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O que um roteiro?

Roteiro a forma literria de qualquer produo audiovisual, escrita por um ou vrios profissionais que so chamados roteiristas. um instrumento narrativo utilizado como matriz para produes de cinema ou televiso. O roteiro contm a ntegra de um filme ou vdeo, dividido em partes numeradas chamadas cenas ou sequncias (acumulado de cenas). O roteiro apresenta personagens e cenrios sem, no entanto, descrev-los muito detalhadamente. Inclui todos os dilogos, com indicaes para os atores quanto entonao da voz e atitude corporal. Alm disso, informa o momento em que cada cena deve ser filmada, sua localizao temporal quanto luz. Produes documentais e publicitrias tambm seguem um roteiro. No entanto, esse documento de no-fico tem sua prpria linguagem e estrutura. Aqui, falaremos, exclusivamente, de roteiros de fico. No teatro, o roteiro chamado script ou espelho, e tambm tem sua forma prpria de escrita. O roteiro pode ser considerado uma obra literria e se diferencia das narrativas tradicionais (romance, conto, etc.) pela estrutura na qual confeccionado. Um roteiro entendido visualmente como tal, no importa e que idioma seja escrito. Essa padronizao se denomina Tratamento. Um roteiro de cinema pode ser definido como uma tentativa sistemtica e ordenada para prever o futuro filme. uma previso que, na prtica, se concretiza em um manuscrito contendo a descrio, cena por cena, do filme a ser produzido. Algumas leituras indispensveis para quem quer se desenvolver como roteirista so:

CARRIRE, Jean-Claude. BONITZER, Pascal. Prtica do Roteiro Cinematogrfico. So Paulo: JSN, 1996. 144 p. COMPARATO, Doc. Roteiro. Rio de Janeiro: Nrdica, 1984. 264 p. FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Rio de Janeiro: Objetiva, 1995. 226 p. FIELD, Syd. Os Exerccios do Roteirista. Rio de Janeiro: Objetiva, 1996. 180 p. HOWARD, David. MABLEY, Edward. Teoria e Prtica do Roteiro. So Paulo: Globo, 1999. 408 p. MACIEL, Luiz Carlos. O Poder do Clmax - Fundamentos do Roteiro de Cinema e TV. Rio de Janeiro: Record, 2003. 138 p. MOSS, Hugo. Como formatar o seu roteiro - um pequeno guia de Master Scenes. Rio de Janeiro: Aeroplano, 2002. 32 p. REY, Marcos. O Roteirista Profissional - Televiso e Cinema. So Paulo: tica, 2001. 144 p. SABOYA, Jackson. Manual do Autor-Roteirista. Rio de Janeiro: Record, 2001. 293 p. SARAIVA, Leandro. CANNITO, Newton. Manual de Roteiro. So Paulo: Conrad, 2004. 232 p.

A Ideia Original
Um erro frequente de quem se depara com a perspectiva de criar para alguma plataforma audiovisual pensar que precisa de uma ideia brilhante antes de tudo. Que, sem uma histria original, criativa e inovadora, no conseguir desenvolver um roteiro minimamente aceitvel. Isso um erro medida que se v, a todo momento, as mesmas frmulas narrativas dando certo em formato de filme, seriado ou novela de televiso. No que queiramos apenas copiar o que j foi feito tantas vezes, mas a criatividade do roteirista est, justamente, em dar nova forma, novo olhar, a algo que j foi criado antes. Essa incessante adaptao necessria por um fator em especial: em mais de um sculo de cinema e seis dcadas de televiso, tudo o que voc possa pensar em criar j foi criado! Tudo j foi escrito, todas as histrias j foram contadas. No que seja impossvel encontrar um diamante bruto, um Psicose, um Cidado Kane ou um Pulp Fiction. caro que todo roteirista pode ter uma inspirao dos deuses e ver brotar algo nico, hbrido. Mas, falando realisticamente, difcil de acontecer. Pois, a legio de mentes criativas que joga no mundo sua produo a cada dia assustadoramente grande. Contudo, essa dificuldade no motivo para desistir ou desmotivar. Ao contrrio. A originalidade no meio audiovisual extremamente difcil de se encontrar. Se pararmos para analisar, constatamos que todas as tramas se repetem, se assemelham, usam de referncias j criadas. Mesmo as mais inusitadas produes do cinema so comumente baseadas em livros, quadrinhos, peas e peras. Mesmo assim, filmes incrveis estreiam a cada final de semana. Portanto, a primeira regra do bom roteiro clara:

