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LIO 1



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CDIGO DE TICA DA MGICA

Como em qualquer profisso, h diversos cdigos de tica que devem ser
seguidos e aprendidos. Abaixo estamos listando estes cdigos, para que reflita sobre
eles e possa entender melhor o porqu de cada um.

1. Os mgicos nunca revelam seus segredos. Voc se recorda do sentimento incrvel
que voc sentiu quando David Copperfield voou atravs do palco? Sem cordas ou fios?
Era um sentimento de perplexidade, do inimaginvel, o sentimento de algo que voc
via que era totalmente incrvel. Era mgico. Voc sentiu-se desta maneira somente
porque pareceu impossvel. Voc no poderia acreditar em seus olhos e voc no teve
nenhuma idia de como foi feito. Este sentimento jamais teria acontecido se voc
soubesse o segredo. No tire este sentimento de ningum. Respeito o direito de
sonhar dos outros. Mantenha segredo absoluto de todas as mgicas que aprender.
Alm de respeitar os cdigos da mgica estar criando para si uma grande reputao.

2. Treine bastante as mgicas, se possvel diante de um espelho, como se fosse um
espectador que estivesse assistindo. No queira fazer sua apresentao, 20 min depois
de ter aprendido a mgica. Tenha pacincia de domin-la primeiro.

3. Depois de treinado bastante, comece executando aos seus familiares, at adquirir
confiana para apresentar a um pblico maior.

4. Nunca diga o que vai acontecer na mgica, pois a surpresa um dos fortes aliados
para o seu sucesso. Se ningum souber o que olhar ou procurar, no sabero o
segredo.

5. Nunca repita uma mgica, por mais que a platia insista. Ao repetir a mgica, o seu
pblico j sabe o que vai acontecer e vo prestar ateno em outros detalhes,
podendo descobrir o segredo da mgica. Ao repetir um truque para uma mesma
pessoa, voc est tambm quebrando o cdigo 4.

6. Procure comear o show com uma mgica de alto impacto, pois isso vai fazer com
que seu pblico perceba que ali vai acontecer um grande show;

7. Se errar uma mgica, no se desespere, pois isso mais normal do que voc
imagina. Desfaa desta mgica e passe para o prximo efeito sem dizer nada. Como a
platia no sabia o que ia acontecer, provavelmente eles tambm ficaro sem saber o
que realmente aconteceu. Muitos nem notaro que voc errou, alguns vo acreditar
que simplesmente no entenderam o que se passou.

8. Procure criar uma histria enquanto voc executa a mgica. Isto vai dar um
"tcham" a mais ao nmero, como tambm ir distrair o pblico.


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9. Assim como comeou o seu show, encerre-o tambm com um nmero de alto
impacto, para que fique marcado na memria da platia o seu grande show. ( Se
possvel execute uma mgica que aparea escrito "FIM" ou o nome do aniversariante
por exemplo);

10. O show deve durar entre 30 a 45 minutos no mximo. Mais do que isso, voc ir
cansar a platia, principalmente as crianas.

11. Finalmente a mais importante das regras. Nunca revele o segredo da mgica, pois
o que faz o pblico gostar de ver uma mgica exatamente o de no saber como se
faz e venha a solicitar que voc repita a mgica, logicamente em outra ocasio claro.
Leia este cdigo quantas vezes forem necessrias para decor-lo, pois ele a base para
toda sua vida como um mgico!


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MISDIRECTION O DESVIO DA ATENO
O velho ditado que diz: "A rapidez da mo engana os olhos" foi provavelmente
inventado por algum sbio mgico com a inteno de surpreender sua platia por
completo. Movimentos rpidos e suspeitos podem confundir os olhos, geralmente
produzindo um efeito borrado e com isso, a platia desconfia e o mistrio perde o
efeito. A nica vantagem de um movimento suspeito chamar a ateno para uma
direo errada e os mgicos tm um nome para este efeito.
Eles o chamam de MISDIRECTION.
Se voc recorrer a movimentos suspeitos continuamente, os espectadores iro
comear a reparar; ento voc deve guardar o MISDIRECTION para alguns truques
especiais, onde ele altamente recomendado.
De qualquer forma, voc deve constantemente estar aplicar o MISDIRECTION, porm
de maneira mais sutil.
Suponha que voc fez "desaparecer" um pequeno objeto, como uma moeda, fingindo
coloc-la na mo esquerda, enquanto na verdade a retm na sua mo direita. No
muito simples abrir a mo esquerda e mostrar que a moeda desapareceu. Mentes
agudas esto aptas a indicar a mo direita, onde eles viram a moeda pela ltima vez.
necessrio que seus olhos sigam a mo esquerda. Esta a regra mais importante do
Misdirection:

"A PLATIA IR OLHAR ONDE VOC ESTIVER OLHANDO."

Tambm, na mo esquerda a moeda deve "desaparecer" com um movimento, tipo
esfregando ou abrindo-a com um dedo de cada vez revelando-a vazia. Voc pode
ainda, como variao soprar a mo esquerda para completar o "desaparecimento" da
moeda.
Voc tambm pode com a ajuda da mo direita apontar a mo esquerda, isso ajudar
a atrair a ateno da platia, dando a impresso de que a mo direita est realmente
vazia.

Quanto mais voc levar as mentes das pessoas ao longo de um rastro falso, mais
efetivo e surpreendente ser o suspense.

Mgicos antigos e alguns mais atuais utilizam uma varinha como uma ajuda para o
Misdirection, como por exemplo: ao peg-la na mesa ou deix-la em algum lugar,
poder adquirir ou deixar um outro objeto escondido. Hoje, resultados similares
podem ser obtidos pegando um lpis ou colocando-o dentro do bolso - at mesmo
usando como se fosse uma varinha em ocasies especiais.
Colocando a mo no bolso para pegar um "p invisvel" outra maneira de
Misdirection que a platia aceita como um toque de comdia ao invs de encobrir um
movimento secreto. Todos esses - e mais - esto includo nas explicaes detalhadas
ao longo das prximas lies do curso de mgica que voc deve estudar por completo,
esperamos que curtas as aulas e mantenha os segredos das mgicas bem guardadas!



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HISTRIA DA MGICA
Existe um antigo papiro egpcio escrito por volta de 2000 a.C que nos conta da
existncia de um mgico chamado Dedi. Esse o mais antigo registro de um nmero
de mgica e est exposto no Berlin State Museum. O relato, escrito aproximadamente
mil anos depois da morte de Dedi, nos conta a histria de sua incrvel performance
perante a corte do fara Cheops. Dizia-se que era capaz de colocar a cabea de volta
em corpos decapitados fazendo-os voltar a vida, entre outros truques.
De seu nmero perante a corte, diz-se que lhe trouxeram um ganso decapitado, o qual
ele ps do lado oeste da sala, e com algumas palavras mgicas fez com que o ganso
comeasse a tremer, e ao se aproximar dele, a ave se levantou, cacarejando. Logo se
trouxe outro ganso, e o mesmo foi feito. Em seguida o fara ordenou que trouxessem
um boi e o decapitassem, e Dedi, com um novo encantamento, fez com que o boi se
levantasse, mugindo. O registro foi escrito mil anos depois da performance, o que nos
deixa suspeitas do que realmente aconteceu, porm o truque de decapitar animais e
lhes dar vida novamente foi e um clssico at os dias de hoje.

Outro truque clssico e bem antigo o famoso truque dos trs copos, em que se pe
uma bolinha em baixo de um deles, os copos so misturados bem depressa e o
espectador tenta descobrir embaixo de que copo est a bolinha, que na verdade j foi
parar na mo do mgico. Existem indcios de que esse truque era feito em diversos
lugares do mundo, como Grcia, China e ndia. Existem tambm indcios de truques de
mgica feitos pelos padres dos templos Gregos. Porm, esses truques eram realizados
com a alcunha de mgica dos deuses, e entre outros truques faziam com que esttuas
falassem ou uma porta abrisse ao comando da voz.

A prtica de truques de mgica demorou muito mais para difundir-se na Europa. A
esmagadora maioria da populao europia da Idade Mdia era ignorante, sem
estudo, e muito influenciada pelos padres da poca, que em tudo viam bruxaria.
Portanto, para a maioria da populao, um indivduo que fosse capaz de fazer uma
moeda sumir em sua mo ou decapitar uma galinha e ressuscit-la certamente tinha
um pacto com o diabo. Esse aspecto da sociedade da poca no permitiu que a mgica
se difundisse em grande escala. Mesmo assim, na Inglaterra e em partes da Europa
Ocidental existem registros de mgicos que executavam truques muito simples para
pequenas platias, e que obtinham bastante xito.
Existe a histria de um mgico chamado Brandom, que viveu na Inglaterra durante o
reinado de Henrique VIII. Diz-se que em uma de suas performances para toda a corte,
realizada no jardim do palcio, Brandom chamou a ateno de todos para um pombo
que estava pousado em cima de um muro. Com um pedao de giz desenhou embaixo
do mesmo muro um pombo semelhante quele que estava pousado. Brandom em
seguida pegou um punhal e o enfiou no centro do desenho do pssaro, e
imediatamente aps, o pombo que estava em cima do muro caiu morto. O rei logo
pensou que algum capaz de fazer aquilo com um pombo pode ser muito bem capaz
de fazer o mesmo com um rei, e ordenou que Brandom no mais repetisse esse
truque.


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Em meados do sculo XVI foi escrito um livro fundamental na histria da mgica: The
Discovery of Witchcraft (A Descoberta da Bruxaria). Esse livro foi escrito por um
fazendeiro chamado Reginald Scot, que vivia no condado de Kent, na Inglaterra.
Indignado com a crueldade das condenaes por bruxaria e com a superstio tola da
poca que associava tudo que parecia inexplicvel com o diabo, Scot decidiu aprender
fundamentos da arte mgica com os artistas da poca. Seu professor foi um francs
chamado Cautares, que o ensinou que um truque mgico, quando executado na frente
de ignorantes, se torna sobrenatural. Aps ter adquirido conhecimento suficiente,
escreveu seu livro com 560 pginas, o qual explicava vrios dos fundamentos usados
pelos mgicos da poca, colaborando imensamente para o surgimento de uma
distino entre bruxaria e truques de mgica. Os princpios citados em sua obra so
usados at hoje. Porm sua obra foi considerada profana tempos depois por James VI,
que assumiu o trono ingls e mandou queimar todas as cpias do livro de Reginald
Scot porm para a sorte dos estudantes de mgica, muitos sobreviveram e algumas
verses originais podem ser encontradas ainda hoje.


Assim surgiu a mgica no mundo...

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HISTRIA DO BARALHO
Jogos parte, com o baralho a cigana prev o futuro; o mgico faz seu espetculo; o
educador ensina; o psiclogo aplica testes. H o Baralho de quarenta cartas, em que o
valete maior do que a dama, e o de 52 cartas, que o tipo mais comum. Dados
confirmados afirmam que trs quartos da humanidade usam algum tipo de baralho,
para algum fim. Mas afinal, como tudo isso comeou?
Pois bem, faam suas apostas.
Para saber onde o baralho foi criado, escolha uma carta: o imperador chins, o fara
egpcio, o xeique rabe ou o maraj indiano. Agora, para saber como ele chegou a
Europa, tire mais uma carta entre outras trs: o guerreiro sarraceno, os cruzados ou o
aventureiro cigano. Muito bem! Pois fique sabendo que quaisquer sejam as cartas
tiradas, voc acertou, pois o baralho surgiu com formas diferentes, em diferentes
pocas e culturas. E acabou chegando Europa tambm por mos diferentes.

Teria sido inventado na China, para agradar uma das namoradas do imperador Sehun-
Ho, segundo velhos relatos chineses. Mas no h unanimidade sobre isto. O ingls T. F.
Carter, no livro The Invention of Printing in China (A Inveno da Impresa na China),
publicado em 1925, faz referncias aos jogos de cartas como sendo praticados j no
ano de 969 para prever o futuro.

Se, por um lado, no h consenso a respeito destas datas, por um outro lado no h
muita dvida sobre o passado religioso ou advinhatrio das cartas. O antigo baralho
indiano, por exemplo, tinha dez naipes, cada um representando uma das dez
encarnaes da entidade Vishnu. Essa ligao com o sobrenatural tambm fica clara
quando surgem alguns dados histricos. Catherine P. Hargrave, que em 1930 publicou
sua Histria do Jogo de Cartas, diz que no sculo XIV, os soldados sarracenos
introduziram no sul da Itlia um jogo de baralho chamado "naib"- que em herbeu quer
dizer "feitiaria"- e que pode tambm ter sido a origem da palavra "naipe" em
portugus e espanhol.
Religioso ou no, quando o baralho chegou Europa entre os sculos XIII e XV, o
prazer de jogar j existia. As apostas em jogos de dados (feitos em pedra ou osso),
eram conhecidas em diversos pases. O baralho vinha somar-se aos jogos anteriores,
conquistando adeptos, certamente pelo fascnio que possui at hoje, somado ao quase
infinito nmero de combinaes matemticas possveis encontradas num prtico mao
de cartas, em tamanho de bolso.
Do Oriente, fosse da China ou da ndia, chegaram na Europa os baralhos numerados e
divididos em naipes. Sabe-se que eram 56 cartas com quatro figuras: o rei, a rainha, o
cavaleiro e o pajem. As demais cartas eram numeradas de um a dez e os naipes j
eram quatro, como nos baralhos de hoje, inspirados nos quatro naipes chineses, e no
nos dez indianos.

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Foi ento que, na Itlia, surgiu o primeiro baralho fabricado na Europa: o Tar. Eram (e
ainda so) 22 cartas, das quais 21 numeradas em algarismos romanos, que
representavam as foras naturais, os vcios e virtudes da humanidade. A 22a carta, il
matto ( o "louco" em italiano), representava a liberdade, no tinha nmero, e acabou
dando origem aos coringas de hoje. Entre os anos de 1300 e 1400, juntando as 56
cartas do baralho asitico com as 22 cartas do tar, os europeus passaram a jogar com
um baralho de 78 cartas, muito popular na poca, chamado Tarocchi na Itlia, Tarau na
Frana e Tarok na Alemanha.

Em seus primeiros tempos, o baralho era um passatempo para poucos: as figuras eram
elaboradas e pintadas mo, o que o tornava extremamente caro. Porm, j no
comeo do sculo XV, os xilfragos comearam a baratear-lhe a produo, depois de
perceber que seu grande mercado estava na imprenso e venda de baralhos, que se
popularizavam muito depressa. Os naipes foram padronizadados em paus, copas,
ouros e espadas na Frana, Itlia e Espanha, exceto na Alemanha: l os naipes eram a
folha, o corao, o sino e o pinho. Surgiram o baralho espanhol e o baralho italiano de
40 cartas, at hoje usado aqui no Brasil para jogar truco ou escopa. Surgiram tambm
os baralhos alemes de 36 ou 32 cartas (do 7 ao S, passando pelas figuras), que o
mesmo baralho usado para o pquer no Brasil, diferentemente do baralho inteiro
usado nos Estados Unidos.

Como no poderia deixar de ser, pelas suas prprias origens msticas, o baralho
sempre foi cercado de muita superstio - superstio que leva at hoje, por exemplo,
um jogador que perde com cartas novas exigir que se retorne o jogo com as usadas.
Outra preocupao dos jogadores sempre foi a segurana; para evitar fraudes ou
"roubos", os fabricantes tambm no ousaram mudar muito as costas das cartas.

Foram sentimentos como esse que talvez tenham impedido uma evoluo maior no
design dos baralhos. Temendo afastar a desconfiada clientela com inovaes em
demasia, os fabricantes se mantiveram extremamente conservadores nas suas figuras
de reis, damas e valetes. Neste sculo, porm, houve uma exploso: heris nacionais,
mulheres nuas, tentativas de desenhos modernos, personagens da histria e do
cinema e at mesmo experincias de reconhecida qualidade artstica, passaram a
figurar nas cartas. Um baralho da marca Europa, fabricado na Espanha nesta dcada,
recupera, em detalhes, os trajes da poca da Renascena e vem acompanhado de um
folheto, assinado pelo catedrtico da Escola Superior de Belas Artes de Madrid,
Professor Teodoro Miciano, explicando as vestimentas ( diferentes para cada uma das
doze figuras ) e seus pormenores. Na antiga Unio Sovitica, tentaram trocar valetes,
damas e reis por heris da Revoluo de 1917, mas no deu certo.

De qualquer forma o baralho tornou-se um bom negcio at para os governos. Na
Espanha e na Frana, por exemplo, a fabricao j foi monoplio estatal. Os tentculos
do Estado vieram mesmo a influir no prprio desenho das cartas - a Inglaterra, que at

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1828 cobrava meia coroa de imposto (muito dinheiro na poca) por baralho vendido,
exigia que o selo comprovante do imposto pago fosse impresso no S de espadas; isso
gerou uma tradio pela qual at hoje, mesmo no existindo mais o imposto, o s de
espadas leva a marca do fabricante ou outro distintivo que o diferencia de todas as
outras cartas. Hoje, o baralho encarado muito mais como um passatempo familiar do
que um instrumento de jogatina - do bridge ao rouba-monte, do buraco mgica.



