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1.
2.
20
modificadores raciais
valores iniciais
mod.
FOR
# # # #
Fora
10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10
+0 +0 +0 +0 +0 +0
DES
Destreza
2 4 6 8 10
12 14 16 18 20
22 24 26 28 30
32 34 36 38 40
CON
Constituio
INT
Inteligncia
SAB
Sabedoria
CAR
Carisma
HC.CALC uma ferramenta que permite calcular facilmente valores de habilidade usando sistema de pontos. Depois s copiar os valores para a ficha (Pag1) Voc pode copiar os valores digitando "=HC.For", "=HC.Des", "=HC.Con", "=HC.Int", "=HC.Sab" e "=HC.Car" no campo de valores de habilidades. Verso 1.0: Utiliza as raas do Manual Bsico , Bestirio de Arton e Expedio a Aliana Negra
NOME DO PERSONAGEM
RAA
TENDNCIA
SEXO
IDADE
TAMANHO
NVEL
CLASSES E NVEIS
HABILIDADES
valor mod.
CLASSE DE ARMADURA
nv
Des
arm.
esc.
tam.
item
outros
10 10 10 10 10 10
+0 +0 +0 +0 +0 +0
CA
10
= 10 +
0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 +
tr?
PERCIAS
Acrobacia* (Des) Adestrar Animaisw (Car) Atletismo* (For) Atuao Atuao [ [ ] ] (Car) (Car) w(Int) ] ] w(Int) w(Int)
TOTAL
grad.
hab.
outros
arm.
RESISTNCIAS
nv
hab.
outros
+0 X +0 +0 +0 +0 X X X +0 +0 +0 +0 X +0 +0 +0 X +0
] ] (Int) (Int)
mximo
atual
+0 +0 +0
= 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 +
+ + +
= 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + 0 + = 0 + + = 0 + +
+ 0 + 0
+0 +0
= =
+ 0 + 0 + + 0 + 0 +
+ +
PONTOS DE AO
ARMAS /ATAQUES
bnus
dano
crt.
dist.
Furtividade* (Des) Identificar Magiaw (Int) Iniciativa (Des) Intimidao (Car) Intuio (Sab) Ladinagem*w (Des)
+ 0
+ 0
ARMADURA
bnus
mx.Des.
penalidade
observaes
+0 +0 +0 +0
ESCUDO
bnus
mx.Des.
penalidade
observaes
ITENS DE DEFESA
bnus
observaes
(?) (?)
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IDIOMAS:
NOME DO JOGADOR CAMPANHA
Valkar
Kg
0 30 100
0
XP ATUAL XP PRXIMO NVEL
HABILIDADES DE CLASSE
TALENTOS
EQUIPAMENTOS
Equipamento mgico Poderes Kg.
Itens
Kg
Itens
Kg.
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MAGIAS
CLASSE CONJURADORA HABILIDADE-CHAVE Magias conhecidas usos nv de classe CD BASE TIPO DE MAGIA /CONJURAO hab. = 10 + outros + usos
OBRIGAES E RESTRIES:
CD
Nvel 0: CD: 10
10
atual usos
Magias conhecidas
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COMPANHEIRO ANIMAL
NOME ESPCIE NVEIS DE CRIATURA DESLOCAMENTO HAB. valor mod. nv SENTIDOS Des tam. + hab. + + + TENDNCIA TAMANHO
3 nvel:
CD: 13
NVEL
7 nvel:
nat. +
outros +
CA
12
= 10 + nv + + + dano
1 nvel:
CD: 11
RESISTNCIAS
outros + + +
4 nvel:
+0 +0 +0
0 0 0
0 0 0
crit.
mx
atual
tipo /observaes
PERCIAS:
5 nvel:
CD: 15
TALENTOS:
CD: 19
HABILIDADE ESPECIAL:
HABILIDADE ESPECIAL:
6 nvel:
Nv Magias alteradas por metamagia +PM usos Nv
CD: 16
Magias alteradas por metamagia +PM usos HABILIDADE ESPECIAL:
EQUIPAMENTO:
ANOTAES:
NOME DO PERSONAGEM
TENDNCIA
CONCEITO BSICO
REGIO DE ORIGEM
HISTRICO
Metas e Objetivos
Profissional Ideal Romntico Recreacional
Gostos
Curte Detesta
APARNCIA /ESTTICA
INTERPRETANDO
JOGO RPIDO!
Qualidades e virtudes ANOTAES Defeitos e vcios
Personalidade
Imagem do perrsonagem
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Anotaes
Preo (final)
Peso unidade
Peso total
CRDITOS A Ficha T uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb Editora), feita com o programa Offic Criada por Edu Guimares, autor do f-blog rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). uma criao de f para f. Use e Agradecimentos ao amigo e jogador Douglas "Zeratul" pelas diversas dicas sobre Excel. Siga-nos tambm no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizaes e novidades!
Sobre a Ficha: A ficha em si dividida em 4 pginas (ou planilhas), sendo mais apropriada para jogos on-line, mas pode ser impressa em folha A4 s Pag 1. Principais atributos do personagem Pag 2. Habilidades de classe, Talentos, Traos Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos . Pag 3. Magia e Ficha de Companheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha). Pag 4. Detalhes para interpretao (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redimensione p EXTRAS: so planilhas complementares ficha, de uso opcional. HAB.CALC: Essa planilha permite o clculo automatizado e fcil das habilidades! EQUIPAMENTOS: Planilha extra para gerenciamento de equipamentos e custos. Se encontrar algum bug ou tiver alguma dvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
w Correo na HAB.CALC: modificador racial dos halflings corrigido (estava Des +2, quando o correto Des +4) - Erro descoberto pelo leitor jiray
w Correo da frmula dos mod. de habilidade na Pag1: no estava arredondando os valores mpares para baixo - Erro descoberto pelos leitore
ditora), feita com o programa Office Excel 2007. uma criao de f para f. Use e altere o quanto quiser, mas d os crditos.
ora, faa cpias desta planilha). gem (copie, cole e redimensione para caber no espao).
(areadetormenta@gmail.com)!