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ELABORADO POR: Paula Campos Fadul de Freitas REVISO 1: Victor de Paula e Silva REVISO 2: Lucas de Arajo Amaral Gustavo Brito de Lima Mauro Guimares
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1. Introduo
Apresentaremos inicialmente as principais grandezas fsicas utilizadas em luminotcnica. O tema da calorimetria, embora complexo, abordado brevemente apenas para permitir a introduo dos conceitos de Temperatura de Cor e ndice de Reproduo de Cor. Em seguida so apresentados detalhadamente os principais tipos de lmpadas disponveis atualmente: lmpadas incandescentes (convencionais e halgenas) e lmpadas de descarga (de baixa e de alta presso). Um objetivo adicional desta seo mostrar a complexidade relacionada comparao entre as diferentes lmpadas, a qual envolve diversas grandezas tais como eficcia luminosa, reproduo de cores, custo de investimento e custo operacional das lmpadas. Finalmente apresentam-se os principais aspectos relacionados ao projeto de iluminao, no qual so estabelecidos o tipo e o nmero de lmpadas e luminrias necessrias para obter uma iluminao adequada em funo da aplicao. So discutidos os principais mtodos utilizados em projetos de iluminao: o Mtodo dos Lumens e o Mtodo Ponto a Ponto.
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As radiaes infravermelhas so radiaes invisveis ao olho humano e seu comprimento de onda se situa entre 760 nm a 10.000 nm. Caracterizam-se por se forte efeito calorfico e so radiaes produzidas normalmente atravs de resistores aquecidos ou por lmpadas incandescentes especiais cujo filamento trabalha em temperatura mais reduzida (lmpadas infravermelhas). As radiaes infravermelhas so usadas na Medicina no tratamento de luxaes, ativamento da circulao, na indstria na secagem de tintas e lacas , na secagem de enrolamentos de motores e transformadores, na secagem de gros, como trigo e caf, etc. J as radiaes ultravioletas caracterizam-se por sua elevada ao qumica e pela excitao da fluorescncia de diversas substncias. Normalmente dividem-se em 3 grupos: - UV-A: Ultravioleta prximo ou luz negra (315 a 400 nm) - UV-B: Ultravioleta intermedirio ( 280 a 315 nm) - UV-C: Ultravioleta remoto ou germicida (100 a 280 nm). O UV-A compreende as radiaes ultravioletas da luz solar, podendo ser gerado artificialmente atravs de uma descarga eltrica no vapor de mercrio em alta presso. Essas radiaes no afetam perniciosamente a viso humana, no possuem atividades pigmentrias e eritemticas sobre a pele humana, e atravessam praticamente todos os tipos de vidros comuns. Possuem grande atividade sobre material fotogrfico, de reproduo e heliogrfico (l 380 nm). O UV-B tem elevada atividade pigmentria e eritemtica. Produz a vitamina D, que possui ao anti-raqutica. Esses raios so utilizados unicamente para fins teraputicos. So tambm gerados artificialmente por uma descarga eltrica no vapor de mercrio em alta presso. O UV-C afeta a viso humana, produzindo irritao dos olhos. Essas radiaes so absorvidas quase integralmente pelo vidro comum, que funciona como filtro, motivo pelo qual as lmpadas germicidas possuem bulbos de quartzo.
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Na prtica, a quantidade de luz dentro de um ambiente, e pode ser medida com o auxlio de um luxmetro. Como o fluxo luminoso no distribudo uniformemente, a iluminncia no ser a mesma em todos os pontos da rea em questo. Considerasse por isso a iluminncia mdia (Em). Existem normas especificando o valor mnimo de Em, para ambientes diferenciados pela atividade exercida relacionados ao conforto visual. A iluminncia tambm conhecida como nvel de iluminao. Abaixo so mostrados valores prticos de iluminncia: - Dia ensolarado de vero em local aberto = 100.000 lux - Dia encoberto de vero = 20.000 lux - Dia escuro de inverno = 3.000 lux - Boa iluminao de rua = 20 a 40 lux - Noite de lua cheia = 0,25 lux - Luz de estrelas = 0,01 lux. Luminncia Smbolo: L Unidade: cd/m2 um dos conceitos mais abstratos que a luminotcnica apresenta. atravs da luminncia que o homem enxerga. No passado denominava-se de brilhana, querendo significar que a luminncia est ligada aos brilhos. A diferena que a luminncia uma excitao visual, enquanto que o brilho a resposta visual a luminncia quantitativa e o brilho sensitivo. a diferena entre zonas claras e escuras que permite que se aprecie uma escultura; que se aprecie um dia de sol. As partes sombreadas so aquelas que apresentam a menor luminncia em oposio s outras mais iluminadas. Luminncia liga-se com contrastes, pois a 6
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L=
Onde: L = Luminncia, em cd/m I = Intensidade Luminosa, em cd A = rea projetada, em m = ngulo considerado, em graus.
