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CONCEITOS DE HARDWARE

Considera-se Hardware toda a parte fsica do


computador.

1 UM POUCO DE HISTRIA NO FAZ MAL...

Computador o nome dado a um dispositivo
eletrnico que armazena, processa e recupera
informaes.
Em termos leigos quase como um
liquidificador, que armazena as frutas e legumes,
processa-os e recupera, como resultado, o suco
desejado.

A histria dos computadores eletrnicos remonta
do meio da Segunda Grande Guerra, quando o
Exrcito Americano construiu o ENIAC, um
computador que ocupava cerca de um tero da
rea do Maracan, e possua 18.000 vlvulas.
Apesar dos exageros, este monstro tinha poder
de clculo equivalente sua calculadora de bolso.
Naquela poca, os principais componentes do
computador ENIAC eram as vlvulas (so
pequenas lmpadas) que tratavam a eletricidade
de forma inteligente para que ela realizasse os
procedimentos desejados.
Mais tarde, na dcada de 50, foi inventado o
sucessor das vlvulas, o transistor, um pequeno
componente semicondutor de silcio, bem menor
que a vlvula, e muito mais verstil.
Com o passar dos anos, os transistores foram
sendo miniaturizados a tal ponto que, comearam a
ser impressos diversos deles em pastilhas nicas,
para ocupar menos espao. Essas pastilhas
semicondutoras so chamadas de chips, ou
circuitos integrados.

Atualmente, todos os equipamentos eletrnicos,
inclusive os computadores, so formados por
inmeros chips, cada um com uma funo definida.
Esses chips so soldados em uma estrutura de
plstico com alguns caminhos condutores, essas
estruturas so denominadas placas de circuitos,
ou somente placas.


2 QUE BICHO ESSE?

Voc pode se perguntar quando vislumbra um
computador, no se preocupe, trata-se apenas de
mais um eletrodomstico das famlias do novo
milnio. O computador pode ser divido de forma
didtica, como apresentado a seguir:

Gabinete: a parte mais importante do
computador. Podemos dizer que o Gabinete o
Computador propriamente dito.
Dentro dele h vrios componentes que fazem o
processamento dos dados.
Ateno, Gabinete e CPU so coisas distintas.
Algumas pessoas assim o chamam devido ao fato
da CPU estar acomodada dentro do Gabinete.

Monitor: a tela pela qual nos so exibidos os
resultados do processamento dos dados.

Teclado: Conjunto de teclas que permite que
operemos o computador atravs dos comandos
digitados.

Mouse: Atravs dele controlamos o cursor
(setinha) que nos permite acessar os itens
dispostos na tela. Tambm um Perifrico de
Entrada.


3 SIM, MAS E DENTRO DO GABINETE?

Dentro do gabinete so encontrados os
componentes que formam o computador, como o
Processador, as Memrias, e o Disco Rgido.
Estando todos eles, direta ou indiretamente ligados
Placa-Me.

3.1 A ME, A PLACA ME!

Embora no esteja visvel para o usurio, este
componente possui grande importncia, sendo
especialmente relevante ao computador, pois serve
de suporte aos outros componentes integrantes do
sistema, tais como processador, memria, disco
rgido e outras placas de expanso.

Atravs das interfaces ou portas de
comunicao, possvel que perifricos externos,
como impressoras e scanners, conectem-se
placa-me. So exemplos de portas de
comunicao: PS/2, Serial, Paralela e USB.
Sendo que as interfaces Seriais e Paralela esto
caindo no desuso, em detrimento das USB, devido
sua maior velocidade de transferncia de dados.
As interfaces USB permitem a conexo
simultnea de at 127 dispositivos em uma nica
porta atravs de um HUB USB.

Damos o nome de Barramento ao conjunto de
vias que permitem aos dados circularem dentro do
CONCEITOS DE HARDWARE
computador. So como estradas que ligam o
processador aos perifricos e placas adicionais
encaixadas na placa-me.

J as fendas na placa-me que permitem o
encaixe de placas adicionais, como as de vdeo e
som, so chamadas de Slots.
Os mais comuns atualmente so o AGP e o PCI.
Sendo o primeiro dedicado somente ao encaixe de
placas de vdeo, e o segundo a todos os outros
tipos de placas de expanso.
Apesar de ainda no ter se tornado um padro,
os slots PCI Express ou simplesmente PCI-E, vem
sendo cada vez mais utilizados nos placas atuais.
Foi concebido para substituir os padres AGP e PCI,
tendo desempenho superior aos mesmos.

Quando a placa-me traz embutidos alguns
perifricos bsicos, como placas de vdeo, som e
rede, diz-se que estes perifricos so ON-BOARD.


