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Assim que sair do elevador vá para esquerda e veja a luz que você deve desativar. Volte, siga
para a direita e procure o tal pilar de luz. Desative-o. Vá para a plataforma circular roxa e será
levado para cima. Segue uma CG, você acordará em casa.
Termina (Another)
De cara você já encontra um diálogo. Fale com o limpador da estátua; siga para o túmulo de
Dario indo para a direita e entregue a Bellflower para Glenn escolhendo a opção Sure ou Free.
Rode pela cidade e fale com todos. Compre itens e Elements. Agora você pode escolher três
caminhos, todos levam a Viper Manor:
1 – Caminho de Nikki - Vá até o camarim onde estão as dançarinas. Fale com todos e alguém te
pedirá para procurar Nikki. Aceite e vá até a Shadow Forest. Quando estiver andando você verá
Nikki ser atacado, então, salve-o. Depois você tem que seguí-lo e ele entrará para o grupo. Leia
a carta que está no chão da caverna e você encontrará outra parte de Skelly. Saia da caverna e
você terá ganhado o item Aroma Pounch. Entre na caverna de novo e preste bastante atenção
na cor do bicho que está se mexendo lá dentro. Saia e procure uma árvore verde-clara. Quando
você apertar o botão nela, uma bolinha colorida vai te seguir. Se essa bolinha for de uma cor
diferente do bicho que você viu dentro da caverna, tente outras árvores até achar a cor certa...
Quando achar a cor, siga para a caverna e deixe a bolinha perto do bichinho, MAS CUIDADO,
não deixe ele comer a bolinha senão você terá que pegar outra. Use a bolinha para atrair ele pra
fora da caverna e vá seguindo até o montro gigante que está na sua frente. Aproxime o bicho do
monstro e ele será devorado. Lute contra o monstro e passe. Siga em frente e lute contra Zoah
(essa é bem fácil). Pegue o baú e entre na caverna. Siga sempre em frente até encontrar um
"caminho" de pedra no canto esquerdo da tela. Suba e empurre a pedra. Desça, vá para a água
e continue seguindo em frente. Quando chegar no final você verá um baú, mas você não deve
tentar pegá-lo porque não dá pra abrí-lo. Siga pelo caminho direito e suba as plantas na parede.
Uma CG de Viper Manor vai rolar e você sairá do esgoto.
2 – Caminho de Guile - Converse com Guile no Bar para ele entrar no seu grupo (ele é bem
forte), depois procure por Korcha que está perto do lugar onde você deu a Bellflower para Riddel.
Você será levado para Viper Manor Bluffs. Suba todo o caminho e enfrente os mestres. Quando
chegar você vê uma CG.
3 – Caminho de Pierre - Pegue a medalha com as crianças que brincam perto da ferraria e
entregue-a para Pierre. Depois que ele entrar no seu grupo, vá até Viper Manor, entre e veja a
CG. Esse caminho é o mais fácil, porém, Pierre é muito fraco.
Quando entrar em Viper Manor um farol estará procurando intrusos. Se você gosta de lutar, pode
deixar eles te pegarem, mas se não gosta fuja da luz verde... Caminhe para a direita e procure
uma porta. Pronto agora você entrou no celeiro. Fale com o velho e ele te dirá para alimentar os
animais. Aceite e escolha a opção "10". O Esquema aqui é simples, aperte o botão 3 vezes e
surgirá no canto da tela 3 saquinas de palha. Quando um bicho começar a se balançar vá até ele
e aperte o botão. Se as suas saquinhas acabarem volte e pegue mais 3. CUIDADO, não deixe
os bichinhos ficarem vermelhos de fome, senão você perderá. Repita esse processo várias
vezes até alimentar 10 vezes. Você receberá um item. Agora siga pela direita e depois para
frente. Aperte o botão e você encontrará a chave (Manor Key) escondida. Se você quizer ganhar
outros itens bons, fale com o velho e tente em cada número. É bem difícil conseguir 100, mas
com um pouco de treino você chega lá.