I A cos a
Como difcil medir-se a Intensidade Luminosa que provm de um corpo no radiante (atravs de reflexo), pode-se recorrer outra frmula, a saber:
L=
Vale lembrar que o Coeficiente de Reflexo a relao entre o Fluxo Luminoso refletido e o Fluxo Luminoso incidente em uma superfcie. Esse coeficiente geralmente dado em tabelas, cujos valores so funo das cores e dos materiais utilizados. A luminncia de uma fonte luminosa ou de uma superfcie luminosa estabelece a reao visual da vista. Quando a luz de uma fonte ou de uma superfcie que reflete a luz, atinge a vista com elevada luminncia, ento ocorre o ofuscamento, sempre que a luminncia superior a 1 sb. As luminncias preferenciais em um ambiente de trabalho pode variar entre as pessoas, principalmente se estiverem desenvolvendo tarefas diferentes. O melhor conceito de iluminncia talvez seja densidade de luz necessria para realizao de uma determinada tarefa visual. Isto permite supor que existe um valor timo de luz para quantificar um projeto de iluminao. Esses valores relativos a iluminncia foram tabelados por atividade.
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Eficincia Luminosa ou Energtica Smbolo: w (ou K, conforme IES) Unidade: lm/W As lmpadas se diferenciam entre si no s pelos diferentes Fluxos Luminosos que elas irradiam, mas tambm pelas diferentes potncias que consomem. Para poder compar-las, necessrio que se saiba quantos lumens so gerados por watt absorvido, ou seja, a razo entre o fluxo luminoso total emitido e a potncia eltrica total P consumida pela mesma. A essa grandeza d-se o nome de Eficincia Energtica (antigo Rendimento Luminoso). til para averiguarmos se um determinado tipo de lmpada mais ou menos eficiente do que outro. A Eficincia Luminosa um indicador da eficincia do processo de emisso de luz utilizada sob o ponto de vista do aproveitamento energtico.
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Temperatura de Cor Smbolo: T Unidade: K (Kelvin) No instante que um ferreiro coloca uma pea de ferro no fogo, esta pea passa a comportar-se segundo a lei de Planck e vai adquirindo diferentes coloraes na medida que sua temperatura aumenta. Na temperatura ambiente sua cor escura, tal qual o ferro, mas ser vermelha a 800 K, amarelada em 3.000 K, branca azulada em 5.000K. Sua cor ser cada vez mais clara at atingir seu ponto de fuso. Pode-se ento, estabelecer uma correlao entre a temperatura de uma fonte luminosa e sua cor, cuja energia do espectro varia segundo a temperatura de seu ponto de fuso. Por exemplo, uma lmpada incandescente opera com temperaturas entre 2.700 K e 3.100 K, dependendo do tipo de lmpada a ser escolhido. A temperatura da cor da lmpada deve ser preferencialmente indicada no catlogo do fabricante. A observao da experincia acima indica que, quando aquecido o corpo negro (radiador integral) emite radiao na forma de um espectro contnuo. No caso de uma lmpada incandescente, grande parte desta radiao invisvel, seja na forma de ultravioletas, seja na forma de calor (infravermelhos), isto , apenas uma pequena poro est na faixa da radiao visvel, motivo pelo qual o rendimento desta fonte luminosa to baixo conforme pode ser visto abaixo:
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Figura 2.2.3 - Energia espectral dos radiadores integrais segundo a lei de Planck
