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NDICE
NDICE .......................................................................................................................................... 2 INTRODUO .............................................................................................................................. 3
A srie............................................................................................................. 3
01 MUDANDO O CURSOR DO MOUSE .................................................................................. 3 02 ANIMAO COM GUIAS ..................................................................................................... 5 03 MSCARAS COM BORDAS................................................................................................ 9 04 O SENHOR BATATA ......................................................................................................... 11 05 MUDANDO A COR DO CLIPE DE FILME ......................................................................... 15 06 COLISO DE MOVIE CLIPS .............................................................................................. 18 07 BANNER EXPANSVEL ..................................................................................................... 22 08 ANIMAES ...................................................................................................................... 26 9 RELGIO ANALGICO ....................................................................................................... 30 10 CRIANDO UM EFEITO DE FOGO ..................................................................................... 34 CONCLUSO ............................................................................................................................. 38
INTRODUO
Atualmente muito comum encontrar material que ensine a utilizar um software em seu computador, basta apenas dedicao e voc passa a conhecer sua interface, seus botes e menus. Alguns materiais como os do Apostilando.com casam a explicao com exemplos reais. Mas para quem est comeando muitas vezes isso insuficiente. Ento ns do Apostilando.com, criamos uma srie chamada TRUQUES MGICOS. A composio da srie ser de apostilas para voc que j baixou nossas apostilas e precisa exercitar a criatividade. Cada material da srie trar dentro de um determinado software dicas e exemplos de uso do software, reforando assim seu aprendizado sobre ele e despertando sua criatividade. Obrigado e tenha um bom curso.
A srie
A srie em sua primeira edio abordar exemplos para os seguintes softwares: Adobe Photoshop; Adobe Flash Adobe Dreamweaver PHP Microsoft Word Microsoft Excel
Crie uma nova camada e nomeie-a para AS. Pressione a tecla F9 para chamar o painel de aes. Adicione a seguinte ao. //esconde o cursor do mouse Mouse.hide() //Define a ao para mover o mouse _root.onMouseMove = function(){ setProperty(cursor_mc,_x,_xmouse); setProperty(cursor_mc,_y,_ymouse);
Clique com boto direito no primeiro frame e escolha Create Motion Tween.
No Flash CS4 e CS5 esta opo cria a animao em linha azul. Caso queira manter a mesma forma que era criada antes use a opo Create Classic Tween.
Clique no quadro 10 e mude seu texto de posio. Observe que ser traado o caminho do objeto.
Observe que ele faz todo o trajeto. Ao posicionar o cursor prximo linha que foi criada, voc poder torna-la curva.
Ao clicar com a ferramenta Convert Anchor Point em um dos pontos da linha poder manipular a linha como curvas de Bezier. - Convert Anchor Point.
Voc pode tambm usar a ferramenta Subselection Tool para manipular os ns . Podemos tambm substituir nosso caminho por outra forma. Com a ferramenta Oval Tool, desenhe uma forma oval sem preenchimento e com uma cor de contorno.
Copie a elipse e crie uma nova camada. Cole a elipse no mesmo local (Edit, Past to Place). Mude a cor desta camada para um gradiente radial com o centro transparente
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04 O SENHOR BATATA
Atravs do Flash podemos criar alm de animaes e sites, tambm jogos. claro que jogos complexos exigem tambm bons conhecimentos em
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programao. O que no nosso foco. O exemplo a seguir ser a criao de uma verso em Flash do Clssico Senhor Batata. Inicialmente desenhe as partes de seu boneco de forma separada.
Converta cada elemento em um smbolo de Boto e depois instancie como : olhos_btn, boca_btn, nariz_btn, chapeu_btn, orelhaesq_btn e orelhadir_btn.
Eu separei a bata em uma camada e os demais objetos em outra camada. Depois crie uma camada de aes e vamos ao cdigo.
//define a funo que faz com que ao mouse ser //pressionado mova os olhos
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olhos_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse olhos_btn.onRelease = function(){ stopDrag(); } Isso faz com que apenas os olhos possam ser movidos. Vamos adicionar agora para que tambm a boca possa ser movida.
