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Ano 2014 V. 18 N . 03
Estdio Ghibli: um Aparato Sobre as Tcnicas Ilustrativas e Filosofia Oriental dos Principais Longas-Metragens de Hayao Miyazaki
1. Introduo
Esta investigao visa traar e analisar um panorama apurado com relao ao mundo
artstico de Hayao Miyazaki, principal dono e diretor de uma das mais importantes e
destacadas indstrias de animao em longas-metragens japonesa a nvel mundial: o
estdio Ghibli. Tal estdio de animao japonesa apresenta peculiar trajetria e
repercusso em torno do globo. Isso porque, diferentemente dos outros estdios de
animao globais como Pixar (Toy Story, 1995; Monstros S.A., 2001; Procurando
Nemo, 2003), Blue Sky (A Era do Gelo, 2002) e Dreamworks (Shrek, 2001), que
utilizam o que h de maior e melhor na computao grfica em 3D, as animaes de
Ghibli so quase 100% feitas a mo, sob a tcnica de animao tradicional frame a frame
bidimensional.
Ao contrrio das opinies generalizadas, entre elas estdios de animaes,
designers e parte do pblico em geral, que julgam o mtodo frame a frame ultrapassado
e superado, a Ghibli prova a cada novo filme lanado que h muitos outros fatores a
serem levados em considerao e que as animaes tradicionais certamente garantem
tanto destaque e reconhecimento quanto as animaes computadorizadas. Fazendo
sucesso e adquirindo novos fs assduos todos os anos com seus filmes clssicos como
A Viagem de Chihiro (no original Sen to Chihiro no Kamikakushi, 2001), Meu vizinho
Totoro (no original Tonari no Totoro, 1988), entre outros, Ghibli mostra ao pblico o
que h de melhor no mundo dos desenhos animados. Isso porque suas animaes,
desde o incio de sua ascenso, so feitas com enorme detalhismo e complexidade
ilustrativa.
Figura 1: O filme Castelo Animado (no original Howl no Ugoku Shiro), lanado em 2004.
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Figura 2: O filme Ponyo - Uma Amizade que Veio do Mar (no original Gake no Ue no Ponyo),
lanado em 2008.
Figura 3: O Filme A Viagem de Chihiro (no Original Sen to Chihiro no Kamikakushi), Lanado
em 2001.
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Laputa levou 775 mil pessoas ao cinema (Cf. COELHO, 2014), tornando-se um
sucesso de bilheteria e crtica oriental. Este foi o primeiro indcio da revoluo animada
que se seguiria logo depois e que reforou a autonomia criativa de Ghibli at os dias de
hoje. Em 1988, o estdio surpreendeu o pblico japons lanando dois filmes ao mesmo
tempo. Para muitos estdios esse desafio seria impossvel de se cumprir sem
comprometer a qualidade da animao ou a gesto dos recursos, mas Meu Vizinho
Totoro (Tonari no Totoro), dirigido por Miyazaki, e Tmulo dos Vagalumes (Hotaru no
Haka), de Takahaka, se tornaram obras primas consideradas pela maior parte do pblico
mundial os melhores filmes do Estdio Ghibli at hoje - especialmente Totoro que teve
to grande repercusso e carinho por parte das crianas, que se tornou o logotipo do
estdio Ghibli.
Figura 5: O Logotipo do Estdio Ghibli. A Imagem do Personagem Totoro Tornou-se Marca
Registrada da Empresa e Aparece em Todas as Aberturas de seus Filmes.
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Em 1994, foi lanado A Guerra dos Guaxinins (Heisei Tanuki Gassen Ponpoko),
o primeiro filme de Ghibli utilizado a tecnologia CG3. Nesse ano, o estdio contava com
noventa e nove funcionrios: doze na direo e produo, doze nos desenhos iniciais,
quarenta e seis nas animaes, oito nas pinturas, quatro na fotografia, cinco na rea de
marketing e doze na administrao. Com relao insero da Computao Grfica
dentro do estdio Ghibli, diz Wiedemann:
O estdio adotou gradualmente as tcnicas digitais a partir de Porco
Rosso, chegando a experimentar 100% de CGI em My Neighbors the
Yamadas (1999). Mas em grandes sucessos internacionais recentes,
como Princess Mononoke e Spirited Away, os computadores apenas
interferem suavemente em pintura digital e alguns cenrios de
fundo. Os filmes do Ghibli conservam, assim, o sabor do desenho a
mo. (WIEDEMANN, 2007, p. 291).
CG a abreviao para Computao Grfica. Termo utilizado para as animaes feitas em computadores, vale
tanto para a tcnica 2D como 3D.
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Figura 7: O Filme Porco Rosso (no Original Kurenai no Buta), Lanado em 1992.
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Figura 11: A apario especial do personagem Totoro na animao Toy Story 3 foi uma pequena
homenagem do diretor criativo da Pixar, John Lasseter, ao trabalho de Hayao Miyazaki.
Mas as animaes do estdio Ghibli no se destacam apenas por sua arte visual,
mas tambm em suas trilhas sonoras (todas muito bem ambientadas, compostas por
orquestras e compositores originais), e principalmente por suas histrias e personagens.
