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Sonho de Serge

Assim que sair do elevador vá para esquerda e veja a luz que você deve desativar. Volte, siga
para a direita e procure o tal pilar de luz. Desative-o. Vá para a plataforma circular roxa e será
levado para cima. Segue uma CG, você acordará em casa.

Arni Village (Home)


Depois de falar com sua mãe explore a vila. Primeiro vá falar com Radius (um velho vestido de
branco) que está num caminho à esquerda da sua casa. Lute com ele e perca. Saia daí e
converse com o pescador (o que tem a barraca com um peixe se balançando em cima), escolha
a segunda opção como resposta e ganhe um item, dê este item para o garotinho da cabana à
direita, assim você ganhará o Uplift. Procure por um item embaixo da cama de uma das cabanas
da direita e entregue-o para Poshul, em agradecimento ele se unirá a você. Converse com o
pescador que está no porão de uma cabana para ganhar o Shark Tooth. Vá para o píer da vila,
fale com Leena e ela lhe pedirá para pegar algumas Komodo Scales. Saia da vila e siga à
esquerda, para Lizard Rock.

Lizard Rock (Home)


Aqui você precisa capturar três komodos:
1º Komodo: Chegue perto dele e ele fugirá. Volte e tampe a caverna empurrando a pedra. Agora
desça e torne a perseguir o Komodo. Inutilmente ele tentará passar da caverna, mas ela estará
tampada. Corra até ele e lute.
2º Komodo: Corra atrás dele até alcançá-lo.
3º Komodo: Logo na primeira tela ele foge de você. Suba na palmeira que está caída no chão
(onde um bicho azul fica se mexendo) e ande até um penhasco. Quando o Komodo passar, pule
em cima dele. Se você errar pode tentar de novo.
Após derrotar os três Komodos, a mãe deles aparecerá, derrote-a sem muitos segredos.
Não se esqueça de pegar os itens que há no lugar. Eles são importantes. Agora vá até a praia.

Opassa Beach (Home)


Espere Leena e tenha uma conversa com ela. Segua uma ótima CG.

Opassa Beach (Another)


Agora você está em outro mundo. Vá para Arni Village.

Arni Village (Another)


Explore toda a vila e perceba que ninguém se lembra de você; vá falar com Leena e acontecerá
algumas cenas. Depois ela te diz para ir até Cape Howl. Saia da vila e siga para a colina que
está acima de Lizard Rock.

Cape Howl (Another)


Vá ao topo para ver o túmulo; aparecem Karsh, Solt e Peppor (se Poshul estiver com você ela
será chutada para baixo), Kid aparecerá numa linda CG e te ajudará na luta, que novamente não
apresentará problemas. Quando acabar a luta Kid tentará se unir à você, você pode aceitá-la de
imediato ou recusá-la três vezes para ter Leena em seu grupo. Volte a Arni e entregue o Shark
Tooth para o pescador no porão (o mesmo que te deu Shark Tooth no mundo Home), para que
Mojo entre no seu grupo.

Fossil Valley (Another)


Dê uma explorada, procure por um Bellflower e a primeira parte de Skelly. Quando for embora
enfrente Solt e Peppor novamente.

Termina (Another)
De cara você já encontra um diálogo. Fale com o limpador da estátua; siga para o túmulo de
Dario indo para a direita e entregue a Bellflower para Glenn escolhendo a opção Sure ou Free.
Rode pela cidade e fale com todos. Compre itens e Elements. Agora você pode escolher três
caminhos, todos levam a Viper Manor:
1 – Caminho de Nikki - Vá até o camarim onde estão as dançarinas. Fale com todos e alguém te
pedirá para procurar Nikki. Aceite e vá até a Shadow Forest. Quando estiver andando você verá
Nikki ser atacado, então, salve-o. Depois você tem que seguí-lo e ele entrará para o grupo. Leia
a carta que está no chão da caverna e você encontrará outra parte de Skelly. Saia da caverna e
você terá ganhado o item Aroma Pounch. Entre na caverna de novo e preste bastante atenção
na cor do bicho que está se mexendo lá dentro. Saia e procure uma árvore verde-clara. Quando
você apertar o botão nela, uma bolinha colorida vai te seguir. Se essa bolinha for de uma cor
diferente do bicho que você viu dentro da caverna, tente outras árvores até achar a cor certa...
Quando achar a cor, siga para a caverna e deixe a bolinha perto do bichinho, MAS CUIDADO,
não deixe ele comer a bolinha senão você terá que pegar outra. Use a bolinha para atrair ele pra
fora da caverna e vá seguindo até o montro gigante que está na sua frente. Aproxime o bicho do
monstro e ele será devorado. Lute contra o monstro e passe. Siga em frente e lute contra Zoah
(essa é bem fácil). Pegue o baú e entre na caverna. Siga sempre em frente até encontrar um
"caminho" de pedra no canto esquerdo da tela. Suba e empurre a pedra. Desça, vá para a água
e continue seguindo em frente. Quando chegar no final você verá um baú, mas você não deve
tentar pegá-lo porque não dá pra abrí-lo. Siga pelo caminho direito e suba as plantas na parede.
Uma CG de Viper Manor vai rolar e você sairá do esgoto.

