Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Prefácio
Matric: 222019
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
2
O Corel Draw® é um software utilizado para criar gráficos vetoriais (gráficos que
são gerados a partir de equações matemáticas, e que a todo momento que alteramos
algo são logo recalculados). Saber usar o Corel Draw, pode significar dar asas a imagi-
nação porque pode-se fazer desde simples desenhos a outros incríveis para os mais
diversos fins. O mercado de publicidade por exemplo, o utiliza para ajudar na criação de
logotipos, cartazes, outdoors, cartões, calendários, desenhos de internet, diagramas
técnicos detalhados, diagramação de páginas, folhetos, cardápios etc.
Antes dessa revolução, o que se usava para tal, eram as máquinas Machintosh
(tipo de plataforma de computador da companhia Apple) que era sinônimo de computa-
ção gráfica .
Certamente o acima exigirá muito mais que apenas saber usar, bem o Corel.
Você deverá conhecer outros programas de computação gráfica (Como STUDIO MAX)
programação de computadores, uma faculdade baseada em comunicação/publicidade,
alguma coisa da matemática (para programação em jogos) e muita força de vontade....
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
3
É bom saber que estas ferramentas não possuem lugar fixo e você
pode mudar a posição e orientação (horizontal ou vertical) para onde qui-
ser... às vezes arrastando a barra de feramentas, às vezes clicando-na duas
vezes ou também clicando no menu Exibir/barras de ferramentas. Claro
que o programa já possui uma “configuração padrão” para estes componen-
tes.
ESTA SÃO AS
RÉGUAS:
Sua função é auxiliar na
noção de espaço e na
criação de objetos que
necessitem de medidas
exatas. Usa-se também
para criar linhas-guia,
bastando para isso clicar
sobre ela e arrastar o
ponteiro em direção a
folha e depois soltar o
botão do mouse.
significa dominar grande parte do software. Não quero dizer com isto que as outras
partes são fáceis, tudo dependerá das suas habilidades e de muita, mas muita prática.
As ferramentas podem ter apenas um botão de controle ou vários botões na mesma
ferramenta, para saber observe se existe uma “seta” dentro do próprio botão, como o
da segunda ferramenta (ferramenta de formato). Para ver os outros botões desta
ferramenta pressione brevemente o botão durante alguns segundos e então movimente
o cursor sobre o botão desejado e libere o mouse.
Ao lado veja quais são as ferramentas existentes no programa (de cima para baixo):
Fechar
Esta lição visa tornar suas tarefas mais rápidas por teclar comandos do corel Draw
ao invés de escolhe-los pelo mouse. Aqui não serão abordados todos os coman-
dos, porém aqueles mais utilizados.
COMANDO AÇÃO
CTRL+D duplicar
CTRL+G agrupar objetos
CTRL+U desagrupar objetos
CTRL+L combinar objetos
CTRL+Q converte em curvas
CTRL+K quebrar objetos combinados
CTRL+W atualiza imagens da tela ou “limpa” a tela
SHIFT+F9 liga desliga modo aramado (estrutura dos desenhos)
SELECÃO DE OBJETOS
Você pode selecionar um ou mais objetos. Para selecionar um, apenas clique no mesmo.
Para selecionar mais de um objeto, use um dos tipos de seleção abaixo:
MOVER REDIMENSIONAR
DUPLICAR
Com o CTRL+D você pode “programar” ações que envolvem duplicação facilitando tarefas, como por exemplo (se você quisesse criar vários objetos
tendo espaços iguais de um para outro, então faça o seguinte: Selecione um objeto; Aperte CTRL+D; Deixe o objteto duplicado ao lado do original, e
libere o mouse. Em seguida aperte CTRL+D, quantas vezes quiser....
Antes Depois
DISTORCER
Antes Depois
Aprenda Mais....
1) Se quiser ESPELHAR tornando a imagem proporcional a original, execute as regras acima mantendo CTRL pressionada até o final.
