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REGRASDOJOGODETNIS 2010

Traduzido pelo Conselho de Arbitragem 31/01/2010

Regras do Jogo de Tnis 2010 INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. Prlogo 3 OCampo 4 AcessriosPermanentes 5 ABola 5 ARaqueta 6 PontuaonumJogo 6 PontuaonumSet 7 PontuaonumEncontro 7 ServidoreRecebedor 7 EscolhadeLadoeServio 8 MudanadeLado 8 BolaemJogo 8 BolaTocandoaLinha 8 BolaTocandoumObjectoPermanente 8 OrdemdeServio 9 OrdemdeReceberemPares 9 OServio 9 ExecuodoServio 9 FaltadeP 9 FaltanoServio 10 SegundoServio 10 QuandoServireReceber 10 OLetduranteumServio 11 OLet 11 JogadorPerdeoPonto 11 UmaBoaDevoluo 12 Estorvo 13 CorrecodeErros 13 FunesdosJuzesdeCampo 15 JogoContnuo 15 Instrues 15 RegrasdoTnisSobreCadeiradeRodas 16 ApndiceI ABola 18 ClassificaodaVelocidadedaSuperfciedoCampo 19 ApndiceII ARaquete 21 ApndiceIII Publicidade 22 ApndiceIV MtodosdePontuaoAlternativos 23 ApndiceV FunesdosJuzesdeCampo 25 ApndiceVI Competiesoficiaisparamenoresde10anos 29 ProcedimentoparaRevisoeAudioSobreas ApndiceVII 30 RegrasdeTnis PlanodeumCampo 35 SugestesSobreaFormadeMarcarumCampo 36 TodaarefernciaFederaoInternacionaldeTnisouITFser deagoraemdiantedesignadaporITFLda. 2

Regras do Jogo de Tnis 2010

PRLOGO
A Federao Internacional de Tnis o organismo regulador do jogo de tnis e as suasobrigaeseresponsabilidadesincluemadeterminaodasRegrasdeTnis. Para assistir a ITF no cumprimento destas obrigaes, a ITF designou um Comit das RegrasdeTnisqueobservacontinuamenteojogoeassuasregras,erecomendamudanas, quer seja de forma permanente ou por um perodo experimental, ao Conselho de AdministraodaITFqueporsuavezorecomendaAssembleiaGeralAnualdaITF,quea autoridade responsvel em ltima instncia para efectuar qualquer mudana das Regras de Tnis. O Apndice IV enumera todos os mtodos de pontuao e procedimentos alternativos aprovados. Em complemento, por sua prpria deciso ou pela aplicao por entidades interessadas, algumas variaes s regras podem ser aprovadas pela ITF por perodos experimentais num nmero limitado de eventos e/ou por um perodo de tempo limitado. Estas alteraes no esto includas no livro das regras e obrigam a um relatrio paraaITFnofinaldoperodoexperimentalaprovado.

Nota: Excepto se de outra forma estipulado, toda a referncia nestas Regras de Tnis a jogadorincluiambosossexos. 3

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1.OCAMPO
Ocamposerumrectngulode23,77mdecomprimentopor8,23mdelargura,para osencontrosdesingulares.Paraosencontrosdepares,ocampoter10,97mdelargura. Ocamposerdivididoaomeioporumaredesuspensaatravsdeumacordaoucabo metlico cujas extremidades passaro por cima ou estaro fixas parte superior de dois postes a uma altura de 1,07 m. A rede estar completamente esticada de forma a ocupar a totalidadedoespaoentreosdoispostesedeverterumamalhasuficientementepequena para que a bola no possa passar por ela. A altura da rede no centro ser de 0,914 m, onde ser mantida tensa por uma cinta. Uma banda dever cobrir a corda ou o cabo metlico e a partesuperiordarede.Acintaeabandaserocompletamentebrancas. Odimetromximodacordaoucaboserde0,8cm. Alarguramximadacintaserde5cm. Abandaterdecadaladoentre5cme6,35cm. NosencontrosdePares,ocentrodospostesda redeestarosituadosa0,914mfora docampodeparesdecadalado. ParaosencontrosdeSingulares,seforutilizadaumarededesingulares,ocentrodos postesdaredeestarosituadosa0,914paraforadalinhadesingulares.Seforutilizadauma rede de pares, ento a rede ser suportada, a uma altura de 1,07 m, por dois sticks de singulares,cujocentroestara0,914mparaforadalinhadesingulares. Ospostesdaredenoteromaisde15cm2ou15cmdedimetro. Ossticksdesingularesnoteromaisde7,5cm2ou7,5cmdedimetro. Os postes da rede e os sticks de singulares no ultrapassaro em 2,5 cm a parte superiordocabodarede. As linhas que limitam os fundos do campo denominamse linhas de fundo e as linhas quelimitamosladosdocampodenominamselinhaslaterais. Duas linhas paralelas sero traadas entre as linhas laterais, a uma distncia de 6,40 m de cada lado da rede. Estas linhas designamse por linhas de servio. De cada lado da rede, a rea entre a linha de servio e a rede, designada quadrado de servio, ser dividida em duas partes iguais, pela linha central de servio. A linha central de servio ser traada paralelamenteslinhaslateraisdesingulareseequidistantessmesmas. Cada linha de fundo ser dividida ao meio por uma marca central, com 10 cm de comprimento,desenhadadentrodocampoeparalelaslinhaslateraisdesingulares. Alinhacentraldeservioeamarcacentraltero5cmdelargura. Asoutraslinhasdocampoteroentre2,5cme5cmdelargura,exceptoaslinhasde fundoquepoderoterat10cmdelargura. Todas as medidas do campo sero feitas pela parte exterior das linhas e todas as linhas sero da mesma cor, cor essa que ter que contrastar claramente com a cor da superfciedocampo. No permitida publicidade no campo, rede, cinta, faixa, postes da rede ou sticks exceptooestipuladonoApndiceIII.

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2.ACESSRIOSPERMANENTES
Os acessrios permanentes do campo incluem os fundos e as laterais, os espectadores, as bancadas e assentos para espectadores, todos os outros acessrios volta e sobre o campo, o rbitro de cadeira, os juzes de linha, o juiz de rede e os apanha bolas quandonassuasrespectivasposies. Num jogo de singulares jogado com uma rede de pares e sticks de singulares, os postes da rede e a rede situada entre os sticks e os postes so acessrios permanentes e noseconsiderampostesderedeoupartedarede.

3.ABOLA
As bolas, que sejam aprovadas para jogar de acordo com as Regras de Tnis, devem obedecersespecificaesdoApndiceI. A Federao Internacional Tnis decidir se qualquer bola ou prottipo cumpre as especificaes do Apndice I ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamentos, Federaes ou seus associados. Essas decises e solicitaes sero tomadas de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao InternacionaldeTnis(verApndiceVI). Osorganizadoresdeeventosdevemanunciarantecipadamenteoseguinte: a. Onmerodebolasautilizarnojogo(2,3,4ou6). b. Osistemademudanadebolas,sealgum. Amudanadebolas,seashouver,deverserfeitasdaseguinteforma: I. Depois de um nmero determinado de jogos impar, em cujo caso, a primeira mudana de bolas ter lugar dois jogos antes que o das restantes mudanas na partida,parateremconsideraoodesgasteprovocadoduranteoaquecimento.Um tiebreak conta como um jogo para a mudana de bolas. No se proceder a mudana de bolas num incio dum tiebreak. Neste caso, a mudana de bolas ser atrasadaataoinciodosegundojogodosetseguinte;ou II. Noinciodeumset Seumabolaseromperduranteojogo,opontoserrepetido. Caso1:Seumabolaestivermolenofinaldeumponto,deveressepontoserrepetido? Deciso:Seabolaestivermole,masnorota,opontonoserrepetido. Nota: Toda a bola usada num torneio jogado de acordo com as Regras de Tnis, ter que estar includa na lista oficial de bolas aprovadas pela ITF e publicadas pela Federao InternacionaldeTnis

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4.ARAQUETA
Asraquetas,quesejamaprovadasparajogardeacordocomasRegrasdeTnis,tero queestardeacordocomasespecificaesdoApndiceII. AFederaoInternacionalTnisdecidirsequalquerraquetaouprottipocumpreas especificaes do Apndice II ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamentos, Federaes ou seus associados. Essas decises e solicitaes sero tomadas de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao InternacionaldeTnis(verApndiceVI). Caso1:permitidomaisdeumconjuntodecordasnasuperfciedebatimentodaraqueta? Deciso: No. A regra menciona um conjunto (no conjuntos) de cordas cruzadas. (Ver ApndiceII). Caso 2: o conjunto de cordas de uma raqueta considerado como uniforme e plano se as cordasestiverememmaisdeumplano? Deciso:No Caso 3: Podem ser colocados dispositivos antivibrao nas cordas de uma raqueta? Se sim, ondepodemsercolocados? Deciso: Sim, mas esses dispositivos s podero ser colocados fora da rea do cruzamento dascordas. Caso4:Duranteumponto,umjogadoracidentalmenteparteascordas.Podeelecontinuara jogaroutropontocomessaraqueta? Deciso:Sim,exceptoquandosejaexpressamenteproibidopelosorganizadoresdoevento. Caso5:Podeumjogadoremqualquermomentousarmaisdeumaraquetaduranteojogo? Deciso:No Caso6:Podeincorporarsenumaraquetaumabateriaquealteraascaractersticasdojogo? Deciso: No. Uma bateria proibida porque uma fonte de energia, como sejam pilhas solareseoutrosdispositivossemelhantes.