3.2 O CREBRO...

Aquilo que cotidianamente denominamos como
Pentium ou AMD, o componente mais importante
de qualquer sistema de computao: trata-se da
CPU, tambm conhecida como Microprocessador,
ou simplesmente Processador.
No poderia existir computador sem este
crebro, pois justamente o procesador o
responsvel por todas as operaes efetivamente
denominadas de computao.
Todos os outros elementos existentes em um
computador so auxiliares diretos deste
componente.
O desempenho dos processadores medido
atravs do clock em Hertz. Sendo que
processadores de geraes mais recentes, mesmos
que de clock equivalente aos de geraes
anteriores, so mais eficientes devido s
tecnologias empregadas na sua produo.

Verifique abaixo uma pequena listagem dos
processadores mais comuns hoje em dia. Esta
tabela apresenta os modelos de alguns
processadores e seu respectivo fabricante.
Processadores em uma mesma linha so
equivalentes, ou seja, pertencem a mesma gerao
tecnolgica.


INTEL AMD
Pentium II K6-II
Pentium III Athlon
Celeron Duron
Pentium IV Athlon XP
Core 2 Duo Athlon 64 X2

3.3 HAJA MEMRIA!

H 5 tipos de memrias na mquina e todas elas
possuem funes imprescindveis para o correto
funcionamento do computador.

A Memria Principal ou RAM um conjunto
de chips que acumulam as informaes enquanto
estas so processadas.
Todo e qualquer arquivo aberto, assim como
todos os programas que estejam sendo executados
esto na memria RAM.
Uma outra caracterstica da RAM, que se trata
de uma memria voltil. Isso significa que quando
o computador desligado, todos os seus dados so
apagados. Por essa razo, necessrio que os
programas e dados fiquem gravados no disco
rgido, que uma memria permanente.

A Memria Secundria ou de Massa enquadra
todos os dispositivos de armazenamento, como
HDs, Pendrives e CDs.
Voc observou que a memria RAM uma
espcie de extenso do processador, mas que
apesar de podermos escrever e ler dados nela, seu
contedo voltil.
Para que esse contedo no se perca,
necessrio grav- lo de forma permanente em um
dispositivo que oferea segurana na recuperao
das informaes.
Normalmente quem faz este trabalho de auxlio
memria RAM o HD. Por tanto, est justificado
seu apelido de memria secundria.

ROM abreviatura de Read Only Memory, ou
seja, Memria Somente para Leitura.
So chips de memria que podem ser lidos pela
CPU a qualquer instante, mas no podem ser
gravados. Sua gravao feita apenas pelo
fabricante do computador, ou pelo fabricante de
memrias.
A outra caracterstica importante de ROM que
trata-se de uma memria permanente. Seu
contedo nunca perdido, mesmo com o
computador desligado.
Nos microcomputadores, existe um programa
muito importante chamado de BIOS (Basic Input-
Output System - Sistema Bsico de Entrada e
Sada). O BIOS tem vrias funes, entre as quais,
a de realizar a partida do computador. Quando
ligamos o computador, o BIOS realiza a contagem
de memria, faz uma rpida checagem do
funcionamento do computador e realiza a carga do
Sistema Operacional que deve estar armazenado
no disco. O BIOS est gravado em uma memria
ROM localizada na placa-me. Existem tipos de
ROM que podem ser gravados atravs de
programas especiais. Por exemplo as do tipo Flash
ROM. Tambm ficam disponveis apenas para
leitura, mas utilizando um programa especial
fornecido pelo fabricante da placa-me, o BIOS
pode ser regravado.

CONCEITOS DE HARDWARE
A Memria Cache habitualmente embutida no
processador, tm como funo primordial acelerar
a transferncia de dados e instrues, auxiliando o
processador em suas operaes de recuperao de
dados da memria principal.
O usurio no interfere em seus procedimentos,
apenas observa um aumento de desempenho em
certas tarefas.
Em comparao RAM, estas memrias
possuem tamanhos inferiores, velocidades
superiores e custos de produo bem maiores.

A Memria Virtual especial, pois na verdade
no se trata de uma memria fsica, e sim de um
programa simulador do Windows.
Quando a memria RAM disponvel em um
computador se esgota, o Windows lana mo deste
artifcio: simula em um espao livre do disco rgido,
mais memria, e o processador pensa que ainda h
memria disponvel.
Desta forma, o computador no pra e os
programas continuam sendo executados, s custas
de uma relativa queda no desempenho, devido ao
fato do HD ser bem mais lento que a RAM.


4 A PERIFERIA SEM PRECONCEITOS!

Podemos dividir os componentes fsicos do
computador em 2 categorias: o Processador e os
Perifricos.
Assim, todo o resto, que no pertence ao
processador considerado perifrico (o que est na
periferia, ao redor, ajudando o processador a
funcionar).

4.1 PERIFRICOS DE ENTRADA

So aqueles que transmitem o fluxo de dados
para o processador, ou seja, tem mo nica do
usurio para o processador.
So exemplos: teclado, mouse, webcam,
microfone, scanner e unidade de CD-ROM.

