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SSN 2179-7374

Ano 2012 - V.16 N0. 02


ISSN 2179-7374
Ano 2014 - V.18 N0. 03

ESTDIO GHIBLI: UM APARATO SOBRE AS TCNICAS ILUSTRATIVAS E


FILOSOFIA ORIENTAL DOS PRINCIPAIS LONGAS-METRAGENS DE HAYAO
MIYAZAKI
Samanta Aline Teixeira 1
Milton Koji Nakata 2

Resumo

Frente ao uso vasto e generalizado das novas tecnologias em animao 3D


atualmente, esta pesquisa visa traar um panorama adjacente s grandes produes
cinematogrficas com o estdio Ghibli e seu principal diretor/animador: Hayao
Miyazaki. Mostrando-se como uma interessante exceo de sucesso mundial, os
longas-metragens de Ghibli so feitos com o predomnio da tcnica 2D desenhado a
mo. Seu processo remonta s primeiras animaes criadas no incio do sculo XX e,
ainda que tais ferramentas tenham sido superadas por grandes estdios como Walt
Disney, Pixar e Dreamworks, os trabalhos de Miyazaki ainda conseguem destaque
considervel, preferindo o lpis e papel do que o computador. Com o auxlio de alguns
autores em especfico como McCloud e os fundadores do Anima Mundi, alm de
outros tericos do design e da filosofia subjetiva, algumas anlises so traadas para
melhor entender a conexo entre os trabalhos de Miyazaki e sua contribuio para o
mbito da ilustrao e originalidade como um todo. Objetiva-se encontrar pontoschaves nas animaes de Ghibli que alavanquem novos parmetros entre a
criatividade, ilustrao e a prxis ocidental e oriental.
Palavras-chave: animao ; ghibli ; miyazaki ; ilustrao.
Abstract
In front of the vast and widespread use of new technology in 3D animation currently,
this research aims to give an overview adjacent to major film productions with Studio
Ghibli and its main director/animator: Hayao Miyazaki. Showing up as an interesting
exception to worldwide success, the Ghibli feature films are made with the
predominance of 2D hand-drawn art. Its process dates back to the first animations
created in the early twentieth century, though such tools have been "overcome" by big
studios like Walt Disney, Pixar and Dreamworks, the works of Miyazaki still get
considerable highlight, preferring the pencil and paper than the computer. With the
aid of some authors in particular as McCloud and the founders of Anima Mundi, and
other theorists of design and subjective philosophy, some analyzes are mapped to
better understand the connection between the work of Miyazaki and his contribution
to the field of illustration and originality as a whole. The objective is to find the key
points of Ghibli animations which will drive new parameters between creativity,
illustration and Western and Eastern praxis.
Keywords: animation ; ghibli ; miyazaki ; illustration.

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Bacharela em Design Grfico, FAAC UNESP, laranjasat@gmail.com


Professor Doutor, Departamento de Design - FAAC UNESP, milton@faac.unesp.br

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Estdio Ghibli: um Aparato Sobre as Tcnicas Ilustrativas e Filosofia Oriental dos Principais Longas-Metragens de Hayao Miyazaki

1. Introduo
Esta investigao visa traar e analisar um panorama apurado com relao ao mundo
artstico de Hayao Miyazaki, principal dono e diretor de uma das mais importantes e
destacadas indstrias de animao em longas-metragens japonesa a nvel mundial: o
estdio Ghibli. Tal estdio de animao japonesa apresenta peculiar trajetria e
repercusso em torno do globo. Isso porque, diferentemente dos outros estdios de
animao globais como Pixar (Toy Story, 1995; Monstros S.A., 2001; Procurando
Nemo, 2003), Blue Sky (A Era do Gelo, 2002) e Dreamworks (Shrek, 2001), que
utilizam o que h de maior e melhor na computao grfica em 3D, as animaes de
Ghibli so quase 100% feitas a mo, sob a tcnica de animao tradicional frame a frame
bidimensional.
Ao contrrio das opinies generalizadas, entre elas estdios de animaes,
designers e parte do pblico em geral, que julgam o mtodo frame a frame ultrapassado
e superado, a Ghibli prova a cada novo filme lanado que h muitos outros fatores a
serem levados em considerao e que as animaes tradicionais certamente garantem
tanto destaque e reconhecimento quanto as animaes computadorizadas. Fazendo
sucesso e adquirindo novos fs assduos todos os anos com seus filmes clssicos como
A Viagem de Chihiro (no original Sen to Chihiro no Kamikakushi, 2001), Meu vizinho
Totoro (no original Tonari no Totoro, 1988), entre outros, Ghibli mostra ao pblico o
que h de melhor no mundo dos desenhos animados. Isso porque suas animaes,
desde o incio de sua ascenso, so feitas com enorme detalhismo e complexidade
ilustrativa.
Figura 1: O filme Castelo Animado (no original Howl no Ugoku Shiro), lanado em 2004.