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PADROEIRO DOS MGICOS
No dia 31 de Janeiro, Dia Internacional dos Mgicos, reverenciamos a memria
de So Joo Bosco, o Patrono dos Mgicos. No dia 31 de janeiro de 1888 faleceu, na
Itlia, So Joo Bosco, Patrono Universal dos Mgicos. Dom Bosco nasceu na cidade de
Becchi, norte da Itlia. Ele era filho de camponeses pobres da Vila Castelnuovo DAsti,
hoje denominada Castelnuovo Dom Bosco, em sua homenagem.

Muito cedo perdeu seu pai, quando estava com 2 anos de idade e sua me, Dona
Margarida, conseguiu, com muito sacrifcio, lhe dar uma boa educao e uma tima
instruo religiosa.

Aos 20 anos, Dom Bosco entrou para o Seminrio e com 26 anos j rezava sua primeira
missa. Da em diante viveu inteiramente dedicado s crianas e aos jovens, aos rfos
e abandonados que ele com muito amor e dedicao recuperava para a sociedade,
tornando-os teis depois de dar-lhes uma profisso. Por isso, ele recebeu de um
Cardeal Arcebispo a denominao de Orphanorum Pater, Pai dos rfos.

Em 1845 ele fundou a Congregao Salesiana e a Congregao das Filhas de Maria
Auxiliadora. Em 1877 ele iniciou o Boletim Salesiano, que atualmente publicado em
29 idiomas, com mais de um milho e quinhentos mil exemplares de tiragem mensal.

Alm de mgico ele era acrobata e malabarista. Ele utilizava estas habilidades para
atrair a ateno das pessoas na porta de sua casa, convidando a todos em seguida para
rezarem o tero, seguido de sua alegre pregao.

Dom Bosco foi canonizado em 1934 e em 1988 recebeu do Papa Joo Paulo II o ttulo
de Pai e Mestre da Juventude. Quando Dom Bosco faleceu, existiam cento e
cinqenta estabelecimentos de caridade, os quais abrigavam mais de trezentas mil
pessoas.

As ltimas palavras de Dom Bosco foram: Faamos o bem a todos e o mal a
ningum.


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LIO 2


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DANDO AS CARTAS CORRETAMENTE
Poucas aes so mais simples do que dar as cartas, mas para fazer isso com
suavidade, beleza e rapidez, as mos devem trabalhar juntas, exatamente como
descrito aqui.

PASSO 1:

Segure o baralho nesta posio quando for dar as cartas. Como demonstrado nesta foto.
PASSO 2:







Com o polegar da mo esquerda, empurre a carta do topo do baralho cerca de 2 cm em
direo a diagonal direita superior.
Enquanto executa este movimento, leve sua mo direita para perto do baralho, colocando-a
em posio para receber a carta.

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PASSO 3:

Agora, pegue a carta do topo com o polegar e os dedos da mo direita, como mostra a figura.
PASSO 4:

Neste momento relaxe a presso do polegar esquerdo deixando a mo direita pegar a carta e
levar para a mesa.





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PASSO 5:

A mo direita solta a carta e deixa-a em cima da mesa. A ao pode ser repetida quantas vezes
forem necessrias.

Comentrios e Sugestes: Com alguns truques, voc pode dar as cartas em
apenas um monte. Em outros, voc pode dar as cartas em uma fileira ou alguma
formao especial.
Quando estiver dando as cartas em um monte, uma no topo da outra, voc ir inverter
a ordem ao dar as cartas. Isto conhecido como "Reverse Deal". Esta tcnica muito
importante para certos truques que sero descritos durante o curso.




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CONTANDO AS CARTAS MESMA ORDEM

Este um mtodo para contar cartas de uma mo para a outra, permanecendo a
mesma ordem original, a qual importante para certos truques.

O movimento ser mostrado com apenas 4 cartas, todas viradas para cima, para que voc
possa visualizar os movimentos com maior facilidade.

- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho na posio de dar as cartas.

PASSO 2:

Com. o polegar esquerdo empurra uma carta do baralho para os dedos da mo direita, ao
mesmo tempo conte, "Um".


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PASSO 3:

Com o polegar empurre a segunda carta da mesma maneira, at que a carta fique embaixo da
primeira carta que est na mo direita.

PASSO 4:

Os dedos da mo direita levantam a carta junto com a primeira carta, ao mesmo tempo em
que voc conta: "Dois".








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PASSO 5:

Agora, o polegar esquerdo empurra a terceira carta, novamente embaixo das outras duas
cartas.

PASSO 6:

Os dedos da mo direita pegam esta carta junto com as duas, levantando a terceira carta,
contando "Trs".








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PASSO 7:

Finalmente, a ltima carta na mo esquerda colocada embaixo das outras trs cartas da mo
direita.

PASSO 8:

Ao fazer o movimento voc conta alto: "Quatro".

PASSO 9:
Observao: Voc agora contou as cartas e est segurando um grupo
separado na sua mo direita - na mesma ordem original 1-2-3-4.

Por mais banal que isso possa parecer, importante estarmos passando
estas tcnicas, medida que o curso avanar teremos certeza que voc
tem uma boa base para efetuar os truques.


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CONTANDO AS CARTAS INVERTENDO A ORDEM
Em diversos mtodos que voc utiliza para contar as cartas, na grande maioria
a ordem das cartas fica invertida. Por exemplo, se voc contar as cartas uma por uma
comeando do topo do baralho colocando-as na mesa, as cartas mudaro de ordem.

Em outras palavras, se voc tivesse que contar todas as cartas do baralho, de
uma vez, a primeira carta do topo do baralho, na contagem "Um" se tornar a ltima
carta do novo mao de baralho.

No final da contagem das 52 cartas na mesa, todas as cartas ficaro na ordem
invertida da ordem original. Enquanto estiver contando as cartas de uma mo para a
outra, as cartas vo mudando de ordem. A seguir, seo utilizadas quatro cartas viradas
para cima, explicaremos o mtodo bsico de contar as cartas invertendo a ordem.



- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho na posio de dar cartas, como mostra a figura.



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PASSO 2:

Utilizando o polegar esquerdo, empurre a primeira carta para a diagonal superior direita.

PASSO 3:

Ao mesmo tempo em que empurra a carta, com sua mo direita pegue ao carta e conte em
voz alta: "Um".




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PASSO 4:

Novamente, com o polegar esquerdo empurre a segunda carta para a mo direita, colocando-a
em cima da primeira carta.

PASSO 5:

Ao fazer o movimento, conte em voz alta: "Dois".


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PASSO 6:

Repita o movimento, empurrando com o polegar esquerdo a terceira carta para cima das duas
outras que esto na mo direita.

PASSO 7:

Conte em voz alta: "Trs".


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PASSO 8:

Repita o mesmo movimento.

PASSO 9:

Ao mesmo tempo em que voc termina a contagem com "Quatro".


PASSO 10:
Observao: A mo direita agora segura um grupo de quatro cartas numa ordem
invertida 4-3-2-1 - ao invs da ordem original 1-2-3-4.


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ESPALHANDO AS CARTAS NA MO
Este um mtodo de manejar as cartas da qual ir dar um ar mais profissional a voc.
tambm um jeito natural e efetivo de dar ao espectador a escolha de uma carta
aleatoriamente ou mesmo com algum treino, forar uma carta sem que ele perceba.
Esta parte da tcnica ser ensina em lies futuras.

- MTODO -
PASSO 1:

Segure as cartas viradas para baixo na sua mo esquerda com os dedos embaixo do baralho e
o polegar no topo. A mo direita fica do lado do baralho.

PASSO 2:

Com o polegar esquerdo, comece a empurrar as cartas do topo do baralho para a mo direita.


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PASSO 3:

Continue este movimento ao mesmo tempo em que o polegar direito e os dedos pegam as
cartas que esto sendo empurradas pela mo esquerda.
Voc est agora espalhando as cartas da mo esquerda para a direita. Prossiga at que as
cartas estejam igualmente distribudas entre as duas mos.

PASSO 4:

Oferea as cartas espalhadas para o espectador. Pea para selecionar e remover uma das
cartas do baralho espalhado.


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PASSO 5:
Ao trmino da escolha, o espectador pode colocar a carta de volta no baralho, e voc pode
usar qualquer mtodo que ensinamos durante o curso para controlar ou localizar a carta.

As cartas espalhadas desta forma tambm podem ser usadas quando algum tiver que
selecionar algumas cartas para outra finalidade, pois fazendo isso, se tornar um
procedimento natural e ajudar a ganhar experincia no seu trabalho.

PASSO 6:

Quando voc estiver procurando por uma carta em particular no baralho. Espalhe as cartas
viradas para cima, empurrando as cartas desejadas para frente e colocando-as na mesa.


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LIO 3

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ESPARRAMANDO AS CARTAS THE RIBBON SPREAD
No desempenho de truques com carta, freqentemente necessrio esparramar o
baralho inteiro pela mesa assim todo o fundo ou faces so visveis aos espectadores.

A seguir descreve o mtodo para executar um "Ribbon Spread", ou seja, um tira de
cartas seguidas da qual muito agradvel e demonstra sua habilidade para controlar
cartas.

- MTODO -
Observao: A "Expanso de Tira" difcil de fazer em uma superfcie lisa ou dura. Porm,
bastante fcil em uma superfcie macia, como uma mesa de feltro, um tapete, um pano de
mesa grosso ou em um tapete "Close-up" prprio para mgicas.

PASSO 1:

Coloque o baralho na mesa com a face para baixo, com as cartas ligeiramente de lado como
mostra a figura.






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PASSO 2:

Ponha todos os quatro dedos da mo direita no topo do baralho, com as pontas dos dedos
estendidas em cima da extremidade do baralho.


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PASSO 3:


Agora com uma leve presso descendente da mo, mova seu brao para direita. As cartas
comearo a se esparramar separadamente uniformemente do fundo do baralho ao mesmo
tempo em que voc desliza o baralho ao longo da mesa.




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PASSO 4:

Continue este movimento continuo liberando as cartas do fundo do baralho at que todas as
cartas estejam esparramadas uniformemente em um "padro de tira" ao longo da mesa.

Comentrios e Sugestes: Praticando a "tira esparramada", esteja seguro que voc
est em uma superfcie macia e que o movimento da mo deve ser continuo para
alcanar o mesmo espaamento entre as cartas individuais.

O movimento no deve ser feito muito lentamente.

Um movimento moderadamente rpido muito efetivo para melhores resultados.
Como sempre, PRTICA a chave para o sucesso.


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Virando as cartas esparramadas Ribbon Spread Turnover

Esta uma tcnica ideal para usar ao fazer truques com carta em uma mesa. Embora ser muito
fcil, d a impresso que voc est exibindo grande habilidade.

Sempre tire proveito de tais oportunidades... Elas criam uma impresso duradoura na platia
que aprecia seu trabalho.

Tudo faz parte do jogo chamado mgica.

- EFEITO -
O mgico pega um baralho normal e o esparrama, em uma fila plana e continua com a face das
cartas virada para baixo ao longo da mesa.

Ento, inclinando para cima o final da tira, ela causa a fila inteira de cartas virar com a face
para cima!
- MTODO -
PASSO 1:

Prepare o baralho com a face para baixo em cima da mesa para fazer o "Ribbon Spread".


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PASSO 2:

Faa o "Ribbon Spread" da esquerda para a direita como descrito na lio anterior. As cartas
devem estar espaadas uniformemente. ... Qualquer "abertura" ou "fraturas" na expanso
rompero a virada.

PASSO 3:

A expanso final deve se parecer como na figura abaixo.







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PASSO 4:

Agora, com seus dedos esquerdos, eleve a extremidade exterior da carta no final esquerdo da
tira... Inclinando-a para cima em sua extremidade como mostra abaixo.

PASSO 5:

Gire a carta em sua extremidade at que se vire (com a face para cima) causando todas as
cartas sobre ela "seguir o lder" ao mesmo tempo em que elas comeam a virar em seqncia.




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PASSO 6:

A virada progredir ao longo da tira at que todas as cartas fiquem com a face para cima,
como mostra abaixo.

Comentrios e Sugestes: Esta a virada "bsica". Uma tcnica bastante fcil e
impressiva. Para acrescentar mais a sua exibio de habilidade, voc pode incorporar
as duas variaes seguintes.


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VIRADA INVERSA
Depois de completar o "Ribbon Spread Turnover" da lio anterior, voc pode imediatamente
inverter o procedimento.
- MTODO -
PASSO 1:

Com sua mo direita, erga a carta do final direita da tira que est agora com a face para cima.
Usando esta carta como a "carta chave", gire-a em sua extremidade.
PASSO 2:

Causando as cartas repetir a virada.



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PASSO 3:

S que desta vez voltando posio original em que se encontravam.



Comentrios e Sugestes: Colocando sua mo esquerda no final esquerdo da tira e sua mo
direita no final direito da tira, voc pode fazer este movimento quantas vezes voc quiser.

No s fazendo uma exibio notvel de habilidade, mas tambm um belo quadro.



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CONTROLE NA VIRADA TURNOVER CONTROL
Este outro uso ainda mais intrigante da VIRADA, que particularmente boa quando
usado entre efeitos em sua rotina de cartas.

Tambm um modo muito espetacular de mostrar que o baralho normal composto
de todas as cartas diferentes.
- MTODO -
PASSO 1:

Primeiro remova qualquer carta do baralho e coloque na mesa. Depois execute a tcnica
(Ribbon Spread Turnover) da tira esparramada. Quando as cartas estiverem sendo viradas
aproximadamente no meio da tira, apanhe a carta que voc retirou e a segure em sua mo
direita. Esta carta ser usada para controlar a seqncia da virada da tira.








40

PASSO 2:


Voc descobrir que, quando voc toca cuidadosamente a extremidade da carta da sua mo
direita no "cume" da virada, voc poder facilmente "controlar" a seqncia e direo da
virada. Por exemplo, voc pode agora inverter a virada movendo a carta para a esquerda como
mostra a figura. Enquanto voc move a carta para a esquerda, mantenha a extremidade da
carta tocando o novo, constantemente e varivel "cume". Isto pode ser feito de um lado para
outro quantos vezes voc deseja, contanto que as cartas permaneam esparramadas na mesa
uniformemente.


41






PASSO 3:

A carta ento usada para "controlar" a virada por completo da esquerda at o final da tira na
direita... Onde as cartas cairo com a face para cima.


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PASSO 4:


Aps a prtica dos movimentos acima, voc pode ainda inovar e acrescentar um nvel mais
profissional na sua apresentao, usando duas cartas chaves! O mtodo o mesmo, s que
agora voc ir dividir a tira em duas.


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PEGANDO AS CARTAS ESPARRAMADAS TURNOVER PICK-UP
Uma concluso espetacular para a virada pode ser realizada usando uma carta que voc estava
usando para controlar a rotao das cartas.
- MTODO -
PASSO 1:

Enquanto voc controla a virada ao final direito da tira com a carta, antes que a ltima carta da
tira caia na mesa, rapidamente insira a "carta de controle" entre a tira e a mesa como mostra a
figura.
PASSO 2:

Ento use a carta como uma "concha, junto com os dedos de sua mo direita recolha todas as
cartas da tira. Na concluso desta pegada do baralho inteiro, todas as cartas ficaro com a face
para cima em sua mo direita. Uma concluso bem ajustada para uma srie espetacular de
tcnicas!

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Comentrios e Sugestes: Como mencionado, todas as quatro tcnicas da virada
dependem da tira inicial com as cartas com espaadas uniformemente na mesa, sem
qualquer fratura ou aberturas.
Assim, voc tem que aprender a fazer a tira esparramada bem antes de adicionar
qualquer outra tcnica. A combinao da tira esparramada... a virada da tira... a virada
inversa... o controle da virada... e concluindo com a pegada da virada, facilmente
aprendido com uma quantia relativamente pequena de prtica.

bastante espetacular e pode ser usado para chamar a ateno, como tambm exibir
sua habilidade como um manipulador de cartas. Uma palavra final: Como enfatizado
na tira esparramada, a superfcie na qual a virada da tira mais bem apresentada em
qualquer mesa macia e que tenha uma "textura, como uma toalha de mesa, uma
manta, ou, idealmente, o tapete de close-up que o mgico utiliza.
Este tipo de superfcie o permite esparramar as cartas uniformemente. Tambm
mantm as cartas no lugar assim elas no deslizaro ao mesmo tempo em que elas
giram durante a virada.



