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Sistema topoGRAPH 98

Tutorial Mdulo Topografia

Bem-vindo
Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja voc um usurio experiente no uso do sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionar maior produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construo. Este tutorial mostra os principais tpicos para que voc se familiarize com os recursos oferecidos pelo sistema e permite que voc inicie os seus primeiros trabalhos. Use este tutorial apenas como uma introduo ao ambiente grfico do Sistema topoGRAPH 98. Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo Sistema.

Instalando o Sistema topoGRAPH 98


Para instalar o Sistema topoGRAPH 98, insira o CD no driver de sua mquina. O programa de instalao dever ser automaticamente acionado. Se, aps alguns segundos, este programa no for acionado, chame o cone do Meu computador:

Quando a janela aparecer, escolha o cone do CD e d um duplo clique. Procure o cone do programa Instalar e acione-o com outro duplo clique. A seguir, voc encontra a seqncia de passos necessrios para executar as principais tarefas do topoGRAPH 98.

Como existente _

abrir

um

projeto

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a opo Abrir. 3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\ projetos\ tutorial e abra o projeto tutorial.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.

Obs: Para criar um projeto novo, v at o menu Projeto, escolha a opo Novo e preencha os campos da caixa de dilogo. Para mudar de um campo outro use a tecla TAB. Esta operao no deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto j existe.

Como definir parmetros de configurao

1. Para incluir um novo equipamento, v at o menu Projeto e escolha as opes ConfiguraoEquipamentos e a seguinte janela aparecer.

2.

Clique no boto Novo para inserir um novo equipamento. Preencha os campos com as informaes abaixo, clique nos botes OK e FECHAR para sair.

3. Para cadastrar as tolerncias das cadernetas, v at o menu Projeto e escolha as opes ConfiguraoTolerncias e a seguinte caixa de dilogo aparecer.

4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as tolerncias das poligonais, para sair clique no boto OK.

Como formatar dados do Psion _


1. Para formatar cadernetas a partir de Coletores de dados, v at o menu Coletor, escolha a opo Psion LZ-64-Formatar e uma nova caixa aparecer. Clique no boto Procurar e procure a pasta \TG98\Projetos\Tutorial. Escolha a opo Aldeia.med e clique no boto Formatar,

2.

Digite Aldeia-Estao Total para definir o nome da tabela, clique no boto Salvar e depois no boto Fechar.

Como editar cadernetas de campo _


1. Para consultar uma caderneta existente, escolha Tipos de dados-Cadernetas Completas na caixa do projeto, selecione a opo Aldeia-Estao Total e clique no

boto Abrir. Aparecer a tabela com os dados do levantamento. 2. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no boto Nova estao e introduza os dados abaixo.

3. Mantenha os dados dos campos da Sesso de leitura. 4. Informe o nome da Estao, Descrio e HI. 5. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher R. 6. Na digitao de dados numricos, fique atento se a configurao regional do Windows ponto ou vrgula e use o separador correspondente para digitar os dados. 7. Campos no lidos devem ficar vazios. 8. Para mudar de clula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela. 9. Lembre-se que um campo s ter seu contedo atualizado depois que voc sair dele. 10. Para salvar os dados da caderneta v at o boto Salvar.

Como definir a seqncia das poligonais


1. Escolha no campo Estaes o ponto de partida S1, o primeiro a aparecer na listagem.

2. Clique no boto Coordenadas, informe as coordenadas a seguir para esta Estao e o azimute para a R , clique no boto OK para confirmar.

3. Clique no boto Vista Grfica e estaes ocupadas existentes

aparecer na tela um desenho com todas as na caderneta.

4. V at o menu Visualizar e escolha a opo Escala. Digite o valor 5000 no campo,

clique no Boto OK. 5. Tecle F4 para enquadrar. 6. V at o menu Seqncias e escolha a opo Criar. 7. Clique nas linhas que indicam a seqncia da poligonal Principal: S1-L4, L4-S2, S2-S1

8. Nas poligonais fechadas, o topoGRAPH abre uma caixa para se informar o nome da poligonal quando a seqncia chega no ponto de partida. Para as poligonais abertas ou apoiadas clique o boto direito do mouse para encerrar a seqncia. Digite Principal no campo Nome e clique no boto Salvar.