Fonte: Miyazaki (2004).

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Figura 2: O filme Ponyo - Uma Amizade que Veio do Mar (no original Gake no Ue no Ponyo),
lanado em 2008.

Fonte: Miyazaki (2008).

Figura 3: O Filme A Viagem de Chihiro (no Original Sen to Chihiro no Kamikakushi), Lanado
em 2001.

Fonte: Miyazaki (2001).

Em complementao s ilustraes (muitas vezes com leve interferncia e realce


da computao grfica), os roteiros, trilhas sonoras, a constituio psicolgica de cada
personagem e os concept arts so cuidadosamente construdos e desenvolvidos,
conferindo aos filmes animados uma conexo visceral com a originalidade
cinematogrfica. Somando a essa caractersticas, h ainda a prxis profissional do
principal diretor do estdio, Hayao Miyazaki, que demonstra desde o incio de sua
carreira um foco atpico e indito para o mundo criativo ocidental. Por isso, cabe a esta
pesquisa apurar um pouco mais sobre a essncia de trabalho do estdio Ghibli, em
especial nas animaes especficas dirigidas e produzidas por Miyazaki, e investigar as
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origens de tal originalidade, buscando sob a tica do design a inovao e o fazer


dentro das ilustraes, tcnicas e filosofia criativa do Japo. De incio, comecemos pelo
histrico do estdio.
2. Histrico do Estdio Ghibli
Para o levantamento histrico, leva- se em considerao os relatos dos autores Aida
Queiroz, Cesar Coelho, La Zagury e Marcos Magalhes, os criadores do festival anual
brasileiro Anima Mundi, que juntamente com o editor Julius Wiedemann, vem
contribuindo consideravelmente no Brasil para a seriedade da pesquisa dos desenhos
animados em geral.
Em 1974, Hayao Miyazaki j era um animador de desenhos animados com
experincia. Nesta poca, ele trabalhou com Isao Takahata durante a produo do
anime Heidi (no original Arupusu no Shoujo Haiji), o primeiro cuidava da parte de
layout dos episdios e o segundo dirigindo as sries. Miyazaki fazia um trabalho
extremamente detalhista para cada episdio e logo percebeu, com a orientao de
Takahata, que tal arte meticulosa no poderia ser executada dentro dos prazos de
entrega estabelecidos. Foi ento que o diretor e o animador uniram foras para criar
seus prprios preceitos da animao cuidadosamente desenhada em cima de projetos
mais pessoais. O primeiro teste animado antes dos dois animadores se oficializarem
como estdio aconteceu na adaptao do mang (quadrinho japons) Nausica, que
Miyazaki desenhava desde 1982. Com o auxlio financeiro do diretor editorial Tokuma
Shoten, Nausica no Vale dos Ventos (Kaze no Tani no Naushika) foi ao ar como longametragem e adquiriu enorme repercusso no Japo. Esse foi o primeiro indcio que
tanto o pblico quanto os companheiros de trabalho Miyazaki e Takahata estavam
maduros para darem o prximo e decisivo passo: criar um estdio de animao e dar
continuidade ao bem sucedido trabalho animado Nausica. O estdio Ghibli foi fundado
ento em 1985, junto ao produtor Toshio Suzuki, e seu primeiro ttulo oficial foi Laputa:
Castelo no Cu (Tenkuu no Shiro Rapiyuta), longa que foi ao ar em 1986.
Figura 4: Da Esquerda para Direita.: Hayao Miyazaki, Toshio Suzuki e Isao Takahata, os
Fundadores do Estdio Ghibli.

Fonte: Edwards (2013).

