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1 MATEMATICA

ENCARTE ESPECIAL

ATIVIDADES

10 20 30

Tabela numrica
1O ANO
Depois do 20, os nmeros comeam com 2! CONTEDOS I Ordem de grandeza e regularidade do sistema de numerao I Leitura e escrita numrica ORIENTAES DIDTICAS Um cartaz como o modelo acima, que v at 100, deve ser afixado na classe para servir de dicionrio e ser consultado pelas crianas. Faa algarismos simples, sem desenhos e bem separados uns dos outros. Providencie uma cpia menor para cada aluno e objetos com seqncia numrica (fita mtrica, calendrio ou volantes da Mega Sena). As primeiras tabelas apresentadas devem comear com 1 e no com 0, pois muitos alunos se apiam na contagem para encontrar as escritas que no conhecem. Organize a srie de 10 em 10 para a identificao das regularidades.

1 11 21 31

2 12 22 32

3 13 23 33

4 14 24 34
Aqui todos terminam em 4!

INTERAO DAS CRIANAS COM A ATIVIDADE

INTERVENO DO PROFESSOR Aos alunos que ainda fazem a escrita invertida, mostre a seqncia na parede ou na fita mtrica, no calendrio etc. Apenas corrigir ou faz-los copiar vrias vezes no resolve o problema. ATIVIDADES COMPLEMENTARES Passeio no bairro Leve os alunos para dar uma volta e pea que anotem a numerao dos prdios de um trecho da rua. Na classe, proponha que comparem os nmeros, verificando o que muda de um para o outro e se h regularidade.
O nmero desta casa comea com 7 e o da seguinte com 9!

IMPORTANTE
Estas so atividades permanentes e devem ser realizadas durante todo o ano.
O do prdio que vem depois tem trs nmeros...

ATIVIDADES
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Cartes 5 1
1 E 2 ANOS
CONTEDO
I Ordenao
O O

58 ORIENTAES DIDTICAS 51 Voc deve trabalhar os


critrios fundamentais de ordenao dos nmeros (maior/menor). A tabela usada na atividade anterior vai ajudar na tarefa.

DESENVOLVIMENTO Distribua os cartes e pea que as crianas faam a maior variao possvel de I No fim, elas podero observar que combinaes (elas devem chegar a 12 no cada algarismo aparecer como total) com duas ou trs peas e anotem primeiro apenas quatro vezes. cada uma delas em um carto em branco.

815

185

158

INTERAO DOS ALUNOS COM A ATIVIDADE

85
I

18

81

15

INTERVENO DO PROFESSOR Se o aluno tiver dificuldade para montar as 12 combinaes, pea que observe as j formadas e perceba qual posio cada algarismo ainda no ocupou. ATIVIDADES COMPLEMENTARES Escreva no quadro um nmero de dois algarismos (35). Depois, escolha outro (o 4) e pergunte em que posio em relao ao 35 ele deve ser colocado para formar o nmero maior possvel. Se for esquerda, ficar 435, e se for direita, 354.

0 91 9 9 8 8 8 86 87

CLLUS

MATERIAL NECESSRIO Para cada dupla de alunos: I 3 cartes de 7 x 10 cm, com algarismos diferentes (por exemplo: 5, 8 e 1). I 12 cartes em branco.

possvel que as crianas comecem as combinaes pelos nmeros de dois algarismos (acima) e depois parem, achando que as possibilidades esto esgotadas.

581

518 851

RECORTE E COLECIONE

Memria da cidade Organize fotos de uma mesma regio, mas de diferentes pocas, e anote no verso a data em que foram tiradas. A turma ter de descobrir a mais antiga e a mais recente. Onde est o conto? Ensine os alunos a encontrar em um livro a histria que pretendem ler usando o ndice. Quem o mais velho? Pea que os pequenos pesquisem em casa a idade de seus familiares e depois, em sala, ordenem os nmeros para determinar quem tem o pai mais velho e mais novo.