5.PONTUAONUMJOGO
a. Jogonormal Numjogonormalapontuaoutilizadaaqueseseguecomoresultadodoservidor aserindicadoemprimeirolugar: Sempontos Zero Primeiroponto 15 Segundoponto 30 Terceiroponto 40 Quartoponto jogo excepto se cada jogador/equipa tiver ganho trs pontos, onde o resultado ser Iguais. Depois de Iguais, o resultado ser Vantagem para o jogador/equipa que ganhe o prximo ponto. Se o mesmo jogador/equipa ganhar o ponto a seguir, esse jogador/equipa ganhaoJogo;seojogador/equipaadversriaganharopontoaseguir,oresultadoserde 6

Regras do Jogo de Tnis 2010 novo Iguais. Um jogador/equipa necessita ganhar dois pontos consecutivos depois de IguaisparaganharoJogo. b. Jogotiebreak Durante um jogo de tiebreak, a pontuao usada ser zero, 1, 2, 3, etc. O primeiro jogador/equipa que ganhe sete pontos ganha o Jogo e o Set, desde que exista umadiferenadedoispontossobreoseuadversrio(s).Senecessrio,ojogodetiebreak continuaratqueseconsigaessadiferena. O jogador que tiver o direito a servir serve o primeiro ponto do tiebreak. Os dois pontos seguintes sero servidos pelo adversrio (s) (em pares, o jogador da equipa adversria que tenha a sua vez de servir). Depois disto, cada jogador/equipa servir alternadamente dois pontos consecutivos at ao fim do jogo do tiebreak (em pares, a rotaodoserviodentrodecadaequipacontinuaraordemmantidaduranteoset). O jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do tiebreak ser o recebedor do primeirojogodosetseguinte. Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no ApndiceIV.

6.PONTUAONUMSET
Existem diversos mtodos de contagem num set. Os dois principais mtodos so o Set Longo e Set com Tiebreak. Qualquer um destes mtodos poder ser usado desde que o mtodo usado seja anunciado antes do incio da competio. Se o mtodo do Set com Tiebreak for usado, ter que ser igualmente anunciado se o ltimo set ser jogada comTiebreakouno. a. SetLongo O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse set, desde que tenha dois jogos de diferena sobre o adversrio (s). Se necessrio, o set continuar at que se alcanceessadiferena. b. SetcomTiebreak Oprimeirojogador/equipaqueganheseisjogosganharesseSet,desdequetenha dois pontos de diferena sobre o adversrio (s). Se o resultado alcanar os seis jogos iguais, jogarseumjogocomtiebreak. Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no Apndice IV.

7.PONTUAONUMENCONTRO
Um encontro poder ser jogado melhor de 3 sets (o jogador/equipa necessita ganhar2setsparaganharoencontro)oumelhorde5sets(ojogador/equipanecessita ganhar3setsparaganharoencontro). Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no ApndiceIV.

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8.SERVIDORERECEBEDOR
Os jogadores/equipas devem colocarse em lados opostos da rede. O servidor aquele jogador que pe a bola em jogo para o primeiro ponto. O recebedor o jogador que estprontoparadevolverabolaservidapeloservidor. Caso1:Podeorecebedorposicionarseforadaslinhasquelimitamocampo? Deciso: Sim. O recebedor pode colocarse em qualquer posio dentro ou fora das linhas desdequeseencontronoladodarededestinadaaorecebedor.

9.ESCOLHADOLADOEDOSERVIO
A escolha do lado e a escolha para servir ou receber no primeiro jogo ser decidida por sorteio antes do aquecimento comear. O jogador/equipa que ganhar o sorteio poder escolher: a. Ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro jogador/equipaescolheroladodocampoparaoprimeirojogodoencontro;ou b. O lado do campo no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro jogador/adversrio escolher ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do encontro;ou c. Decidirqueseroadversrioaescolherumadasopesanteriores. Caso 1: Tero ambos os jogadores/equipas o direito a novas escolhas caso o aquecimento sejainterrompidoeosjogadoresabandonemocampo? Deciso: Sim. O resultado inicial do sorteio mantmse, mas novas escolhas podero ser feitasporambososjogadores/equipas.

10.MUDANADELADO
Os jogadores devem mudar de lado no final do primeiro, terceiro e todos os subsequentes jogos mpares de cada set. Os jogadores igualmente mudaro de lado no final de cada set excepto se o nmero total de jogos desse set for par, situao em que osjogadoresmudarodeladonofinaldoprimeirojogodosetseguinte. Durante a realizao de um tiebreak, os jogadores mudaro de lado aps cada 6 pontos. OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

11.BOLAEMJOGO
Excepto se uma falta ou um let for chamado, a bola estar em jogo desde o momentoemqueoservidorserve,econtinuaemjogoatqueopontosejadecidido.

12.BOLATOCANDOALINHA
Se uma bola tocar uma linha, ser consideradacomo tendo tocado o campo limitado poressalinha. 8

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13.BOLATOCANDOUMOBJECTOPERMANENTE
Se uma bola em jogo tocar um objecto permanente depois de ter batido no lado correcto do campo, o jogador que bateu a bola ganha o ponto. Se a bola em jogo toca num objectopermanenteantesdebaternosolo,ojogadorquebateuabolaperdeoponto.

14.ORDEMDESERVIO
No final de cada jogo, o recebedor passa a servidor e o servidor ser o recebedor do pontoseguinte. Empares,aequipaquetiverqueservirnoprimeirojogodecadasetdecidirqualo jogador que o far em primeiro lugar. Similarmente, antes do incio do segundo jogo, os adversrios decidiro que jogador ir servir nesse jogo. O parceiro do jogador que serviu no primeiro jogo servir no terceiro jogo e o parceiro do jogador que serviu no segundo jogo servirnoquartojogo.Estarotaomanterseataofinaldoset.

15.ORDEMDERECEBEREMPARES
A equipa que tiver que receber no primeiro jogo de um set decidir qual o jogador que recebe o primeiro ponto desse jogo. Similarmente, antes do incio do segundo jogo, os adversrios decidiro que jogador receber o primeiro ponto desse jogo. O parceiro do jogador que recebeu o primeiro ponto do jogo receber o segundo ponto e esta rotao manterseataofinaldojogoedoset. Depois do recebedor ter devolvido a bola, qualquer jogador de uma equipa poder golpearabolaseguinte. Caso1:Emparespermitidoqueumjogadorjoguesozinhocontraaequipaadversria? Deciso:No

16.OSERVIO
Imediatamente antes de comear o movimento do servio, o servidor deve colocar se com os ambos os ps fixos atrs da linha de fundo e dentro dos prolongamentos imaginriosdamarcacentraldeservioealinhalateral. O servidor lanar ento, com a mo a bola ao ar em qualquer direco e golpear a bola com a raqueta antes que esta toque no cho. O movimento do servio considerase concludo no momento em que a raqueta do jogador bate ou falha a bola. Um jogador que apenaspossausarumbrao,podeutilizararaquetaparalanarabolaaoar.

17.EXECUODOSERVIO
Ao servir num jogo normal, o servidor dever colocarse alternadamente atrs da metadedireitaeesquerdadocampo,comeandoemcadajogopelametadedireita. Numjogodetiebreak,oservioserfeitoalternadamenteatrsdametadedireitae esquerdadocampo,sendooprimeiroservioefectuadonametadedireitadocampo. O servio ter que passar por cima da rede e cair no quadrado de servio diagonalmenteoposto,antesdeserdevolvidapelorecebedor. 9

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18.FALTADEP
a. b. c. d. Duranteomovimentodoservio,oservidornopoder: Mudar a sua posio andando ou correndo, ainda que pequenos movimentos do p sejampermitidos;ou Tocarcomospsalinhadefundoouocampo;ou Tocarcomospsareaforadaextensoimaginriadalinhalateral;ou Tocarcomospsaextensoimaginriadamarcacentral. SeoservidorinfringirestaregraserumaFaltadeP

Caso 1: Num jogo de singulares, pode o servidor servir atrs da linha de fundo na rea compreendidaentreaslinhaslateraisdesingularesepares? Deciso:No Caso2:Podeoservidorterumouambosospsnoar? Deciso:Sim

19.FALTANOSERVIO
a. b. c. d. Oservioserfaltase: Oservidorinfringirasregras16,17ou18;ou Oservidorfalharabolaaotentarfazlo;ou A bola servida tocar num objecto permanente, sticks de singulares ou poste da redeantesdebaternocho;ou A bola tocar no servidor ou no seu parceiro, ou em algo que qualquer um deles use outransporte.

Caso1:Depoisdelanarabolaaoarparaexecutaroservio,oservidordecidenobatlae emvezdissoapanhaa.istoumafalta? Deciso:No.Aumjogador,quelanceabolaaoaredepoisdecidanoabater,permitido apanhlacomamooucomaraqueta,oudeixlacairnocho. Caso 2: Durante um jogo de singulares jogado num campo com postes de rede e sticks de singulares, o servio toca no stick de singulares e entra no correcto quadrado de servio. istoumafalta? Deciso:Sim.

20.SEGUNDOSERVIO
Se o primeiro servio for em falta, o servidor dever sem demoras servir de novo atrs da mesma metade do campo de onde executou a falta, excepto se o servio for efectuadonametadeerrada.


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21.QUANDOSERVIRERECEBER
Oservidornopodeservirsemqueorecebedorestejapronto.Contudo,orecebedor dever respeitar o ritmo do servidor e dever estar pronto para receber quando o servidor estiverprontoparaservir. Um recebedor que tente devolver o servio ser considerado como estando pronto. Se for provado que o recebedor no estava pronto, ento o servio no pode ser consideradocomoumafalta.