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LIO 4


46

TCNICAS DE EMBARALHAMENTO
Iniciaremos com algo muito fcil e at bsico, porm primordial para quem
desejar fazer mgicas com baralhos. Hoje vamos aprender um pouco mais sobre
algumas das tcnicas utilizadas para embaralhar um mao de cartas.
Por mais bsico e ridculo que isso possa parecer, se voc no souber faz-lo
corretamente no conseguir executar truques mais avanados neste curso. Desta
forma para que tenhamos certeza que est no caminho certo, concentre-se nesta
lio.
Qualquer pessoa que deseja se aprofundar na arte mgica de cartas, deve conhecer
algumas tcnicas bsicas que so essenciais na execuo dos truques. So tcnicas de
embaralhamento, contagem, separar as cartas, entre outras.
Cada uma destas tcnicas ir aparecer nos truques que vamos ensinar neste curso.
Claro que h mgicas que no necessitam de nenhuma destas tcnica, mas a grande
maioria ir utilizar no mnimo a tcnica de embaralhamento. Por isso, vamos comear
com ela.
Em truques com cartas voc ver que h vrios tipos de embaralhamento. A maioria
delas serve para algo especial, como controlar a posio da carta no mao, subir ou
descer uma carta, alm de dar a voc a oportunidade de introduzir uma variedade de
movimento especiais. O sucesso de um truque freqentemente depende da sua
habilidade em fazer algumas dessas manipulaes. Ento, voc deve praticar todas as
manipulaes a seguir at que consiga fazer cada uma com suavidade, confiana, e
sem hesitao.
Lembre-se tambm, que a mera aparncia da habilidade e confiana na sua
manipulao com as cartas ir adicionar para a platia muito mais respeito a suas
habilidades como mgico. Para os truques iremos utilizar os nomes originais das
manipulaes, pois desta forma pode se familiarizar com os nomes e saber do que se
trata quando estiver lendo um material em ingls.




47

THE OVERHAND SHUFFLE
O OverHand Shuffle uma das maneiras mais simples para se embaralhar um mao de
carta e o qual voc deve estar sempre utilizando em suas mgicas.
Este sem dvida, a forma de embaralhamento mais usada e conhecida ao redor do
mundo, pois ele feito de forma natural. Porm o que mais importante para ns neste
curso que esta tcnica pode ser adaptada em diversos outros mtodos para
controlar a posio das cartas sem que a platia perceba.

- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho utilizando o seu polegar e os dedos da mo direita.

PASSO 2:

Traga as duas mos juntas. Com o polegar esquerdo puxe um monte de cartas (indicado com a
letra A), do topo do baralho, para sua mo esquerda; deixando o restante do baralho na mo
direita (letra B).


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PASSO 3:

Separe suas mos completamente. Segure o monte de cartas na sua mo esquerda (A)
firmemente entre o polegar esquerdo e os dedos.
PASSO 4:

Levante seu polegar esquerdo o suficiente para deixar o monte da mo direita
escorregar para a mo esquerda.
Repita a operao puxando outro monte de cartas da mo esquerda para a mo
direita. Deixando as cartas que escorregaram do topo carem para baixo e se juntando
ao restante do mao e pegando outro monte menor para a mo direita (A).



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PASSO 5:

Esta figura mostra exatamente o passo onde as cartas do topo se juntaram ao mao e o monte
menor ficou separado na mo direita.

PASSO 6:

Agora repita os passos anteriores at que todas as cartas da mo direita...


50

PASSO 7:

...estejam embaralhadas na mo esquerda.



Comentrios e Sugestes: Este um jeito natural de embaralhar as cartas
e mistur-las bem, mas esta tcnica tambm pode ser modificada para ser
usada na mgica, particularmente para controlar cartas deixando-as no
topo ou no fundo do baralho.
No entanto, mesmo sendo este embaralhamento fcil, voc deve praticar
vrias vezes at que consiga executar, sem hesitao. Assim voc
conseguir fazer as variaes especiais que sero apresentadas em lies
posteriores.



51




Lio 5


52

THE RIFFLE SHUFFLE
Esta tcnica no difcil, mas ir precisar de alguma prtica para executar com suavidade.
Mais a frente iremos introduzir mais algumas tcnicas em cima desta.




- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho com a mo direita e o polegar em uma ponta e o segundo, terceiro, e quarto
dedos na outra ponta. A ponta do dedo indicador deve estar contra as costas do topo do
baralho.






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PASSO 2:

Ponha a palma da sua mo esquerda no fundo do baralho. Com a mo direita, dobre o baralho
e separe metade do baralho com o polegar direito, deixando as cartas cair nos dedos da mo
esquerda.

PASSO 3:

Coloque a ponta do polegar esquerdo no topo da nova metade e depois levante a nova
metade.


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PASSO 4:

As duas metades devem estar agora de frente uma da outra e sendo seguradas da mesma
maneira. Os polegares devem estar na ponta de um dos lados, e seus dedos indicadores contra
a costa do topo do baralho. Os dedos que sobraram devem estar segurando a outra ponta.

PASSO 5:

Vire as duas metades para baixo e mova os polegares juntos. As costas do segundo, terceiro, e
quarto dedos, das duas mos devem estar descansando no topo da mesa.



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PASSO 6:

Vagarosamente comece a soltar (riffling) as cartas dos polegares deixando-as cair na mesa e
ficando as pontas das cartas entrelaadas.
PASSO 7:

Quando todas as cartas estiverem entrelaadas, empurre completamente as duas metades
juntas e feche as cartas. Isto completa o Riffle Shuffle.

PASSO 8:
Repita os passos 1 at o 7 numa velocidade constante, executando o embaralhamento quantas
vezes voc desejar.


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Lio 6


57

THE DOVETAIL SHUFFLE EMBARALHAMENTO DE MESA
Este exerccio bsico pretende mostrar para voc como embaralhar as cartas da
maneira certa. Este mtodo similar ao Riffle Shuffle, porm considerado entre os
mgicos como mais profissional.
Alguns dos melhores truques com cartas so normalmente feitos sentados a uma
mesa. Conhecer vrias tcnicas para misturar as cartas faz com que os truques
paream profissionais, convencendo a platia de que at os mais simples truques, so
resultados de excelentes habilidades.
EFEITO: O mgico divide o baralho em dois montes.
Levantando as pontas de cada monte, ele comea a soltar as cartas deixando as pontas se
entrelaarem ao cair. Ele ento empurra os dois montes juntos e fecha o baralho, deixando as
cartas misturadas.

- MTODO -
PASSO 1:

Ponha o baralho na mesa de frente para voc e pegue as laterais do baralho. Divida o baralho
em dois montes, retirando as cartas at mais ou menos no meio.


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PASSO 2:

Agora separe as metades e coloque os montes na mesa. A ponta de cada monte deve estar de
frente uma da outra. Segure os dois montes com os polegares em uma das pontas. O dedo
indicador de cada mo descansa no topo do baralho, e os dedos que sobraram descansam
diante da outra ponta.

PASSO 3:

Levante a quina dos dois montes com os polegares e mova os montes juntos. Agora, comece a
soltar as cartas dos polegares, deixando-as se entrelaarem entre si.


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PASSO 4:

Aqui temos uma viso de perto das cartas se entrelaando. As cartas so soltas dos polegares
entrelaando somente as quinas.

PASSO 5:

Viso do baralho aps todas as cartas serem soltas.


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PASSO 6:

Quando todas as cartas forem soltas mova os dedos para os cantos do baralho e empurre-os
juntos para finalizar o embaralhamento.


PASSO 7:
Repita o processo de embaralhar quantas vezes voc desejar at que as cartas do baralho
estejam bem misturadas.




Comentrios e Sugestes: Este tipo de embaralhamento tambm
conhecido como "Dovetail Shuffle", por jogadores e profissionais.
muito efetivo quando voc tiver que embaralhar as cartas. Muitos
jogadores, depois que completam o embaralhamento, cortam o baralho e
colocam a parte do meio no topo do baralho. Como mgico, voc tambm
pode fazer o mesmo processo, adicionando um toque natural e
profissional no seu truque com cartas.



61



Lio 7


62

THE HINDU SHUFFLE
O Hindu Shuffle uma tcnica ideal para as mgicas atuais, e por tanto, uma
manipulao que todos que trabalham com cartas devem adquirir. Vrios fatores
permanecem em seu favor:
fcil de aprender;
um legtimo embaralhamento;
perfeito para truque com baralhos.
Ao ficar familiarizado com o Hindu Shuffle, voc ir notar a importncia que este
mtodo tem para os mgicos. Com ele voc pode forar, localizar, e controlar uma
carta desejada, sem suspeita por parte do espectador.

Por causa da sua velocidade e preciso, o Hindu Shuffle ir proporcionar a platia a
impresso que voc um mgico profissional. Isto muito importante enquanto voc
estiver apresentando um truque com baralho. Alguns dos mais simples truques podem
tornar-se surpreendentes quando o espectador pensar quanta manipulao avanada
est envolvida.

EFEITO: O mgico segura um baralho em uma mo e com a outra comea a
embaralhar vrias vezes colocando as cartas do fundo no topo do baralho, ao invs de
colocar as cartas de lado como no Overhand Shuffle.
A impresso que todas as cartas foram completamente embaralhadas e esto fora da
ordem.

- MTODO -
PASSO 1:

O mgico segura um baralho em uma mo e com a outra comea a embaralhar vrias vezes
colocando as cartas do fundo no topo do baralho, ao invs de colocar as cartas de lado como
no Overhand Shuffle.
A impresso que todas as cartas foram completamente embaralhadas e esto fora da ordem.


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PASSO 2:

Mova o baralho para a mo esquerda e pegue a outra metade do baralho entre a
ponta do polegar e os dedos da mo esquerda.
Observao: O dedo indicador da mo esquerda colocado na ponta do baralho, este
dedo ir ajuda a deixar o baralho fechado ao fazer os movimentos.

PASSO 3:

Com a mo direita, pegue mais da metade do baralho (B) por baixo do monte ao mesmo
tempo em que voc deixa um pequeno monte de baralho entre os dedos da mo esquerda.



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PASSO 4:

Ao mesmo tempo em que sua mo direita pega a metade (B), solte a metade (A) que est
entre os dedos deixando o baralho cair na palma da mo esquerda.

PASSO 5:

Repita o passo 2, pegando outro monte de cartas por baixo do monte (B) entre seu polegar e
os dedos da mo esquerda


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PASSO 6:

Retire o novo monte (C) por baixo do monte (B).

PASSO 7:

Deixe o monte (B) cair em cima do primeiro monte que j estava em sua mo esquerda (A).




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PASSO 8:

Repita os passos anteriores at que todas as cartas da mo direita passem a estar na
mo esquerda. O ltimo monte (C) voc ir colocar em cima do restante do baralho
que se encontra na mo esquerda.




Comentrios e Sugestes: O embaralhamento deve ser executado em uma
velocidade constante, deixando as mos em movimento contnuo ao retirar um monte
do baralho. Isto deixa um olhar mais profissional.
Este mtodo pode ser adaptado com vrias tcnicas, como voc ver ao longo do
curso. O Hindu Shuffle o bsico para vrios truques mais complexos, porm sua
manipulao fcil.



67



Lio 8



68

FALSE CUT
Muito bons truques com cartas dependem em saber antecipadamente qual a
ltima carta do fundo do baralho para que possa traz-la para o topo.
At este ponto, um espectador pode querer cortar o baralho. Ento para provar que
voc justo, voc antecipa e faz o corte. Para isto, voc aprender a dar um corte falso
para na verdade deixar o baralho, do jeito que estava antes.



- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho na mo esquerda com a ponta dos dedos e do polegar. Como mostra a figura.






69

PASSO 2:

Com o polegar e os dedos da sua mo direita, comece a retirar a metade do baralho (B) da
parte de baixo.

PASSO 3:

Ao terminar de retirar a metade (B), gire-a em volta da metade (A).


70

PASSO 4:

Continue girando trazendo a metade (B) para cima da metade (A) da sua mo esquerda.

PASSO 5:

Coloque a metade (B) na mesa.


71

PASSO 6:

Agora com sua mo direita, pegue a metade (A) da sua mo esquerda.

PASSO 7:

Coloque a metade (A) diretamente no topo da metade (B) que j est sobre a mesa.


72

PASSO 8:

Fazendo isso ter a impresso de que as cartas foram cortadas. Na verdade, a ordem das
cartas permanece a mesma.



Comentrios e Sugestes: Este corte falso deve ser feito numa velocidade moderada -
no faa muito devagar e nem muito rpido.
No chame nenhuma ateno especial para o corte - faa somente como se voc estivesse
cortando o baralho normalmente. Feito corretamente, ningum ir questionar sobre o corte.


73

CORTE FALSO PRIMEIRA VARIAO

EFEITO: O mgico corta o baralho e mesmo assim todas as cartas
permanecem na mesma ordem.
- MTODO -
PASSO 1:

Pegue o baralho com a mo esquerda e coloque na mo direita. O dedo indicador na
extremidade superior do baralho, o segundo, terceiro e dedo mindinho na parte direita do
baralho e o polegar na parte esquerda. Observao: Coloque os dedos na mesma posio que
voc v nas fotos.

PASSO 2:

Com a mo esquerda, coloque-a por cima do baralho, com o dedo indicador em cima, e o
segundo, terceiro e dedo mindinho na extremidade esquerda do baralho e o polegar na parte
direita. Veja foto.

74

PASSO 3:


Com o polegar da mo esquerda corte o baralho pela metade e coloque-a na mesa.


75

PASSO 4:



Novamente com a mo esquerda, pegue o baralho da mo direita e coloque em cima do
monte da mesa.


76

Comentrios e Sugestes: Este um timo efeito para fingir que est cortando o
baralho. Muitas mgicas dependem que as cartas estejam em uma certa ordem para se fazer o
truque e por isso o corte falso muito usado quando no se quer alterar as ordens das cartas.



77

CORTE FALSO SEGUNDA VARIAO

EFEITO: O mgico corta o baralho e mesmo assim todas as cartas
permanecem na mesma ordem.


- MTODO -
PASSO 1:

Corte metade do baralho usando as duas mos e coloque a metade de baixo por cima da
metade superior. Ao fazer isso, no coloque a metade de baixo exatamente em cima, repare
na foto que a metade de cima agora est mais direita do que o monte de baixo.

PASSO 2:

Agora, com o indicador da mo direita empurre a primeira carta do topo.


78

PASSO 3:


Com a mo esquerda, usando o dedo indicador para apoiar o topo do monte, pegue as cartas,
usando apenas o segundo dedo e o polegar.




79

PASSO 4:

Agora com o dedo indicador da mo direita pegue a primeira carta do monte da mo esquerda
e coloque em seu monte direito.

PASSO 5:


Em seguida, coloque o monte da esquerda em cima do monte da direita. Voc acaba de executar o corte falso.

80

Comentrios e Sugestes: Este um timo efeito para fingir que est
cortando o baralho. Muitas mgicas dependem que as cartas estejam em
uma certa ordem para se fazer o truque e por isso o corte falso muito
usado quando no se quer alterar as ordens das cartas.


81

FALSO EMBARALHAMENTO COLOCANDO UMA CARTA NO
TOPO

EFEITO: O espectador escolhe uma carta e devolve no monte. O mgico
embaralha as cartas e num passe de mgicas a carta fica no topo do
baralho.


- MTODO -
PASSO 1:

Pea para o espectador escolher uma carta qualquer.
PASSO 2:

Aps o espectador ter escolhido a carta e decorado, pegue o baralho com a mo esquerda e
pegue a outra metade do baralho com a mo direita. Veja figura.

82

PASSO 3:

Pea para o espectador colocar a carta escolhida no monte da mo esquerda. Observao: A
carta selecionada ser de cor azul para facilitar a explicao.

PASSO 4:

Agora faa um Finger Break, ou seja, marque o monte esquerdo colocando o dedo mindinho
em cima do monte.


83

PASSO 5:




84


E em seguida coloque de volta o monte da direita em cima do monte da esquerda e comece a
pegar as cartas do fundo desde monte e coloque-as no topo.

PASSO 6:



85



Continue fazendo isso at acabar as cartas.




86

PASSO 7:


Para finalizar, pegue o monte de baixo e coloque no topo do baralho.


87

PASSO 8:

Voc acaba de colocar a carta do espectador no topo do baralho usando um embaralhamento
falso.


Comentrios e Sugestes: Este um timo mtodo para descobrir a carta
do espectador e coloca-la no topo do baralho sem que voc sequer veja a
carta que ele selecionou.


88



Lio 9



89

THE OVERHAND IN-JOG CONTROL

EFEITO: Este embaralhamento muito til para controlar uma carta
selecionada pelo espectador quando ela retornada para o baralho. Mais
ainda, este embaralhamento pode ser usada para trazer uma carta para o
topo do baralho. O melhor desse mtodo, que o mgico parece que est
simplesmente embaralhando normalmente.


- MTODO -
PASSO 1:

Depois que o espectador escolher uma carta do baralho e estiver memorizando-a, comece a
embaralhar usando o mtodo Overhand Shuffle, dando as cartas do topo do monte com o
polegar esquerdo. Diga para o espectador para devolver a carta no monte mais ou menos no
centro do baralho.


90

PASSO 2:
[
A carta selecionada vai para o monte da mo esquerda... e, para terminar o embaralhamento
traga a sua mo direita ao lado da mo da esquerda, porm deixe sua mo um pouco mais
para baixo.

PASSO 3:

Com seu polegar esquerdo, puxe a primeira carta do topo do monte da mo direita. Deixe esta
carta cair em cima da carta selecionada que se encontra na mo esquerda, no topo do monte.
Ao deixar sua mo direita um pouco mais para baixo, far com que a carta que voc colocou
no topo do monte esquerdo, fique um pouco mais para baixo que o restante do monte.