As animaes de Miyazaki no subestimam a inteligncia da criana, so animaes que
entram no universo infantil e pairam sobre ele, utilizando em quantidades generosas
elementos como a magia, o convvio com o meio ambiente e o companheirismo. Em
outras palavras, so longas-metragens feitos com a linguagem infantil e no para o
pblico infantil. A linguagem do com, tpica dos orientais, nasce e medra dentro do
processo criativo desde o incio, o lucro e destaque vem em consequncia. J a
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4. A Esttica Oriental
Quando se fala da cultura oriental no seu modo abrangente de manifestao,
praticamente todo e qualquer tipo de arte/projeto/aes permeia pelas mesmas
caractersticas bsicas e gerais: silncio, subjetividade, intervalo, passividade, invisvel,
dissoluo, respeito e calmaria suprema. Como McCloud relevantemente observa, h
em nosso mundo ocidental um qu de imediatismo, de clareza exacerbada, rapidez e
acmulo de informaes e imagens que so totalmente avessos aos olhos orientais. De
um lado, os ocidentais procuram formular e fundamentar uma teoria escrita para depois
coloc-la em prtica de maneira objetiva e imparcial; do outro lado, os orientais buscam
na prtica experimental e no fazer do dia-a-dia o conhecimento necessrio para
entender o mundo, ou melhor, para senti-lo e vivenci-lo. Assim constata Flusser:
Podemos observar como surgem formas entre as mos dos orientais, por
exemplo, ideogramas escritos com pincel, flores de papel (...). Em todos esses casos no
se trata de uma ideia imposta sobre algo amorfo; trata-se de fazer surgir de si mesmo e
do mundo circundante uma forma que abarque ambos. (FLUSSER, 2007, p. 208).
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o Japo, que foi uma das ltimas naes a sair do regime feudal, e ainda assim a
primeira do mundo em artigos tecnolgicos hoje em dia, especialmente no ramo da
robtica. Azevedo tambm constata essa caracterstica intrigante:
Buscar inspirao na natureza uma tarefa difcil nos tempos de
hoje, mas os japoneses parecem lidar com a eletrnica com a mesma
facilidade com que seus antepassados ouviam o vento. (AZEVEDO,
1994, p. 75).
Portanto, essa mutabilidade inata aos japoneses faz com que saiam frente de
todos os tipos de projetos grandes ou pequenos. Por conseguinte, comeamos a
repensar nossa maneira de encarar o mundo e o que fazemos dele. O silncio outro
sistema esttico a ser considerado. Nos Estados Unidos (e com ele, as suas principais
influncias no restante do globo), o silncio dentro do ramo miditico e comunicacional
evitado, considerado um defeito ou falha de processo. Em contrapartida, No
Oriente, alm da palavra, o prprio silncio passou de pai para filho, e, no que tange
questo da tradio, o silncio compreendido como informao (AZEVEDO, 1994, p.
75). A prioridade dos sentidos frente do racionalismo tambm outro fator
importante esttica/cultura oriental, principal por conta do budismo: A lgica zen,
que predomina no oriental, no pode ser dita, explicada e muito menos discutida, tem
que ser sentida, e, para isso, tem que haver conscincia dos sentidos (AZEVEDO, 1994,
p. 75).
No mundo ocidental, especialmente por conta da influncia americana e das
revolues industriais (e logo aps as revolues comunicacionais, com o advento do
computador e internet), deixou-se de lado o contato dedicado natureza e o fazer
manual para entrar em vigor o fazer em srie com maquinrios. Passou a ser prioridade
o lucro, a demanda versus procura e o desejo de bens materiais generalizados. O design,
com Walter Gropius e a Bauhaus, surgiu em prol deste novo mundo, tudo precisava ser
feito mais rpido, em maior quantidade, com menos gastos e ainda possuir um valor
artstico (ARGAN, 2005, p. 254). Com os estudos de forma e funo, passou a ser
adotado de que o homem deveria decidir o rumo de todas as coisas. O mesmo no
ocorreu aos japoneses e chineses, que ao mesmo tempo em que crescem
economicamente a nveis estratosfricos, preservam com vigor suas tradies e
costumes, e isso inclui o seu fazer, que lhes todo particular. Assim afirma Flusser:
Enquanto no Ocidente o design revela um homem que interfere no
mundo, no Oriente ele muito mais o modo como os homens
emergem do mundo para experiment-lo. Se considerarmos a
palavra esttico em seu significado originrio (isto , no sentido de
experimentvel, de vivencivel), podemos afirmar que o design
no Oriente puramente esttico. (FLUSSER, 2007, p. 209).
5. Consideraes Finais
Quando Walt Disney lanou seu estdio em meados dos anos 20, ele foi pioneiro em
tudo que envolvia e era lanado em termos de animaes em desenhos. Disney foi o
primeiro a desenvolver diversas tecnologias at ento inconcebveis para a poca, como
a animao em cima de layers ou camadas. Tal tcnica consistia em separar o fundo dos
personagens, garantindo uma espcie de profundidade ilusria - ambientes eram
pintados em sulfite e eram sobrepostos por baixo dos personagens feitos em acetato.
Os estdios Disney tambm foram os primeiros a lanar desenhos com som,
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