//define a funo que faz com que ao mouse ser //pressionado mova os olhos olhos_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse olhos_btn.onRelease = function(){ stopDrag(); }
boca_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse boca_btn.onRelease = function(){ stopDrag(); }
Basta apenas agora repetir o cdigo para todos os elementos. //define a funo que faz com que ao mouse ser //pressionado mova os olhos olhos_btn.onPress=function(){
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startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse olhos_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
boca_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse boca_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
chapeu_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse chapeu_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
nariz_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse nariz_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
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orelhadir_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse orelhadir_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
orelhaesq_btn.onPress=function(){ startDrag(this); } //funo que para o arrasto ao soltar o mouse orelhaesq_btn.onRelease = function(){ stopDrag();
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Crie trs botes que mudaro as cores do Movie Clip. Instancie os botes
Ser preciso saber o cdigo hexadecimal de cada cor. D um duplo clique sobre o seu boto. E depois na escolha da cor clique no boto de escolha da cor
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Crie uma camada chamada AS e adicione o seguinte cdigo. // cria a varivel para o objeto camisa colorir = new Color(camisa_mc); //funo para o boto azul azul_btn.onPress=function(){ //aplica a mudana de cor colorir.setRGB(0x000099); } Com a ao acima criamos uma varivel do tipo Color para nosso objeto. Depois definimos que ao clicar no boto azul seria aplicado a cor hexadecimal definida no parmetro setRGB ao objeto instanciado na varivel. Vamos agora completar nosso cdigo com a ao para os demais botes. // cria a varivel para o objeto camisa colorir = new Color(camisa_mc); //funo para o boto azul azul_btn.onPress=function(){ //aplica a mudana de cor colorir.setRGB(0x000099); }
vermelho_btn.onPress=function(){
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Na camada resposta crie uma caixa de texto dinmico e instancie como resposta.
Em Anti Alias defina como Use Device Fonts. Instancie tambm os objetos
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No exemplo usei para o documento que esta embaixo como documento, e para os demais disquete, impressora, cd e hd. O objetivo ser ao arrastar o documento ser escrito na caixa de texto dinmico para onde o arquivo ser enviado.
Ento vamos agora programar nosso exemplo. Clique no primeiro quadro da camada de aes e adicione. Inicialmente adicione //ao de arrastar o documento documento.onPress = function(){ startDrag(this); }
//ao para parar o arrasto ao soltar o mouse documento.onRelease=function(){ stopDrag(); } A ao acima apenas far com que o objeto possa ser arrastado. Vamos agora verificar se ao soltar o mouse ele colide com outro MovieClip. Altere seu cdigo para: //ao de arrastar o documento documento.onPress = function(){ startDrag(this); }
//ao para parar o arrasto ao soltar o mouse documento.onRelease=function(){ stopDrag(); if (documento.hitTest(disquete)==true){ trace("disquete") resposta_txt.text="Seu disquete"; documento foi enviado para o
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}else if(documento.hitTest(impressora)==true){ trace("impressora") resposta_txt.text="Seu impressora"; }else if(documento.hitTest(cd)==true){ trace("cd") resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para o CD"; }else if(documento.hitTest(hd)==true){ trace("hd") resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para seu computador"; } } documento foi enviado para a
No cdigo acima foi verificado se houve coliso entre os Movie Clips (documento e destino). Esta coliso foi verificada atravs da ao HitTest sendo real (TRUE) usei um trace para verificao e escrevi dentro da caixa de texto a minha mensagem. No lugar da reposta eu poderia utilizar qualquer ao. Usei o If, else, para ir verificando em qual movie clip de destino ocorre coliso.
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07 BANNER EXPANSVEL
O Banner Expansvel , a principio, um full banner (468x60) comum, porm, quando o usurio passa o mouse em cima do mesmo, ele se expande, criando uma boa interao e mostrando informaes adicionais.
No Flash, crie um documento com 468 de width, que a largura padro de um full banner e com a altura de sua preferncia, porm s no exagere muito, o ideal que o banner tenha 468x280 pixels.
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Faa um retngulo que ser o fundo do seu banner. Faa um retngulo de 468x84, sem bordas. Converta-o em boto. Depois o arraste para a rea Hit do Boto.
Clique sobre ele e chame o painel de aes. Adicione o seguinte cdigo: on (rollOver) { play(); }
on (rollOut) { _root.gotoAndStop(1); } Crie uma nova camada. Arraste para baixo do boto e nela adicione uma imagem.
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Adicione uma nova camada a nomeie para actions e adicione uma ao stop();. Crie um quadro chave no quadro 15 e adicione outra ao stop. Para a camada da imagem crie uma animao do quadro 10 ao quadro 15 que faa com que a imagem desaparea em um alpha 0.
Na cena Rollover adicione a imagem ou texto que ser parte de sua animao. No quadro 1 ela deve ficar na parte superior e no quadro final de sua animao dever estar em toda a tela.