A figura acima permite observar que quanto maior for a temperatura, maior ser a energia produzida, sendo que a cor da luz est diretamente relacionada com a temperatura de trabalho (mais fria quanto maior for a temperatura). Um aspecto importante que a temperatura da cor no pode ser empregada isoladamente e sim em conjunto com o IRC, mas independentemente deste aspecto, se aceita que cores quentes vo at 3.000K, as cores neutras situam-se entre 3.000 e 4.000K e as cores frias acima deste ltimo valor. As cores quentes so empregadas quando se deseja uma atmosfera ntima, socivel, pessoal e exclusiva (residncias, bares, restaurantes, mostrurios de mercadorias); as cores frias so usadas quando a atmosfera deva ser formal, precisa, limpa (escritrios, recintos de fbricas). Seguindo esta mesma linha de raciocnio, conclui-se que uma iluminao usando cores quentes reala os vermelhos e seus derivados; ao passo que as cores frias, os azuis e seus derivados prximos. As cores neutras ficam entre as duas e so, em geral, empregadas em ambientes comerciais. Abaixo so mostradas as diversas temperaturas de cor. as
Fator de fluxo luminoso Smbolo: BF Unidade: % A maioria das lmpadas de descarga opera em conjunto com reatores. Neste caso, observamos que o fluxo luminoso total obtido neste caso depende do desempenho deste reator. Este desempenho chamado de fator de fluxo luminoso (Ballast Factor) e pode ser obtido de acordo com a equao:
BF = fluxo luminoso obtido fluxo luminoso nominal
Eficincia do Recinto (R) O valor da Eficincia do Recinto dado por tabelas, contidas no catlogo do fabricante onde se relacionam os valores de Coeficiente de Reflexo do teto, paredes e piso, com a Curva de Distribuio Luminosa da luminria utilizada e o ndice do Recinto. ndice do Recinto (K) O ndice do Recinto a relao entre as dimenses do local, dada por: ab 3 a b K= K= h( a + b) 2 h' (a + b) Para iluminao direta Para iluminao indireta Sendo: a = comprimento do recinto b = largura do recinto h = p-direito til h = distncia do teto ao plano de trabalho P-direito til o valor do p-direito total do recinto (H), menos a altura do plano de trabalho (hpl.tr.), menos a altura do pendente da luminria (hpend). Isto , a distncia real entre a luminria e o plano de trabalho (Figura 3).
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Como j visto, o Fluxo Luminoso emitido por uma lmpada sofre influncia do tipo de luminria e a conformao fsica do recinto onde ele se propagar. Fator de Utilizao (Fu) O Fluxo Luminoso final (til) que incidir sobre o plano de trabalho, avaliado pelo Fator de Utilizao. Ele indica, portanto, a eficincia luminosa do conjunto lmpada, luminria e recinto. Luminria, L(pg. 51) nos d o Fator de Utilizao (Fu). O produto da Eficincia do Recinto,R (anexo III, pg. 52) pela Eficincia da
Fu = L . R
Determinados catlogos indicam tabelas de Fator de Utilizao direto para suas luminrias. Apesar de estas serem semelhantes s tabelas de Eficincia do Recinto, os valores nelas encontrados no precisam ser multiplicados pela Eficincia da Luminria, uma vez que cada tabela especfica para uma luminria e j considera a sua perda na emisso do Fluxo Luminoso. Fator ou ndice de Reflexo a relao entre o fluxo luminoso refletido e o incidente, ou ainda, a porcentagem de luz refletida por uma superfcie em relao luz incidente. Devem ser considerados os ndices de reflexo do teto, paredes e piso.
Tabela 2.1 - ndices de Reflexo Refletncias das diversas cores Branco Marfim Creme Amarelo claro Marrom Verde claro 75 a 85% 63 a 80% 56 a 72% 64 a 75% 17 a 41% 50 a 65%
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Fator de Depreciao (Fd) Com o tempo, paredes e tetos ficaro empoeirados e sujos e, com isso, os equipamentos de iluminao acumularo poeira, fazendo com que menos quantidade de luz seja fornecida por estes equipamentos. Alguns desses fatores podero ser eliminados por meio de manuteno. Na prtica, para amenizar-se o efeito desses fatores e admitindo-se uma boa manuteno peridica, podem-se adotar os valores de depreciao constantes na tabela abaixo.
