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Guia completo de Redes - Carlos E. Morimoto http://www.guiadohardware.

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Guia completo de Redes - Carlos E. Morimoto http://www.guiadohardware.net
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ndice geral
Direitos Autorais..............................................................................................................2
Prefcio...........................................................................................................................7
Porque ligar micros em rede?..........................................................................................8
Compartilhando arquivos.................................................................................................8
Compartilhando perifricos...............................................................................................9
Sistema de mensagens e agenda de grupo.........................................................................9
Jogos em Rede..............................................................................................................10
Como as redes funcionam..............................................................................................10
Placas de Rede..............................................................................................................10
Cabos..........................................................................................................................11
Topologias....................................................................................................................11
Arquiteturas.................................................................................................................12
Protocolos....................................................................................................................13
Recursos......................................................................................................................13
N.O.S..........................................................................................................................14
Cabeamento...................................................................................................................15
Cabo coaxial.................................................................................................................15
Cabo de par tranado.....................................................................................................18
Par tranado x Coaxial...................................................................................................23
Fibra ptica..................................................................................................................24
Placas de Rede...............................................................................................................25
Hubs..............................................................................................................................27
Hubs Inteligentes..........................................................................................................28
Conectando Hubs..........................................................................................................28
Repetidores...................................................................................................................29
Crescendo junto com a rede...........................................................................................29
10 ou 100?.....................................................................................................................30
Bridges, Roteadores e Gateways....................................................................................30
Bridges (pontes)...........................................................................................................30
Como funcionam os Bridges? .........................................................................................31
Roteadores (routers).....................................................................................................31
Ns de interconexo......................................................................................................33
Arquiteturas de rede......................................................................................................34
Topologias Lgicas........................................................................................................34
Redes Ethernet.............................................................................................................35
Pacotes........................................................................................................................37
Modo Full-Duplex .........................................................................................................37
Tecnologias antigas de rede...........................................................................................39
Redes Token Ring..........................................................................................................39
Redes Arcnet................................................................................................................41
Novas tecnologias de rede.............................................................................................42
IEEE 802.11b.................................................................................................................42
Segurana....................................................................................................................45
ESSID..........................................................................................................................46
WEP............................................................................................................................47
RADIUS........................................................................................................................47
Permisses de acesso....................................................................................................48
Como so dados so transmitidos e interferncia................................................................48
Aumentando o alcance ..................................................................................................50
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Modo Ad-hoc ...............................................................................................................51
A questo do custo........................................................................................................52
IEEE 802.11a.................................................................................................................53
IEEE 802.11g ................................................................................................................53
Home PNA .....................................................................................................................54
HomePlug Powerline......................................................................................................55
HomeRF.........................................................................................................................56
Bluetooth.......................................................................................................................57
A demora.....................................................................................................................57
Usos para o Bluetooth....................................................................................................59
Como funciona o Bluetooth.............................................................................................61
Consumo eltrico..........................................................................................................61
Gigabit Ethernet.............................................................................................................62
10 Gigabit Ethernet.......................................................................................................64
Ponto a ponto x cliente - servidor..................................................................................65
Cliente - servidor..........................................................................................................66
Servidores de disco.......................................................................................................66
Servidores de arquivos...................................................................................................67
Ponto a ponto...............................................................................................................67
Servidores no dedicados...............................................................................................67
Impressoras de rede......................................................................................................68
Protocolos......................................................................................................................68
Camadas da rede..........................................................................................................69
NetBEUI.......................................................................................................................70
IPX/SPX.......................................................................................................................70
DLC.............................................................................................................................71
TCP/IP.........................................................................................................................71
Endereamento IP.........................................................................................................72
Mscara de sub-rede......................................................................................................75
Mscaras complexas......................................................................................................76
Usando o DHCP.............................................................................................................79
Defaut Gateway............................................................................................................80
Servidor DNS................................................................................................................81
Servidor WINS..............................................................................................................82
Redes Virtuais Privadas..................................................................................................82
Configurar a rede e compartilhar a conexo...................................................................83
Planejando a rede..........................................................................................................85
Configurao de rede no Win 98....................................................................................86
Instalando a placa de rede.............................................................................................86
Configurando uma rede ponto a ponto.............................................................................86
Configuraes...............................................................................................................88
Logando-se na rede.......................................................................................................92
Compartilhando recursos................................................................................................92
Acessando discos e pastas compartilhados........................................................................94
Acessando impressoras de rede ......................................................................................96
Compartilhamentos ocultos............................................................................................98
Configurao de rede no Windows 2000........................................................................98
Compartilhar a conexo com a Internet usando o ICS..................................................102
Compartilhar a conexo no Windows 2000 Professional....................................................103
Compartilhar a conexo no Windows 98 SE.....................................................................103
ICS com IP fixo...........................................................................................................105
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Detalhes sobre o ICS...................................................................................................106
Compartilhar a conexo usando o Analog-X Proxy.......................................................107
Acessando um Servidor Windows 2000 ou Windows NT ..............................................111
Acessando um Servidor Novell NetWare.......................................................................113
Conectando-se a uma VPN...........................................................................................116
Segurana na Internet.................................................................................................117
Como so feitas as invases.........................................................................................117
Como se proteger .......................................................................................................119
Trojans......................................................................................................................119
Bugs .........................................................................................................................120
Portas TCP abertas......................................................................................................121
Roubo de dados e senhas.............................................................................................122
Antivrus....................................................................................................................122
Firewalls e portas TCP..................................................................................................123
Dicas para tornar seu Windows 2000 um sistema seguro.............................................127
O bsico.....................................................................................................................127
As dicas.....................................................................................................................128
TCP/IP.......................................................................................................................129
Contas.......................................................................................................................130
Servios.....................................................................................................................131
Teste sua segurana....................................................................................................132
Patches .....................................................................................................................133
O bom e velho firewall.................................................................................................134
Spywares...................................................................................................................136
Como configurar um servidor Linux ............................................................................136
A distribuio...............................................................................................................136
Instalando...................................................................................................................137
Particionando o HD .....................................................................................................140
As parties no Linux...................................................................................................143
Pacotes de Aplicativos..................................................................................................144
Finalizando ................................................................................................................146
Acesso Web e rede....................................................................................................147
Gerenciador de boot.....................................................................................................148
Configurao do vdeo..................................................................................................148
Como instalar via rede ou apartir do HD.......................................................................150
Colocando a mo na massa..........................................................................................154
Comandos do prompt...................................................................................................154
Fechando programas travados ......................................................................................157
Montando e desmontando.............................................................................................158
Acessando a partio do Windows apartir do Linux..........................................................159
O terceiro boto .........................................................................................................159
Editando arquivos de texto...........................................................................................160
Desligando ................................................................................................................161
Configurando o Servidor..............................................................................................161
Samba..........................................................................................................................162
Acessando compartilhamentos de mquinas Windows .....................................................169
Configurando manualmente..........................................................................................173
Usando o NFS...............................................................................................................175
Apache.........................................................................................................................178
Servidores em Cluster e balanceamento de carga........................................................180
Economizando com o uso de terminais leves................................................................182
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Montando a rede.........................................................................................................184
Terminais via VNC ......................................................................................................188
Rodar aplicativos a partir do servidor.............................................................................192
Rodando aplicativos via SSH ........................................................................................193
Rodar a interface grfica e todos os programas a partir do servidor ...................................196
Estaes diskless com o Etherboot.................................................................................198
Usando os terminais ...................................................................................................200
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Prefcio
As redes vem sendo cada vez mais utilizadas, no apenas em grandes empresas, mas em
pequenos escritrios, ou mesmo em casa. A demanda por profissionais qualificados neste mercado
vem tornando-se cada vez maior, e as remuneraes no so nada ruins. Mesmo que voc no
pretenda tornar-se um especialista em redes, possuir pelo menos os conhecimentos bsicos ir
ajudar bastante sua carreira profissional. Se voc j trabalha como tcnico poder agora oferecer
mais um servio a seus clientes.
Montar e configurar redes pequenas e mdias uma tarefa surpreendentemente simples. O
objetivo deste livro lhe dar todo o conhecimento necessrio para montar redes de pequeno
porte, como as usadas em casas e escritrios, incluindo compartilhamento da mesma conexo
Internet, configurao de endereos IP, etc. Porm, tambm so abordados tpicos mais
avanados, como a configurao de mscaras de sub-rede complexas, criao de redes virtuais,
etc. que lhe daro uma boa idia de como montar redes mais complexas. Apesar do assunto
parecer bastante tcnico, procurei usar uma linguagem os mais didtica possvel, abordando todos
os detalhes, porm sem cair no tecnismo, a mesma linguagem que uso em meus outros livros
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Porque ligar micros em rede?
A partir do momento em que passamos a usar mais de um micro, seja dentro de uma empresa,
escritrio, ou mesmo em casa, fatalmente surge a necessidade de transferir arquivos e
programas, compartilhar a conexo com a Internet e compartilhar perifricos de uso comum entre
os micros. Certamente, comprar uma impressora, um modem e um drive de CD-ROM para cada
micro e ainda por cima, usar disquetes, ou mesmo CDs gravados para trocar arquivos, no a
maneira mais produtiva, nem a mais barata de se fazer isso.

A melhor soluo na grande maioria dos casos tambm a mais simples: ligar todos os micros em
rede. Montar e manter uma rede funcionando, tem se tornado cada vez mais fcil e barato. Cada
placa de rede custa apartir de 35 reais, um Hub simples, 10/10 pode ser encontrado por 100
reais, ou at um pouco menos, enquanto 10 metros de cabo de par tranado no custam mais do
que 6 ou 8 reais.

Se voc mesmo for fazer o trabalho, ligar 10 micros em rede, custaria entre 500 e 800 reais,
usando cabos de par tranado e um hub e placas 10/100 em todos os micros.

Com a rede funcionando, voc poder compartilhar e transferir arquivos, compartilhar a conexo
com a Internet, assim como compartilhar impressoras, CD-ROMs e outros perifricos, melhorar a
comunicao entre os usurios da rede atravs de um sistema de mensagens ou de uma agenda
de grupo, jogar jogos em rede, entre vrias outras possibilidades.
Compartilhando arquivos
Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro de um
escritrio de arquitetura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas trabalham no mesmo
desenho), seria muito til centralizar os arquivos em um s lugar, pois assim teramos apenas
uma verso do arquivo circulando pela rede e ao abri-lo, os usurios estariam sempre trabalhando
com a verso mais recente.

Centralizar e compartilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j que ao invs
de termos uma cpia do arquivo em cada mquina, teramos uma nica cpia localizada no
servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo local, manter um backup de tudo tambm
torna-se muito mais simples.

Simplesmente ligar os micros em rede, no significa que todos tero acesso a todos os arquivos
de todos os micros; apenas arquivos que tenham sido compartilhados, podero ser acessados. E
se por acaso apenas algumas pessoas devam ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo,
basta proteg-lo com uma senha (caso esteja sendo usado o Windows 95/98) ou estabelecer
permisses de acesso, configurando exatamente o que cada usurio poder fazer (caso esteja
usando Windows 2000, XP, Linux, Netware, ou outro sistema com este recurso).
Alm de arquivos individuais, possvel compartilhar pastas ou mesmo, uma unidade de disco
inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas e permisses de acesso.
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A sofisticao dos recursos de segurana variam de acordo com o sistema operacional utilizado.
No Windows 98 as nicas formas de segurana so pastas ocultas e senhas. Usando um servidor
Windows NT, 2000 ou Linux voc ter disposio configuraes muito mais complexas, como
grupos de usurios ou de domnios, vrios nveis de acesso, etc., mas em compensao ter em
mos um sistema muito mais difcil de configurar. Ao longo deste livro iremos analisar os pontos
fortes e fracos dos principais sistemas de rede.
A Internet nada mais do que uma rede em escala mundial. Se por exemplo voc abrir o
cone redes no painel de controle, instalar o compartilhamento de arquivos e impressoras
para redes Microsoft e compartilhar suas unidades de disco, sem estabelecer uma senha de
acesso, qualquer um que saiba localizar seu micro enquanto estiver conectado, ter acesso
irrestrito a todos os seus arquivos, j que eles esto compartilhados com a rede (no caso a
Internet inteira).
Compartilhando perifricos
Da mesma maneira que compartilhamos arquivos, podemos tambm compartilhar perifricos,
permitindo a qualquer micro da rede imprimir na impressora ligada ao micro 2, ler um CD que
est no drive do micro 4, ou mesmo compartilhar a mesma conexo Internet estabelecida
atravs do modem instalado no micro 7.

Como no caso dos arquivos, possvel estabelecer senhas e permisses de acesso para evitar, por
exemplo, que a Maria do micro 5 use a impressora Laser para imprimir seus rascunhos, ao invs
de usar a matricial.
Sistema de mensagens e agenda de grupo
Um sistema que permita enviar mensagens a outros usurios da rede, pode parecer intil numa
pequena rede, mas numa empresa com vrias centenas de micros, divididos entre vrios andares
de um prdio, ou mesmo entre cidades ou pases diferentes, pode ser muito til para melhorar a
comunicao entre os funcionrios. Alm de texto (que afinal de contas pode ser transmitido
atravs de um e-mail comum) possvel montar um sistema de comunicao viva voz, ou mesmo
de vdeo conferncia, economizando o dinheiro que seria gasto com chamadas telefnicas.

Estas chamadas podem ser feitas tanto dentro da rede interna da empresa, quanto a outras filiais,
localizadas em outras cidades ou mesmo outros pases, via Internet. Este um recurso em moda
atualmente, o famoso voz sobre IP, que vem atraindo a ateno at mesmo da empresas de
telefonia, pois torna as chamadas muito mais baratas do que so atravs do sistema comutado
atual.
Via Internet, uma chamada para o Japo no custaria mais do que uma chamada local comum,
muito pouco. O maior problema estabelecer links rpidos o suficiente para manter uma boa
qualidade.
Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda de todos ou
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usurios e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo por exemplo um horrio em que
todos estejam livres para que uma reunio seja marcada.
Jogos em Rede
Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer como Quake 3 e
Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior vantagem neste caso, que a
comunicao permitida pela rede muito mais rpida que uma ligao via modem, evitando o
famoso LAG, ou lentido, que tanto atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet.
Em geral, depois de configurada a rede, a configurao dentro do jogo bastante simples, basta
verificar quais protocolos de rede so suportados. Atualmente, a maioria dos jogos suporta
multiplayer via TCP/IP. No apenas os jogos, mas vrios outros recursos, como o
compartilhamento de conexo s funcionaro com este protocolo. Apenas alguns jogos antigos,
como o Warcraft II exigem IPX/SPX, ou mesmo o uso de um cabo serial.
No Diablo II por exemplo, basta acessar a opo Multiplayer Game. Configure o PC mais rpido
como host, ou seja, quem ir sediar o jogo e permitir a conexo dos outros PCs. Nos demais,
basta escolher a opo de conectar-se ao host e fornecer seu (do host) endereo IP, configurado
nas propriedades da conexo de rede, como por exemplo 192.168.0.1
Compartilhando a conexo com a Internet
Este provavelmente o uso mais comum para as redes hoje em dia. Antigamente se falava em
uma proporo de 80/20 entre os dados que trafegam entre os micros da rede local e os dados
que vo para a Internet. Hoje em dia esta proporo muito diferente, a maior parte dos dados
vai para a Internet.
Muita gente trabalha apenas usando o navegador e o cliente de e-mails e cada vez mais as redes
das empresas esto se integrando Web para permitir que clientes e os prprios funcionrios
tenham acesso s informaes em qualquer lugar.
Hoje em dia muito simples compartilhar a conexo com a Internet e veremos ao longo do livro
tanto como compartilhar a conexo a partir de um servidor Windows quanto a partir de um
servidor linux. Afinal, pra qu ter um modem e uma linha telefnica para cada micro se voc pode
ter uma conexo de alta velocidade compartilhada entre todos a um custo muito mais baixo?
Terminais leves
Este mais uma possibilidade interessante. Por que sofrer com a lentido dos 486, ou gastar rios
de dinheiro para substitu-los por micros novos se voc pode interliga-los a um micro mais rpido
e rodar os aplicativos a partir do servidor, apenas direcionando a sada de tela para os terminais
486? Com um Pentium III ou Duron como servidor voc ter potncia de sobra para 10 ou at
mesmo 20 terminais. Veremos como colocar esta idia em prtica no final do livro.
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Como as redes funcionam
Genericamente falando, existem dois tipos de rede, chamadas LAN e WAN. A diferena que
enquanto uma LAN (local area network, ou rede local) uma rede que une os micros de um
escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio,
uma WAN (wide area network, ou rede de longa distncia) interliga micros situados em cidades,
pases ou mesmo continentes diferentes, usando links de fibra ptica, microondas ou mesmo
satlites. Geralmente uma WAN formada por vrias LANs interligadas: as vrias filiais de uma
grande empresa por exemplo.
Placas de Rede
O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de funcionar como um
meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias funes essenciais, como a verificao
da integridade dos dados recebidos e a correo de erros. A placa de rede dever ser escolhida de
acordo com a arquitetura de rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de acordo com o
tipo de cabo que ser usado.
Atualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam cabos de par
tranado e vem em verso PCI:
Placa de rede Fast Ethernet (cortesia da 3com)
Cabos
Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de comunicao.
Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos tambm usar fibra ptica
ou mesmo ondas de rdio. Em matria de cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado,
cabos coaxiais e cabos de fibra ptica. Cada categoria tem suas prprias vantagens e limitaes,
sendo mais adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais permitem que os dados
sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos cabos de par tranado
sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to flexveis e so mais caros que eles. Os
cabos de fibra ptica permitem transmisses de dados a velocidades muito maiores e so
completamente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais
caros e difceis de instalar, demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais
especializada. Apesar da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo
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para pequenas redes devido ao custo.
Cabo de par tranado e cabo coaxial
Topologias
Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os micros so interligados. Como
quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas.
A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os micros. A topologia lgica,
por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As redes
Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar topologias
fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez, usam uma topologia lgica
de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se preocupe pois vamos ver tudo com detalhes
mais adiante :-)

Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de
anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela um PC ligado ao outro,
usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os micros no so ligados entre s, mas sim a um
hub, usando cabos de par tranado. O Hub permite que todos os micros conectados se vejam
mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os
micros e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente
apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma rede deste tipo na
prtica. Sempre que ouvir falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na
verdade se trata de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao
mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.
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Topologias fsicas de barramento (acima
esquerda), de estrela (acima) e de anel (ao
lado).
Arquiteturas
Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquiteturas de rede diferentes, que exigem placas de rede
diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de cabeamento, que iremos examinar mais
adiante.

Uma arquitetura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo o trabalho
feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de maneira diferente de acordo
com a arquitetura para a qual tenha sido construda.

Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring e Arcnet. Uma
vez que decida qual arquitetura de rede ir utilizar, voc ter que usar apenas placas compatveis
com a arquitetura: 30 placas Ethernet para os 30 micros da rede, por exemplo.
Claro que atualmente as redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem por isso vamos
deixar de conhecer as opes.
Protocolos
Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os micros, a fim de
permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua vez, constituem um conjunto de padres
usados para permitir que os micros falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos
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mais usados atualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.

Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais, aparelhos,
etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz. Mas, para que duas pessoas
possam se comunicar usando o telefone, existem vrios padres. Por exemplo, para falar com um
amigo voc discar seu nmero, ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se
comunicaro usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes e,
finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o telefone.

Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados realmente chegue
ao micro destino, e que os dados sejam inteligveis para ele. Para existir comunicao, preciso
que todos os micros da rede utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se
com algum que falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).

possvel instalar vrios protocolos no mesmo micro, para que ele torne-se um poliglota e possa
se entender com micros usurios de vrios protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI
em sua rede, mas precisa que um dos micros acesse a Internet (onde e utilizado o protocolo
TCP/IP), basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para acessar a Internet e
o NetBEUI para comunicar-se com os outros micros da rede. Dentro do Windows 98, voc pode
instalar e desinstalar protocolos atravs do cone redes no painel de controle.
Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo micro que uma
pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar com mais solicitaes simultneas, por
isso recomendvel manter instalados apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer
forma, conforme os PCs vem tornando-se mais rpidos, esta queda vem tornando-se cada vez
menos perceptvel.
Recursos
Tudo que compartilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido ou
impressora, chamado de recurso. O micro que disponibiliza o recurso chamado de servidor ou
host, enquanto os micros que usam tal recurso so chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo
mais conhecido (e mais obsoleto) de rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em
mainframes e terminais burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os
terminais funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.

Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de disco (que
disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco rgido, mas com poder de
processamento), servidores de arquivos (que centralizam e disponibilizam arquivos que podem ser
acessados por outros micros da rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de
faxes atravs da rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por
diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver configurado, um nico
micro pode acumular vrias funes, servindo arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por
exemplo.

Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena que enquanto um
servidor dedicado um micro reservado, um servidor no dedicado um micro qualquer, que
usado normalmente, mas que ao mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5 micros
14
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numa rede, todos so usados por algum, mas um deles compartilha uma impressora e outro
disponibiliza arquivos, temos dois servidores no dedicados, respectivamente de impresso e de
arquivos.

Outro vocbulo bastante usado no ambiente de redes o termo estao de trabalho. Qualquer
micro conectado rede, e que tenha acesso aos recursos compartilhados por outros micros da
rede, recebe o nome de estao de trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo n de rede. Um
n qualquer aparelho conectado rede, seja um micro, uma impressora de rede, um servidor ou
qualquer outra coisa que tenha um endereo na rede.
N.O.S.
Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network Operational System.
Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa rede, ou seja, que oferea suporte
redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows
95/98, Windows NT, Windows 2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada
sistema possui seus prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico
de rede.
Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas empresas so
o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vem ganhando espao. O mais interessante
que possvel misturar PCs rodando os dois sistemas na mesma rede, usando o Samba, um
software que acompanha a maior parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma
mquina Linux acesse impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor
Linux substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para clientes
rodando Windows.
O Samba no to fcil de configurar quanto os compartilhamentos e permisses de acesso do
Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa nada a desejar. Voc pode
encontrar maiores informaes sobre ele no http://www.samba.org/
Cabeamento
At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento das redes.
Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os sistemas de cabeamento que
voc pode utilizar em sua rede.
Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais, cabos de par
tranado e os cabos de fibra ptica.
Cabo coaxial
Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que
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transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dieltrico que envolve o cabo
interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova
camada de revestimento, chamada de jaqueta.
Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor, a camada
externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais
(apesar de ligeiramente mais caros que os de par tranado) podem transmitir dados a distncias
maiores, sem que haja degradao do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais,
chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U

O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes.
Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso
muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco usado
atualmente o RG62/U, usado em redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na
fiao de antenas de TV.

Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de rede bem
mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio central, como um backbone,
sendo as estaes conectadas usando um segundo dispositivo, chamado transceptor, que atua
como um meio de ligao entre elas e o cabo principal.

Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados,
sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros. Os transceptores so conectados
aos encaixes AUI das placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de joystick da
placa de som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs de um cabo mais fino,
chamado cabo transceptor. Alm de antiquada, esta arquitetura muito cara, tanto a nvel de
cabos e equipamentos, quanto em termos de mo de obra.

Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em redes de mainframes no inicio da
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dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do tempo por motivos bvios.
Atualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem antigas ou, quem
sabe, em museus ;-)

Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so
os cabos coaxiais usados atualmente em redes Ethernet, e por isso, so os cabos que voc
receber quando pedir por cabos coaxiais de rede. Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas,
cerca de 4.7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis.

Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de antenas de TV, a
diferena que, enquanto os cabos RG-59/U usados nas fiaes de antena possuem impedncia
de 75 ohms, os cabos 10Base2 possuem impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar dos
cabos serem parecidos, nunca tente usar cabos de antena em redes de micros. fcil diferenciar
os dois tipos de cabo, pois os de redes so pretos enquanto os para antenas so brancos.

O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de at
10 megabits por segundo, Base significa banda base e se refere distncia mxima para que o
sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso o 2 que teoricamente significaria 200 metros, mas
que na prtica apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima
utilizvel de 185 metros.

Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um micro ao outro deve ser de no
mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro ao ltimo micro) no pode
superar os 185 metros. permitido ligar at 30 micros no mesmo cabo, pois acima disso, o
grande nmero de colises de pacotes ir prejudicar o desempenho da rede, chegando ao ponto
de praticamente impedir a comunicao entre os micros em casos extremos.
Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN, que por sua vez so
ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais os micros so ligados uns
aos outros, com um cabo em cada ponta do conector T.
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Conector BCN desmontado
Conector T na placa de rede
So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os terminadores so encaixados
diretamente nos conectores T do primeiro e ltimo micro da rede. Pelo menos um dos
terminadores, dever ser aterrado.
Terminador
Se voc no instalar um terminador em cada ponta da rede, quando os sinais chegarem s pontas
do cabo, retornaro, embora um pouco mais fracos, formando os chamados pacotes sombra. Estes
pacotes atrapalham o trfego e corrompem pacotes bons que estejam trafegando, praticamente
inutilizando a rede.

Em redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma dos cabos),
valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.

Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um descascador de cabo
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coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para retirar o dieltrico do cabo,
deixando exposto o fio de cobre (voc pode fazer este trabalho com algum outro instrumento
cortante, como um estilete, mas usando o descascador o resultado ser bem melhor). O alicate
para crimpagem serve para prender o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O
alicate de crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1 mm de
dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central do cabo. A maior serve
para prender o anel de metal.

Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d para fazer o
servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente. Um alicate de crimpagem
de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entretanto, a maioria das lojas que vendem cabos
tambm os crimpam de acordo com a necessidade do cliente.
Descascador de cabos coaxiais ( esquerda) e alicate de crimpagem.
Cabo de par tranado
Os cabos de par tranados vem substituindo os cabos coaxiais desde o incio da dcada de 90.
Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em novas instalaes de rede, o
mais comum apenas reparar ou expandir redes que j existem. Mais adiante teremos um
comparativo entre os dois tipos de cabos.
O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4
pares de cabos entrelaados. Veja que os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o
cabo de dados contra interferncias externas; os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo
de proteo mais sutil: o entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece
uma razovel proteo contra interferncias externas.
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Cabo de par Tranado
Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair),
existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica diferena entre
eles que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento dos fios,
possuem uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a
ambientes com fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de rdio
que estejam muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas
fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos eltricos quando
colocados lado a lado com os cabos de rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos
cabos.

Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede, menor ser a
distncia que poder ser usada entre os micros e mais vantajosa ser a instalao de cabos
blindados. Em ambientes normais porm os cabos sem blindagem costumam funcionar bem.

Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia
mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o
nvel de imunidade a interferncias .
Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas, porem no
mais utilizado.
Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4 mbps.
Categoria 3: Era o cabo de par tranado sem blindagem usado em redes at alguns anos atrs.
Pode se estender por at 100 metros e permite transmisso de dados a at 10 Mbps. A diferena
do cabo de categoria 3 para os obsoletos cabos de categoria 1 e 2 o numero de tranas.
Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um padro definido, os cabos de categoria 3 (assim como os
de categoria 4 e 5) possuem atualmente de 24 a 45 tranas por metro, sendo muito mais
resistente a rudos externos. Cada par de cabos tem um nmero diferente de tranas por metro, o
que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente no existe a possibilidade de dois pares
de cabos terem exatamente a mesma disposio de tranas.
Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de dados a at 16
mbps, e so o requisito mnimo para redes Token Ring de 16 mbps, podendo ser usados tambm
em redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos sem blindagem.
Categoria 5: Este o tipo de cabo de par tranado usado atualmente, que existe tanto em verso
blindada quanto em verso sem blindagem, a mais comum. A grande vantagem sobre esta
categoria de cabo sobre as anteriores a taxa de transferncia, at 100 mbps.
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Os cabos de categoria 5 so praticamente os nicos que ainda podem ser encontrados venda,
mas em caso de dvida basta checas as inscries decalcadas no cabo, entre elas est a categoria
do cabo, como na foto abaixo:
Category 5e
Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector,
chamado RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem
maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de rede e a outra no hub.
Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem.
Aps retirar a capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos cabos e em seguida arruma-
los na ordem correta para o tipo de cabo que estiver construindo (veremos logo adiante)
Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente as tranas. A
parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo, onde ele mail vulnervel a
todo tipo de interferncia. Por isso, recomendvel deixar um espao menor possvel sem as
tranas, se possvel menos de 2,5 centmetros.
Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao suficiente do fio, para ordena-los
confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2 centmetros que entraro dentro
do conector:
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Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um alicate de
crimpagem.
A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45, que
internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre
e criando o contato. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar
individualmente os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contato,
deixado o encaixe com os pinos do conector frouxo.
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Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para
crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates
custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de
metal. Estes custam bem menos, na faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito
facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a
opo de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas sua rede
domstica ou da empresa, e no trabalhar profissionalmente com redes.

Um problema bvio em trabalhar com cabos j crimpados que ser quase impossvel passa-los
atravs das paredes, como seria possvel fazer com cabos ainda sem os conectores.
Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo
possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor
mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a conectar os micros ao hub, a seqncia
tanto no conector do micro quanto no conector do hub ser o seguinte:
lado 1 lado 2
1- Branco mesclado com Laranja
2- Laranja
3- Branco mesclado com verde
4- Azul
5- Branco mesclado com Azul
6- Verde
7- Branco mesclado com marrom
8- Marrom

possvel tambm criar um cabo para ligar diretamente dois micros, sem usar um hub, chamado
de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser usado caso a sua rede tenha apenas dois
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micros. Neste tipo de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos lados a
pinagem a mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posio dos pares verde e
laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na ponta:
lado 1
Conector da esquerda:
1- Branco com Laranja
2- Laranja
3- Branco com Verde
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Verde
7- Branco com Marrom
8- Marrom

lado 2
Conector da direita:
1- Branco com Verde
2- Verde
3- Branco com Laranja
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Laranja
7- Branco com Marrom
8- Marrom

Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado corretamente: basta conectar o cabo
placa de rede do micro e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do hub devero acender.
Naturalmente, tanto o micro quanto o hub devero estar ligados.
Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico muito mais
sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para transmisses a 10 ou a 100
megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso voc v crimpar muitos cabos, mas so
dispensveis para trabalhos espordicos. Custam apartir de 100 dlares.
Os cabos de rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma pequena porcentagem
do custo total da rede. Os cabos de par tranado podem ser comprados por at 60 centavos o
metro, e centavos de real, no de dlar, enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada.
O nico artigo relativamente caro o alicate de crimpagem.
Par tranado x Coaxial
Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e
desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens do que vantagens em relao
aos cabos de par tranado, o que explica o fato dos cabos coaxiais virem tornando-se cada vez
mais raros. Numa comparao direta entre os dois tipos de cabos teremos:
Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos de at 185
metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100 metros.
Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so muito mais
sensveis interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos blindados por sua vez
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apresentam uma resistncia equivalente ou at superior.
Mau contato: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na rede muito maior, pois este
tipo de cabo costuma ser mais suscetvel a mau contato do que os cabos de par tranado. Outra
desvantagem que usando o coaxial, quando temos problemas de mau contato no conector de
uma das estaes, a rede toda cai, pois as duas metades no contam com terminadores nas
duas extremidades. Para complicar, voc ter que checar PC por PC at encontrar o conector com
problemas, imagine fazer isso numa rede com 20 micros...
Usando par tranado, por outro lado, apenas o micro problemtico ficaria isolado da rede, pois
todos os PCs esto ligados ao hub e no uns aos outros. Este j uma argumento forte o
suficiente para explicar a predominncia das redes com cabo de par tranado.
Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem blindagem, mas
normalmente so mais baratos que os cabos blindado. Por outro lado, usando cabos coaxiais voc
no precisar de um hub. Atualmente j existem hubs de 8 portas por menos de 100 reais, no
mais um artigo caro como no passado.
Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma rede que permita o trfego de dados a 100
mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado categoria 5, pois os cabos coaxiais so
limitados apenas 10 mbps. Atualmente complicado at mesmo encontrar placas de rede com
conectores para cabo coaxial, pois apenas as placas antigas, ISA de 10 megabits possuem os dois
tipos de conector. As placas PCI 10/100 possuem apenas o conector para cabo de par tranado.
Fibra ptica
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que
transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer
tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de
vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.

A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes permitem
segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at
5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to
grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 mbps, sendo
especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no
soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de
incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais
difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas de rede e
instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de
par tranado ou coaxiais para fazer a interligao local dos micros e um cabo de fibra ptica para
servir como backbone, unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede
que estejam distantes.

O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um
tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e
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protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetor chamada de cladding, uma
nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.
A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou diodo emissor de luz. Chegando ao
destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um segundo circuito chamado de
foto-diodo. O conjunto dos dois circuitos chamado de CODEC, abreviao de
codificador/decodificador.

Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo, ou
simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo de modo simples transmite
apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo.
Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido
do que os cabos multimodo, pois neles a luz viaja em linha reta, fazendo o caminho mais curto.
Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo, tornando-se
mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.

Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante flexveis e podem
ser passados dentro de condutes, sem problemas. Onde um cabo coaxial entra, pode ter certeza
que um cabo de fibra tambm vai entrar. No necessrio em absoluto que os cabos fiquem em
linha reta, e devido s camadas de proteo, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa
resistncia mecnica.
A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas dos cabos de
fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas redes, cujas placas e demais
componentes podem ser facilmente encontrados. Tecnologias mais caras e modernas podem
atingir velocidades de transmisso na casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios
quilmetros. Alis, a velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido
que os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material atualizado
sobre as tecnologias mais recentes.
Placas de Rede
A placa de rede o hardware que permite aos micros conversarem entre s atravs da rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede
exige um tipo especfico de placa de rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring
em uma rede Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as demais.

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Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela
taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado.

Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e placas Token
Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados
velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de 10 mbps por exemplo, devemos utilizar
cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100
mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par tranado blindados nvel 5.

No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2 (recomendvel o
uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado
categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia de uma topologia em estrela das redes
Token Ring, nenhuma placa de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais.

Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet,
a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais.
Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso
(10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de
som.

Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A
existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com
vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.
Placa combo
As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma exceo, pois possuem encaixes
apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais caras, de 5 a 8 vezes mais do que
as placas convencionais por causa do CODEC, o circuito que converte os impulsos eltricos
recebidos em luz e vice-versa que ainda extremamente caro.

Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado. Atualmente voc
encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em computadores de mesa e placas
PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds. Existem tambm placas de rede USB que vem sendo
cada vez mais utilizadas, apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.

Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de rede PCI pois
alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de dados a 100 mbps (todas as
placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido baixa velocidade permitida por este
barramento), voc poder us-las por muito mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo
cada vez menos usado em placas me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das
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placas me novas.

A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de um endereo
de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar os recursos corretamente.

O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador quando tiver
dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados diretamente memria,
diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o endereo de I/O informa ao sistema aonde
esto as informaes que devem ser movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so
escassos, existem muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor,
especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O usado pela
placa de rede (isso pode ser feito atravs do gerenciador de dispositivos do Windows) uma coisa
a ser tentada caso a placa de rede misteriosamente no funcione, mesmo no havendo conflitos
de IRQ e DMA.

Todas as placas de rede atuais so PnP, tendo seus endereos configurados automaticamente pelo
sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou DIP switches que permitem
configurar os endereos a serem usados pela placa. Existem tambm casos de placas de rede de
legado que so configurveis via software, sendo sua configurao feita atravs de um programa
fornecido junto com a placa.

Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui tambm um endereo
de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao da placa,
sendo inaltervel. O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do micro na rede. Se por
exemplo na sua rede existe um outro micro chamado Micro 2, e o Micro 1 precisa transmitir
dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa de rede que transmita os dados ao
Micro 2, porm, a placa usar o endereo de n e no o endereo de fantasia Micro 2 como
endereo. Os dados trafegaro atravs da rede e ser acessvel a todas as os micros, porm,
apenas a placa do Micro 2 ler os dados, pois apenas ela ter o endereo de n indicado no
pacote.

Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede, substituindo o
chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o
endereo de n da rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da rede,
fazendo com que a placa clonada, instalada no micro do espio tambm receba todos os dados
endereados ao outro micro.
Hubs
Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que recebe os sinais
transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de hubs, os
hubs passivos e os hubs ativos.

Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, refletindo os sinais recebidos para
todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de
amplificao, o comprimento total dos dois trechos de cabo entre um micro e outro, passando pelo
hub, no pode exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.

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Um Hub ativo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor, reconstituindo o
sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub passivo o sinal pode trafegar
apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos entre as estaes, usando um hub ativo o
sinal pode trafegar por 100 metros at o hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100
metros completos. Apesar de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias
maiores.
Hubs Inteligentes
Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados de smart hubs, ou hubs
inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz
de detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma estao
faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre
outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da 3Com por
exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do hub, mostra um grfico da
rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc.

Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o hub far a
maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.
Switchs
Um Hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas
a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de dados disponvel seja compartilhado
entre todas as estaes e que apenas uma possa transmitir de cada vez.
Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios hubs, ou mesmo para interligar
diretamente as estaes, substituindo o hub. Mas, o switch mais esperto, pois ao invs de
simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha apenas para o
destinatrio correto. Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para redes
congestionadas, alm de permitir que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e
10/100, as comunicaes possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando
duas placas 10/100 trocarem dados, a comunicao ser feita a 100 megabits. Quando uma das
placas de 10 megabits estiver envolvida, ser feita a 10 megabits. Os switchs mais baratos,
destinados a substituir os hubs so tambm chamados de hub-switchs.
De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a excesso que
um switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando bridges ou switches todos os
segmentos interligados continuam fazendo parte da mesma rede. As vantagens so apenas a
melhora no desempenho e a possibilidade de adicionar mais ns do que seria possvel unindo os
hubs diretamente. Os roteadores por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar
vrias redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como redes distintas.
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Conectando Hubs
A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais micros, mas
sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os micros de sua
rede?

Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre s. Quase
todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo.
Basta ligar as portas Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs
passem a se enxergar.

Como para toda a regra existe uma exceo, alguns hubs mais baratos no possuem a porta Up
Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo cross-over que serve para ligar diretamente
dois micros sem usar um hub? Ele tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste
caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.

Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois micros da rede,
incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no
caso de uma rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar hubs ativos, que amplificam
o sinal.
Repetidores
Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor. Se
voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor
estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.
Crescendo junto com a rede
O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over, utilizvel
apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um micro da rede ser
retransmitido para todos os outros. Quanto mais micros tivermos na rede, maior ser o trfego e
mais lenta a rede ser.

Para resolver este problema, existem dois tipos de hubs especiais: os hubs empilhveis e os
concentradores (tambm chamados de hubs de gabinete).

Os hubs empilhveis so a soluo mais barata; inicialmente produzidos pela 3Com, so hubs
normais que podem ser conectados entre s atravs de um barramento especial, que aparece na
forma de dois conectores encontrados na parte traseira do Hub. Temos ento, dois barramentos
de comunicao, um entre cada hub e os micros a ele conectados, e outro barramento de
comunicao entre os hubs. Caso o micro 1 conectado ao hub A, precise transmitir um dado para
o micro 22 conectado ao hub C, por exemplo, o sinal ir do Hub A diretamente para o Hub C
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usando o barramento especial, e em seguida para o micro 22, sem ser transmitido aos demais
hubs e micros da rede.
Os hubs empilhveis so conectados entre s atravs de conectores localizados em sua parte
traseira. Como um hub conectado ao outro, voc poder ir interligando mais hubs conforme a
rede for crescendo.
Hubs empilhveis da 3com
Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento. Da mesma
maneira que conectamos placas de expanso placa me do micro, conectamos placas de porta
aos slots do concentrador. Cada placa de porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16
portas. O barramento principal serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas
algumas placas, e ir adicionando mais placas conforme necessrio.

Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de at 256 micros
(usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no for suficiente, possvel interligar
dois ou mais concentradores usando placas de backbone, que so conectadas ao ltimo slot de
cada concentrador, permitindo que eles sejam interligados, formando um grande concentrador.
Neste ltimo caso possvel conectar um nmero virtualmente ilimitado de micros.
10 ou 100?
Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede Ethernet PCI de
100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm comprar um hub que transmita
a esta velocidade. A maioria dos hubs venda atualmente no mercado, podem funcionar tanto a
10 quanto a 100 mbps, enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos
hubs 10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de uma chave,
enquanto hubs 10/100 inteligentes freqentemente so capazes de detectar se a placa de rede da
estao e o cabo so adequados para as transmisses a 100 mbps sendo a configurao
automtica.
Bridges, Roteadores e Gateways
Montar uma rede de 3 ou 4 micros bem fcil. Mas, e se ao invs de apenas 4 PCs, forem um
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contingente de centenas de PCs divididos em vrios prdios diferentes, algumas dezenas de Macs,
e de brinde, meia dzia de velhos mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-)
conseguir realizar o milagre de coloc-los para conversar?

Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um pouco mais caros:
bridges (pontes) e Roteadores (routers). Todos estes podem ser tanto componentes dedicados,
construdos especialmente para esta funo, ou PCs comuns, com duas placas de rede e o
software adequado para executar a funo.
Bridges (pontes)
Imagine que em sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede Token Ring.
Veja que apesar das duas redes possurem arquiteturas diferentes e incompatveis entre s,
possvel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum, como o TCP/IP por exemplo. Com todos
os micros de ambas as redes falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica das
arquiteturas de rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que um
bridge faz. possvel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os micros sejam
de arquiteturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro, por exemplo, contanto que todos os
micros a serem conectados utilizem um protocolo comum. Antigamente este era um dilema difcil,
mas atualmente isto pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo mais adiante.
Como funcionam os Bridges?
Imagine que voc tenha duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas por um bridge.
O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de dados que seja feita em
qualquer uma das duas redes. Se um micro da rede A transmitir algo para outro micro da rede A,
o bridge ao ler os endereos de fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao
mesmo segmento da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao
destinatrio atravs dos meios normais. Se, porm, um micro da rede A transmitir algo para o
micro da rede B, o bridge detectar ao ler o pacote que o endereo destino pertence ao outro
segmento, e encaminhar o pacote.
Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao trfego intenso,
voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas, dividindo o trfego pela
metade.
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Existem tambm alguns bridges mais simples (e mais baratos) que no so capazes de distinguir
se um pacote se destina ou no ao outro lado da rede. Eles simplesmente encaminham tudo,
aumentando desnecessariamente o trfego na rede. Estes bridges so chamados de bridges de
encaminhamento, servem para conectar redes diferentes, mas no para diminuir o trfego de
dados. A funo de bridge tambm pode ser executada por um PC com duas placas de rede,
corretamente configurado.
Roteadores (routers)
Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformando-os numa nica
rede. Os roteadores por sua vez, servem para interligar duas redes separadas. A diferena que
usando roteadores, possvel interligar um nmero enorme de redes diferentes, mesmo que
situadas em pases ou mesmo continentes diferentes. Note que cada rede possui seu prprio
roteador e os vrios roteadores so interligados entre s.

Os roteadores so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que so
transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ou seja, que
destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que todos os micros usem o mesmo
protocolo, preciso que o protocolo seja rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis, ou
seja, permitem que os pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI caso
pretenda usar roteadores.

Como vimos, possvel interligar inmeras redes diferentes usando roteadores e no seria de se
esperar que todos os roteadores tivessem acesso direto a todos os outros roteadores a que
estivesse conectado. Pode ser que por exemplo, o roteador 4 esteja ligado apenas ao roteador 1,
que esteja ligado ao roteador 2, que por sua vez seja ligado ao roteador 3, que esteja ligado aos
roteadores 5 e 6. Se um micro da rede 1 precisar enviar dados para um dos micros da rede 6,
ento o pacote passar primeiro pelo roteador 2 sendo ento encaminhado ao roteador 3 e ento
finalmente ao roteador 6. Cada vez que o dado transmitido de um roteador para outro, temos
um hop.
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Os roteadores tambm so inteligentes o suficiente para determinar o melhor caminho a seguir.
Inicialmente o roteador procurar o caminho com o menor nmero de hops: o caminho mais
curto. Mas se por acaso perceber que um dos roteadores desta rota est ocupado demais, o que
pode ser medido pelo tempo de resposta, ento ele procurar caminhos alternativos para desviar
deste roteador congestionado, mesmo que para isso o sinal tenha que passar por mais roteadores.
No final, apesar do sinal ter percorrido o caminho mais longo, chegar mais rpido, pois no
precisar ficar esperando na fila do roteador congestionado.

A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias sub-redes interligadas por
roteadores. Todos os usurios de um pequeno provedor, por exemplo, podem ser conectados
Internet por meio do mesmo roteador. Para baixar uma pgina do Yahoo por exemplo, o sinal
dever passar por vrios roteadores, vrias dezenas em alguns casos. Se todos estiverem livres, a
pgina ser carregada rapidamente. Porm, se alguns estiverem congestionados pode ser que a
pgina demore vrios segundos, ou mesmo minutos antes de comear a carregar.

O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser respondido
chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores diferentes usando o prompt do
MS-DOS. Estando conectado Internet basta digitar:
ping endereo_destino, como em: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78
Outra ferramenta til tanto para medir o tempo de resposta de um servidor qualquer, quanto para
verificar por quantos e quais roteadores o sinal est passando at chegar l o NeoTrace, um
freeware que pode ser baixado na rea e download do Guia do Hardware:
http://www.guiadohardware.net/download/
Ns de interconexo
Os bridges trabalham apenas checando o endereo destino dos pacotes transmitidos atravs da
rede e os encaminhando quando necessrio, para o outro segmento. Os roteadores so bem mais
sofisticados, mas no fundo fazem a mesma tarefa bsica: encaminhar os pacotes de dados. Tanto
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os bridges quanto os roteadores trabalham lendo e transmitindo os pacotes, sem alterar
absolutamente nada da mensagem, por isso que necessrio que todos os micros ligados a eles
utilizem o mesmo protocolo.

Mas, e se voc precisar interligar mquinas que no suportem o mesmo protocolo: interligar PCs a
um mainframe projetado para se comunicar apenas com terminais burros, por exemplo?

O trabalho dos ns de interconexo justamente este, trabalhar como tradutores, convertendo as
informaes de um protocolo para outro protocolo inteligvel ao destinatrio. Para cumprir esta
tarefa so utilizveis dois artifcios: o tunnelling e a emulao de terminal.

O tunnelling o mtodo mais simples e por isso mais usado. Ele consiste em converter a
informao para um protocolo mutuamente inteligvel, que possa ser transportado atravs da
rede, e em seguida novamente converter o pacote para o protocolo usado na rede destino.

Se, por exemplo, preciso transmitir um pacote de dados Novell IPX de uma rede de PCs para um
Macintosh conectado a uma rede AppleTalk, podemos do lado da Rede Novell envelopar os dados
usando o protocolo TPC/IP que inteligvel para ambas as redes, para que ele possa chegar ao
destino, e do lado da rede AppleTalk retirar o envelope para obter os dados reais.

A emulao de terminal j um processo um pouco mais trabalhoso e se destina a permitir a
conexo de PCs com mainframes antigos, como os ainda muito utilizados em bancos. Como os
mainframes so capazes de se comunicar apenas com terminais burros e no com PCs, preciso
fazer com que o PC finja ser um terminal burro durante a conversao. O fingimento feito
atravs de um programa de emulao de terminal, instalado em cada PC usurio do mainframe.

Para conectar vrios PCs ligados em rede a um mainframe, preciso instalar uma placa de
interconexo em um dos PCs da rede (para poder conect-lo fisicamente ao mainframe), esta
placa contm a interface que permitir a conexo. Este PC passar a ser o servidor do n de
interconexo.
Aps estabelecer a conexo da rede com o mainframe, o acesso feito usando o programa de
emulao instalado em cada PC da rede, sendo a comunicao feita atravs do micro que est
atuando como n de interconexo. Note que por ser realizado via software, o processo de
emulao relativamente lento, o que era um problema em micros 286 ou 386 usados
antigamente, mas no nos PCs modernos, muitas vezes mais rpidos que o prprio mainframe :-).
Arquiteturas de rede
Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de rede (a forma
como os micros so interligados) e as topologias lgicas (a forma como os dados so
transmitidos).

Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico cabo coaxial
para interligar todos os micros, e topologias de estrela, onde usamos cabos de par tranado e um
hub.

As redes com topologia de estrela so as mais usadas atualmente, pois nelas a soluo de
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problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o problema isolado
prpria estao. Basta ento verificar se a estao est corretamente configurada e se a placa de
rede est funcionando, se o cabo que liga o micro ao hub est intacto, no existe mau contato e
se a porta do hub qual o micro est conectado est funcionando.

As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que geralmente
usamos menos cabo para interligar os micros e no precisamos de um hub. As desvantagens por
sua vez so muitas: como um nico cabo interliga todos os micros, uma nica estao com
problemas ser capaz de derrubar toda a rede. A soluo de problemas tambm mais difcil, pois
voc ter que examinar micro por micro at descobrir qual est derrubando a rede. A possibilidade
de mau contato nos cabos tambm maior, e novamente, um nico encaixe com mau contato
pode derrubar toda a rede (e l vai voc novamente checando micro por micro...). Finalmente,
usando cabo coaxial, sua rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de par tranado
categoria 5 numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps.

Por causa destas desvantagens, a topologia de barramento pode ser utilizvel em redes de no
mximo 5 ou 10 micros, acima disto voc deve considerar apenas a topologia de estrela. Caso
voc no se importe de gastar alguns reais a mais num hub, aconselhvel j comear logo com
uma rede com cabos de par tranado, que lhe dar menos dor de cabea mais tarde.

Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os micros e voltaria
ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm apenas uma teoria, j que o cabeamento
seria muito mais difcil e no teramos vantagens sobre a redes em barramento e estrela.
Topologias Lgicas
A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da rede. No existe
necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica; podemos ter uma estrela fsica e
um barramento lgico, por exemplo.

Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a topologia lgica
determina diretamente o modo de funcionamento da placa de rede, esta ser especfica para um
tipo de rede. No possvel usar placas Token Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em
Redes Arcnet, por exemplo.
Redes Ethernet
As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas atualmente, sobretudo em redes
pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitetura de rede com a qual voc ir trabalhar.
Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que quando uma
estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes
ouviro a transmisso, mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de
dados receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso. Mais uma
vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de barramento, as redes Ethernet
podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de barramento.
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Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a estao ir ouvir
o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo, enviar seu pacote, caso contrrio,
esperar at que o cabo esteja livre. Este processo chamado de Carrier Sense ou sensor
mensageiro.
Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o cabo est livre
e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento uma coliso de dados.
Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal eltrico mais forte, que pode ser
facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que perceber esta coliso irradiar
para toda a rede um sinal especial de alta freqncia que cancelar todos os outros sinais que
estejam trafegando atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.
Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras esperaro um nmero
aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este processo chamado de
TBEB truncated exponencial backof. Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver
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outra coliso escolhero entre 1 e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os
nmeros possveis at que consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer at
16 tentativas antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3
tentativa.
Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam uma grande
perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da rede. Quanto maior for o nmero de
estaes, maior ser a quantidade de colises e menor ser o desempenho da rede. Por isso existe
o limite de 30 micros por segmento numa rede de cabo coaxial, e recomendvel usar bridges
para diminuir o trfego na rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios hubs
interligados (e muitas estaes).

Outro fator que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior for o cabo (isso
tanto para cabos de par tranado quanto coaxial) mais fraco chegar o sinal e ser mais difcil
para a placa de rede escutar o cabo antes de enviar seus pacotes, sendo maior a possibilidade de
erro.

Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia mxima
permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da rede. O ideal no caso de
uma rede com mais de 20 ou 30 micros, dividir a rede em dois ou mais segmentos usando
bridges, pois como vimos anteriormente, isto servir para dividir o trfego na rede.

Veja que todo este controle feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a ver com o
sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados.
Pacotes
Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes Ethernet, cada
pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote,
escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua
vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo.

O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo, e torna mais
fcil a correo de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no
cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a
qualidade do cabo e maior for o nvel de interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e
tero que ser retransmitidos e, consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes
Ethernet so divididos em 7 partes:
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O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo como um sinal
de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que a transmisso ir comear
(at aqui todas as estaes da rede esto lendo o pacote). O endereo de destino indica a qual
estao o pacote est endereado. Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler
o restante do pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem
indica qual estao est enviando os dados.

