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SUGESTES PARA LDERES AVENTUREIROS

OS DEVERES DA DIRETORIA I - DIRETOR O diretor do clube dos Aventureiros responsvel por elaborar um programa para o clube que alcance com sucesso os objetivos. O diretor preside as reunies da diretoria. Ele (a) mantm contato com o diretor do clube dos aventureiros da Associao e envia os relatrios quando solicitados. O diretor deve ser uma pessoa que entenda sobre crianas, trabalhe bem com um grupo, assuma responsabilidades, possua um desejo intenso de reconhecer novas idias e demonstre iniciativa em implantar tais idias. Sobretudo, o diretor um sincero Adventista do Stimo Dia, cuja vida demonstra o que Deus pode realizar. O Diretor do Clube dos Aventureiros deve: Ser um exemplo de espiritualidade, ordem, prontido, apreciador de esporte, amvel, auto controlado, e sempre est com o uniforme limpo e completo. Estar interessado nas crianas e saber compreender com simpatia os problemas que eles apresentam nesta idade. O Diretor : 01) Um pesquisador 02) Entusiasta 03) Ter novas idias 04) Bom amigo de toda a diretoria 05) Ser um ajudador Deveres do Diretor: 01) Ser membro da comisso local. 02) Manter pastor e ancios envolvidos no clube. 03) Manter contato com o lder dos Aventureiros do campo e prestar relatrios. 04) Ser presidente da comisso Executiva dos Aventureiros. 05) Presidir as reunies da diretoria do clube. 06) Supervisionar, organizar e preparar cada reunio do clube. 07) Organizar um programa anual: calendrio de eventos. Deve ser apresentado a diretoria e aos pais. 08) Estar sempre animado para dirigir as reunies da diretoria e providenciar um programa completo para o clube, com as seguintes atividades: a) Hora e local das reunies; b) Sadas a cada dois meses; c) Excurses ao campo e projetos missionrios; d) Investidura; e) Finanas/oramentos/contribuies/taxa de membros; f) Disciplina; g) Notcias para boletins e jornais. 09) responsvel pelas reunies da diretoria, e reunies regulares do clube. Vai determinar pessoas responsveis para a realizao das seguintes atividades: a) Ordem unida, cerimnias de abertura e encerramento; b) Cultos; c) Jogos d) Classes/Habilidades criativas e) Ordem de unidades/conselheiros e instrutores, e seus deveres. II - DIRETORES ASSOCIADOS Os diretores associados trabalham em conjunto com o diretor do clube, compartilhando juntos das responsabilidades. Eles devem manter registros e elaborar relatrios regulares que iro enviar para a associao. Podem assumir responsabilidades de tesouraria, secretaria, capelania, planejar atividades de acampamento, projetos da natureza, supervisionar habilidades e planejar eventos especiais.

Deve haver dois ou mais diretores associados, de acordo com as necessidades do clube. Um diretor associado pode liderar o clube na ausncia do diretor, e tambm pode presidir reunies do clube; tudo isto em acordo com o diretor. Os associados devem ter as mesmas qualificaes do diretor para liderar o clube. Ter um relacionamento de considerao e respeito com o diretor, e trabalharem unidos. Os Diretores Associados Cuidam das Seguintes Tarefas: a) Classes dos Aventureiros; b) Secretaria; c) Tesouraria; d) Recreao; e) Atividades ao ar livre; f) Habilidades criativas; g) Msica; h) Natureza; i) Capelania/cultos; j) Transporte; l) Eventos especiais/eventos bimestrais/excurses ao campo; m) Projetos Missionrios; n) Relaes Pblicas. III - SECRETRIO DO CLUBE O secretrio do clube mantm o registro permanente de todas as atividades do clube: a) membros; b) classes completadas; c) outras estatsticas importantes. O secretrio mantm todos os registros do clube. Em clubes pequenos o secretrio tambm pode ser tesoureiro, tendo uma s pessoa para as mesmas funes. O secretrio tem de ser organizado e eficiente para bom andamento do clube. Os Deveres do Secretrio: 01) Conferir os registros das unidades e transferi-los para as folhas de registro individual dos aventureiros. 02) Registrar todos os pontos e demritos na folha de registros permanente. 03) Colocar na lista dos pontos acumulados por unidades no quadro de anncios pelo menos uma vez por ms. 04) Preencher o relatrio da associao e remet-lo ao escritrio da mesma at o dia 10 de cada ms. 05) Manter o diretor informado da colocao do clube no score da associao. 06) Notificar o diretor caso um aventureiro esteja sempre ausente (especialmente sem justificativa), ou se negligente no uso do uniforme. 07) Ser responsvel pela manuteno de um quadro de anncios chamativo, que deve ser mudado constantemente. 08) Solicitar Associao, sempre que necessrio, os materiais e formulrios de relatrio clube. 09) Cuidar de toda a correspondncia e enviar cartas para o diretor, quando necessrio. 10) Ser responsvel pela biblioteca do clube e manter controle de todos os livros e revistas emprestados pelos membros da diretoria e pelos aventureiros. IV - TESOUREIRO DO CLUBE. O tesoureiro pode ser um dos membros da diretoria. importante que o tesoureiro do clube trabalhe em harmonia com o diretor do clube e com o tesoureiro da igreja, para que ambos estejam bem informados das despesas do clube e dos fundos em caixa. O ideal que o tesoureiro tenha certa experincia em contabilidade. bom que a comisso da igreja tenha conhecimento sobre entradas e sadas e tambm das necessidades do clube, para que o clube possa ser ajudado pela igreja. Os Deveres do Tesoureiro 01) Registrar todas as entradas como: a) taxas de membros; b) ofertas; c) venda de insgnias; d) doaes; e) campanhas para levantar fundo; f) camporis; g) excurses, etc...

