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10- JUVENTUDE E COMUNICAO

Objetivo: Criar comunicao fraterna e madura.


Desenvolvimento: distribuir aos participantes papel e convid-los a fazer
um desenho de um homem e uma mulher.
Anotar na figura:
Diante dos olhos: as coisas que viu e mais o impressionaram.
Diante da boca: 3 expresses (palavras, atitudes) dos quais se arrependeu
ao longo da sua vida.
Diante da cabea: 3 idias das quais no abre mo.
Diante do corao: 3 grandes amores.
Diante das mos: aes inesquecveis que realizou.
Diante dos ps: piores enroscadas em que se meteu.
Colocar em plenrio
- Foi fcil ou difcil esta comunicao? Porque?
- Este exerccio uma ajuda? Em que sentido?
- Em qual anotao sentiu mais dificuldade? Por que?
- Este exerccio pode favorecer o dilogo entre as pessoas e o
conhecimento de si mesmo? Por que?
Iluminao bblica: Marcos 7, 32-37

11- JOGO COMUNITRIO

Objetivo: Descontrair e ao mesmo tempo ajudar a memorizar o nome dos
outros participantes.
Material: uma flor.

Desenvolvimento: os participantes sentam-se em crculo e o animador tem
uma flor na mo. Diz para a pessoa que est sua esquerda : senhor... (diz
o nome da pessoa), receba esta flor que o senhor...(diz o nome da pessoa da
direita) lhe enviou...
E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a mesma coisa. Quem trocar
ou esquecer algum nome, passar a ser chamado pelo nome de um bicho.
Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a ele, os seus vizinhos,
em vez de dizerem seu nome, devem cham-lo pelo nome do bicho.
O animador deve ficar atento e no deixar os participantes entediados.
Quanto mais rpido se faz a entrega da flor, mais engraado fica o jogo.

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