Antes de comear o envio dos dados em s, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que indica
o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e binrio.
Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes de
dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote
temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do
pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue corrompido
ser solicitada sua retransmisso.
Modo Full-Duplex
Para ativar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas acessar as propriedades da conexo
de rede e clicar em configurar para abrir a janela de opes da placa de rede. Voc encontrar a
opo de ativar o Full-Duplex na sesso Avanado.
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Mas, existe uma pequena regra para ativar o full duplex.
Numa rede de 10 megabits 10Base-T ou de 100 megabits 100Base-TX, os dois padres mais
comuns, voc s pode usar o modo full duplex se estiver usando um cabo cross over, apenas entre
dois micros, ou ento se estiver usando um switch.
As duas arquiteturas utilizam apenas dois pares dos 4 do cabo de par tranado. Um par transmite
dados e o outro transmite as notificaes de colises de pacotes. No full duplex so utilizados os
dois pares, um para enviar e outro para receber, por isso no existe mais a deteco de coliso de
pacotes.
Se voc ativar o full duplex com mais de 2 PCs por segmento de rede (usando um hub) o
desempenho da rede vai diminuir ao invs de aumentar, pois o nmero de colises de pacotes vai
aumentar muito e as placas sero obrigadas a fazer muitas retransmisses.
Mas, no existe um ganho de desempenho muito grande ao usar o full duplex ao invs do half-
duplex (ou semi-duplex), pois s haver ganho quando as duas estaes precisarem transmitir
grandes quantidades de dados aos mesmo tempo. O cenrio mais comum uma das estaes
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transmitindo dados e a outra apenas confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-
duplex no faz diferena.
As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full duplex. Isso uma
exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra ptica. As redes gigabit-over-cooper,
que tambm utilizam cabos de par tranado suportam um modo full duplex, que tambm pode ser
ativado apenas ao ligar diretamente dois PCs ou utilizar um switch.
Tecnologias antigas de rede
As redes Token Ring e mesmo as Arcnet j tiveram seus dias de glria, mas acabaram caindo em
desuso com a popularizao das redes Ethernet. Ainda possvel encontrar algumas redes Token
Ring, sobretudo em grandes empresas e ainda possvel comprar placas e hubs, mas estamos
vendo uma curva descendente, onde no so montadas novas redes e as antigas so apenas
reparadas, no expandidas. So as Braslias e Fuscas entre as redes.
Redes Token Ring
Diferentemente das redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento, as redes Token
Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de
estrela parecido com o 10BaseT, onde temos hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre s.
Tanto os hubs quanto as placas de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser
prprios para redes Token Ring. Existem alguns hubs combo, que podem ser utilizados tanto em
redes Token Ring quanto em redes Ethernet.

O custo de montar uma rede Token Ring muito maior que o de uma rede Ethernet, e sua
velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100 mbps permitidos pelas redes
Ethernet. Porm, as redes Token Ring trazem algumas vantagens sobre sua concorrente: a
topologia lgica em anel quase imune a colises de pacote, e pelas redes Token Ring
obrigatoriamente utilizarem hubs inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais
simples.

Devido a estas vantagens, as redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas em redes de
mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em montar uma rede Token Ring para
seu escritrio, pois os hubs so muito caros e a velocidade de transmisso em pequenas redes
bem mais baixa que nas redes Ethernet.

Como disse, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de estarem
fisicamente conectadas a um hub, as estaes agem como se estivessem num grande anel. Disse
anteriormente que as redes Token Ring so praticamente imunes a colises, curioso em saber
como este sistema funciona?

Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por exemplo),
como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria usar um basto de falar:
quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia falar por um tempo determinado, ao final
do qual deveria passar o basto para outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte,
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caso queira falar mais.

justamente este o sistema usado em redes Token Ring. Um pacote especial, chamado pacote de
Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa
transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a
transmitir seus dados.

A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para
toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel).
A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados
chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso
dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d
uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de
transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o
Token.
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O sistema de Token mais eficiente em redes grandes e congestionadas, onde a diminuio do
nmero de colises resulta em um maior desempenho em comparao com redes Ethernet
semelhantes. Porm, em redes pequenas e mdias, o sistema de Token bem menos eficiente do
que o sistema de barramento lgico das redes Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem
mais tempo antes de poder transmitir.
Redes Arcnet
Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70. claro que de l
pra c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter as redes Arcnet competitivas
frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter uma idia, as redes Arcnet so capazes de
transmitir a apenas 2.5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os
poucos que se aventuram a us-las atualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.

Atualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente encontrar placas Arcnet
venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via sacra atrs de drivers para conseguir faz-
las funcionar.

Apesar de suas limitaes, o funcionamento de rede Arcnet bem interessante por causa de sua
flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem mais baixa, possvel usar
cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at 120 metros. Por serem bastante simples,
os hubs Arcnet tambm so baratos.

O funcionamento lgico de uma rede Arcnet tambm se baseia num pacote de Token, a diferena
que ao invs do pacote ficar circulando pela rede, eleita uma estao controladora da rede,
que envia o pacote de Token para uma estao de cada vez.

No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora, geralmente
escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero mais baixo.
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Apesar de completamente obsoletas, muitos dos conceitos usados nas redes Arcnet foram usados
para estabelecer os padres atuais de rede.
Novas tecnologias de rede
As redes Ethernet so extremamente acessveis, com placas de rede que chegam a custar 30 ou
35 reais, hubs de menos de 100 reais e cabos de rede com preos simplesmente irrisrios. A
velocidade tambm muito boa: 100 megabits so suficientes para quase todo tipo de aplicao,
com exceo de redes muito congestionadas ou servidores de arquivos de alto desempenho.
Excluindo apenas as limitaes em termos de flexibilidade, j que ainda preciso sair passando
cabos de rede pela casa, as redes Ethernet tm hoje um custo-benefcio simplesmente imbatvel.
Mas, atualmente, as opes de redes vo muito alm das redes Ethernet. Padres de redes sem
fio como o IEEE 802.11b e o IEEE 802.11atrazem uma comodidade e facilidade de instalao
atrativa principalmente em ambientes onde predominam os notebooks e portteis em geral. O
bluetooth mais um padro de rede sem fio que promete servir como complemento para as
demais arquiteturas, permitindo interligar em rede pequenos aparelhos, como Palms, cmeras
digitais, celulares, etc. Isso sem falar nos padres Home PNA e HomePlug Powerline, que utilizam
como mdia as extenses telefnicas e tomadas eltricas que todos temos em casa, facilitando a
instalao da rede.
Alm destes padres, destinados ao mercado domstico, temos padres de rede muito mais
rpidos que as redes Fast-Ethernet (100 megabits), destinadas principalmente a interligar
servidores de arquivos de alto desempenho.
Claro, voc no pode deixar de conhecer em primeira mo todas estas tecnologias. Vamos ento
analisar as caractersticas de cada opo:

IEEE 802.11b
Esta a tecnologia de rede sem fio mais difundida atualmente e a que tem maiores chances de
tornar-se padro nos prximos um ou dois anos, passando a rivalizar com as redes Ethernet que
j esto to bem estabelecidas.
A topologia das redes 802.11b semelhante a das redes de par tranado, com um Hub central. A
diferena no caso que simplesmente no existem os fios ;-) Existem tanto placas PC-Card, que
podem ser utilizadas em notebooks e em alguns handhelds, quanto placas para micros de mesa.
No existe mistrio na instalao das placas. Basta deixar que o Windows detecte o novo
hardware e fornecer os drivers da placa, ou executar o utilitrio de configurao. O Windows XP
possui drivers para algumas placas, facilitando a tarefa. As placas 802.11b so detectadas como
placas Ethernet, apenas uma forma que os fabricantes encontraram para facilitar a
compatibilidade com os vrios sistemas operacionais.
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Existem muitos casos de fabricantes que optaram por produzir apenas placas PC-Card
(presumindo que a maior parte das vendas seria feita para usurios de notebooks) e que oferecem
como complemento um adaptador opcional que pode ser usado para encaixar os cartes em
micros de mesa. Lembre-se que o padro PC-Card dos notebooks e o barramento PCI dos
desktops so muito semelhantes, por isso basta um adaptador simples.
O Hub chamado de ponto de acesso e tem a mesma funo que desempenha nas redes
Ethernet: retransmitir os pacotes de dados, de forma que todos os micros da rede os recebam.
Placa de rede 802.11b