2) Para ESPELHAR conservando a imagem no mesmo lugar, mantendo as mesmas proporções originais, pressione CTRL e também SHIFT, até o final.
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
8
DELETAR:
Não há nada mais fácil, basta selecionar o(s) objeto(s) e pressionar DELETE.
paleta de cores
COLORIR
Basicamente, deve-se selecionar o objeto e clicar em uma das cores disponíveis
na paleta cores do programa. Sabendo os seguintes critérios:
Botão esquerdo do mouse: cor do preenchimento;
Botão direito do mouse: cor da linha de contorno;
Se quiser remover a cor do preenchimento ou contorno clique no que apare-
ce no canto da paleta.
Note que existem diversas paletas de cores disponíveis. Para escolher uma outra
ou saber qual a que está ativa, vá no Menu: Exibir > Paleta de Cores
Você quer definir um retângulo ou quadrado exatamente do mesmo tamanho da folha de desenho do
Corel Draw para deixá-lo com uma cor diferente do branco? (Ex: servir de pano de fundo de um desenho,
como uma paisagem, ou um cartão, calendário, etc....)
Então é muito fácil.... Clique duas vezes na Ferramenta de Retângulos.....Ah! não esqueça de conferir
o tamanho da folha em uso clicando em Layout>Configuração de Página.
Pode-se também mudar a forma de um objetos feito pela ferramenta de polígono, por aplicar a ferramenta de formato
criando formas bem interessantes, como estas à esquerda:
Por isso, é importante saber criar “objetos de edição livre”. Uma das principais vantagens
e permitir criar um formato bem diferente dos
padrãoes impostos pelo Corel Draw.
Quando Usar o “Converter em Curvas” para textos, este o transformará de um texto comun
do Corel Draw em apenas uma “imagem do texto”.... -Que é uma forma de dizer que para
o programa este não é verdadeiramente um tex-
to é sim traços de linhas que formam uma
“imagem de texto”. Dessa forma o texto
que foi “transformado” não pode ser mais
editado, formatado e etc... perdendo para
sempre definições como: formatar fonte,
tamanho, estilo, etc...
Antes Depois
Texto normal Texto “Convertido em curvas”
com mudanças feitas sob o uso da
ferramenta de formato
Há três formas fazer desenhos por ela: Segmento a mão-livre, segmentos retilíneos e segmentos poligonais.
clique no
ponto final
Repita o passo acima até chegar ao fim do desenho, momento que deverá dar um único
clique, que será usado para fechar o desenho que no inicio abrimos.
Tente fazer que o último clique fique bem próximo ao nó inicial. A ilustração que segue
abaixo serve apenas para referenciar que haverá um último clique, por isso eles apare-
cem distintos. Caso não faça-o a figura estará concluída, porém não fechada, situação
que acarretará em deixar o objeto sem preenchimento.
Duplo clique Duplo clique
Duplo clique
clique no
ponto
inicial Duplo clique
clique no ponto final
é a ferramenta bézier , empregada para definir desenhos que usem de muitas cur-
vas. Veja como gerar desenhos através dela:
ADICIONANDO E REMOVENDO NÓ
Para adicionar nó: Com a ferramenta de formato clique na parte do seg-
mento do desenho onde se deseja criar um novo nó, aperte o “+” acima
(para facilitar use o “+” do seu teclado). Ex:
Para remover nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) que
quer deletar, e pressione “-” acima (para facilitar use o “-” ou “Delete” do
seu teclado). Ex:
UNINDO E SEPARANDO NÓ
Para separar nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) que
quer separar pressione o segundo botão acima. (Atenção: ele estará
“solto” do outro nó, mas se você quiser afastar um do outro deverá usar o
mouse.Ex:
clique no nó e arraste o nó
aperte o botão para uma
“separar” direção
Para unir nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) que se
quer unir pressione o primeiro botão acima.Ex:
pontos de
controle
Botão 1 - Nó Cúspide: Permite dar liberdade total no manuseio dos pontos de controle.