02) Transferir o caixa para a tesouraria da igreja para ser mantida a reserva. 03) Manter um registro preciso de dbito e crdito, listando todas as entradas e sadas, com breve histrico e registro de dados. 04) Manter em ordem os recibos, contas e notas fiscais associadas com despesas, arquivando-as mensalmente em pastas ou envelopes. 05) Conservar em ordem os livros de registros e todos os recibos, notas fiscais e contas pagas, para que, a pedido, possam ser inspecionados e apresentados ao diretor, ao tesoureiro da igreja, comisso executiva do Clube e comisso da igreja. 06) Destinar os fundos para aquilo que foi decidido investir, e verificar se os compromissos esto sendo saldados. 07) Ter um valor para emergncias mantidas pelo tesoureiro da igreja. 08) Estar disponvel para coletar fundos em projetos de arrecadao de fundos e manter um registro preciso dos fundos recebidos. 09) Manter um registro dos tens entregues aos aventureiros nas campanhas de levantamento de fundos, conferindo-os ao serem devolvidos. 10) Coletar fundos para uniformes e equipamentos e pagar as contas, ou solicitar ao tesoureiro da igreja que o faa. 11) Estar certo de que todos os que solicitam retiradas de dinheiro apresentem um recibo ou nota correspondente, que deve ser conservada em registro. V - CAPELO DO CLUBE. O capelo do clube vai proporcionar oportunidades para o desenvolvimento espiritual entre os aventureiros e diretoria. O capelo deve ser um membro batizado da Igreja Adventista do Stimo Dia, em situao regular diante da mesma, onde o clube organizado. Ele ou Ela pode ser um dos diretores associados, um membro da diretoria, o pastor da igreja, o pastor dos jovens ou um ancio. O capelo deve ter a capacidade de organizar, bem como liderar efetivamente as atividades espirituais do clube. Os Deveres do Capelo 01) Usar o uniforme. 02) Aconselhar e trabalhar em conjunto com o diretor do clube na preparao das atividades espirituais. 03) Programar perodos devocionais, oradores e reunies de orao peridicas. 04) Organizar e liderar as atividades missionrias. 05) Selecionar indivduos para orar nas reunies e atividades do clube. 06) Ser o responsvel pelos cultos e toda programao espiritual do clube em acampamentos ou em outras atividades ao ar livre. 07) Programar com o pastor da igreja e o diretor do clube a realizao do Dia Mundial dos Aventureiros, o servio de culto das investiduras e cerimnia de posse. 08) Atuar como conselheiro espiritual especial, ao lado dos conselheiros das unidades. 09) Encorajar cada membro da diretoria do clube em seu relacionamento com Deus. 10) Mostrar uma experincia crist balanceada ao participar das atividades seculares do clube. VI - CONSELHEIRO DE UNIDADE. O conselheiro o lder de uma unidade de aventureiros. Os conselheiros ocupam uma posio no Clube, pois so os que esto mais prximos dos aventureiros e respectivas famlias e lares. O conselheiro um membro importante da diretoria. Ele escolhido para dirigir uma unidade de 6 a 8 membros, um conselheiro para os meninos, uma conselheira para as meninas. O conselheiro se torna familiar para cada membro e partilha com a unidade as