2 – Caminho de Guile - Converse com Guile no Bar para ele entrar no seu grupo (ele é bem
forte), depois procure por Korcha que está perto do lugar onde você deu a Bellflower para Riddel.
Você será levado para Viper Manor Bluffs. Suba todo o caminho e enfrente os mestres. Quando
chegar você vê uma CG.

3 – Caminho de Pierre - Pegue a medalha com as crianças que brincam perto da ferraria e
entregue-a para Pierre. Depois que ele entrar no seu grupo, vá até Viper Manor, entre e veja a
CG. Esse caminho é o mais fácil, porém, Pierre é muito fraco.

Quando entrar em Viper Manor um farol estará procurando intrusos. Se você gosta de lutar, pode
deixar eles te pegarem, mas se não gosta fuja da luz verde... Caminhe para a direita e procure
uma porta. Pronto agora você entrou no celeiro. Fale com o velho e ele te dirá para alimentar os
animais. Aceite e escolha a opção "10". O Esquema aqui é simples, aperte o botão 3 vezes e
surgirá no canto da tela 3 saquinas de palha. Quando um bicho começar a se balançar vá até ele
e aperte o botão. Se as suas saquinhas acabarem volte e pegue mais 3. CUIDADO, não deixe
os bichinhos ficarem vermelhos de fome, senão você perderá. Repita esse processo várias
vezes até alimentar 10 vezes. Você receberá um item. Agora siga pela direita e depois para
frente. Aperte o botão e você encontrará a chave (Manor Key) escondida. Se você quizer ganhar
outros itens bons, fale com o velho e tente em cada número. É bem difícil conseguir 100, mas
com um pouco de treino você chega lá.
Siga para a porta de Viper Manor e enfrente os guardas. Entre, vá até as cobras e coloque
qualquer número para cair na armadilha. Kid te salvará e depois você pegará as roupas dos
guardas. Na cozinha, fale com Glenn, depois vá para o dormitório e olhe a senha que ele
colocou na parede. Agora dê uma olhada nas salas até encontrar uma com um colar na parede,
pegue-o e vá para o laboratório de Luccia, converse com ela e quando sair liberte Pip na gaiola,
para que ele possa se unir a você mais tarde.
Use a senha que você pegou no quarto nas cobras e uma porta se abrirá. Suba as escadas e
siga para a esquerda. Converse com o velho e enfrente Marcy, cuidado com suas magias,
sempre deixe seu HP cheio. O velho lhe dirá para usar o botão do segundo pilar à esquerda do
Hall para acionar o elevador, faça isso, vá até a sala de Viper e enfrente Lynx, para derrotá-lo
use elementos brancos (especialidade de Serge) e tome cuidado com seus ataques de
elementos negros, não use magias negras. Após a luta Kid será envenenada e todos serão
levados à Guldove por Korcha.

Guldove (Another)
Aqui você deve escolher entre salvar ou não a Kid; dependendo da escolha você pega novos
personagens.
Não Salvar a Kid - Quando estiver falando com Korsha diga "I dont know" ou outra coisa
parecida. Ele vai ficar meio emburrado com você mas isso passa depois. Fale com Macha (mãe
de Korsha) e ela te emprestará o barco. Siga para o Templo de Steena que fica á esquerda. Fale
com Direa e Steena. Depois procure lojas de Elements e Equipamentos. Siga para o píer e
Macha te leva até Termina. Dê um giro pela cidade e volte para Macha. Gleen entrará para seu
grupo. Pegue o barco, que agora é seu, e siga para o ponto nebuloso no mapa. (se você foi por
esse caminho, pule parte desse Detonado até S.S. Invislible (Another).