22.OLETDURANTEUMSERVIO
Oservioletse: a. A bola tocar na rede, cinta ou tela, e entrar no quadrado respectivo; ou, depois de tocararede,cintaoutela,tocanorecebedorounoseuparceiroouemalgoqueeles usemoutransportemantesdetocarnosolo;ou b. Abolaservidaquandoorecebedornoestpronto.

No caso de um servio let, esse servio no ser considerado, e o servidor dever servirdenovo,masumservioemletnoanulaumafaltaprvia. OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

23.OLET
Em todas as situaes em que um let considerado, excepto quando se trata de umletnosegundoservio,todoopontoserrepetido. Caso 1: Uma bola est em jogo quando outra entra no campo. considerado um let. O servio anterior tinha sido em falta. Tem o servidor direito a um primeiro ou segundo servio? Deciso:Primeiroservio.Todoopontotemqueserrepetido.

24.JOGADORPERDEOPONTO
Opontoperdidose: a. Ojogadorcometeraoservirduasfaltasconsecutivas;ou b. Ojogadornodevolverabolaemjogoantesdeestabaterduasvezesconsecutivano cho;ou c. O jogador devolver a bola em jogo de tal forma que esta toque o solo, ou um objecto,foradocampocorrecto;ou d. O jogador devolver a bola em jogo de forma, que antes do ressalto, ela bate num objectopermanente;ou e. Orecebedordevolveoservioantesdeestetocarocho; f. O jogador deliberadamente transporte ou apanhe a bola em jogo com a raqueta ou deliberadamenteatoquecomaraquetamaisdeumavez;ou

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Regras do Jogo de Tnis 2010 g. Em qualquer altura em que a bola esteja em jogo, o jogador ou a raqueta, na sua mo ou no, ou qualquer coisa que ele use ou transporte, toque na rede, postes, stickssingulares,cordaoucabometlico,cintaoutela,ounocampoadversrio;ou h. Ojogadorbatenabolaantesdeelaterpassadoarede;ou i. A bola em jogo tocar o jogador ou em qualquer coisa que ele use ou transporte, exceptuandoaraqueta;ou j. Abolaemjogatocanaraquetaquandoojogadornoatemsegura;ou k. Quando a bola estiver em jogo o jogador deliberadamentee materialmente mudar a formadaraqueta;ou l. Empares,aodevolveremabola,ambososjogadoresatocarem. Caso1:Depoisdeefectuarumprimeiroservio,araquetasaltadamodoservidoretocana redeantesdeabolaressaltar.istoumservioemfalta,ouoservidorperdeoponto? Deciso: O servidor perde o ponto porque a raqueta toca na rede enquanto a bola est em jogo. Caso 2: Depois de efectuar um primeiro servio, a raqueta salta da mo do servidor e toca a rededepoisdabolaterressaltadoforadocorrectoquadradodeservio.istoumservioem falta,ouoservidorperdeoponto? Deciso: Este um servio em falta porque quando a raqueta tocou na rede a bola j no estavaemjogo. Caso3:Numjogodepares,oparceirodorecebedortocanaredeantesdeabolaservidacair foradocorrectoquadradodeservio.Qualadecisocorrecta? Deciso: A equipa recebedora perde o ponto porque o parceiro do recebedor tocou na rede enquantoabolaestavaemjogo. Caso 4: Perde o jogador o ponto se antes ou depois de bater na bola atravessar uma linha imaginrianaextensodarede? Deciso: Em nenhum dos casos o jogador perde o ponto desde que no invada o campo do adversrio. Caso5:permitidoaumjogadorsaltarporcimadaredeparaocampoadversrioenquanto abolaestemjogo? Deciso:No.Ojogadorperdeoponto. Caso 6: Um jogador atira a raqueta bola em jogo. A raqueta e a bola caem no campo do adversrionosendooadversriocapazdedevolverabola.Quejogadorganhaoponto? Deciso:Ojogadorqueatirouaraquetabolaemjogoperdeoponto. Caso 7: Uma bola servida toca no recebedor ou em pares no parceiro do recebedor antes de tocarnosolo.Quejogadorganhaoponto? Deciso:Oservidorganhaoponto,exceptoseoservioforlet. Caso 8: Um jogador colocado fora do campo bate na bola ou apanhaa antes que esta ressalteereclamaopontoporqueabolairiacertamenteparaforadocampocorrecto. Deciso:Ojogadorperdeoponto,exceptoseforumaboadevoluo,emcujocasoajogada continua.


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25.UMABOADEVOLUO
Umadevoluoboase: a. A bola tocar a rede, postes/stickssingulares, corda ou cabo metlico,cinta ou tela, desde que passe sobre qualquer uma delas e bater no solo dentro do campo respectivo;exceptocomoprevistonaRegra2e24(d);ou b. Depois de a bola em jogo ter tocado dentro do campo correcto e se um efeito ou o vento a fizer retroceder por cima da rede para o campo contrrio, o jogador a alcanaacimadaredeejogaabolaparaocampocorrecto,desdequeelenoviolea Regra24;ou c. A bola devolvida por fora dos postes, quer acima ou abaixo do topo da rede, mesmo tocando nos postes da rede, desde que toque no solo dentro do campo correcto;exceptocomoprevistonasRegras2e24(d);ou d. A bola passar abaixo do cabo da rede entre o stick de singulares e o poste da rede adjacente sem tocar nem na rede, cabo da rede ou poste da rede e bater no campo correcto,ou e. Araquetadojogadorpassarporcimadarededepoisdeeleterbatidonabolanoseu ladoeabolabaternocampocorrecto;ou f. Ojogadorbaternabolaemjogo,quebateunoutraboladeixadadentronocampo. Caso 1: Um jogador devolve uma bola que depois de bater num stick de singulares cai no camporespectivo.estaumaboadevoluo? Deciso: Sim. Contudo, se for um servio a bater no stick de singulares ser uma falta no servio. Caso 2: Uma bola em jogo bate noutra deixada dentro do campo correcto. Qual a deciso correcta? Deciso: O jogo continua. Contudo, se no for claro que a bola em jogo foi devolvida, um letdeverserdecidido.

26.ESTORVO
Se um jogador ao jogar um ponto for estorvado por um acto deliberado do adversrio(s),eleganharesseponto. Contudo, o ponto dever ser repetido se o jogador for estorvado de jogar o ponto por um acto no intencional do adversrio (s), ou algo fora do controle do prprio jogador (excluemseosobjectospermanentes). Caso1:umgolpeduploinvoluntrioconsideradoumestorvo? Deciso:No.VertambmaRegra24(f) Caso 2: Um jogador reclama ter parado de jogar porque pensou que o seu adversrio (s) tinhasidoestorvado.istoumestorvo? Deciso:No,ojogadorperdeoponto. Caso3:Umabolaemjogobatenumpssarovoandosobreocampo.istoumestorvo? Deciso:Sim,opontotemqueserrepetido. Caso4:Duranteumponto,umabolaououtroobjectoqueseencontravanochonoladodo jogador,desdeoinciodoponto,estorvaessejogador.istoumestorvo? Deciso:No.

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Caso 5: Em pares, aonde que parceiro do servidor e o parceiro do recebedor podero se posicionar? Deciso: O parceiro do servidor e o parceiro do recebedor podem ficar em qualquer posio no seu respectivo lado, dentro ou fora do campo. Contudo, se um jogador criar um estorvo aoadversrio(s),aregradoestorvodeverserusada.

27.CORRECODEERROS
Comoprincpio,quandoumerroreferentesRegrasdeTnisdescoberto,todos os pontos anteriormente jogados mantmse. Os erros descobertos sero corrigidos da seguinteforma: a. Durante um jogo normal ou num tiebreak, se um jogador servir da metade errada do campo, o erro dever ser corrigido assim que o erro for detectado e o servidor dever servir da metade correcta do campo de acordo com o resultado. Umafaltamarcadaantesdadescobertadoerromanterse. b. Duranteumjogonormalounumtiebreak,seojogadorestivernoladodocampo errado, o erro dever ser corrigido assim que o erro for detectado e o servidor deverservirnoladodocampocorrectodeacordocomoresultado. c. Se um jogador servir fora de vez num jogo normal, o jogador que originalmente deveria ter servido, deve servir assim que o erro for detectado. Contudo, se um jogoforcompletadoantesqueoerrosejadetectado,aordemdeserviomanter se tal como foi alterada. Neste caso, qualquer mudana de bolas que deveria ser feita aps um acordado nmero de jogos, ser realizada um jogo mais tarde doqueopreviamenteprevisto. Umafaltacometidapeloadversrioantesdoerroserdescobertonosemanter. Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta cometidaantesdoerroserdescobertomanterse. d. Seumjogadorservirforadasuaveznumtiebreakeoerrofordescobertodepois de se ter jogado um nmero par de pontos, o erro corrigido imediatamente. Se o erro for descoberto depois de se ter jogado um nmero impar de pontos, a ordem de servio manterse alterada. Uma falta efectuada pelo adversrio antesdoerroserdetectadonosemanter. Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta cometidaantesdoerroserdetectadomanterse. e. Em pares durante a realizao dum jogo normal ou de um tiebreak, se existir umerronaordemdereceber,eledevermanterseataofinaldojogoemqueo erro foi descoberto. No prximo jogo desse set em que forem recebedores, os parceirosdeveroretomaraordemderecepooriginal. f. Se por erro se iniciar um tiebreak aos 6 jogos iguais, quando tinha sido previamenteanunciadoqueessesetseriajogadomelhordedoisjogos,oerro dever ser imediatamente corrigido se apenas um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto aps se iniciar a disputa do segundo ponto, o set continuar com a marcaodosistemadetiebreak. g. Se por erro se iniciar um jogo normal aos 6 jogos iguais, quando tinha sido previamente anunciado que esse set seria jogado com tiebreak, o erro dever ser imediatamente corrigido se apenas um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto aps se iniciar a disputa do segundo ponto, o set continuar como

