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Educao Corporativa

Lgica e Inicializao Programao ADVPL

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Processamento de dados Entrada, processamento (algoritmo) e sada Linguagem de programao Programa fonte e executvel Variveis O Contexto de Variveis dentro de um Programa Variveis Locais Variveis Estticas Variveis Privadas Variveis e nomes de campos Variveis Pblicas Operadores Comuns Operadores Matemticos Operadores de String Operadores Relacionais Operadores Lgicos Operadores de Atribuio Atribuio Simples Atribuio em Linha Atribuio Composta Operadores de Incremento/Decremento Operadores Especiais Ordem de Precedncia dos Operadores Alterao da Precedncia Expresses Instrues Diferenas entre Comando e Funo Banco de dados Estruturas de controle Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo 3 Indentao Funes Exemplo 4 Desenhando telas Iniciao de Programas em ADVPL (Algoritmo)

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Sumrio

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Processamento de dados
Os problemas que sero resolvidos atravs da programao so baseados no conceito bsico de processamento de dados. As informaes so recebidas pelo programa e so processadas, gerando uma resposta no nal. A primeira anlise que devemos fazer para buscar a soluo identicar quais informaes so realmente necessrias (dados de entrada) e quais so as respostas que a soluo pede (dados de sada).

Entrada, processamento (algoritmo) e sada


Observao: Todo o programa, independente da sua nalidade, trabalha dessa forma. Ou seja: entrada, processamento e sada. O primeiro trabalho do programador , a partir do problema proposto, dividir as informaes que sero manipuladas pelo programa em informaes de entrada e sada e determinar, em linhas gerais, quais sero os procedimentos para chegar soluo do problema. A denio destes procedimentos o que chamamos de Algoritmo, e o processamento a execuo destes procedimentos, que transformam e manipulam os dados de entrada, resultando os dados de sada. Dentre as formas de representao de algoritmos, podemos citar o uxograma convencional.

Linguagem de programao
Para um programa ser desenvolvido, necessrio que o programador use um programa , que programa? Uma linguagem de programao. Linguagem de programao nada mais do que um programa que permite ao programador criar programas. Existem duas categorias de linguagem de programao: Linguagem de baixo nvel. Nesta categoria, o programador trabalha com cdigos complexos , ditos linguagem de mquina . Linguagem de alto nvel. Nesta categoria, o programador trabalha com cdigos mais simples , pois os cdigos so em ingls, ou seja, ca muito mais fcil a compreenso. Exemplos de linguagem de programao: C, C++, Visual basic, Advpl e etc.

Programa fonte e executvel


Quando o programador digita seus programas, ns podemos chamar o mesmo de programa fonte. Obs.: Apenas o programador, analista tem acesso ao programa fonte. Salvo excees. O usurio nal ter acesso ao programa executvel. Ou seja, as funcionalidades do sistema em si.

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Variveis
Variveis so espaos reservados na memria do computador para armazenar dados durante o processamento do programa . Quando se declara, cria-se a varivel, necessrio denir, quais sero os tipos de dados que a mesma manipular. Por exemplo: numrico, caractere (string, alfanumrico), lgico ou data. Tambm e necessrio informar, se a varivel ser: local, privada, pblica, statica ou global.

O Contexto de Variveis dentro de um Programa


As variveis declaradas em um programa ou funo, so visveis de acordo com o escopo onde so denidas. Como tambm do escopo depende o tempo de existncia das variveis. A denio do escopo de uma varivel efetuada no momento de sua declarao. Local nNumero := 10 Esta linha de cdigo declara uma varivel chamada nNumero indicando que seu escopo local. Os identicadores de escopo so: LOCAL STATIC PRIVATE PUBLIC

Variveis Locais
Variveis locais so pertencentes apenas ao escopo da funo onde foram declaradas. Devem ser explicitamente declaradas com o identicador LOCAL, como no exemplo: Function Pai() Local nVar := 10, aMatriz := {0,1,2,3} <comandos> Filha() <mais comandos> Return(.T.) Neste exemplo, a varivel nVar foi declarada como local e atribuda com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Quando a execuo da funo Pai terminar, a varivel nVar destruda. Qualquer varivel com o mesmo nome no programa que chamou a funo Pai no afetada. Variveis locais so criadas automaticamente cada vez que a funo onde forem declaradas for ativada. Elas continuam a existir e mantm seu valor at o m da ativao da funo (ou seja, at que a funo retorne o controle para o cdigo que a executou). Se uma funo chamada recursivamente (por exemplo, chama a si mesma), cada chamada em recurso cria um novo conjunto de variveis locais.