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Laputa levou 775 mil pessoas ao cinema (Cf. COELHO, 2014), tornando-se um
sucesso de bilheteria e crtica oriental. Este foi o primeiro indcio da revoluo animada
que se seguiria logo depois e que reforou a autonomia criativa de Ghibli at os dias de
hoje. Em 1988, o estdio surpreendeu o pblico japons lanando dois filmes ao mesmo
tempo. Para muitos estdios esse desafio seria impossvel de se cumprir sem
comprometer a qualidade da animao ou a gesto dos recursos, mas Meu Vizinho
Totoro (Tonari no Totoro), dirigido por Miyazaki, e Tmulo dos Vagalumes (Hotaru no
Haka), de Takahaka, se tornaram obras primas consideradas pela maior parte do pblico
mundial os melhores filmes do Estdio Ghibli at hoje - especialmente Totoro que teve
to grande repercusso e carinho por parte das crianas, que se tornou o logotipo do
estdio Ghibli.
Figura 5: O Logotipo do Estdio Ghibli. A Imagem do Personagem Totoro Tornou-se Marca
Registrada da Empresa e Aparece em Todas as Aberturas de seus Filmes.

Fonte: Miyazaki (2008).

O prximo longa-metragem lanado por Ghibli, em 1989, foi O Servio de


Entregas da Kiki (Majo no Takkyubin), que levou em torno de 2,64 milhes de pessoas
aos cinemas - o filme mais visto no Japo nesse ano. At ento, o estdio Ghibli no
mantinha funcionrios fixos. Os servios eram feitos por freelance: os desenhistas eram
pagos por cada clula desenhada. Apesar de ser considerado um procedimento comum
na indstria da animao, os desenhistas eram mal remunerados, ganhando menos do
que um salrio mnimo apesar de trabalharem horas a fio. Por isso, depois do lucro
gerado pelo longa-metragem Kiki, os diretores de Ghibli decidiram regulamentar
todos os funcionrios, fazendo com que trabalhassem em perodo integral e com salrio
fixo, alm da contratao de outros novos animadores para compor a equipe.
O presidente do Estdio Ghibli, Yasuyoshi Tokuma, foi muito importante para
que essas mudanas fossem concretizadas, pois alm de ter grandes expectativas na
evoluo do estdio em si, Tokuma conferia total liberdade criativa a Miyazaki e
Takahata, raramente interferindo nas decises administrativas.
Conforme a produo animada crescia junto presena constante e regular dos
funcionrios, o limitado espao fsico do estdio constituiu-se como um novo problema
a ser enfrentado: eram aproximadamente 90 pessoas em um espao de 300 m. Durante
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considervel tempo, Hayao Miyazaki trabalhou sozinho na produo do longa-metragem


do estdio Porco Rosso (Kurenai no Buta) e respectivamente na planta de um novo
estdio fsico. Ele foi o responsvel pela arquitetura do prdio e organizao da
construo do mesmo. Em 1992, foram concretizados o filme e a sede. O novo prdio,
de 1100 m foi construdo na cidade de Koganei, na provncia de Tquio. Porco Rosso
teve a maior bilheteria do ano no Japo, superando clssicos como A Bela e a Fera, da
Walt Disney, que estreou no mesmo ano (Cf. COELHO, 2014).
Figura 6: O filme O Servio de Entregas da Kiki (no Original Majo no Takkyubin), Lanado em
1989.

Fonte: Miyazaki (1989).

Em 1994, foi lanado A Guerra dos Guaxinins (Heisei Tanuki Gassen Ponpoko),
o primeiro filme de Ghibli utilizado a tecnologia CG3. Nesse ano, o estdio contava com
noventa e nove funcionrios: doze na direo e produo, doze nos desenhos iniciais,
quarenta e seis nas animaes, oito nas pinturas, quatro na fotografia, cinco na rea de
marketing e doze na administrao. Com relao insero da Computao Grfica
dentro do estdio Ghibli, diz Wiedemann:
O estdio adotou gradualmente as tcnicas digitais a partir de Porco
Rosso, chegando a experimentar 100% de CGI em My Neighbors the
Yamadas (1999). Mas em grandes sucessos internacionais recentes,
como Princess Mononoke e Spirited Away, os computadores apenas
interferem suavemente em pintura digital e alguns cenrios de
fundo. Os filmes do Ghibli conservam, assim, o sabor do desenho a
mo. (WIEDEMANN, 2007, p. 291).