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Regras do Jogo de Tnis 2010 umjogomelhordedoisjogosatqueseatinjaoresultadode8jogosiguais(ou umnumeroparmaisalto),alturaemquesejogarotiebreak. h. Seporerroseiniciarumjogonormalouumjogotiebreak,quandotinhasido previamente anunciado que esse set seria jogado com um tiebreak decisivo, o erro dever ser imediatamente corrigido se apenas um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto aps se iniciar a disputa do segundo ponto, o set continuaratqueumjogadorouequipaganhetrsjogos(eportantooset)ou at que o resultado atinja 2 jogos iguais, altura em que se jogar o tiebreak decisivo.Contudo,seoerrofordescobertodepoisdoquintojogoseteriniciado, osetcontinuarcomoumjogotiebreak.(VerApndiceIV). i. Seasbolasnoforemmudadasnasequnciacorrecta,oerrodeversercorrigido quandoojogador/equipaquedeveriaterservidocombolasnovasvoltaraservir. Apartirdaasbolasdeverosermudadasdeformaqueonmerodejogosentre a mudana de bolas seja aquele originalmente acordado. As bolas no sero mudadasduranteumjogo.

28.FUNESDOSJUZESDECAMPO
Nos encontros em que juzes sejam designados, as suas funes e responsabilidades podemserobservadasnoApndiceV.

29.JOGOCONTNUO
Por princpio, o jogo deve ser contnuo, desde o momento em que o jogo inicia (quandoseexecutaoprimeiroservio)atqueoencontrotermine. a. Entre pontos, permitida uma paragem mxima de 20 segundos. Quando os jogadoresmudamdeladonofinaldeumjogo,permitidaumaparagemmximade 90segundos.Contudo,depoisdoprimeirojogodecadaseteduranteumjogotie break,ojogodeversercontnuoeosjogadoresmudarodeladosemparagem. Nofinaldecadasethaverumaparagemmximadecentoevintesegundos. A contagem do tempo vai desde o momento em que um ponto termina at ao momentoemquefeitooprimeiroserviodoprximojogo. Os organizadores dos circuitos profissionais podem solicitar ITF a extenso do perodo de noventa (90) segundos permitidos na mudana de lado e a extenso do perododecentovinte(120)segundospermitidosnofinaldecadaset. b. Se, por razes fora do controle dos jogadores, vesturio, sapatos ou outro equipamento necessrio (exceptuando a raqueta) se danificar ou necessitar de ser substitudo, ao jogador poder ser permitido um razovel tempo extra para resolver oproblema. c. No ser dado tempo extra a um jogador que lhe permita recuperar a sua condio fsica. Contudo, quando um jogador sofrer de uma leso recupervel poder ser autorizado uma paragem de 3 minutos para o tratamento dessa leso. Um nmero limitadodeidascasadebanhooudemudanasdevesturiopoderserigualmente permitido,setalforanunciadoantesdoinciodoevento. d. Os organizadores de eventos podero permitir um perodo de descanso de dez (10) minutos se tal for anunciado antes do incio do evento. Este descanso poder existir

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Regras do Jogo de Tnis 2010 no final do 3 set nos encontros melhor de 5 sets, ou no final do 2 set nos encontrosmelhorde3sets. e. O tempo de aquecimento ser no mximo de cinco (5) minutos, excepto se de outra formafordecididopelosorganizadoresdoevento.

30.INSTRUES
As instrues so consideradas quando haja comunicao, conselhos ou instrues dequalquertipo,audveisouvisveis,aumjogador. Nos eventos por equipas quando existe um capito de equipa sentado no campo, o capito poder dar instrues ao jogador (s) durante a paragem de sets ou quando os jogadores mudam de lado no final de um jogo, mas no quando os jogadores mudam de ladoapsofinaldoprimeirojogodecadasetouduranteadisputadeumtiebreak. Emtodasosoutrosencontros,asinstruesnosopermitidas. Caso 1: Pode um jogador receber instrues, se as mesmas lhe forem transmitidas for sinais dumaformadiscreta? Deciso:No. Caso2:Podeumjogadorreceberinstruesquandoumjogosuspenso? Deciso:Sim

REGRASDOTNISSOBRECADEIRADERODAS
O tnis sobre cadeira de rodas segue as Regras de Tnis da ITF com as seguintes excepes: a. ARegradosDoisRessaltos Ao jogador em cadeira de rodas permitido que a bola tenha dois ressaltos. O jogador tem que devolver a bola antes que ela toque no solo pela terceira vez. O segundoressaltopoderserdentroouforadaslinhasquelimitamocampo. b. ACadeiradeRodas A cadeira de rodas considerada como parte do corpo e todas as regras que se aplicamaocorpodeumjogadorseroaplicadascadeiraderodas. c. OServio i. Oserviodeverserexecutadodaseguinteforma.Imediatamenteantesde iniciaroservio,oservidortemqueestarnumaposioparada.Aoservidor serentopermitidoumimpulsoantesdegolpearabola. ii. O servidor dever durante a execuo do servio no tocar com nenhuma das rodas, qualquer rea que no seja aquela atrs da linha de fundo e aqueladentrodoprolongamentoimaginriodamarcacentraldeservioea linhalateral. iii. Se os mtodos convencionais para o servio forem fisicamente impossveis para um jogador quadraplgico, ento o jogador ou outra pessoa poder largar a bola para esse jogador. Contudo, o mesmo mtodo de servio ter semprequeserusado. d. JogadorPerdeoPonto Umjogadorperdeopontose: 16

Regras do Jogo de Tnis 2010 i. O jogador falhar a devoluo da bola antes que esta toque no solo trs vezes;ou ii. Sujeito regra e) o jogador usa qualquer parte do seu p ou extremidades inferiores como traves ou estabilizadores enquanto executa o servio, golpeiaabola,giraoupracontraosolooucontraqualquerrodaenquanto abolaestemjogo;ou iii. no manter uma das ndegas em contacto com a acento da sua cadeira de rodasenquantogolpeiaabola. e. ImpulsionaraCadeiracomoP i. Sedevidofaltadecapacidadeumjogadornopoderimpulsionaracadeira de rodas atravs da roda ento ele pode impulsionar a cadeira de rodas usandoump. ii. Se conforme a regra e) i. anterior permitido a um jogador impulsionar a cadeira usando um p, nenhuma parte do p do jogador poder estar em contactocomosolo: a. Durante o movimento de execuo da pancada, inclusivamente enquantoaraquetagolpeiaabola; b. Desde que se inicia o movimento do servio at que a raqueta golpeiaabola iii. Umjogadorquenocumpraestaregraperderoponto. f. TnisemCadeiraRodas/TnisemP Quando um jogador em cadeira de rodas joga contra um jogador em p em singulares ou pares, as Regras do Tnis em Cadeira Rodas sero aplicadas para o jogadoremcadeiraderodasenquantoasRegrasdoTnisseroaplicadasaojogador em p. Neste caso, ao jogador em cadeira de rodas permitido dois ressaltos enquantoaojogadorempsomentelhepermitidoumressalto. Nota:Adefiniodeextremidadesinferiores:osmembrosinferiores,incluindoasndegas, anca,coxa,perna,tornozeloep.

EMENDASREGRASDETNIS
OtextooficialedefinitivodasRegrasdeTnissersempreescritonalnguaInglesae nenhuma alterao ou interpretao dessas Regras ser feita excepto numa Assembleia Anual Geral do Conselho, ou a no ser que a Federao tenha recebido, em conformidade comoArtigo17daConstituiodaITFLtd(AvisodeResolues),umamooincluindouma modificaoequeessaalteraoououtraquetenhaomesmoefeitosejaaprovadoporuma maioriadedoisterosdosvotosregistadosparaoefeito. Qualquer alterao assim produzida entrar em vigor a partir do primeiro dia de JaneirodoanoseguinteexceptoseaAssembleiapormaioriadecidadeoutraforma. O Conselho de Administrao dever ter poder, contudo, para determinar todas as questesdeinterpretaourgentessujeitasaconfirmaonaprximaAssembleiaGeral. Esta Regra no poder ser modificada em nenhum momento sem o consentimento unnimedumaAssembleiaGeraldoConselho.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEI ABOLA
a. A bola dever ter uma superfcie exterior uniforme constituda por uma cobertura txtil edeverserdecorbrancaouamarela.Setiveralgumacosturanodeverterpontos. b. Existe mais do que um tipo de bola. A bola dever estar de acordo com os requisitos da tabelaabaixo. Tipo1 Tipo2 Tipo3 Altitude3 1 (Rpida) (Mdia) (Lenta)2 56,0 59,4gramas Massa(Peso) (1,9752,095onas) Tamanho Ressalto Deformao paraafrente Deformao paratrs Notas:
1 6,546,86cm 7,00 7,30cm (2,572,70polegadas) (2,762,87polegadas) 135 147cm (5358polegadas) 0,4950,600cm 0,5600,740cm (0,1950,236 (0,2200,291polegadas) polegadas) 0,6700,915cm 0,8001,080cm (0,2640,360 (0,3150,425polegadas) polegadas) 6,546,86cm (2,572,70polegadas) 122135cm (4853polegadas)

Esta bola pode ser pressurizada ou no. A bola sem presso dever ter uma presso interna no superior a 7 kPa (1 psi) e pode ser utilizada para jogar a altitudes superiores a 1.219 metros (4.000 ps) acima do nvel do mar, devendo ser aclimatada durante 60 diasaltitudedotorneioemqueserutilizada. 2 Esta bola tambm recomendada para ser utilizada para jogar a altitudes superiores a 1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar. 3 Estabolapressurizadaeumabolaadicionalespecificamenteutilizadaparajogarem altitudessuperioresa1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar. 4 A deformao ser a mdia de uma leitura individual ao longo de cada um dos trs eixos perpendiculares da bola. Duas leituras individuais no podem ter uma diferena superiora0,075cm(0,030polegadas). c. Todosostestesderessalto,tamanhoedeformaoserofeitosdeacordocomasregras seguintes.