SISTEMA DE NUMERAO

Problemas na calculadora
1O A 3O ANO

PROBLEMAS E INTERAO DOS ALUNOS COM A ATIVIDADE , usando apenas os nmeros e e o smbolo . Como conseguir, do mesmo modo, o eo ? I As crianas podem comear a fazer ..., ou ... ou ainda Outros ainda podem tentar (ou na ordem inversa), o que no permitido pelo enunciado.

1. Faa aparecer no visor da calculadora o nmero

...

2. Neste problema s pode ser usada uma operao em cada etapa. Escreva
na calculadora . Depois, sem apag-lo, faa surgir o . Em seguida, tente chegar ao . E agora, como obter o 0? I Alguns alunos podem digitar e verificar que o no aparecer no visor. Talvez tentem ainda o ou o , num jogo de antecipao e verificao.

RECORTE E COLECIONE

CONTEDOS I Anlise das escritas numricas I Explicitao das relaes aritmticas intrnsecas a um nmero I Relao entre a multiplicao, a adio e a subtrao ORIENTAES DIDTICAS Cada aluno ou dupla precisa ter uma calculadora em mos. Ensine a trabalhar com ela com atividades exploratrias. Exemplo: pea que os alunos apertem a tecla 1 da calculadora. Em seguida, pergunte o que aparecer se eles marcarem o 6 (alguns podem responder 61). Depois pea que digitem o 6 e discuta com todos o resultado. Proponha outras escritas. DESENVOLVIMENTO Antes de iniciar a resoluo, os alunos devem escrever os resultados e conversar com um colega sobre como chegaram a eles e somente depois comprov-los com a calculadora. Os problemas de 1 a 3 exploram os aspectos posicionais das escritas numricas e as decomposies aditivas do nmero. Os 4 e 5 relacionam a multiplicao com a adio e a subtrao, mostrando que preciso antecipar caractersticas de um nmero para ganhar pontos. As crianas devem explicar para os colegas os procedimentos utilizados e escolher os mais eficientes.

3. Com apenas um clculo por vez, digite na calculadora o . Transforme-o em e, na seqncia, em . Com ele no visor, busque o . I Os estudantes podem comear teclando (ou outros nmeros) e ). ajustar a hiptese ( ; 4. Escreva na calculadora um nmero de trs algarismos menor que . Subtraia 10 tantas vezes quantas forem possveis. Quem escolher um nmero inicial que depois de sucessivas subtraes chegue ao 0 ganhar um ponto. H alguma forma de estar seguro de que se vai ganhar antes de comear a subtrair? 5. Escreva na calculadora um nmero com quatro algarismos menor que . Subtraia 100 tantas vezes quantas forem possveis. Quem escolher um nmero inicial que depois de sucessivas subtraes chegue ao zero ganha um ponto. H alguma forma de estar seguro de que se vai ganhar antes de comear a subtrair? I Nos problemas 4 e 5, espera-se que as crianas concluam coisas do tipo: Vence quem colocar um nmero que termine em 0 ou Vence quem colocar um nmero divisvel por 10, no item 4, ou divsivel por 100, num nvel mais avanado, no 5.
INTERVENO DO PROFESSOR I Coloque sempre no quadro o nmero que as crianas devem digitar na calculadora. I Caso algum aluno no consiga antecipar o resultado sem usar a calculadora, promova uma reflexo para aproveitar o resultado da explorao dele. Antes da atividade seguinte, pea que ele registre o procedimento utilizado. Elabore problemas com nmeros mais simples, cujos resultados possam ser mais facilmente deduzidos. problema 1, compare os procedimentos utilizados, analisando os vlidos (vale somar 1 + 1 + 1..., mas demorado) e os mais econmicos. I Nos problemas 2 e 3, algumas crianas podem utilizar mais de uma operao para encontrar o nmero desejado. Nesse caso, importante que voc retome as regras. I Nos problemas 4 e 5, deixe explcita a relao entre a expresso multiplicativa e as adies e subtraes sucessivas de 10 e 100.
I No