9. Escolha as opes Seqncias-Mostrar Todas para visualizar todas as poligonais associadas a esta caderneta. Cada Seqncia mostrada com uma cor diferente. 10. Para fechar a vista grfica clique no boto Fechar.

Como calcular poligonais

_
1. Para calcular as poligonais, v at o menu Clculo, escolha a opo Poligonal e aparecer uma nova caixa com a lista das poligonais associadas caderneta. As poligonais calculadas so mostradas em letras pretas, enquanto as poligonais no calculadas so mostradas em vermelho.

2. Escolha Principal e clique no boto Editar. Aparecer uma caixa com a seqncia desta poligonal.

3. Clique no boto Tolerncias e depois no boto Voltar ao padro para preencher os campos com os valores informados na configurao do projeto. Clique no boto OK para fechar a caixa.

4. Clique no boto Referncias. Uma caixa aberta com os dados de Partida e Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores mostrados na figura abaixo e clique OK.

5. Escolha a opo Projees como mtodo de compensao e clique no boto Calcular. Caso apaream mensagens com erros fora da tolerncia, responda Sim para compensar os erros. 6. No final do clculo, so mostrados os valores encontrados no fechamento da poligonal. Se desejar checar as coordenadas calculadas da poligonal, tecle o boto Verificar. Para sair da caixa de fechamento, clique o boto Fechar.

7. Voltando a caixa de seqncia clique no boto fechar e responda Sim pergunta se a poligonal editada deve ser salva. 8. Feche a caixa com a lista de poligonais para voltar tabela de caderneta.

Como calcular irradiaes _


1. Clique no cone para mostrar a tela do projeto atual. 2. V at o menu Ferramentas e escolha a opo Concatenar. Aparecer uma nova caixa de dilogo.

3. Escolha o tipo de tabela ser concatenada, clicando na opo Coordenada e selecione o tipo Poligonais, na lista ao lado.

4. Selecione todas as poligonais do projeto na lista Existentes. Clique no boto >>Incluir>> para escolh-las. Digite Aldeia Geral no campo Tabela Destino, clique nos botes Concatenar e Fechar. 5. Para calcular as irradiaes, volte Caderneta completa, escolhendo o nome da tabela no menu Janela. 6. V at o menu Clculos, escolha a opo Irradiaes e aparecer uma nova caixa

de dilogo. 7. Digite Detalhes-Estao Total no campo Tabela de Irradiaes, Clique na aba Coordenadas, e selecione Aldeia Geral onde esto todas as estaes das poligonais deste projeto e que so a base para o clculo das irradiaes. Clique nos botes Calcular e Fechar. 8. Para consultar a tabela de irradiaes volte janela do projeto, escolha Irradiaes nos Tipos de dados e selecione a tabela Detalhes-Estao Total. Clique no boto Abrir para mostrar a tabela. 9. Escolha as opes Arquivo-Fechar Todos para fechar todas as tabelas abertas do projeto atual. Responda SIM quando o topoGRAPH perguntar se grava a tabela Aldeia-Estao Total.

Como imprimir tabelas _


1. Para imprimir os dados de uma tabela v at o menu Arquivo, escolha a opo Configurar Pgina e informe as margens para a impresso. 2. Escolha a opo Arquivo-Imprimir e clique no boto OK. O topograph enviar a tabela para a impressora configurada no Windows.

Como desenho

editar _

um

1. Para iniciar um desenho novo, escolha Desenhos na lista de Tipos de dados da janela do projeto e clique no boto Nova.

2. Para escolher a escala do desenho v at o menu Visualizar, escolha a opo Escala e digite o valor 1000 no campo destinado a escala.

3. Para executar a ligao automtica quando carregar os pontos, v at o menu Variveis e escolha a opo Automtico. 4. Para criar uma camada, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas e uma nova caixa aparecer.