CG a abreviao para Computao Grfica. Termo utilizado para as animaes feitas em computadores, vale
tanto para a tcnica 2D como 3D.

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Figura 7: O Filme Porco Rosso (no Original Kurenai no Buta), Lanado em 1992.

Fonte: Miyazaki (1992).

Tal caracterstica de Ghibli com relao preferncia do uso das tcnicas


tradicionais em contraste s novas tecnologias animadas deixadas para um segundo ou
terceiro plano (e o que isso acarreta em termos criativos) ser mais bem analisada nos
captulos a seguir.
3.

O Perfeccionismo de Hayao Miyazaki

Hayao Miyazaki possua desde o incio de sua carreira um comprometimento visceral


com a ilustrao. O animador sempre desejou colocar todo o seu empenho nos mnimos
detalhes, construindo cenrios hiper-realistas em conjunto com cenas e animaes
extremamente meticulosas, prevendo cada ao dos personagens, tornando-os mais
naturais e semelhantes ao nosso mundo cotidiano.
Tal desejo profissional foi o alavanque decisivo para a carreira de Miyazaki foi
o combustvel para a motriz de sua autonomia e de seu posicionamento no mundo da
animao japonesa. Por um lado, antes de fundar Ghibli, o detalhismo exacerbado de
Hayao em suas artes demonstrou-se como um claro obstculo para que o maquinrio
das animaes de terceiros corresse de acordo com os prazos estabelecidos (todos
sempre muito curtos e corridos). Por outro lado, quando o animador se juntou a Isao
Takahata e tomaram o primeiro passo em direo aos seus prprios preceitos, o mesmo
detalhismo ilustrativo foi a impresso digital que fez com que o estdio Ghibli fosse um
a mais diante de todas as outras empresas de animao orientais.
O desejo de perfeccionismo de Miyazaki era tanto que, at recentemente, seu
mtodo de trabalho baseava-se em desenhar completamente sozinho todos os
primeiros storyboards do filme a ser animado. Seu empenho era to grande e
meticuloso que quase nada era modificado desde o primeiro sketch at o produto final.

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Figura 8: Esquemas de Animao Desenhados por Miyazaki para Demonstrar Ilustrativamente


como um Desenho Pode Ser Animado Sob a Perspectiva de Cmeras Filmadoras
Imaginrias.

Fonte: Yonghow (2012).

O esquema acima demonstra a clara ambio cinematogrfica de Hayao.


Miyazaki encarava a animao mais como uma ao concreta do que ao introspectiva.
Por isso, o diretor/animador adotava metodologias cuidadosamente esquematizadas
sob o foco do mundo real, suplantando dezenas de outras obras atravs do mrito de
conseguir retratar cenas das mais diversas variedades de ngulos e interaes entre o
enquadramento, personagens, cenrios e aes. Esses esquemas confirmam tambm a
importncia da ilustrao, pois ela explica com excelncia aquilo que no fica
totalmente claro somente com palavras. Os textos generalizam, ao passo que as
ilustraes fecham o significado em algo claro, objetivo e mesmo ldico, divertido,
cativante tanto para adultos quanto para crianas.
Figura 9: Comparao Entre os Storyboards de Miyazaki ( Esquerda) e a Animao Final (
Direita).

Fonte: Yonghow (2012) e Miyazaki (2001).

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Figura 10: Comparao Entre os Storyboards de Miyazaki ( Esquerda) e a Animao Final (


Direita).

Fonte: Yonghow (2012) e Miyazaki (2001).