Salvar Kid - Pegue o Astral Amulet com Kid e use-o no portal em Opassa Beach.
Siga par Hydra Marshes, vá para à esquerda, pegue a flauta com Beeba (depois de derrotá-lo),
siga e quando não puder mais prosseguir use a flauta, enfrente Wingapede e caia no buraco,
enfrente o Polvo e e lembre de não usar elementos azuis nele. Liberte Razzly para ela entrar no
seu grupo, agora siga para a direita e enfrente os Dwarfs, enfrente um de cada vez, depois é
hora de lutar contra a Hydra, use elementos verdes (tenha de preferência um aliado com este
elemento) e não use elementos amarelos nele. Sempre recupere energia.

Volte para o mundo Another vá para Termina, pegue o barco e volte para Guldove, dê o remédio
para Kid; ao acordar ela perceberá que Mel roubou seus elementos, escolha em pegá-los de
volta. Converse com todos e ache Mel, ela foge. Siga para Termina e fale com Glenn e depois
com Korsha, pegue o barco e siga para o ponto nebuloso presente no mapa.

S.S. Invisible (Another)


Ao entrar no navio você enfrentará um teste, derrote os piratas, o papagaio Poly e depois Fargo,
varie o elemento e cuidado com o HP, se perder você não morrerá, só acordará no porão do
navio, que acaba sendo invadido por fantasmas, enfrente-os e entre no duto de ventilação
presente na cozinha, pegue a chave com o pirata e vá até a saída. Lute com dead ahead usando
elementos brancos e evitando elementos negros.

Guldove (Another)
Procure por Mel para ela se juntar ao grupo (se você escolheu salvar Kid).

Arni Village (Home)


Fale com o pescador no Píer para ele te levar até a Water Dragon Isle.

Water Dragon Isle (Home)


Siga para as cavernas e enfrente os Dwarfs, enfrente a Gang of Dwarfs com o Magma Bomb e
ataques fortes, depois é a vez de Hi-Howar-Tank, derrote os anões primeiro para que eles não
consertem o Tank e depois use seus melhores elementos nele, depois vá conversar com o
dragão e ganhe o Ice Breath.

Mount Pyro (Another)


Siga sempre congelando a lava com o Ice Breath, enfente Solt e Poppor com a mesma tática de
sempre, depois encare o Mini Dragon, use elementos azuis e vite os vermelhos e use e magias
de cura em seus aliados, carregue seu HP, pois é hora de esculaxar Karsh, Marcy e Zoah.

Fort Dragonia (Another)


Primeiro desative os Cristais após desativar cada um deles aparecerá um chefe, para derrotá-los
é só usar elementos opostos aos deles (preto-branco, azul-vermelho, verde-amarelo) e tomar
cuidado com seu HP. Nenhum enigma é muito difícil exceto o amarelo, para desativa-lo, use
Head, Body e Tail como a primeira ordem, saia e aperte o botão da escada, volte e coloque a
ordem Tail, Body e Head. Com a ajuda do elevador você estará no mesmo lugar em que sonhou
do começo do jogo, desative o ultimo pilar e enfrente Bunyip com os seu melhores ataques, vá
para o teletransportador e entre na porta para enfrentar o general Viper.
Ataque Viper com seus melhores ataques físicos e use elementos verdes e evite amarelos, ele
não apresenta muita dificuldade. Depois é a vez de Lynx, use elementos brancos (principalmente
os de Serge), evite elementos negros, tome cuidado com o HP e ataque com força, depois de
derrotar Lynx o cristal fará com que ele e Serge troquem de corpo, é hora de enfrentar seu grupo
e Lynx em seu corpo. Se você tiver jogando num New Game+ ou com ajuda de Game Shark, há
uma chance de ganhar. Se você ganhar Kid acaba com você de qualquer jeito, por isso sua
derrota é inevitável. Agora prepare-se para ver uma sessão maravilhosa de CG.

Vortex
Balance o galho para que caia uma fruta e Sprigg saia da sua casa, entre nela, Sprigg deixara
você dormir lá e depois se juntará a você, empurre a pedra e pegue um Revive. Entre na casa
maior acima, fale com Harle e entre exatamente onde ela entrar, depois ela se juntará a vocês.
Agora é só procurar a saída. Você sairá em Hydara Marshes. Tente voltar ao mundo Another,
você não conseguirá.

Arni Village (Home)


Vá falar com a sua mãe, Radius irá aparecer e te confundirá com o verdadeiro Lynx, lute com ele
e prove sua identidade, ele se juntará ao time.