91

PASSO 4:

Esta carta, que ficou um pouco mais para baixo chamado de In-Jog. Voc pode prevenir
qualquer pessoa de notar que sua mo est um pouco mais para baixo que a da esquerda,
simplesmente voltando mo direita para sua posio inicial e continuar o embaralhamento.
Agora, as cartas que iro passar da mo direita para a esquerda devero ir para a posio
normal.
PASSO 5:

Quanto mais cartas vo para a mo da esquerda cobrindo a carta In-Jog, mais elas ajudam a
escond-la.


92

PASSO 6:

Enquanto voc continua a embaralhar as cartas, tenha cuidado para no puxar a carta In-Jog
devolta para o meio do baralho.

PASSO 7:

Continue a embaralhar at que todas as cartas da mo direita estiverem na mo esquerda.


93

PASSO 8:

Depois que voc completar o embaralhamento, o baralho deve ficar como mostra a figura
abaixo, com a carta In-Jog um pouco mais para baixo. Claro, j que um movimento secreto,
voc no deve chamar a ateno do espectador para isso.

PASSO 9:

Agora voc pode achar facilmente a carta In-Jog, pressionando para cima com o polegar
direito parte de trs do baralho.


94

PASSO 10:

Esta presso causa o baralho a se dividir aps a carta In-Jog... e segurando as pontas do
baralho com o polegar direito e os dedos, voc pode retirar facilmente o monte que se
encontrava abaixo da carta In-Jog.

PASSO 11:

Com a mo direita, ponha o novo monte em cima do restante de cartas da mo esquerda.


95

PASSO 12:

O movimento acima se chama jogada, e d um final e convincente aspecto ao
embaralhamento.

PASSO 13:

Na verdade, a jogada faz com que a carta selecionada volte para o topo do baralho.
Comentrios e Sugestes: Trate a carta In-Jog como se ela no estivesse
ali. Nunca preste ateno para sua posio. Faa com que o
embaralhamento parea natural. No se preocupe se voc errar e tiver
mais de uma carta In-Jog. Quando voc pression-las no final, voc ir
dividir o baralho do mesmo jeito, fazendo a jogada, e trazendo a carta
selecionada para o topo do baralho.

96

THE OVERHAND IN-JOG CONTROL COLOCANDO UMA CARTA
EM LOCAL ESPECFICO DENTRO DO BARALHO
Este "controle" muito til para colocar uma carta selecionada a qualquer nmero de
cartas abaixo no monte que voc deseja. Vamos supor que para o truque em particular voc
precisa que a carta selecionada esteja no quarto lugar contando do topo.
- MTODO
PASSO 1:


Com a carta selecionada no topo do monte, ao fazer o embaralhamento "Overhand
Shuffle", a metade do topo do baralho ficar na sua mo esquerda.


97

PASSO 2:

Agora arraste uma de cada vez, as trs cartas que esto no monte da mo direita em
cima da carta selecionada.

PASSO 3:

Ento In-jog a quarta carta, ou seja, a quarta carta ficar um pouco mais para baixo
que as outras. Em seguida embaralhe o resto das cartas em cima das cartas na mo esquerda.


98

PASSO 4:


Aps embaralhar corte a poro de baixo do monte da carta In-Jog e "jogue" parte
de baixo do bloco de cartas ao topo do baralho.


99

PASSO 5:


A carta selecionada ser agora a quarta do topo.


100



Lio 10


101

FORANDO UMA CARTA THE SLIP FORCE
Forar uma carta em um espectador um modo seguro de trazer um truque ao
timo final. Considerando que voc j sabe qual carta ser escolhido antes de voc
comear, voc pode terminar o truque quase de qualquer modo que voc desejar, e
quanto mais surpreendente, melhor. Experimente os mtodos demonstrados nesta
lio, e voc perceber como eles so efetivos.
uma boa poltica variar seus mtodos de forar de forma que os espectadores
no ficaro muito familiares com seus procedimentos. Voc achar mtodos adicionais
de forar nas lies dedicadas a tipos especiais de cartas, e estes podem ser injetados
em seu programa sempre que a oportunidade surgir, somando assim mais variedades.
Com a maioria dos truques melhor usar uma carta regular para revelar uma carta
escolhida, reservando o mtodo quando definitivamente for preciso. Ser preciso usar
o mtodo quando o espectador malandro quiser pegar das suas mos o baralho e
embaralhar at que voc no possa achar a carta dele. Se voc forar uma carta em tal
cliente, voc no ter que se preocupar com o embaralhamento.
Para FORAR seguramente, usando qualquer baralho, este um dos melhores.
Depende de um mtodo simples conhecido como o "SLIP" que pode ser aprendido
com rapidez e pode ser executado quase automaticamente... Mas deve ser praticado
at que se torna um movimento suave e natural.

EFEITO: Depois de embaralhar o baralho, o mgico o segura com a face para baixo
na mo esquerda. Com seu polegar esquerdo, ele passa o dedo no canto exterior do
baralho para baixo. A um espectador, o mgico diz, "Enquanto eu passo as cartas, por
favor, diga para PARAR".
Quando a chamada vier, o mgico agarra a poro de topo do baralho com sua mo
direita. Ento, erguendo aquela parte do baralho para cima, ele estende a poro do
fundo em sua mo esquerda, de forma que o espectador possa olhar para a carta do
topo daquele monte... no lugar onde ele falou Pare! Aparentemente, esta uma
seleo completamente aleatria, contudo a carta na verdade foi forada, graas ao
"SLIP"!

SEGREDO E PREPARAO: A carta do topo do baralho que "Forada" -
ento, necessrio que voc saiba a carta do topo anteriormente. Para fazer isto,
"olhe brevemente" a carta do fundo, ento embaralhe a carta do fundo para o topo,
usando qualquer mtodo como exemplo "The Over Hand Shuffle".
Uma vez que a carta do topo foi memorizada voc estar pronto para comear.
Tambm, em muitos truques necessrio "Forar" uma carta em particular.
Neste caso, coloque a carta no topo do baralho antes de voc chamar o espectador
para fazer a seleo "aleatria" das cartas.



102

- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho com a mo esquerda como mostra a figura abaixo. Seu polegar esquerdo
est de um lado do baralho, seu dedo indicador est na extremidade dianteira e os outros trs
dedos esto enrolados em cima do topo do baralho do lado direito.
PASSO 2:

Com seu polegar esquerdo dobre o canto exterior esquerdo do baralho para baixo.
Lentamente comece a liberar as cartas da ponta do polegar, lhes permitindo passar as cartas
"para cima" como mostra a figura abaixo. Isto chamado "Riffling". Enquanto voc faz isso,
explique ao espectador que ele deve falar "Pare" a qualquer hora durante o "Riffling" e que ele
pegar a carta no ponto onde ele disse pare.


103

PASSO 3:

Lentamente comece a passar as cartas e, quando ele disser, voc PARA. Sem hesitao, mova
sua mo direita em cima do baralho e agarre o monte superior (sobre o ponto onde voc
parou) com seu polegar direito e os dedos como mostra a figura. Note que seus dedos da mo
esquerda esto enrolados em cima da carta do topo do baralho.
PASSO 4:

Agora, comece a puxar o monte do topo. Os dedos esquerdos mantm uma presso
descendente na carta do topo.


104

PASSO 5:

Segure a carta de topo (a carta forada) no lugar com seus dedos esquerdos enquanto sua mo
direita desliza o monte do topo por debaixo da carta forada.
PASSO 6:

A mo direita continua deslizando para fora o monto do topo at que clareia a extremidade da
carta forada, que cai em cima do monte da mo esquerda.


105

PASSO 7:

Oferea o monte da mo esquerda para o espectador. Faa-o retirar a carta do topo, que
agora a carta forada, e pea para decor-la. Voc agora acaba de forar com sucesso a carta
no espectador usando este mtodo. Voc agora pode revelar o nome da carta de qualquer
maneira que voc desejar.



Comentrios e Sugestes: A grande caracterstica deste mtodo de
deslizar uma carta que absolutamente imperceptvel quando feito
corretamente.

Contanto que a parte de trs da sua mo direita esteja para o espectador,
o deslize ser completamente escondido.
Em seus cortes regulares, controle o baralho como se voc estivesse a
ponto de fazer o Deslize... ento no haver nenhuma suspeita quando
chegar o momento para realmente executar o movimento de fora uma
carta de fato.



106



Lio 11


107

A CARTA CURTA COMO FAZER UMA CARTA CURTA
A "CARTA CURTA" um dos dispositivos mais teis projetado para mgicas com cartas.
Pode ser usado para "Localizar", "Forar", ou at mesmo "Desaparecer" uma carta, e ainda
passar totalmente insuspeito por at mesmo os observadores mais agudos. Como insinua seu
nome, uma carta que "mais curta" que as outras do resto do baralho e pode ser facilmente
preparada com qualquer baralho.

- MTODO
PASSO 1:

Para fazer uma carta curta primeiro trace uma linha reta na ponta da carta com dois
milmetros de distncia entre a ponta da carta e a linha.
PASSO 2:

Ento, com uma tesoura bem afiada, cuidadosamente corte a tira usando a linha para se guiar.


108

PASSO 3:

Depois, "arredonde" todos os dois cantos cortados da carta assim eles ficaro com os cantos
iguais as das cartas normais do baralho.

PASSO 4:

Esta foto compara uma carta curta com uma carta regular do mesmo monte. Como voc
pode ver seria difcil qualquer um descobrir a carta curta misturada entre as cartas regulares
em um baralho.

PASSO 5:
Alguns mgicos levam uma pequena tesoura com eles, para usar com um baralho
emprestado. Tudo que voc tem que fazer pegar uma carta secretamente do baralho
emprestado. Ento faa algum truque, com um "efeito mental" no qual voc tem deixa o
quarto em que se encontra. Enquanto estiver fora, voc comea a cortar a ponta da carta e
arredondar os cantos. Voc pode devolver depois a carta ao monte. O baralho ainda pode ser
usado por seu dono em jogos de carta regulares, sem que os jogadores percebam que uma das
cartas foi "encurtada".


109

Comentrios e Sugestes: Para comear a praticar, voc pode fazer
sua primeira carta curta com o coringa. Desta maneira, voc pode colocar
o coringa quando voc quiser fazer um truque usando a carta curta, ou
voc pode depois "encurtar" qualquer outra carta regular depois que voc
aprender a usar a carta curta feita com o coringa.




110

COLOCANDO A CARTA CURTA NO TOPO USANDO O
MTODO RIFFLE
EFEITO: No importa onde esteja a carta curta no baralho, voc pode
achar ela quase imediatamente por senso de toque usando vrios modos.
(Em todos as ilustraes seguintes, a carta curta indicada por um "C").
- MTODO -
PASSO 1:


Enquadre o baralho e segure em posio de dar as cartas com sua mo esquerda. Corte o
baralho algumas vezes passando o polegar direito na extremidade do baralho e transfira o
monte superior para o fundo do baralho para completar o corte.


111

PASSO 2:


Em seu ltimo corte quando voc passar as extremidades das cartas do baralho com o polegar,
voc escutar e sentir com seu polegar um leve "ESTALO" quando voc passar pela carta
curta. Quando isto acontecer, pare de passar as cartas. Ento, faa o corte, levantando todas
as cartas que estiverem sobre a carta curta.


112

PASSO 3:

Complete o corte colocando este monte superior abaixo do monte inferior, como mostra a
figura. Isto faz com que a carta curta v para o topo do baralho.




Comentrios e Sugestes: Em alguns truques pode ser necessrio
controlar a carta curta para o fundo do baralho em vez de para o topo.
Isto pode ser feito desta maneira. Traga a carta curta para o topo do
baralho como descrito na explicao acima.
Ento, usando o mtodo de embaralhamento "Overhand Shuffle",
embaralhe a carta do topo (carta curta) para o fundo do baralho. Agora
no s voc colocou a Carta Curta onde voc queria, no fundo do baralho,
mas ao mesmo tempo voc convenceu os espectadores que todas as
cartas no baralho esto bem embaralhadas.



113

COMO FORAR UMA CARTA USANDO UMA CARTA CURTA
Forar uma carta em um espectador essencial em vrios truques.
No s voc poder usar vrios mtodos, como voc pode se aproveitar
da situao.
A Carta Curta alcana as duas qualificaes, pois voc poder forar a
carta no espectador quase que automaticamente, sem deixar nenhuma
pista de que voc a forou.


EFEITO: O mgico embaralha o baralho vrias vezes e at mesmo entrega
para o espectador embaralh-lo.

Depois, ele segura o baralho firmemente em sua mo esquerda e passa as
cartas usando os dedos, e pede para o espectador dizer Pare! Enquanto
ele estiver fazendo isso.

O mgico corta o baralho exatamente onde o espectador disse Pare, e
pede para pegar e decorar a carta onde disse pare.
Ao fazer isso, na verdade o espectador estar olhando e decorando
exatamente a carta Forada sem que ele nem perceba que o mgico o
forou uma carta.


SEGREDO E PREPARAO: A nica preparao que requer este force um
baralho comum e uma Carta Curta.


114

- MTODO
PASSO 1:


Para preparar, coloque a Carta Curta no centro do baralho. Em seguida, arrume o baralho e
voc estar pronto para comear o Force.

PASSO 2:

Segure o baralho firmemente em sua mo esquerda com metade do baralho para fora da mo.

115

PASSO 3:

Mova sua mo direita para cima do baralho e pegue-o entre o polegar, no fundo do baralho, e
seu dedo indicador, segundo e terceiro dedo no topo do baralho.

PASSO 4:

Explique que, ao mesmo tempo em que estiver passando as cartas, diga para dizer Pare a
qualquer momento que desejar. Demonstre isso fazendo o Riffle, passando as cartas
algumas vezes com o indicado, segundo e terceiro dedo.


116

PASSO 5:

Quando o espectador entender o que para fazer, vagarosamente comece a fazer o Riffle.
Tente passar as cartas at chegar na Carta Curta at que ele fale Pare!.

PASSO 6:

Quando ele disser Pare, deixe a Carta Curta e qualquer outra carta que estiver abaixo dela
cair no monte da esquerda que se encontrar na mo esquerda. Isto deve ser feito
normalmente como se algumas cartas extras tivessem cado depois de disser Pare.
PASSO 7:
Divida o baralho neste ponto e mova o monte da esquerda em direo do espectador. Pea
para ele remover a carta do topo e decor-la. Voc acaba de executar com sucesso o Force
da Carta Curta. A carta forada pode agora ser embaralhada de volta no baralho e ser revelada
de qualquer maneira que desejar.

117

Comentrios e Sugestes: J que voc sabe a carta que o espectador ir
pegar, voc pode se aproveitar para usar o force para fazer uma previso.

Simplesmente escreva a carta num pedao de papel, dobre-o, e d para
algum segurar antes de comear a Forar uma carta, para que seja
aberto somente depois do Force.

Voc pode tambm revelar a carta fingindo estar lendo a mente do
espectador, ou produzindo uma duplicata da carta de algum lugar
inesperado.

Outra maneira de revelar a carta forada trazendo-a para o topo do
baralho depois que o espectador estiver embaralhado as cartas.
Faa isso usando a tcnica Riffle, passando as cartas at voc sentir a
carta curta e em seguida cortando o baralho, deixando-a no topo do
baralho. Ou j que agora a carta est no topo, voc poder revelar a carta
de vrias maneiras. Seja Criativo!



118

A CARTA CURTA COMO LOCALIZADOR
Uma vez que voc controlou a carta curta para o topo do baralho,
voc poder usar isto efetivamente como um "Localizador" para achar
outras cartas.
Isto altamente enganoso a esses espectadores que pensam que
seguiram o truque at o final. Esta uma combinao que consiste na
carta curta e o mtodo de embaralhamento "Hindu Shuffle", da qual so
sempre efetivos, e um ajuda o outro a ganhar resultados que nenhum
deles poderia ganhar sozinho.

EFEITO: Uma carta livremente escolhida no baralho. O espectador que
pegou a carta permitido devolve-la onde quer que ele queira no monte.
O mgico faz um embaralhamento, ento causa a carta escolhida aparece
no topo do baralho, ou acha a carta de alguma outra misteriosa maneira.
Em resumo, este mtodo pode ser usado para controlar a carta escolhida
em vrios truques.


- MTODO
PASSO 1:

Uma carta curta j est no baralho e trazida para o fundo usando o mtodo "Riffle". Dali em
diante, o truque controlado junto com o "Hindu Shuffle" e o "Riffle".


119

PASSO 2:

Com a carta curta no fundo do baralho espalhe as cartas e deixe o espectador escolher
qualquer carta que ele quiser. Diga que ele pode mostrar a carta platia antes de devolv-la
ao monte.
PASSO 3:

Isto lhe d amplo tempo para enquadrar o baralho para poder fazer o "Hindu Shuffle". No
comece a fazer o embaralhamento "Hindu" at que o espectador esteja quase pronto para
devolver a carta dele ao baralho. Caso contrrio, voc poder ter que passar por mais de uma
vez o embaralhamento "Hindu" o que reduzir a velocidade da ao.