Como as montagens acima demonstram, no h grandes mudanas entre os


storyboards e a animao final, excluindo os aspectos de cor e arte-finalizao. Os
ngulos adotados, os cenrios, o enquadramento e os elementos constitutivos das cenas
so os mesmos. Esse o nvel de detalhismo que Miyazaki conseguia alcanar, pois
conhecia e dominava tecnicamente todo o processo da animao e ilustrao. O dia-adia de Miyazaki, como relata Vary (2014) era intenso e corrido. Hayao acordava todos os
dias s 6h da manh para se exercitar e tomar caf. s 9h, ele chegava ao estdio e
comeava a trabalhar, a maior parte do tempo nos storyboards iniciais feitos todos a
mo. O animador almoava por volta das 15h da tarde e s ento fazia uma pausa. O
diretor de Ghibli costumava ir embora s 21h da noite. Os sacrifcios que Hayao se
submeteu por tal rotina difcil rendeu bons frutos. Filmes como Castelo Animado, A
Viagem de Chihiro e Princesa Mononoke demonstram claramente essa ambio pela
animao de extrema qualidade grfica e esttica. Assim confirma Lee Unkrich, diretor
de Toy Story 3, em uma entrevista por telefone:
Seus filmes [de Miyazaki] so absolutamente deslumbrantes,
especialmente os cenrios de fundo. Eu poderia pausar seus filmes e
ficar horas bebendo da beleza das pinturas que ele usa em seus
planos de fundo ou em qualquer outra cena. (UNKRICH apud VARY,
2014).

O colunista Vary confirma o destaque sem igual de Miyazaki frente indstria


de animao em massa atualmente:
E hoje, com tantos recursos de animao criados para usufruir da
perfeio dos computadores de ponta, impossvel no se perguntar
se algum leva em conta o lpis e papel para criar filmes animados
com to fascinante - e sublime - imaginao. Ironicamente
exatamente a devoo singular de Miyazaki sua arte que o fez
deixar toda essa tecnologia para trs. (VARY, 2014).

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Figura 11: A apario especial do personagem Totoro na animao Toy Story 3 foi uma pequena
homenagem do diretor criativo da Pixar, John Lasseter, ao trabalho de Hayao Miyazaki.

Fonte: Anderson (2010).

O produtor executivo Al Jean, do seriado satrico Os Simpsons tambm tem


grande admirao pelo estdio Ghibli, o que demonstra a grande expanso que os
filmes de Miyazaki alcanaram, conquistando o reconhecimento de grandes diretores de
animao nos Estados Unidos e, consequentemente, no resto do mundo. Enquanto
Lasseter e Unkrich apontam que so os minuciosos detalhes e meticulosas ilustraes
dos filmes de Miyazaki um dos seus maiores pontos de sucesso, Al Jean pontua, em
contrapartida, para os concept arts dos personagens:
O design de personagens [de Miyazaki] maravilhoso. O design dos
personagens , para mim, uma das coisas mais difceis na animao.
[com Miyazaki] Voc tem personagens que combinam animais ou
espritos com qualidades humanas, e de uma forma que realmente se
encaixa. Voc no acha que eles possuem uma aparncia ridcula.
Voc acha que so de fato criaturas com aparncia perfeita. Ele faz
isso vrias e vrias vezes. uma caracterstica enraizada das
tradies animadas, mas ainda assim ele o faz como ningum. (JEAN
apud VARY, 2014).

Mas as animaes do estdio Ghibli no se destacam apenas por sua arte visual,
mas tambm em suas trilhas sonoras (todas muito bem ambientadas, compostas por
orquestras e compositores originais), e principalmente por suas histrias e personagens.
As animaes de Miyazaki no subestimam a inteligncia da criana, so animaes que
entram no universo infantil e pairam sobre ele, utilizando em quantidades generosas
elementos como a magia, o convvio com o meio ambiente e o companheirismo. Em
outras palavras, so longas-metragens feitos com a linguagem infantil e no para o
pblico infantil. A linguagem do com, tpica dos orientais, nasce e medra dentro do
processo criativo desde o incio, o lucro e destaque vem em consequncia. J a
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linguagem do para, mais semelhante aos ocidentais, um produto esquematizado,


objetivo ao lucro e programao. Por que as animaes tradicionais do estdio Ghibli
fazem sucesso at hoje? Por que Hayao Miyazaki no adere totalmente s tcnicas em
CG e 3D digitais e a tantos outros novos adventos da tecnologia animada? Para entender
essas questes preciso, antes de tudo, conhecer o universo em que as animaes de
Ghibli esto imersas. Uma anlise um pouco mais apurada em cima deste universo, que
o da esttica oriental, ser tratada a seguir para entender melhor a essncia
profissional do estdio Ghibli e suas prxis.
Figura 12: O Desenho Animado Os Simpsons Fez uma Homenagem ao Estdio Ghibli em
sua 25 Temporada, no Episdio 10 Married to the Blob.