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A visibilidade de variveis locais idntica ao escopo de sua declarao. Ou seja, a varivel visvel em qualquer lugar do cdigo fonte em que foi declarada. Se uma funo chamada recursivamente, apenas as variveis locais criadas na mais recente ativao so visveis.

Variveis Estticas
Variveis estticas funcionam basicamente como as variveis locais, mas mantm seu valor atravs da execuo. Variveis estticas devem ser declaradas explicitamente no cdigo com o identicador STATIC. O escopo das variveis estticas depende de onde so declaradas. Se forem declaradas dentro do corpo de uma funo ou procedimento, seu escopo ser limitado quela rotina. Se forem declaradas fora do corpo de qualquer rotina, seu escopo todo o arquivo de programa. Neste exemplo, a varivel nVar declarada como esttica e inicializada com o valor 10: Function Pai() Static nVar := 10 <comandos> Filha() <mais comandos> .Return(.T.) Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Diferente de variveis declaradas como LOCAL ou PRIVATE, nVar continua a existir e mantm seu valor atual quando a execuo da funo Pai termina. Entretanto, somente pode ser acessada por execues subseqentes da funo Pai.

Variveis Privadas
A declarao opcional para variveis privadas. Mas podem ser declaradas explicitamente com o identicador PRIVATE. Uma vez criada, uma varivel privada continua a existir e manchem seu valor at que o programa ou funo onde foi criada termine (ou seja, at que a funo onde foi criada retorne para o cdigo que a executou). Neste momento, automaticamente destruda. Em termos mais simples, uma varivel privada visvel dentro da funo de criao e todas as funes chamadas por esta, a menos que uma funo chamada crie sua prpria varivel privada com o mesmo nome. Por exemplo: Function Pai() Private nVar := 10 <comandos> Filha() <mais comandos> Return(.T.) Neste exemplo, a varivel nVar criada como privada e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e, diferente de uma varivel local, pode ser acessada pela funo Filha.

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Quando a funo Pai terminar, nVar ser destruda e qualquer declarao de nVar anterior se tornar acessvel novamente.

Variveis Pblicas
Podem-se criar variveis pblicas dinamicamente no cdigo com o identicador PUBLIC. As variveis pblicas continuam a existir e mantm seu valor at o m da execuo. possvel criar uma varivel privada com o mesmo nome de uma varivel pblica existente. Entretanto, no permitido criar uma varivel pblica com o mesmo nome de uma varivel privada existente. Uma vez criada, uma varivel pblica visvel em todo o programa onde foi declarada at que seja escondida por uma varivel privada criada com o mesmo nome. A nova varivel privada criada esconde a varivel pblica existente, e esta se tornar inacessvel at que a nova varivel privada seja destruda. Por exemplo: Function Pai() Public nVar := 10 <comandos> Filha() <mais comandos> Return(.T.) Neste exemplo, nVar criada como pblica e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e pode ser acessada. Diferente de variveis locais ou privadas, nVar ainda existe aps o trmino da execuo da funo Pai. Diferentemente dos outros identificadores de escopo, quando uma varivel declarada como pblica sem ser inicializada, o valor assumido falso (.F.) e no nulo (nil).

Variveis e nomes de campos


Muitas vezes uma varivel pode ter o mesmo nome que um campo de um arquivo ou tabela aberto no momento. Neste caso, o AdvPl privilegiar o campo. Assim uma referncia a um nome que identique tanto uma varivel como um campo, resultar no contedo do campo. Para especicar qual deve ser o elemento referenciado, deve-se utilizar o operador de identicao de apelido (->) e um dos dois identicadores de referncia, MEMVAR ou FIELD. cRes := MEMVAR->NOME Esta linha de comando identica que o valor atribudo varivel cRes deve ser o valor da varivel de memria chamada NOME. cRes := FIELD->NOME Neste caso, o valor atribudo varivel cRes ser o valor do campo NOME existente no arquivo ou tabela aberto na rea atual.