Ponto de acesso
No existe limite no nmero de estaes que podem ser conectadas a cada ponto de acesso mas,
assim como nas redes Ethernet, a velocidade da rede decai conforme aumenta o nmero de
estaes, j que apenas uma pode transmitir de cada vez.
A maior arma do 802.11b contra as redes cabeadas a versatilidade. O simples fato de poder
interligar os PCs sem precisar passar cabos pelas paredes j o suficiente para convencer
algumas pessoas, mas existem mais alguns recursos interessantes que podem ser explorados.
Sem dvidas, a possibilidade mais interessante a mobilidade para os portteis. Tanto os
notebooks quanto handhelds e as futuras webpads podem ser movidos livremente dentro da rea
coberta pelos pontos de acesso sem que seja perdido o acesso rede.
Esta possibilidade lhe dar alguma mobilidade dentro de casa para levar o notebook para onde
quiser, sem perder o acesso Web, mas ainda mais interessante para empresas e escolas. No
caso das empresas a rede permitiria que os funcionrios pudessem se deslocar pela empresa sem
perder a conectividade com a rede e bastaria entrar pela porta para que o notebook
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automaticamente se conectasse rede e sincronizasse os dados necessrios. No caso das escolas
a principal utilidade seria fornecer acesso Web aos alunos. Esta j uma realidade em algumas
universidades e pode tornar-se algo muito comum dentro dos prximos anos.
Vamos ento s especificaes e aos recursos desta arquitetura.
A velocidade das redes 802.11b de 11 megabits, comparvel das redes Ethernet de 10
megabits, mas muito atrs da velocidade das redes de 100 megabits. Estes 11 megabits no so
adequados para redes com um trfego muito pesado, mas so mais do que suficientes para
compartilhar o acesso web, trocar pequenos arquivos, jogar games multiplayer, etc. Note que os
11 megabits so a taxa bruta de transmisso de dados, que incluem modulao, cdigos de
correo de erro, retransmisses de pacotes, etc., como em outras arquiteturas de rede. A
velocidade real de conexo fica em torno de 6 megabits, o suficiente para transmitir arquivos a
750 KB/s, uma velocidade real semelhante das redes Ethernet de 10 megabits.
Mas, existe a possibilidade de combinar o melhor dos dois mundos, conectando um ponto de
acesso 802.11b a uma rede Ethernet j existente. No ponto de acesso da foto acima voc pode
notar que existe um conector RJ-45:
Isto adiciona uma grande versatilidade rede e permite diminuir os custos. Voc pode interligar
os PCs atravs de cabos de par tranado e placas Ethernet que so baratos e usar as placas
802.11b apenas nos notebooks e aparelhos onde for necessrio ter mobilidade. No existe
mistrio aqui, basta conectar o ponto de acesso ao Hub usando um cabo de par tranado comum
para interligar as duas redes. O prprio Hub 802.11b passar a trabalhar como um switch,
gerenciando o trfego entre as duas redes.
O alcance do sinal varia entre 15 e 100 metros, dependendo da quantidade de obstculos entre o
ponto de acesso e cada uma das placas. Paredes, portas e at mesmo pessoas atrapalham a
propagao do sinal. Numa construo com muitas paredes, ou paredes muito grossas, o alcance
pode se aproximar dos 15 metros mnimos, enquanto num ambiente aberto, como o ptio de uma
escola o alcance vai se aproximar dos 100 metros mximos. Se voc colocar o ponto de acesso
prximo da janela da frente da sua casa por exemplo, provavelmente um vizinho distante dois
quarteires ainda vai conseguir se conectar sua rede.
Voc pode utilizar o utilitrio que acompanha a placa de rede para verificar a qualidade do sinal
em cada parte do ambiente onde a rede dever estar disponvel. O utilitrio lhe fornecer um
grfico com a potncia e a qualidade do sinal, como abaixo:
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A potncia do sinal decai conforme aumenta a distncia, enquanto a qualidade decai pela
combinao do aumento da distncia e dos obstculos pelo caminho. por isso que num campo
aberto o alcance ser muito maior do que dentro de um prdio por exemplo.
Conforme a potncia e qualidade do sinal se degrada, o ponto de acesso pode diminuir a
velocidade de transmisso a fim de melhorar a confiabilidade da transmisso. A velocidade pode
cair para 5.5 megabits, 2 megabits ou chegar a apenas 1 megabit por segundo antes do sinal se
perder completamente. Algumas placas e pontos de acesso so capazes de negociar velocidades
ainda mais baixas, possibilitando a conexo a distncias ainda maiores. Nestes casos extremos o
acesso rede pode se parecer mais com uma conexo via modem do que via rede local.
As redes sem fio, sejam baseadas no 802.11b ou em qualquer outro padro, apresentam um
grande potencial para o futuro. Uma mudana mais interessante que eu vejo o estabelecimento
de pontos de acesso Web em lojas, supermercados, shoppings, restaurantes, escolas, etc. onde
o acesso Web ser oferecido como convenincia aos clientes armados com notebooks e
palmtops, que dentro dos prximos anos se tornaro muito mais populares e j viro com
interfaces de rede sem fio. Ser uma forma de acesso muito mais barata (e mais rpida) que a
atravs dos celulares 2.5G ou mesmo 3G e ao mesmo tempo ser algo muito barato de implantar
para os comerciantes que j tiverem um PC com acesso Web.
J que na maior parte do tempo em que no estamos em casa ou no trabalho estamos em algum
destes lugares, estas pequenas redes pblicas diminuiro muito a necessidade de usar o acesso
via celular, que mesmo com o 2.5G continuar sendo caro, j que no haver mais cobrana por
minuto, mas em compensao haver tarifao pela quantidade de dados transferidos. Ser uma
grande convenincia, j que voc poder acessar a Web em praticamente qualquer lugar. O velho
sonho de muitos educadores de escolas onde cada aluno tem um computador conectado rede da
escola tambm poder tornar-se realidade mais facilmente.
O alcance de 15 a 100 metros do 802.11b mais do que suficiente para uma loja, escritrio ou
restaurante. No caso de locais maiores, bastaria combinar vrios pontos de acesso para cobrir
toda a rea. Estes pontos podem ser configurados para automaticamente dar acesso a todos os
aparelhos dentro da rea de cobertura. Neste caso no haveria maiores preocupaes quanto
segurana, j que estar sendo compartilhado apenas acesso web.
Segurana
A maior dvida sobre o uso de redes sem fio recai sobre o fator segurana. Com um transmissor
irradiando os dados transmitidos atravs da rede em todas as direes, como impedir que
qualquer um possa se conectar a ela e roubar seus dados? Como disse acima, um ponto de acesso
instalado prximo janela da sala provavelmente permitir que um vizinho a dois quarteires da
sua casa consiga captar o sinal da sua rede, uma preocupao agravada pela popularidade que as
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redes sem fio vm ganhando.
Alguns kits permitem ainda conectar antenas Yagi, ou outras antenas de longo alcance nas
interfaces de rede, o que aumenta ainda mais o alcance dos sinais, que com as antenas especiais
pode chegar a mais de 500 metros. Veremos isto com mais detalhes logo adiante.
Para garantir a segurana, existem vrios sistemas que podem ser implementados, apesar de nem
sempre eles virem ativados por default nos pontos de acesso.
Todo ponto de acesso 802.11b, mesmo os de baixo custo, oferece algum tipo de ferramenta de
administrao. Alguns podem ser acessados via web, como alguns modems ADSL e switches, onde
basta digitar no browser de uma das mquinas da rede o endereo IP do ponto de acesso e a
porta do servio.
Neste caso, qualquer PC da rede (um um intruso que se conecte a ela) pode acessar a ferramenta
de configurao. Para se proteger voc deve alterar a senha de acesso default e se possvel
tambm alterar a porta usada pelo servio. Assim voc ter duas linhas de proteo. Mesmo que
algum descubra a senha ainda precisar descobrir qual porta o utilitrio est escutando e assim
por diante.
Em outros casos ser necessrio instalar um programa num dos micros da rede para configurar o
ponto de acesso, mas valem as mesmas medidas de alterar a senha default e se possvel a porta
TCP utilizada pelo servio.
Dentro do utilitrio de configurao voc poder habilitar os recursos de segurana. Na maioria
dos casos todos os recursos abaixo vem desativados por default a fim de que a rede funcione
imediatamente, mesmo antes de qualquer coisa ser configurada. Para os fabricantes, quanto mais
simples for a instalao da rede, melhor, pois haver um nmero menor de usurios insatisfeitos
por no conseguir fazer a coisa funcionar. Mas, voc no qualquer um. Vamos ento s
configuraes:
ESSID
A primeira linha de defesa o ESSID (Extended Service Set ID), um cdigo alfanumrico que
identifica os computadores e pontos de acesso que fazem parte da rede. Cada fabricante utiliza
um valor default para esta opo, mas voc deve alter-la para um valor alfanumrico qualquer
que seja difcil de adivinhar.
Geralmente estar disponvel no utilitrio de configurao do ponto de acesso a opo broadcast
ESSID. Ao ativar esta opo o ponto de acesso envia periodicamente o cdigo ESSID da rede,
permitindo que todos os clientes prximos possam conectar-se na rede sem saber prviamente o
cdigo. Ativar esta opo significa abrir mo desta camada de segurana, em troca de tornar a
rede mais plug-and-play. Voc no precisar mais configurar manualmente o cdigo ESSID em
todos os micros.
Esta uma opo desejvel em redes de acesso pblico, como muitas redes implantadas em
escolas, aeroportos, etc. mas caso a sua preocupao maior seja a segurana, o melhor
desativar a opo. Desta forma, apenas quem souber o valor ESSID poder acessar a rede.
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WEP
Apenas o ESSID, oferece uma proteo muito fraca. Mesmo que a opo broadcast ESSID esteja
desativada, j existem sniffers que podem descobrir rapidamente o ESSID da rede monitorando o
trfego de dados.
Heis que surge o WEP, abreviao de Wired-Equivalent Privacy, que como o nome sugere traz
como promessa um nvel de segurana equivalente das redes cabeadas. Na prtica o WEP
tambm tem suas falhas, mas no deixa de ser uma camada de proteo essencial, muito mais
difcil de penetrar que o ESSID sozinho.
O WEP se encarrega de encriptar os dados transmitidos atravs da rede. Existem dois padres
WEP, de 64 e de 128 bits. O padro de 64 bits suportado por qualquer ponto de acesso ou
interface que siga o padro WI-FI, o que engloba todos os produtos comercializados atualmente. O
padro de 128 bits por sua vez no suportado por todos os produtos. Para habilit-lo ser
preciso que todos os componentes usados na sua rede suportem o padro, caso contrrio os ns
que suportarem apenas o padro de 64 bits ficaro fora da rede.
Na verdade, o WEP composto de duas chaves distintas, de 40 e 24 bits no padro de 64 bits e
de 104 e 24 bits no padro de 128. Por isso, a complexidade encriptao usada nos dois padres
no a mesma que seria em padres de 64 e 128 de verdade.
Alm do detalhe do nmero de bits nas chaves de encriptao, o WEP possui outras
vulnerabilidades. Alguns programas j largamente disponveis so capazes de quebrar as chaves
de encriptao caso seja possvel monitorar o trfego da rede durante algumas horas e a
tendncia que estas ferramentas se tornem ainda mais sofisticadas com o tempo. Como disse, o
WEP no perfeito, mas j garante um nvel bsico de proteo.
O WEP vem desativado na grande maioria dos pontos de acesso, mas pode ser facilmente ativado
atravs do utilitrio de configurao. O mais complicado que voc precisar definir manualmente
uma chave de encriptao (um valor alfanumrico ou hexadecimal, dependendo do utilitrio) que
dever ser a mesma em todos os pontos de acesso e estaes da rede. Nas estaes a chave,
assim como o endereo ESSID e outras configuraes de rede podem ser definidas atravs de
outro utilitrio, fornecido pelo fabricante da placa.
Um detalhe interessante que apartir do incio de 2002 os pontos de acesso devem comear a
suportar o uso de chaves de encriptao dinmicas, que no exigiro configurao manual. Ao
adquirir um ponto de acesso agora importante verificar se ele pode ser atualizado via software,
para que mais tarde voc possa instalar correes e suporte a novos padres e tecnologias.
RADIUS
Este um padro de encriptao proprietrio que utiliza chaves de encriptao de 128 bits reais, o
que o torna muito mais seguro que o WEP. Infelizmente este padro suportado apenas por
alguns produtos. Se estiver interessado nesta camada extra de proteo, voc precisar pesquisar
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quais modelos suportam o padro e selecionar suas placas e pontos de acesso dentro desse crculo
restrito. Os componentes geralmente sero um pouco mais caro, j que voc estar pagando
tambm pela camada extra de encriptao.
Permisses de acesso
Alm da encriptao voc pode considerar implantar tambm um sistema de segurana baseado
em permisses de acesso. O Windows 95/98/ME permite colocar senhas nos compartilhamentos,
enquanto o Windows NT, 2000 Server ou ainda o Linux, via Samba, j permitem uma segurana
mais refinada, baseada em permisses de acesso por endereo IP, por usurio, por grupo, etc.
Usando estes recursos, mesmo que algum consiga penetrar na sua rede, ainda ter que quebrar
a segurana do sistema operacional para conseguir chegar aos seus arquivos. Isso vale no
apenas para redes sem fio, mas tambm para redes cabeadas, onde qualquer um que tenha
acesso a um dos cabos ou a um PC conectado rede um invasor em potencial.
Alguns pontos de acesso oferecem a possibilidade de estabelecer uma lista com as placas que tm
permisso para utilizar a rede e rejeitar qualquer tentativa de conexo de placas no autorizadas.
O controle feito atravs dos endereos MAC das placas, que precisam ser includos um a um na
lista de permisses, atravs do utilitrio do ponto de acesso. Muitos oferecem ainda a
possibilidade de estabelecer senhas de acesso.
Somando o uso de todos os recursos acima, a rede sem fio pode tornar-se at mais segura do que
uma rede cabeada, embora implantar tantas camadas de proteo torne a implantao da rede
muito mais trabalhosa.
Como so dados so transmitidos e interferncia
As redes 802.11b transmitem sinais de rdio na faixa dos 2.4 GHz utilizando um modo de
transmisso chamado Direct Sequence Spread Spectrum, onde o transmissor escolhe uma
frequncia onde no existam outras transmisses e se mantm nela durante o perodo de
operao, a menos que o nvel de interferncia atinja um ponto crtico. Neste caso os
transmissores procuraro outra frequncia disponvel. O padro 802.11b utiliza frequncias entre
2.4 e 2.48 GHz, com um total de 11 canais disponveis (2.412, 2.417, 2.422, 2.427, 2.432, 2.437,
2.442, 2.447, 2.452, 2.457 e 2.462 GHz).
Os transmissores podem utilizar qualquer uma das faixas em busca da banda mais limpa, o que j
garante alguma flexibilidade contra interferncias. Apesar disso, as redes 802.11b possuem pelo
menos quatro inimigos importantes: os transmissores bluetooth, telefones sem fio que operam na
faixa dos 2.4 GHz, aparelhos de microondas e outros pontos de acesso 802.11b prximos.
Em nenhum dos quatro casos existe o risco da rede chegar a sair fora do ar (mesmo em casos
extremos), mas existe a possibilidade de haver uma degradao de desempenho considervel.
O Bluetooth costuma ser o mais temido, pois tambm um padro de redes sem fio e tambm
opera na faixa dos 2.4 GHz. Mas, na prtica, o Bluetooth o menos perigoso dos quatro, pois
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utiliza um modo de transmisso diferente do 802.11b, chamado Frequency Hop Spread Spectrum,
onde os transmissores mudam constantemente de frequncia, dentro do conjunto de 79 canais
permitido pelo padro. Esta uma forma de evitar interferncia com outros transmissores
Bluetooth prximos, j que a sequncia conhecida apenas pelos dispositivos envolvidos e, em
consequncia, tambm evita uma interferncia direta com transmissores 802.11b.
Na prtica, os transmissores Bluetooth podem causar uma pequena perda de desempenho nos
momentos em que tentarem transmitir na mesma frequncia dos transmissores 802.11b. Mas,
como o chaveamento muito rpido, isto s chega a ser um problema nas transmisses de vdeo
ou outros tipos de mdia via streaming, onde qualquer pequena pausa j atrapalha a visualizao.
Os modelos de telefone sem fio que operam na faixa dos 2.4 GHz so um pouco mais perigosos, j
que ao contrrio do bluetooth operam a uma frequncia fixa. Neste caso o telefone pode invadir a
frequncia utilizada pela rede, prejudicando a velocidade de transmisso enquanto estiver sendo
usado.
Os aparelhos de microondas tambm utilizam ondas de rdio nesta mesma faixa de frequncia e
por isso tambm podem atrapalhar, embora apenas caso fiquem muito prximos dos
transmissores. Caso o microondas fique a pelo menos 6 metros, no haver maiores problemas.
Finalmente, chegamos ao problema final. O que acontece caso todos os seus vizinhos resolvam
utilizar redes 802.11b, ou caso voc precise utilizar vrios pontos de acesso na mesma rede?
Como disse acima, os dispositivos de cada rede podem utilizar qualquer um dos 11 canais
permitidos pelo padro. Mas existe um porm: dos 11, apenas 3 canais podem ser utilizados
simultneamente, pois os transmissores precisam de uma faixa de 22 MHz para operar.
Se existirem at 3 transmissores na mesma rea, no haver problemas, pois cada um poder
utilizar um canal diferente. Com 4 ou mais pontos de acesso voc ter perda de desempenho
sempre que dois tentarem transmitir dados simultneamente.
Na prtica, o cenrio parecido com o que temos numa rede Ethernet. Como o Hub encaminha
todos os pacotes para todas as estaes, apenas uma estao pode transmitir de cada vez.
Sempre que duas estaes tentam transmitir ao mesmo tempo, temos uma coliso de pacotes e a
rede fica paralisada por alguns milessegundos, at que as estaes possam voltar a retransmitir,
uma de cada vez.
No 802.11b temos um cenrio parecido. Com vrios pontos de acesso operando no mesmo canal,
as transmisses precisam ser feitas de forma alternada. Na melhor das hipteses, voc no ter
11 megabits para cada um, mas 11 megabits para todos. Naturalmente isso s se aplica nos
momentos em que ambos transmitirem ao mesmo tempo.
Mais uma curiosidade que possvel aproveitar os trs canais simultneos para utilizar dois ou
trs pontos de acesso no mesmo local, como uma forma de aumentar a performance da rede (no
caso de redes muito movimentadas, com muitas estaes), dividindo os usurios entre os pontos
de acesso disponveis. Existem alguns casos de pontos de acesso que trabalham simultneamente
nas trs frequncias, como se fosse trs pontos de acesso distintos.
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Aumentando o alcance
Assim como em outras tecnologias de transmisso via rdio, a distncia que o sinal capaz de
percorrer depende tambm da qualidade da antena usada. As antenas padro utilizadas nos
pontos de acesso, geralmente de 2 dBi so pequenas e prticas, alm de relativamente baratas,
mas existe a opo de utilizar antenas mais sofisticadas para aumentar o alcance da rede.
Ponto de acesso com as antenas padro.
Alguns fabricantes chegam a dizer que o alcance dos seus pontos de acesso chega a 300 metros,
usando as pequenas antenas padro. Isto est um pouco longe da realidade, pois s pode ser
obtido em campos abertos, livres de qualquer obstculo e mesmo assim o sinal ficaria to fraco
que a velocidade de transmisso mal chegaria a 1 megabit.
Mesmo assim, a distncia mxima e a qualidade do sinal (e consequentemente a velocidade de
transmisso) pode variar bastante de um modelo de ponto de acesso para outro, de acordo com a
qualidade do transmissor e da antena usada pelo fabricante.
Existem basicamente trs tipos de antenas que podem ser utilizadas para aumentar o alcance da
rede.
As antenas Yagi, so as que oferecem um maior alcance, mas em compensao so capazes de
cobrir apenas a rea para onde so apontadas. Estas antenas so mais teis para cobrir alguma
rea especfica, longe do ponto de acesso, ou ento para um usurio em trnsito, que precisa se
conectar rede. Em ambos os casos, o alcance utilizando uma antena Yagi pode passar dos 500
metros.
Antena Yagi
A segunda opo so as antenas ominidirecionais, que, assim como as antenas padro dos pontos
de acesso, cobrem uma rea circular (ou esfrica, caso o ponto de acesso esteja instalado acima
do solo) em torno da antena. A vantagem a possibilidade de utilizar uma antena com uma maior
potncia. Existem modelos de antenas ominidirecionais de 3dbi, 5 dBi, 10 dBi ou at mesmo 15
dBi, um grande avano sobre as antenas de 2 dBi que acompanham a maioria dos pontos de
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acesso.
Antenas ominidirecionais
Assim como as Yagi, as antenas ominidirecionais podem ser usadas tanto para aumentar a rea
de cobertura do ponto de acesso, quanto serem instaladas numa interface de rede, em
substituio antena que a acompanha, permitindo captar o sinal do ponto de acesso de uma
distncia maior.
Mais uma opo de antena so as mini-parablicas, que tambm captam o sinal em apenas uma
direo, como as Yagi, mas em compensao podem ter uma potncia ainda maior, dependendo
do modelo usado.
Mini-Parablica
Estas antenas podem custar de 30 a mais de 200 dlares, dependendo da potncia. As antenas
Yagi esto entre as mais caras, vendidas por US$ 150 ou mais. Alm do problema do preo, existe
um aumento no risco de uso indevido na rede, j que o sinal ir propagar-se por uma distncia
maior, mais uma razo para reforar a segurana.
Modo Ad-hoc
Assim como possvel ligar dois micros diretamente usando duas placas Ethernet e um cabo
cross-over, sem usar hub, tambm possvel criar uma rede Wireless entre dois PCs sem usar um
ponto de acesso. Basta configurar ambas as placas para operar em modo Ad-hoc (atravs do
utilitrio de configurao). A velocidade de transmisso a mesma, mas o alcance do sinal bem
menor, j que os transmissores e antenas das interfaces no possuem a mesma potncia do ponto
de acesso.
Este modo pode servir para pequenas redes domsticas, com dois PCs prximos, embora mesmo
neste caso seja mais recomendvel utilizar um ponto de acesso, interligado ao primeiro PC atravs
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de uma placa Ethernet e usar uma placa wireless no segundo PC ou notebook, j que a diferenas
entre o custo das placas e pontos de acesso no muito grande.
A questo do custo
O custo ainda uma questo delicada em se tratando de redes sem fio. Mais delicada ainda para
tratar aqui, j que vou ter que usar minhas capacidades medinicas e tentar fazer um exerccio de
futurologia :-)
Mas falando srio, o mercado de redes sem fio ainda est em expanso. Existe um grande
interesse por parte dos fabricantes em popularizar a tecnologia pois os perifricos para redes
Ethernet j esto to baratos que a margem de lucro dos fabricantes, mesmo dos que vendem
solues mais caras, como a Intel e 3Com irrisria. Alm disso, eles s conseguem vender novos
componentes para quem ainda no tem redes, j que placas de rede e Hubs so componentes
bastante durveis, na maioria das vezes aproveitados em vrios upgrades.
As redes sem fio so a chance de conseguir convencer os usurios a trocar boa parte da base
instalada.
Enquanto escrevo (Dezembro de 2001) os pontos de acesso ainda custam de 150 e 250 dlares e
as interfaces de rede custam de 100 a 150 dlares, em mdia. Nos EUA os valores j esto um
pouco mais baixos que isto e no Japo os pontos de acesso e interfaces chegam a ser vendidas
por 100 e 60 dlares respectivamente.
Sem dvida, os componentes para redes sem fio vo continuar sendo mais caros que os para
redes Ethernet por muito tempo. Alm dos controladores existem os transmissores e as antenas,
que aumentam bastante o custo total do conjunto. Mas o futuro parece promissor.
Conforme a tecnologia for se popularizando e os fabricantes comearem a produzir os
componentes em maior quantidade, os preos devem cair para algo prximo de 70 dlares pelos
pontos de acesso e 50 dlares pelas interfaces de rede ao longo de 2002.
Outro detalhe importante que vrios fabricantes de placas me vm apresentando projetos de
placas com interfaces 802.11b onboard. A primeira foi a Intel, com uma placa de referncia
apresentada durante a Comdex (a Americana) em Novembro de 2001.
As placas com interfaces onboard sero sem dvidas muito mais baratas do que o conjunto de
placas me e uma placa 802.11b separada e passaro a representar uma percentagem
considervel do total de placas vendidas at a segunda metade de 2002, o que poder ser
decisivo para a popularizao da tecnologia.
Mas, como vimos, as redes sem fio podem ser usadas como complemento para as redes cabeadas
que j existem. Esta a aplicao ideal, considerando que a velocidade mais baixa e o custo
mais alto. O melhor custo benefcio seria ento usar uma rede cabeada para interligar todos os
desktops, ligar um ponto de acesso ao hub e usar placas wireless apenas nos notebooks e outros
aparelhos portteis. Se a preocupao for a segurana, possvel incluir ainda um firewall entre a
rede cabeada e a rede sem fio.
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Mas, no existe garantia que o 802.11b seja mesmo o padro definitivo. O maior concorrente o
802.11a, que menos susceptvel a interferncias mais rpido.
IEEE 802.11a
O 802.11b utiliza a frequncia de 2.4 GHz, a mesma utilizada por outros padres de rede sem fio
e pelos microondas, todos potenciais causadores de interferncia. O 802.11a por sua vez utiliza a
frequncia de 5 GHz, onde a interferncia no problema. Graas frequncia mais alta, o
padro tambm quase cinco vezes mais rpido, atingindo respeitveis 54 megabits.
Note que esta a velocidade de transmisso bruta que inclui todos os sinais de modulao,
cabealhos de pacotes, correo de erros, etc. a velocidade real das redes 802.11a de 24 a 27
megabits por segundo, pouco mais de 4 vezes mais rpido que no 802.11b.
Outra vantagem que o 802.11a permite um total de 8 canais simultneos, contra apenas 3
canais no 802.11b. Isso permite que mais pontos de acesso sejam utilizados no mesmo ambiente,
sem que haja perda de desempenho.
O grande problema que o padro tambm mais caro, por isso a primeira leva de produtos vai
ser destinada ao mercado corporativo, onde existe mais dinheiro e mais necessidade de redes
mais rpidas.
Alm disso, por utilizarem uma frequncia mais alta, os transmissores 8021.11a tambm possuem
um alcance mais curto, teoricamente metade do alcance dos transmissores 802.11b, o que torna
necessrio usar mais pontos de acesso para cobrir a mesma rea, o que contribui para aumentar
ainda mais os custos.
A diferena de custo vai se manter por um ou dois anos. de se esperar ento que as redes de 11
megabits continuem se popularizando no mercado domstico, enquanto as de 54 megabits
ganhem terreno no mercado corporativo, at que um dia o preo dos dois padres se nivele e
tenhamos uma transio semelhante das redes Ethernet de 10 para 100 megabits.
Ao contrrio do que o nome sugere, o 802.11a um padro mais recente do que o 802.11b. Na
verdade, os dois padres foram propostos pelo IEEE na mesma poca, mas o 802.11b foi
finalizado antes e por isso chegou ao mercado com mais de 6 meses de antecedncia. Os
primeiros perifricos 802.11a foram lanados em Novembro de 2001.
IEEE 802.11g
Este um padro recentemente aprovado pelo IEEE, que capaz de transmitir dados a 54
megabits, assim como o 802.11a.
A principal novidade que este padro utiliza a mesma faixa de frequncia do 802.11b atual: 2.4
GHz. Isso permite que os dois padres sejam intercompatveis. A idia que voc possa montar
uma rede 802.11b agora e mais pra frente adicionar placas e pontos de acesso 802.11g,
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mantendo os componentes antigos, assim como hoje em dia temos liberdade para adicionar
placas e hubs de 100 megabits a uma rede j existente de 10 megabits.
A velocidade de transferncia nas redes mistas pode ou ser de 54 megabits ao serem feitas
transferncias entre pontos 802.11g e de 11 megabits quando um dos pontos 801.11b estiver
envolvido, ou ento ser de 11 megabits em toda a rede, dependendo dos componentes que forem
utilizados. Esta uma grande vantagem sobre o 802.11a, que tambm transmite a 54 megabits,
mas incompatvel com os outros dois padres.
Os primeiros produtos baseados no 802.11g devem chegar ao mercado apartir do final de 2002,
um ano depois da primeira leva do 802.11a, que o concorrente direto. Isso significa que a
popularidade do 802.11g ser determinada pelo sucesso do concorrente. Se o 802.11a for
rapidamente adotado e chegar a substituir o 802.11b at l, os perifricos 802.11g tero pouca
chance e talvez nem cheguem a ser lanados, j que seria uma guerra perdida.
Se por outro lado a maioria dos usurios preferir os dispositivos 802.11b, ento o 802.11g ter
chances de dominar o mercado.
Home PNA
Este um padro para transmisso de dados atravs de cabos telefnicos comuns a curtas
distncias. A idia que os usurios interessados em montar uma rede domstica mas que no
tenham como passar cabos de rede pela casa, possam aproveitar as extenses telefnicas j
existentes para ligar seus micros em rede. Existem duas verses deste padro: a verso 1.0, j
obsoleta, transmite a apenas 1 mbps, muito pouco se comparado s redes Ethernet, enquanto a
verso 2.0 j transmite a 10 mbps, uma velocidade prxima das redes 802.11b.
Os dispositivos Home PNA utilizam uma arquitetura de rede ponto a ponto, sem a necessidade de
usar nenhum tipo de hub ou concentrador e os sinais no interferem com as ligaes de voz, nem
com os servios de acesso via ADSL, j que ambos utilizam frequncias diferentes.
A distncia mxima entre os pontos de 330 metros e possvel utilizar montar redes de at 50
PCs. possvel conectar mais PCs caso necessrio, mais quanto maior o nmero de PCs, maior o
nmero de colises de pacotes e pior o desempenho.
O uso do Home PNA s vivel caso voc j possua extenses telefnicas para todos os PCs, caso
contrrio, fio por fio seria mais vantajoso usar as velhas redes Ethernet, que so mais rpidas e
mais baratas.
Em termos de custo, temos uma faixa intermediria entre as redes Ethernet e as redes Wireless.
Nos EUA cada placa PCI custa de 40 a 60 dlares, dependendo do modelo, menos da metade do
preo das placas 802.11b, mas ainda um pouco salgado. Aqui no Brasil estes produtos ainda no
so muito comuns, mas os preos no so muito mais altos que isto. Alm dos PCI, existem
tambm alguns modelos USB, que so um pouco mais caros.
Como esta uma tecnologia destinada a usurio domsticos, o mais comum os fabricantes
oferecerem os produtos na forma de kits, com duas placas de rede, ao invs de vend-los de
forma unitria:
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Kit com placas Home PNA
Fora a praticidade de poder utilizar as extenses telefnicas, as redes Home PNA no oferecem
vantagens sobre as redes Ethernet e por isso no so difundidas quanto as redes sem fio. Apesar
disso, as placas so relativamente baratas, o que deve garantir a sobrevivncia do padro pelo
menos at que as redes sem fio tornem-se mais acessveis.
Caso voc se decida por este padro, no deixe de prestar ateno se est comprando placas de 1
ou de 10 megabits. Apesar de no serem mais produzidas, ainda existe oferta de placas de 1
megabit, que so suficientes apenas para compartilhar a conexo com a Internet e transferir
pequenos arquivos, caso voc no tenha pressa. possvel misturar placas de 1 e 10 megabits na
mesma rede mas, neste caso, as placas de 10 megabits passaro a trabalhar a apenas 1 megabit
para manter compatibilidade com as placas mais lentas.
HomePlug Powerline
Este mais uma tecnologia que segue a idia de utilizar os cabos que j temos em casa ao invs
de instalar mais cabos para a rede.
Mas, enquanto o HomePNA permite usar as extenses telefnicas, o HomePlug permite utilizar a
prpria fiao eltrica da casa, algo ainda mais prtico.
Apesar dos cabos eltricos no serem exatamente um meio adequado para a transmisso de
dados, o HomePlug permite velocidades mais altas que o 802.11b e o HomePNA, 20 megabits no
total ou 14 megabits reais, descontando o protocolo de correo de erros utilizado para garantir a
confiabilidade das transmisses atravs de um meio to hostil quanto os cabos eltricos.
Descontando todas as perdas com as vrias camadas de modulao e protocolos, temos
velocidades de transmisso de dados de 8 a 9 megabits, uma marca respeitvel, que supera por
uma boa margem os 7 megabits reais das redes Ethernet de 10 megabits.
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O padro HomePlug 1.0 foi estabelecido em Julho de 2001 e os primeiros produtos comearam a
ser lanados em Novembro ou seja, estamos falando de um padro bastante novo.
No existe um nmero mximo de dispositivos que podem ser adicionados rede, mas a banda
compartilhada entre todos os dispositivos. Quanto mais dispositivos, pior ser o desempenho.
O maior problema do HomePlug que os sinais da rede se propagam por toda a instalao eltrica
at o transformador da rua. Isto um problema sobretudo em apartamentos e conjuntos
residenciais, onde comum cada prdio ou bloco compartilhar o mesmo transformador. Caso um
nmero grande de moradores resolvesse usar redes HomePlug, sem dvida a velocidade de
transmisso decairia bastante.
Para garantir pelo menos a privacidade dos usurios, o padro utiliza o algoritmo de encriptao
DES, que utiliza chaves de 56 bits, razoavelmente seguras para os padres atuais.
Cada interface HomePlug custa em mdia 100 dlares, apesar de haver perspectiva de queda para
os prximos meses, j que o padro ainda muito novo. A tendncia que o sistema se
mantenha mais barato que o 802.11b, j que no necessrio utilizar pontos de acesso, os
transmissores so mais baratos e no necessrio usar a antena que responde por boa parte dos
custo das placas 802.11b
Ainda muito cedo para dizer se o HomePlug ser capaz de conquistar seu espao competindo
diretamente com as redes sem fio, mas sem dvida o padro tem potencial para tornar-se uma
alternativa vivel, principalmente considerando que j est em desenvolvimento o padro 2.0, que
aumentar a velocidade de transmisso para 100 megabits.
HomeRF
O HomeRF mais um padro de redes sem fio que utiliza a faixa dos 2.4 GHz, mas que acabou
levando a pior com o lanamento do 802.11b.
O Home RF utiliza um protocolo chamado Shared Wireless Access Protocol, onde as interfaces de
rede se comunicam diretamente, sem o uso de um ponto de acesso. Isto diminui o custo da rede,
mas tambm compromete o alcance do sinal, que de (em condies ideais) apenas 50 metros.
possvel criar redes HomeRF com at 127 ns, mas como o mesmo canal compartilhado por
todos, quanto mais ns mais baixa ser a velocidade. O ideal seria criar redes com no mximo 10
ns, segundo o recomendado pelos prprios fabricantes.
A idia original era que o HomeRF fosse um padro de redes sem fio de baixo custo, o que no se
concretizou, j que no auge do padro as placas no custavam menos de 100 dlares a unidade.
At a no temos nenhuma grande desvantagem, j que mesmo hoje em dias as interfaces
802.11b custam nesta faixa de preo (sem incluir o ponto de acesso), o grande problema que
alm de tudo o padro HomeRF tambm mais lento. Apenas 1.6 megabits.
Na poca em que foi lanado esta era uma boa marca, j que a verso original do IEEE 802.11
transmitia a apenas 1 megabit e a segunda verso, que j utilizava modo DSSS atingia apenas 2
megabits. Como o preo das placas 802.11 era mais alto na poca, o HomeRF tinha tudo para
conquistar seu espao. Foi ento que surgiu o padro 802.11b, que alm de ser mais rpido,
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conseguiu uma razovel aceitao, permitindo que os fabricantes produzissem os componentes
em maior quantidade e baixassem os preos.
O HomeRF um padro quase esquecido, mas que pode voltar a ser usado em aparelhos de
telefone sem fio e outros dispositivos de comunicao, j que o padro permite a transmisso de 4
chamadas de voz simultneas
Bluetooth
O Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta freqncia,
entre dispositivos eletrnicos prximos, que vem sendo desenvolvida num consrcio, que
originalmente inclua a Ericsson, IBM, Nokia, Toshiba e Intel.
A distncia ideal de no mximo 10 metros e a distncia mxima de 100 metros. Um dos
trunfos da a promessa de transmissores baratos e pequenos o suficiente para serem includos
em praticamente qualquer tipo de dispositivo, comeando por notebooks, celulares e micros de
mo, passando depois para micros de mesa, mouses, teclados, joysticks, fones de ouvido, etc. J
tem gente imaginando um "admirvel mundo novo Bluetooth" onde tudo estaria ligado entre s e
Internet, onde a cafeteira poderia ligar para o seu celular para avisar que o caf acabou, ou a
geladeira te mandar um mail avisando que est sem gelo... sinceramente acho que existem usos
mais teis para essa tecnologia, mas tem louco pra tudo... :-)
A grande vantagem do Bluetooth o fato de ser um padro aberto e livre de pagamento de
royalties, o que vem levando muitos fabricantes a se interessar pela tecnologia.
As especificaes tcnicas do padro so as seguintes:
Alcance ideal: 10 metros
Alcance mximo: 100 metros (em condies ideais e com ambos os transmissores operado com
potncia mxima)
Freqncia de operao: 2.4 GHz
Velocidade mxima de transmisso: 1 Mbps
Potncia da transmisso: 1 mW a 100 mW
A demora
O Bluetooth foi originalmente anunciado em 1998, como um padro de transmisso sem fio que
poderia ser usado universalmente. De fato, o padro oferece grandes possibilidades, o problema
que, trs anos depois do lanamento do padro, os dispositivos bluetooth no chegaram s lojas.
Afinal, o que houve com o Bluetooth?
Inicialmente imaginava-se que o Bluetooth poderia ser usado para quase tudo, desde redes sem
fio at para conectar perifricos como mouses, teclados, e at mesmo eletrodomsticos entre s.
Mas, atualmente os fabricantes vm considerando seu uso para tarefas um pouco mais modestas.
A probabilidade de utilizar o Bluetooth como um padro universal para redes sem fio caiu por terra
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com o IEEE 802.11b, que capaz de manter taxas de transferncia de 11 megabits e capaz de
cobrir distncias maiores, sem falar nos dois sucessores, o 802.11a e o 802.11g
O 802.11b pode ser utilizado para conectar PCs, notebooks e tambm outros dispositivos de
mdio porte. O problema fica por conta dos Handhelds, celulares e outros aparelhos pequenos,
alimentados por baterias. Os transmissores 802.11b trabalham com um sinal bastante intenso e
por isso tambm consomem muita energia.
O Bluetooth perde feio para o trio em termos de velocidade, pois o padro capaz de transmitir a
apenas 1 megabit, isto em teoria, j que a velocidade prtica cai para apenas 700 Kbits graas
aos sinais de controle e modulao. Em compensao, o Bluetooth uma tecnologia mais barata
que o 802.11b. Atualmente os transmissores j custam, para os fabricantes, cerca de 20 dlares
por unidade, um quinto do preo de uma placa de rede 802.11b. Outra diferena que os
transmissores bluetooth trabalham com uma potncia mais baixa e so menores. Isso permite que
eles consumam menos energia, permitindo que sejam usados tambm em pequenos aparelhos.
Os transmissores so bastante compactos, o da foto abaixo por exemplo tm o comprimento de
um palito de fsforos. Atualmente existem transmissores ainda menores, com menos de 1
centmetro quadrado.
Transmissor Bluetooth
Com estes dados ja d para entender por que os fabricantes no esto mais citando o uso do
bluetooth em redes sem fio, simplesmente o padro no tem condies de competir neste
segmento. A idia agora usar as redes Ethernet ou o 802.11b para ligar os PCs e notebooks em
rede e o bluetooth como um complemento para conectar perifricos menores, como Handhelds,
celulares, e at mesmo perifricos de uso pessoal, como teclados, mouses, fones de ouvido, etc.
O Bluetooth serviria ento como uma opo s interfaces USB, seriais e paralelas para a conexo
de perifricos. De fato, a velocidade permitida pelo Bluetooth bem mais baixa que a das
interfaces USB, estamos falando de 12 megabits contra apenas 1 megabit.
Mais um dado interessante que a Intel vem tentando incentivar os fabricantes a abandonar o
uso das interfaces seriais, paralelas, PS/2 e at mesmo do bom e velho drive de disquetes,
substituindo todos estes perifricos por similares USB ou bluetooth. Esta mudana poderia
finalmente possibilitar a adoo em massa do bluetooth, o que de certa forma seria bem vindo j
que seria um meio muito mais simples de sincronizar dados com o palm, transferir as fotos da
cmera digital, etc. no seria mais preciso instalar cabos, apenas deixar o perifrico prximo do
PC.
Mas, para isso ainda faltam resolver dois problemas.
Em primeiro lugar, falta a padronizao definitiva do Bluetooth. O padro 1.0 possua vrios
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problemas o que levou os fabricantes a trabalharem no padro 1.1, que promete ser o definitivo.
O padro 1.1 foi estabelecido recentemente e no oferece compatibilidade com perifricos do
padro antigo. Para complicar, no existe a certeza de que no havero novas mudanas no
padro.
Alm disso, existe o problema do preo. Atualmente os transmissores bluetooth ainda custam na
casa dos 20 dlares. Segundo os fabricantes, seria necessrio que o valor casse para algo
prximo de 5 dlares por transmissor para que fosse vivel incluir transmissores bluetooth em
todos os perifricos. O valor vai continuar caindo conforme a tecnologia avana, mas pode
demorar mais dois anos at que chegue at este patamar.
Usos para o Bluetooth
Esta a parte futurista deste tpico. Imagine que aplicaes podero surgir ao combinarmos a
natural miniaturizao dos componentes e a possibilidade de conect-los sem fios uns aos outros.
Cada aparelho tm uma certa funo, mas ao interlig-los novas utilidades podem surgir, da
mesma forma que novas idias surgem quando vrias pessoas trabalham em conjunto.
O celular permite realizar chamadas de voz e acessar a Internet. Mas, sua funcionalidade no
perfeita. Para atender uma chamada necessrio tir-lo do bolso e o acesso Web
extremamente limitado, graas ao pequeno tamanho da tela e da pequena capacidade de
processamento do aparelho.
Um Palm (ou outro Handheld qualquer) tem bem mais recursos que o celular, mas ao mesmo
tempo no tem acesso Web. Existem alguns aparelhos que tentam juntar as duas coisas, o que
acaba resultando num celular bem maior que o habitual que traz um Palm embutido.
Mas, caso os dois aparelhos viessem equipados com transmissores bluetooth seria possvel
acessar a Web atravs do Palm, com muito mais recursos que no celular, utilizando sem precisar
tirar o celular do bolso. Como apartir dos prximos meses teremos celulares 2.5G (e no futuro os
3G) que ficaro continuamente conectados Web, a parceria seria muito bem vinda.
Imaginando que este Palm do futuro tivesse memria suficiente, ele poderia ser usado tambm
para gravar as chamadas de voz, servir como secretria eletrnica e outros recursos semelhantes.
Podemos agora adicionar um terceiro dispositivo, um fone de ouvido. Este fone, estaria ligado
tanto ao celular quando ao Palm. Existem transmissores bluetooth pequenos o suficientes para
serem usados num fone de ouvido sem fio. J existem at alguns produtos, como o da foto:
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Fone de ouvido Bluetooth
Este fone de ouvido com microfone permitiria adicionar mais recursos aos outros dois aparelhos.
Seria possvel tanto ouvir msicas em MP3 e gravar notas de voz atravs da conexo com o Palm,
quanto us-lo para atender as chamadas no celular. possvel imaginar mais funes, como por
exemplo acessar dados na agenda de compromissos do Palm atravs de comandos de voz. Seria
estranho sair falando sozinho no meio da rua, mas mais uma possibilidade, enfim.
Temos aqui o que pode ser chamada de PAN ou Personal Area Network, uma rede pessoal, entre
os dispositivos que carrega nos bolsos.
Ao chegar em casa, o Palm automaticamente formaria uma rede com o PC. Isso permitiria
configur-lo para automaticamente fazer o sincronismo periodicamente, sem a necessidade do
velho ritual de coloc-lo no cradle, apertar o boto e esperar. Seria possvel tambm programar
outros tipos de tarefas.
Se voc tivesse uma cmera digital existiria a possibilidade de transferir automaticamente as fotos
para o PC ou o Palm, ou mesmo envi-las via e-mail ou salv-las num disco virtual usando a
conexo do celular.
Estes claro so alguns exemplos, existem muitas outras aplicaes possveis aqui. A idia seria
fazer todas as conexes que seriam possveis utilizando fios mas de uma forma bem mais prtica.
Se realmente conseguirem produzir transmissores bluetooth por 5 dlares cada um, isto tem uma
grande possibilidade de acontecer.
Veja que entre as aplicaes que citei, no esto planos de criar redes usando apenas o bluetooth,
o padro muito lento para isto. Ele serviria no mximo para compartilhar a conexo com a Web
entre dois PCs prximos e compartilhar pequenos arquivos. Para uma rede mais funcional seria
preciso apelar para os cabos de rede ou um dos padres de rede sem fio que citei h pouco, que
so mais rpidos e tm um alcance maior que o bluetooth.
Finalmente, outra rea em que o Bluetooth ser muito til nas Internet Appliances. Se voc
nunca ouviu o termo, estes so perifricos que oferecem alguma funcionalidade relacionada
Web. O conceito pode ser usado para adicionar recursos maioria dos eletrodomsticos, mas
algum tipo de conexo sem fio essencial para tudo funcionar.
Na casa do futuro fcil imaginar um PC servindo como servidor central, concentrando recursos
que vo desde espao em disco e conexo web at poder de processamento. Todos os outros
dispositivos podem utilizar os recursos do servidor.
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Veja o caso do aparelho de som por exemplo. Ao ser conectado ao PC passa a ser possvel
reproduzir as msicas em MP3 armazenadas nele, sem a necessidade de transferi-las antes para o
aparelho. Com isso, cortamos custos, j que o aparelho de som no precisar de memria flash
ou muito menos de um HD para armazenar as msicas. Com a centralizao, todos os
eletrodomsticos podero ser controlados remotamente. Se o PC ficar conectado continuamente
Web (quem sabe via fibra ptica, j que estamos imaginando alguns anos frente) ser possvel
controlar tudo de qualquer lugar, usando o celular ou outro dispositivo com conexo web.
O interessante que no estamos falando de um grande aumento no custo do aparelhos. Como
eles no precisaro nem de muita memria nem de um processador sofisticado, j que tudo ser
processado pelo PC central, bastaro os sensores necessrios, um chip de controle simples e o
transmissor bluetooth. Presumindo que o transmissor custe os 5 dlares prometidos pelos
fabricantes, teramos um aumento de preo em torno de 15 dlares por aparelho, algo aceitvel se
algum tiver boas idia para adicionar funcionalidade cada um.
Como funciona o Bluetooth
Numa rede Bluetooth, a transmisso de dados feita atravs de pacotes, como na Internet. Para
evitar interferncias e aumentar a segurana, existem 79 canais possveis (23 em alguns pases
onde o governo reservou parte das freqncias usadas). Os dispositivos Bluetooth tm capacidade
de localizar dispositivos prximos, formando as redes de transmisso, chamadas de piconet. Uma
vez estabelecida a rede, os dispositivos determinam um padro de transmisso, usando os canais
possveis. Isto significa que os pacotes de dados sero transmitidos cada um em um canal
diferente, numa ordem que apenas os dispositivos da rede conhecem.
Isto anula as possibilidades de interferncia com outros dispositivos Bluetooth prximos (assim
como qualquer outro aparelho que trabalhe na mesma freqncia) e torna a transmisso de dados
mais segura, j que um dispositivo "intruso", que estivesse prximo, mas no fizesse parte da
rede simplesmente no compreenderia a transmisso. Naturalmente existe tambm um sistema
de verificao e correo de erros, um pacote que se perca ou chegue corrompido ao destino ser
retransmitido, assim como acontece em outras arquiteturas de rede.
Para tornar as transmisses ainda mais seguras, o padro inclui tambm um sistema de
criptografia. Existe tambm a possibilidade de acrescentar camadas de segurana via software,
como novas camadas de criptografia, autenticao, etc.
Consumo eltrico
Os dispositivos Bluetooth possuem um sistema de uso inteligente da potncia do sinal. Se dois
dispositivos esto prximos, usado um sinal mais fraco, com o objetivo de diminuir o consumo
eltrico, se por outro lado eles esto distantes, o sinal vai ficando mais forte, at atingir a potncia
mxima.
Dentro do limite dos 10 metros ideais, o consumo de cada transmissor fica em torno de 50 micro
ampres, algo em torno de 3% do que um celular atual, bem menos do que outras tecnologias
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sem fio atuais. O baixo consumo permite incluir os transmissores em notebooks, celulares e
handhelds sem comprometer muito a autonomia das baterias.
Gigabit Ethernet
Depois dos padres de 10 e 100 megabits, o passo natural para as redes Ethernet seria
novamente multiplicar por 10 a taxa de transmisso, atingindo 1000 megabits. E foi justamente o
que fizeram :-)
O padro Gigabit Ethernet comeou a ser desenvolvido pelo IEEE em 1997 e acabou se
ramificando em quatro padres diferentes.
O 1000BaseLX o padro mais caro, que suporta apenas cabos de fibra ptica e utiliza a
tecnologia long-wave laser, com laseres de 1300 nanmetros. Apesar de, em todos os quatro
padres a velocidade de transmisso ser a mesma, 1 gigabit, o padro 1000Base-LX o que
atinge distncias maiores. Usando cabos de fibra ptica com ncleo de 9 mcrons o sinal capaz
de percorrer distncias de at 5 KM, enquanto utilizando cabos com ncleo de 50 ou 62.5 mcrons,
com frequncias de respectivamente 400 e 500 MHz, que so os padres mais baratos, o sinal
percorre 550 metros.
O segundo padro o 1000BaseSX que tambm utiliza cabos de fibra ptica, mas utiliza uma
tecnologia de transmisso mais barata, chamada short-wave laser, que uma derivao da
mesma tecnologia usada em CD-ROMs, com feixes de curta distncia. Justamente por j ser utiliza
em diversos dispositivos, esta tecnologia mais barata, mas em em compensao o sinal tambm
capaz de atingir distncias menores.
Existem quatro padres de laseres para o 1000BaseSX. Com laseres de 50 mcrons e frequncia
de 500 MHz, o padro mais caro, o sinal capaz de percorrer os mesmos 550 metros dos padres
mais baratos do 1000BaseLX. O segundo padro tambm utiliza laseres de 50 mcrons, mas a
frequncia cai para 400 MHz e a distncia para apenas 500 metros.
Os outros dois padres utilizam laseres de 62.5 mcrons e frequncias de 200 e 160 MHz, por isso
so capazes de atingir apenas 275 e 220 metros, respectivamente.
Para distncias mais curtas existe o 1000BaseCX, que ao invs de fibra ptica utiliza cabos
twiaxiais, um tipo de cabo coaxial com dois fios, que tem a aparncia de dois cabos coaxiais
grudados. Este padro mais barato que os dois anteriores, mas em compensao o alcance de
apenas 25 metros. A idia que ele servisse para interligar servidores em data centers, que
estivessem no mesmo rack, ou em racks prximos.
Mas, o padro que est crescendo mais rapidamente, a ponto de quase condenar os demais ao
desuso o 1000BaseT, tambm chamado de Gigabit over copper, por utilizar os mesmos cabos
de par tranado categoria 5 que as redes de 100 megabits atuais. Isto representa uma enorme
economia, no apenas por eliminar a necessidade de trocar os cabos atuais por cabos muito mais
caros, mas tambm nas prprias placas de rede, que passam a ser uma evoluo das atuais e no
uma tecnologia nova. O alcance continua sendo de 100 metros e os switchs compatveis com o
padro so capazes de combinar ns de 10, 100 e 1000 megabits, sem que os mais lentos
atrapalhem os demais.
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Toda esta flexibilidade torna uma eventual migrao para o 1000BaseT relativamente simples, j
que voc pode aproveitar o cabeamento j existente. Na verdade, muita pouca coisa muda. Note
que apesar dos cabos serem os mesmos, o 1000BaseT faz um uso muito mais intensivo da
capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada do cabo
para o encaixe do conector, o nvel de interferncia no ambiente, cabos muito longos, etc. so
mais crticos. Com um cabeamento ruim, o ndice de pacotes perdidos ser muito maior do que
numa rede de 100 megabits.
Todos estes padres de Gigabit Ethernet so intercompatveis apartir da camada Data Link do
modelo OSI. Abaixo da Data Link est apenas a camada fsica da rede, que inclui o tipo de cabos e
o tipo de modulao usado para transmitir dados atravs deles. Os dados transmitidos, incluindo
camadas de correo de erro, endereamento, etc. so idnticos em qualquer um dos padres.
Assim como muitos hubs, inclusive modelos baratos permitem juntar redes que utilizam cabos de
par tranado e cabo coaxial, muito simples construir dispositivos que permitam interligar estes
diferentes padres.
Isto permite interligar facilmente seguimentos de rede com cabeamento e cobre e de fibra ptica,
que podem ser usados nos locais onde os 100 metros dos cabos cat 5 no so suficientes.
As placas Gigabit Ethernet j esto relativamente acessveis, custando entre 150 e 500 dlares.
Existe um modelo da DLink, o DGE550T (Gigabit over copper). que j custa abaixo dos 100
dlares, mas naturalmente tudo nos EUA. Os switchs continuam sendo o equipamento mais caro,
custando na casa dos 1000 dlares (Janeiro de 2001).
Naturalmente no uma tecnologia que voc utilizaria na sua rede domstica, at por que
existiriam poucas vantagens sobre uma rede tradicional de 100 megabits, mas o ganho de
velocidade faz muita diferena nos pontos centrais de grandes redes, interligando os principais
servidores, criando sistemas de balanceamento de carga, backup, etc. Outro uso so os clusters
de computadores, onde preciso um link muito rpido para obter o melhor desempenho.
As placas Gigabit Ethernet podem operar tanto no modo full-duplex, onde os dois lados podem
transmitir dados simultneamente, quanto no modo half-duplex. O que determina o uso de um
modo ou de outro novamente o uso de um hub ou de um switch.
Voc ver muitas placas anunciadas como capazes de operar a 2 Gigabits, o que nada mais do
que uma aluso ao uso do modo full-duplex. J que temos 1 Gigabit em cada sentido,
naturalmente a velocidade total de 2 Gigabits. Mas, na prtica no funciona bem assim pois
raramente ambas as estaes precisaro transmitir grandes quantidades de dados. O mais comum
uma relao assimtrica, com uma falando e a outra apenas enviando os pacotes de
confirmao, onde o uso do full-duplex traz um ganho marginal.