5. Clique no boto Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada, clique no boto OK e em seguida, clique nos botes Atual e OK, para que os pontos sejam carregados nesta camada. 6. Para carregar os pontos das poligonais v at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Pontos.

7. Selecione Poligonais na lista Tipos de Tabela. Marque todas as poligonais listadas, clique no boto >>Incluir>> e em seguida no boto Carregar.

8. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5, com o nome IRRADIADOS. 9. Para carregar os pontos irradiados, repita os passos dos itens 6 e 7 escolhendo as tabelas de irradiaes existentes no projeto.

10. Para salvar o desenho v at o menu Arquivo e escolha a opo Salvar Como. Digite o nome Aldeia e clique no boto Salvar.

Como criar elementos de planimetria _


1. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 na pagina 15, com o nome PLANIMETRIA. 2. Para criar um estilo de linha v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e clique no boto Novo. 3. Informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo. No campo Estilos, digite o nome para o novo estilo ser criado: Cercas. No campo Padro, selecione o padro de linha desejado: Cerca. Clique no boto Cor e escolha Vermelho(249) na caixa de cores que mostrada e clique OK para fech-la. Clique nos botes Atual e OK para fechar a caixa.

4. Para definir uma janela de aumento, clique no cone Aumentar na barra de ferramentas. 5. Clique o boto esquerdo do mouse num canto inferior esquerdo da rea desejada, mantendo-o pressionado. Arraste o mouse at o canto diagonalmente oposto e solte o boto. Utilize essas instrues para abrir a janela mostrada abaixo. Depois de finalizada a operao, clique o boto direito do mouse para liberar o cursor.

6. Clique no cone Pega Ponto

para amarrar a linha em um ponto existente.

7. Clique no cone Inserir Linha e pontos serem unidos.

una os pontos 9 84- 160, veja no detalhe os

8.

Clique

no

cone

Enquadra.

9. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

10. Libere o cursor clicando o boto direito do mouse. 11. Clique no cone Inserir Polilinha e una os pontos

1-255-254-253-252-251-250-248-247-241-240-239-238-236, use a Tecla F3 para movimentar a tela sem alterar o fator de aumento. 12. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e liberar o cursor. 13. V at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e selecione o estilo TG como Atual e clique no boto OK. 14. Clique no cone Spline e una os pontos 47-256-257-258-259-260-261- 262, crie uma nova spline unindo os pontos 19-272-271-270-269-268-267-512. Os pontos 47 e 19 esto prximos ao ponto 1 onde iniciou-se a polilinha. 15. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e para liberar o cursor. 16. Para alterar vrios smbolos de uma s vez, segure a tecla SHIFT, enquanto seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265 ao terminar a seqncia de pontos, clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar no menu flutuante que aparece na posio do cursor. Siga estas instrues para alterar os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo ser apresentada:

17. Selecione o smbolo Poste na lista de smbolos e clique no boto Alterar. 18. A figura abaixo mostra os pontos depois da alterao

19. Clique no boto Enquadrar. 20. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operaes descritas nos itens 2 e 3 na pgina 18, com as seguintes caractersticas: Nome PV, Padro Pontilhado, Cor Azul(252), defina-o como padro Atual. 21. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

22. Insira uma Polilinha, unindo os pontos 7172737475 76. 23. Enquadre o desenho. 24. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

25. Selecione o retngulo existente nesta rea. Clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar. Para inserir uma hachura neste retngulo, clique na aba Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no boto Alterar. 26. Enquadre o desenho. 27. Para salvar o desenho clique no icone Salvar.

28. Para completar o desenho da planimetria existem outros dois mtodos: a. Atravs de arquivo de comando que pode ser digitado em um editor de sua preferncia, e salvo com a extenso .CMD. b. Por linha de Comandos. 29. Para carregar um arquivo de comandos, v at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Comandos. 30. Procure a pasta \Projetos\Tutorial, escolha o arquivo Aldeia.cmd, clique no boto Abrir.