Você pode movê-los para qualquer direção e definir qualquer tamanho da altura do
ponto de controle.
Botão 2 - Nó Suave: Permite definir qualquer tamanho para a altura do ponto de contro-
le, mas a direção de um ponto de controle e proporcionalmente inversa ao do ponto
de controle vizinho.
Preenchendo objetos
8 ferramentas de
preenchimentos
Aqui você escolhe o modelo de cor que será usado no preenchimento do desenho. Basicamente: CMYK é o sistema de
cores usado na industria de impressão comercial e RGB é o sistema de cores usado em Video Produção.
Ao final dê OK
Se quiser, poderá salvar a cor selecionada
diretamente para a paleta de cores em uso, mas
não se esqueça de definir um nome para a cor.
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
15
PREENCHIMENTO DEGRADÊ
Permite criar um efeito de passagem suave de uma cor para outra, veja as funções básicas desta janela.
Aqui você ajusta um dos tipos de efeitos degradê escolhido. A maioria dos comandos funcionam
com o clássico “clicar e arrastar”. Nem todas as confifurações podem ser feitas via mouse, ex:
etapas, transição. Outras já podem ser feitas pelos dois modos: Ângulo, Deslocamento do Centro.
PREENCHIMENTO PADRÃO
Permite criar preenchimentos de “estampas”. Muito usado é fácil de configurar. Se quiser, poderá criar seus
próprios preenchimentos padrão. Veja os itens mais importantes:
Escolha aqui o tipo de preenchimento padrão a ser empregado: Clique aqui para escolher o padrão a ser usado no objeto
PREENCHIMENTO EM TEXTURA
Gera preenchimentos baseados em fotos, que foram previamente transformada em vetores (imagens geradas
por cálculos matemáticos). resultado são belas imagens para aplicar como preenchimento dos seus objetos.
Veja os recursos mais importantes:
Esolha aqui a biblioteca de cor (cada uma possui
dezenas de texturas)
Aqui dentro você personaliza a exibição da textura. Praticamente você pode mudar tudo: Cores das sombras, dá luz, brilho, nº de gotas
de uma textura, nº de ondas das gotas, tamanho dos objetos, quantidade de objetos, nº da textura (toda textura possui um “registro”
se você guardar o nº e usar outro computador encontrará a mesmíssima imagem)...etc.
Digitar, editar textos e alterar fontes.... - Esta é uma das maneiras mais simples de operar
qualquer processador de textos. Agora essa facilidade poderá ser reunida com o poder do
Corel Draw e permitir criar gráficos incríveis a partir de textos. Para escrever textos no
A Corel criou dois tipos de manipulação de texto: Texto artístico e Texto Parágráfo. O
Texto Artístico é o mais usado pois pode-se manipular um texto de várias formas dando a
ele um resultado esperado para fins de ilustração. Mas se o seu caso é o uso de texto
como informátivo (assim como é empregado no Word) então use o Texto parágráfo.
Para texto Artístico: Vá até a ferramenta de texto e selecione-a: clique em uma área da
tela e comece a escrever.
Para texto Parágrafo: Vá até a ferramenta de texto e selecione-a: clique em uma área da
tela arraste o cursor em sentido diagonal (como se estivesse desenhando um retângulo) e
comece a escrever. Aparecererão em cima e em baixo dos limites do texto pequenas
“alças” confirmando que você está usando Texto parágráfo.
Obs: Se você está fazendo o curso de computação gráfica conosco é porque certamente
já tem experiência com processadores de texto e por isso não mencionaremos detalhes
de formatação de texto, a não ser as novidades necessárias para aproveitar os recursos
deste programa de ilustração.
Você tem a disposição a barra de ferramentas padrão de texto (que se modifica de acordo com que objeto ele
está trabalhando) e o menu que é repleto de opções.
antes
depois
Você pode fazer com que cada letra tenha o seu próprio preenchimento, cor de contor-
no, fonte, tamanho e estilos. Pode-se fazer muita coisa com esse recurso e quem
manda é a sua imaginação.