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Placa Gigabit Ethernet, cortesia da DLink
Assim como as placas de 100 megabits, as placas gigabit so completamente compatveis com os
padres anteriores. Voc pode at mesmo ligar uma placa Gigabit Ethernet a um hub 10/100 se
quiser, mas a velocidade ter de ser nivelada por baixo, respeitando a do ponto mais lento.
Considerando o custo o mais inteligente naturalmente usar um switch, ou um PC com vrias
placas de rede para que cada ponto da rede possa trabalhar na sua velocidade mxima.
10 Gigabit Ethernet
O primeiro padro de redes 10 Gigabit Ethernet, novamente 10 vezes mais rpido que o anterior,
est em desenvolvimento desde 1999 e chama-se 10GBaseX. O padro ainda est em fase de
testes, mas dever ser finalizado ainda na primeira metade de 2002. Da podemos contar pelo
menos mais 4 ou 6 meses at que os primeiros produtos cheguem ao mercado e outros tantos at
que comecem a se popularizar.
Este padro bastante interessante do ponto de vista tcnico, pois alm da velocidade, o alcance
mximo de nada menos que 40 KM, utilizando cabos de fibra ptica monomodo. Existe ainda
uma opo de baixo custo, utilizando cabos multimodo, mas que em compensao tem um
alcance de apenas 300 metros.
O 10 Gigabit Ethernet tambm representa o fim dos hubs. O padro permite apenas o modo de
operao full-duplex, onde ambas as estaes podem enviar e receber dados simultneamente, o
que s possvel atravs do uso de switchs. Isto encarece mais ainda o novo padro, mas trs
ganhos de desempenho considerveis, j que alm de permitir o uso do modo full-duplex, o uso
de um switch acaba com as colises de pacotes.
Outra mudana importante que, pelo menos por enquanto, sequer cogitado o desenvolvimento
de um padro que utilize cabos de cobre, sequer sabe-se se seria possvel. Mas, isto no
conclusivo, pois os padres iniciais do Gigabit tambm traziam como opes apenas os cabos de
fibra ptica. O par tranado veio apenas em 99, dois anos depois.
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Placa 10 Gigabit, cortesia da Cisco
O 10 Gigabit no se destina a substituir os padres anteriores, pelo menos a mdio prazo. A idia
complementar os padres de 10, 100 e 1000 megabits, oferecendo uma soluo capaz e
interligar redes distantes com uma velocidade comparvel aos backbones DWDM, uma tecnologia
muito mais cara, utilizada atualmente nos backbones da Internet.
Suponha por exemplo que voc precise interligar 5.000 PCs, divididos entre a universidade, o
parque industrial e a prefeitura de uma grande cidade. Voc poderia utilizar um backbone 10
Gigabit Ethernet para os backbones principais, unindo os servidores dentro dos trs blocos e os
interligando Internet, usar uma malha de switchs Gigabit Ethernet para levar a rede at as
salas, linhas de produo e salas de aula e usar hubs 10/100 para levar a rede at os alunos e
funcionrios, talvez complementando com alguns pontos de acesso 802.11b para oferecer tambm
uma opo de rede sem fio.
Isto estabelece uma pirmide, onde os usurios individuais possuem conexes relativamente
lentas, de 10 ou 100 megabits, interligadas entre s e entre os servidores pelas conexes mais
rpidas e caras, um sistema capaz de absorver vrias chamadas de videoconferncia simultneas
por exemplo.
Tanto o Gigabit quanto o 10 Gigabit sinalizam que as redes continuaro a ficar cada vez mais
rpidas e mais acessveis. Hoje em dia possvel comprar uma placa 10/100 por menos de 30
reais e, com o barateamento dos novos padres, estes preos no voltaro a subir. Com as redes
to baratas, aplicaes que estavam fora de moda, como os terminais diskless, terminais grficos,
etc. voltaram a ser atrativas.
Os PCs continuam relativamente caros, mas a banda de rede est muito barata. Com isto, comea
a fazer sentido aproveitar PCs antigos, transformando-os em terminais de PCs mais rpidos. Um
nico Pentium III ou Duron pode servir 5, 10 ou at mesmo 20 terminais 486 e com um
desempenho muito bom, j que os aplicativos rodam no servidor, no nos terminais. Veremos
como colocar esta idia em prtica mais adiante.
Ponto a ponto x cliente - servidor
Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquiteturas de rede melhor, ir continuar
durante um bom tempo. Centralizar os recursos da rede em um servidor dedicado, rodando um
sistema operacional de rede, como um Windows NT Server ou Novell Netware, garante uma maior
segurana para a rede, garante um ponto central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece uma
proteo maior contra quedas da rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar ou ter
algum problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado, rodando o
Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar Ctrl+Alt+Del :)
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Por outro lado, uma rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar (certamente
muito mais fcil compartilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do que configurar
permisses de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis, acaba saindo muito mais cara,
pois alm das estaes de trabalho, teremos que montar um servidor, que por exigir um bom
poder de processamento no sair muito barato.

Um consenso geral que para redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50 micros, onde a
segurana no seja exatamente uma questo vital, uma rede ponto a ponto geralmente a
melhor escolha. Em redes maiores, o uso de servidores comea a tornar-se vantajoso.
Cliente - servidor
Montando uma rede cliente-servidor, concentraremos todos os recursos da rede no ou nos
servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet, etc. tudo ser controlado
pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema operacional de rede no servidor.
Existem vrios sistemas no mercado, sendo os mais usados atualmente o Windows 2000 Server,
Windows NT 4 Server, Novell Netware e verses do Linux.

Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses de acesso aos
recursos, senhas, atributos, etc. mas, em compensao, uma vez que tudo estiver funcionando
voc ter uma rede muito mais resistente tentativas de acesso no autorizado.

Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o tipo de recurso
que controlam. Temos servidores de disco, servidores de arquivos, servidores de impresso,
servidores de acesso Internet., etc.
Servidores de disco
Os servidores de disco foram bastante utilizados em redes mais antigas, onde (para cortar custos)
eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido do servidor era ento
disponibilizado atravs da rede e utilizado pelas estaes. Todos os programas e dados usados
pelos micros da rede, incluindo o prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados
no servidor e acessados atravs da rede.

Neste tipo de rede, instalamos placas de rede com chips de boot nas estaes. Nestes chips de
memria EPROM, ficam armazenadas todas as informaes necessrias para que o micro inicialize
e ganhe acesso rede, tornando-se capaz de acessar o disco do servidor e, a partir dele carregar
o sistema operacional e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao servidor, ela
simplesmente solicita uma cpia da FAT e acessa diretamente o disco. Veja o problema em
potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de cada estao, mas durante o
dia, vrios arquivos do disco sero renomeados, deletados, movidos, novos arquivos sero
criados, etc., e a cpia da FAT, de posse da estao, tornar-se- desatualizada. Se cada vez que
houvessem alteraes nos arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma nova cpia da
FAT para todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos fazer mais nada
atravs da rede.
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A soluo mais usada neste caso era particionar o disco rgido do servidor em vrios volumes, um
para cada estao. Para armazenar dados que sero acessados por todas as estaes, mas no
alterados, pode ser criado um volume pblico apenas para leitura.

Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so utilizveis
apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somente-texto (como no MS-DOS),
pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena de dados atravs da rede. Se fossemos
querer rodar um sistema operacional grfico como o Windows, a rede tornar-se-ia extremamente
lenta, pois o trfego de dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a rede em
s.
Servidores de arquivos
Muito mais utilizados atualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas arquivos
atravs da rede e no o disco rgido em s. A diferena que cada estao dever ter seu prprio
disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional, e acessar o servidor apenas para
buscar arquivos.

Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo: Vo, usem a
cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num servidor de arquivos a estao dir
qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em seu disco rgido e em seguida transmiti-lo para a
estao. Veja que enquanto no primeiro caso a estao acessa diretamente o disco do servidor
para pegar o arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o transmite para a estao.

Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos discos rgidos das
estaes, o trfego na rede ser bem menor e no existir problema em rodar sistemas
operacionais e programas pesados.
Ponto a ponto
Enquanto nas redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da rede, de onde
todos os recursos so acessados, numa rede ponto a ponto todas as estaes dividem os recursos
e esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os micros so ao mesmo tempo estaes de
trabalho e servidores.

Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras, etc. podem ser
compartilhados com a rede e acessados a partir de outras estaes. A diferena que no
preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a configurao da rede muito mais
simples e rpida e, se por acaso a rede cai, todos os computadores continuam operacionais,
apesar de separados. A desvantagens, como vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso
no autorizado e contra panes nos micros que disponibilizam os recursos.
Servidores no dedicados
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Imagine uma rede com 4 micros: O micro 1, operado pelo Joo que disponibiliza a nica
impressora da rede, o micro 2, operado pela Renata, que serve como um ponto central de
armazenamento dos arquivos na rede, o micro 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-
ROM (tambm o nico da rede) e o micro 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o modem
que compartilha sua conexo Internet.

Todos os micros so servidores, respectivamente de impresso, arquivos, CD-ROM e acesso
Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados por algum como estao de
trabalho. Dizemos ento que os 4 micros so servidores no dedicados. Sua vantagem que
(como no exemplo), no precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao,
temos um sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o micro ligado
(mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem disponveis para a
rede.
Impressoras de rede
Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho a forma mais
simples e barata de coloca-la disposio da rede. Este arranjo funciona bem em redes pequenas,
onde a impressora no to utilizada. Mas, se a impressora precisar ficar imprimindo a maior
parte do tempo, ser difcil para quem est usando o micro da impressora conseguir produzir
alguma coisa, j que usando o Windows 95/98 o micro fica bastante lento enquanto est
imprimindo.

Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a idia de um servidor de impresso no dedicado, e
reservar um micro para ser um servidor dedicado de impresso. Neste caso, o micro no precisa
ser l grande coisa, qualquer 486 com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e
mais uns 80 ou 100 MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso)
dar conta do recado. Coloque nele um monitor monocromtico, deixe-o num canto da sala
sempre ligado e esquea que ele existe :-)

Outra opo seria usar um dispositivo servidor de impresso. Estas pequenas caixas possuem seu
prprio processador, memrias e placa de rede, substituindo um servidor de impresso. As
vantagens deste sistema so a praticidade e o custo, j que os modelos mais simples custam em
torno de 200 - 250 dlares. Um bom exemplo de dispositivos servidores de impresso so os
JetDirect da HP. Basta conectar o dispositivo rede, conect-lo impressora e instalar o
programa cliente nos micros da rede que utilizaro a impressora. Para maiores informaes sobre
os JetDirect, consulte o site da HP, http://www.hp.com/net_printing

Finalmente, voc poder utilizar uma impressora de rede. Existem vrios modelos de impressoras
especiais para este fim, que tem embutida uma placa de rede, processador e memria RAM, ou
seja, vem com um JetDirect embutido. Normalmente apenas as impressoras a Laser mais caras
(a HP Laser Jet 8500 N por exemplo) possuem este recurso, por isso, na maioria dos casos as
duas primeiras opes so mais viveis para a sua pequena rede.
Protocolos
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Toda a parte fsica da rede: cabos, placas, hubs, etc., serve para criar um meio de comunicao
entre os micros da rede, como o sistema telefnico ou os correios, que permitem que voc
comunique-se com outras pessoas. Porm, assim como para que duas pessoas possam falar pelo
telefone preciso que ambas falem a mesma lngua, uma saiba o nmero da outra, etc. para que
dois computadores possam se comunicar atravs da rede, preciso que ambos usem o mesmo
protocolo de rede.

Um protocolo um conjunto de regras que definem como os dados sero transmitidos; como ser
feito o controle de erros e retransmisso de dados; como os computadores sero endereados
dentro da rede etc. Um micro com o protocolo NetBEUI instalado, s ser capaz de se comunicar
atravs da rede com outros micros que tambm tenham o protocolo NetBEUI, por exemplo.
possvel que um mesmo micro tenha instalados vrios protocolos diferentes, tornando-se assim
um poliglota. Graas aos protocolos, tambm possvel que computadores rodando diferentes
sistemas operacionais de rede, ou mesmo computadores de arquiteturas diferentes se
comuniquem, basta apenas que todos tenham um protocolo em comum.

O TCP/IP, por exemplo, um protocolo suportado por praticamente todos os sistemas
operacionais. O uso do TCP/IP que permite o milagre de computadores de arquiteturas
totalmente diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e at mesmo, telefones celulares e micros de
bolso poderem comunicar-se livremente atravs da Internet.
Camadas da rede
Uma rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da rede, incluindo os
cabos, hubs e placas de rede. Sobre a parte fsica temos primeiramente a topologia lgica da rede
que, como vimos, determinada pela prpria placa de rede. Em seguida, temos o driver da placa
rede que fornecido pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa acessar a placa de
rede, atendendo s solicitaes do protocolo de rede, o sistema operacional de rede e finalmente
os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.
Atualmente so usados basicamente 3 protocolos de rede: o NetBEUI, o IPX/SPX e o TCP/IP. Cada
um com suas caractersticas prprias:
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NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio da dcada de 80
para ser usado junto com o IBM PC Network, um micro com configurao semelhante do PC XT,
mas que podia ser ligado em rede. Naquela poca, o protocolo possua bem menos recursos e era
chamado de NetBIOS. O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do
NetBIOS, formando o protocolo complexo que usado atualmente.

No jargo tcnico atual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao protocolo de rede em
s e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos comandos deste mesmo protocolo usado
pelos programas para acessar a rede.

Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em
pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples. Por um lado,
isto fez que ele se tornasse bastante gil e rpido e fosse considerado o mais rpido protocolo de
rede durante muito tempo. Para voc ter uma idia, apenas as verses mais recentes do IPX/SPX
e TCP/IP conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.

Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de endereamento usado
pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255 micros. Alm disso, o NetBEUI no
suporta enumerao de redes (para ele todos os micros esto ligados na mesma rede). Isto
significa, que se voc tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes interligadas por
roteadores, os micros que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar micros
conectados s outras redes, mas apenas os micros a que estiverem conectados diretamente.
Devido a esta limitao, dizemos que o NetBEUI um protocolo no rotevel

Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas, por ser fcil de
instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes maiores e Intranets de qualquer
tamanho, o uso do TCP/IP muito mais recomendvel.
IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware. Como o
Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais de rede, incluindo o
Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido quanto o TPC/IP (apesar de
no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu uso em redes mdias e grandes.

Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o IPX/SPX seu
protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de redes Novell.

Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional de rede cliente -
servidor mais utilizado atualmente.

Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo cliente, que deve
ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas ganhem acesso ao servidor.

Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema de rede ponto a
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ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta verso do Netware bem fcil de
usar, porm no muito popular, pois o Windows sozinho j permite a criao de redes ponto a
ponto muito facilmente.
DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a comunicao de
PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos antigos de JetDirects da HP, assim
como alguns poucos modelos de impressoras de rede tambm s podem ser acessados usando
este protocolo. Apesar de ser necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece
suporte ao DLC, bastando instala-lo junto com o protocolo principal da rede.
TCP/IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo? No final da
dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento de Defesa do Exrcito
Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda
por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta
avies ou submarino?

Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de Transmission Control
Protocol/Internet Protocol ou Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP
permitiu que as vrias pequenas redes de computadores do exrcito Americano fossem
interligadas, formando uma grande rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet.

O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes, interligadas por
roteadores. Como apesar de poderem comunicar-se entre s, uma rede independente da outra;
caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a rede
como um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou
durante um ataque nuclear, vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas
respectivas bases, navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse
no ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo atualmente este
recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o servidor do Geocities cair,
apenas ele ficar inacessvel.

Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o passar do
tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de software
adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede. Atualmente, o TPC/IP
suportado por todos os principais sistemas operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a
todas as arquiteturas, inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e
handhelds. Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e aplicativos
www, correio eletrnico etc. J tive notcias de um grupo de aficcionados que criou um aplicativo
de correio eletrnico e browser para MSX.

Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS, Windows 3.11,
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Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris, a maioria das verses do
Unix, BeOS e vrios outros.

Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com
sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s redes de algumas universidades e
centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a
NFS (National Science Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra tica de alta velocidade,
conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e interligando-os
tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel fundamental no desenvolvimento da
Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para as redes de
computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a conectar-se ao backbone da NSF,
e consequentemente, Internet. A partir de abril de 1995, o controle do backbone (que j havia
se tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos submarinos e
satlites) foi passado para o controle privado. Alm do uso acadmico, o interesse comercial pela
Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje.
Endereamento IP
Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP nico que o identifica na rede. Um
endereo IP composto de uma seqncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada
grupo de 8 bits recebe o nome de octeto.
Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes. Para facilitar a configurao dos endereos,
usamos ento nmeros de 0 a 255 para representar cada octeto, formando endereos como
220.45.100.222, 131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do que ficar decorando binrios.

O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est
conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias redes conectadas entre s, veja
o caso da Internet) e a segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede.
Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos serviro para
identificar o computador em s. Como temos apenas 4 octetos, esta diviso limitaria bastante o
nmero de endereos possveis. Se fosse reservado apenas o primeiro octeto do endereo por
exemplo, teramos um grande nmero de hosts, mas em compensao poderamos ter apenas 256
sub-redes. Mesmo se reservssemos dois octetos para a identificao da rede e dois para a
identificao do host, os endereos possveis seriam insuficientes.
Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP dividiram o
endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que apenas as trs
primeiras so usadas para fins de endereamento. Cada classe reserva um nmero diferente de
octetos para o endereamento da rede:

Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois primeiros
octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o ltimo
reservado para a identificao dos hosts.