NORMASPARAAEXECUODETESTES
i. Exceptoqueseindiqueemcontrriotodosostestesdeveroserfeitosauma temperatura de aproximadamente 20 Centgrados e a uma humidade relativa de aproximadamente 60% e, de outra forma especificado, a uma presso atmosfrica de aproximadamente 102 kPa. Todas as bolas devero ser retiradas das suas caixas e mantidastemperaturaehumidadereferidasduranteas24horasanterioresaostestes,e deveroestaraessatemperaturaehumidadequandootestecomear. ii. Podero ser fixados outros parmetros para locais onde a temperatura mdia, a humidade ou a presso atmosfrica mdia onde os encontros se realizem difiram substancialmente de 20 Centgrados, 60% de humidade relativa e 102 kPa de presso atmosfrica.

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Pedidos para a fixao de outros parmetros podem ser feitos por qualquer Federao Nacional Federao Internacional Tnis e, se aprovados, sero adoptados para esses locais. iii. Emtodosostestesdedimetro,utilizarseumcalibradorcircularqueconsistirnuma placademetal,depreferncianocorrosivo,comumaespessurauniformede0,318cm. NocasodaBolaTipo1(altavelocidade)eBolaTipo2(mdiavelocidade)haverdois orifcioscircularesnaplacametlicaquemedirorespectivamente6,54cme6,86cmde dimetro.NocasodaBolaTipo3(baixavelocidade)haverdoisorifcioscircularesna placametlicaquemedirorespectivamente7,00cme7,30cmdedimetro.Asuperfcie internadocalibradorterumperfilconvexocomumraiode0,160cm.Peloseupesoa bolanodeverpassaratravsdoorifciomenormasdeverpassaratravsdoorifcio maior. iv. EmtodosostestesdedeformaolevadosacaboconformeaRegra3,usarsea mquinadesenhadaporPercyHerbertStevensepatenteadanaGrBretanhacoma Patenten230250,conjuntamentecomassubsequentesadiesemelhoriasdamesma, incluindoasmodificaesnecessriasparamedirasdeformaes.Outrasmquinas poderoserutilizadasdesdequedemleiturasequivalentesmquinadeStevense desdequetenhamsidopreviamenteaprovadaspelaFederaoInternacionaldeTnis. v. Oprocedimentopararealizarestestestesoqueseexplicaaseguiredeverser conduzidonaordemindicada: a. Prcompresso antes que qualquer bola seja testada ela dever ser sujeita a uma compressouniformedeaproximadamente2,54cmsobrecadaumdostrsdimetros em ngulo recto considerados uns em relao aos outros; este procedimento dever ser realizado trs vezes (nove compresses no total). Todos os testes devero estar concludosdentrodas2horasdeprcompresso. b. Testedepeso(massa). c. Testedemedida(comoindicadonoparagrafoiii.acima). d. Teste de deformao a bola colocada em posio na mquina modificada de Stevens de forma que nenhuma parte do revestimento da mquina est em contacto comacosturaexterior.Aplicaseopesodecontacto,nivelaseoindicadoreamarca,e os contadores a zero. Colocase o peso teste sobre a bola na balana numa posio que seja equivalente a uma carga de 8,2 Kg, aplicase a presso fazendo girar a roda a umavelocidadeuniformedeformaquepassemcincosegundosdesdequeoindicador deixou o seu lugar at que o ponteiro esteja nivelado com a marca. Quando cessa a rotaoregistasealeitura(compresso).Girasearodanovamenteatquesealcance o nmero 10 na escala (deformao de 2,54 cm). Ento girase a roda em direco contrriaaumavelocidadeuniforme(descarregandodestemodoapresso)atqueo ponteirodabalanacoincidadenovocomamarca.Depoisdepassadosdezsegundos, o ponteiro dever se necessrio ser ajustado marca. A leitura ento registada (descompresso). Este procedimento repetido em cada bola atravs dos dois dimetrosemngulorectoconsideradosumemrelaoaooutro. e. Teste de ressalto (como indicado anteriormente) a bola arremessada de 254 cm sobre uma superfcie levemente rgida e horizontal. As medies da altura do salto e doressaltoserofeitasdesdeabasedasuperfcieatparteinferiordabola.


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CLASSIFICAODAVELOCIDADEDASUPERFCIEDOCAMPO
O teste da ITF usado para determinar a velocidade da superfcie do campo o teste ITF CS 01/01 (Escala de Superfcies ITF) conforme descrito na publicao da ITF intitulada GuiadaITFparatestarmtodosparaasuperfciedecamposdetnis. Assuperfciesdoscamposquetenhamumvalorentre0a29naEscaladeSuperfcies ITF sero colocadas na Categoria 1 (baixa velocidade). Exemplos de tipos de superfcie que esto de acordo com esta classificao incluem a maioria dos campos de terra batida e outrostiposdesuperfciesdemineraissoltos. As superfcies dos campos que tenham um valor entre 30 a 34 na Escala de Superfcies ITF sero colocados na Categoria 2 (mdia baixa velocidade), enquanto as superfcies dos campos que tenham um valor entre 35 a 39 sero colocados na Categoria 3 (mdia velocidade). Exemplos de tipos de superfcie que esto de acordo com esta classificao incluem a maioria dos campos duros com vrios tipos de coberturas acrlicas e algumassuperfciestxtil(carpetes). As superfcies dos campos que tenham um valor entre 40 a 44 na Escala de Superfcies ITF sero colocadas na Categoria 4 (mdia alta velocidade), enquanto as superfcies dos campos que tenham um valor de 45 ou superior sero colocados na Categoria 5(alta velocidade). Exemplos de tipos de superfcie que estode acordo com esta classificao incluem a maioria dos campos de relva, relva artificial e algumas superfcies txtil(carpetes). Caso1:Quetipodeboladeverserusadoemcadaumdostiposdesuperfcie? Deciso: 3 diferentes tipos debolasesto aprovados para jogar de acordo com asRegras de Tnis. a. A Bola Tipo 1 (velocidade rpida) dever ser utilizada em campos com superfcies lentas b. A Bola Tipo 2 (velocidade mdia) dever ser utilizada em campos com superfcies de velocidadesmdiabaixa,mdiaemdiarpida c. A Bola Tipo 3 (velocidade baixa) dever ser utilizada em campos com superfcies rpidas

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APNDICEII ARAQUETA
a. A superfcie de batimento, definida como a rea principal do encordoamento delimitada pelospontosdeentradadascordasnoarodaraqueteoupontosdecontactodascordas com o aro da raquete, qualquer que seja o mais pequeno, dever ser plana e consistir num conjunto de cordas cruzadas ligadas ao aro da raquete e alternadamente entrelaadas ou ligadas onde se cruzam. O padro de cordas ter que ser na generalidadeuniformee,emparticular,nomenosdensonocentrodoqueemqualquer outrarea. Araquetaserdesenhadaeencordoadadetalformaqueascaractersticasdejogosero idnticas em ambas as faces. A raquete dever estar livre de objectos aderentes e protuberncias excepto aquelas usadas exclusivamente e especificamente para limitar ouprevenirousoedesgasteouvibraesounocasodoarodaraqueteparadistribuiro peso.Qualquerobjectoedispositivocolocadoparaessepropsitoteroqueserrazovel emtamanhoecolocao. b. Oarodaraquetaincluindoapeganopoderexceder73,7cmemcomprimentototal.O aro da raqueta no poder exceder 31,7 cm em largura total. A rea de batimento no poderexceder39,4cmemcomprimentototale29,2cmemlarguratotal. c. O aro, incluindo a pega e as cordas, dever estar livre de qualquer dispositivo que torne possvel alterar materialmente a forma da raquete, ou alterar a distribuio de peso na direcolongitudinaldaraqueteoqualalterariaomomentodeinrciadomovimentode rotao, ou alterar deliberadamente e fisicamente qualquer caracterstica que possa afectar a performance da raquete durante a disputa de um ponto. Nenhuma fonte de energia poder ser colocada dentro ou fixa a uma raqueta se de qualquer forma alterar ouafectarascaractersticasdejogo. d. Araqueteterqueestarlivredequalquerdispositivoquepossaduranteojogo,fornecer qualquertipodecomunicaoouinstruoaudvelouvisvel.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEIII PUBLICIDADE
1. Publicidade permitida na rede desde que seja colocada na zona da rede que dista 0,914 m do centro do poste da rede e seja colocada de tal forma que no interfira comavisodosjogadoresoudascondiesdejogo. 2. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados nos fundos e nas laterais do campo sero permitidas excepto se interferirem com a viso dos jogadores ou com ascondiesdejogo. 3. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados na superfcie de jogo fora das linhas so permitidas excepto se interferirem com a viso dos jogadores ou com as condiesdejogo. 4. Apesar de nos pargrafos 1, 2 e 3 acima, qualquer publicidade, marca ou material colocado na rede ou colocado nos fundos e nas laterais do campo, ou na superfcie de jogo fora das linhas no podero ser de cor branca ou amarela ou outra cor clara quepossainterferircomavisodosjogadoresoucomascondiesdejogo. 5. Publicidade e outras marcas ou materiais no so permitidos na superfcie de jogo dentrodaslinhasdejogo.