Fonte: Jean (2014).

4. A Esttica Oriental
Quando se fala da cultura oriental no seu modo abrangente de manifestao,
praticamente todo e qualquer tipo de arte/projeto/aes permeia pelas mesmas
caractersticas bsicas e gerais: silncio, subjetividade, intervalo, passividade, invisvel,
dissoluo, respeito e calmaria suprema. Como McCloud relevantemente observa, h
em nosso mundo ocidental um qu de imediatismo, de clareza exacerbada, rapidez e
acmulo de informaes e imagens que so totalmente avessos aos olhos orientais. De
um lado, os ocidentais procuram formular e fundamentar uma teoria escrita para depois
coloc-la em prtica de maneira objetiva e imparcial; do outro lado, os orientais buscam
na prtica experimental e no fazer do dia-a-dia o conhecimento necessrio para
entender o mundo, ou melhor, para senti-lo e vivenci-lo. Assim constata Flusser:
Podemos observar como surgem formas entre as mos dos orientais, por
exemplo, ideogramas escritos com pincel, flores de papel (...). Em todos esses casos no
se trata de uma ideia imposta sobre algo amorfo; trata-se de fazer surgir de si mesmo e
do mundo circundante uma forma que abarque ambos. (FLUSSER, 2007, p. 208).

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Figura 13: O Mundo Oriental dos Quadrinhos Segundo Scott McCloud.

Fonte: McCloud (1995).

No tomemos aqui um pensamento como certo e o outro como errado, isso


tornaria a anlise rasa e simplista, preferimos antes adotar a metodologia da
complexidade indiciada por Morin:
A dicotomia no era mais possvel. Foram necessrias estas ltimas
dcadas para que nos dssemos conta de que a desordem e a ordem,
sendo inimigas uma da outra, cooperavam de certa maneira para
organizar o universo. (MORIN, 2006, p. 61).

Portanto, focaremos no paradigma oriental, no como correto, mas como


objeto investigativo que intriga e fascina e, com seu comportamento subjetivo, pode vir
a enriquecer e medrar com o nosso lado ocidental. O pensamento complexo, detentor
do caos e ordem em sincronia, constitui-se como alicerce principal criao oriental,
como afirma Flusser:
O designer japons surge de um contexto cultural caracterizado pela
figura de Buda como aquele que salva da vida. (...) Em todo design
desse tipo se expressa a peculiar qualidade esttica da fuso com o
ambiente, da dissoluo do eu. (FLUSSER, 2007, p. 209).

Atravs destas caractersticas de dissoluo e fuso, nota-se que o oriental


mais malevel ao seu ambiente e realidade. Isso causa paradoxos que, ainda que no
faam sentido em um primeiro momento, no deixam de ser reais. Um exemplo disto
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o Japo, que foi uma das ltimas naes a sair do regime feudal, e ainda assim a
primeira do mundo em artigos tecnolgicos hoje em dia, especialmente no ramo da
robtica. Azevedo tambm constata essa caracterstica intrigante:
Buscar inspirao na natureza uma tarefa difcil nos tempos de
hoje, mas os japoneses parecem lidar com a eletrnica com a mesma
facilidade com que seus antepassados ouviam o vento. (AZEVEDO,
1994, p. 75).