7 10 0 1 6 0 1 5 0 1 03 104 1 2 0 1 1 0 1 0 8 99 10 9 7 9 6 9 4 95 9 3 9 2 9 91

1 MATEMATICA
ENCARTE ESPECIAL

125 4 2 1 3 2 122 1 1 2 1 0 2 119 1 8 1 1 7 1 INTERAO DOS 16 1 1 1 ANO 5 1 ALUNOS COM A ATIVIDADE 1 4 11 3 1 1 2 1 111 1 0 1 1 110 113 116 119 122 9 0 81

Mais-mais
O

CONTEDOS I Ordem de grandeza I Regularidade do sistema de numerao CONDIES DIDTICAS Os alunos precisam conhecer o nome dos algarismos, adquirir noes de maior e menor e ter fita mtrica, rgua ou trena.

INTERVENO DO PROFESSOR Estique a fita mtrica e pea que os alunos identifiquem o maior e o menor nmeros surgidos da medio. O apoio da reta numrica fundamental para que eles concluam que o ltimo maior porque vem depois na escala.

ATIVIDADES COMPLEMENTARES A fita mtrica vai mostrar a regularidade do sistema de numerao. Pea que as crianas marquem nela os nmeros terminados em 9 e depois observem qual o algarismo final dos nmeros anterior e posterior (o 0 e o 8 sempre se repetem).

De olho na dengue
3O E 4OANOS Qual o estado com o maior nmero de casos?
INTERAO DOS ALUNOS COM A ATIVIDADE CONTEDOS I Leitura, comparao e ordenao de nmeros I Identificao de regularidades DESENVOLVIMENTO Confeccione a tabela ao lado em papel craft ou cartolina e fixe-a num local visvel na classe. Providencie cpias menores para cada dupla de alunos com as seguintes perguntas: 1. Qual o estado com o maior nmero de casos em 2000. E em 2001? 2. Qual o estado com o menor nmero de casos em 2000? E em 2001? 3. Quais estados tiveram reduo de dengue de 2000 para 2001? Com as questes respondidas, proponha a troca de pares para que todos comparem e justifiquem as respostas.

DISTRIBUIO POR ESTADO DE CASOS DE DENGUE EM 2000 E 2001 Estado 2000 2001 Rio de Janeiro 4 281 68 438 So Paulo 15 445 51177 Roraima 7295 5166 Distrito Federal 1030 2 895 Rondnia 3 635 1652
Fonte: Fundao Nacional de Sade

So Paulo tem mais porque tem mais nmeros!

Roraima! Porque o nmero de Roraima comea com 7 e o de So Paulo com 1. resposta certa de imediato. Deixe que elas descubram, com a ajuda dos colegas, por comparao. Depois, anote no cartaz da sala as concluses dos alunos para problematiz-las.

CLLUS

INTERVENO DO PROFESSOR Socialize as respostas e discuta os critrios utilizados para comparar e ordenar os nmeros. J que as crianas trabalham com hipteses, evite dar a

RECORTE E COLECIONE

DESENVOLVIMENTO O jogo consiste em descobrir quem mais alto e mais baixo. Chame voluntrios de tamanhos parecidos, de maneira que seja difcil saber a resposta s de olhar. Pergunte aos alunos se eles j mediram alguma coisa. Sugira ento que descubram o comprimento de canetas, ps de mesa, armrio etc. Com a fita mtrica ou similar, pea que registrem o nome e a medida do colega e distribuam as folhas no cho para comentar.

119 maior porque 9 o nmero maior que aparece!

O maior o 122, pois a medida do Luiz, que o mais alto!

8 139 3 1 7 3 1 5 136 3 1 4 3 1 133 2 3 1 SISTEMA DE NUMERAO 1 3 1 0 3 1 8 129 2 1 7 2 1 5 126

Castelo
1O A 3O ANO
CONTEDOS I Escrita e leitura numricas em tabela com fileiras de dez I Aspectos e valor posicionais I Denominao das dezenas

Que nmero este?