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O identicador FIELD pode ser substitudo pelo apelido de um arquivo ou tabela aberto, para evitar a necessidade de selecionar a rea antes de acessar o contedo de terminado campo. cRes := CLIENTES->NOME

Operadores Comuns
Na documentao sobre variveis h uma breve demonstrao de como atribuir valores a uma varivel da forma mais simples. O AdvPl amplia signicativamente a utilizao de variveis atravs do uso de expresses e funes. Uma expresso um conjunto de operadores e operando cujo resultado pode ser atribudo a uma varivel ou ento analisado para a tomada de decises. Por exemplo: Local nSalario := 1000, nDesconto := 0.10 Local nAumento, nSalLiquido nAumento := nSalario * 1.20 nSalLiquido := nAumento * (1-nDesconto) Neste exemplo so utilizadas algumas expresses para calcular o salrio lquido aps um aumento. Os operando de uma expresso podem ser uma varivel, uma constante, um campo de arquivo ou uma funo.

Operadores Matemticos
Os operadores utilizados em AdvPl para clculos matemticos so: + * / ** ou ^ % Adio Subtrao Multiplicao Diviso Exponenciao Mdulo (Resto da Diviso)

Operadores de String
Os operadores utilizados em AdvPl para tratamento de caracteres so: + $ Concatenao de strings (unio) Concatenao de strings com eliminao dos brancos finais das strings intermedirias Comparao de Substrings (contido em)

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Operadores Relacionais
Os operadores utilizados em AdvPl para operaes e avaliaes relacionais so: < > = == <= >= <> ou # ou != Comparao Menor Comparao Maior Comparao Igual Comparao Exatamente Igual (para caracteres) Comparao Menor ou Igual Comparao Maior ou Igual Comparao Diferente

Operadores Lgicos
Os operadores utilizados em AdvPl para operaes e avaliaes lgicas so:

.And. .Or. .Not. ou !

E lgico OU lgico NO lgico

Operadores de Atribuio
Os operadores utilizados em AdvPl para atribuio de valores a variveis de memria so: = := += -= *= /= **= ou ^= %= Atribuio Simples Atribuio em Linha Adio e Atribuio em Linha Subtrao e Atribuio em Linha Multiplicao e Atribuio em Linha Diviso e Atribuio em Linha Exponenciao e Atribuio em Linha Mdulo (resto da diviso) e Atribuio em Linha

Atribuio Simples
O sinal de igualdade utilizado para atribuir valor a uma varivel de memria. nVariavel = 10

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Atribuio em Linha
O operador de atribuio em linha caracterizado por dois pontos e o sinal de igualdade. Tem a mesma funo do sinal de igualdade sozinho, porm aplica a atribuio s variveis. Com ele pode-se atribuir mais de uma varivel ao mesmo tempo. nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0 Quando diversas variveis so inicializada em uma mesma linha, a atribuio comea da direita para a esquerda, ou seja, nVar3 recebe o valor zero inicialmente, nVar2 recebe o contedo de nVar3 e nVar1 recebe o contedo de nVar2 por nal. Com o operador de atribuio em linha, podem-se substituir as inicializaes individuais de cada varivel por uma inicializao apenas: Local nVar1 := 0, nVar2 := 0, nVar3 := 0 por Local nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0 O operador de atribuio em linha tambm pode ser utilizado para substituir valores de campos em um banco de dados.

Atribuio Composta
Os operadores de atribuio composta so uma facilidade da linguagem AdvPl para expresses de clculo e atribuio. Com eles pode-se economizar digitao: Operador += -= *= /= **= o u ^= %= Exemplo X += Y X -= Y X *= Y X /= Y X **= Y X %= Y Equivalente a X=X+Y X=X Y X=X*Y X=X/Y X = X ** Y X=X%Y

Operadores de Incremento/Decremento
A linguagem AdvPl possui operadores para realizar incremento ou decremento de variveis. Entende-se por incremento aumentar o valor de uma varivel numrica em 1 e entende-se por decremento diminuir o valor da varivel em 1. Os operadores so: ++ -Incremento Ps ou Pr-fixado Decremento Ps ou Pr -fixado