Portanto, essa mutabilidade inata aos japoneses faz com que saiam frente de
todos os tipos de projetos grandes ou pequenos. Por conseguinte, comeamos a
repensar nossa maneira de encarar o mundo e o que fazemos dele. O silncio outro
sistema esttico a ser considerado. Nos Estados Unidos (e com ele, as suas principais
influncias no restante do globo), o silncio dentro do ramo miditico e comunicacional
evitado, considerado um defeito ou falha de processo. Em contrapartida, No
Oriente, alm da palavra, o prprio silncio passou de pai para filho, e, no que tange
questo da tradio, o silncio compreendido como informao (AZEVEDO, 1994, p.
75). A prioridade dos sentidos frente do racionalismo tambm outro fator
importante esttica/cultura oriental, principal por conta do budismo: A lgica zen,
que predomina no oriental, no pode ser dita, explicada e muito menos discutida, tem
que ser sentida, e, para isso, tem que haver conscincia dos sentidos (AZEVEDO, 1994,
p. 75).
No mundo ocidental, especialmente por conta da influncia americana e das
revolues industriais (e logo aps as revolues comunicacionais, com o advento do
computador e internet), deixou-se de lado o contato dedicado natureza e o fazer
manual para entrar em vigor o fazer em srie com maquinrios. Passou a ser prioridade
o lucro, a demanda versus procura e o desejo de bens materiais generalizados. O design,
com Walter Gropius e a Bauhaus, surgiu em prol deste novo mundo, tudo precisava ser
feito mais rpido, em maior quantidade, com menos gastos e ainda possuir um valor
artstico (ARGAN, 2005, p. 254). Com os estudos de forma e funo, passou a ser
adotado de que o homem deveria decidir o rumo de todas as coisas. O mesmo no
ocorreu aos japoneses e chineses, que ao mesmo tempo em que crescem
economicamente a nveis estratosfricos, preservam com vigor suas tradies e
costumes, e isso inclui o seu fazer, que lhes todo particular. Assim afirma Flusser:
Enquanto no Ocidente o design revela um homem que interfere no
mundo, no Oriente ele muito mais o modo como os homens
emergem do mundo para experiment-lo. Se considerarmos a
palavra esttico em seu significado originrio (isto , no sentido de
experimentvel, de vivencivel), podemos afirmar que o design
no Oriente puramente esttico. (FLUSSER, 2007, p. 209).

5. Consideraes Finais
Quando Walt Disney lanou seu estdio em meados dos anos 20, ele foi pioneiro em
tudo que envolvia e era lanado em termos de animaes em desenhos. Disney foi o
primeiro a desenvolver diversas tecnologias at ento inconcebveis para a poca, como
a animao em cima de layers ou camadas. Tal tcnica consistia em separar o fundo dos
personagens, garantindo uma espcie de profundidade ilusria - ambientes eram
pintados em sulfite e eram sobrepostos por baixo dos personagens feitos em acetato.
Os estdios Disney tambm foram os primeiros a lanar desenhos com som,
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cores, longas-metragens animados, e mais a frente, os primeiros tambm a lanar os


filmes em computao grfica e em 3D, com a unio da Pixar. Contudo, hoje, o mercado
da animao em massa se estabilizou e tudo que tem sido produzido de sete anos para
c tem sido uma quantidade enorme de animaes genericamente feitas em trs
dimenses. Passou-se a vender mais o que fantstico de se ver, mas no
necessariamente difcil de entender, ou de se refletir. As indstrias cinematogrficas
adquiriram tal fora e importncia no mundo do entretenimento, que passaram a no se
arriscar tanto, a investir apenas nas chamadas receitas de bolo de sucessos passados.
Verdade que a Pixar ainda tem alguns suspiros de arte puramente dita em seus
curtas-metragens. Aqueles 5 ou 10 minutos de animao descontrada que passam
antes da famosa mega produo animada cujos cartazes esto espalhados pelo mundo:
so aqueles minutinhos antecedentes que onde o design se faz existir, ou neste caso,
persistir.
nesta brecha tambm que o estdio Ghibli se mostra como uma feliz exceo
dentro do mercado do entretenimento. As animaes de Miyazaki ainda so construdas
com as tcnicas antigas do frame a frame e base do trao e colorizao tradicionais.
No que uma tcnica seja superior outra. aqui discutido, em verdade e antes de
tudo, o que um profissional criativo pode fazer com aquela ferramenta seja ela qual for,
alcanando um produto animado extremamente rico em conhecimento, diverso e
surpresa. E isso no diz respeito somente ao autor de A Viagem de Chihiro, mas a toda
cultura oriental em si, que no possui todo o alcance de pblico que uma animao
Disney promove (at porque a indstria americana possui todo um suporte financeiro e
de marketing em seu auxlio), mas que lhe faz uma positiva oposio, especialmente sob
a tica do mundo do design. Esse foi o principal objetivo desta pesquisa, abrir os
horizontes dos nossos olhos ocidentais para a sinceridade e esforo criativo oriental,
compondo-nos como animadores, ilustradores ou mesmo o pblico que fica atrs das
telas de cinema.
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ISSN 2179-7374
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