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

1 11 21 31 41 51 61 71 81 91

2 12 22 32 42 52 62 72 82 92

3 13 23 33 43 53 63 73 83 93

4 14 24

44 54 64 74 84 94

5 15 25 35 45 55 65 75 85 95

6 16 26 36 46 56 66 76 86 96

7 17 27 37 47 57 67 77 87 97

8 18 28 38 48 58 68 78 88 98

9 19 29 39 49 59 69 79 89 99

34 porque eu contei 0, 10, 20, 30... 31, 32, 33, 34! o 24? 34 porque eu contei a partir do 0!

34 porque est na fila do 3 e na coluna do 4!

o 3 e o 4! 34 porque contei a partir do 28! Este o 43!

RECORTE E COLECIONE

ORIENTAES DIDTICAS Desenhe no quadro um tabuleiro igual ao que ser distribudo e jogue uma partida com toda a classe antes de iniciar a atividade para garantir que as crianas entendam as regras e joguem com autonomia. Organize a turma em grupos de no mximo cinco e d uma tabela para cada um. Pea sempre que os alunos digam o nome dos nmeros tapados, mesmo que algumas crianas ainda no dominem esse conhecimento. MATERIAIS NECESSRIOS I Uma tabela com nmeros de 0 a 99 para cada grupo de cinco crianas I Cartes (do tamanho da casa da tabela, com duas, trs ou quatro estrelas no verso para pontuao)
I

34 porque est em cima do 44!

34 porque vem antes do 35 e depois do 33! 34 porque est embaixo do 24!

IMPORTANTE

Esta atividade pode ser retomada vrias vezes ao longo do ano, A podendo ser iniciada com uma srie menor (50 ou 60 quartos).

INTERAO DOS ALUNOS COM A ATIVIDADE A maneira como o aluno vai nomear o quarto depender do nvel em que a aprendizagem se encontra. Para 34, alguns diro o correto, enquanto outros podem confundir a dezena. I Vrios procedimentos podem ser utilizados pelas crianas, como observar a regularidade da linha; contar de 1 em 1 a partir do 0; observar a regularidade da coluna; observar a regularidade da linha e da coluna; contar de 10 em 10 e depois de 1 em 1; contar de 1 em 1 a partir de um nmero diferente de 0, mas conhecido dele.

DESENVOLVIMENTO Organize a turma em grupos de no mximo cinco crianas e d uma tabela para cada um. Diga aos alunos que ela representa um castelo to grande que os quartos precisaram ser numerados para poderem ser identificados. Mas a construo medieval antiga e alguns nmeros desapareceram da porta! A misso deles descobri-los. Tampe algumas casas da tabela. Na sua vez de jogar, o aluno escolhe qual quarto deseja identificar e d a resposta. Se estiver correto (todos os colegas precisam concordar), ele ganha os pontos marcados no verso do carto.

INTERVENO DO PROFESSOR Quando surgir dificuldade para resolver: I Pea que a criana observe a regularidade das colunas (todos os nmeros terminam com o mesmo algarismo) e a posio do nmero em relao primeira, com os nmeros redondos. Voc pode dizer apenas o nome da dezena e pedir que ela conclua. I Incentive a fazer contagem oral, em alguns casos comeando j na linha onde se encontra o quarto que deseja encontrar. I Procure identificar os diferentes procedimentos utilizados pelos alunos para adivinhar o nmero e promova a circulao dessas informaes entre todos, observando as aplicaes e os limites de cada hiptese.

ATIVIDADES COMPLEMENTARES Cad o intruso? Mostre pedaos da tabela com alguns nmeros escritos no 30 lugar errado. A turma 24 25 39 deve descobrir 45 quais so eles. Construindo a tabela Entregue uma parte de uma tabela com um s nmero. A criana deve completar as casas destacadas a partir dessa informao. Essa tarefa mais difcil, pois as referncias no so as 14 mesmas usadas anteriormente.

ATIVIDADES
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Atividade retirada do documento Los Nios, los Maestros y los Nmeros Desarrolo Curricular Matemtica 1o y 2o Grado, Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires.

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