120

PASSO 4:

Prossiga com o "Hindu Shuffle", retirando a poro mais baixa do baralho com sua mo direita.
Mantenha a carta curta no fundo do monto em sua mo direita ao mesmo tempo em que voc
puxa para fora grupos pequenos de cartas com os dedos de sua mo esquerda. Diga para o
espectador dizer "Pare" a qualquer hora durante o embaralhamento.
PASSO 5:

Deixe o espectador devolver a carta na poro do baralho que descansa em sua mo esquerda.
Ento coloque o monte da sua mo direita nas cartas da mo esquerda. Neste caso, a carta
curta se tornou a "Carta Chave", pois ela foi colocada diretamente em cima da carta
selecionada.


121

PASSO 6:

Agora enquadre o baralho, corte, e d um embaralhamento "Riffle", Passando juntas as
extremidades das duas metades do baralho. No se preocupe que este embaralhamento pode
ser repetido que no ir separar as duas cartas, pois a carta curta sempre ir junto com a
carta selecionada.

PASSO 7:


122


Depois de embaralhado, enquadre o baralho na mo esquerda. Finalmente "Riffle" a
extremidade interna para cima com seu polegar direito. Voc notar um estalo quando voc
passar pela carta curta. Corte o baralho neste ponto. Cortando, coloque o monto da mo
direita em baixo do monte da mo esquerda, que trar automaticamente a carta curta para o
topo, junto com a carta selecionada em baixo dela. Assim, voc usou sua "Carta Chave" para
trazer uma carta selecionada pelo espectador para o topo sem olhar o baralho. E com isso
tambm ter embaralhado o baralho!

PASSO 8:

J que agora voc sabe a posio da carta selecionada no baralho voc pode proceder com
qualquer "revelao" que voc desejar. Para uma descoberta imediata e efetiva da carta
escolhida, voc pode proceder como segue: Pegue a carta curta do monte removendo com a
face para baixo com sua mo direita. Bata a carta curta no topo do monte, e fale para o
espectador que isto causar a carta dele subir para o topo do baralho.

123

PASSO 9:

J que a carta selecionada est no topo, o truque j terminou, mas para um melhor efeito,
voc pode colocar a carta do topo sobre a mesa, e ento casualmente coloque a carta curta no
topo do monte.
PASSO 10:

Agora pea para o espectador virar a carta da mesa. Para a sua surpresa, ser a mesma carta
que ele escolheu! Ou, se voc preferir, voc pode pedir para ele dizer a carta dele e pedir para
outra pessoa virar a carta. Isto confundir todos os espectadores, particularmente, as pessoas
que no viram a carta do espectador quando ele retirou do baralho.




124

Comentrios e Sugestes: A carta curta como um localizador pode ser
usada em qualquer truque, onde primeiro voc ter que trazer a carta
escolhida para o topo do baralho.
No passo 8, a carta selecionada de fato a segunda do topo, mas voc
pode controlar ela com bastante facilidade.


125



Lio 12


126

FLOURISHES TCNICAS COM CARTAS CORTE COM UMA
MO MTODO BSICO
As tcnicas com cartas comearam a surgir desde da era de vaudeville com os "Kard Kings". O
prprio Houdini teve litografias se mostrando executando tcnicas avanadas com cartas. Uma
coisa certa, tcnicas com cartas so realmente de impressionar sua platia.
Qualquer manipulao que voc praticar com cartas tempo bem gasto. Sua platia
reconhecer sua habilidade e o respeitar.

Quanto mais voc os praticar, mais seu trabalho com cartas melhorar em geral, fazendo seu
desempenho ainda mais efetivo.

Para muitas pessoas, sinal de um especialista com cartas ter a habilidade de cortar um
baralho usando apenas uma mo.

Parece ser difcil, mas realmente muito mais fcil do que parece. Tente e voc ver!

- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho entre as pontas de seu polegar e dedos como mostra a figura. Seu indicador
e o dedo mindinho esto nas extremidades opostas do baralho. Seus outros dedos e polegar
esto nos lados como mostra. O polegar e dedos apontam quase que diretamente para cima.
Tambm, segure o baralho nas pontas de seus dedos formando um buraco entre o baralho e a
palma de sua mo.


127

PASSO 2:

Para comear, dobre seu polegar s o bastante para deixar a metade mais baixa (o qual ns
chamaremos de monte A) do baralho cair na palma de sua mo. A outra metade superior
permanece segura entre as pontas de seu polegar e dois dedos medianos. (Ns chamaremos
este monte de B.) Seu dedo mindinho ajudar a impedir que as cartas deslizem para fora de
sua mo.




PASSO 3:

Traga seu indicador que est abaixo do monte A, e empurre este monte para cima.


128

PASSO 4:

Continue empurrando a extremidade do monte A, at o topo quando encostar com o polegar,
como mostra a figura.



PASSO 5:

Agora, estenda suavemente seus dedos s o bastante para permitir que as extremidades dos
dois montes possam clarear de forma que seu polegar liberta o monte B da qual cair em cima
de seu indicador que est curvado.


129

PASSO 6:

Encurvando seu indicador para baixo, o monte B ir junto com ele. O monte B agora se tornar
o monte de baixo.




PASSO 7:

Lentamente comece a fechar sua mo, reunindo as duas metades, com o monte A por de cima
do monte B.

130

PASSO 8:

Estenda seu indicador ao redor do final do baralho, enquadrando as duas metades
juntas novamente. Voc acaba de fazer um corte usando apenas uma mo!
Todos as fotos so do ponto de vista da platia com o baralho na mo direita.


Comentrios e Sugestes: Embora esta tcnica parea ser bastante difcil,
uma vez que voc levar o baralho sua mo e seguir os passos como
mostram as fotos, voc achar o corte com uma mo bastante fcil de
fazer.
sempre bom treinar primeiro usando um baralho estreito estilo Copag
em lugar do baralho mais largo como o bicycle.

Depois que voc dominar o truque, voc pode treinar com as cartas mais
largas.
Voc ento poder tambm comear a praticar as variaes que seguem
neste curso.


131

FLOURISHES TCNICAS COM CARTAS CORTE COM UMA
MO SEGUNDA VARIAO
Esta outra variao do corte com uma mo que j pode ser usado interligado com a primeira
variao.
Os dois cortes tambm podem ser trabalhados em combinao, comeando com a primeira, e
terminando com o outro, tudo na mesma seqncia.

EFEITO: Em um corte triplo, o mgico divide a poro mais baixa em dois montes e deixa a
terceira metade superior entre elas.

Este mtodo pode ser repetido vrias vezes, em cmara lenta ou no, ou em uma velocidade
rpida quando voc estiver adquirido a habilidade necessria.

De qualquer modo, esta tcnica aumentar a admirao da platia por suas habilidade como
mgico.

- MTODO -
PASSO 1:

No corte habitual com uma mo, segure o baralho entre a ponta do polegar e dedos da mo. O
indicador e o dedo mindinho esto nas extremidades opostos do baralho, os outros dedos e
polegar esto nos lados. Esteja seguro que os dedos apontam diretamente para cima (ou
quase diretamente para cima, pois mais fcil para manejar). Deixe formar um buraco entre o
baralho e a palma sua mo.













132

PASSO 2:

Para comear, dobre o polegar para deixar a parte mais baixa, dois teros do baralho, na palma
da sua mo. O dedo mindinho ajudar impedir que as cartas deslizem para fora de sua mo.

PASSO 3:

Traga seu dedo indicador por debaixo do monte e empurre sua extremidade para cima,
deslizando ao longo do fundo do tero superior do baralho. Continue empurrando a parte mais
baixa at chegar na ponta do polegar como mostra a figura.
PASSO 4:

Seu polegar esquerdo retm a metade do baralho ao mesmo tempo em que voc comea a
abrir seu dedo indicador, permitindo que a outra metade caia em sua mo.


133

PASSO 5:

Ao mesmo tempo em que o monte cai em sua mo, relaxe o aperto da ponta de seu polegar
no tero superior do baralho, e permita que caia na mo ENTRE os dois montes j formados.

PASSO 6:

Lentamente comece a fechar sua mo reunindo todos os trs montes para completar o corte.
Finalmente, estenda seu dedo indicador ao redor do final do monte e enquadre o baralho.
Voc acaba de fazer a segunda variao do corte com uma mo apenas.

Comentrios e Sugestes: Junto com este tcnica ornamental esta
variao do corte com uma mo cumpre um propsito til.
Com ele, voc pode misturar a carta de topo do baralho em algum lugar
no meio do baralho.

Ento voc pode chamar ateno para este fato, pois a platia no
perceber que a carta do fundo permanecer a mesma e pode, ento, ser
usada como uma "Carta-Chave" para o prximo truque.


134

FAZENDO UM LEQUE USANDO PRESSO PRESSURE FAN
Dar um olhar profissional no seu desempenho deve ser sua principal meta ao trabalhar
com mgica com cartas.

O embaralhamento e cortes devem ser feitos com suavidade e nitidez.
Isto especificamente aplica ao Leque que segue.

EFEITO: Segurando o baralho enquadrado em uma mo, o mgico o esparrama em
um modo circular pelos dedos da outra mo - exibindo finalmente um largo leque com
os cantos das cartas uniformemente iguais ao longo de seu palmo colorido.

- MTODO -
PASSO 1:

Segure o baralho pelas extremidades entre as pontas do polegar direito e os dedos. Seu
polegar est no centro da extremidade de baixo do baralho e seu indicador, segundo e terceiro
dedo esto no lado superior do outro lado do baralho como mostra a figura. Seu dedo
mindinho descansa ligeiramente no lado do baralho.
PASSO 2:

Com as cartas contidas firmemente na mo direita, coloque o baralho contra os dedos da mo
esquerda em posio igual da figura. A ponta do polegar esquerdo descansa no meio inferior
do baralho. Observao: A mo direita no mostrada na foto para que fique clara a posio
exata na qual o baralho segurado contra a mo esquerda pela mo direita.

135

PASSO 3:

Para comear o leque, aperte os dedos de sua mo direita para baixo, dobrando as cartas por
cima do indicador esquerdo.
PASSO 4:

Esta a viso do espectador quando voc comea a fazer o leque.
PASSO 5:

Depois em um movimento contnuo permita que as cartas comecem a passar pela ponta dos
dedos da mo esquerda enquanto a mo direita comea a girar o baralho para a direita. O
polegar esquerdo atua como um piv segurando o canto inferior esquerdo do baralho

136

PASSO 6:

Continue o movimento circular da mo direita ao redor da ponta dos dedos da mo
esquerda...
PASSO 7:

... At que o leque se complete. Esta ao mostrada do ponto de vista da platia.

PASSO 8:
S h um segredo para fazer um bom leque usando presso, e isso - prtica. As Primeiras
tentativas ao fazer o leque podem ser desencorajador - as cartas podem se agrupar e no se
esparramarem uniformemente.Mas, pouco a pouco, voc adquirir a tcnica correta de fazer
os espaamentos uniformemente, para fazer um belo leque. O mais importante se lembrar
que um bom leque realizado com um movimento rpido e contnuo da mo direita - e prtica
a resposta!

Comentrios e Sugestes: A quantia necessria de presso para fazer o leque depende
do baralho que voc est usando.
Um baralho novo, de marca de alta qualidade pode ser feito o leque com um leve
toque, mas precisar de uma presso maior quando for dobrado pelo polegar direito e
os dedos.
Com um baralho novo, especialmente o baralho BICYCLE, as cartas so lisas o bastante
para fazer um excelente leque.
Quanto mais um baralho embaralhado e usado, mais flexvel ser para adquirir que
as cartas estejam uniformemente espaadas.


137

FECHANDO O LEQUE MTODO COM AS DUAS MOS

Todas as ilustraes so do ponto de vista dos espectadores.

- MTODO -
PASSO 1:

Para fechar o leque, enrole as pontas dos dedos da direita ao redor da extremidade
esquerda do leque como mostra a figura.

PASSO 2:

Depois, em um movimento contnuo, varre sua mo direita em forma de um arco ao
redor dos dedos esquerdos causando as cartas a se coletarem contra os dedos de sua
mo direita.


138

PASSO 3:

Continue varrendo o leque at todas as cartas se renem em um nico monte,
completando o procedimento.


139

FECHANDO O LEQUE MTODO APENAS COM UMA MO

A simples ao de fechar o leque pode ser muito impressivo - particularmente quando
executado sem a ajuda da outra mo.

- MTODO -
PASSO 1:

A simples ao de fechar o leque pode ser muito impressivo - particularmente quando
executado sem a ajuda da outra mo.

PASSO 2:

Para fechar o leque, mova seu dedo indicador esquerdo de forma que a ponta do dedo
descanse na face da primeira carta. O mais perto possvel da extremidade exterior do
leque.


140

PASSO 3:

Com uma quantia leve de presso de seu dedo indicador na carta do baralho, comece
a empurrar o dedo em um movimento circular... Para cima e direita... Ao mesmo
tempo em que voc lentamente comea a fechar o leque.

PASSO 4:

Continue empurrando o leque e abra os dedos restantes da mo esquerda quando
necessrio, permitindo o dedo indicador varrer todas as cartas coletando em ordem
contra a palma da mo at que o leque esteja fechado.


141



Lio 14



142

TCNICA: THE FRENCH DROP
A tcnica baseada em movimentos falsos com a mo (sleight-of-hand) e tudo
feito com objetos comuns que voc quase sempre tem ao seu alcance, uma moeda.
Depois que voc estiver bem treinado, voc no somente ter adquirido um
timo efeito e que poder ser apresentado em qualquer lugar e a qualquer hora, mas
tambm ter aberto uma porta para o verdadeiro mistrio da mgica.
O mais importante de tudo isso, voc aprender dois pr-requisitos para se
tornar um mgico profissional.

EFEITO: O mgico pega uma moeda com a mo direita e faz ela desaparecer diante
dos olhos do espectador. O truque baseado em um sleight-of-hand (movimentos
falsos com a mo) e tudo so feito com objetos comuns que voc quase sempre tem
em mos - nesta aula usaremos uma moeda.
Observao: A primeira foto representa viso do mgico e a segunda a viso do
espectador, o que ele est vendo voc fazer.

- MTODO -
PASSO 1:



143

Segure a moeda entre a ponta do polegar esquerdo e os outros dedos, mantenham todos eles
apontados para cima e juntos, para que a platia no possa ver entre eles.

PASSO 2:


Agora aproxime-se com sua mo direita por trs, dando a impresso de se preparar para pegar
a moeda, usando o polegar direito por baixo e os dedos por cima.
Sua mo esquerda deve estar na mesma posio que a foto onde mostrada a viso do
espectador, desta forma a moeda ainda estar visvel para a platia.



144

PASSO 3:


Agora feche os dedos da mo direita cobrindo a moeda.


145

PASSO 4:

Ao mesmo tempo em que sua mo direita pra momentaneamente, seu polegar
esquerdo solta a moeda para que ela secretamente caia entre os dedos da mo
esquerda.


146

PASSO 5:


Sem hesitar, sua mo direita fecha como se voc realmente estivesse pegando a
moeda da mo esquerda.



147

PASSO 6:


Ento, em um movimento contnuo virem suas duas mos (veja as setas). Apenas
mantenha sua mo esquerda na direo de seu corpo para que a moeda continue
escondida e ao mesmo tempo, vire sua mo direita na direo da platia.
Ao girar suas mos, sua mo esquerda casualmente aponta para a mo direita. Siga
sua mo direita com os olhos que supostamente conteria a moeda.



148

PASSO 7:


Enquanto sua mo direita se afasta, casualmente deixe a mo esquerda cair para o seu
lado com a moeda escondida secretamente dentre da palma da mo.
Seus olhos devem permanecer fixos na mo direita durante todo o processo. Isto
um MISDIRECTION.


149

PASSO 8:


Vagarosamente comece a esfregar seus dedos da mo direita, como se voc estivesse
esfregando a moeda e abra a mo para mostrar que a moeda "desapareceu".



Comentrios e Sugestes: Antes de abrir sua mo direita, tenha certeza que a moeda
no estar mais na mo esquerda, guarde a no bolso, deixe cair em algum lugar que
no faa barulho, mas esconda-a.
Assim que a platia ver que a moeda desapareceu de sua mo direita, toda a ateno
voltar para a mo esquerda. nesta hora que voc tambm deve abrir a mo
esquerda e mostrar que ela tambm est vazia.


150



Lio 15


151

TCNICA: THE FINGER PALM VANISH
Neste desaparecimento, a moeda est sempre presa no mesmo lugar na mo
esquerda, do comeo ao fim.
Isto lhe permite fazer um movimento rpido ou devagar, como voc preferir.
Nesta tcnica voc ir aprender como usar a palma dos dedos para desaparecer
moedas.


EFEITO: O mgico mostra uma moeda com a mo direita e a coloca na mo
esquerda. Porm, assim que abre a mo, a moeda j desapareceu.
Observao: A primeira foto representa viso do mgico e a segunda a viso do
espectador, o que ele est vendo voc fazer.

- MTODO -
PASSO 1:


Mostre a moeda deitada na palma da sua mo direita.

152

PASSO 2:


Sua mo esquerda fica com a palma para cima, na mesma altura que a da mo direita
e com seus dedos esquerdos apontando para o centro da palma da mo direita.
O dedo mindinho da mo direita descansa nas pontas dos dedos da mo esquerda.