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APNDICEIV MTODOSDEPONTUAOALTERNATIVOS
MARCAO NUM JOGO (Regra 5): SistemadeMarcaoSemvantagem(NoAd) Estemtododemarcaoalternativapoderserusado. NumjogoSemvantagemapontuaomarcadacomoseseguecomoresultadodo servidoraserindicadoemprimeirolugar: Sempontos Zero Primeiroponto 15 Segundoponto 30 Terceiroponto 40 Quartoponto Jogo Se ambos os jogadores/equipas ganharam trs pontos cada, o resultado ser Iguais e um ponto decisivo ter que ser jogado. O recebedor (es) escolher se prefere receber o servio doladodireitooudoladoesquerdodocampo.Empares,osjogadoresdaequipaquerecebe no podem mudar de posies para receber este ponto decisivo. O jogador/equipa que ganheopontodecisivoganharoJogo. Em pares mistos, o jogador do mesmo sexo que o servidor ter que receber o ponto decisivo. Os jogadores da equipa que recebe no podem mudar de posies para receber o pontodecisivo.

MARCAONUMSET(regras6e7):
1. SETSCURTOS O primeiro jogador/equipa que ganhe quatro jogos ganha esse set, desde que tenha uma margem de dois jogos sobre o adversrio (s). Se o resultado alcana um empateaquatrojogos,jogarseumtiebreak. 2. TIEBREAKDECISIVO(7PONTOS) Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde cinco sets, um tiebreak ser jogado para decidir o encontro. Este tiebreak substituiosetfinaldecisivo. O jogador/equipa que primeiro ganhe sete pontos ganhar este tiebreak e o encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s). 3. SUPERTIEBREAK(10PONTOS)

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Regras do Jogo de Tnis 2010 Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde cinco sets, um super tiebreak ser jogado para decidir o encontro. Este super tie breaksubstituiosetfinaldecisivo. O jogador/equipa que primeiro ganhe dez pontos ganhar este super tiebreak e o encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s). Nota:Quandoseuseotiebreakdecisivoparasubstituiroultimoset: Aordemoriginaldeserviomantmse.(Regras5e14) Em pares, a ordem de servir e receber dentro da equipa poder ser alterada, comonoinciodecadaset.(Regras14e15) Antesdoinciodotiebreakdecisivohaverumdescansode120segundos. No se mudaro bolas no incio do tiebreak decisivo mesmo se fosse altura para tal.

MUDANADELADO(Regra10):
Estesistemaalternativomudanadeladonumtiebreakpoderserusado Durante um tiebreak, os jogadores mudaro de lado aps o primeiro ponto e posteriormenteapscadaquatropontos.

OLETDURANTEUMSERVIO(Regra22):
EstaalternativajogadasemaRegra22adoletnoservio. Significaqueumservioquetoquearede,acintaouatela,estemjogo. (Estaalternativaconhecidacomoaregradosemlet)

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEV FUNESDOSJUZESDECAMPO

O juiz rbitro a autoridade final em todas as questes de leis de tnis e a sua decisofinal. Nos encontros em que seja designado um rbitro de cadeira, o rbitrode cadeira a autoridadefinalemtodasasquestesdefactoduranteoencontro. Os jogadores tm o direito de chamar o juiz rbitro ao campo sempre que no concordemcomainterpretaodasregrasfeitaspelorbitrodecadeira. Nos encontros onde juzes de linha e juzes de rede sejam designados, eles faro todas as chamadas (incluindo falta de p) relacionadas com essa linha ou rede. O rbitro de cadeira tem o direito de corrigir um juiz de linha ou um juiz de rede se tiver seguro de que um erro claro foi cometido. O rbitro de cadeira responsvel por chamar qualquer linha (incluindofaltadep)ouredequandojuzesdelinhaouderedenoforemdesignados. Umjuizdelinhaquenopossafazerumachamadadeverimediatamenteassinallo aorbitrodecadeiraquetomaradeciso.Seojuizdelinhanopoderfazerachamada,ou se no houver juiz de linha, e o rbitro de cadeira no poder tomar uma deciso numa questodefacto,opontoserrepetido. Emeventosdeequipasquandoojuizrbitroestiversentadonocampo,ojuizrbitro tambmaautoridadefinalemquestesdefacto. Ojogopodeserparadooususpensoemqualquermomentoqueorbitrodecadeira decidaquetalnecessrioouapropriado. O juiz rbitro pode tambm parar ou suspender o jogo em caso de escurido, mau tempo ou deteriorao do campo de jogo. Quando o jogo for suspenso devido escurido, isso dever ser feito no final de um set ou aps se ter jogado um nmero par de jogos no set em andamento. Aps uma suspenso do jogo, o resultado e a posio dos jogadores emcampomantersequandoojogoreatar. O rbitro de cadeira ou juiz rbitro tomar decises relacionadas com jogo contnuo e instrues de acordo com qualquer Cdigo Conduta que tenha sido aprovado e que esteja emaplicao. Caso 1: O rbitro de cadeira concede ao servidor um primeiro servio depois de uma correco, mas o recebedor argumenta que dever ser um segundo servio, uma vez que o servidorjtinhacometidoumafaltanoservio.Deverojuizrbitroserchamadoaocampo paradecidir? Deciso: Sim. O rbitro de cadeira toma a primeira deciso em questes de regras de tnis (questes relacionadas com a aplicao de factos especficos). Contudo, se um jogador 25

Regras do Jogo de Tnis 2010 apelar da decisodorbitrode cadeira, entoo juiz rbitro dever ser chamadopara tomar adecisofinal. Caso 2: Uma bola chamada fora, mas o jogador reclama que a bola foi boa. Pode o juiz rbitroserchamadoaocampoparadecidir? Deciso: No. O rbitro de cadeira tem a deciso final em questes de facto (questes relacionadascomaquiloqueocorreuduranteumincidenteespecifico). Caso 3: Pode um rbitro de cadeira corrigir um juiz de linha no final de um ponto se, na sua opinio,umerroclarofoianteriormentefeitonesseponto? Deciso:No.Umrbitrodecadeiraapenaspoderfazerumacorrecoaojuizdelinhaseo fizerimediatamenteapsoerroclarotersidocometido. Caso4:UmjuizdelinhachamaumabolaForaapsoqueojogadorargumentaqueabola tinhasidoboa.Podeorbitrodecadeiracorrigirojuizdelinha? Deciso: No. Um rbitro de cadeira nunca poder fazer uma correco como protesto ou apelodeumjogador. Caso 5: Um juiz de linha chama uma bola Fora. O rbitro de cadeira foi incapaz de ver claramente, mas pensa que a bola foi dentro. Pode o rbitro de cadeira corrigir o juiz de linha? Deciso: No. O rbitro de cadeira pode apenas fazer uma correco quando estiver seguro dequeojuizdelinhafezumerroclaro. Caso 6: Pode um juiz de linha alterar a chamada depois de o rbitro ter anunciado o resultado? Deciso: Sim. Se o juiz de linha verificar que cometeu um erro, uma correco dever ser feita to rpida quanto possvel desde que a mesma no seja o resultado de um protesto ou apelodeumjogador. Caso 7: Se um rbitro de cadeira ou juiz de linha chamar fora e depois corrigir a chamada paraboa,qualseradecisocorrecta? Deciso:Orbitrodecadeiratemquedecidirseachamadaoriginaldeforafoiumestorvo paraqualquerdosjogadores.Sefoiumestorvo,opontoterqueserrepetido.Senofoium estorvo,ojogadorquegolpeouabolaganhaoponto. Caso 8: Uma bola retrocede passando por cima da rede e o jogador alcanaa por cima da rede correctamentee tenta jogla. O adversrio estorvaode concretizar apancada. Qual adecisocorrecta? Deciso:Orbitrodecadeiraterquedecidirseoestorvofoideliberadoouinvoluntrioeou concedeopontoaojogadorquetentavagolpearabolaouordenaqueopontosejarepetido.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

PROCEDIMENTOSDEINSPECODEMARCAS
1. Averificaodemarcasspodeserfeitaemcamposdeterrabatida. 2. Umaverificaodemarcarequeridaporumjogador/equipaserconcedidaapenas seorbitrodecadeiranoconseguirdeterminarcomcertezaapartirdasuacadeira, querquandosetratadeumpontoganhador,querquandoumjogador/equipapra dejogarduranteoponto(adevoluopermitidamasdepoisojogadortemde pararimediatamente). 3. Quandoumrbitrodecadeiradecidirrealizarumaverificaodemarca,dever descerdacadeiraefazereleprprioaverificao.Senosouberondeseencontraa marca,poderpedirajudaaojuzdelinharelativamentelocalizaodamarca,mas serdepoisorbitroaverificla. 4. Achamadaoriginalouacorrecopermanecerosemprequeojuzdelinhaeo rbitrodecadeiranoconseguiremdeterminaralocalizaodamarcaouestano sejalegvel. 5. Apartirdomomentoemqueorbitrodecadeiraidentificouedecidiurelativamente aumamarca,estadecisofinaleinapelvel. 6. Numcampodeterrabatidaorbitrodecadeiranodeverserdemasiadorpidoa anunciaroresultadoanoserqueestejaabsolutamentecertodachamada.Emcaso dedvida,eledeveesperarantesdeanunciaroresultadoparadeterminarse necessrioprocederinspecodamarca. 7. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitoparaorbitrodecadeira entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada. 8. Seumjogadorapagaramarcadeumabolaantesdeorbitrodecadeiratomaruma decisofinal,eleconcedeachamada. 9. Umjogadornopodeatravessararedeparaanalisarumamarcasemserpenalizado porcondutaantidesportivaprevistanoCdigodeConduta.