Siga para a porta de Viper Manor e enfrente os guardas. Entre, vá até as cobras e coloque
qualquer número para cair na armadilha. Kid te salvará e depois você pegará as roupas dos
guardas. Na cozinha, fale com Glenn, depois vá para o dormitório e olhe a senha que ele
colocou na parede. Agora dê uma olhada nas salas até encontrar uma com um colar na parede,
pegue-o e vá para o laboratório de Luccia, converse com ela e quando sair liberte Pip na gaiola,
para que ele possa se unir a você mais tarde.
Use a senha que você pegou no quarto nas cobras e uma porta se abrirá. Suba as escadas e
siga para a esquerda. Converse com o velho e enfrente Marcy, cuidado com suas magias,
sempre deixe seu HP cheio. O velho lhe dirá para usar o botão do segundo pilar à esquerda do
Hall para acionar o elevador, faça isso, vá até a sala de Viper e enfrente Lynx, para derrotá-lo
use elementos brancos (especialidade de Serge) e tome cuidado com seus ataques de
elementos negros, não use magias negras. Após a luta Kid será envenenada e todos serão
levados à Guldove por Korcha.
Guldove (Another)
Aqui você deve escolher entre salvar ou não a Kid; dependendo da escolha você pega novos
personagens.
Não Salvar a Kid - Quando estiver falando com Korsha diga "I dont know" ou outra coisa
parecida. Ele vai ficar meio emburrado com você mas isso passa depois. Fale com Macha (mãe
de Korsha) e ela te emprestará o barco. Siga para o Templo de Steena que fica á esquerda. Fale
com Direa e Steena. Depois procure lojas de Elements e Equipamentos. Siga para o píer e
Macha te leva até Termina. Dê um giro pela cidade e volte para Macha. Gleen entrará para seu
grupo. Pegue o barco, que agora é seu, e siga para o ponto nebuloso no mapa. (se você foi por
esse caminho, pule parte desse Detonado até S.S. Invislible (Another).
Salvar Kid - Pegue o Astral Amulet com Kid e use-o no portal em Opassa Beach.
Siga par Hydra Marshes, vá para à esquerda, pegue a flauta com Beeba (depois de derrotá-lo),
siga e quando não puder mais prosseguir use a flauta, enfrente Wingapede e caia no buraco,
enfrente o Polvo e e lembre de não usar elementos azuis nele. Liberte Razzly para ela entrar no
seu grupo, agora siga para a direita e enfrente os Dwarfs, enfrente um de cada vez, depois é
hora de lutar contra a Hydra, use elementos verdes (tenha de preferência um aliado com este
elemento) e não use elementos amarelos nele. Sempre recupere energia.
Volte para o mundo Another vá para Termina, pegue o barco e volte para Guldove, dê o remédio
para Kid; ao acordar ela perceberá que Mel roubou seus elementos, escolha em pegá-los de
volta. Converse com todos e ache Mel, ela foge. Siga para Termina e fale com Glenn e depois
com Korsha, pegue o barco e siga para o ponto nebuloso presente no mapa.
Guldove (Another)
Procure por Mel para ela se juntar ao grupo (se você escolheu salvar Kid).
Vortex
Balance o galho para que caia uma fruta e Sprigg saia da sua casa, entre nela, Sprigg deixara
você dormir lá e depois se juntará a você, empurre a pedra e pegue um Revive. Entre na casa
maior acima, fale com Harle e entre exatamente onde ela entrar, depois ela se juntará a vocês.
Agora é só procurar a saída. Você sairá em Hydara Marshes. Tente voltar ao mundo Another,
você não conseguirá.
Termina (Home)
Com Radius no seu grupo, vá conversar com Zappa e Van para consegui-los em seu grupo, vá
para Shadow Forest, siga para a grande arvore, consiga o cogumelo e entregue para o cara que
vive na caverna que está abaixo da cachoeira, ele se transformara em um cogumelo e se unirá a
você.