AMBENTE Limpo Normal Sujo Perodo de Manuteno 2.500 h 5.000 h 7.500 h 0,95 0,91 0,88 0,91 0,85 0,80 0,80 0,66 0,57 Tabela 2.3 Fator de depreciao
3. Lmpadas Eltricas
3.1 Consideraes Gerais
As lmpadas comerciais utilizadas para iluminao so caracterizadas pela potncia eltrica absorvida (W), fluxo luminoso produzido (lm), temperatura de cor (K) e ndice de reproduo de cor. Em geral as lmpadas so classificadas, de acordo com o seu mecanismo bsico de produo de luz. As com filamento convencional ou halgenas produzem luz pela incandescncia, assim como o sol. As de descarga aproveitam a luminescncia, assim como os relmpagos e as descargas atmosfricas. E os diodos utilizam a fotoluminescncia, assim como os vaga-lumes. 14
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A base da lmpada incandescente tm por finalidade fixar mecanicamente a lmpada em seu suporte e completar a ligao eltrica ao circuito de iluminao. A maior parte das lmpadas usa a base de rosca tipo Edison. Elas so designadas pela letra E seguidas de um nmero que indica aproximadamente seu dimetro externo em milmetros. constituda de uma caneca metlica, geralmente presa com resina epxi sobre o bulbo. Existem outras padronizaes, por exemplo, baioneta e tele-slide, ambas utilizadas em lmpadas miniatura. As lmpadas incandescentes de mdio e grande porte geralmente utilizam uma base que suporta temperaturas at 250 C. A eficcia luminosa resultante cresce com a potncia da lmpada, variando de 7 a 15 lm/W. Estes valores so relativamente baixos, quando comparados com lmpadas de descarga com fluxo luminoso semelhante. No entanto, esta limitao compensada, pois possui temperatura de cor agradvel, na faixa de 2700K (amarelada) e reproduo de cores 100%. A resistncia especfica do tungstnio na temperatura de funcionamento da lmpada (2800 K) aproximadamente 15 vezes maior do que temperatura ambiente (25 C). Portanto, ao ligar uma lmpada in candescente, a corrente que circula pelo seu filamento a frio quinze vezes a corrente nominal de funcionamento em regime. A temperatura do filamento sobe rapidamente, atingindo valores elevados em fraes de segundo. Ligaes muito freqentes reduzem a vida til da lmpada, pois o filamento geralmente no apresenta um dimetro constante. A corrente de partida causa aquecimento excessivo e localizado nos pontos onde a seo do filamento apresenta constries, provocando seu rompimento. A vida til de uma lmpada incandescente comercial da ordem de 1000 horas. Quando uma lmpada incandescente submetida a uma sobretenso, a temperatura de seu filamento, sua eficincia, potncia absorvida, fluxo luminoso e corrente crescem, ao passo que sua vida se reduz drasticamente. As variaes podem ser calculadas pelas seguintes expresses empricas:
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Lmpada Incandescente Halgena As lmpadas halgenas tm o mesmo princpio de funcionamento das lmpadas incandescentes convencionais, porm foram incrementadas com a introduo de gases halgenos (iodo ou bromo) que, dentro do bulbo se combinam com as partculas de tungstnio desprendidas do filamento. Esta combinao, somada corrente trmica dentro da lmpada, faz com que as partculas se depositem de volta no filamento, criando assim o ciclo regenerativo do halognio. Porem, este ciclo halgeno s se torna eficaz para temperaturas de filamento elevadas (3200 K) e para uma temperatura da parede do bulbo externo acima de 250 C. O resultado uma lmpada com vantagens adicionais, comparada s incandescentes tradicionais: Luz mais branca, brilhante e uniforme durante toda a vida; Maior eficincia energtica (15 lm/W a 25 lm/W); Vida til mais longa, variando de 2000 a 4000 horas; Dimenses menores, da ordem de 10 a 100 vezes. As temperaturas elevadas no filamento s so atingidas com a circulao de um nvel mnimo de corrente. Por esta razo, lmpadas com potncias inferiores a 50 W so alimentadas em baixa tenso, geralmente 12 V ou 24 V. A Figura 3.2 apresenta uma vista em corte de uma lmpada halgena de 300 W do tipo lapiseira, mostrando as trs zonas de temperatura e as reaes qumicas envolvidas.
Figura 3.2 Vista em corte de uma lmpada incandescente halgena do tipo lapiseira
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Recomenda-se os seguintes cuidados em sua instalao: - no tocar o bulbo de quartzo com as mos para evitar engordura-lo; caso necessrio, limpar as manchas com lcool; - nas lmpadas de maior potncia, proteg-las individualmente por fusveis pois, devido a suas reduzidas dimenses, no fim de sua vida, podero ocorrer arcos eltricos internos; - verificar a correta ventilao das bases e soquetes, pois temperaturas elevadas podero danific-los e romper a selagem na entrada dos lides; - s instalar a lmpada na posio para a qual foi projetada. So lmpadas de grande potncia, mais durveis, de melhor rendimento luminoso, menores dimenses e que reproduzem mais fielmente as cores, sendo todavia, mais caras. So utilizadas para iluminao de praas de esporte, ptios de armazenamento de mercadorias iluminao externa em geral, teatros, estdios de TV museus, monumentos, projetores, mquinas de xrox, etc.