PROCEDIMENTOSPARAREVISOELECTRNICA
Emtodosostorneiosemqueosistemaderevisoelectrnicousadodeveroser seguidososseguintesprocedimentosemtodososencontrosjogadosnoscamposemque estesistemasejausado: 1. Umpedidoparaumarevisoelectrnicadeumachamadaoucorrecoporum jogador/equipaserapenaspermitidoounumpontoganhadorouquandoo jogador/equipapraajogada(adevoluopermitidamasdepoisojogadortem quepararimediatamente). 2. Orbitrodecadeiradeverdecidirusararevisoelectrnicaquandohdvidas relativamentevalidadedachamadaoucorreco.Contudoorbitrodecadeira poderecusararevisoelectrnicaseentenderqueojogadorestafazerumpedido quenorazovelouqueestefoifeitoforadotemporazovel. 3. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitopelorbitrodecadeira entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse 27

Regras do Jogo de Tnis 2010 apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada,situaoemqueaequipa queapelouperdeoponto. 4. Achamadaoriginaloucorrecopermanecerosemprequearevisoelectrnica porqualquerrazonoestiverdisponvel,paradecidirnaquelachamadaou correco. 5. Adecisofinaldorbitrodecadeiraseroresultadodarevisoelectrnicaeno apelvel.Seforrequeridapelosistemaumaescolhamanualsobreamarcaaanalisar, umrbitroaprovadopelojuizrbitrodeverdecidirqualamarcaaserrevista.

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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEVI COMPETIESOFICIAISPARAMENORESDE10ANOS
(Aprovadoexperinciaat31deDezembro2009)

Campos:
Emcomplementoaumcamponormal,asseguintesdimensesdecampospodemser usadasparacompetiesoficiaisenvolvendojogadorescomidadeinferiora10anos. Um campo vermelho ser um rectngulo, entre 10,97 m e 12,80 m de comprimento, eentre4,88e5,79mdelargura.Arededeverteraocentro0,80m. Umcampolaranjaserumrectngulo,com18,29mdecomprimento,eentre6,40m e8,23mdelargura.Arededeverteraocentroentre0,80me0,914m

Bolas:
Os seguintes tipos de bolas so recomendadas para jogadores com idades inferiores a10anos: Uma bola tipo 3 (vermelha) ou tipo 2 (laranja) recomendado para jogar num campovermelho. Uma bola tipo 2 (laranja) ou tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo laranja. Uma bola tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo com medidas normais. Ascaractersticasdasbolastipo3,tipo2etipo1estodescritasnapublicaodaITF intituladaBolasdetnisaprovadaseclassificaodassuperfciesdoscampos

Mtodosdecontagem
Para competies envolvendo jogadores com idade inferior a 10 anos usando bolas tipo 3 (vermelha), tipo 2 (laranja) ou tipo 1 (verde), os sistemas de marcao especificados nas Regras de Tnis podem ser utilizados, em complemento com sistemas de pontuao curtosenvolvendoencontrosdeumtiebreak,melhorde3tiebreaksouumset.


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Regras do Jogo de Tnis 2010

APNDICEVII PROCEDIMENTOSPARAREVISOEAUDIO SOBREASREGRASDETNIS


1. INTRODUO 1.1. Estes procedimentos foram aprovados pelo Conselho de Administrao da FederaoInternacionaldeTnisem17deMaio1998. 1.2. O Conselho de Administrao pode de tempos em tempos aditar, emendar ou modificarestesprocedimentos.

2. OBJECTIVOS 2.1. A Federao Internacional de Tnis a administradora das Regras de Tnis e comprometesea: a. preservarocarctertradicionaleaintegridadedojogodetnis. b. preservar activamente a destreza tradicionalmente necessria para jogar o jogo. c. promovermelhoramentosquemantenhamodesafiodojogo. d. Assegurarumacompetiojusta. 2.2. Para assegurar justas, consistentes e expeditas revises e audies em relao s RegrasdeTnisaplicarseoosprocedimentosabaixoindicados. 3. MBITO 3.1. Estesprocedimentosaplicarseoatodasasdecisessobre: a. Regra1OCampo b. Regra3ABola c. Regra4ARaqueta d. ApndiceIeIIdasRegrasdeTnis e. QualqueroutraRegradeTnisqueaFederaoInternacionalTnispossadecidir 4. ESTRUTURA 4.1. DeacordocomestesprocedimentosasdecisesserotomadasporumConselhode Resolues. 4.2. Tais decises sero finais, sendo possvel apelar para um Tribunal de Apelo em conformidadecomestesprocedimentos. 5. SOLICITAES 5.1. Procedimentosserotomados: a. depoisdeumamoodoConselhodeAdministrao; b. depoisderecebidaumasolicitaodeacordocomosprocedimentosabaixo. 6. NOMEAOECOMPOSIODOSCONSELHOSDERESOLUO

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Regras do Jogo de Tnis 2010 6.1. Os Conselhos de Resoluo sero nomeados pelo Presidente da Federao Internacional de Tnis o seu representante e sero compostos pelo nmero de pessoasqueoPresidenteouoseurepresentantedeterminem. 6.2. Se mais de uma pessoa for nomeada, o Conselho de Resoluo designar uma pessoa entre os seus membros para exercer as funes de Presidente desse Conselho. 6.3. O Presidente ter o poder de regular os procedimentos antes e durante qualquer revisoe/ouaudiodeumConselhodeResoluo. 7. DECISESPROPOSTASPELOCONSELHODERESOLUO 7.1. Os detalhes de qualquer resoluo proposta como consequncia de uma moo do Conselho de Administrao poder ser tomado em relao a qualquer jogador, fabricante de equipamento ou federao nacional ou membros que tenham interessenareferidaresoluo. 7.2. Qualquer pessoa que seja notificada ter um perodo razovel durante o qual poderapresentarcomentrios,objeces,oupedidosdeinformaoaoPresidente ouseurepresentante,quedigamrespeitoresoluoproposta. 8. REQUERIMENTOSDERESOLUO 8.1. O requerimento de uma resoluo pode ser feito por qualquer parte com interesse nessa resoluo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou federaonacionaloumembro. 8.2. Qualquer requerimento para uma resoluo ter que ser submetida por escrito ao Presidente. 8.3. Para que o requerimento para uma resoluo seja vlido deve incluir como mnimo asseguintesinformaes: a. Onomecompletoeamoradadorequerente. b. Adatadorequerimento c. Uma declarao identificando claramente do interesse do requerente na questo pelaqualaresoluopedida. d. Todas as provas documentais evidentes nas quais o requerente se ir basear durantequalqueraudio. e. Se, na opinio do requerente, for importante o testemunho de um perito ele dever incluir um pedido para que esse perito venha a ser ouvido. Esse pedido deverincluironomedoperitoeasuaexperincianessarea. f. Quando um requerimento para uma resoluo sobre uma raqueta ou outra pea de equipamento for feita, um prottipo ou, cpia exacta do equipamento em questoterquesersubmetidacomorequerimentopararesoluo. g. Se, na opinio do requerente, existirem circunstncias extraordinrias ou pouco comuns, que obriguem a que se tome uma deciso dentro de um perodo especficodetempoouantesdeumadeterminadadata,orequerimentoterque incluir uma declarao descrevendo essas circunstncias extraordinrias ou poucocomuns. 8.4. Se um requerimento para uma Resoluo no incluir a informao e/ou equipamento referido na Clusula 8.3 +a) (g) acima o Presidente ou o seu representante devem notificar o requerente dando a este um perodo razovel de

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Regras do Jogo de Tnis 2010 tempo para remediar a falta. Se o requerente no remediar a falta dentro do perodoespecificadoorequerimentonoseranalisado. 9. CONVOCAODOCONSELHODERESOLUES 9.1. Ao receber um requerimento vlido ou como consequncia de uma moo do Conselho de Administrao o Presidente ou o seu representante podem convocar o ConselhodeResoluesparatratardorequerimentooumoo. 9.2. O Conselho de Resolues no necessita de uma audio para tratar de um requerimento ou moo desde que na opinio do Presidente do Conselho esse requerimentooumoopossasemumaaudioserresolvidodeumaformajusta. 10. PROCEDIMENTODOCONSELHODERESOLUES 10.1. O Presidente do Conselho de Resolues determinar o formulrio adequado, procedimentoedatadequalquerrevisoe/ouaudio. 10.2. O Presidente notificar por escrito, dos pontos estipulados na clusula 10.1 anterior,orequerenteouFederaoquetenhamostradointeressenessaresoluo. 10.3. O Presidente, determinar todos os assuntos relacionados com as provas e no estar sujeito por leis judiciais, que administrem o procedimento e admisso de provas, desde que a reviso ou audio, seja feita duma forma justa e que d razoveisoportunidadesspartesinteressadasparaapresentaremoseucaso. 10.4. Dentrodestesprocedimentosqualquerrevisoe/ouaudio: a. Deverserfeitaemprivado. b.Poderseradiadae/oususpensapeloConselhodeResolues. 10.5. O Presidente ter a liberdade de cooptar de vez em quando membros adicionais para o Conselho de Resolues, membros esses com conhecimentos e experincias especiais para lidar com assuntos especficos que requeiram esses conhecimentos especiais. 10.6. O Conselho de Resolues tomar as suas decises por uma maioria simples. NenhummembrodoConselhodeResoluosepoderabster. 10.7. O Presidente ter completa liberdade para fazer uma petio contra o requerente [e/ou outros indivduos ou organizaes que faam comentrios, levantem objecesoupeaminformaesemqualquerrevisoe/ouaudio]emrelaoaos custos desse requerimento e/ou razoveis despesas para o Conselho de Resoluo resultantesdarealizaodetestes ouna obtenoderelatriosrelacionadoscom o equipamento,sujeitossdecisesqueeleconsidereapropriadas. 11. NOTIFICAO 11.1. Uma vez tomada uma deciso pelo Conselho de Resoluo, ele notificar to rpido quanto for razoavelmente possvel, por escrito o requerente, ou, qualquer pessoaouFederaoquetenhaexpressouminteressenaresoluoproposta. 11.2. Essa notificao escrita dever incluir um sumrio das razes que levaram o ConselhodeResoluoatomartalresoluo. 11.3. Aps notificao ao requerente ou na data especificada pelo Conselho de Resoluo,adecisodoConselhoserimediatamenteconsideradadentrodasRegrasde Tnis. 32

