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RESUMO
Nascida na Berlim de 1899, Lotte Reiniger faria história como uma diretora de cinema alemã
e pioneira da animação, apesar desta história ser relativamente desconhecida por parte do
grande público. O presente trabalho analisa as contribuições que Lotte Reiniger legou a
animação 2D, entre elas o processo que daria origem à câmera multiplano, o primeiro longa-
metragem animado sobrevivente, uma nova abordagem narrativa para o meio animado como
um todo e uma lista considerável de obras e artistas inspirados por ela. O legado de Lotte
Reiniger para a animação 2D é rico, complexo, e continua relevante até os dias de hoje.
Palavras-chave: Lotte Reiniger. Animação 2D.
1 INTRODUÇÃO
Diretora de cinema alemã e pioneira da animação, Lotte Reiniger ficou conhecida por
seu estilo inspirado em silhuetas e teatros de sombras. Da criação da câmera multiplano às
referências em diversas obras influentes da cultura popular, o legado dela é rico e variado,
apesar de seu relativo desconhecimento fora das esferas acadêmicas centradas no estudo do
cinema e da animação.
O objetivo final deste artigo é mostrar as contribuições que Lotte Reiniger legou para
a animação 2D, da forma como tais animações são produzidas à maneira como suas narrativas
passaram a ser tecidas. O pioneirismo, a inventividade, e o estilo único de animar e criar
histórias de de Reiniger são muito analisados pelos veículos educacionais dentro da literatura
acadêmica que se dedica ao meio animado. Assim, um artigo como este, que se propõe a
discutir as colaborações de Reiniger para a mídia animada 2D, pode enriquecer ainda mais
este conjunto de obras que buscam levar a apreciação e o estudo da animação para além da
Walt Disney e da Pixar Studios.
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Fonte: Discogs
Para melhor compreender a extensão das contribuições que Lotte Reiniger legou à ani-
mação 2D, primeiro é necessário conhecer o contexto histórico em que ela estava inserida.
Assim como suas influências estilísticas, biografia, e como eram feitas as animações na época
dela.
A Alemanha terminou o século XIX imersa na expansão colonial destinada a
alimentar o crescente avanço industrial que o país experimentava sobre a égide do kaiser
Wilhelm II e começou o século XX como um dos países perdedores da Primeira Guerra
Mundial (1912-1918). A Revolução de 1918 de Philipp Scheidemann derrubou o antigo Reich
em favor de um armistício que prejudicou enormemente o país e abriu caminho para a
Alemanha Nazista de Adolf Hittler em 1933. Novamente no lado perdedor ao final da
Segunda Guerra Mundial (1940-1945), sua reconstrução no pós-guerra foi abalada por crises
econômicas e tensões entre os grupos sociais e étnicos que borbulhavam desde os princípios
do Império Germânico em meio a um território dividido entre os blocos econômicos
socialistas e capitalistas.
Lotte Reiniger nasceu em 1899 e morreu em 1981: uma infância no reinado de
William II, uma adolescência na Primeira Guerra Mundial, uma idade adulta em meio á
República de Weimar, o Regime Nazifascista e a Segunda Guerra Mundial, e uma velhice
durante a guerra fria, falecendo apenas oito anos antes da Queda do Muro de Berlim, em
1989. Ela viveu e trabalhou durante o que podem ser considerados os cem anos mais
conturbados da história da Alemanha.
Na juventude de Reiniger, o cinema era uma mídia nova com amplas possibilidades de
experimentação, e a animação não era diferente. O que é atualmente chamado de animação
2D, ou animação tradicional, ainda estava em seus estágios iniciais. A forma de arte, no
entanto, foi ganhando mais forma com a passagem do século XX, e, a partir da década de
1920, um método já tinha ganhado forma. A ilusão de movimento era criada a partir de uma
série de desenhos dispostos em sequência na filmagem, permitindo a tecelagem de narrativas
animadas.
Desde criança, Reiniger era fascinado pela scherenschnitte, arte inspirada pela antiga
prática chinesa de usar recortes de papel para criar teatros de sombras. Os filmes de Georges
Méliès e Paul Wegener inspiraram seu amor pelo cinema. Wegener inclusive tornou-se
mentor de Reiniger quando ela se juntou à companhia de Teatro de Max Reinhardt. Ela
trabalhava com roupas e acessórios para as produções dele.
Logo, Reiniger desenvolveria suas próprias animações, inspiradas nos teatros de
sombras de sua infância. Em 1918, ela tornou-se parte do Institut für Kulturforschung, um
estúdio de animação experimental, onde conheceu seu marido e vários artistas da vanguarda
alemã. A prolífica Reiniger fez mais de quarenta filmes, trabalhando mesmo em meio ás
mudanças constantes de país em país enquanto ela e seu marido fugiam do Regime Nazista,
antes de encontrarem asilo em Londres. Apesar de sucessos como “As Aventuras do Príncipe
Achmed" (1926), o reconhecimento pelo trabalho de Lotte veio apenas mais tarde em vida.
3 ANÁLISE
Ao contrário do que é dito pelo “Mito Disney” (TAYLOR, 2011), a crença
generalizada de que o primeiro longa animado foi Branca de Neve e os Sete Anões (1937) está
incorreta. As Aventuras do Príncipe Achmed (1926), “um golpe de mestre criativo e técnico
que teria grande influência na geração de animadores que se seguiram” (SERGEANT, 2019),
precede o longa-metragem da Disney por onze anos. É o filme animado mais antigo que
Com uma equipe de apenas cinco pessoas, Reiniger criou e animou cada silhueta de
papel à mão, fotografando-as para criar
animações quadro a quadro. O processo tomou-lhe
cinco anos, e As Aventuras do Príncipe Achmed
foi feito dentro da garagem de um amigo de
4 CONCLUSÃO
Tendo-se em vista todos os fatos apresentados, é
possível concluir que o trabalho de Reiniger teve contribuições significativas para a mídia da
animação 2D. Talvez a mais importante delas, o processo que daria origem à câmera
multiplano, alterou completamente a maneira como os filmes de animação passaram a ser
feitos a partir de então. Sua abordagem narrativa sensível e inclusiva pode ser observada até
hoje em obras como Steven Universo, e a estética desenvolvida por Reiniger para seus filmes
aparece nas mais diversas obras animadas.
Poder ver as formas em que o legado de Lotte Reiniger se manifesta na mídia da
animação 2D é uma experiência rica e interessante. Apesar do fato de que este trabalho
beneficiaria uma pesquisa mais extensa e uma abordagem mais profunda do tópico analisado,
pode-se dizer que ele apresenta as qualidades necessárias para enriquecer a discussão sobre o
trabalho de Reiniger e a maneira como ele moldou o cinema de animação 2D.
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