O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto. Se for um
nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de classe A. Se o valor do
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primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em
167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos
um endereo de classe C:

Ao implantar uma rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de endereos mais adequada,
baseado no nmero de ns da rede. Veja que, com um endereo classe C, possvel enderear
apenas 254 ns de rede; com um endereo B j possvel enderear at 65,534 ns, sendo
permitidos at 16,777,214 ns usando endereos classe A. Claro que os endereos de classe C so
muito mais comuns. Se voc alugar um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet,
muito provavelmente ir receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde
203.107.171 o endereo de sua rede dentro da Internet, e o x a faixa de 254 endereos que
voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns exemplos de endereos TCP/IP vlidos:
Classe A 105.216.56.185 45.210.173.98 124.186.45.190 89.42.140.202 34.76.104.205 98.65.108.46
Classe B 134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45 167.45.208.99 131.22.209.198 190.22.107.34
Classe C 222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45 212.23.187.98 220.209.198.56 198.54.89.3
Como voc deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas. Alguns
nmeros so reservados e no podem ser usados em sua rede. Veja agora os endereos IPs
invlidos:
Endereo invlido Por que?
0.xxx.xxx.xxx Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois o identificador de
rede 0 utilizado para indicar que se est na mesma rede, a chamada
rota padro.
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127.xxx.xxx.xxx Nenhum endereo IP pode comear com o nmero 127, pois este
nmero reservado para testes internos, ou seja, so destinados
prpria mquina que enviou o pacote. Se por exemplo voc tiver um
servidor de SMTP e configurar seu programa de e-mail para usar o
servidor 127.0.0.1 ele acabar usando o prprio servidor instalado
mquina :-)
255.xxx.xxx.xxx
xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255
Nenhum identificador de rede pode ser 255 e nenhum identificador de
host pode ser composto apenas de endereos 255, seja qual for a classe
do endereo. Outras combinaes so permitidas, como em
65.34.255.197 (num endereo de classe A) ou em 165.32.255.78 (num
endereo de classe B).
xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0
Nenhum identificador de host pode ser composto apenas de zeros, seja
qual for a classe do endereo. Como no exemplo anterior, so
permitidas outras combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou
149.34.0.95 (classe B)
xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0
Nenhum endereo de classe C pode terminar com 0 ou com 255, pois
como j vimos, um host no pode ser representado apenas por valores
0 ou 255. Os endereos xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255 so sinais de broadcast que so
destinados simultneamente todos os computadores da rede. Estes
endereos so usados por exemplo numa rede onde existe um servidor
DHCP, para que as estaes possam receber seus endereos IP cada vez
que se conectam rede.
Se voc no pretender conectar sua rede Internet, voc pode utilizar qualquer faixa de
endereos IP vlidos e tudo ir funcionar sem problemas. Mas, apartir do momento em que voc
resolver conecta-los Web os endereos da sua rede poder entrar em conflito com endereos j
usados na Web.
Para resolver este problema, basta utilizar uma das faixas de endereos reservados. Estas faixas
so reservadas justamente ao uso em redes internas, por isso no so roteadas na Internet.
As faixas de endereos reservados mais comuns so 10.x.x.x e 192.168.x.x, onde
respectivamente o 10 e o 192.168 so os endereos da rede e o endereo de host pode ser
configurado da forma que desejar.
O ICS do Windows usa a faixa de endereos 192.168.0.x. Ao compartilhar a conexo com a Web
utilizando este recurso, voc simplesmente no ter escolha. O servidor de conexo passa a usar o
endereo 192.168.0.1 e todos os demais micros que forem ter acesso Web devem usar
endereos de 192.168.0.2 a 192.168.0.254, j que o ICS permite compartilhar a conexo entre
apenas 254 PCs.
O default em muitos sistemas 192.168.1.x, mas voc pode usar os endereos que quiser. Se
voc quiser uma faixa ainda maior de endereos para a sua rede interna, s apelar para a faixa
10.x.x.x, onde voc ter sua disposio mais de 12 milhes de endereos diferentes.
Veja que usar uma destas faixas de endereos reservados no impede que os PCs da sua rede
possam acessar a Internet, todos podem acessar atravs de um servidor proxy.

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Mscara de sub-rede
Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm do endereo IP
preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede, ou subnet mask. Ao contrrio
do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a mscara de sub-rede formada por
apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a
parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host.

A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a
mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os trs ltimos ao
host. Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos
referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara padro ser
255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao host.
Ex. de endereo
IP
Classe do
Endereo
Parte referente
rede
Parte referente ao
host
Mascara de sub-rede
padro
98.158.201.128 Classe A 98. 158.201.128 255.0.0.0
(rede.host.host.host)
158.208.189.45 Classe B 158.208. 189.45 255.255.0.0
(rede.rede.host.host)
208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89 255.255.255.0
(rede.rede.rede.host)
Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras padro
acompanharem a classe do endereo IP, possvel mascarar um endereo IP, mudando as faixas
do endereo que sero usadas para enderear a rede e o host. O termo mscara de sub-rede
muito apropriado neste caso, pois a mscara usada apenas dentro da sub-rede.

Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara
padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais rede.
Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0
apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host
passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo).
Ex. de endereo IP Mscara de sub-rede Parte referente rede Parte referente ao host
208.137.106.103 255.255.255.0
(padro)
208.137.106. 103
208.137.106.103 255.255.0.0 208.137. 106.103
208.137.106.103 255.0.0.0 208. 137.106.103

Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de 208.137.106.103 com
mscara 255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o host 103 dentro da rede 208.137.106,
no segundo caso temos o host 106.103 dentro da rede 208.137.

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Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a mesma mscara
de sub-rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se, pois pensaro estar conectados
a redes diferentes. Se, por exemplo, houverem dois micros dentro de uma mesma sub-rede,
configurados com os endereos 200.133.103.1 e 200.133.103.2 mas configurados com mscaras
diferentes, 255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0 para o segundo, teremos um erro de
configurao.
Mscaras complexas
At agora vimos apenas mscaras de sub-rede simples. Porm o recurso mais refinado das
mscaras de sub-rede quebrar um octeto do endereo IP em duas partes, fazendo com que
dentro de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que representa a rede e outra que representa o
host.
Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe usar este recurso,
por isso vele pena fazer um certo esforo para aprender.

Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP usando nmeros
binrios e no decimais. Para converter um nmero decimal em um nmero binrio, voc pode
usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora para o modo cientfico (exibir/cientfica) e
ver que do lado esquerdo aparecer um menu de seleo permitindo (entre outros) encolher
entre decimal (dec) e binrio (bin).
Configure a calculadora para binrio e digite o nmero 11111111, mude a opo da calculadora
para decimal (dec) e a calculadora mostrar o nmero 255, que o seu correspondente em
decimal. Tente de novo agora com o binrio 00000000 e ter o nmero decimal 0.
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Veja que 0 e 255 so exatamente os nmeros que usamos nas mscaras de sub-rede simples. O
nmero decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os 8 nmeros binrios do octeto
se referem ao host, enquanto o decimal 0 (correspondente a 00000000) indica que todos os 8
binrios do octeto se referem ao host.
Mascara de sub-rede simples:
Decimal: 255 255 255 0
Binrio: 11111111 11111111 11111111 00000000
rede rede rede host
Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet e
recebeu um endereo de classe C, 203.107.171.x onde o 203.107.171 o endereo de sua rede
na Internet e o x a faixa de endereos de que voc dispe para enderear seus micros. Voc
pensa: timo, s tenho 15 micros na minha rede mesmo, 254 endereos so mais do que
suficientes. Mas logo depois surge um novo problema: droga, esqueci que a minha rede
composta por dois segmentos ligados por um roteador.

Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 micros, e um endereo de classe C permite
enderear at 254 micros, at aqui tudo bem, o problema que por usar um roteador, voc tem
na verdade duas redes distintas. Como enderear ambas as redes, se voc no pode alterar o
203.107.171 que a parte do seu endereo que se refere sua rede? Mais uma vez, veja que o
203.107.171 fixo, voc no pode alter-lo, pode apenas dispor do ltimo octeto do endereo.

Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-rede complexa. Veja que
dispomos apenas dos ltimos 8 bits do endereo IP:
Decimal: 203 107 171 x
Binrio: 11001011 11010110 10101011 ????????
Usando uma mscara 255.255.255.0 reservaramos todos os 8 bits de que dispomos para o
endereamento dos hosts, e no sobraria nada para diferenciar as duas redes que temos.

Mas, se por outro lado usssemos uma mscara complexa, poderamos quebrar os 8 bits do
octeto em duas partes. Poderamos ento usar a primeira para enderear as duas redes, e a
segunda parte para enderear os Hosts:
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Decimal: 203 107 171 x
Binrio: 11001011 11010110 10101011 ???? ????
rede rede rede rede host
Para tanto, ao invs de usar a mscara de sub-rede 255.255.255.0 (converta para binrio usando
a calculadora do Windows e ter 11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos,
reservaria todos os 8 bits para o endereamento do host, usaremos uma mscara
255.255.255.240 (corresponde ao binrio 11111111.111111.11111111.11110000). Veja que
numa mscara de sub-rede os nmeros binrios 1 referem-se rede e os nmeros 0 referem-
se ao host. Veja que na mscara 255.255.255.240 temos exatamente esta diviso, os 4 primeiros
binrios do ltimo octeto so positivos e os quatro ltimos so negativos.
Mscara de sub-rede:
Decimal: 255 255 255 240
Binrio: 11111111 11111111 11111111 1111 0000
rede rede rede rede host
Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada. Cada um dos dois
grupos, agora representa um endereo distinto, e deve ser configurado independentemente. Como
fazer isso? Veja que 4 bits permitem 16 combinaes diferentes. Se voc converter o nmero 15
em binrio ter 1111 e se converter o decimal 0, ter 0000. Se converter o decimal 11 ter
1011 e assim por diante.

Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14 para identificar a
rede. Veja que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para identificar o host, pois assim como
os endereos 0 e 255, eles so reservados.
Endereo IP:
Decimal 203 107 171 12 _ 14
Binrio 11111111 11111111 11111111 1100 1110
rede rede rede rede host
Estabelea um endereo de rede para cada uma das duas sub-redes que temos, e em seguida,
estabelea um endereo diferente para cada micro da rede, mantendo a formatao do exemplo
anterior. Por enquanto, apenas anote num papel os endereos escolhidos, junto como seu
correspondente em binrios.

Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de sub-rede como
255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos que voc anotou no papel,
em decimais, para ter o endereo IP de cada estao. No exemplo da ilustrao anterior, havamos
estabelecido o endereo 12 para a rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a 1100
e 14 corresponde a 1110. Juntando os dois temos 11001110 que corresponde ao decimal
206. O endereo IP da estao ser ento 203.107.171.206.

Se voc tivesse escolhido o endereo 10 para a rede a o endereo 8 para a estao, teramos
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10101000 que corresponde ao decimal 168. Neste caso, o endereo IP da estao seria
203.107.171.168

Caso voc queira reservar mais bits do ltimo endereo para o endereo do host (caso tenha mais
de 16 hosts e menos de 6 redes), ou ento mais bits para o endereo da rede (caso tenha mais de
14 redes e menos de 8 hosts em cada rede).
Mscara de sub-
rede
Bits da rede Bits do host Nmero mximo
de redes
Nmero mximo
de hosts
240 1111 0000 14 endereos (de
1 a 14)
16 (endereos de
0 a 15)
192 11 000000 2 endereos (2 e
3)
64 (endereos de
0 a 63)
224 111 00000 6 endereos (de 1
a 6)
32 (endereos de
0 a 31)
248 11111 000 30 endereos (de
1 a 30)
8 endereos (de 0
a 7)
252 111111 00 62 endereos (de
1 a 62)
4 endereos (de 0
a 3)
Em qualquer um dos casos, para obter o endereo IP basta converter os dois endereos (rede e
estao) para binrio, juntar os bits e converter o octeto para decimal.

Usando uma mscara de sub-rede 192, por exemplo, e estabelecendo o endereo 2 (ou 10 em
binrio) para a rede e 47 ( ou 101111 em binrio) para o host, juntaramos ambos os binrios
obtendo o octeto 10101111 que corresponde ao decimal 175.
Se usssemos a mscara de sub-rede 248, estabelecendo o endereo 17 (binrio 10001) para a
rede e o endereo 5 (binrio 101) para o host, obteramos o octeto 10001101 que corresponde
ao decimal 141
Claro que as instrues acima valem apenas para quando voc quiser conectar vrios micros
Web, usando uma faixa de endereos vlidos. Caso voc queira apenas compartilhar a conexo
entre vrios PCs, voc precisar de apenas um endereos IP vlido. Neste caso, o PC que est
conectado Web pode ser configurado (usando um Proxy) para servir como porto de acesso para
os demais.
Usando o DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina, possvel fazer
com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus endereos IP, assim como sua
configurao de mscara de sub-rede e defaut gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a
rede e acaba com a possibilidade de erros na configurao manual dos endereos IP.

Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A menos que sua
rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s para isso: voc pode outorgar
mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser
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instalado apenas em sistemas destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server,
Windows 2000 Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) alm claro do Linux e das vrias verses
do Unix.

Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a partir do
servidor. Para fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone redes do painel de
controle, acessar as propriedades do TCP/IP e na guia IP Address escolher a opo Obter um
endereo IP automaticamente.

Cada vez que o micro cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em seguida envia um pacote
de broadcast para toda a rede, perguntando quem o servidor DHCP. Este pacote especial
endereado como 255.255.255.255, ou seja, para toda a rede. Junto com o pacote, o cliente
enviar o endereo fsico de sua placa de rede.

Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar para ele um
pacote especial, contendo seu endereo IP. Este endereo temporrio, no da estao, mas
simplesmente emprestado pelo servidor DHCP para que seja usado durante um certo tempo.
Uma configurao importante justamente o tempo do emprstimo do endereo. A configurao
do Lease Duration muda de sistema para sistema. No Windows NT Server por exemplo, pode
ser configurado atravs do utilitrio DHCP Manager.

Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contatar o servidor DHCP
para renovar o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar, ou no puder ser contatado por
qualquer outro motivo, a estao esperar at que tenha se passado 87.5% do tempo total,
tentando vrias vezes em seguida. Se terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP ainda
no estiver disponvel, a estao abandonar o endereo e ficar tentando contatar qualquer
servidor DHCP disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porm, por no ter mais um
endereo IP, a estao ficar fora da rede at que o servidor DHPC volte.

Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o funcionamento da
rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estaes no tero como obter seus endereos IP e
no conseguiro entrar na rede.

Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou mesmo
estabelecer o tempo como ilimitado, assim a estao poder usar o endereo at que seja
desligada no final do dia, minimizando a possibilidade de problemas, caso o servidor caia durante
o dia.

Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer dinmicamente
endereos IP aos usurios. No caso deles, esta uma necessidade, pois o provedor possui uma
faixa de endereos IP, assim como um nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de
assinantes, pois trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acessaro ao mesmo tempo.
Defaut Gateway
Um rede TCP/IP pode ser formada por vrias redes interligadas entre s por roteadores. Neste
caso, quando uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada em uma rede
diferente (isso facilmente detectado atravs do endereo IP), dever contatar o roteador de sua
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rede para que ele possa encaminhar os pacotes. Como todo n da rede, o roteador possui seu
prprio endereo IP. preciso informar o endereo do roteador nas configuraes do TCP/IP de
cada estao, no campo defaut gateway, pois sem esta informao as estaes simplesmente
no conseguiro acessar o roteador e consequentemente as outras redes.

Caso a sua rede seja suficientemente grande, provavelmente tambm ter um servidor DHCP.
Neste caso, voc poder configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do roteador s
estaes junto com o endereo IP.
Por exemplo, se voc montar uma rede domsticas com 4 PCs, usando os endereos IP
192.168.0.1, 192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4, e o PC 192.168.0.1 estiver
compartilhando o acesso Web, seja atravs do ICS do Windows ou outro programa qualquer, as
outras trs estaes devero ser configuradas para utilizar o Default Gateway 192.168.0.1. Assim,
qualquer solicitao fora da rede 192.168.0 ser encaminhada ao PC com a conexo, que se
encarregar de envi-la atravs da Web e devolver a resposta:
Servidor DNS
O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para
acessar servidores. Quando voc se conecta Internet e acessa o endereo
http://www.guiadohardware.net usando o browser um servidor DNS que converte o nome
fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao browser acess-lo.

Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com os
respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter
esta tabela atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos
vrias instituies que cuidam desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para
registrar um domnio preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina
ficar hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este servio.
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Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos mais amigveis
e fceis de guardar.

A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada estao, quanto
automaticamente atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais recursos so incorporados
rede, mais necessrio torna-se o servidor DHCP.
Servidor WINS
O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica diferena que
enquanto um servidor DNS pode ser acessado por praticamente qualquer sistema operacional que
suporte o TCP/IP, o WINS usado apenas pela famlia Windows. Isto significa ter
obrigatoriamente um servidor NT e estaes rodando o Windows 98 para usar este recurso.

O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um usurio usando o
Linux, por exemplo, simplesmente no conseguiria acesso. Normalmente ele utilizado apenas
em Intranets onde os sistemas Windows so predominantes.

Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do servidor
WINS automaticamente.
Redes Virtuais Privadas
Mais um recurso permitido pela Internet so as redes virtuais. Imagine uma empresa que
composta por um escritrio central e vrios vendedores espalhados pelo pas, onde os vendedores
precisam conectar-se diariamente rede do escritrio central para atualizar seus dados, trocar
arquivos etc. Como fazer esta conexo?

Uma idia poderia ser usar linhas telefnicas e modems. Mas, para isto precisaramos conectar
vrios modems (cada um com uma linha telefnica) ao servidor da rede central, um custo
bastante alto, e, dependendo do tempo das conexes, o custo dos interurbanos poderia tornar a
idia invivel. Uma VPN porm, serviria como uma luva neste caso, pois usa a Internet como meio
de comunicao.

Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional compatvel
com o protocolo PPTP (como o Windows NT 4 Server e o Windows 2000 Server), conectado
Internet atravs de uma linha dedicada. Para acessar o servidor, os clientes precisaro apenas
conectar-se Internet atravs de um provedor de acesso qualquer. Neste caso, os clientes podem
usar provedores de acesso da cidade aonde estejam, pagando apenas ligaes locais para se
conectar rede central.

Tambm possvel usar uma VPN para interligar vrias redes remotas, bastando para isso criar
um servidor VPN com uma conexo dedicada Internet em cada rede.

princpio, usar a Internet para transmitir os dados da rede pode parecer inseguro, mas os dados
transmitidos atravs da VPN so encriptados, e por isso, mesmo se algum conseguir interceptar a
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transmisso, muito dificilmente conseguir decifrar os pacotes, mesmo que tente durante vrios
meses.

Embora seja necessrio que o servidor VPN esteja rodando o Windows NT 4 Server, ou o Windows
2000 Server, as estaes cliente podem usar o Windows 98, ou mesmo o Windows 95. Uma vez
conectado VPN, o micro cliente pode acessar qualquer recurso da rede, independentemente do
protocolo: poder acessar um servidor Netware usando o IPX/SPX ou um mainframe usando o
DLC, por exemplo.
Configurar a rede e compartilhar a conexo
Depois de todas estas pginas de teoria, finalmente chegou a hora de colocar a mo na massa e
montar nossa primeira rede. O restante deste livro ser dedicado a conhecer as configuraes de
rede do Windows 95, 98 e 2000, aprender sobre segurana de rede, com algumas dicas prticas e
exercitar um pouco nosso poder criativo com alguns exerccios prticos. Uma coisa de cada vez :-)
O primeiro passo para montar uma rede escolher os componentes fsicos: placas de rede, hub e
cabos de rede. Atualmente voc deve considerar apenas a compra de placas de rede Ethernet
10/100 em verso PCI, a menos claro que pretenda ligar algum 486 que no tenha slots PCI,
neste caso voc ainda poder encontrar algumas placas ISA venda. Prefira comprar uma placa
de rede nova, pois atualmente as placas de rede so um perifrico muito barato. No vale pena
correr o risco de levar pra casa uma placa com defeito ou sem drivers para economizar 10 reais.
No caso das placas ISA existe mais um problema em potencial. As placas antigas, sem suporte a
plug-and-play so mais complicadas de instalar que as atuais. Ao invs de simplesmente espetar
a placa e fornecer o driver voc precisar utilizar primeiro o utilitrio DOS, presente no disquete
que acompanha a placa para configurar seus endereos e em seguida instala-la manualmente,
atravs do adicionar novo Hardware do Windows, fornecendo os endereos que escolheu
anteriormente.
A instalao das placas de rede PCI no simples apenas no Windows. Qualquer distribuio
Linux atual tambm ser capaz de reconhecer e instalar a placa logo na instalao. Em alguns
pontos, a configurao da rede numa distribuio atual do Linux mais simples at que no
Windows 98 ou 2000. O Linux Mandrake, apartir da verso 8.0 chega ao cmulo de configurar o
Samba para integrar a estao Linux a uma rede Windows j existente de forma automtica.
Se voc optar por utilizar uma rede sem fio 802.11b ou HomeRF os procedimentos no mudam. As
placas de rede ou cartes PC-Card so instalados nos PCs e Notebooks como uma placa de rede
normal e o ponto de acesso (no caso de uma rede 802.11b) deve ser posicionado num ponto
central do ambiente, para permitir que todos os micros fiquem o mais prximos possvel dele.
Lembre-se que quanto menos obstculos houver entre os PCs e o ponto de acesso, maior ser o
alcance do sinal:
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Colocar o ponto de acesso no meio da instalao ao invs de prximo da porta da frente ou de
uma janela, tambm diminui a possibilidade de algum captar (acidentalmente ou no) os sinais
da sua rede. Um procedimento importante escolher um cdigo SSID para o seu ponto de acesso,
o que pode ser feito atravs do software que o acompanha. Este cdigo o que impedir que
qualquer um possa se conectar sua rede. Escolha um cdigo difcil de adivinhar e configure
todas as placas de rede para utilizarem o mesmo cdigo que o servidor. Como disso, isto pode ser
feito atravs do utilitrio que acompanha cada componente.
Se possvel, compre placas e pontos de acesso do mesmo fabricante. Apesar de pontos de acesso
e placas do mesmo padro serem intercompatveis, voc pode ter um pouco mais de dificuldade
para por a rede para funcionar caso cada placa venha com um software diferente.
Mas, Voltando para as boas e velhas redes com fio (que presumo, ainda seja as mais comuns
dentro dos prximos dois ou trs anos), precisamos agora escolher o Hub e os cabos a utilizar.
Eu no recomendo mais utilizar cabos coaxiais em hiptese alguma. Eles so mais caros, mais
difceis de achar (incluindo o alicate de crimpagem), a velocidade fica limitada a 10 megabits etc.
Simplesmente estamos falando de um padro que j faz parte do passado. Voc teria interesse
em comprar um PC com monitor monocromtico? um caso parecido :-)
J que (por simples imposio do autor :-)) vamos utilizar um hub e cabos de par tranado, resta
escolher qual hub utilizar. Esta a escolha mais difcil, pois alm das diferenas de recursos, os
preos variam muito. Se esta a sua primeira rede, eu recomendo comear por um hub 10/100
simples, com 8 portas. Os mais baratos custam na faixa dos 50 dlares e voc poder conectar a
ele tanto placas de rede de 10 quanto de 100 megabits. Lembre-se porm que caso apenas uma
placa de 10 megabits esteja conectada, toda a rede passar a operar a 10 megabits. Este o
significado de 10/100.
Existe uma forma de combinar placas de 10 e de 100 megabits na mesma rede, que utilizar um
hub-switch ao invs de um hub simples. O problema neste caso o preo, j que um bom hub-
switch no sair por menos de 120 dlares.
Voc tambm poder encontrar alguns hubs 10/10 por um preo camarada. Dependendo do preo
e do uso da rede, no deixa de ser uma opo, j que mais tarde voc poder troca-lo por um hub
10/100 mantendo os demais componentes da rede.
No existe muito mistrio quanto aos cabos. Basta comprar os cabos de categoria 5e, que so
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praticamente os nicos que voc encontrar venda, alm dos conectores e um alicate de
crimpagem, ou, se preferir, comprar os cabos j crimpados.
A parte mais complicada pode ser passar os cabos atravs das paredes ou do forro do teto. O
negcio aqui pensar com calma a melhor forma de passa-los. Uma opo comprar canaletas e
fazer uma instalao aparente. Para passar os cabos pelas paredes no h outra alternativa seno
crimp-los voc mesmo.
Esta relativa dificuldade na instalao dos cabos o que vem levando algumas pessoas a investir
numa rede sem fio. Pessoalmente eu acho que os componentes ainda esto muito caros. Ainda
sair muito mais barato comprar um alicate de crimpagem e contratar um eletricista para passar
os cabos se for o caso.
Planejando a rede
Depois de resolvida a instalao fsica da rede, planeje a configurao lgica da rede. Ou seja, se
voc pretende compartilhar a conexo com a Web, quais micros compartilharo arquivos,
impressoras e outros recursos, qual ser o endereo IP de cada micro e assim por diante.
Vamos exercitar um pouco a imaginao. Imagine que voc tenha trs micros. Um deles (vamos
chamar de Artemis) tm uma conexo via cabo, que voc quer compartilhar com os outros dois
PCs (Athena e Odin).
Como o cable modem ligado ao Artemis atravs de uma placa de rede, voc precisar instalar
uma segunda placa para liga-lo rede. Ele passar a ter ento dois endereos IP, o da internet,
fornecido pelo seu provedor ou obtido automaticamente e um segundo IP para a sua rede interna.
Voc pode usar por exemplo o endereo 192.168.0.1 para o Artemis (o defaut ao compartilhar a
conexo atravs do ICS do Windows) e IPs sequenciais para os outros dois micros: 192.168.0.2 e
192.168.0.3. A mscara de sub-rede ser 255.255.255.0 em todos os micros:
Neste caso o Artemis passa a ser tambm o Gateway da rede ou seja, o PC que os outros dois iro
consultar sempre que for solicitado qualquer endereo que no faa parte da sua rede local. O
Artemis se encarregar ento de enviar os pedidos atravs da Internet e devolver as respostas.
assim que funciona o acesso compartilhado. Na verdade o Artemis continua sendo o nico
conectado Web, mas graas a este trabalho de garoto de recados, todos passam a ter acesso.
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Para compartilhar o Acesso voc pode tanto utilizar o ICS do Windows, presente no Windows 98
SE, ME, 2000 e XP ou utilizar um servidor proxy. Mais adiante veremos como compartilhar o
acesso tanto usando o ICS quanto utilizando o AnalogX Proxy, um freeware bastante competente.
Outra boa opo o Wingate, que tm mais recursos que o ICS, mas em compensao custa US$
69 para at 6 usurios. A pgina http://www.wingate.com/
Tambm possvel compartilhar uma conexo via modem. Neste caso existe a opo de ativar a
discagem por demanda, onde o servidor estabelece a conexo automaticamente sempre que um
dos clientes solicita uma pgina qualquer e encerra a conexo depois de algum tempo de
inatividade. Claro que o ideal ter algum tipo de conexo contnua, seja via cabo, ADSL, Satlite,
etc.
Alm de compartilhar a conexo com a Web, voc pode compartilhar pastas, impressoras, drives
de CD-ROM, etc. Voc pode por exemplo adicionar mais um micro na rede, um 486 velho por
exemplo e usa-lo como um servidor de back-up, para no correr o risco de perder seus arquivos
no caso de qualquer desaste.
Configurao de rede no Win 98
Depois de montar a parte fsica da rede, vamos agora para a configurao lgica das estaes.
Este trecho explica como instalar a placa de rede e fazer a configurao lgica da rede em micros
rodando o Windows 95 ou 98:
Instalando a placa de rede

Todas as placas de rede venda atualmente so plug-and-play, isto torna sua instalao
extremamente fcil. Basta espetar a placa em um slot disponvel da placa me, inicializar o micro
para que o Windows a detecte e se necessrio, fornecer os drivers que vm junto com a placa.
Para instalar uma placa no plug-and-play, abra o cone rede do painel de controle, clique em
adicionar, em seguida em adaptador e finalmente em com disco.