Fossil Valley (Home)


Pegue alguns Mythrils para fazer armas melhores em Termina.

Termina (Home)
Com Radius no seu grupo, vá conversar com Zappa e Van para consegui-los em seu grupo, vá
para Shadow Forest, siga para a grande arvore, consiga o cogumelo e entregue para o cara que
vive na caverna que está abaixo da cachoeira, ele se transformara em um cogumelo e se unirá a
você.

El Nido Triangle (Home)


Pegue o barco em termina e siga para El Nido, pegue todos os baús e consiga a Star Fragment.

Sky Dragon Isle (Home)


Abra o bau e Starky aparecerá, para derrota-lo não use elementos brancos, depois de vencê-lo
corra atrás dele para que ele se junte ao time.

Viper Manor (Home)


Antes vá para Termina e converse com os guardas que impedem as entrada no Píer, fale com
Norris e vá para Viper Manor, entre no poço e siga em frente até encontar a escada, fala com
Norris e ele se juntará à você.

Marbule (Home)
Converseco o explorador toma e durma na cabana, à noite Irenes irá aparecer, depois siga para
S.S. Zelbess.

S.S. Zelbess (Home)


Vá para o quarto de Fargo, e veja a briga, depois vá var o Show de Sneff o mágico, depois de
ver o show desafie Fargo para um jogo no cassino, você sera derrotado de qualquer maneira, vá
aos dormitórios e veja o atendente agir de maneira estranha, volte à ver o show de Sneff, ele te
transformará em gato junto com seu grupo, fuja e volte até os dormitórios. Suba as escadas e
pegue a Handle, volte à sala de Sneff e ele te transformará novamente em humano, desafie
Fargo novamente, você vai ganhar o jogo, agora você tem livre acesso ao Torneio, fale com
Marbule Sage, lute e receba a Fiddler Crab.
Siga para o Mastro, use o elevador e converse com todos para que Irenes se una à você.

Dead Sea
Use o Fiddler Crab (no mapa e em frente á entrada) e entre, lá dentro Radius falara sobre a
Masamune.
Hermit´s Hideout (Home)
Pegue a Garai’s Keepsake com Radius, use o Ice Breath no gramado, quanto voltar a Hermit’s
Hideout no mundo Another com Poshul você consegue pegar Turnip, uma planta bem estranha.

Isle of the Damned (Home)


Buba as escadas e siga em frente. Quando chegar na tela onde há um cadáver gigante, suba e
depois entre na boca do cadáver. Use o Garai Keepsake nos espelhos, aqui é muito fácil de se
confundir, quando chegar ao tumulo de Garai, ele vai desafia-lo para um duelo, ele é bem forte e
poderoso, tome muito cuidado com a sua energia e use a Moonshine de Harle nele para
conseguir a Einlanzer.

Dead Sea (Home)


Use a Einlanzer e siga, enfrente o Highway Man, um chefe bem resistente, em City Ruins você
encontra um computador que fala sobre Lavos.

Tower of Gheddon
Pegue o Item na escadaria da estação para ter acesso a mesma, se você quizer procure a
Medical Book, mais a frente, siga os fantasmas de Crono, Marle e Lucca para chegar à Nadia’s
Bell (antigo Leene’s Bell de Chrono Trigger), depois fale com Miguel, um chefe bem difícil e
chato, ele costuma se fortalecer e enfraquecer seus personagens, não use elementos brancos
nele, e abuse dos elementos negros. Dê um Weak Minded nele, depois fortaleça alguém com o
Genius e arraze! Após o fim da batalha uma CG incrível aparece, Forgotten Future é destruído e
seus personagens são salvos pelo Sky Dragon. O portal em Opassa Beach se abre.

Termina (Another)
Vá ao bar com Norris e entre na porta que está aberta, entre na passagem secreta e converse
com Karsh e Zoah, um deles se unira ao seu grupo, pode escolher.

Viper Manor (Another)


Procure Norris para ganhar uma chave, desça pelo bueiro que fica no corredor e siga pelo
esgoto, use as válvulas para abrir as pasagens e tome cuidado com os inimigos que são muito
fortes, derrote Roachster com muitos elementos, mais a frente encontre Ocha maligno, vença-o,
use elememtos azuis e evite os vermelhos, depois é hora de enfrentar Grobyc que após ser
derrotados se unirá a você, depois encare o robô na biblioteca, ele é chato de matar, mas não se
preocupe.