153

PASSO 3:


Agora comece a virar a mo direita em sua direo e a ao mesmo tempo, curve os
dedos da mo direita para dentro da palma da mo, mas somente o suficiente para
segurar a moeda com segurana (nos dedos da mo direita), como mostra a figura.

A moeda est agora entre os dedos e a palma da mo.



154

PASSO 4:


Deixe cair sua mo direita ainda mais, como a figura mostra...

Este o momento em que a moeda "deveria" cair na palma da mo esquerda, porm
na verdade a moeda fica secretamente escondida entre os dedos e a palma da mo.


155

PASSO 5:


Agora feche a mo esquerda como se ela estivesse com a moeda. Faa isso ao mesmo tempo
em que voc comea a afastar a mo direita que contem a moeda secretamente retida.


156

PASSO 6:


Use agora a mo direita para o misdirection. Com o dedo indicador aponte a mo esquerda
(que est vazia), isso ir atrair a ateno para esta mo. Faa isso distanciando sua mo direita.


157

PASSO 7:


Abaixe sua mo direita casualmente para o lado... ao mesmo tempo em que seus olhos
seguem a mo esquerda... Isto um MISDIRECTION (desvio da ateno).


158

PASSO 8:


A mo esquerda est agora vazia.

Pressione os dedos e comece a esfreg-los dando a impresso de que a moeda est
"desaparecendo" dentro dela e logo em seguida abra sua mo.

Comentrios e Sugestes: Guarde a moeda no bolso ou em outro lugar. Se a
platia pedir para que faa a mgica novamente pea uma moeda da platia, nunca a pegue
novamente de seu bolso. Se a platia no tiver uma moeda, voc tem a a desculpa para no
repetir o truque.

Se tiver faa outra mgica com moeda, no repita a mesma! Uma mgica nunca deve ser
repetida, pois a platia no mais prestar a ateno no efeito, mas sim procurar o segredo.

159



Lio 16


160

TCNICA: THE PINCH OU DROP VANISH
Este mtodo muito usado por vrios mgicos. A moeda colocada na ponta dos
dedos da mo esquerda e depois colocada na mo direita.
Num passe de mgicas a moeda "desaparece". tima tcnica para que possa estar fazendo
mgicas com cada vez mais efeitos.

EFEITO: Este mtodo muito usado para esconder objetos. O mgico segura uma
moeda na ponta dos dedos da mo esquerda e ao mostrar para a platia, a guarda na
mo direita.
Quando abrir as mos novamente a moeda "desapareceu".

- MTODO -
PASSO 1:


Segure a moeda com a ponta dos trs primeiros dedos e do polegar esquerdo para que a
moeda projete-se para cima. Mantenha seus dedos juntos, caso contrrio platia poder ver
entre seus dedos.


161

PASSO 2:





Com sua mo direita, aproxime-se sua mo esquerda como se estivesse pegando a moeda.


162

PASSO 3:





A mo direita continua a se mover em direo a esquerda at completamente cobrir a moeda.
Voc tem que dar a iluso de estar removendo a moeda dos dedos da mo esquerda.


163

PASSO 4:





Quando a moeda estiver encoberta pelos dedos da mo direita, tire a presso do seu
polegar esquerdo fazendo com que ela escorregue secretamente para a base da sua
mo.


164

PASSO 5:





Com a moeda agora escondida na sua mo esquerda, afaste a mo direita seguindo-a
com seus olhos, isso dar a impresso de que a mo contm a moeda.
A platia tambm ir seguir sua mo direita porque voc est dando toda a ateno a
ela - enquanto isto acontece, casualmente abaixe a mo esquerda (que contm a
moeda) para o lado.



165

PASSO 6:





Agora faa um efeito com sua mo direita, dando a impresso que a moeda est sendo
dissolvida. Voc pode esfregar os dedos uns nos outros.


166

PASSO 7:





Finalmente, abra sua mo e mostre-a completamente vazia para completar o
"desaparecimento".


167

PASSO 8:

Observao: Nos passos 6 e 7 do "desaparecimento" no feche sua mo direita, pois isso ir
dar a impresso que "pegou" a moeda da mo esquerda e depois "fingiu" ter mostrado - antes
de fazer ela "desaparecer".

Comentrios e Sugestes: Abaixe sua mo direita casualmente para o lado... Ao
mesmo tempo em que seus olhos seguem a mo esquerda... Isto um MISDIRECTION (desvio
da ateno).

Nos passos 5, 6 e 7 deste truque, onde a moeda aparentemente transferida de uma mo
para a outra, essencial que seus olhos sigam a mo que aparentemente contm a moeda o
tempo todo. Este um dos mais bsico e importante exemplo de "MISDIRECTION".

De fato, neste caso, onde voc olha to importante quanto os movimentos em s. A PLATIA
IR OLHAR ONDE VOC ESTIVER OLHANDO. Ento, quando voc praticar este truque ou
qualquer movimento similar, voc deve primeiramente pegar de verdade a moeda com sua
mo direita. Isto far duas coisas:

1- Voc quer que a platia acredite que voc realmente est pegando a moeda com sua mo
direita enquanto voc est na verdade escondendo-a na mo esquerda. Ento, quanto mais
natural seus movimentos parecerem, mais a platia acreditar. Portanto, treinar realmente
pegando a moeda com a mo direita mostrar a voc como seus olhos devem olhar quando
voc estiver executando os movimentos.

2- De igual importncia, voc perceber que se voc realmente pegar a moeda com a mo
direita, onde voc dever olhar. Voc no pode pegar a moeda com a mo direita e olhar a
mo esquerda.

Agora v para frente de um espelho - segure a moeda na ponta dos dedos da mo esquerda -
depois, realmente pegue a moeda com a mo direita. Faa isso vrias vezes. Faa seus atos
corresponderem aos das fotos acima. Faa os movimentos naturalmente. Usando um espelho
e as fotos, voc poder ver exatamente como seus movimentos iro aparecer na frente da
platia. E lembre-se do "MISDIRECTION" - SEMPRE OLHE A MO QUE SUPOSTAMENTE
CONTM A MOEDA.


168



Lio 17


169

TCNICA: FIST VANISH
Estamos estudando diversas aulas e mgicas de como desaparecer moedas e
objetos. Estas mgicas esto sendo ensinadas por no necessitarem de preparao
anterior nos objetos.
Esta tcnica pode ser usada para qualquer objeto de pequeno porte e por isso
uma tcnica muito importante e que voc deve aprender. Principalmente para quem
est iniciando na mgica, pois sempre trs consigo grandes efeitos da platia.

EFEITO: O mgico coloca uma bola no topo da mo esquerda, e depois a pega com a mo
direita. Quando a mo aberta, a bola desapareceu.






- MTODO -

PASSO 1:



Fique com seu lado esquerdo de frente para o espectador e segure sua mo esquerda
levemente fechada com as costas da mo na direo da platia.
Agora ponha a bola no topo da mo esquerda com a mo direita.
Mostre a bola no topo e comece a mover sua mo direita em direo bola.



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PASSO 2:



Traga sua mo aberta, contra o topo da mo esquerda, de modo que os dedos da mo
direita fiquem juntos aos dedos da mo esquerda e o polegar da mo direita encoste
no polegar da mo esquerda.

Agora comece a fechar os dedos da mo direita em volta da bola, que deve agora estar
fora da viso da platia, escondida pela mo direita.

PASSO 3:

Sem mover os dedos esquerdos, mova seu polegar esquerdo somente o suficiente
para que a bola caia secretamente dentro da mo esquerda, da qual segurar a bola
com os dedos curvados.

Feche a mo direita como se voc estivesse pegando a bola.


171

PASSO 4:

Mova sua mo direita, a qual finge estar com a bola, para cima e longe da mo
esquerda.
Sua mo esquerda secretamente fica com a bola com o uso da movimentao "Finger
Palm position" (empalmao).
Mantenha o dedo indicador da mo esquerda apontando a mo direita. Siga com os
olhos sua mo direita.

PASSO 5:

Vire sua mo direita fechada a qual aparentemente segura a bola na direo da
platia.


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PASSO 6:

Vagarosamente abra sua mo direita e revele que a bola desapareceu.

PASSO 7:

As fotos abaixo mostram os passos 1, 2 e 3 visto pelo mgico. A bola est no topo da mo
esquerda enquanto sua mo direita aproxima para pegar a bola, como no primeiro passo.



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PASSO 8:

Os dedos da mo direita comeam a fechar-se em volta da bola, fingindo estar pegando-a,
como no passo 3. Ao mesmo tempo, seu polegar esquerdo solta a presso deixando a bola cair
secretamente dentro da mo esquerda.

PASSO 9:

Como no passo 4, a mo direita move-se para longe como se estivesse com a bola.
Tenha certeza de que seus olhos estejam olhando para a mo direita ao mesmo tempo
em que o dedo indicador da mo esquerda est apontando para ela.
Vagarosamente abra sua mo direita revelando que a bola desapareceu, como no
passo 5 e 6.

Comentrios e Sugestes: O treinamento de mtodos como este fundamental.
Treine bastante antes de aplic-lo e jamais revele o segredo!
Lembre-se o segredo das mgicas que cria uma reputao para voc. Ao fazer
diversas mgicas dentro de alguns meses as pessoas olharo para voc como um
mgico, se revelar os segredos, ser apenas algum que sabe alguns truques.
Crie a magia dentro de cada um, pratiquem mgicas, no revele segredos!

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Lio 18


175

MGICA A CARTA INVERTIDA
Para nossa primeira mgica com baralho, vamos aprender um truque simples,
mas que com certeza garantir muita diverso para com seus amigos e familiares.
Como ver a seguir este truque facilmente executado mas garantir diverso,
principalmente com as crianas.
Talvez um dos mais misteriosos efeitos de carta quando um mgico faz uma carta
selecionada pelo espectador virar sozinha e aparecer virada ao contrrio das outras
cartas do baralho.
Aqui ensinaremos um dos mais bsicos e ainda sim um dos mais efetivos mtodos para
se alcanar este efeito desejado.
- MTODO -
PASSO 1:

Simplicidade a resposta aqui. O segredo do truque est em ter uma carta no fundo do
baralho virada ao contrrio, desde o incio da apresentao.
PASSO 2:

Espalhe as cartas na sua mo para que o espectador possa escolher uma das cartas. Um
cuidado aqui deve ser tomado para no espalhar muito as cartas, a fim de que voc no
mostre a ltima carta.


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PASSO 3:

Assim que o espectador retirar a carta, arrume o baralho de volta ao normal e pea para que
ele olhe a carta selecionada. No momento em que ele estiver olhando a carta, vire
completamente o baralho.

PASSO 4:


Fazendo isso far com que todas as cartas fiquem viradas para cima exceto a carta do
fundo.
Devido carta do funda estar virada, d a ntida impresso de que o baralho continua
virado para baixo. Segurando o baralho firmemente, pea para o espectador colocar a
carta de volta aonde ele desejar no baralho.



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PASSO 5:

Diga que voc tem poderes mentais e far com que a carta escolhe vire ao contrrio.
Ao mesmo tempo em que estiver falando, voc ter que virar o baralho novamente.
Distraia a ateno do espectador com sua fala e olhe nos olhos dele, quando verificar
que ele olhou para voc, voc inverte o baralho.
Pronto, tudo que tem que fazer abrir as cartas e mostrar que a nica carta virada a
dele.

PASSO 6:

Cuidado para no mostrar a ltima carta, pois esta carta tambm estar virada ao contrrio.


Comentrios e Sugestes:
Observao: Este truque tambm um timo meio de descobrir a carta
escolhida pelo espectador. Este mtodo pode ser usado para localizar a
carta que o espectador escolheu e utiliz-la em outros truques.


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Lio 19


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MGICA: FAA O QUE EU FAO
Este truque um dos mais finos truques semi-automticos em mgicas com
cartas. Voc precisa somente dois baralhos normais, e o truque pode ser executado a
qualquer hora e lugar, sem preparao prvia.
uma boa idia usar baralhos com fundos diferentes, para que a platia no se perca
durante o processo.

EFEITO: Dois baralhos so embaralhados. Um embaralhado pelo espectador e o
outro pelo mgico. Os baralhos so trocados e cada um seleciona uma carta. A carta
selecionada colocada de volta no baralho.
O mgico e o espectador trocam de baralho novamente e cada um procura pela carta
que haviam selecionado. O espectador e o mgico ento colocam as cartas
selecionadas na mesa. Quando as duas cartas so viradas, elas so idnticas.



- MTODO -

PASSO 1:



Coloque os dois baralhos em cima da mesa e pea para o espectador escolher um baralho. Esta
uma escolha livre. Vamos presumir que ele escolha o baralho vermelho. Isso deixa voc com
o baralho azul.



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PASSO 2:


Diga para o espectador que ele ter que fazer tudo que voc far.

Comece o truque embaralhando o baralho e diga para ele fazer o mesmo.

PASSO 3:

Quando voc terminar de cortar pela ltima vez, arrume o baralho. Ao terminar de
arrumar o baralho, d uma olhada na ltima carta do baralho e decore.

No chame ateno para isso, somente lembre-se que a ltima carta ir servir como
uma "carta chave" para o resto do truque.

Observao: Para este exemplo, o sete de paus ser a "carta chave".



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PASSO 4:

Diga ao espectador que para ficar justo, voc ir trocar de baralho com ele. Efetue a
troca.

Detalhe: Voc sabe agora qual a ltima carta do baralho azul que ele est segurando.




PASSO 5:

Instrua o espectador para escolher qualquer carta do baralho. Nesta hora ele pode
abrir o mao e escolher aleatoriamente. Voc far o mesmo.



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PASSO 6:

Pea para o espectador decorar a carta e coloc-la no topo do baralho.

Observao: No necessrio que voc decore qual a carta que voc selecionou, pois
o segredo est na "carta chave" que se encontra no baralho do espectador.

PASSO 7:


Pea para arrumar o baralho como voc e logo em seguida coloque-o na mesa.



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PASSO 8:

Pea para o espectador cortar o baralho, ao mesmo tempo em que voc estiver
cortando o seu.

Detalhe: Desconhecido por ele, ao cortar o baralho, a ltima carta que a "carta
chave", ir ficar em cima da carta selecionada pelo espectador.

PASSO 9:

Diga que impossvel saber onde sua carta selecionada est localizada e que ele
tambm no saberia. Agora troque de baralho com o espectador mais uma vez.

Voc agora est segurando o baralho azul com a "carta chave" que voc tinha
embaralhado antes.



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PASSO 10:

Diga para o espectador olhar as cartas que ele est segurando (o baralho vermelho) e
pea para remover a carta selecionada por ele. Voc far o mesmo com o baralho azul.
Enquanto ele faz isso, voc deve espalhar as cartas at localizar a "carta chave", o sete
de paus.
A carta imediatamente que estiver a direita da "carta chave" ser a carta escolhida
pelo espectador.


PASSO 11:
Pea para o espectador remover a carta selecionada por ele sem mostr-la e voc far
o mesmo.

Na verdade, voc ir remover a carta que o espectador selecionou, o quatro de copas,
neste exemplo. Pea para ele colocar a sua carta na mesa e voc tambm far o
mesmo.


PASSO 12:
Diga, "Seria quase coincidncia se as duas cartas fossem iguais, no seria?" Explique o
fato que ns fizemos as mesmas coisas "Faa o que eu fao".

Agora voc e o espectador iro virar as cartas ao mesmo tempo. Ele ficar surpreso
quando ver que as duas cartas so idnticas.


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Lio 20


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MGICA: CARTA MAGNETIZADA
H vrias possibilidades para o mgico descobrir a carta selecionada pelo espectador,
ensinaremos um mtodo mais avanado e que voc poder utilizar a partir de agora
em todos os seus truques.

Porm as mgicas nas quais as cartas se revelam sozinha so talvez as mais
espetaculares e impressionantes aos olhos do espectador.
Destas mgicas, uma das melhores o "Rising Card Trick". Uma mgica j consagrada e
que tem sido feita por mgicos de vrias geraes. Geralmente necessrio um
baralho especial, mas nesta aula veremos uma verso simples que poder ser feita
facilmente por voc e no requer aparelhos especiais.

EFEITO: Uma carta selecionada e devolvida ao baralho da qual embaralhado pelo
mgico.
Segurando o baralho verticalmente com sua mo esquerda, com a face virada para a
platia, o mgico descansa a ponta do dedo indicador em cima do baralho.
Ele diz que ir "magnetizar" a carta escolhida e faz-la "subir" sozinha. Ao mesmo
tempo em que o mgico levanta o dedo, a carta obedece, subindo lentamente e
misteriosamente at revelar a carta selecionada.


- MTODO -
PASSO 1:

Com um baralho normal, convide um espectador para selecionar, olhar e decorar
qualquer carta, devolvendo-a em seguida para o baralho.

Nesta hora use o mtodo que preferir para devolver a carta para o topo do baralho,
sem que o espectador descubra. Recomendamos que utilize o Overhand In-Jog
Control.



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PASSO 2:

Segure o baralho verticalmente e com a face das cartas na direo da platia ou espectador.
PASSO 3:

Com o baralho firme, estique o dedo indicador da mo direita, apontando para a
platia. Os dedos que sobrarem devem estar fechados.