4.2 PERIFRICOS DE SADA

Ao contrrio dos anteriores, so aqueles que
permitem que fluxo de dados saia do processador
para o mundo externo, ou seja, tem mo nica
do processador para o usurio.
So exemplos: monitor, impressora, caixas de
som e projetor de imagens.

4.3 PERIFRICOS ENTRADA E SADA

So perifricos de mo dupla, ou seja,
transmitem os dados em ambos os sentidos,
tanto entrando como saindo do processador.
So exemplos: unidade de disquetes, gravador
de CDs, modem, placa de rede e monitor touch
screen.


5 E COMO TUDO ISSO FUNCIONA?


Conforme vemos representado no diagrama
acima: a informao inserida no computador
atravs de um dispositivo de entrada, que pode ser
um teclado, um mouse, um scanner ou uma
cmera, entre outros.
Logo aps, esta informao segue direto para o
processador, onde interpretada e armazenada na
memria RAM, para ento, depois disso, ser jogada
no monitor ou qualquer outro dispositivo de sada.
Caso o usurio deseje gravar a informao
permanentemente, ela ser jogada numa unidade
de disco escolha do mesmo, como o HD no
exemplo.
Este diagrama serve para qualquer tipo de
informao, desde as teclas que voc pressiona
enquanto digita uma carta no computador, at o
momento em que grava sua voz pelo microfone.


6 BITS & BYTES

Estamos acostumados a utilizar o Sistema
Decimal de Numerao. Esse sistema usa 10
algarismos para formar todos os nmeros: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, e 9.
O sistema de numerao decimal usa
exatamente 10 algarismos, devido ao fato dos
seres humanos terem 10 dedos. Historicamente o
nmero 10 foi escolhido, pois os nmeros eram
usados na vida cotidiana para contar. Contar
carneiros, bois, pes, pessoas, etc. Nada mais
natural que contar com os dedos. Pergunte a uma
criana de 3 anos, quantos anos ela tem, e voc
ver que ela responder mostrando 3 dedos da
mo.
Os computadores podem receber valores
decimais, atravs do teclado, e escrever valores
decimais, atravs do vdeo, por exemplo. Mas
internamente, ou seja, no interior da CPU e da
memria, os valores so armazenados em um
outro sistema, mas adequado aos circuitos do
computador. Trata-se do Sistema Binrio.
Enquanto no sistema decimal cada dgito pode
assumir 10 valores, no sistema binrio cada dgito
pode assumir apenas 2 valores: 0 e 1.
Para ns complicado raciocinar com nmeros
binrios, mas para os circuitos do computador, esta
CONCEITOS DE HARDWARE
a forma mais simples. Por exemplo, o nmero 13,
que no sistema decimal representado apenas com
dois dgitos (1 e 3), no sistema binrio
representado com 4 dgitos, na forma: 1011.

BIT nada mais que a abreviatura de BInary
digiT, ou seja, dgito binrio.
Talvez os nossos conhecidos algarismos do
sistema decimal devessem ser chamados de DET
(DEcimal digiT). Poderamos dizer nesse caso que
os DETS existentes so 0, 1, 2, 3, ... 9. No
existe o termo DET, estamos apresentando aqui
apenas para fazer uma analogia. Dessa forma voc
pode entender melhor que os BITS podem assumir
dois valores: 0 e 1.
Dentro do computador, todos os dados que
esto sendo armazenados ou processados so
representados na forma de BITS. Como um BIT
muito pouco, j que pode representar apenas dois
valores, os computadores trabalham com
agrupamentos de bits. Nos PCs, os bits so
transmitidos em grupos de 4, 8, 16, 32 ou 64 bits
simultneos.

Por hora, para ns, basta saber que um BYTE
um grupo formado por 8 bits. Esses 8 bits
caminham sempre juntos, como se fossem
pssaros de um mesmo bando.
Os bytes podem ser usados para representar
nmeros, caracteres, figuras, ou qualquer outro
tipo de dado armazenado ou processado em um
computador. Para representar caracteres, por
exemplo, basta estabelecer um cdigo que indique
um nmero associado a cada caracter. Um cdigo
muito utilizado o ASCII.

6.1 UNIDADES DE MEDIDA DE UM
COMPUTADOR

BIT pode representar apenas dois valores: 0 ou 1.

BYTE corresponde um grupo de 8 bits. Pode
representar valores numricos entre 0 e 255. Pode
tambm ser usado para representar caracteres. Em
geral cada caracter ocupa um byte.

KILOBYTE (KB) equivale 1024 bytes.

MEGABYTE (MB) equivale 1024 KB, ou
aproximadamente 1 milho de bytes.

GIGABYTE (GB) equivale 1024 MB, ou
aproximadamente 1 bilho de bytes.

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