Hermit´s Hideway (Another)


Converse com todos e Riddel resolverá se juntar à você, Lynx usando seu corpo aparece com
Kid, a batalha parece inevitável, mas Fargo aparece e leva todos à S.S. Invincible.

S.S. Zelbess
Veja o incrível show de Nikki. Depois das cenas Marcy, Zoah, Karsh, Viper e Fargo entram para
seu grupo.

Hydra Marshes (Another)


Suba na madeira, vá seguindo para cima e analize a última tela. Um buraco se abre (se é que
ele já não está aberto) e enfrente o esqueleto da Hydra, pegue o baú, numa outra pequena
caverna a esquerda do local está outra parte de Skelly, o outro pedaço de Skelly está com um
explorador em Water Dragon Isle no mundo Another. Também tem uma outra parte em Isle of
Damned.

Isle of Damned (Another)


Com Karsh em seu grupo vá à tumba de Dario, uma historia de Karsh será revelada. Enfrente os
patetas Solt e Peppor.
S.S. Zelbess (Home)
Leve o Frago da dimensão another para conhecer o Fargo da dimensão home, algumas cenas
vão acontecer.

Marbule (Home)
Mate todos os inimigos para que o Black Dragon acorde na dimensão Another.

Guldove (Home - Another)


Vá para Guldove no mundo Home e tente entrar no Templo de Steena, depois vá para Guldove
no mundo Another e enfrente Orlha, após ser derrotada ela lhe dará seu broche, vá ao templo e
pegue a Dragon Emblem, volte ao templo do mundo Home, mostre o Dragon Emblem para o
cara que empede a passagem e tenha uma conversa rápida com Steena.

Caça aos Dragões


1 - Black Dragon: Depois de derrotar os monstros em Marbule encare o Dragão Nego em
Marbule da dimensão Another, ele é bem forte, se estiver fraco, deixe-o para mais tarde.
2 - Water Dragon: Vá para Water Dragon Isle no mundo Home e lute contra ele, elementos
vermelhos são de grande ajuda.
3 - Earth Dragon: Vá para Earth Dragon Isle no mundo Home e afunde na areia, cheque o
caminho bloqueado pela pedra e saia pelo gêiser de areia, convese com todos e depois volte
mais tarde, o cara da parte de cima lhe entregará os explosivos, use-os na Pedra. Agora use os
explosivos para derrubar o monstro no buraco de areia, derrote os outros dois e empurre-os para
o buraco, use o buraco principal para seguir adiante, enfrente o Earth Dragon usando seus
melhores elementos (de prefeencia verdes) cuidado para o field effect não ficar totalmente
amarelo, e cuidado com o HP.
4 – Green Dragon: Vá para Hydra Mashes em Another para pegar a Beeba Fruit, com o Beeba.
Volte para Hydra Mashes no mundo Home e de a fruta para o Bebba de lá, perto dali converse
com o outro Bebba e toque a flauta, o wingapede aparecerá e lhe levará para a Gaia’s Navel, lá
você conhecrá Leah, elimine todos os inimigos da ilha, Tyrano e seus comparsas paracem,
destrua-os para ter acesso ao Green Dragon. Evite deixar seu field effect verde e use seus
melhores ataques, cuidado com o HP, ao derrota-lo use sua flauta e saia da ilha.
5 – Fire Dragon: Em Mount Pyre do mundo Another uma nova caverna se abre e você irá
explora-la, siga até achar o Fire Dragon, ele tem duas formas, então deixe seus melhores
elementos para segunda forma, prefira os elementos Azuis.
6 – Sky Dragoon: Volte para a Sky Drgon Isle após derrotar todos os dragões, use elementos
vermelhos e vedes também use bastante os elementos pretos.

Guldove (Home)
Steena se une a você e lhe dá a Dragon Tear, hora de voltar ao Fort Dragonia.

Fort Dragonia (Home)


Siga para o elevador e enfrente Lynx no corpo de serge, cuidado com seus elementos negros,
use muitos elementos brancos, evite os elementos negros e use sempre seus recarregadores de
HP. Pegue o elvador e desça, coloque o Ovo que você pegou em Fossil Valley e coloque-o na
incubadora para ganhar o Draggy, agora vá para onde você trocou de corpo com Lynx, você
receberá seu corpo de volta.