Pare sua mo direita a cerca de 5 centmetros acima do topo do baralho. Depois,
vagarosamente, abaixe o dedo indicador at que toque no topo do baralho.

Faa isso algumas vezes e ao mesmo tempo diga, "Agora eu irei magnetizar a carta
escolhida com meu dedo e faz-la subir sozinha. Preste ateno!". Neste momento,
crie um certo clima de mistrio.



188

PASSO 4:

Estique o dedo mindinho e toque com ele a carta selecionada pelo espectador. O espectador
v o baralho de frente, ento o dedo mindinho no ser visto por ningum.
PASSO 5:

Sem hesitar e vagarosamente, mova o dedo indicador para cima ao mesmo tempo em que
voc faz uma presso para cima com o dedo mindinho. Isso far com que a carta suba
lentamente.


189


PASSO 6:

Quando a carta subir quase por inteiro, mova sua mo direita do baralho.

Deixe a mo esquerda segurar as cartas por um instante, antes de retirar a carta
escolhida pelo espectador para ser examinada.




Comentrios e Sugestes: Um importante fator para este truque tomar
cuidado com os ngulos. A platia deve estar espalhada, mas bem atrs para que
todos tenham uma viso de frente do truque.
Quando estiver fazendo este truque somente para uma pessoa, voc deve colocar o
baralho bem em frente dos olhos do espectador, sem dar chances de ele ver o que
est acontecendo atrs do mao. Treine bastante antes de executar, nunca repita o
truque para a mesma pessoa e jamais revele os segredos.



190



Lio 21


191

MGICA FOLDEN COIN

EFEITO: O mgico pede emprestada uma moeda da platia que marcada para
identificao.Um pequeno pedao de papel ento enrolado na moeda at que fique
totalmente presa dentro do papel. Este pequeno pedao pode at ser colado com fita
adesiva na mesa para que a platia possa ouvir o barulho da moeda dentro do papel.
Durante todo o tempo o papel permanece na viso do espectador, mesmo assim o
mgico faz a moeda desaparecer de dentro do papel do qual cortado em pedaos.
A moeda reaparece dentro do bolso do mgico.

- MTODO -
PASSO 1:

Pea emprestada uma moeda da platia. Marque est moeda com uma caneta para
identific-la.
Feito isso, segure o papel com sua mo esquerda e mostre a moeda com a mo direita.
Neste momento diga a platia: "Eu irei selar a moeda com este papel."











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PASSO 2:

Coloque a moeda no centro do papel, segurando-a como mostra a figura acima.

PASSO 3:

Com os dedos da direita, dobre a parte de cima do papel em sua direo.

Observao: Nenhuma parte da moeda pode ser vista por voc ou pelo espectador.



193

PASSO 4:

Agora, dobre a parte esquerda do papel na direo do espectador e contra o fundo da
moeda. Com isso voc ter selado a moeda na parte esquerda do papel.

No dobre o papel muito perto do final da moeda, pelo contrrio, deixe cerca de 1 cm
entre a dobra e a moeda.


PASSO 5:
Agora dobre a parte da direita do papel na direo do espectador e contra o fundo da
moeda, ficando em cima da dobra da esquerda.

Isso ir prender a moeda na parte direita do papel. Novamente, deixe 1 cm entre a
moeda e a dobra da direita para que a moeda no fique muito apertada dentro do
papel.


PASSO 6:
Observao: At este ponto, a moeda est selada entre todos os lados, exceto no
fundo do papel, que permanece aberto.
Ao fazer as dobras, certifique que voc est fazendo presso suficiente na moeda,
atravs do papel, para que ela no caia pelo fundo. A ltima dobra a mais
importante. Se voc dobrar o fundo do papel para cima na sua direo, ir selar a
moeda por completo, e isto no deve ser feito.
Portanto, a ltima dobra feita para cima, mas na direo da platia, deixando o
fundo do papel aberto.
O objetivo deste movimento deixar uma sada para retirar a moeda.



194

PASSO 7:

Quando a ltima dobra estiver feita, pressione o papel firmemente atravs da moeda deixando
uma marca no papel. Esta marca importante, pois ela ir convencer a platia de que a moeda
ainda est l.

PASSO 8:

Segure o pequeno papel com as pontas dos dedos da direita.
D uns tapas no papel para que a platia oua o barulho da moeda dentro do papel e
diga: "A moeda agora est selada com segurana dentro do papel. Se voc prestar
ateno, voc at pode ouvi-la."




195

PASSO 9:
Para fazer a moeda "desaparecer", voc precisa fazer os seguintes movimentos:
Segure o papel com a parte aberta, apontando a base dos dedos.

Relaxe a presso com o polegar direito e a moeda ir deslizar para fora do papel e cair
dentro da sua mo direita - onde permanecer escondida.



PASSO 10:
Depois que a moeda cair para dentro da mo, pegue o papel com a mo esquerda. Sua mo da
direita desce casualmente com a moeda secretamente dentro da palma da mo.



PASSO 11:

Com sua mo esquerda, mostre o papel para o espectador, o qual acredita que a
moeda ainda est dentro do pacote.
Esta impresso causada devido a forma da moeda que voc deixou previamente. Ao
mostrar o papel, casualmente mostre os dois lados, provando que a moeda ainda est
l.


196

PASSO 12:

Observao: Enquanto voc coloca o pacote na mo direita, se quiser, voc pode colocar sua
mo no bolso da cala, ao invs de deixar a moeda na mo direita. Desta forma, a mo direita
ficar vazia enquanto voc pula para o prximo passo.

PASSO 13:

Mostre as duas mos juntas em frente de voc e corte o papel pela metade. (A ilustrao
mostra como voc deve segurar o pacote com os dedos ao cort-lo). Faa de conta que est
difcil de cortar o papel e de repente voc consegue, dando um grande efeito.
Jogue os pedaos do papel na mesa. Voc pode at cortar o papel em vrios pedaos, no
deixando nenhuma dvida, de que a moeda realmente desapareceu.
A moeda pode ento ser retirada de dentro de seu bolso ou, se voc ainda estiver segurando a
moeda na palma da mo, voc pode retir-la de dentro do bolso do espectador, gravata, ou
onde voc desejar.

Comentrios e Sugestes: Nenhum aparelho especial necessrio para a
execuo deste truque. A moeda pode ser emprestada, porm deve ser grande o suficiente
para o efeito ser melhor. Uma moeda de R$ 0,25 centavos ideal, pois bem visvel at uma
pequena distncia. O pedao de papel deve medir aproximadamente 8x12 cm.


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Lio 22


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MGICA: DUPLIQUE SEU DINHEIRO USANDO MGICA
Esta uma tima mgica para ser feita em close-up. Pode ser preparado rapidamente e
executado quase em qualquer lugar.

Para um melhor efeito o espectador deve estar perto de voc para poder apreciar a mgica
por inteiro.

Como resultado, este truque pode ser feito em qualquer lugar.

EFEITO: O mgico mostra uma moeda de 10 centavos na ponta do polegar e do indicador da
mo direita. Os outros dedos so abertos. Todos podem ver que sua mo est totalmente
vazia exceto pela moeda de 10 centavos.

Mostrando sua mo esquerda completamente vazia, o mgico vagarosamente pega a moeda
com o polegar e o dedo indicador esquerdo. Por um pequeno momento, as duas mos
seguram a moeda na ponta dos dedos - ento as mos se separam em um movimento lento e
a platia fica surpresa ao ver duas moedas de 25 centavos saindo ao invs de uma nica
moeda de 10 centavos.
Quando as duas mos esto separadas, cada uma segura uma moeda de 25 centavos,
provando que seu dinheiro multiplicou 5 vezes seu valor. ISTO MGICA!


- MTODO -
PASSO 1:

Para a preparao, segure as duas moedas de 25 centavos horizontalmente na ponta
dos dedos de seu polegar e indicador.

Agora, ponha a moeda de 10 centavos em p na ponta dos mesmos dedos,
centralizando a moeda de 10 centavos. Com as moedas presas firmemente nesta
posio, voc est pronto para comear.


199

PASSO 2:

Ao mostrar a moeda para o espectador, posicione sua mo direita de frente para ele,
mostrando a moeda de 10 centavos na direo de seus olhos.
O espectador no ir ver as outras moedas escondidas atrs da moeda, se e somente
se, sua mo estiver de frente com os olhos do espectador.
A primeira ilustrao mostra como preparar as moedas. Diante da viso do espectador,
sua mo direita est vazia exceto pela moeda de 10 centavos e qualquer suspeita ser
direcionada para a mo esquerda que est completamente vazia.

PASSO 3:

Lentamente e sem levantar suspeita, junte suas mos com o polegar e dedo indicador
apontando uma para a outra.
Os dedos que sobrarem das duas mos deve ficar abertos para dar uma boa viso ao
espectador, fazendo com que ele tenha a certeza de que suas mos esto "vazias".
Observao: deixe suas mos na linha de viso do espectador para que ele no veja as
moedas de 25 centavos ao virar sua mo.


200

PASSO 4:

Enquanto suas mos esto juntas, use seu polegar esquerdo para puxar a parte de
baixo da moeda de 10 centavos para detrs das moedas de 25 centavos.

Todas as 3 moedas agora esto horizontalmente. Este o nico momento em que as
moedas esto fora da viso do espectador.

PASSO 5:

Ao mesmo tempo, incline as trs moedas para a linha de viso do espectador usando
seus o polegar e o indicador esquerdo.

As trs moedas agora esto juntas e a moeda de 10 centavos est escondida atrs das
outras.



201

PASSO 6:

Sem parar, agarre a pilha de moedas entre o polegar e os seus dedos, separando as duas
moedas de 25 centavos. Sua mo esquerda fica com a moeda da frente e a mo direita fica
com as moedas de 25 e 10 centavos.

PASSO 7:

Seu polegar direito est com a moeda de 10 centavos escondida atrs da moeda de 25
centavos.

Para a platia, a moeda de 10 ter se transformado em duas de 25 diante de seus
olhos - num piscar de olhos!



202

PASSO 8:
As duas moedas ento ficam separadas entre si na ponta dos dedos de cada mo.

Cuidado para no mostrar a moeda de 10 centavos ao mostrar as duas moedas para a
platia.



Comentrios e Sugestes: Todo o efeito desta mgica est na arte de saber
esconder, o processo simples, porm se feita da maneira correta ningum ir
suspeitar, no necessria muita habilidade. Siga as instrues e veja como todo o
processo funciona. Voc pode testar a rotina em frente de um espelho.

Este um truque rpido, relativamente simples e com um efeito muito bom. A nica
pergunta que resta aps o truque o que fazer com a moeda de 10 centavos, que se
for vista no final ir estragar todo o mistrio da mgica?

Quando voc estiver sentado em uma mesa, aps mostrar as duas moedas de 25
centavos, traga as duas para a extremidade da mesa e posicione sua mo direita um
pouquinho mais atrs de sua mo esquerda. Fazendo isso sua mo direita ficar
escondida por algum momento. Neste momento, seu polegar direito larga a moeda de
10 centavos, deixando-a cair no seu colo.

Observao: Este um dos mtodos que poder ser usado para o misdirection. As
duas mos vo para frente e soltam as moedas de 25 centavos na mesa. Agora voc
mostra suas mos vazias para serem examinadas, provando que a moeda no existe
mais. Se voc estiver em p, somente ponha sua mo direita no bolso (junto com a
moeda secreta de 10 centavos) e prossiga com outro truque qualquer, utilizando ento
a outra moeda que est na mo esquerda.



203



Lio 23


204

MGICA: DESAPARECENDO MOEDAS

EFEITO: O mgico pede emprestado uma moeda de 25 centavos para a platia e d
a mesma para ser marcada. Diante de todos, ele faz a moeda desaparecer usando
apenas um lpis como se fosse uma varinha mgica.
O mgico mostra as duas mos vazias, e at d o lpis para o espectador examinar.
Para finalizar o truque, o mgico usa o lpis novamente e num passe de mgica a
moeda reaparece em sua mo.


- MTODO -
PASSO 1:
Pea emprestada uma moeda de 25 centavos para a platia, e pea para que seja
marcada com um marcador.
Vamos supor que voc esteja usando um lpis. Depois que o espectador estiver
satisfeito que ele ir poder identificar a moeda, coloque o lpis dentro do bolso
esquerdo.


PASSO 2:

Coloque a moeda na palma da mo direita.




205

PASSO 3:

Agora coloque na palma da mo esquerda...

PASSO 4:

E novamente na mo direita...

PASSO 5:

Finalmente termine colocando-a na mo esquerda e feche a mo.



206

PASSO 6:

Alcance dentro de seu bolso esquerdo o lpis com a mo direita.




PASSO 7:

Aponte com o lpis a mo esquerda e pergunte ao espectador adivinhar se "cara ou coroa".


207

PASSO 8:

Depois que ele fizer sua escolha, abra a mo e deixe-o ver se acertou ou no.

Observao: Todo o procedimento acima no tem nada a ver com o truque, mas um
timo "misdirection", que voc vai perceber mais adiante.

PASSO 9:

Diga que voc quer tentar novamente. Ponha de volta o lpis no bolso e mude a
moeda de mo em mo como fizemos acima. No entanto, no ltimo movimento,
quando voc aparentemente joga a moeda na mo esquerda, execute o "Finger Palm
Vanish" com sua mo direita.

Secretamente retenha a moeda na sua mo direita ao mesmo tempo em que voc
fecha a mo esquerda como se a moeda estivesse l.


208

PASSO 10:


Agora o efeito deve ser o mesmo que voc fez anteriormente na viso do espectador.

Com a moeda na sua mo direita, alcance o bolso esquerdo para pegar o lpis.

DESTA VEZ, NO ENTANTO, DEIXE A MOEDA CAIR DENTRO DA MANGA ESQUERDA
ATRAVS DO BURACO EM QUE SE COLOCA O BRAO.

A moeda cair at seu cotovelo e permanecer presa l enquanto voc mantiver o
brao dobrado como mostra a figura abaixo.




209

PASSO 11:

O movimento acima deve ser feito com naturalidade. Ao retirar sua mo direita de
dentro de seu palet, traga o lpis junto e aponte a mo esquerda.

Pea ao espectador para tentar adivinhar se ser "cara ou coroa". J que todo o
movimento que voc fez imita os primeiros movimentos, o espectador no ter
absolutamente nenhuma razo para duvidar da presena da moeda na sua mo
esquerda.

PASSO 12:

Depois que o espectador tiver feito sua escolha, vagarosamente abra a mo revelando
o surpreendente desaparecimento da moeda.

D O LPIS PARA O ESPECTADOR EXAMINAR E MOSTRA AS DUAS MOS
COMPLETAMENTE VAZIAS.



210

PASSO 13:

Abaixe o brao esquerdo e pea o lpis de volta para o espectador.




PASSO 14:

Os olhos do espectador ficaro concentrados no lpis ao mesmo tempo em que a moeda cai
silenciosamente na palma da sua mo esquerda. Pegue de volta o lpis ao mesmo tempo em
que voc fecha a mo esquerda com a moeda dentro.


211

PASSO 15:

Suba a sua mo esquerda at a cintura e d umas batidas com o lpis.

PASSO 16:

Vagarosamente abra a sua mo revelando o reaparecimento da moeda. Deixe o espectador
ver se a mesma moeda marcada e agradea pela sua ajuda.

Comentrios e Sugestes: Este uma tima mgica improvisada. Tenha consigo
um lpis, ou uma caneta dentro de seu bolso esquerdo, e voc estar pronto para
fazer o truque.
Para assegurar que o truque d certo, no use uma moeda menor que a de 25
centavos. Somente um movimento usado, o "Finger Palm" da qual voc j aprendeu.
Depois que voc estiver mestre neste movimento, esta rotina se tornar um excelente
truque para adicionar ao seu repertrio.



212



Lio 24


213

MGICA: NOTAS DO ALM

EFEITO: O efeito a seguir pode ser uma excelente abertura para seu repertrio.
O mgico entra e caminha para o centro do palco, onde mostra suas mos
completamente vazias.
Depois colocando suas mos juntas ele faz aparecer diversas notas do nada

- MTODO -
PASSO 1:


Voc deve estar vestindo um casaco para que este truque funcione corretamente. Faa um
rolo de 5 ou 6 notas e os enrole o mais fino possvel.


214


PASSO 2:




Coloque o rolo de notas na dobra de seu casaco do brao esquerdo.
Depois, puxe a dobra da manga para encobrir o rolo de notas. Deixe seu brao
levemente dobrado para que o rolo no saia do lugar.




215

PASSO 3:



Com as notas no lugar certo, entre no palco e fique de frente para a platia. Apresente-se, e
depois alcance com sua mo esquerda a dobra da manga do brao direito. Puxe e mostre que
no h nada dentro de sua manga e na sua mo direita...


PASSO 4:



Agora alcance com sua mo direita a dobra da manga do brao esquerdo e puxe a dobra para
mostrar que no h nada dentro da manga e de sua mo esquerda.


216

PASSO 5:



Durante este movimento, muito fcil pegar o rolo com os dedos da mo direita que se
encontra na dobra da manga.

PASSO 6:



O rolo de notas fica na sua mo direita entre os dedos e a palma da mo, como mostra a
figura.