Depois de instalada a placa, acesse o gerenciador de dispositivos e cheque as configuraes da
placa para ter certeza de que ela est funcionando corretamente. Placas plug-and-play no
costumam dar muita dor de cabea, mas comum placas antigas, de legado, entrarem em
conflito com outros dispositivos. Se for o seu caso, altere o endereo usado pela placa, ou ento
reserve o endereo de IRQ usado pela placa na sesso PCI/plug-and-play do Setup, para que
no seja usado por outros dispositivos.
Configurando uma rede ponto a ponto

Tanto o Windows 95, quanto o Windows 98, oferecem recursos que permitem montar uma rede
ponto a ponto entre vrios micros rodando o Windows com facilidade. Voc dever instalar o
Cliente para redes Microsoft, o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes
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Microsoft e um protocolo de comunicao dentro do cone Redes do painel de controle.
Voc poder instalar basicamente trs protocolos: TCP/IP, NetBEUI e IPX/SPX. O TCP/IP
praticamente obrigatrio, pois necessrio para compartilhar o acesso Web, mas voc pode
manter os outros dois instalados se desejar. O NetBEUI permite compartilhar recursos com os
outros micros da rede sem necessidade de configurar manualmente um endereo, como no TCP/IP
e o IPX/SPX permite a conexo com redes Novel.

recomendvel, sempre que possvel, manter apenas o TCP/IP instalado, pois ao instalar vrios
protocolos, mais clientes de rede etc., o Windows sempre manter todos eles carregados,
tornando o sistema um pouco mais lento.
Para instalar o protocolo basta escolher protocolo e clicar em adicionar. Na tela seguinte
escolha Microsoft no menu do lado esquerdo para que os protocolos disponveis sejam exibidos.
Tambm esto disponveis protocolos de outros fabricantes, como o Banyan VINES e o IBM DLC
(caso precise).

Depois de instalar os protocolos, voc deve instalar tambm o Cliente para redes Microsoft, para
que possa acessar os recursos da rede. Basta escolher Cliente e clicar em Adicionar na janela
de instalao dos componentes da rede. Sem instalar o cliente para redes Microsoft o micro no
ser capaz de acessar os recursos da rede.

Para finalizar, volte janela de instalao de componentes, clique em servio e adicionar, e
instale o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft, que permitir a
voc compartilhar recursos como arquivos e impressoras com outros micros da rede.
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Para que o micro possa acessar a Internet, voc dever instalar tambm o Adaptador para redes
dial-up. Para isto, clique em adaptador na janela de instalao de componentes, e no menu que
surgir, escolha Microsoft no menu da esquerda, e em seguida, Adaptador para redes dial-up
no menu da direita.

Configuraes
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Aps instalar os itens anteriores, seu ambiente de rede dever estar como o exemplo da figura ao
abaixo. Clique no boto Compartilhamento de arquivos e impressoras e surgir um menu com
duas selees: desejo que outros usurios tenham acesso aos meus arquivos e desejo que
outros usurios tenham acesso s minhas impressoras. Por enquanto, mantenha marcados
ambos os campos.

Voltando janela principal, acesse agora a guia Identificao. Nos campos, voc deve dar um
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nome ao micro. Este nome ser a identificao do micro dentro da rede Microsoft, e dever ser
diferente em cada micro da rede. Este nome poder ter at 15 caracteres. So permitidos apenas
caracteres alfanumricos e os caracteres ! @ # $ % ^& ( ) - _ { } . ~ e no so permitidos
espaos em branco. Na mesma janela voc dever digitar o nome do grupo de trabalho do qual o
computador faz parte. Todos os micros de uma mesma sesso devero fazer parte do mesmo
grupo de trabalho, isto facilitar o acesso aos recursos, pois far com que todos apaream na
mesma janela, quando voc localizar um micro na rede, e dentro na mesma pasta, quando abrir o
cone ambiente de redes

Finalmente, digite algo que descreva o micro no campo Descrio do computador, este campo
no altera em nada a configurao ou o funcionamento da rede, mas ser visto por outros
usurios que acessarem recursos compartilhados pelo seu micro. Voc pode digitar, por exemplo,
o nome do usurio do micro, ou ento alguma observao como Micro do chefe.

Acesse agora a guia Controle de acesso. Aqui voc poder escolher entre Controle de acesso em
nvel de compartilhamento e controle de acesso em nvel de usurio. A primeira opo se
destina a compartilhar recursos numa rede ponto a ponto, onde um recurso compartilhado fica
acessvel a todos os demais micros da rede, podendo ser protegido apenas com uma senha. A
opo de controle de acesso a nvel de usurio pode ser usada apenas em redes cliente servidor;
selecionando esta opo, voc dever configurar as permisses de acesso aos recursos da rede no
servidor e informar no campo, o endereo do servidor onde esto estas informaes.
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Finalmente, precisamos acertar as configuraes do TCP/IP. Veja que no gerenciador de rede
aparecero duas entradas para o TCP/IP, uma relacionada com a placa de rede e outra relacionada
com o adaptador de rede dial-up. A entrada relacionada com a dial-up a entrada usada para
acessar a Internet via modem, e deve ser configurada (se necessrio) de acordo com as
configuraes fornecidas pelo seu provedor de acesso. A entrada relacionada com a placa de rede
por sua vez, a utilizada pela rede. ela que devemos configurar.

Clique sobre ela e, em seguida, sobre o boto propriedades; surgir ento uma nova janela com
as propriedades do TPC/IP. No campo endereo IP escolha a opo Especificar um endereo IP
e fornea o endereo IP do micro, assim como sua mscara de sub-rede. O Campo Obter um
endereo automaticamente deve ser escolhido apenas no caso de voc possuir um servidor DHCP
corretamente configurado em sua rede.
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Logando-se na rede

Aps instalar o cliente para redes Microsoft, toda vez que inicializar o micro o Windows pedir seu
nome de usurio e senha. obrigatrio logar-se para poder acessar os recursos da rede. Se voc
pressionar a tecla Esc, a janela de logon desaparecer e o sistema inicializar normalmente,
porm todos os recursos de rede estaro indisponveis.

Se a tela de logon no aparecer, significa que o Windows est tendo problemas para acessar a
placa de rede, e consequentemente a rede est indisponvel. Neste caso, verifique se a placa de
rede realmente funciona, se no est com nenhum tipo de conflito e se os drivers que voc usou
so os corretos.

Lembre-se que muitas placas de rede mais antigas (no PnP) precisam ter seus endereos de IRQ,
I/O e DMA configurados atravs de um programa que acompanha a placa antes de serem
instaladas. Este programa, geralmente Setup.exe vem no disquete que acompanha a placa;
basta execut-lo pelo DOS.
Compartilhando recursos

Vamos agora parte mais importante da configurao de rede, pois afinal o objetivo de uma rede
ponto a ponto justamente compartilhar e acessar recursos atravs da rede, no ? ;-)

O Servio de compartilhamento usado pelo Windows 98 permite compartilhar drivers de disquete,
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drivers de CD-ROM, impressoras, pastas e mesmo uma unidade de disco inteira. Para compartilhar
um recurso, basta abrir o cone Meu Computador, clicar com o boto direito sobre o cone do
disco rgido, CD-ROM, drive de disquetes, etc., e escolher compartilhamento no menu que
surgir.

Mude a opo de No compartilhado para Compartilhado como. No campo Nome do
Compartilhamento d o nome que identificar o compartilhamento na rede. Voc pode, por
exemplo, dar o nome C: para o disco rgido, CD-ROM para o CD-ROM, Documentos para uma
pasta com arquivos do Word, etc. Veja que independentemente de ser um disco rgido inteiro, um
CD-ROM, uma impressora, ou uma pasta, cada compartilhamento possui um nome exclusivo pelo
qual ser acessado atravs da rede. Na mesma janela voc poder configurar o tipo de acesso
permitido para o compartilhamento. As opes so:
Somente leitura : Os outros usurios podero apenas ler os arquivos do disco, mas no podero
alterar os arquivos, ou copiar nada para o disco. Voc pode usar este tipo de compartilhamento
para proteger, por exemplo, arquivos de programas que so acessados por vrios usurios, mas
que no devem ser alterados.
Completo : Determina que os outros usurios podero ter acesso total pasta ou disco
compartilhado: copiar, alterar ou deletar, exatamente como se fosse um disco local.
Depende da senha : Permite que voc estabelea senhas de acesso. Assim o recurso s poder
ser acessado caso o usurio do outro micro tenha a senha de acesso. Voc poder escolher senhas
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diferentes para acesso completo e somente leitura.
Ao invs de compartilhar todo o disco rgido, voc poder compartilhar apenas algumas pastas.
Para isso, deixe o disco rgido como No Compartilhado, e compartilhe apenas as pastas
desejadas, clicando sobre elas com o boto direito e escolhendo compartilhamento. Compartilhar
uma pasta significa compartilhar todos os arquivos e sub-pastas que estejam dentro. Infelizmente
o Windows 98 no permite compartilhar arquivos individualmente.

Para compartilhar a impressora, acesse o cone Impressoras, clique com o boto direito sobre ela
e novamente escolha compartilhamento. Compartilhe-a, d um nome para ela e se quiser,
estabelea uma senha de acesso.

Tudo pronto, agora basta ligar todos os micros e os recursos compartilhados aparecero atravs
do Windows Explorer, ou abrindo o cone Ambiente de Rede que est na mesa de trabalho. Tudo
que estiver compartilhado poder ser acessado como se fizesse parte de cada um dos micros.
Acessando discos e pastas compartilhados

Existem 4 maneiras de acessar um disco rgido, CD-ROM ou pasta compartilhados. A primeira
maneira, e a mais simples, usar o cone Ambiente de Rede que est na rea de trabalho.
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Clicando sobre ele, surgir uma janela mostrando todos os micros da rede que esto
compartilhando algo, bastando clicar sobre cada um para acessar os compartilhamentos.
A segunda maneira semelhante primeira, porm mais rpida. Se por exemplo voc quer
acessar a pasta de documentos do micro 1, que est compartilhada como documentos, basta
usar o comando Executar... do menu iniciar. A sintaxe da linha de comandos
\\nome_do_micro\nome_do_compartilhamento como em \\micro1\documentos. Isto abrir uma
janela mostrando todo o contedo da pasta compartilhada. Outras sintaxes para este comando
so:
\\micro1 : para mostrar todos os compartilhamentos do micro indicado
\\micro1\documentos\maria : mostra o contedo da pasta maria que est dentro do
compartilhamento documentos que est no micro 1.
A terceira maneira mapear uma unidade de rede atravs do Windows Explorer. Uma unidade de
rede um compartilhamento que usado com se fosse uma unidade de disco local, recebendo
uma letra, e aparecendo no Windows Explorer junto com as unidades de disco local. Mapear uma
pasta ou disco compartilhado torna o acesso mais fcil e rpido.

Para mapear uma unidade de rede, abra o Windows Explorer, clique em Ferramentas e, em
seguida, em Mapear unidade de Rede. Na janela que surgir, voc dever digitar o endereo de
rede do recurso compartilhado, como em \\micro1\CD-ROM
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No campo unidade, voc dever escolher a letra que a unidade compartilhada receber. No
preciso escolher uma letra seqencial, pode ser qualquer uma das que aparecero ao clicar sobre
a seta.

A opo reconectar ao fazer logon, quando marcada, far com que seu micro tente recriar a
unidade toda vez que voc se logar na rede. Se por acaso, ao ligar seu micro, o micro que est
disponibilizando o compartilhamento no estiver disponvel, ser exibida uma mensagem de erro,
perguntando se voc deseja que o Windows tente restaurar a conexo da prxima vez que voc se
logar na rede. Voc tambm pode desconectar uma unidade de rede, basta clicar com o boto
direito sobre ela (atravs do Windows Explorer ou do cone Meu computador) e escolher
Desconectar no menu que surgir.

Uma unidade compartilhada tambm pode ser acessada atravs dos aplicativos, usando os
comandos de abrir arquivo, salvar arquivo, inserir arquivo, etc. Esta a quarta maneira de
acessar os recursos da rede.
Acessando impressoras de rede

Para imprimir em uma impressora de rede, voc dever primeiro instal-la na estao cliente. A
instalao de uma impressora de rede no muito diferente da instalao de uma impressora
local, na verdade at mais simples.

Abra o cone Meu computador e em seguida o cone impressoras. Clique agora em adicionar
impressora e em seguida no boto avanar. Surgir uma nova janela, perguntando se voc est
instalando uma impressora local ou uma impressora de rede. Escolha impressora de rede e
novamente em avanar.

Na janela que surgir a seguir, voc dever informar o caminho de rede da impressora. Lembre-se
que como qualquer outro compartilhamento, uma impressora de rede tem seu nome de
compartilhamento. O endereo da impressora composto por duas barras invertidas, o nome do
micro qual ela est conectada, barra invertida, o nome da impressora na rede, como em
\\micro2\HP692C
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Voc dever informar tambm se precisar usar a impressora de rede para imprimir a partir de
programas do MS-DOS. Caso escolha sim, o Windows far as alteraes necessrias nos
arquivos de inicializao para que a impressora funcione a partir do MS-DOS.

Como estamos instalando uma impressora de rede, no ser necessrio fornecer os drivers da
impressora, pois o Windows os copiar a partir do micro aonde ela est conectada. Depois de
terminada a instalao, o Windows permitir que voc d um nome impressora (o nome dado
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aqui se refere apenas ao cone da impressora), perguntando tambm se voc deseja que seus
aplicativos usem a impressora como padro. Como de praxe, o Windows lhe dar a opo de
imprimir uma pgina de teste; faa como quiser e clique em concluir para finalizar a instalao.

O cone referente impressora de rede aparecer na pasta de impressoras, e voc poder utiliza-
la da mesma maneira que utilizaria uma impressora local. Usar uma impressora de rede traz a
vantagem do micro no ficar lento enquanto a impressora estiver imprimindo, pois os trabalhos de
impresso so transferidos diretamente para o spooler de impresso do micro que est
disponibilizando a impressora, e ele prprio (o servidor de impresso) dever cuidar da tarefa de
alimentar a impressora com dados.

O spooler de impresso nada mais do que um arquivo temporrio criado dentro da pasta
\Windows\Spool\Printers do disco do servidor de impresso. Nesta pasta sero gravados todos os
arquivos a serem impressos, organizados na forma de uma fila de impresso. Usamos o termo
fila pois os arquivos vo sendo impressos na ordem de chegada.

Dependendo do nmero e tamanho dos arquivos a serem impressos, o spooler pode vir a consumir
um espao em disco considervel. O servidor de impresso tambm ficar lento enquanto a
impressora estiver imprimindo, por isso, se a quantidade de documentos impressos for grande,
voc deve considerar a idia de um servidor de impresso dedicado.
Compartilhamentos ocultos

Usando o Windows 98, tambm e possvel criar compartilhamentos ocultos. Um compartilhamento
oculto possui as mesmas caractersticas dos compartilhamentos normais, a nica diferena que
ele no aparecer junto com os outros quando for aberto o cone Ambiente de redes; apenas
quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo.

Para criar um compartilhamento oculto, basta acrescentar um $ no final do seu nome, como por
exemplo, documentos$, CD-ROM$, C:$ etc. Como o compartilhamento oculto no aparecer
usando o cone ambiente de rede, s ser possvel acess-lo usando o comando Executar do
menu iniciar, digitando diretamente o nome do compartilhamento (como em \\micro1\CD-ROM$)
ou ento mapeando o compartilhamento como unidade de rede atravs do Windows Explorer.
Em qualquer um dos casos, apenas quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo,
isto pode ser til para melhorar a segurana da rede.
Configurao de rede no Windows 2000
Aps instalar a placa de rede, abra o cone "conexes dial-up e de rede" do painel de controle.
Voc notar que alm das conexes de acesso Internet apareceu uma nova conexo (com um
cone diferente das demais) que representa a conexo da sua placa de rede.
Abra o cone correspondente placa de rede e (caso j no estejam instalados) Instale o protocolo
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"TCP/IP", o "Cliente para redes Microsoft" e em seguida o "Compartilhamento de arquivos e
impressoras para redes Microsoft", como no caso anterior, voc pode instalar tambm o NetBEUI e
outros protocolos que desejar. No se esquea de acessar as propriedades do TCP/IP e configure
o endereo IP como explicado anteriormente.
Agora vai uma parte da configurao que necessria apenas no Windows 2000:
1- Ainda no painel de controle, acesse usurios e senhas. Adicione na lista o login e senha de
rede que est usando nas outras mquinas da rede, incluindo naturalmente as mquinas com o
Windows 95/98. Caso contrrio as outras mquinas no tero acesso mquina com o Windows
2000. Se o objetivo for apenas compartilhar o acesso Internet, voc pode apenas ativar a conta
guest que vem desabilitada por default:
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Esta forma de controle do Windows 2000 mais complicada de configurar, mas oferece uma
segurana de rede muito maior. fcil especificar o que cada usurio da rede poder fazer. Numa
empresa isso extremamente til, pois permitir ter uma segurana de rede muito boa, mesmo
sem usar um servidor dedicado.
2- Acesse: Painel de controle/Ferramentas administrativas/Gerenciamento do computador, abra a
Sesso Pastas compartilhadas/Compartilhamentos.
3- Adicione na lista de compartilhamentos as pastas que deseja acessar no outro micro. No
esquea de colocar na lista dos que tero acesso pasta os logins de usurio que esto sendo
utilizados nos demais micros da rede:
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Para compartilhar tambm a impressora, acesse painel de controle/impressoras. Um detalhe que
para compartilhar a impressora com micros rodando o Windows 95/98 ou outras verses antigas
do Windows, voc precisar fornecer tambm os drivers de impressoras para estes sistemas. Com
certeza os drivers vieram junto com a impressora, mas caso voc tenha perdido o CD, procure no
site do fabricante.
4- Acesse Painel de controle/Sistema e em Identificao de rede clique no boto Propriedades.
Defina um nome para o computador (o Win 2K j cria um nome durante a instalao, mas voc
pode querer altera-lo). O grupo de trabalho deve ser o mesmo usado nos demais micros da rede.
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Para instalar uma impressora de rede, ou seja acessar uma impressora compartilhada em outro
micro da rede, acesse o Painel de controle/impressoras, clique em adicionar nova impressora e
escolha impressora de rede.
Compartilhar a conexo com a Internet usando o
ICS
O ICS, ou Internet Conection Sharing o recurso nativo do Windows que permite compartilhar a
conexo com a Internet entre vrios PCs, tanto rodando Windows, quanto rodando Linux ou outros
sistemas operacionais. O ICS encontrado no Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 e
Windows XP. Ele no est disponvel no Windows 98 antigo, nem no Windows 95.
Vamos ver agora como configurar este recurso para compartilhar a conexo entre mquinas
rodando o Windows 98 SS, Windows 2000 e Linux.
Para usar o ICS, voc precisa estar com a sua rede j montada e com o protocolo TCP/IP instalado
em todos os micros.
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Um dos principais motivos para ligar micros em rede hoje em dia compartilhar a mesma
conexo com a Internet. Afinal, por que colocar um modem em cada mquina, possuir mais de
uma linha telefnica, pagar mais pulsos telefnicos etc. se possvel ter apenas uma conexo,
seja via modem, seja uma conexo rpida qualquer e compartilha-la com os demais micros da
rede?
Compartilhar a conexo no Windows 2000 Professional
1 - Abra o painel de controle/Conexes dial-up e rede. Acesse as propriedades da conexo com a
Internet (e no a configurao da rede local), seja via modem, ADSL etc. acesse as propriedades,
compartilhamento, e marque a opo Ativar compartilhamento de conexo com a Internet.
2 - Acesse as configuraes de TCP/IP de todas as demais mquinas da rede mude a configurao
para obter automaticamente um endereo IP. Esta a configurao recomendada pela Microsoft,
que faz com que todos os PCs obtenham seus endereos IP automaticamente, apartir da mquina
que est compartilhando a conexo, via DHCP.
3 - Este compartilhamento funciona automaticamente em mquinas rodando o Windows 2000 ou
98 SE, basta configurar o TCP/IP para obter seus endereos automaticamente. Caso voc tenha
PCs na rede rodando o Windows 98 ou Win 95, acesse (no cliente), iniciar > programas >
acessrios > ferramentas para a Internet > entrar na Internet. Escolha configurao manual na
primeira pergunta do assistente, e na segunda responda que deseja conectar-se atravs de uma
rede local.