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Crie uma camada para o boto invisvel. Desenhe um retngulo que cubra todo o palco converta-o em boto e deixe-o no quadro hit. Clique sobre ele e pressione F9 para abrir o painel de aes. Digite on (rollOut) { gotoAndStop("cena1", 1) }
Para finalizar crie uma camada de aes e no ltimo quadro adicione uma ao stop();
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08 ANIMAES
Para quem j esta acostumado com o Flash sabe que para que uma animao fique com um efeito legal preciso um bom tempo de trabalho. O que s vezes at se sabe mas se esquece, que o Flash possui alguns recursos que vem a facilitar este trabalho. Vamos aos nossos exemplos. Inicie um novo arquivo no Flash tipo ActionScript 3 e salve-o. Adicione um texto ou qualquer outro objeto e converta-o em smbolo. Crie um quadro chave no quadro 50 e crie uma animao de movimento clssica (Boto direito do mouse em qualquer parte da animao e depois Classic Tween).
At aqui processo normal. Mas e se seu quisesse que ele fizesse um efeito de frenagem e acelerao. O primeiro pensamento que de criar novos quadros chaves e mudar o objeto manualmente.
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No preciso. Clique em qualquer parte de sua animao fora dos quadros chaves. Junto ao local onde se podem trabalhar os valores do Easy, temos um lpis para podermos manipular o efeito.
Clique no lpis.
Conforme voc mover a linha ele adicionar a forma de acelerao da sua animao.
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Para testar preciso clique em OK e pressionar CTRL+ENTER. Caso queira mudar a animao, basta mudar os pontos de posio. Para retornar ao modo normal clique no boto RESET. O Prprio Flash possui alguns efeitos prontos que vem a facilitar seu processo de animao.
Crie um novo filme ou exclua a animao e o quadro chave final. Selecione seu smbolo e clique no menu Window, Motion Presets.
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Ser mostrado um painel com modelos de animao que voc pode adicionar aos seus smbolos. Bastam apenas estar com seu smbolo selecionado, depois clicar sobre a animao desejada e clicar em Apply. Ser feito todo o caminho de sua animao.
Observe que o mode de Tween o Motion Tween. Para testar outras forma de animao, pressione CTRL+Z par voltar e repita o processo.
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9 RELGIO ANALGICO
Neste exemplo vamos criar um relgio analgico. Inicie um novo filme do Flash com ActionScript 2 Desenhe uma circunferncia que ser o fundo de nosso relgio. Depois crie uma nova camada e acrescente os nmeros do relgio. No exemplo adicione apenas o 3, 6, 9 e 12, pois ficam nos centros dos objeto, se precisar use linhas guias para auxili-lo.
Bloquei estas camadas e crie uma nova camada chamada hora, dentro dela desenhe o ponteiro das horas. Depois o converta em Movie Clipe com ponto de registro na parte de baixo.
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Duplique seu smbolo e nomeie-o para minutos. Depois o edite e mude a sua cor e tamanho.
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Repita todo o processo para o ponteiro dos segundos. Selecione os trs ponteiro e chame o painel de alinhamento desmarque a opo de alinhar ao palco e depois clique no alinhamento central.
Precisamos agora instanciar os botes do relgio. Oculte as camadas de segundos e minutos e selecione o boto hora e instancie-o como: hora.
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Faa o mesmo para os demais ponteiros. Crie uma nova camada chamada aes e dentro dela adicione. //looping de animao onEnterFrame = function() { //cria a varivel tempo do tipo Date tempo = new Date(); //define a rotao do movie clip de acordo com as horas hora._rotation = tempo.getHours()%12*360/12; minuto._rotation = tempo.getMinutes()*360/60; segundo._rotation = tempo.getSeconds()*360/60; }
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Em um novo projeto ActionScript2 desenhe uma circunferncia e preencha com um gradiente radial com a cor #FFFF00 nas duas cores, apenas na cor final determine com alpha 0.
D um duplo clique no Movie Clip para podermos edit-lo. No quadro 10 aplique um Tint nele para vermelho.
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Crie um quadro chave no quadro 20 e aplique um Tint preto, diminua bem seu tamanho e sua ele.
D agora um duplo clique no grfico e aplique uma animao de forma, distorcendo para cima um pouco a sua esfera.
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Volte cena principal e adicione a seguinte ao. //declara a varivel var copia:Number =1; //loop de animao _root.onEnterFrame=function(){ //incrementa copia++ if (copia>50){ copia=1 } fogo_mc._x=100+Math.random()*21; duplicateMovieClip("fogo_mc",qualquer,copia); }
Para dar uma tom mais realista aplique um efeito de Blur em seu Movie Clip.
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CONCLUSO
Com isto finalizamos nossa apostila de Flash TRUQUES MGICOS, se voc quer aprender mais sobre esta fantstica ferramenta e quer aprender a us-la para projetos de criao de web sites conhea nosso curso Webkit atravs do link: http://apostilando.com/pagina.php?cod=30.
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