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As lmpadas fluorescentes comercialmente disponveis utilizam bulbos de vidro transparente, designados por uma letra T (de tubular) seguida de um nmero que indica o seu dimetro mximo em oitavos de polegada. Por exemplo, T12 significa um bulbo tubular com dimetro de 12/8 polegadas. As caractersticas colorimtricas (temperatura de cor correlata, reproduo de cores) e a eficcia da lmpada fluorescente so determinadas pela composio e espessura do p fluorescente ("fsforo"). Os "fsforos" so compostos que emitem luz por fluorescncia quando expostos radiao ultravioleta. Na dcada de 1980 foi desenvolvida uma nova famlia de "fsforos", conhecida comercialmente como "trifsforos", que constituda de trs compostos, cada um com banda de emisso estreita e centrada nos comprimentos de onda do azul, vermelho e verde respectivamente. A combinao adequada destes compostos, junto a uma camada de halofosfato, possibilitou uma melhora no ndice de reproduo de cores e um aumento considervel na eficcia luminosa. As lmpadas fluorescentes de nova gerao utilizam um tubo com dimetro menor (T8 em vez de T12) e o custo mais elevado do tri-fsforo compensado pelo aumento de eficincia resultante. As lmpadas fluorescentes tubulares so utilizadas para iluminao de interiores em instalaes comerciais, industriais e residenciais. A lmpada fluorescente no oferece riscos sade, pois a quase totalidade da radiao ultravioleta emitida pela descarga absorvida pelo p fluorescente e pelo vidro do tubo de descarga. 20
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A lmpada fluorescente compacta, em geral s apresenta duas conexes eltricas, uma vez que os filamentos encontram-se ligados em srie atravs de um starter (Figura 3.6), o qual fica alojado num invlucro na base da lmpada. A estabilizao da lmpada feita atravs de um reator indutivo, conectado externamente. Algumas lmpadas j apresentam um reator incorporado na sua base, em geral do tipo rosca Edison, que utilizada em lmpadas incandescentes. O reator poder ser indutivo ou eletrnico, sendo este ltimo mais leve de forma a reduzir o peso do conjunto.
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(a) Estrutura mecnica (b) Detalhe do tubo de descarga Figura 3.7 Lmpada de vapor de mercrio de alta presso
A estabilizao da descarga realizada atravs de um reator indutivo. A tenso C.A. da rede suficientemente elevada para realizar a ignio da descarga de argnio entre o eletrodo auxiliar e o principal adjacente, que vaporiza o mercrio lquido e produz ons necessrios para estabelecer o arco entre os eletrodos principais. Aps a ignio do arco principal, a queda de tenso sobre o resistor de partida reduz a diferena de potencial entre os eletrodos auxiliar e principal adjacente, extinguindo o arco entre ambos. A tenso de ignio da lmpada aumenta com a presso vapor de mercrio, ou seja, com a temperatura do tubo de descarga. Quando se desliga uma lmpada alimentada por um reator indutivo convencional, a sua reignio s possvel aps 3 a 5 minutos, intervalo de tempo necessrio para o esfriamento da lmpada e conseqente queda de presso.
Nos instantes iniciais da descarga, a lmpada emite uma luz verde clara. A intensidade luminosa aumenta gradativamente at estabilizar-se aps 6 a 7 minutos, quando a luz se torna branca com uma tonalidade levemente esverdeada. A descarga de mercrio no tubo de arco produz uma energia visvel na regio do azul e do ultravioleta. O fsforo, que reveste o bulbo, converte o ultravioleta em luz visvel na regio do vermelho. O resultado uma luz de boa reproduo de 24
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O bulbo das lmpadas HPS em geral transparente ou apresenta um revestimento de fsforo neutro para tornar a superfcie difusa, sem alterar a distribuio espectral da luz emitida. A lmpada de vapor de sdio convencional apresenta, em geral, um baixo ndice de reproduo de cor (CRI 20), porm, uma elevada eficcia luminosa (120 lm/W para a lmpada de 400 W) e vida til longa (24 000 horas). No entanto, existem lmpadas especiais que apresentam um elevado ndice de reproduo de cor (CRI = 85), porm, com uma eficcia luminosa de 80 lm/W. Para a estabilizao da lmpada, utilizam-se reatores indutivos do mesmo tipo usado em lmpadas de vapor de mercrio. Nas lmpadas HPS convencionais, esta funo desempenhada por um dispositivo externo lmpada, conhecido por ignitor. Quando se desliga uma lmpada HPS alimentada por um reator indutivo com ignitor convencional, a sua reignio s possvel aps 3 a 7 minutos, intervalo de tempo necessrio para o esfriamento da lmpada. indicada para iluminao de locais onde a reproduo de cor no um fator importante. 26
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As lmpadas de vapor metlico apresentam uma eficcia luminosa de 65 a 100 lm/W e um ndice de reproduo de cores superior a 80. A sua vida til em geral inferior a 8000 horas. So comercialmente disponveis lmpadas de 70 W a 2000 W, sendo utilizadas em aplicaes onde a reproduo de cores determinante, como por exemplo, em estdios cinematogrficos, iluminao de vitrines e na iluminao de eventos com transmisso pela televiso. Lmpadas de luz negra So lmpadas a vapor de mercrio, diferindo destas somente no vidro utilizado na confeco da ampola externa. Nesse caso utiliza-se o bulbo externo de vidro com xido de nquel (vidro de Wood), que sendo transparente ao ultra-violeta prximo absorve em grande parte o fluxo luminoso produzido.