217

PASSO 7:



Agora ponha as duas mos na sua frente na altura de seu ombro, e sua mo esquerda deve
ficar na frente da sua mo direita. Esta posio vai lhe proporcionar cobertura para o prximo
movimento.

PASSO 8:



Usando o polegar e os dedos das duas mos, desenrole as notas de maneira que as notas
comecem a aparecer do topo de seus dedos.


218

PASSO 9:



Depois que desenrolar as notas pela metade, empurre a mo esquerda para baixo para
que o polegar esquerdo desenrole o resto das notas para baixo... Deixando as notas
desenroladas na mo direita.

Faa um leque e mostre as notas para a platia.



219



Lio 25


220

MGICA: O LENO QUE PENETRA COPOS

Esta mgica pode ser feita com objetos encontrados facilmente ao redor da casa. Voc ir
precisar de um copo de vidro, dois lenos ou guardanapos e uma liguinha.

EFEITO: O mgico mostra um copo de vidro segurando-o com a boca do copo para cima com
a ponta dos dedos.
Ele coloca um guardanapo dentro do copo e cobre-o com outro guardanapo. Agora ele pe
uma linguinha ao redor do guardanapo e do copo, deixando preso o guardanapo que est
dentro do copo.
Segurando o copo por fora, ele alcana por debaixo do guardanapo e rapidamente retira o
guardanapo que estava preso dentro do copo! O guardanapo de fora ento removido e tudo
pode ser examinado.
Uma penetrao aparentemente impossvel.




- MTODO -
PASSO 1:

Comece segurando o copo com a boca para cima e com a ponta dos dedos como mostra a
figura abaixo.











221


PASSO 2:

Comece segurando o copo com a boca para cima e com a ponta dos dedos como mostra a
figura abaixo.






PASSO 3:

Agora pegue o segundo guardanapo com sua mo esquerda. Traga-o para frente do copo,
momentaniamente escondendo-o da viso da platia.



222

PASSO 4:

Agora vem o movimento secreto. Quando voc comear a esconder o copo com o guardanapo,
sua mo direita relaxa virando o copo com a ponta dos dedos.





PASSO 5:

Relaxe a mo at que o copo vire completamente.

Observao: O guardanapo que est dentro do copo deve ser grande o suficiente para
que quando voc virar o copo ele no caia.





223

PASSO 6:

Com o copo virado, use sua mo esquerda para melhor cobrir o copo.





PASSO 7:

Depois que o copo estiver encoberto, pegue-o com sua mo esquerda.


224

PASSO 8:

Remova sua mo direita e casualmente mostre sua mo vazia. Pegue a liguinha que se
encontra na mesa. Estique a liguinha com os dedos da mo direita e coloque em volta entre o
guardanapo e o "topo" do copo (que na verdade o fundo).





PASSO 9:

Com a mo direita vazia, alcance dentro do copo coberto pelo guardanapo e pegue o
guardanapo que est dentro do copo.

Puxe-o para fora e mostre platia. Para a platia ir parecer que o guardanapo
"magicamente" penetrou atravs do fundo do copo.



225

PASSO 10:

Agora com sua mo direita, alcance o copo debaixo do guardanapo e segure-o na mesma
posio para fazer o movimento secreto novamente.






PASSO 11:

Com sua mo esquerda, segure o topo do guardanapo na ponta dos dedos e puxe somente o
suficiente para que a liguinha saia do copo. Mantenha a posio do guardanapo o tempo
suficiente para que o copo vire de ponta a cabea novamente na ponta de seus dedos (usando
o movimento secreto). Desta forma ele voltar para sua posio original com a boca virada
para cima.


226

PASSO 12:



Quando o copo estiver com a boca virada para cima, retire por completo o guardanapo e deixe
o espectador examinar tudo.










COMENTRIOS E SUGESTES: Jamais diga o que vai acontecer no truque antes
dele acontecer, no diga agora vocs vo ver o leno penetrar o copo.

Um mgico jamais deve dizer o que ir acontecer antes que acontea.


227



Lio 26


228

MGICA: O BALO MGICO
EFEITO: Com uma agulha, o mgico espeta o balo e incrivelmente ele no fura.
Aps o encanto da plateia, ele repete mgica e desta vez o balo estoura. tima
mgica para ser feita em festas infantis!
- MTODO -
PASSO 1:

Encha o balo.
PASSO 2:

Coloque dois pedaos de fita adesiva em forma de cruz no meio do balo.

229

PASSO 3:


Entre no palco e fique de frente para a platia e logo em seguida mostre que o balo
que voc est segurando completamente normal.

Comece o truque enfiando lentamente a agulha no meio da fita. De longe quase
impossvel algum notar a fita adesiva.



230

PASSO 4:

Agora retire a agulha e tampe o buraco com o dedo.

Logo aps o truque todos iro querer ver e pegar o balo para saber o que est de
errado com ele. Ento para finalizar estoure o balo com a agulha. Fazendo isso
ningum vai poder examin-lo.

um truque simples, mas que com certeza iro encantar qualquer festa infantil!



231



Lio 27


232

MGICA: A VASSOURA MGICA
A primeira vez que tive contato com esta mgica, foi no programa da Eliana. Um dos
convidados neste dia fez esta mgica. Hoje voc aprender como ela feita e poder
repetir para seus amigos.
EFEITO: O mgico pega uma vassoura com as duas mos, de repente ela comea a
levitar.
- MTODO -
PASSO 1:

O segredo para este truque est no dedo indicador que ficar esticado dando presso
no cabo da vassoura.



233

PASSO 2:

Segure a vassoura com a mo direita e segure o pulso com a mo esquerda.
PASSO 3:

Agora abra a mo e a vassoura incrivelmente ficar grudada dando a impresso de que
ela est levitando.


234



Lio 28


235

MGICA: A CARTA DE DUAS FACES
EFEITO: O mgico mostra uma carta normal e com um passe de mgicas, metade da
carta fica do avesso.
- MTODO -
PASSO 1:

Dobre uma das cartas verticalmente e a outra horizontalmente.

PASSO 2:

Pegue a carta com a dobra vertical e rasgue um pedao como mostra a figura acima.

236

PASSO 3:

Mostre as duas cartas para o espectador, mas no mostre a parte rasgada que voc
deve estar escondendo com o polegar.

PASSO 4:

Coloque a carta com a dobra vertical dentro da carta com a dobra horizontal, como
mostra a figura acima.



237

PASSO 5:

Mostre a carta puxando para cima e para baixo verticalmente.

PASSO 6:


238


Diga agora que se virar a carta vertical de posio ela se tornar mgica. Ateno agora
no movimento, pois voc ir virar somente uma das partes da carta vertical.

PASSO 7:


239


Agora puxe para cima e para baixo e incrivelmente metade da carta estar do avesso.

PASSO 8:


240



Para finalizar rasgue metade da carta vertical e mostre que a carta realmente ficou do
avesso.



241



Lio 29


242

MGICA: OS CORINGAS
EFEITO: As cartas so espalhadas na mo do mgico e o espectador instrudo a
tocar uma carta que esteja mais ou menos no meio do baralho. A carta escolhida
virada ao contrario e o mgico fecha o baralho.
Depois as cartas so espalhadas novamente. O espectador tira a carta virada e mais
duas entra ela. As 3 cartas so viradas e incrivelmente a carta escolhida est entre dois
coringas!
- MTODO -
PASSO 1:

Coloque um coringa no topo do baralho e outro no fundo.
PASSO 2:

Agora que os coringas esto no lugar certo, faa alguns cortes falsos, mas no retire os
coringas do lugar.

Espalhe as cartas com as mos como se fosse um leque.


243

PASSO 3:

Pea ao espectador para TOCAR uma carta. Depois mova a carta escolhida uns 3 cm para
frente, mas no retire do baralho.



PASSO 4:

Agora que a carta foi escolhida, prxima ao meio do baralho, voc deve ter mais ou menos
metade das cartas na mo esquerda, e a outra metade na mo direita, mas ainda no
FORMATO de um leque.


244

PASSO 5:

Agora esta a parte difcil do truque.
Use as cartas da mo direita para empurrar para baixo o lado direito da carta
selecionada e as cartas do lado esquerdo empurre para cima o lado esquerdo da carta
selecionada.

PASSO 6:

Isto deve fazer com que a carta selecionada vire para cima. Coloque a carta selecionada em
cima do monte da mo direita e tambm coloque o monte da esquerda em cima do monte da
direita.


245

PASSO 7:



Feche o baralho e espalhe-o na mesa em linha reta. D um pause e diga para o espectador que
a carta selecionada estar entre 2 coringas e pea-o para conferir.


246



Lio 30


247

MGICA: COMO PRODUZIR UM COPO DE VINHO
Estamos chegando ao final de nosso curso iniciante, e para fechar com chave de ouro
vamos aprender uma mgica avanada. Esta mgica ir exigir muita prtica nos
movimentos e dedicao. Este um truque que muitos profissionais usam para iniciar
seu repertrio.
Lembre-se que voc est j est quase formado no curso iniciante e guardar os
segredos das mgicas fundamental.
Treine bastante este truque. Ele ir impressionar at quem no acredita em mgicas. E
se ainda no conhece os outros cursos da Universidade da Mgica consulte-os, voc
ficar surpresso pela qualidade das mgicas disponivel em cada um deles.

EFEITO: Este um truque que muitos profissionais usam para iniciar seu repertrio
em palcos e apresentaes em geral. Por isso muito importante que voc esteja
realmente preparado para executar esta maravilhosa mgica.
O mgico mostra os dois lados de um leno, mostrando que est completamente
vazio. Ele pe o leno em cima da mo, e de repente, algo comea a se formar.
Quando ele retira o leno da mo, o espectador fica surpreso ao ver um copo de vinho
e cheio.

- MTODO -
PASSO 1:


248


A primeira parte da preparao do truque do copo de vinho cortar um pedao de pano da
mesma cor da roupa que voc usar para fazer o truque, no formato do fundo do copo. Cole
este pedao nele.



PASSO 2:

Depois encha o copo com aproximadamente 3/4 de vinho e feche a boca do copo usando um
pedao de balo e liguinha para lacrar o lquido dentro do copo.


249

PASSO 3:

Agora, posicione o copo preparado debaixo do brao esquerdo logo abaixo do ombro, com o
fundo do copo de frente para a platia. (Voc pode perceber porque importante que o fundo
do copo tenha o mesmo tipo de pano que voc est usando.) Ponha o leno no bolso e
prepare para fazer sua entrada no palco.



PASSO 4:

Assim que voc chegar ao centro do palco, remova o leno do bolso e mostre para a platia,
segurando com as duas mos como mostra a figura abaixo.


250

PASSO 5:

Seus polegares devem estar segurando o leno por cima do topo com o resto dos dedos
posicionado atrs do leno como mostra a figura abaixo.

PASSO 6:

Deixando o leno sempre esticado entre as mos, cruze os braos como mostra a
figura.

Sua mo direita move para trs da mo esquerda at o cotovelo. Ao mostrar o leno
na nova posio, seus dedos da mo direita curvam e encaixam atrs do fundo do copo
de vinho, segurando-o secretamente entre o dedo indicador e dedo do meio.

Quando seus dedos estiverem na posio certa, relaxe a presso do brao esquerdo.
Isso deixa o copo cair e ficar escondido na mo direita. Seu brao esquerdo ajuda a
esconder todos os movimentos ao mostrar o leno.



251

PASSO 7:



Agora, descruze os braos e traga o leno de volta a posio original.



PASSO 8:
Todo o procedimento de mostrar o leno nos dois lados (passo 1 ao 4) deve ser feito
com um movimento contnuo, sem nenhum movimento suspeito a sua mo direita.

Pratique a pegada diante de um espelho at que voc tenha certeza de que os
movimentos estejam perfeitos. Se o copo estiver aparecendo a qualquer ponto
durante a pegada, se ajuste para corrigir o problema. Depois pratique a pegada
novamente at que voc consiga executar todo o processo suavemente e
naturalmente.


252

PASSO 9:





Depois que voc executou a pegada, o copo deve ficar pendurado de cabea para baixo na
mo direita por debaixo do leno. Agora, solte a ponta do leno da mo esquerda, e centralize
o leno na mo direita na qual est segurando o copo. A 2a foto mostra como est o copo
dentro do pano.


253

PASSO 10:

Agora, pegue o leno pelo centro com os dedos da mo esquerda e levante-o
formando um tipo de tenda.

Aguarde alguns segundos e depois solte o leno na palma da mo novamente. No
faa nada com o copo ainda.

PASSO 11:


254


Repita este movimento, mas desta vez, ao levantar o leno, traga o copo para cima
curvando os dedos da mo direita na palma da mo.

Agora solte o leno novamente como anteriormente, mas desta vez, ir cair fazendo o
formato de um copo. Este momento fantstico quando feito corretamente. A foto da
direita mostra como est o copo dentro do pano.

PASSO 12:

Com sua mo esquerda, retire o balo junto com a liguinha ao pegar o leno e levant-lo.
Deixe o balo e a liguinha escondido no leno. Ao retirar o leno por completo, desdobre os
dedos deixando o copo por si s na palma da mo, como se tivesse magicamente aparecido
nesta posio. Guarde o leno junto com o balo e a liguinha no bolso ou em sua maleta e
prove o vinho para mostrar que verdadeiro e que no h nada de errado.


255



Lio 31


256

AGRADECIMENTOS
Eu estou olhando para seu futuro na mgica, voc pode achar que a mgica foi feita para voc.
Esta regra permaneceu por muitos anos, e podemos citar vrios exemplos para provar: Como
homens que queriam ser doutores, advogados, ou cientistas viraram mgicos profissionais.

Em contraste, j tivemos muitos mgicos que abandonaram os palcos para se tornarem
doutores, advogados, ministros, ou professores.

A razo para isto que o estudo da mgica pode desenvolver versatilidade, a habilidade de
administrar emergncias enquanto sobre presso e reconhecer tendncias prximas, e talvez
o mais importante, como aparecer e conversar com grupos de pessoas, ambas grandes e
pequenas, da qual pode ser um recurso definido para quase qualquer carreira que voc venha
a escolher.

Estas regras ainda permanecem hoje, mas o interesse pela mgica se expandiu to
rapidamente que se tornou um suplemento no somente para profissionais, mas, mais
certamente, para a vida social tambm.

Vendedores, executivos, e educadores podem usar para vantagens - qualquer pessoa versada
em mgica ir encontrar facilidade em fazer contatos em quase qualquer linha.

Mais adiante, a demanda para mgica tem crescido to grandemente que pode se tornar uma
segunda profisso. No mais necessrio servir em funo da magia. Voc pode comear
como um "Semi-Profissional" se voc percorrer o caminho certo.
Inicialmente voc deve aprender a fazer mgica. O fato que voc est estudando este curso
mostra que voc j fez progresso nesta direo. Voc deve aprender de uma maneira
compreensiva, por causa de duas razes:

Primeiro: muitas fases da mgica, particularmente MISDIRECTION (desvio da ateno) e
SHOWMANSHIP (percia de ator), aplica aos pequenos e grandes truques, ento tudo que voc
aprender em um truque ser til no outro.
Segundo: apenas tentando diferentes tipos e estilos de mgica voc poder encontrar um que
se aplica melhor em voc, para que a plateia reaja melhor, pois isso o que realmente mais
importa.
Harry Houdini originalmente se considerava como o "Rei das Cartas", mas desistiu quando
descobriu que suas escapadas criavam uma sensao muito maior.

T. Nelson Downs era um sucesso como o "Rei das Moedas" e se aposentou com uma pequena
fortuna. Depois, alguns anos mais tarde, ele pegou as cartas e tornou-se um dos melhores na
rea.
Frank Van Hoven tentou fazer mgicas srias em Vaudeville, mas ele atrapalhou-se to feio
nos truques que a plateia ria dele at ele sair do palco. Ento ele decidiu fazer truques que
envolvessem comdia e se tornou internacionalmente famoso.
Hoje, essas mudanas so mais fceis do que nunca; de fato, muito fcil.

257

H tantos bons truques que esto disponveis que muitos mgicos trocam um tipo de mgica
por outra sem dar uma chance a ela. Isto prova a perda de tempo e dinheiro, ento este tipo
de coisa deve ser altamente evitado.
Tente fazer seu trabalho progressivamente adaptando cada novo efeito para seu prprio estilo
particular. Deixe as pessoas falarem de voc e o jeito que voc faz as mgicas ao invs dos
truques que voc executa. Isso far com que voc ache seu lugar na mgica de acordo com sua
prpria individualidade.
Aonde voc ir daqui ser totalmente decidido por voc. Depois que voc tiver trabalhado o
padro e o estilo, voc poder decidir se voc quer a mgica como um fascinante hobby, uma
forma de contato social e prazer, um segundo emprego, ou ser um profissional.
Novos campos esto constantemente em desenvolvimento.
As demandas por novos truques tm atrado inventores, estimulado para a fabricao de
aparatos especiais, e vendedores. Ento se voc tem talento em qualquer um desses campos,
eles podem valer uma considerao.
A escolha sua, ento faa de sua escolha a melhor!

BOAS MGICAS!


UPADO E EDITADO POR GUMARO
UNIVERSIDADE DA MGICA

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