31. Clique no boto Processar para traduzir os comandos existentes no arquivo em elementos grficos do desenho. 32. Para digitar os comandos diretamente na tela grfica, v at o menu Editar e escolha o opo Comando. A seguinte caixa ser mostrada.

33. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado separadamente. Para isso, digite uma linha e clique no boto interpretar ou tecle Enter antes de digitar o prximo comando. PADLIN CONTNUO PADCUR CONTNUO DEFCOR 86 SPLIN 771 762 763 766 767 770 SPLIN 771 761 764 765 768 769 PLINHA 778 780 781 SPLIN 781 784 778 DEFCOR 255 SPLIN 32 752 760 758 757 SPLIN 33 753 756 PADLIN CERCA DEFCOR 249 PLINHA 9 772 776 LINHA 236 694 SIMB POSTE 759 SIMB BOLINHA 9 7 4 1 253 251 250 248 247 241 238 236 34. Para sair clique no boto Fechar. 35. Salve o Desenho. 36. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

37. Vamos inserir barrancos nesta rea. 38. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome Barranco, Padro Contnuo e cor Marrom(86). Defina este estilo como atual. 39. Para inserir um Barranco clique no cone Barranco.

40. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco, clique o boto direito do mouse e selecione os elementos que formam o p do barranco. Para terminar clique o boto direito do mouse.

41. Repita os itens 39 e 40 para as outras reas indicadas na tela abaixo.

42. Salve o desenho.

Como executar clculos geomtricos _

1. D um aumento na rea indicada na figura abaixo. 2. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome CASA, Padro Contnuo, cor Magenta(253). Defina-o como estilo de linha atual. 3. Selecione a linha que une os pontos 531 532.

4. V at o menu Variveis e ative a opo Liga. Quando esta opo est ativada, as linhas resultantes dos clculos so desenhadas. 5. Clique o boto direto do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha a opo Calcular Locao Base/Ang. Horiz. 6. Clique no ponto 532 mova o cursor direita do ponto selecionado e clique o boto esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de dilogo com os valores abaixo.

7. Clique no boto OK, ser criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.

8. Selecione a linha formada pelos pontos 530 531.

9. Clique no boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo Calcular Paralela. Arraste o mouse at o ponto 785 criado na operao anterior e confirme a distncia mostrada na caixa de dilogo que aparece. 10. Selecione a nova linha criada.

11. Para criar um ponto no vrtice que no possui ponto, leve o cursor at este vrtice, clique o boto direito do mouse sobre a marca, escolha a opo Criar Ponto no menu flutuante e clique no boto Inserir. 12. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786.

13. Selecione a linha formada pelos pontos 530 786. 14. Clique o boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo Calcular Perpendicular, clique sobre o ponto 529 e a seguinte caixa de dilogo ser mostrada.

15. Clique no boto Inserir. 16. Enquadre o desenho.

17. Salve o Desenho. 18. Para sair do desenho clique no boto tela. Fechar, no canto superior direito da

Importao ASCII

de

um

arquivo

no _

formato

1. Para importar o arquivo, crie uma nova tabela de Coordenadas e escolha o tipo Topogrficas na caixa de dilogo que aparecer. 2. V at o menu Arquivo, escolha a opo Importar ASCII e uma nova caixa ser mostrada. 3. Clique no boto Procurar e selecione a pasta \Projetos\Tutorial. 4. Escolha o arquivo Escritura e no campo Formato do arquivo selecione a opo Fixo, pois o arquivo em questo possui o mesmo nmero de dgitos em cada linha e as colunas esto alinhadas.

5. Clique no boto Alterar. Na caixa apresentada, informe os dados mostrados na figura a seguir. Para aplicar as mudanas, clique no boto OK.

6. Clique no boto Importar para completar a operao. 7. Os campos tabela de coordenadas sero preenchidos com os dados importados do arquivo ASCII.

8. Salve a tabela com o nome Escritura. Ateno: Esta tabela de coordenadas ter que ser Transladada, pois suas coordenadas esto deslocadas em relao as coordenadas do nosso levantamento.