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4. Projeto de Iluminao
O projeto de iluminao tem por objetivo estabelecer o melhor sistema de iluminao para uma dada aplicao, notando que muitas vezes a definio de melhor complexa e leva em conta fatores subjetivos. Na elaborao de um projeto de iluminao so considerados, por um lado, os diferentes tipos de lmpadas e luminrias disponveis comercialmente e, por outro lado, os requisitos da aplicao, os quais incluem o tipo e o grau de preciso da atividade a ser desenvolvida no local, as pessoas que desenvolvero essa atividade, etc. De uma forma geral, o sistema de iluminao deve garantir nveis de iluminamento mdio adequados em funo das caractersticas do local e da atividade a ser desenvolvida. Para tanto, as normas tcnicas possuem valores de referncia habitualmente utilizados em projetos de iluminao. Uma vez escolhida a luminria a ser utilizada, a etapa final do projeto consiste em determinar o nmero de luminrias necessrias para alcanar o valor de iluminamento mdio especificado e ainda proceder a ajustes de uniformizao levando em conta a simetria do local. Define-se iluminamento mdio (EM) em uma dada superfcie como:
EM =
Em que:
- o fluxo luminoso total que atravessa a superfcie (lm); S - a rea da superfcie considerada (m2).
A unidade do iluminamento lm/m2, mais conhecida por lux. atravs do iluminamento mdio que so fixados os requerimentos de iluminao em funo da atividade a ser desenvolvida em um determinado local. Outro conceito fundamental em luminotcnica o de curva de distribuio luminosa (ver figura 4.1), descrita no item 2.1 desta apostila. Os valores de intensidade luminosa so fornecidos considerando luminria equipada com fonte luminosa padro com fluxo luminoso total de 1000 lm. Caso a lmpada produza um fluxo diferente, os valores de intensidade luminosa devero ser corrigidos proporcionalmente. Tem-se ainda o objetivo de eliminar o ofuscamento provocado pela iluminao. O ofuscamento gera uma reduo na capacidade de visualizao dos objetos e desconforto visual. Pode ser direto, isto , ocorrendo pela visualizao direta da fonte de luz, que pode ser uma lmpada ou luminria, podendo ser neutralizado pela utilizao de aletas ou difusores nas luminrias. Pode tambm ser indireto, ocorrendo quando a reflexo da luz sobre o plano de trabalho atinge o campo visual, podendo ser causado pelo excesso de luz no ambiente ou pelo mal posicionamento das luminrias.
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A norma adverte que os valores indicados so para efeito de dimensionamento dos circuitos, no havendo qualquer vnculo, com potncia nominal de lmpadas. Em cada cmodo ou dependncia de unidades residenciais deve ser previsto pelo menos um ponto de luz fixo no teto, com potncia mnima de 100 VA, comandado por interruptor de parede.
Tabela 4.1 Exemplo do mtodo da preciso de carga
Dependncia
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100VA Copa 3,10 x 3,05 = 9,45 9,45m = 6m + 3,45m 100VA Cozinha 3,75 x 3,05 = 11,43 11,43m = 6m +4m + 1,43m 160VA 100VA
100VA + 60VA Dormitrio 3,25 x 3,40 = 11,05 11,05m = 6m +4m + 1,05m 160VA
Nos prximos itens sero abordados os principais mtodos para projeto de iluminao, como o Mtodo dos Lumens e o Mtodo Ponto. O primeiro se destina principalmente a projetar a iluminao de recintos fechados, onde a luz refletida por paredes e teto contribui significativamente no iluminamento mdio do plano de trabalho (o plano onde sero desenvolvidas as atividades; por exemplo, o plano das mesas em um escritrio). O Mtodo Ponto a Ponto se destina principalmente ao projeto de iluminao de reas externas, onde a contribuio da luz refletida pode ser desprezada sem incorrer em erros significativos. Alm disso, o Mtodo Ponto a Ponto pode ser utilizado como clculo verificador de um projeto elaborado pelo Mtodo dos Lumens.