Marbule (Home)
Converseco o explorador toma e durma na cabana, à noite Irenes irá aparecer, depois siga para
S.S. Zelbess.
Dead Sea
Use o Fiddler Crab (no mapa e em frente á entrada) e entre, lá dentro Radius falara sobre a
Masamune.
Hermit´s Hideout (Home)
Pegue a Garai’s Keepsake com Radius, use o Ice Breath no gramado, quanto voltar a Hermit’s
Hideout no mundo Another com Poshul você consegue pegar Turnip, uma planta bem estranha.
Tower of Gheddon
Pegue o Item na escadaria da estação para ter acesso a mesma, se você quizer procure a
Medical Book, mais a frente, siga os fantasmas de Crono, Marle e Lucca para chegar à Nadia’s
Bell (antigo Leene’s Bell de Chrono Trigger), depois fale com Miguel, um chefe bem difícil e
chato, ele costuma se fortalecer e enfraquecer seus personagens, não use elementos brancos
nele, e abuse dos elementos negros. Dê um Weak Minded nele, depois fortaleça alguém com o
Genius e arraze! Após o fim da batalha uma CG incrível aparece, Forgotten Future é destruído e
seus personagens são salvos pelo Sky Dragon. O portal em Opassa Beach se abre.
Termina (Another)
Vá ao bar com Norris e entre na porta que está aberta, entre na passagem secreta e converse
com Karsh e Zoah, um deles se unira ao seu grupo, pode escolher.
S.S. Zelbess
Veja o incrível show de Nikki. Depois das cenas Marcy, Zoah, Karsh, Viper e Fargo entram para
seu grupo.
Marbule (Home)
Mate todos os inimigos para que o Black Dragon acorde na dimensão Another.
Guldove (Home)
Steena se une a você e lhe dá a Dragon Tear, hora de voltar ao Fort Dragonia.
Dead Sea
Vá ao Dead Sea e entre em um dos Fate Distortions, para poder começar o DISCO 2, entre nas
três ilhas. Quando entrar na ultima ilha um chefe vai te desafiar, ele não apresenta dificuldade.
Chronopolis
No inicio você vai enfrentar Polispolice, use seus elementos e não terá problemas. Agora explore
todos os andares e fale com todos os fantasmas, reative o elevador no segundo andar, tente
entrar na porta que está bloqueada e você ouvirá dizer que o chefe sumiu, vá ao terceiro andar e
fale com todos, vá pasra o píer no primeiro andar e fale com o fantasma, agora vá ao quarto
andar e pegue a chave, desça para o subsolo, você conseguirá entrar em Kid’s Project, enfrente
Lynx incorporado ao computador Fate, esta luta demora, deixe o HP cheio e use seus melhores
elementos e ataques (as vezes ataques físicos são mais eficientes que alguns elementos), fique
sempre ligado na contagem regressiva, no final Lynx morre.
Terra Tower
Enfrete chefes de varias cores, primeiro o amarelo, o Terrator, ele é fácil e não tem segredos.
Depois é a vez de Pyrotor, o elemental vermelho, carregue sempre seu Hp e não deixe seu field
effect ficar vermelho. Continue e converse com o Phrophet of Time. Depois é a hora do
elemental verde Anemotor, sem segredos também. Pegue o teleporte e enfrente o elemental
preto Gravitor, se tiver Black Mail equipe-se. Depois é a vez do Elemental Branco, Luxator, sem
problemas. O ultimo é o elemental azul: Aquator, use seus elementos vermelhos. Depois é a vez
de derrotar a fusão de todos os dragões na forma de Time Devourer, a batalha demora pois seu
HP é bem grande, estoque seus elementos de cura e prefira os ataques físicos, use summons se
precisar, mas tome cuidado com a cor.