como um eixo no centro de tudo isto, a energia criacional que d vida s 12 pirmides, e tudo aquilo que criam como expresses do desenho geomtrico. aqui que entendem como uma alma criada. E como aquela alma pode se manifestar em muitas realidades ao mesmo tempo, tomando conhecimento a partir da matriz com cada experincia. Dentro desta pirmide, a pessoa pode criar acessar a grande sabedoria por um mero pensamento. E aquele pensamento unido a todos os outros pensamentos, que interligam as almas. E que em um nano segundo de sua linha de tempo, toda informao aprendida e compreendida por todos.

Muito deste conhecimento retransmitido a partir das redes para o veculo humano, por um sistema de rodas de energia, conhecido por vocs como o sistema de chakras.

Agora o tempo de viajar para os Corredores do Conhecimento criado dentro desta Pirmide de Luz. Voc combinar sua mente e conscincia com a matriz. Ento voc entender todas as coisas em seu mundo.

PIRMIDE X

A pirmide que est no plano do Oriente Mdio, o ponto focal para a primeira histria da humanidade. Vocs conheceriam este lugar como o Bero da Civilizao, a histria de Ado e Eva e o seus descendentes.

a partir desta pirmide que uma lenda foi contada para os primeiros humanos que vieram representar no solo da Terra e dar-lhe vida. Sua real existncia seria criada como uma metfora para os padres criacionais das mais primitivas razes da humanidade. E os smbolos sagrados desta criao seriam codificado geneticamente nos que viriam ser parte desta terra. Pois estas almas que despertariam no fim deste ciclo para conduzir os outros na prxima criao.

O Oriente Mdio levaria a freqncia desta informao ao longo do ciclo. Muito sangue seria derramado pelos guardies do segredos, e seus descendentes, nesta terra, onde fora dito que criao se esparramava. nesta regio que os Senhores da Luz e da Escurido jogariam seus jogos mais primitivos, batalhas que iriam continue at o fim deste ciclo e o comeo de uma Idade Dourada de Luz, a ser produzida pelo guardio, desta pirmide, algum conhecido como Ta-She-Ra El Amun.

Ta-She-Ra El Amun abraara as almas e as levar Pirmide onde achariam a cura para tudo que tinham agentado em sua jornada na Terra. E haveria um novo comeo. Uma nova rvore da Vida brotaria desta pirmide, e sua matriz, se juntando com as outras 11 pirmides da criao. A escurido retornaria Luz, E as almas ficariam livres e curadas. tempo da humanidade retornar a esta pirmide curar-se no tero da criao, mover-se por

sua matriz de formas geomtricas e entende como foram criados o primeiro homem e a primeira mulher.

PIRMIDE XII

A Pirmide no Egito se liga com a Pirmide do Tempo e da Iluso. dirigida por mim, Thoth ou Hermes, o Trapaceiro e Mestre do Jogo.

As 12 pirmides se puseram em posio e comearam a criar conscincia e forma fsica baseadas em padres geomtricos que se mudaram em ciclos. Para marcar estes ciclos um cronmetro geofsico foi criado na superfcie da Terra. Ele se ligou matriz por um portal de energia. Este portal foi criado pelas 12 pirmides sua semelhana e foi colocado no centro do planeta. Seria conhecido como a Grande Pirmide e manteria a Iluso do Tempo. E os ciclos seriam calibrados pelo nmero 12, baseados nas 12 pirmides da criao. Estes seriam conhecidos como os Ciclos de Tempo que seriam experimentado em toda civilizao evoluindo. E estes cronmetros trabalhariam em sincronia com as pirmides e a matriz. As engrenagens destes relgios, seriam redondas e vistas como rodas dentro de rodas, ou relgios dentro de relgios, marcando ciclos dentro de ciclos.

E estes ciclos pareceriam comear e terminar porquanto se movem atravs da sincronia de sua criao. Como Guardio do Tempo, eu perpetuaria a Iluso dos Ciclos de Tempo. meu trabalho recalibrar cada ciclo em que o Tempo assumiria uma nova dimenso.

FIM

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