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Seleo de iluminncia Para determinao da iluminncia conveniente recomendvel considerar os seguintes procedimentos: Da Tabela 4.2 constam os valores de iluminncias por classe de tarefas visuais. O uso adequado de iluminncia especfica determinado por trs fatores, de acordo com a Tabela 4.3.
Tabela 4.3 Fatores determinantes da iluminncia adequada Caractersticas da tarefa Peso e do observador -1 0 +1 Idade Inferior a 40 anos 40 a 55 anos Superior a 55 anos Velocidade e preciso Sem importncia Importante Crtica Refletncia do fundo da Superior a 70% 30 a 70 % Inferior a 30% tarefa
O procedimento o seguinte: 1. Analisar cada caracterstica para determinar o seu peso (-1, 0 ou +1); 2. Somar os trs valores encontrados, algebricamente, considerando o sinal; 3. Usar a iluminncia inferior do grupo, quando o valor total for igual a 2 ou 3; a iluminncia superior, quando a soma for +2 ou +3; e a iluminncia mdia nos outros casos.
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K=
CL ; onde: H (C + L )
C - comprimento do local, considerando formato retangular (m); L - largura do local (m); H - altura de montagem das luminrias (m). O ndice do local permite diferenciar locais com mesma superfcie total, mas com formato diferente (quadrado, retangular, retangular alongado, etc.), e tambm incorpora a influncia da distncia entre o plano das luminrias e o plano de trabalho. 32
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ES Fu Fd
; onde:
E - iluminamento mdio (em lux) estabelecido no Passo 1; S = C x L - rea do local (m2). Passo 6 Determina-se o nmero necessrio de luminrias NL:
NL =
; onde: L
- fluxo luminoso total calculado no passo 5; L - fluxo luminoso (em lmens) de uma luminria (este valor conhecido uma vez escolhidas a luminria e a lmpada - Passo 2). Passo 7 Ajusta-se o nmero de luminrias de forma a produzir um arranjo uniformemente distribudo (por exemplo, certo nmero de linhas cada uma com o mesmo nmero de colunas de tal forma que o nmero de luminrias resulte o mais prximo possvel do valor determinado no Passo 6). Passo 8 Uma vez ajustado o nmero efetivo de iluminarias por linha e coluna, efetuar o clculo da iluminancia efetiva no plano de trabalho.
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Como o ngulo slido correspondente s duas superfcies o mesmo, conclui-se que vlida a seguinte relao:
2 2 S1 d 1 d 1 = = 2 2 S 2 d 2 d 2 2
I=
2 2 = = d d = Ed d d S d S d 2 d d
resulta:
Em que E(d) indica o iluminamento mdio a uma distncia genrica d da fonte luminosa. A equao E d =
Quadrado. A Lei dos Cosenos estabelece que se a superfcie (plana) considerada no for normal direo definida pela intensidade luminosa, o iluminamento mdio na superfcie ser menor que no caso da superfcie ser normal e, ainda, a relao entre ambos valores dado pelo coseno do ngulo formado entre as normais das duas superfcies. 34
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S1 = cos S2
E2 =
Que a prpria expresso matemtica da Lei dos Cosenos. O Mtodo Ponto a Ponto permite calcular, em qualquer ponto do plano de trabalho, o iluminamento mdio causado por uma fonte luminosa localizada em qualquer ponto do local. Inicialmente considere-se a situao da Figura 13.25. O problema determinar o iluminamento mdio no plano horizontal no ponto P, causado pela fonte luminosa.