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Os operadores de decremento/incremento podem ser colocados tanto antes (pr-xado) como depois (ps-xado) do nome da varivel. Dentro de uma expresso, a ordem do operador muito importante, podendo alterar o resultado da expresso. Os operadores incrementais so executados da esquerda para a direita dentro de uma expresso. Local nA := 10 Local nB := nA++ + nA O valor da varivel nB resulta em 21, pois a primeira referncia a nA (antes do ++) continha o valor 10 que foi considerado e imediatamente aumentado em 1. Na segunda referncia a nA, este j possua o valor 11. O que foi efetuado foi soma de 10 mais 11, igual a 21. O resultado nal aps a execuo destas duas linhas a varivel nB contendo 21 e a varivel nA contendo 11. No entanto: Local nA := 10 Local nB := ++nA + nA Resulta em 22, pois o operador incremental aumentou o valor da primeira nA antes que seu valor fosse considerado. Variveis de Memria Estruturas de Controle

Operadores Especiais
Alm dos operadores comuns, o AdvPl possui alguns outros operadores ou identicadores. Estas so suas nalidades: () [] {} -> & @ || Agrupamento ou Funo Elemento de Matriz Definio de Matriz, Constante ou Bloco de Cdigo Identificador de Apelido Macrosubstituio Passagem de parmetro por referncia Passagem de parmetro por valor

Os parnteses so utilizados para agrupar elementos em uma expresso mudando a ordem de precedncia da avaliao da expresso (segundo as regras matemticas por exemplo). Tambm servem para envolver os argumentos de uma funo. Os colchetes so utilizados para especicar um elemento especco de uma matriz. Por exemplo, A[3,2], refere-se ao elemento da matriz A na linha 3, coluna 2. As chaves so utilizadas para a especicao de matrizes literais ou blocos de cdigo. Por exemplo, A:={10,20,30} cria uma matriz chamada A com trs elementos. O smbolo -> identica um campo de um arquivo diferenciando-o de uma varivel. Por exemplo, FUNC>nome refere-se ao campo nome do arquivo FUNC. Mesmo que exista uma varivel chamada nome, o campo nome que ser acessado.

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O smbolo & identica uma avaliao de expresso atravs de macro e visto em detalhes na documentao sobre macrossubstituio. O smbolo @ utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como uma referncia e no como valor. O smbolo || utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como um e valor no como referncia.

Ordem de Precedncia dos Operadores


Dependendo do tipo de operador, existe uma ordem de precedncia para a avaliao dos operando. Em princpio, todas as operaes com os operadores, so realizadas da esquerda para a direita se eles tiverem o mesmo nvel de prioridade. A ordem de precedncia, ou nvel de prioridade de execuo, dos operadores em AdvPl : Operadores de Incremento/Decremento pr-xado Operadores de String Operadores Matemticos Operadores Relacionais Operadores Lgicos Operadores de Atribuio Operadores de Incremento/Decremento ps-xado Em expresses complexas com diferentes tipos de operadores, a avaliao seguir essa seqncia. Caso exista mais de um operador do mesmo tipo (ou seja, de mesmo nvel), a avaliao se d da esquerda para direita. Para os operadores matemticos entretanto, h uma precedncia a seguir: Exponenciao Multiplicao e Diviso Adio e Subtrao Considere o exemplo: Local nResultado := 2+10/2+5*3+2^3 O resultado desta expresso 30, pois primeiramente calculada a exponenciao 2^3(=8), ento so calculadas as multiplicaes e divises 10/2(=5) e 5*3(=15), e nalmente as adies resultando em 2+5+15+8(=30).

Alterao da Precedncia
A utilizao de parnteses dentro de uma expresso altera a ordem de precedncia dos operadores. Operando entre parnteses so analisados antes dos que se encontram fora dos parnteses. Se existirem mais de um conjunto de parnteses no-aninhados, o grupo mais a esquerda ser avaliado primeiro e assim sucessivamente.

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Local nResultado := (2+10)/(2+5)*3+2^3 No exemplo acima primeiro ser calculada a exponenciao 2^3(=8). Em seguida 2+10(=12) ser calculado, 2+5(=7) calculado, e nalmente a diviso e a multiplicao sero efetuadas, o que resulta em 12/7*3+8(=13.14). Se existirem vrios parnteses aninhados, ou seja, colocados um dentro do outro, a avaliao ocorrer dos parnteses mais intero em direo ao mais externo.