Estas ferramamentas
servem para definir
espaços entre linhas e
letras de um texto,
através da ferramenta de
formato
Se quiser alterar a Clique duas vezes para definir a formatação do texto, por exemplo
posição do objeto basta uma fonte e tamanho diferente das demais.
clicar no nó correspon- Se clicar uma vez e selecionar um tipo de preenchimento ou contorno,
dente e arrastá-lo este será aplicado nesta letra do texto
EX:
Veja a página 10 , o qual, menciona o que se pode fazer com o recurso “Converter em
Curvas” associado ao texto artístico.
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
19
Relacionando objetos
11
Relacionando objetos fará você criar maneiras de gerar objetos de maneiras mais fáceis. Todo o conteúdo
dessa matéria está no Menu Organizar. - Veja o que estudaremos:
ALINHAR OBJETOS
Arruma objetos em uma mesma linha ou coluna
antes depois
AGRUPAR/DESAGRUPAR OBJETOS
Permite “grudar” vários objetos facilitando assim sua manutenção
ORDENAR OBJETOS
Muda a posição relativa de um ou mais objetos, deixando-o atrás ou a frente de outros. Para mandar para
frente trecle CTRL+SHIFT+PGUP e para trás CTRL+SHIFT+PGDOWN
antes depois
COMBINAR
Une objetos e onde houver interseção é criado um espaço entre os objetos selecionados.
Para definir um objeto como combinado selecione-os e tecle CTRL+L
antes depois
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
QUEBRAR
20
Desfaz a união de objetos feita pelo recurso combinar. Após selecionar o objeto combinado use (Ctrl +
k) para quebrar. Se você combinar textos com gráficos e logo depois usar o “quebrar”, este quebrará
também a “estrutura dos textos”, subdividindo em peças conforme o desenho abaixo:
Se você pretende personalizar um texto para modificar drasticamente a forma original da fonte, o
ponto de partida deveria ser:
1 - Selecionar o texto;
2 - Converter em curvas; (já é possível fazer modificações amplas no objeto);
3 - Quebrar o objeto;
* Veja mais informações sobre ‘converter em curvas’ na página 10.
INTERSEÇÃO
Cria um novo objeto a partir da interseção de dois ou mais objetos.
Para gerar uma interseção de objetos, você deve...
1- Selecionar os objetos envolvidos; 2 - clicar no botão interseção;
APARAR
Cortar um objeto a partir da forma de um outro.
Para aparar objetos, você deve...
1 - Selecionar o objeto cortador;
2 - Pressionar SHIFT;
3 - Selecionar o objetos que será cortado;
4 - Clicar no botão aparar;
antes depois
SOLDAR
Cria um novo objeto, a partir da fusão dos objetos selecionados.
Para gerar a solda de objetos, você deve....
1- Selecionar todos os objetos;
2 - Clicar no botão soldar;
antes depois
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
21
Este menu de tão poderoso, passou a ser o mais popular do programa. Por
meio dele podemos aplicar nos desenhos diversos efeitos como o de
perspectiva,3D, envelope, mistura de objetos, contornos, powerclip e lentes.
Você entenderá claramente quais mudanças estes efeitos provocam nos ob-
jetos.
EFEITO DE PERSPECTIVA
Este “X” é
chamado de ponto
de fuga (muito
conhecido para os
desenhistas). Sua
função é indicar
onde é o ponto de
convergência
(encontro) da
perspectiva. Se
quiser, poderá
movê-lo para marcadores da
mudar o sentido do perspectiva
efeito.
Arraste os
marcadores
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
22
EFEITO ENVELOPE
Envelopar um desenho é como definir seu “molde” ou “forma”. Por ser um recurso extre-
mamente fácil é de resultados interessantes, tornou-se um efeito muito popular.