Destaca-se que a intensidade luminosa I() dada pela curva fotomtrica da luminria, considerada conhecida. O iluminamento no ponto P, no plano perpendicular intensidade luminosa, calculado atravs da Lei do Inverso do Quadrado:
EP =
I ( ) I ( ) I ( ) = = cos 2 2 2 2 D h h cos
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E PH = E P cos =
I ( ) cos 3 2 h
Finalmente, considerando todas as luminrias existentes no local, o iluminamento total no plano horizontal em P determinado atravs de:
E PH _ TOTAL = E PH _ i
n i =1
Em que n indica o nmero total de luminrias e EPH i o iluminamento horizontal em P causado pela luminria i. Para obter o iluminamento mdio do local, aplica-se esta equao a um conjunto adequado de pontos de verificao e calcula-se finalmente a mdia aritmtica de todos os valores de iluminamento obtidos. Na prtica o iluminamento total em um determinado ponto tem contribuio significativa apenas das luminrias mais prximas ao ponto, sendo que a contribuio das luminrias distantes muito pequena por causa da Lei do Inverso do Quadrado. De todo modo, o clculo do iluminamento atravs do Mtodo Ponto a Ponto feito normalmente atravs de programa computacional, pois o clculo manual s vivel em casos simples com poucas luminrias e poucos pontos de clculo.
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500 (18 9) ES = 179.800 lm Fu Fd 0,53 0,85 179.800 = = 36 luminrias; (VII) da expresso N L = L 5.000
(VI) da expresso = (VIII) distribuio de luminrias:
b) Mtodo Ponto a Ponto Exemplo orientativo para leitura das curvas de distribuio luminosa (CDL), clculo da intensidade luminosa nos diferentes pontos e a respectiva iluminncia. (Figura 4.5).
Consultando-se a luminria, cuja CDL est representada na figura 4.6 e supondo-se que esta luminria esteja equipada com 2 lmpadas fluorescentes LUMILUX 36W/21 (Figura 4.7), qual ser a Iluminncia incidida num ponto a 30 de inclinao do eixo longitudinal da luminria, que se encontra a uma altura de 2,00 m do plano do ponto?
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LUMILUX 36W/21 = 3350 lm Luminria para 2x LUMILUX 36W/21 n=2 Na CDL, l-se que: I30 = 340 cd Como este valor refere-se a 1000 lm, tem-se que: 340 I30 = (2 3350) = 2278 cd 1000 Seguindo-se a frmula:
E=
I
2
cos 3 a
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01) Determinar o nmero de lmpadas e de luminrias para iluminar uma fbrica de mveis de 25X50X4m, cujo nvel de iluminamento necessrio de 500 lux. O teto e as paredes so claros. O perodo previsto para manuteno do sistema de iluminao de 5000 horas. O afastamento mximo entre luminrias 0,9Xp direito. Mostre a disposio das luminrias no prdio. 02) Um prdio industrial precisa ser iluminado, nele se fabricam equipamentos muito volumosos. A indstria est instalada num prdio com as seguintes caractersticas: p direito: 8m; bancada de trabalho: 65cm, largura do prdio:21m; comprimento do prdio: 84m; paredes de tijolo a vista teto de concreto No processo produtivo a indstria necessita de um nvel de iluminamento de 600 lux, e no pode ter reproduo de cores parcial. Determine o nmero de lmpadas e de luminrias a serem instaladas neste prdio e represente a disposio das luminrias na planta baixa. O afastamento mximo entre luminrias igual a 0,95 X p direito, e a altura de montagem no pode ser inferior a 6,5 m. 03) Se voc fosse indagado sobre o tipo de iluminao mais adequado para iluminar os ambientes relacionados abaixo, qual(ais) o(s) tipo(s) de lmpadas que voc indicaria . Justifique sua resposta. a) escritrio b) residncia c) indstria de borracha com p direito de 7m d) loteamento residencial (iluminao pblica) e) quadra de esportes
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4) Um galpo industrial iluminado atravs de lmpadas a vapor de mercrio de 400W, com fluxo luminoso inicial de 20.500 lumens. Calcular o iluminamento num ponto P na horizontal iluminado por 4 refletores A, B, C e D, conforme figura abaixo. Nota: O p til de 3 m.
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Anexos:
I - NBR 5413:1992 - Iluminncias de interiores
III Eficincia aproximada de luminrias IV Tabela de eficincia de recinto V Tipo de luminria x Fator de depreciao VI Luminria Philips TCS 029
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A1.1
Direta
A1.2
Direta
A2
Direta
A2.1
Direta
A3
Direta
B2
Direta
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C2
Luminria de sobrepor com plafonier para lmpada fluorescente tubular teto Luminria de sobrepor e de tipo Spots para lmpadas fluorescentes e incandescente nuas teto Luminria de sobrepor para iluminao semi-indireta teto
Direta
C4
Direta
D2
Semi-indireta
E2
Indireta
E3
Indireta
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0,7
0,6
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Referncias Bibliogrficas
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