Earth Dragon (Another)


Depois de enfrentar o Earth Dragon aparecerá um monstro chamado Criosphinx, ele dirá
enigmas pra que você responda com seus elemntos, não é obrigatório vir aqui. Além disso, é
bom deixar esse mestre para o final do jogo porque ele é muito forte.

Forbidden Isle (Home)


É um pequena ilha na parte norte do continete principal, ela solta um fumaça, vá para lá com
Riddel e fale com Dario que está sendo controlado pela Masamune, ele é bem difícil, derrotando-
o você o salva da maldição da Masamune, ganha a Mastermune, e o nivel 7 de Riddel. O ruim é
que a Riddel é muito fraca e, provavelmente, vai ser a primeira a morrer.

Dead Sea
Vá ao Dead Sea e entre em um dos Fate Distortions, para poder começar o DISCO 2, entre nas
três ilhas. Quando entrar na ultima ilha um chefe vai te desafiar, ele não apresenta dificuldade.

Chronopolis
No inicio você vai enfrentar Polispolice, use seus elementos e não terá problemas. Agora explore
todos os andares e fale com todos os fantasmas, reative o elevador no segundo andar, tente
entrar na porta que está bloqueada e você ouvirá dizer que o chefe sumiu, vá ao terceiro andar e
fale com todos, vá pasra o píer no primeiro andar e fale com o fantasma, agora vá ao quarto
andar e pegue a chave, desça para o subsolo, você conseguirá entrar em Kid’s Project, enfrente
Lynx incorporado ao computador Fate, esta luta demora, deixe o HP cheio e use seus melhores
elementos e ataques (as vezes ataques físicos são mais eficientes que alguns elementos), fique
sempre ligado na contagem regressiva, no final Lynx morre.

Divine Dragon´s Fall (Another)


Vá para cachoeira no mapa do continente, lá dentro coloque a Tear of Hate e a Tear of Love e
ganhe a Chrono Cross, deixe-a equipada em Serge.

Hermit´s Hideaway (Another)


Fale com Radius e vá ver como Kid está, a Chrono Cross reagirá e levará você à casa de Lucca,
no passsado de Kid, salve as crianças, atras do relógio, na mesa, no balcão, embaixo da cama e
atrás da planta. Pegue a Ice Gun e use a passagem secreta do quarto, use a Ice Gun no no fogo
e salve Kid, descubra que mforam os assassinos de Lucca.

Viper Manor (Another)


Converse com Luccia e ela lhe entregará uma carta de Lucca, vá a fonte no andar de cima e use
a life Sparkle para pegar o NeoFio.

S.S. Zelbess (Home)


Fale com Miki para que ela entre em seu grupo.

El Nido Triangle (Another)


Leve Sparky com você e derrote o monstro usando elementos vermelhos, vocês encontrarão a
nave de Sparky. Ele adaptará a parte de sua nave em seu barco tornado-o voador.

Terra Tower
Enfrete chefes de varias cores, primeiro o amarelo, o Terrator, ele é fácil e não tem segredos.
Depois é a vez de Pyrotor, o elemental vermelho, carregue sempre seu Hp e não deixe seu field
effect ficar vermelho. Continue e converse com o Phrophet of Time. Depois é a hora do
elemental verde Anemotor, sem segredos também. Pegue o teleporte e enfrente o elemental
preto Gravitor, se tiver Black Mail equipe-se. Depois é a vez do Elemental Branco, Luxator, sem
problemas. O ultimo é o elemental azul: Aquator, use seus elementos vermelhos. Depois é a vez
de derrotar a fusão de todos os dragões na forma de Time Devourer, a batalha demora pois seu
HP é bem grande, estoque seus elementos de cura e prefira os ataques físicos, use summons se
precisar, mas tome cuidado com a cor.

Opassa Beach (Home)


Converse com Chrono, Marle e Lucca, eles lhe contarão toda a historia, depois use o Time Egg
no portal roxo. É hora de derrotar Lavos, você pode dar dois finais: para dar o final verdadeiro
equipe a Chrono Cross em Serge e use os elementos na ordem Amarelo, Vermelho, Verde, Azul,
Preto, Branco e no final a Chrono Cross, Lavos tentará atrapalhar a seqüência, tenha paciência e
vários elementos diferentes agrupados nos seus personagens. Se não tiver paciência você pode
dar outro final, derrotando Lavos sem usar os elementos na ordem, mas aí você não libertará
Schala. Além disso o jogo tem vários finais diferentes para você apreciar. Confira a lista clicando
no menu 'FINAIS' do site.

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