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Itens mgicos so elementos recorrentes em cenrios de fantasia medieval, mas diferente de outros mundos, em Arton o acesso a tais itens

mais difcil. Por este motivo, no h regras de criao de itens mgicos no Tormento. A explicao que criar itens mgicos demanda tempo que os PJs no possuem e as tcnicas de confeco so segredos conhecidos por poucas pessoas, mas... E se voc quiser que seu PJ seja uma destas poucas pessoas? Apresento abaixo minha adaptao para Tormenta RPG dos talentos de criao de itens mgicos. Mos a obra! Artigo publicado originalmente em 21 de maro de 2011. http://bit.ly/ejuk6D

Criando Itens Mgicos


Novo subtipo de talento de percia:

TALENTOS DE CRIAO DE ITENS MGICOS


So talentos de percia especiais (assim como metamgico um subtipo de talento de magia), que permitem a fabricao de diversos tipos de itens mgicos. Fabricao: Para fabricar um item mgico, o criador deve cumprir os pr-requisitos, que variam de acordo com o item (normalmente o talento de criao apropriado e conhecer certas magias). Ademais, o processo semelhante fabricao de itens comuns, mas exige um custo de matria prima igual metade do valor do item, e um custo em XP igual a 1/25 do valor do item, que pode ser dividido entre o criador e at quatro pessoas. O tempo necessrio uma semana de trabalho para cada 100TO do valor do item. No fim deste perodo, faa um teste apropriado de Ofcio (CD 25). Se tiver sucesso, o item est pronto, se falhar, pode gastar mais uma semana para tentar de novo. Voc pode fazer quantas tentativas quiser. Reparos: Armaduras, armas, cajados, escudos, varinhas e certos itens maravilhosos podem ser consertados (Ofcio apropriado, CD 25). Gasta-se matria-prima equivalente a 1/5 do valor do item e uma semana de trabalho rduo. Se falhar, tempo e dinheiro so perdidos, mas voc pode tentar quantas vezes quiser.

CRIAR ARMADURAS E ARMAS MGICAS


[CRIAO DE ITENS]
Voc dominou as tcnicas de criao de armamento mgico. A descrio e regras para estes itens encontram-se no Tormenta RPG, pgs. 242-250. Pr-requisitos: Criar Obra Prima, Treinado em Ofcios (metalurgia ou carpintaria), capacidade de conjurar magias de 4 nvel. Benefcio: Voc pode criar armas, armaduras e escudos mgicos. Itens com alguma parte metlica requerem um teste de Ofcio (metalurgia), enquanto itens feitos de madeira exigem teste em Ofcios (carpintaria).

CRIAR CAJADOS [CRIAO DE ITENS]


Voc uma das rarssimas pessoas capaz de criar cajados mgicos. A descrio e regras para estes itens encontram-se no Tormenta RPG, pgs. 255. Pr-requisitos: Criar Obra Prima, Treinados em Ofcios (carpintaria), capacidade de conjurar magias de 7 nvel. Benefcio: Voc pode criar cajados mgicos. Fabric-los exige um teste de Ofcios (carpintaria).

Arsenal Itens Mgicos

CRIAR ITEM MARAVILHOSO [CRIAO DE ITENS]


Voc pode criar itens mgicos variados, como bolas de cristal e tapetes voadores. A descrio e regras para acessrios encontram-se no Tormenta RPG, pgs. 256-260. Pr-requisitos: Criar Obra Prima, Treinado em 2 Ofcios (ligados a fabricao de itens), capacidade de conjurar magias de 3 nvel. Benefcio: Voc pode criar acessrios mgicos. Para fabricar acessrios mdios necessrio que o criador seja capaz de conjurar magias de 5 nvel, enquanto acessrios maiores exigem capacidade de conjurar magias de 7 nvel. A percia Ofcio exigida na fabricao varia de acordo com a natureza do item.

PREPARAR POES [CRIAO DE ITENS]


Voc capaz de criar poes e leos mgicos. A descrio e regras para poes encontram-se no Tormenta RPG, pg.250. Pr-requisitos: Treinado em Ofcios (alquimia), capacidade de conjurar magias de 3 nvel. Benefcio: Voc capaz de criar poes de qualquer magia que conhea de 3 nvel ou inferior. Prepar-las exige teste de Ofcios (alquimia). A magia deve ter uma criatura (ou objeto) como alvo, e no causar quaisquer danos ou condies a este. O preo-base 50, 300 e 750 TO para magias de 1, 2 e 3 nvel respectivamente. Qualquer magia que exija componentes materiais possuir o valor destes adicionado ao preo. Regra alternativa: INGREDIENTES ESPECIAIS Ao invs de cobrar um custo em XP, o mestre pode pedir um ingrediente especial para a fabricao do item. Este ingrediente costuma ser o pedao de uma criatura mgica (sangue de drago adulto, chifre de unicrnio, etc.) ou envolver uma misso perigosa (a erva mgica s cresce numa mata infestada de beholders...) Em termos mecnicos, o grupo deve superar um desafio para obter o ingrediente (normalmente um encontro com monstros). A ND equivalente ao valor do item, use a tabela abaixo para determin-la: ND 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Valor do Item 100 300 600 1.000 2.000 3.000 5.000 7.000 10.000 13.000 ND 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Valor do Item 19.000 27.000 36.000 49.000 66.000 88.000 110.000 150.000 200.000 260.000

CRIAR VARINHAS [CRIAO DE ITENS]


Voc uma das raras pessoas que sabe criar varinhas mgicas. A descrio e regras para estes itens encontram-se no Tormenta RPG, pgs. 254. Pr-requisitos: Criar Obra Prima, Treinados em Ofcios (carpintaria), capacidade de conjurar magias de 5 nvel. Benefcio: Voc pode criar varinhas de qualquer magia de at 4 nvel que conhea. Fabric-las exige um teste de Ofcios (carpintaria). O preo-base das varinhas varia de acordo com o nvel da magia: 375 TO (nvel 0), 750 TO (1), 4.500 TO (2), 11.250 TO (3), 21.000 (4).

