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mais difcil. Por este motivo, no h regras de criao de itens mgicos no Tormento. A explicao que criar itens mgicos demanda tempo que os PJs no possuem e as tcnicas de confeco so segredos conhecidos por poucas pessoas, mas... E se voc quiser que seu PJ seja uma destas poucas pessoas? Apresento abaixo minha adaptao para Tormenta RPG dos talentos de criao de itens mgicos. Mos a obra! Artigo publicado originalmente em 21 de maro de 2011. http://bit.ly/ejuk6D
O desafio deve ser determinado pelo mestre, normalmente estando relacionado ao item mgico desejado. Assim, a fabricao de uma armadura resistente ao fogo exigiria o couro de um drago vermelho jovem e o Elixir do Amor precisa do beijo engarrafado de uma ninfa (?), e por a vai... (um bom motivo para sidequests). Se o mestre permitir, os ingredientes podem estar venda em locais como Vectora (exigindo um teste de Obter Informao CD 10 + ND do ingrediente, para ser encontrado), mas neste caso o preo do ingrediente torna o custo da fabricao igual ou superior ao valor do item.
MAGIAS DE PR-REQUISITO
Como explicado acima, a maioria dos itens mgicos requer que seu criador conhea certas magias, usadas nos feitios conjurados ao longo da fabricao. Apesar dos novos suplementos de TRPG indicarem os prrequisitos para criao, eles no constam na longa lista de itens do Tormenta RPG. Primeiro, eu pensei em fazer esta lista, usando o Livro do Mestre 3.5 como guia, no entanto, o trabalho seria colossal e de utilidade duvidosa, prefiro ento criar um guia para auxiliar o mestre na escolha das magias de pr-requisito. Poes, pergaminhos, cajados e varinhas: So itens que reproduzem o efeito de magias. Basta conhecer as magias que sero reproduzidas para poder fabricar estes itens. Acessrios: muitos acessrios simulam efeitos de magias (como o Anel de queda suave ou o Cinto de fora), portanto, basta colocar tais magias como pr-requisitos. Em outros casos voc pode desconsiderar magias como pr-requisito. Armas, armaduras e escudos: assim como acessrios, alguns destes itens simulam magias, mas a maioria no. Como regra simples para poderes especiais, estabelea como prrequisito que o criador seja capaz de conjurar magias de nvel igual a 3 +bnus equivalente. As imagens usadas neste artigo pertencem ao artista Sean Seal (pg.1), Wizards of the Coast (pg. 2) e Paizo (pg.3). EDU GUIMARES Comeou a fazer uma grande tabela de magias de prrequisito para itens mgicos, mas desistiu.
TEMPO DE FABRICAO
Para tornar a fabricao de itens mais difcil e condizente com o cenrio, simplesmente usei as regras padres para a fabricao de itens comuns do TRPG (pg.88): uma semana para cada 100 TO do valor do item. Isso significa que para produzir uma espada longa mgica +1 (no valor de 2.315 TO), demora-se 23 semanas (~6 meses) de trabalho rduo, enquanto uma espada longa mgica +10 (no valor de 200.315 TO) precisa de 2.003 semanas (~42 anos)!!! Isso explicaria porque aventureiros no costumam dedicar-se a fabricao de itens mgicos, pois uma atividade que exige a dedicao de uma vida inteira. Pode-se considerar que o criador precisa dedicar boa parte do seu dia (~8hs) na fabricao do item, que exige rdua pesquisa e preparao de materiais, compostos especiais e feitios. possvel folgar dois dias por semana, acima deste valor a semana estar perdida e a fabricao atrasa em 2 semanas. Perder 4 semanas seguidas estraga a fabricao, perdendo-se todo o dinheiro, tempo e XP investido.
BASTIDORES
Antes deste artigo, o Nume do blog .20 j havia feito uma adaptao para TRPG dos talentos de criao de itens mgicos (com uma nova classe de prestgio: o Armeiro de Zakharov, de bnus). Veja o artigo do .20 neste endereo: http://bit.ly/fO6o6Z. Preocupado em dificultar a fabricao de itens mgico, o Nume usou a mecnica de fabricao de itens comuns (exigindo testes de ofcio) adicionando bnus a CD do teste, gerando um risco alto de voc perder todo o dinheiro e tempo num fracasso total. Alm disso, ele tirou a exigncia de nveis de conjurador. Eu gostei da idia de usar a mecnica de Ofcios, mas na minha viso, a alto risco broxante para o jogador, que pode ver todos os seus esforos virarem gua. Eu queria que um jogador que quisesse ser um artfice pudesse se divertir criando itens sem frustraes ou desequilbrio de jogo. Foi ento que eu vi que o tempo de fabricao da regra de ofcios j restringia bastante a fabricao de itens, no precisando exagerar nos riscos. Para tornar a fabricao ainda mais restrita, adotei a regra clssica de magias como pr-requisito, j que em TRPG conjuradores conhecem menos magias.