Veja como é a janela de Envelopamento:
Aqui é o primeiro
passo antes de
definir todas as
outras opções
abaixo, porque ela
“prepara o objeto”
para aceitar o
envelopamento
antes depois
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
23
DICAS DE TECLADO NO EFEITO ENVELOPE:
Será mais fácil definir formas no Efeito Envelope se você usar teclas de auxílio no
procedimento. São elas CRTL e SHIFT. Eas devem ser mantidas pressionadas enquan-
to arrastar o cursor do mouse.
TECLA SHIFT:
Com a tecla Shift pressionada você conseguirá manipular os lados opostos das vértices
de um objeto.
antes depois
TECLA CTRL:
Essa Tecla permite arrastar as vértices de um objeto para um mesmo lado (ou seja é o
oposto da tecla Shift).
antes depois
EFEITO DE MISTURA
Este efeito mistura dois ou mais objetos gerando um “ligação dinânima” entre eles. Suas possibilidades são
praticamente infinitas. Seu próposito final é permitir criar objetos que exigem “repetições”. Uma cerca ameri-
cana, os dentes de uma engrenagem e um fio de telefone espiralado são bons exemplos de objetos gerados
pelo efeito de mistura. Use sua imaginação para inventar muito mais neste poderoso e interessante recurso.
Antes
Depois
Você pode incrementar o recurso para criar outras aplicações gráficas iteressantes.
Ex: Existe uma opção chamada GIRAR. Altere o seu valor para 180º para que o objeto
gire em torno de seu próprio eixo.
Veja o resultado dessas mudanças:
Todos os objetos criados até aqui, possuem sempre 2 dimensões (altura largura) mas
com este recurso você aplica nos seus desenhos mais uma dimen-
são (3ª dimensão) que adicionará profundidade aos objetos co-
muns do Corel Draw.
Objeto em 2D
Objeto em 3D
Esta permite girar o objeto no Aqui é a seção para definir que cor a
ambiente 3D superfície 3D terá
3-Clique em Editar;
4-Configure as opções de Extrusão.
Aqui, nós configuramos:
[Modo de extrusão:Fundo Pequeno] [Profundidade :40 ]
5-Aparecerá um “X” (ponto de fuga). Arraste-o para escolher em que lugar ficará o ponto
de convergência (encontro) do objeto.
Bem,o resultado talvez não seja o que você esperava. Mas se ele está com a
aparência deste ao lado é porque faltou definir a cor da “parede” ou seja da
área gerada para o efeito 3D.
Aprenda como definir a cor da extrusão.
cor da extrusão
definida na guia cor
Se desejar criar efeitos de iluminação sobre o objeto tridimensional, então você deverá
clicar na guia Iluminação ( ). Veja na página seguinte como esta guia influencia a
aparêcia do objeto.
CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8
27
DEFININDO A ILUMINAÇÃO NO AMBIENTE 3D
2-Ative (apenas) a lâmpada 1 (depois que tiver habilidoso neste recurso, use as outras);
3-Arraste-a para as direções sugeridas, nas ilustrações abaixo, para obter os seguintes
resultados.
ROTACIONANDO O OBJETO 3D
Nota: Embora seja a 2ª opção do efeito, colocamos nessa ordem para explicar porque
a área da extrusão confundiu-se com a sua frente (do objeto), na página anterior.
Não é díficil rotacionar objetos 3D, veja abaixo, como aplicar
este recurso:
3-Aparecerá uma seta ( ) que você usará para clicar sobre o objeto “RECIPIENTE”;
4-Se a imagem não ficou enquadrada no “recipiente” poderá editar sua posição tamanho
e rotação por clicar em Efeitos>Powerclip>Editar Conteúdo; Aparecerá por interiro o
objeto CONTEÚDO; Edite a imagem, e ao término desta ação, clique em
Efeitos>Powerclip>Finalizar ação deste nível.
Nota: Para remover o efeito do objeto, vá em:Efeitos>Powerclip>Extrair Conteúdo
GANHADOR DE 1994
FINALISTA 1999