vrias atividades. O conselheiro conhece os pais e as condies do lar de cada membro da unidade e conversa sobre problemas sociais, econmicos e espirituais. A amizade do conselheiro pode significar muito aos aventureiros durante essa fase de suas vidas. O conselheiro est presente a cada reunio e atividade do clube e planeja todo evento da unidade que a diretoria autorizar. O conselheiro adulto responsvel no apenas pela unidade, mas tambm pelo desenvolvimento da liderana do conselheiro em treinamento, que trabalha junto com ele. O conselheiro deve ser um membro batizado da igreja onde o clube organizado. Devem ser convertidos e cristos dedicados. Devem estar prontos a aprender e crescer, e devem ampliar seu conhecimento de artes, trabalhos manuais, e natureza, para que possam contribuir para expandir o conhecimento dos membros de sua unidade. Devem dar um bom exemplo em atitude e comportamento. Os conselheiros devem sempre acompanhar os aventureiros quando esses se renem em unidades. Durante as classes ou aulas de especialidades, a unidade talvez se disperse entre vrios grupos, e, nessas horas, os membros ficam sob a superviso do instrutor. Os conselheiros devem se entrosar bem com os membros de suas unidades. Devem participar das vrias atividades junto com eles e ganhar sua confiana. Devem tambm se familiarizar com os pais e as condies domsticas. Os conselheiros planejam atividades ocasionais extras do perodo do clube com suas unidades, mas apenas quando autorizados pelo diretor do clube. Os conselheiros defendem os padres e princpios do clube, em quaisquer ocasies. Trabalham juntos com os oficiais do clube e esto prontos a colaborar sempre que solicitados. Os Deveres dos Conselheiros 01) Tomar conta e dirigir/ensinar uma unidade, trabalhando e acompanhando os aventureiros durante todas as programaes. 02) Encorajar, ensinar e aplicar os testes necessrios nas aulas, preparando os aventureiros para uma investidura de sucesso. 03) Dar um bom exemplo em ordem, freqncia, pontualidade e uniforme. Ser um modelo de comportamento cristo. 04) Participar dos exerccios de ordem unida com sua unidade. 05) Promover a compreenso e amizade dentro da unidade. 06) Ajudar os membros nos seus problemas e manter os lderes informados (mantendo sigilo). 07) Estimular os membros a participarem de todas as atividades. 08) Participar de acampamento, arranjando todos os detalhes, juntamente com os diretores associados e os membros. 09) Participar das reunies da comisso da diretoria. 10) Avisar antecipadamente o diretor se impossibilitado de participar de uma reunio. VII - INSTRUTOR. A responsabilidade do instrutor ensinar uma classe especfica e refletir os ideais cristos ao desempenhar tal tarefa. Os instrutores ensinam reas especficas ou assuntos tais como: - Bblia - Crescimento Pessoal - Habilidades ao ar livre - Especialidades - Artes Manuais. Podem ser escolhidos entre a diretoria regular do Clube dos Aventureiros, ou entre especialistas na igreja ou comunidade, os que forem mais bem qualificados para ensinar assuntos especficos. Esses instrutores podem ou no ser membros da igreja. Devem ser

considerados como membros adjuntos da diretoria e no precisam participar de todas as reunies do clube. Os instrutores devem preparar cuidadosamente o currculo das aulas e requisitos sobre o assunto, especialidades ou artes a serem ensinados, antes de introduzi-los s crianas. Um instrutor deve trabalhar em ntima cooperao com o coordenador das Classes dos Aventureiros, assegurando assim que todos os requisitos so abrangidos, para que os aventureiros possam ser investidos. VIII - QUEM PODE LIDERAR UM CLUBE DE AVENTUREIROS Ensina a criana no caminho em que deve andar, e quando for velho no se desviar dele. Prov. 22:6. Esse o motivo da criao do Clube dos aventureiros. Portanto temos que escolher pessoas capacitadas e que tenham amor pelas crianas de nossa igreja, e que estejam dispostas a investir no futuro delas. Caractersticas Para Quem Vai Trabalhar no Clube: 01) Ser membro batizado; 02) Ser um bom cristo; 03) Goste de trabalhar com crianas; 04) Seja organizado; 05) Tenha boa influncia na igreja; 06) Saiba contar histrias, ensinar artes manuais, ensinar jogos infantis, transmitir lies da natureza, etc. 07) Tenha boa liderana; 08) Seja paciente, compreensivo; 09) Aprecia atividades ao ar livre; 10) Transmitir sempre alegria e otimismo; 11) Que tenha filhos; 12) Ser criativo, etc. IX - AVENTUREIROS & DESBRAVADORES. O clube dos Aventureiros foi criado para que as crianas mais novas pudessem ter seu prprio clube. A programao e o planejamento do Clube dos Aventureiros devem ser simples, curto, porm criativo. Em alguns aspectos os clubes de Desbravadores e Aventureiros so parecidos, mas o programa dos Aventureiros deve ser nico, peculiar, e deve sempre ser desenvolvido separado dos Desbravadores. Um dos objetivos do Clube de Aventureiros proporcionar uma experincia significativa e interessante, que leve as crianas a vislumbrar ansiosamente a oportunidade de se tornar um desbravador no futuro. A inteno no duplicar-se todas as experincias do Clube de Desbravadores, mas, atravs da criao de um Clube separado, poder suprir muitas necessidades das crianas de 6 a 9 anos, de modo agradvel e interessante, e assim prepar-las para usufruir totalmente a experincia de ser um desbravador, no tempo apropriado. Em muitos casos, os pais tm filhos em ambos os clubes, e podem envolver-se nas atividades dos dois. Por isso, talvez seja necessrio realizar as reunies dos Aventureiros e Desbravadores no mesmo dia e hora, o que no significa que os clubes devam ser unidos.

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