Expresses
O termo expresso signica um dado ou uma combinao de dois ou mais dados de qualquer tipo. Vamos abordar quatro tipos de dados: Tipo caractere: Formado por qualquer conjunto de caracteres que constam na tabela Ascii, sempre representado entre aspas. Tipo numrico: Formado por valores negativos, positivos ou iguais a zero, especicamente usado para operaes matemticas. Tipo lgico: Existem apenas dois dados possveis: verdadeiro (.T.) ou falso (.F.), sempre intercalados por ponto. Tipo data: Aceitam apenas datas coerentes, ou seja, a data checada quanto a durao do ms (28, 29, 30 ou 31) e a existncia do ms (1 a 12). Tipo memo: Aceita textos de at 64 KB.

Instrues
Instruo tudo aquilo que ordenado ao sistema, esperando-se que o mesmo realize imediatamente uma operao.

Diferenas entre Comando e Funo


As instrues dividem-se em duas modalidades: comando e funo. Os conceitos abaixo so muito importantes para que se possam compreender as diferenas entre os dois. Comando: uma instruo que executa uma tarefa; Funo: uma instruo que pode receber um ou mais argumentos. Executa um processamento e devolve uma expresso.

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Banco de dados
Ns podemos dizer que banco de dados um conjunto de informaes armazenadas de maneira organizada. Por exemplo. Imagine que uma empresa de materiais de construes deseja ter, a carteira de fornecedores e produtos que os mesmos fornecem, de uma maneira organizada e de fcil acesso para: incluses, consultas, alteraes; e excluses. Para resolver este problema , ns poderamos criar um banco de dados com duas tabelas. Uma para armazenar apenas as informaes dos fornecedores, tais como: Nome, endereo, contato, cdigo do fornecedor e etc... A outra tabela, seria para armazenar as informaes dos produtos, tais como: Data da validade do produto, nome do produto (descrio), unidade, preo unitrio e etc. A seguir, seria criado um relacionamento entre as tabelas e desta maneira, seu eu precisar saber quais produtos um fornecedor me fornece, com o banco de dados seria muito mais simples e rpido. Observao: Quando o programador, cria um programa, o mesmo precisa vincular o mesmo, a um banco de dados, de modo que os dados gerados ou informados pelo programa, quem armazenados.

Estruturas de controle
As estruturas de controle so fundamentais em qualquer linguagem de programao. atravs das mesmas que se controlam: quantas vezes uma determinada rotina dever ser executada, que caminho o programa dever seguir, seguindo condies estabelecidas pelo programa e etc.... As principais so: If, While, For e etc... If (se) Else ( Se no) Endif (Fim se) Toda vez que for usada o If, dever ser usado o EndIf. possvel ter vrios If dentro do outro. Porm, no se esquea, se voc abrir trs If, dever usar o EndIf trs vezes. Observao: Crie ou use uma congurao (ambiente) no Ide e tambm no se esquea de abrir ou criar um projeto no mesmo.

Exemplo 1
#Include Rwmake.ch User Function ExercIf() nN1:=3 nN2:=8 If nN1>nN2

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MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN1) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN2)))) Else MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN2) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN1)))) EndIf Return()

Exemplo 2
Usando o Elseif User Function ExercIf2() cEst="MA" If cEst="RJ" Alert("Estado RJ, Icms de 3%") Elseif (cEst="SP") Alert("Estado SP, Icms de 5%") Elseif(cEst="MG") Alert("Estado MG, Icms de 6%") Elseif(cEst="MA") Alert("Estado MA, Icms de 2%") Else Alert("Estado invalido") Endif Return() While / EndDo While(Enquanto) O cdigo que estiver abaixo do While, ser executado enquanto a condio dentro o mesmo for verdadeira.

Exemplo
User Function TesteWhile() Local nCnt:=1 Local aX While nCnt<=10 For For (Para) Next O Cdigo que estiver dentro do For ser executado por um nmero determinado de vezes.

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Exemplo 1
User Function TFor() nI:=0 For nI:=1 to 5 MsgAlert(nI) Next Return() Observao: Na estrutura For, quando o uxo executado pela segunda vez, a varivel inicial, que no nosso exemplo nI, ca valendo dois, na terceira, trs e assim por diante, no precisa usar nI++. Porm, se for necessrio que o incremento no seja de um em um pode ser usado o Step. O Step pode ser usado tanto para incrementar o contador como o contrrio.