Como transladar uma tabela de coordenadas

1. V at o menu Editar, escolha a opo Transladar, preencha os campos com os valores abaixo e clique no boto OK.

2. Os valores informados na caixa de dilogo acima so o resultado da diferena de coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escrit, j que estes pontos esto implantados na mesma posio no terreno. 3. Para salvar o novo arquivo clique no boto 4. Para sair da tabela clique no boto Salvar. Fechar.

Carregando os pontos no grfico _


1. Abra o desenho Aldeia. 2. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 da pagina 15, com o nome ESCRITURA, os pontos da tabela Escritura, criada partir da importao ASCII sero carregados nesta camada. 3. Na definio da nova camada, voc pode alterar as opes de padro, espessura e cor. Assim, todos os elementos criados nesta camada seguiro as mesmas caractersticas. 4. Para desligar uma ou mais camadas, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas.

5. Selecione todas as camadas exceto a camada ESCRITURA usando as teclas SHIFT (para selecionar camadas na seqncia) ou CTRL (para selecionar camadas alternadas, simultaneamente ao clique do mouse). Clique no boto Desligar e em seguida no boto OK.

6. Enquadre o desenho. 7. Crie um estilo de pontos seguindo as informaes mostradas abaixo. Defina este estilo de pontos como atual.

8.

Clique no boto Fonte em frente opo Nome e informe os dados mostrados abaixo. Para o campo Face escolha Times New Roman, para Altura, digite 3,00, para largura, digite 2,00. Clique no boto Cor e escolha Magenta(253) na caixa de cores apresentada.

9. Feche a caixa.

10. V at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Pontos. 11. Selecione o tipo de Tabela de Coordenadas, escolha a tabela Escritura e clique no

botes Incluir e Carregar nesta ordem.

12. Crie um novo estilo de linhas com as caractersticas mostradas abaixo. 13. Una os pontos de M1 M20 com linhas, clicando novamente em M1 para fechar.

14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distncia de uma Linha, selecione a linha desejada, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Clculo Dimenso, uma caixa de dilogo apresentada com os valores encontrados. Marque as informaes que deseja que sejam apresentadas no desenho e clique no boto OK. 15. Para calcular a rea de uma figura, selecione as linhas desejadas na seqncia de clculo, mantendo a tecla CTRL pressionada enquanto os elementos grficos (linhas, polilinhas, arcos e etc..) so selecionados. Terminada a seleo, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo Calcular rea, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque as informaes que deseja que sejam desenhadas e clique o boto OK.

16. A figura ficar como se v a seguir.

17. Para concluir a planimetria, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas. 18. Selecione a camada TG e clique o boto Atual. 19. Desligue a camada ESCRIT , ligue as demais e clique o boto OK e enquadre o desenho. 20. Salve o desenho.

Editando a altimetria ________

1. Altere o estilo de pontos TG de acordo com as caractersticas apresentadas abaixo. 2. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

3. Para alterar um ponto, selecione o ponto com o boto esquerdo do mouse aparecer o menu flutuante. Escolha a opo Alterar. 4. Aparecer a caixa de dilogo abaixo.

5. Altere a cota do ponto 786 para 114,9250.

6. Repita a operao para alterar a cota do ponto 785 para 114,300. 7. Clique no boto Enquadrar.

Como criar a triangulao

_
1. Antes de gerar a triangulao, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Parmetros, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Nesta caixa de dilogo voc define as caractersticas das malhas Triangular, Retangular bem como das curvas de nvel. 2. No campo Distncia mxima digite o valor 50 m, este valor limita o comprimento

mximo dos lados de um tringulo distancia informada para evitar lados muito longos. 3. Para triangular, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha TriangularGerar e a malha de tringulos ser criada sobre os pontos cotados.

4. Enquadre o desenho. 5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

6. Para apagar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Apagar Lados.

7. Leve o cursor sobre o lado ser apagado e clique o boto esquerdo do mouse. Esta opo til para eliminar os tringulos nos limites da figura. 8. No caso de apagar um lado equivocadamente, clique no cone Voltar. 9. Apague os lados indicados por setas na figura abaixo 10. D um aumento na rea indicada na figura.