Regras do Jogo de Tnis 2010 12. REQUERIMENTOSSREGRASDETNISACTUAIS 12.1SujeitoaopoderqueoConselhodeResoluotemparaemitirdecisesprovisrias, as Regras de Tnis actuais continuaro em vigor at que qualquer reviso ou audio do Conselho de Resoluo seja concluda e uma resoluo seja emitida pelo Conselho de Resoluo. 12.2. Antes de e durante qualquer reviso e/ou audio o Presidente do Conselho de Resoluo pode emitir tais directivas por se julgarem razoavelmente necessrias para a implementao das Regras de Tnis e destes procedimentos, incluindo a emisso de decisesprovisrias. 12.3. Tais decises provisrias podem incluir ordens restringentes quanto ao uso de qualquerequipamentodeacordocomasRegrasdeTnis,pendentedumaresoluodo conselho de Resoluo de que esse equipamento cumpre ou no com as especificaes dasRegrasdeTnis. 13. NOMEAOECOMPOSIODOTRIBUNALDEAPELO 13.1. TribunaisdeApeloseronomeadospeloPresidenteouseurepresentanteentre membrosdoConselhodeAdministraoouComissoTcnica. 13.2. NenhummembrodoConselhodeResoluoquetenhafeitoadecisooriginal podersermembrodoTribunaldeApelo. 13.3. OTribunaldeApelosercompostoporumnmerodemembrosqueo Presidenteouoseurepresentantedeterminem,masnopodersermenordetrs. 13.4. OTribunalApelodevernomearumapessoadeentreosmembrosescolhidos paraactuarcomoPresidente. 13.5. OPresidenteterodireitoderegularosprocedimentos,antesedurante qualqueraudio 14. REQUERIMENTOPARAAPELOS 14.1. UmRequerente[ouumapessoaoufederaoquetenhaexpressouminteressee enviado qualquer comentrio, objeces, ou pedidos para a deciso proposta] pode apelarparaqualquerdecisodoConselhodeResoluo. 14.2. Paraqueumrequerimentodeumapelosejavlidoterque: a. SerdirigidoporescritoaoPresidentedoConselhodeResoluesquetomou essadecisonoperodomximode45diasapsanotificaodadeciso; b. Terquedemonstrarosdetalhesdadecisocontraosquaisapela;e c. Terqueincluiratotalidadedasrazesdoapelo. 14.3. Depoisderecebidoumrequerimentodeapelovlido,oPresidentedoConselho de Resoluo que tomou a deciso original, poder pedir o pagamento razovel de uma taxa a ser paga pelo Requerente como condio de aceitao do apelo. Essa taxa ser devolvidaaoRequerenteseoapeloforbemsucedido. 15. CONVOCAODOTRIBUNALDEAPELO 15.1. OPresidenteouoserrepresentanteconvocaroTribunaldeApeloapso pagamentoporpartedoRequerentedequalquertaxadeapelo. 16. PROCEDIMENTOSDOTRIBUNALDEAPELO 16.1. OTribunaldeApeloeoseuPresidenteconduziroosprocedimentoseaudies deacordocomoestipuladonasseces10,11e12anteriores 33

Regras do Jogo de Tnis 2010 16.2. ApsnotificaoaoRequerenteouapsoutradataespecificadapeloTribunalde Apelo, a resoluo do Tribunal de Apelo ser imediatamente obrigatria e definida dentrodasRegrasdeTnis. 17. GERAL 17.1. SeumConselhodeResoluoforcompostoporapenasummembro,esse membroserresponsvelpararegularasaudiescomoPresidenteedeverdeterminar osprocedimentosaseremseguidosantesedurantequalquerrevisoe/ouaudio. 17.2. Todasasrevisese/ouaudiesseroconduzidasemIngls.Emqualquer audio quando um Requerente, e/ou outros indivduos ou organizaes que faam observaes, objeces ou peam informaes, no falem Ingls, um interprete estar presente.Semprequepossvelointerpreteserindependente. 17.3. OConselhodeResoluesdoTribunaldeApelopodepublicarresumosdassuas prpriasresolues. 17.4. Todasasnotificaesaserfeitasdeacordocomestesprocedimentosseropor escrito. 17.5. Qualquernotificaofeitadeacordocomestesprocedimentosconsiderase julgada na data em que for notificada, enviada ou transmitida ao requerente ou outra parterelevante. 17.6. UmConselhodeResoluesteraliberdadeparaignorarumrequerimentosena sua razovel opinio, esse requerimento consideravelmente igual a um requerimento ou moo sobre o qual o Conselho de Resolues j decidiu e/ou deliberou nos ltimos 36mesessobreadatadorequerimento. 34

Regras do Jogo de Tnis 2010 PLANODEUMCAMPO


Linha de Fundo Marca Central Linha Lateral de Singulares Linha Lateral de Singulares Linha Lateral de Pares 23,77 m Poste de Rede Sticks Singulares 1,37 m

10,97 m

Linha de Servio Linha Central Servi

0,914 m Rede

0,914 m Rede Sticks Singulares

6,40 m Linha de Servio 8, 23 m Marca Central Linha de Fundo

1,37 m

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Regras do Jogo de Tnis 2010 SUGESTESDECOMOMARCARUMCAMPODETNIS


N

A n
a

D Linha de Fundo 1,37 m


16 ,1 8

G
Linha S ervio

10,97 m

R ede X

6,40 m Linha Central Servio

Linha Singulares F

n B

Linha Pares

11,885 m

O procedimento seguinte para o usual campo combinado de pares e singulares. (Vejasenotafinalparaumcampocomumasfinalidade). Primeiro seleccione a posio da rede; uma linha recta de 12,8 m de comprimento. Marqueocentro(Xnoesquemaacima)e,medindodaiemcadadireco,marque: a4,11mospontosa,b,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisinteriores, a5,03masposiesdossticksdesingulares(n,n), a5,48mospontosA,B,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisexteriores, a 6,40 m a posio dos postes da rede (N, N), sendo os extremos da linha original de 12,8m. ColoquepregosemAeBeprendaaelesduasfitasmtricas.Sobreuma,quemedir adiagonaldomeiocampo,tomeumcomprimentode16,18menaoutra(paramediralinha lateral) um comprimento de 11,885 m. Puxe ambas tensamente de modo que a estas distnciasseencontremnopontoC,queserumngulodocampo.Invertemseasmedidas para determinar o outro canto D. Para verificar esta operao, aconselhase que nesta etapa,severifiqueocomprimentodalinhaCDque,sendoumalinhadefundo,deverserde 10,97 m; e ao mesmo tempo pode marcarse o seu centro J, e tambm os extremos das linhaslateraisinteriores(c,d),1,37mdeCeD. 36

Regras do Jogo de Tnis 2010 A linha central de servio e a linha de servio sero agora marcados atravs dos pontosF,H,G,quemediro6,40mdesdearedeatslinhasbc,XJ,ad,respectivamente. Procedimentoidnticodooutroladodaredecompletaocampo. Se apenas necessitarmos de um campo de singulares, nenhuma linha ser necessria para fora dos pontos a, b, c, d, mas o campo poder ser medido como anteriormente indicado. Alternadamente, os ngulos da linha de fundo (c, d) podem ser determinados, fixando as duas fitas mtricas em a e b em lugar de A e B, e at l usando os comprimentos de 14,46 m e 11,885 m. Os postes de rede estaro em n, n, e uma rede de singulares de 10 mserusada. Quando um campo combinado de pares e singulares com uma rede de pares for usadoparasingulares,aredetemquesersuportadanospontosn,naumaalturade1,07m atravs de dois sticks de singulares, que devero ter no mais de 7,5 cm2 ou 7,5 cm em dimetro. O centro dos sticks de singulares dever ser colocados de cada lado a 0,914 m paraforadocampodesingulares. Para facilitar a colocao destes sticks de singulares aconselhvel que os pontos n,nsejamassinaladoscomumpontobrancoquandoocampomarcado. Nota: Como referncia, para competies internacionais, a distncia mnima recomendada entre a linha de fundo e os topos ser de 6,40 m e entre as linhas laterais e as laterais a distncia mnimarecomendadaserde3,66m Comoreferncia,paracompetiesrecreativaedeclube,adistnciamnimarecomendada entrealinhadefundoeostoposserde5,48meentreaslinhaslateraiseaslateraisa distnciamnimarecomendadaserde3,05m. Comoreferncia,aalturamnimarecomendadaataotecto,numpavilhocoberto,serde 9,14m.

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