Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Armaduras Magicas
Armaduras Magicas
Quem nunca pensou em usar uma das Armaduras do Zodaco? Mesmo depois da Adaptao de Os Cavaleiros do Zodaco, feita pela revista Drago Brasil nmeros 101 e 102, resolvi fazer este Net Book (meu primeiro, portanto no esperem muito... ), com o intuito de facilitar esta magnfica figura do RPG. Uma Armadura Mgica, pea essencial nos mundos medievais. Na adaptao da DB, o heri deveria possuir um kit especial para possuir uma Armadura Mgica, agora no... Uma Armadura Mgica poder ser possuda por qualquer personagem. Pode ser arqueiro, guerreiro, mago, cavaleiro, seja l o que for...
Essas so as novas vantagens, disponveis para Armaduras Mgicas, breve falarei sobre o uso de antigas vantagens em Armaduras Mgicas. Elemental (2 pontos): Armaduras Mgicas elementais so muito comuns, como o nome j diz, ela oferece mais proteo quando atacada pelo elemento vigente (fogo, gua, ar, terra, trevas e luz). Suas caractersticas so sempre marcantes, em cores vivas, dependendo do elemento, com smbolos ou desenhos que lembram o elemento vigente. Uma Armadura Mgica Elemental concede a vantagem Armadura Extra contra o elemento vigente que pode ser, os seis comuns com suas variaes (Ar/Vento/Som, Calor/Fogo, gua/Qumico, Terra, Trevas, Luz/Eletricidade/Lazer, Frio/Gelo, entre outras), podem existir outras variaes, como a Armadura Mgica da Corroso (Terra +
Trevas), a Armadura Mgica do Magma (Terra + Fogo) e muitas outras que o Mestre e a imaginao dos jogadores permitirem... Disfarce Ilusrio (1 ponto): 3 vezes por dia, o personagem pode escolher um tipo de disfarce ilusrio, apenas para armadura, fazendo-a parecer outra roupa por um custo de 3 pms (da armadura) por hora, caso a armadura fique sem pms, e o usurio quiser manter o disfarce muito difcil, ao custo de 10 pms do usurio por hora. Lembrando que ela mantm a proteo, enquanto o disfarce estiver ativado, mas caso o usurio receba dano, o efeito cessa e a armadura volta a aparncia normal. O disfarce s detectado com a magia Deteco de Magia com Focus 4 ou superior, tornando possvel sua deteco apenas por magos com poderes mais elevados... Vida Prpria (4 pontos): caso o usurio da Armadura Mgica fique inconsciente por qualquer motivo, ele deve rolar um dado, com um resultado 5 ou 6, a armadura cria vida prpria, agindo como um construto com a metade das caractersticas do usurio (F, H, R, A, PdF: arredondando para cima), e tentar lev-lo para um local seguro onde o personagem possa receber ajuda (casa de algum conhecido, estalagem prxima, mas o lugar deve ser de conhecimento do usurio...), para quem v ao longe o usurio parece estar acordado e agindo normalmente, mas de perto, percebe-se que o usurio est inconsciente, o custo para armadura de 1 pm por hora, o suficiente para sair de uma masmorra, ou um covil de drago. Aps esse tempo, ela simplesmente tomba, esteja onde estiver... Amuleto (1 ponto): a Armadura Mgica pode ser guardada em um amuleto, um item simples como uma jia ou um bracelete, isso facilita muito o seu transporte (ou voc pensa que ir us-la todo o tempo?!?!). Em caso de batalha ou qualquer perigo para o usurio, ela se manifesta magicamente e veste-se no usurio, em combates isso leva um turno, e o usurio deve ficar imvel durante o processo (sem realizar nenhuma ao). Outras vantagens que as Armaduras Mgicas podem possuir (pelo seu custo normal em pontos e pms): Levitao (com a H do usurio), Invisibilidade, Pms Extras, Arma Especial (lembra da armadura de Libra?), Regenerao (no caso ela recupera os pvs do usurio), Ataque Especial (METEORO DE PEGASUS!!!!!!), Deflexo e Reflexo, Forma Alternativa (2 pontos (Exceo)), Teleporte, Tiro Mltiplo, Toque de Energia.
Ou voc achou que era tudo as mil maravilhas?... Maldita (-3 pontos): esta Armadura Mgica est a no por que voc quer, mas por causa de uma maldio, voc no pode lutar sem ela, caso no consiga us-la (por qualquer motivo), voc simplesmente para de se mexer, e no consegue fazer nenhum movimento at o fim da luta ou at conseguir coloc-la, personagens com Armadura Mgica Maldita NO podem comprar a Vantagem Vida Prpria, ou a Vantagem Amuleto...
Elemento Oposto (-2 pontos): sua armadura mais fraca contra ataques baseados em algum elemento (qualquer um dos citados antes), por isso ela perde o efeito de proteo extra, fazendo valer apenas a armadura real do personagem. Incapacidade de Recuperao (-1 ponto): o usurio deve gastar o DOBRO dos pms necessrios para a regenerao dos pms da Armadura Mgica. Outras desvantagens permitidas para Armaduras Mgicas: Bateria (combina bem com amuleto, e a Armadura Mgica fica ativa por 48 horas), Ponto Fraco, Assombrado (pode ser o ltimo usurio da armadura...), Monstruosa (nesta verso a Armadura muuuuito feia, ou lembra muito algo ruim e assustador), entre outras... OBS.: personagens de QUALQUER raa podem possuir uma Armadura Mgica, pois por ser nica, ela se adapta ao corpo do dono perfeitamente...
ed Qgfihkjmlo n
Net Book feito por Gallen Zolkier, webmaster do site p5qFrtsvuxwiytz (www.elfosrpg.cjb.net) Pode ser publicado em qualquer site com o devido crdito.