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Folha1 Acadmico Acrobata Arqueiro Artfice Atletismo Cavalgar Curandeiro Disciplina Dissimular Domador Empatia Erudi !

o Furtivo "uerreiro #adino #ingustica $anha $anipula !o $ec%nico &avega !o 'cultismo Percep !o Artista Presen a (obreviv)ncia

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Folha1 Usada para medir o saber cient$fico do personagem, envolvendo a f$sica, matemtica, %u$mica, geologia, astronomia, entre outros +sada para a 0es refle1ivas, fuga, malabarismo e saltos acrobticos Usada para atirar com armas & dist'ncia antigas, como arcos e bestas, e at mesmo com armas de artilharia, como balistas e catapultas Usada para desenvolver trabalhos manuais, como ferraria, carpintaria, lavor e outros Usada em aes %ue re%uerem potencial f$sico como( saltar, escalar, correr, levantar peso, nadar, briga desarmada e esportes em geral +sada para guiar animais como montaria +sada para socorrer e curar as pessoas Usada para manter o controle sobre suas emoes, meditao, concentrao e paci)ncia Usada para simular emoes e atitudes, ou ocult-las, enganando assim as pessoas +sada para adestramento, falcoaria, tratar e cativar animais, alm de veterinria Usada para ler as pessoas e entender suas reais emoes e motivaes Usada para representar o saber cultural do personagem, o %ue sabe sobre os povos do mundo, como literatura, hist"ria, religio, leis, ar%uitetura, arte, pol$tica e atualidades Usada para ocultar a personagem, seja no ser percebida como no se fazer perceber +sada para combater usando armas corpo a corpo como espadas, machados, escudo, lan as, facas, ma as, entre outras/ +sada para arrombar, sabotar ou obter o que se dese-a atravs de sua destre.a manual/ Usada para o personagem saber um novo idioma, ou ler/escrever, ou uma nova forma de linguagem Usada para misturar-se nas diferentes castas da sociedade, e assim obter informaes Usada para controlar as pessoas atravs das palavras, seja diplomando, provocando, seduzindo ou mentindo Utilizada para operar mecanismos, alm de constru$-los,repar-los ou sabot-los, no importa sua natureza *mesmo os mgicos+ Usada para conhecer e guiar embarcaes, e guiar se em mares e oceanos usada para medir o conhecimento obscuro %ue a personagem possui, envolvendo o sobrenatural, magias, rituais, sociedades secretas e outros assuntos Usada para definir a percepo geral do personagem do ambiente, sua prontido e capacidade de notar as coisas, alm da iniciativa em combates Usada para entreter as pessoas, seja usando de m!sica, atuao, orat"ria, dana e canto# Usada para impactar as pessoas atravs da sua presena e fora de esp$rito, seja liderando as ou as intimidando, alm de servir como sua coragem Usada para medir o %ue se sabe sobre a natureza e prticas de sobreviv)ncia, como rastrear, caar, pescar, camuflagem e saber selvagem

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