Exemplo 2
User Function TFor2() nI:=0 For nI:=1 to 5 Step 2 MsgAlert(nI) Next Return()

Exemplo 3
User Function TFor2() nI:=0 For nI:=1 to 5 Step 2 MsgAlert(nI) Next Return()

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Exemplo 4
User Function TFor3() nI:=0 For nI:=5 to 1 Step -2 MsgAlert(nI) Next Return()

Indentao
Todo programa, deve estar muito bem documentado. Desta forma, facilita o entendimento para quem for analisar o cdigo e at mesmo para fazer ajustes no mesmo. Tambm muito importante que o programa seja indentado. Desta forma, ca muito mais fcil de analisar o mesmo. Veja este exemplo sem indentao e a seguir, com. If nN1>nN2 MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN1) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN2)))) Else MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN2) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN1)))) EndIf If nN1>nN2 MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN1) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN2)))) Else MsgAlert("O numero " + AllTrim(Str(nN2) + " e maior que " + AllTrim(Str(nN1)))) EndIf

Funes
Algumas funes SRT Converte nmero em caractere. SQRT Calcula a raiz quadrada do nmero ou varivel informada como parmetro. ALLTRIM Tira todos os espaos em branco.

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Desenhando telas
Exemplo Dene MSDialog oDlg Title "Consulta de Produtos" From 0,0 To 200,500 Pixel @ 020,192 SAY TIME() @ 030,130 SAY "MICROSIGA" @ 040,100 SAY "CONSULTA DE PRODUTOS" @ 050,010 SAY "CODIGO DO PRODUTO" //"Etiqueta que aparecer na tela @ 050,080 GET cCODIGO PICTURE "@!" VALID ValCodProd() @ oDlg:nHeight/2-30,oDlg:nClientWidth/2-70 Button oBtnOk Prompt "&Ok" Size 30,15 Pixel Action Conrma() Message "Clique aqui para Conrmar" Of oDlg @ oDlg:nHeight/2-30,oDlg:nClientWidth/2-35 Button oBtnCancel Prompt "&Cancelar" Size 30,15 Pixel Action oDlg:End() Cancel Message "Clique aqui para Cancelar" Of oDlg Activate MSDialog oDlg Centered Digite este cdigo no ide. Compile e execute o mesmo. Observao: Em primeiro lugar, necessrio denir a tela, com o Dene MsDialog. Quantos todos os elementos da janela estiverem na mesma, necessrio usar o Activete MsDialog, que ativar a tela.

Iniciao de Programas em ADVPL (Algoritmo)


Observao: Um dos grandes erros dos prossionais como um todo, no s os de tecnologia : achar que conhece muito e acaba menosprezando os procedimentos que a cautela manda seguir. Por exemplo: comum o prossional sentar na frente do computador e comear a digitar sem parar. claro que eu no estou generalizando. Porm, a maioria se esquece do principal, que o trabalho de anlise. Ns no podemos nos esquecer que todo programa de computador, independente da: nalidade, preo e funo trabalham com o famoso E P S. Entrada, Processamento e Sada. Se os dados de entrada no forem preenchidos corretamente o processamento ser deciente e os relatrios apenas nos mostraro isso. Por isso, o trabalho de anlise fundamental. Por estes motivos, eu recomendo que antes de ns comear-mos a digitar, vamos trabalhar com o algoritmo. Use o que ns chamamos de portugol para resolver estes exerccios. S depois o Advpl.

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Exerccios
Exerccio 01 Crie uma funo para solucionar o seguinte problema. Desenvolva uma funo que calcule a mdia de trs notas.

Exerccio 02 Desenvolva uma funo que calcule a raiz quadrada do nmero 49.

Exerccio 03 Agora, use a funo anterior como base, e calcule a raiz quadrada do nmero digitado pelo usurio.

Exerccio 04 Desenvolva uma funo que calcule a tabuada do nmero 2.

Exerccio 05 Desenvolva uma funo que calcule a tabuada do nmero desejado (informado).

Exerccio 06 - Agora, desenvolva quatro programas: Incluso, Consulta, Alterao e Excluso. O objetivo principal destes exerccios : colocar em prtica o que foi apresentado na teoria, e alimentar o SZ6. No se esquea de usar algoritmos.

Anotaes

Nmero de registro: XBAP10270707

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