QUALQUER IDEIA UMA BOA IDEIA! BASTA QUE O ROTEIRISTA ENCONTRE UM CAMINHO CONSISTENTE E INTERESSANTEPARA CONDUZI-LA! E encontrar ideias papel primordial do roteirista. esse ser criativo e atento que descobre, nos mais triviais acontecimentos dirios, motivo para novas histrias. Sim, histrias novas advindas de ideias no to originais! Uma folha ao vento pode se tornar um thriller de suspense, uma aventura atrs de tornados, um drama psicolgico, um passeio a Oz. Tudo depende do olhar do roteirista, de tua originalidade pessoal.

Storyline
Com uma ideia em mos, o primeiro passo para a construo de um roteiro estruturar essa ideia sobre o papel. E, como tudo na arte de roteirizar, essa tarefa aparentemente fcil tambm deve seguir uma mtrica. Para comear, a ideia deve render uma histria completa. Ou seja, deve conter incio, meio e fim. De forma linear, devemos ser capazes de contar essa histria de maneira simples. Em uma linha, precisamente. A essa linha que conta a histria, chamamos Storyline. O Storyline uma sntese de toda a histria que vir. Partindo-se da ideia, da situao inicial, o primeiro passo perguntar a si mesmo: Sobre o que o meu filme?. Respondendo a essa pergunta, o roteirista tem um resumo em mente, um panorama do que acontecer. claro que no preciso se ater a uma linha apenas. Mas imprescindvel que o Storyline no ultrapasse uma ou duas frases. Essa sintetizao necessria para que se visualize o problema ou a situao principal da histria, alm de seu desenvolvimento e desfecho. A essa situao bsica, d-se o nome de trama principal. Trama a linha condutora de toda a histria. Como sentenciam alguns autores, se sua ideia no puder, por qualquer motivo, se resumir em forma de Storyline, sinto muito, voc no ter um roteiro. Ou, pelo menos, nada que valha a pena ser produzido. Como exemplos de Storylines, temos: E.T.: Extraterrestre deixado na Terra por engano e se torna amigo de um menino que o ajuda a voltar para casa. Cinderela: Prncipe se apaixona por moa tratada como empregada pela madrasta e que perde seu sapatinho de cristal no baile. Titanic: Sobrevivente do naufrgio conta a histria de amor entre a moa rica e o rapaz pobre que se apaixonam durante a viagem e enfrentam o desastre em alto mar.

O Storyline nos apresenta uma personagem e nos diz o caminho que ela percorrer at o desfecho da histria. J temos, portanto, nossa ideia transformada em Trama.

Linha Dramtica
Com o Storyline pronto, ou seja, com a trama principal estabelecida, desenvolve-se a Linha Dramtica da histria. Essa linha identifica as condies primordiais para a trajetria narrativa que vir a seguir. A frmula simples: h um problema, algo deve ser feito, algo feito. Quer dizer, temos o incio, o motivo e o final. Agora nos resta definir de que forma e por quais meios a personagem percorrer esse trajeto pr-moldado. Significa estabelecer os principais obstculos para que a trama ganhe corpo. Essa trajetria pode ser estabelecida em tpicos ou em forma de texto. A indicao no rgida, podendo ser alterada ou reordenada ao longo do desenvolvimento da histria. Em longa-metragem, roteiristas costumam trabalhar com cartes numerados, nos quais indicam os pontos importantes da histria. Dessa maneira, fica visualmente fcil sua reorganizao. Graficamente falando, podemos descrever a Linha Dramtica da seguinte forma:

MEIO

INCIO

FINAL

Nas prximas etapas do curso, continuaremos falando sobre a Linha Dramtica e suas especificaes.

SUGESTES DE EXERCCIOS
1) Tente encontrar objetos, pessoas ou situaes que lhe inspirem criativamente. Tenha ideias! 2) Escolha algumas dessas ideias e transforme-as em Storylines. Pelo menos, trs histrias. 3) Identifique incio, meio e fim de cada histria e estabelea a linha dramtica de cada uma. 4) Envie seus exerccios por e-mail e receba nossos comentrios e correes.

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