11. Para excluir os tringulos de reas como edificaes, barrancos, ruas selecione o

elemento grfico que representa a rea, clique o boto direito do mouse para que

aparea o menu flutuante e escolha a opo Criar Quebra. Aps esta operao, o elemento marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que necessrio. 12. Selecione o retngulo existente nesta rea, como indicado na figura abaixo. Vrios elementos grficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla SHIFT.

13. Para processar as linhas de quebra, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Malha Triangular Processar Quebras. A figura abaixo mostra o desenho depois de processada a linha de quebra.

14. Enquadrar o desenho e d um aumento na rea indicada na figura abaixo.

15. Nesta rea, escolheremos alguns elementos grficos que no podem cruzar lados de tringulos. Para que isso no ocorra deve-se marcar estes elementos como linhas obrigatrias e process-las para alterar os lados dos tringulos que cruzam o elemento. 16. Para marcar uma Linha obrigatria, selecione os elementos grficos e clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante. Escolha a opo Criar Obrigatrias. Use esta opo em bordos, p, crista, canaletas, bermas, talvegues, divisores, fundo de vales, etc....

17. Para processar as linhas obrigatrias marcadas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Processar Obrigatrias e veja na figura abaixo o resultado aps o processamento.

Interpolando curvas _
1. Para interpolar as curvas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Parmetros e informe os dados na caixa de dilogo conforme indicado na figura abaixo.

2. Escolhemos o Mtodo Rpido, pois o mtodo apropriado para edio de curvas de nvel que ainda no so definitivas, com isso, a edio fica mais produtiva. 3. Para interpolar, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Interpolar. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite no campo Intervalo o valor 1m e clique no boto OK para iniciar o processamento.

4. A figura abaixo mostra o desenho j interpolado, porm ainda com as curvas no editadas.

5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

6. Para alterar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Alterar Lados e clique sobre o lado de tringulo indicado pela seta, na figura abaixo.

7. Veja na figura abaixo o resultado. Esta operao deve ser executada sempre que voc encontrar regies onde a triangulao gerada altera a conformao do terreno.

8. Depois da anlise das curvas de nvel e da edio dos lados e pontos, hora de gerar as curvas de nvel definitivas, utilizando mtodos de suavizao das linhas interpoladas. Para tanto escolha a opo Apagar no menu Curvas de Nvel. Esta operao elimina as curvas de nvel, mantendo as linhas de quebra e obrigatrias, bem como os tringulos. 9. Reinterpole as curvas de nvel. Desta vez preencha os campos da caixa de parmetros conforme os dados na figura abaixo, e v at a opo Curvas de NvelInterpolar e escolha o Intervalo de 1m.

10. Enquadre o desenho. 11. Para visualizar o resultado final, v at a opo Curvas de Nvel-Parmetros e desmarque os campos Visualizar Tringulos, Limites e Obrigatrias. 12. Para desligar os pontos do terreno, v at a opo Variveis-Definir Filtro. A seguinte caixa de dilogos apresentada. Desmarque o campo Ponto, marque Ativar Filtro. Depois de sair da caixa, tecle F7 para redesenhar a planta. 13. A figura abaixo mostra o resultado final.

14. Salve o desenho.

Inserindo a Folha

_
1. Antes de plotar necessrio inserir as folhas de plotagem. 2. Para criar um estilo de folha, v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada. No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo Rotao digite 90, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho referese ao tamanho das cruzetas em mm.

3. Clique no boto Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as caractersticas informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa de dilogo. 4. Clique no boto Pega Nada, para poder colocar a folha no local desejado sem ter a necessidade de um ponto de levantamento. 5. Para inserir uma folha, clique no boto Inserir Folha, arraste o mouse at a posio desejada e pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a folha, no lugar desejado, repita a operao para a segunda folha. 6. O desenho final, ficar como a figura abaixo, salve o desenho.

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