ESCREVER PERGAMINHO [CRIAO DE ITENS]


Voc capaz de criar pergaminhos, que podem ser utilizados por voc e outros conjuradores para lanar as magias neles escritas. A descrio e regras para pergaminhos encontram-se no Tormenta RPG, pg.251. Pr-requisitos: Treinado em Ofcios (escrita), capacidade de conjurar magias de 2 nvel. Benefcio: Voc pode criar pergaminhos de qualquer magia que conhea. Fabric-los demanda apenas metade do tempo necessrio para a fabricao de itens, e exige um teste de Ofcios (escrita). O preo base varia de acordo com o nvel da magia: 25 TO (1), 150 TO (2), 375 TO (3), 700 TO (4), 1.125 TO (5), 1.650 TO (6), 2.275 TO (7), 3.000 TO (8) e 3.835 TO (9). Qualquer magia que exija componente material possuir o valor deste adicionado ao preo. Se exigir custo em XP, este tambm dever ser pago pelo criador.

O desafio deve ser determinado pelo mestre, normalmente estando relacionado ao item mgico desejado. Assim, a fabricao de uma armadura resistente ao fogo exigiria o couro de um drago vermelho jovem e o Elixir do Amor precisa do beijo engarrafado de uma ninfa (?), e por a vai... (um bom motivo para sidequests). Se o mestre permitir, os ingredientes podem estar venda em locais como Vectora (exigindo um teste de Obter Informao CD 10 + ND do ingrediente, para ser encontrado), mas neste caso o preo do ingrediente torna o custo da fabricao igual ou superior ao valor do item.

Arsenal Itens Mgicos

MAGIAS DE PR-REQUISITO
Como explicado acima, a maioria dos itens mgicos requer que seu criador conhea certas magias, usadas nos feitios conjurados ao longo da fabricao. Apesar dos novos suplementos de TRPG indicarem os prrequisitos para criao, eles no constam na longa lista de itens do Tormenta RPG. Primeiro, eu pensei em fazer esta lista, usando o Livro do Mestre 3.5 como guia, no entanto, o trabalho seria colossal e de utilidade duvidosa, prefiro ento criar um guia para auxiliar o mestre na escolha das magias de pr-requisito. Poes, pergaminhos, cajados e varinhas: So itens que reproduzem o efeito de magias. Basta conhecer as magias que sero reproduzidas para poder fabricar estes itens. Acessrios: muitos acessrios simulam efeitos de magias (como o Anel de queda suave ou o Cinto de fora), portanto, basta colocar tais magias como pr-requisitos. Em outros casos voc pode desconsiderar magias como pr-requisito. Armas, armaduras e escudos: assim como acessrios, alguns destes itens simulam magias, mas a maioria no. Como regra simples para poderes especiais, estabelea como prrequisito que o criador seja capaz de conjurar magias de nvel igual a 3 +bnus equivalente. As imagens usadas neste artigo pertencem ao artista Sean Seal (pg.1), Wizards of the Coast (pg. 2) e Paizo (pg.3). EDU GUIMARES Comeou a fazer uma grande tabela de magias de prrequisito para itens mgicos, mas desistiu.

TEMPO DE FABRICAO
Para tornar a fabricao de itens mais difcil e condizente com o cenrio, simplesmente usei as regras padres para a fabricao de itens comuns do TRPG (pg.88): uma semana para cada 100 TO do valor do item. Isso significa que para produzir uma espada longa mgica +1 (no valor de 2.315 TO), demora-se 23 semanas (~6 meses) de trabalho rduo, enquanto uma espada longa mgica +10 (no valor de 200.315 TO) precisa de 2.003 semanas (~42 anos)!!! Isso explicaria porque aventureiros no costumam dedicar-se a fabricao de itens mgicos, pois uma atividade que exige a dedicao de uma vida inteira. Pode-se considerar que o criador precisa dedicar boa parte do seu dia (~8hs) na fabricao do item, que exige rdua pesquisa e preparao de materiais, compostos especiais e feitios. possvel folgar dois dias por semana, acima deste valor a semana estar perdida e a fabricao atrasa em 2 semanas. Perder 4 semanas seguidas estraga a fabricao, perdendo-se todo o dinheiro, tempo e XP investido.

BASTIDORES
Antes deste artigo, o Nume do blog .20 j havia feito uma adaptao para TRPG dos talentos de criao de itens mgicos (com uma nova classe de prestgio: o Armeiro de Zakharov, de bnus). Veja o artigo do .20 neste endereo: http://bit.ly/fO6o6Z. Preocupado em dificultar a fabricao de itens mgico, o Nume usou a mecnica de fabricao de itens comuns (exigindo testes de ofcio) adicionando bnus a CD do teste, gerando um risco alto de voc perder todo o dinheiro e tempo num fracasso total. Alm disso, ele tirou a exigncia de nveis de conjurador. Eu gostei da idia de usar a mecnica de Ofcios, mas na minha viso, a alto risco broxante para o jogador, que pode ver todos os seus esforos virarem gua. Eu queria que um jogador que quisesse ser um artfice pudesse se divertir criando itens sem frustraes ou desequilbrio de jogo. Foi ento que eu vi que o tempo de fabricao da regra de ofcios j restringia bastante a fabricao de itens, no precisando exagerar nos riscos. Para tornar a fabricao ainda mais restrita, adotei a regra clssica de magias como pr-requisito, j que em TRPG conjuradores conhecem menos magias.

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