A seguir, deixe desmarcada a opo de acessar via proxy. Terminando, bastar reiniciar o micro.
Compartilhar a conexo no Windows 98 SE
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Infelizmente o Windows s incorporou um servio de compartilhamento de conexo apartir do
Windows 98 SE. Caso voc esteja utilizando o Windows 98 antigo, ou o Windows 95, e por
qualquer motivo no puder atualizar o sistema, a nica soluo seria utilizar um programa de
proxy, como o Wingate, entre vrios outros, inclusive gratutos que j existem.
Presumindo que a mquina que detenha a conexo esteja rodando o Win 98 SE e que voc j
tenha configurado corretamente a rede, vamos aos passos para compartilhar a conexo:
1 - Abra o painel de controle/adicionar remover programas e abra a aba instalao do Windows.
Acesse as Ferramentas para a Internet e instale o Internet Conection Sharing.
2 - Logo depois de instalado o servio, ser aberto um assistente, que lhe perguntar sobre o tipo
de conexo que possui. Sem mistrio, basta escolher entre conexo dial-up, ou seja, uma conexo
discada qualquer, seja via modem ou ISDN, ou mesmo cabo unidirecional, ou ento Conexo de
alta velocidade, caso esteja acessando via ADSL ou cabo bidirecional.
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3 - Terminado, ser gerado um disquete, com um outro assistente, que dever ser executado nos
outros micros da rede, rodando o Windows 98 antigo ou Windows 95, que se encarregar de fazer
as configuraes necessrias. Caso as outras mquinas da rede estejam rodando o Windows 98
SE, no ser necessrio instalar o disquete.
4 - Como no caso do Windows 2000, para que o compartilhamento funcione, voc dever
configurar o TCP/IP em todas as mquinas, com exceo do servidor de conexo claro, para obter
seus IPs automaticamente (como quando se disca para um provedor de acesso), e no utilizar
IPs estticos, como seria usado numa rede clssica.
As demais mquinas da rede obtero seus endereos apartir da mquina que est compartilhando
a conexo, que passar a atuar como um mini-servidor DHCP.
mais um motivo para manter o NetBEUI instalado junto com o TCP/IP, ele far com que a rede
funcione mesmo que a mquina que compartilha a conexo esteja desligada.
ICS com IP fixo
Apesar de toda a documentao da Microsoft dizer que ao usar o ICS deve-se usar endereo IP
dinmico nas estaes, isso no obrigatrio, voc pode usar endereos IP fixos nas estaes se
preferir.
Ao ativar o compartilhamento da conexo no servidor, o ICS configura a sua placa de rede interna
com o endereo 192.168.0.1, este IP vale apenas para a sua rede interna, claro diferente do
endereo usado na internet.
Para que as estaes tenham IP fixo, basta configura-las com endereos dentro deste escopo:
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192.168.0.2, 192.168.0.3, etc. e mascara de sub-rede 255.255.255.0. Nos campos de defaut
gateway e servidor DNS preferencial coloque o endereo do servidor, no caso 192.168.0.1.
Prontinho.
O uso de endereos IP fixos na estaes derruba boa parte das crticas feitas ao ICS do Windows,
realmente muita gente no gosta do sistema de IPs dinmicos, pois dificulta o uso da rede caso o
servidor de conexo no esteja ligado para fornecer os endereos a serem usados pelas estaes.
Eu tambm prefiro usar minha rede com IPs fixos.
Detalhes sobre o ICS
Estou comeando a mexer com redes a pouco e estou com algumas dvidas:
Com apenas uma mquina tendo speed (home) posso conectar 10 micros em rede (de Windows
98), tendo em um servidor win 98 SE? Hoje utilizamos em nossa empresa conexo Web via
modem para cada micro, ainda usando pabx. Com uma rede de 10 micros, voc acha que a
conexo com speed compartilhado ser mais rpida do que com modem em pabx? Compensa
mudar o sistema em relao a velocidade de informaes(a rede no usada por todos a todo
tempo....geralmente s utilizada para enviar backups para o servidor a cada fim de turno)?
O compartilhamento de conexo oferecido pelo Windows vem se tornando bem popular. Como
muita gente vem usando este recurso, tambm surgem vrias dvidas. Vou tentar dar uma
explicao cuidadosa sobre como tudo funciona.
O ICS (Internet Conection Sharing, o recurso do qual estamos falando :-) do Windows na
verdade um Proxy com suporte a NAT, que significa Network Address Translation. O NAT um
recurso que permite converter endereos da rede interna em endereos a serem enviados. A rede
interna neste caso nada mais do que a rede da sua casa ou empresa, enquanto a rede externa
a Internet.
Imagine uma rede simples, com 3 PCs. O PC 1 o que tem a conexo via Speedy, de 256k. Este
PC precisa ter duas placas de rede, uma onde ser ligado o modem ADSL e outra para liga-lo em
rede com os outros dois PCs. Ao habilitar o compartilhamento de conexo, este PC passa a ser o
servidor, fornecendo acesso para os outros dois PCs.
Como tem duas placas de rede, ele passar a ter dois endereos IP. O seu endereo IP na
Internet, 200.183.57.176 (por exemplo) e seu endereo IP na rede, que por defaut ser
192.168.0.1.
Segundo as instrues dadas pelo Windows, voc dever configurar os outros dois PCs para
obterem seus endereos IP automaticamente, mas voc pode configurar os IPs manualmente se
quiser. Eu pessoalmente recomendo a segunda opo, pois tornar a rede mais flexvel. Para isso,
abra a configurao do protocolo TCP/IP e d endereos IP para as duas estaes, podem ser por
exemplo 192.168.0.2 e 192.168.0.3. Em seguida, coloque o endereo do servidor, no caso
192.168.0.1 nos campos Defaut Gateway e DNS primrio. A mscara de sub-rede neste caso
255.255.255.0. Rode o Assistente para conexo com a Internet do Windows (Iniciar >
Programas > Acessrios > comunicaes) e marque a opo de acessar atravs da rede local
(creio que j expliquei isso em outros artigos)
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Com isto, voc configurou as duas estaes para enviarem todos os pedidos para o PC 1, que o
nico que est diretamente conectado internet.
Ao abrir uma pgina, baixar um e-mail, abrir o ICQ, etc. em qualquer um dos dois PCs, o pedido
de conexo ser enviado para o PC 1, que por sua vez se encarregar de envia-los ao endereo
correto na Internet, aguardar a resposta, e em seguida devolver os dados ao cliente.
Esta justamente a funo do NAT, tornar esta troca de dados transparente. Voc no precisar
configurar os programas para acessar a Internet via proxy, pois graas ao trabalho do PC 1, eles
pensaro que esto diretamente conectados. Esta a grande diferena entre o ICS e outros
proxys que suportam Nat (o Wingate por exemplo) e proxys manuais, como por exemplo o
Analog-X
A conexo com a Internet ficar disponvel para os trs PCs. Caso apenas um acesse, ter toda a
conexo para si. Caso os trs acessem ao mesmo tempo, a banda ser dividida. Voc vai perceber
a conexo ficar mais lenta no PC 1 se estiver baixando arquivos no segundo, etc. Mas realmente,
se comparada com uma conexo via modem, e ainda por cima via PABX, mesmo compartilhando a
conexo entre 10 micros o acesso dever ficar bem mais rpido. Se for o caso, pegue um Speedy
de 2 megabits, provavelmente ainda vai sair mais barato que 10 contas de telefone :-).
O fato de compartilhar a conexo, no vai tornar sua rede mais lenta, pois a velocidade da
conexo muito pequena se comparado com os 10 ou 100 megabits que podem ser transportados
atravs da rede.
Uma observao que o ICS do Windows pode ser usado para compartilhar a conexo com PCs
rodando outros sistemas operacionais. Basta configurar corretamente a rede, de preferencia com
endereos IP fixos para que PCs com Linux, Free BSD, Windows 95, etc. acessem perfeitamente.
Compartilhar a conexo usando o Analog-X Proxy
O Analog-X Proxy, que pode ser encontrado na sesso de download, um proxy bastante leve e
fcil de usar que pode ser usado no caso de voc no estar usando uma verso do Windows que j
possua o Internet Conection Sharing, ou caso voc no esteja conseguindo compartilhar a
conexo atravs dele.
Voc pode baixar o Analog-X Proxy pelo link:http://www.guiadohardware.net/download
O programa gratuto e pode ser usado para compartilhar a conexo com um nmero ilimitado de
estaes. Claro que voc deve limitar esse nmero de acordo com a velocidade de conexo, mas
no existe limitao por parte do programa, ao contrrio de alguns proxys comerciais.
O proxy deve ser instalado apenas no PC com a conexo, surgir um grupo no menu iniciar, com o
atalho para inicializar o programa. Eu sugiro que voc arraste o cone para a pasta Inicializar
para que voc no precise ficar abrindo-o manualmente toda vez que ligar o micro. Ao ser aberto
surgir um cone verde ao lado do relgio, indicando que o proxy est ativo.
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Se o cone estiver vermelho, significa que o proxy no est funcionando. Isso costuma acontecer
caso voc tenha algum outro programa servidor rodando na mquina, como por exemplo um
servidor de SMTP (como o ArgoSoft Mail Server), um servidor de FTP, etc. Assim como outros
proxys, o AnalogX no custuma se entender muito bem com esses programas. Basta desativar o
programa que estiver em conflito com ele e reinicializar o micro para que tudo volta
normalidade.
Com o proxy funcionando, abra a janela de configuraes. No existe muito a se configurar por
aqui. voc deve basicamente escolher quais protocolos devem ficar ativos, se voc no for
manaco por segurana, deixe todos ativados. Se preferir, ative tambm o log, que ser
armazenado no arquivo proxy.log, dentro da pasta onde o Proxy foi instalado
Nas estaes, voc precisar configurar os programas para acessar a Internet atravs do Proxy,
programa por programa. Esta a parte mais chata. Note tambm que alguns programas
simplesmente no conseguiro acessar atravs do Analog-X, mesmo com configurao manual. A
falha mais grave o ICQ, apesar do AIM e o MS Messager, que usam um mtodo de acesso mais
simples funcionarem sem maiores problemas.
Outro problema grave o acesso a e-mail via POP3. Voc poder usar Webmails, via browser, sem
problema algum, mas existem vrias limitaes para baixar os e-mail apartir de um servidor de
POP3. Vou explicar o que se pode fazer quanto a isso no final do tutorial.
Por causa das limitaes, recomendvel usar o Analog-X se a idia for basicamente navegar
atravs do Browser. Se voc realmente precisar do ICQ e de e-mail via Pop3 em todas as
estaes, o mais recomendvel usar um proxy com suporte a Nat, como o Wingate, ou usar o
Internet Conection Sharing do Windows.
Voltando configurao nas estaes, comece configurando o Browser. No IE 5, clique em
Ferramentas > Opes da Internet > Conexes > Configuraes da Lan
Marque a opo Usar um servidor Proxy e clique em Avanado. Nos campos coloque o
endereo IP do micro que est com a conexo, como por exemplo 10.0.0.1 e a porta a serr
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usada para cada protocolo. As portas usadas pelo Analog-X so as seguintes:

HTTP: porta 6588
HTTP Seguro: porta 6588
SOCKS: porta 1080
FTP: porta 21
NNTP (news): porta 119
POP3: porta 110
SMTP: porta 25
Deixe o campo Gopher em branco, pois o Analog-X no suporta este protocolo. O Gopher um
protocolo para buscas de arquivos, mas muito pouco usado atualmente. Creio que por isso o
criador do Proxy nem se preocupou em adicionar suporte a ele.
Terminada a configurao, voc j deve ser capaz de navegar normalmente atravs do Browser.
Se estiver usando o Opera 5, clique em File > Preferences > Connections > Proxy Servers. Surgir
uma janela parecida com a do IE. A configurao dos endereos a mesma.
No Netscape clique em Edit > Preferences > Advanced > Proxys > Manual Proxy Configuration >
View
Estas configuraes valem caso voc prefira usar outro proxy qualquer, que tambm exija
configurao manual nas estaes. Basta verificar quais so as portas usadas pelo proxy para
cada protocolo. Outro comentrio importante que ao contrrio do ICS do Windows, o Analog-X
pode ser usado para compartilhar a conexo com estaes rodando outros sistemas operacionais,
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Linux, Free BSD, Mas OS, etc. sem problemas. Basta configurar a rede e configurar o browser para
acessar atravs do proxy.
Para que outros programas possam acessar a Internet, novamente voc dever procurar nas
configuraes do programa a opo de acessar via proxy e configurar a porta. No FlashFXP (cliente
de FTP) por exemplo, a configurao do proxy fica em: Options > Preferences > Proxy Firewall
Ident. Na janela de configurao a opo Proxy Server fica como Open (Host:Port). No Babylon
entre em Configurao > Conexo. Estes so apenas dois exemplos, o chato que voc precisar
fazer o mesmo em todos os programas que forem acessar a Internet, em todas as estaes.
Terminando a configurao, vem a parte mais complicada que configurar o recebimento de e-
mails via POP3. Como disse, voc poder acessar Webmails sem problema algum, j que eles so
acessados pelo Browser.
No servidor, abra a janela de configurao do Analog-X e clique em configure e-mail alias.
Clique em add. Preencha os campos com o endereo de e-mail que ser acessado e os
servidores POP3 e SMTP:
Nas estaes, abra o programa de e-mail e nos campos dos servidores POP e SMTP, coloque o
endereo IP do servidor, 10.0.0.1 por exemplo. A estao enviar o pedido ao proxy que se
encarregar de baixar os e-mails nos endereos indicados nos alias. Voc pode adicionar mais de
um alias, mas existe uma limitao quanto a isso que o fato de no ser possvel acessar duas
contas de e-mail, como o mesmo login em servidores diferentes. Por exemplo, voc pode acessar
as contas visitante@guiadohardware.net e voce@seuprovedor.com.br, mas no poder acessar
voce@seuprovedor.com.br e voce@outroprovedor.com.br, a menos que fique toda hora mudando
o alias no servidor. O Analog-X bem deficitrio nesse aspecto.
Comparado com outros proxys, a configurao do Analog-X bastante simples e ele tem a grande
vantagem de ser gratuto. Porm, o programa tambm tem suas limitaes. Ele pode ser quase
ideal para alguns usurios e ser inusvel para outros, depende do que voc precisar usar atravs
da rede e do que esperar do programa.
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Acessando um Servidor Windows 2000 ou Windows
NT
Alm de ser usado em redes ponto a ponto, o Windows 98 pode atuar como cliente de um servidor
rodando o Windows 2000 Server, ou o Windows NT Server. Estes sistemas oferecem total
compatibilidade com o Windows 98. Voc poder visualizar computadores e domnios, acessar
recursos compartilhados, e se beneficiar do sistema de segurana do Windows 2000 e NT Server,
usando o servidor para controlar o acesso aos recursos compartilhados pela estao rodando o
Windows 98.

Usando o Windows 98 como cliente de um servidor NT ou Windows 2000 (a configurao da
estao a mesma para os dois), a configurao dos servios de rede e protocolos so parecidos
com os de uma rede ponto a ponto, que vimos at agora, porm, temos disposio alguns
recursos novos, principalmente a nvel de segurana. Vamos s configuraes:

Depois de ter instalado a placa de rede, instalado o, ou os protocolos de rede, o cliente para redes
Microsoft e o compartilhamento de arquivos e impressoras, volte janela de configurao da rede,
selecione o cliente para redes Microsoft e clique no boto propriedades.
O campo de validao de logon, permite configurar a estao Windows 98 para efetuar logon no
domnio NT, passando pelo processo de autenticao imposto pelo servidor. Para isso marque a
opo efetuar logon no domnio do Windows NT, e no campo Domnio do Windows NT escreva
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o nome do domnio NT. Obviamente, para que a estao possa logar-se preciso antes cadastrar
uma conta no servidor.

preciso ativar esta opo para poder utilizar os recursos de perfis do usurio, scripts de logon e
diretrizes de sistema permitidos pelo Windows NT e Windows 2000 Server. Ativando a opo de
logar-se no servidor NT, a janela de logon que aparece quando o micro inicializado ter, alm
dos campos Nome do usurio e senha, um terceiro campo onde dever ser escrito o nome do
domnio NT no qual a estao ir logar-se

No campo de opes de logon de rede, voc poder escolher entre Logon rpido e Efetuar
logon e restaurar as conexes da rede. Esta opo aplica-se s unidades de rede que
aprendemos a mapear no tpico anterior, e a qualquer tipo de rede. Escolhendo a Segunda opo,
de restaurar as conexes de rede, o Windows tentar reestabelecer todas as unidades de rede,
assim que voc logar-se na rede. Isto traz um pequeno inconveniente: caso voc tenha mapeado
o CD-ROM do micro 3 por exemplo, e se por acaso quando logar-se na rede ele estiver desligado,
o Windows exibir uma mensagem de erro, que ser exibida toda vez que algum recurso mapeado
esteja indisponvel, o que pode tornar-se inconveniente.
Escolhendo a opo de logon rpido, o Windows tentar reestabelecer a conexo com as estaes
que estiverem compartilhando as unidades de rede mapeadas apenas quando voc for acessar
cada uma. Isto torna a inicializao do micro mais rpida, diminui um pouco o trfego na rede,
economiza recursos de sistema e acaba com as mensagens chatas durante a inicializao.
Voltando janela principal, acesse agora a guia controle de acesso. Lembra-se que usando uma
rede no hierrquica podamos apenas usar a primeira opo? Pois bem, logando-se em um
servidor podemos agora usar a segunda opo, Controle de acesso a nvel de usurio, que
permite especificar quais usurios podero acessar os recursos compartilhados (ao invs de
apenas estabelecer senhas). Ativando esta opo, o Windows abrir o banco de dados com as
contas de usurios do servidor toda vez que voc compartilhar algo, permitindo que voc
especifique quais usurios podero acessar o recurso. Para ativar estes recursos, basta escolher a
opo de controle de acesso a nvel de usurio, e fornecer o nome do servidor que armazena o
banco de dados de contas dos usurios.
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Acessando um Servidor Novell NetWare
Tambm perfeitamente possvel usar estaes com o Windows 98 para acessar servidores Novell
NetWare. Para isto necessrio ter instalado o protocolo IPX/SPX e tambm um cliente para redes
NetWare. O cliente para redes Microsoft, que usamos at agora, permite apenas acessar outras
estaes Windows 95/98 ou servidores Windows NT/2000. Para instalar o protocolo IPX/SPX basta
abrir o cone de configurao da rede, clicar e Adicionar..., Protocolo, Microsoft e em seguida
escolher Protocolo compatvel com IPX/SPX.
Quanto ao cliente para redes NetWare, o Windows 95/98 traz um cliente de modo protegido, que
permite acessar servidores NetWare verso 3, 4 ou 5. Para instal-lo, basta clicar em
Adicionar..., Cliente, Microsoft e finalmente em Ciente para redes NetWare.
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Apesar do cliente fornecido com o Windows 98 no ficar devendo muito em termos de recursos,
prefervel usar o cliente fornecido pela prpria Novell, que traz alguns recursos nicos, alm de ser
mais rpido. O programa cliente da Novell fornecido junto com o mdulo servidor, mas voc
tambm poder baixa-lo gratuitamente (12 MB) do site da Novell: http://www.novell.com.br .
Aps baixar o arquivo, execute-o para que ele se descompacte automaticamente e, em seguida,
execute o arquivo setup.exe para instalar o cliente.

O programa de instalao adicionar o Cliente NetWare da Novell e o Protocolo IPX de 32 Bits
para o NetWare Client da Novell que aparecero na janela de configurao da rede, e ficar
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residente (j que voc depende do programa para ter acesso ao servidor). Como no caso dos
servidores NT, voc dever criar uma conta de usurio no servidor Novell e logar-se na rede
infirmando no nome de usurio e senha estabelecidos.
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Conectando-se a uma VPN
A pouco, vimos que uma VPN, ou rede privada virtual uma rede de longa distncia que usa a
Internet como meio de comunicao. Numa VPN o servidor s precisa ter um link dedicado para
que qualquer usurio da rede possa acess-lo de qualquer parte do mundo usando a Internet. O
Windows 98 pode atuar apenas como cliente de uma VPN, o servidor obrigatoriamente deve estar
rodando o Windows NT 4 server, ou Windows 2000 server.

Para conectar-se a uma VPN basta marcar a Rede Particular Virtual que aparece dentro da pasta
Comunicaes durante a instalao do Windows. Voc tambm pode instalar depois abrindo o
cone adicionar/remover do painel de controle e acessando a guia Instalao do Windows.

Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique em fazer nova
conexo. Digite o nome do servidor VPN e no campo selecionar um dispositivo escolha
Microsoft VPN Adapter. Na janela seguinte digite o endereo IP do servidor VNP, clique
novamente em avanar e em seguida em concluir.

Para conectar-se VPN, primeiro voc dever conectar-se Internet usando um provedor
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qualquer. Depois de conectado, abra novamente o cone de acesso rede dial-up e clique sobre o
cone do servidor VPN que foi criado. Na janela que surgir digite seu nome de usurio, senha e
confirme o endereo IP do servidor. Se tudo estiver correto voc se conectar ao servidor e poder
acessar todos os recursos da rede remotamente. O nico inconveniente ser a velocidade do
acesso, pois como estamos usando a Internet, e no cabos e placas de rede, teremos a velocidade
de acesso limitada velocidade do modem.
Segurana na Internet

De qualquer ponto podemos ter acesso a qualquer outro computador conectado Internet, que
esteja disponibilizando algum recurso, existe inclusive a possibilidade de invadir outros micros ou
mesmo grandes servidores que no estejam protegidos adequadamente, mesmo usando como
base um simples 486 ligado Internet via acesso discado.

O protocolo TCP/IP foi concebido para ser tolerante a falhas de hardware, mas no a ataques
intencionais. O principal risco o fato dele permitir que usurios remotos acessem dados e
arquivos de outros equipamentos conectados rede. Como a Internet inteira funciona como uma
grande rede TCP/IP, possvel ganhar acesso qualquer mquina localizada em qualquer ponto
do globo.

J que o protocolo em s no oferece grande proteo contra ataques externos, a segurana fica a
cargo do sistema operacional de rede, e de outros programas, como os firewalls. Para proteger os
dados que sero enviados atravs da rede, possvel usar um mtodo de encriptao, para que
mesmo interceptados, eles no tenham utilidade alguma. Atualmente so usados dois tipos de
criptografia, de 40 bits e de 128 bits. Dados criptografados com algoritmos de 40 bits podem ser
desencriptados em cerca de uma semana por algum competente, porm a desencriptao de
dados encriptados com um algoritmo de 128 bits virtualmente impossvel.

Dizemos que um sistema perfeito apenas at algum descobrir uma falha. Existem vrios
exemplos de falhas de segurana no Windows NT, em Browsers, em programas de criao e
manuteno de sites Web, como o MS Front Page 2000 e at mesmo em programas como o VDO
Live. Logicamente, aps se darem conta da brecha, os criadores do programa se apressam em
disponibilizar uma correo, mas nem todos os usurio instalam as correes e com o tempo
outras falhas acabam sendo descobertas.

Por que o Unix em geral considerado um sistema mais seguro do que o Windows NT, por
exemplo? Por que por ser mais velho, as vrias verses do Unix j tiveram a maioria de suas
falhas descobertas e corrigidas, ao contrrio de sistemas mais novos. Porm, a cada dia surgem
novos softwares, com novas brechas de segurana, e alm disso, cada vez mais mquinas so
conectadas, ampliando a possvel rea de ataque.
Como so feitas as invases

Muitas vezes os chamados Hackers so vistos pelos leigos quase como seres sobrenaturais, uma
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espcie de mistura de Mac-Giver com Mister M, mas veja uma frase postada em um grande grupo
de discusso sobre Hacking:.
You may wonder whether Hackers need expensive computer equipment and a shelf full of
technical manuals. The answer is NO! Hacking can be surprisingly easy! numa traduo livre:
Voc pode achar que os Hackers precisam de computadores caros e uma estante cheia de
manuais tcnicos. A resposta NO! Hackear pode ser surpreendentemente fcil.

Frases como esta no so de se admirar, pois na verdade, a maioria dos ataques exploram falhas
bobas de segurana ou mesmo a ingenuidade dos usurios, no exigindo que o agressor tenha
grandes conhecimentos. Pelo contrrio, a maioria dos ataques so feitos por pessoas com pouco
conhecimento, muitas vezes lanando os ataques a partir do micro de casa.

Ultimamente tm sido descobertos vrios ataques a sites, como por exemplo, o do Instituto de
Previdncia dos Servidores Militares do Estado de Minas Gerais, da Escola de Equitao do
Exrcito, Faculdade Santa Marta e at mesmo do Ministrio do Trabalho, onde as pginas
principais eram substitudas por outras contendo o nome do invasor e alguns palavres. Muitas
destas invases foram feitas aproveitando uma falha de segurana (j corrigida) do Front Page
2000, que sob certas condies permite a qualquer pessoa alterar as pginas mesmo sem a senha
de acesso.

Outro caso famoso foi o de um site pornogrfico Americano, que apesar de ser anunciado como
um site gratuito, pedia o nmero do carto de crdito do visitante apenas como uma
comprovao de que ele era maior de 18 anos. No preciso dizer o que faziam com os nmeros
no ? ;-)

Hackers de verdade so capazes de lanar ataques reais a servidores aparentemente protegidos,
mas sempre lanando ataques baseados em falhas de segurana dos sistemas, ou ento, tentando
adivinhar senhas de acesso. Uma vez dentro do sistema, a primeira preocupao apagar
evidncias da invaso gravadas nos arquivos de log do sistema. Estes arquivos so alterados ou
mesmo apagados, evitando que o administrador possa localizar o invasor. Em seguida, o atacante
tenta conseguir mais senhas de aceso ao sistema, abrindo os arquivos do servidor que as
armazenam. Caso consiga descobrir a senha do administrador, ou conseguir acesso completo
explorando uma falha de segurana, pode at mesmo se fazer passar pelo administrador e atacar
outras mquinas s quais a primeira tenha acesso. Para se proteger deste tipo de invaso, basta
criar senhas difceis de serem adivinhadas, se possvel misturando letras e nmeros com
caracteres especiais, como @$#%& etc. e usar um sistema seguro, com todas as correes de
segurana instaladas. Um bom programa de firewall completa o time.

Outras estratgias de invaso e roubo de dados, so usar programas keytrap (rastreadores de
teclado que armazenam tudo que digitado, inclusive senhas, em um arquivo que pode ser
recuperado pelo invasor), cavalos de Tria, monitores de rede, ou outros programas que permitam
ao invasor ter acesso maquina invadida. Para isto, basta enviar o arquivo ao usurio junto com
algum artifcio que possa convenc-lo a executar o programa que abrir as portas do sistema,
permitindo seu acesso remoto. Um bom exemplo deste tipo de programa o back orifice.

Veja que neste caso no preciso nenhum conhecimento em especial, apenas lbia suficiente
para convencer o usurio a executar o programa, que pode ser camuflado na forma de um jogo ou
algo parecido.

Caso o invasor tenha acesso fsico mquina que pretende invadir (o micro de um colega de
trabalho por exemplo), fica ainda mais fcil. Um caso real foi o de um auxiliar de escritrio que
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instalou um keytrap no micro do chefe e depois limpou sua conta usado a senha do home banking
que havia conseguido com a ajuda do programa.
Como se proteger
Hoje em dia, Segurana na Internet parece ser um tema de grande interesse, talvez pela
complexidade (ou simplicidade, dependendo do ponto de vista :-) ou talvez pela pouca quantidade
de informaes disponveis sobre o tema. Tanto que entre os 10 livros de informtica mais
vendidos, 3 tem como tema os Hackers. O meu objetivo neste artigo passar um pouco da
minha experincia pessoal sobre o assunto.
Existem vrias formas de se roubar dados ou invadir computadores. 99% das invases se d
devido a um (ou vrios) dos seguintes fatores:
1- Trojans como o Back-orifice instalados no micro
2- Bugs de segurana do Windows, IE, Netscape, ICQ ou de qualquer programa que estiver
instalado no micro.
3- Portas TCP abertas
4- Descuido ou ingenuidade do usurio.
Trojans
Em primeiro lugar, vem os trojans. Os trojans, como o Back-orifice, Netbus e outros, nada mais
so do que programas que uma vez instalados transformam seu computador num servidor, que
pode ser acessado por qualquer um que tenha o mdulo cliente do mesmo programa. Estes
programas ficam quase invisveis depois de instalados, dificultando sua identificao. De qualquer
forma, como qualquer outro programa, estes precisam ser instalados. Ningum contaminado
pelo BO de graa, sempre a contaminao surge devido a algum descuido.
Para isso pode-se usar de vrios artifcios. Pode-se enviar o trojam disfarado de um jogo ou
qualquer outra coisa, fazendo com que o usurio execute o arquivo e se contamine (opo 4,
ingenuidade do usurio...); o arquivo pode ser instalado quando voc for ao banheiro por um
amigo visitando sua casa...; ou finalmente, pode ser instalado sem que voc perceba
aproveitando-se de alguma vulnerabilidade em um dos programas que voc tenha instalado.
Qualquer antivrus atualizado vai ser capaz de detectar estes programas e elimina-los, porm para
isto preciso que voc atualize seu antivrus sempre, pois praticamente a cada dia surgem novos
programas, ou verses aperfeioadas, capazes de enganar as atualizaes anteriores. No
adianta nada manter o antivrus ativo caso voc no baixe as atualizaes. Pensando nisso, alguns
programas, como o AVP avisam irritantemente sobre novas atualizaes disponveis
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Bugs
Quanto aos bugs nos programas, estes costumam ser os mais simples de se resolver, pois assim
que um bug se torna pblico o fabricante se apressa em lanar uma correo para ele. No caso do
Windows e do Internet Explorer, as correes podem ser baixadas usando o Windows Update ou
ento ser baixadas manualmente apartir do site da Microsoft. Falando em correes, lanaram
algumas esta semana, aproveite a deixa para ir baix-las.
No caso de outros programas, como o Netscape por exemplo, voc pode baixar as atualizaes
disponveis apartir da pgina do fabricante. Em muitos casos os bugs so corrigidos apenas ao ser
lanada uma nova verso do programa. Por exemplo, as verses antigas do ICQ tinham um bug
que mostrava o endereo IP dos contatos da sua lista mesmo que ele estivesse escondido (como
N/A) caso voc desconectasse o ICQ e checasse novamente o Info do contato. Isto foi corrigido
apartir do ICQ 98a.
Quem acessa a Net a mais de um ou dois anos, deve se lembrar que at algum tempo atrs,
existiam vrios programas de Nuke, que derrubavam a conexo e travavam o micro da vtima.
Atualmente a grande maioria destes programas no funciona, justamente por que o Bug do
Windows 95a que o tornava vulnervel a este tipo de ataque foi corrigido apartir do Windows 95
OSR/2.
Outra safra de vulnerabilidades comuns, so as de buffer overflow, que atingem um nmero muito
grande de programas.
Os Buffers so reas de memria criadas pelos programas para armazenar dados que esto sendo
processados. Cada buffer tem um certo tamanho, dependendo do tipo de dados que ele ir
armazenar. Um buffer overflow ocorre quando o programa recebe mais dados do que est
preparado para armazenar no buffer. Se o programa no foi adequadamente escrito, este excesso
de dados pode acabar sendo armazenado em reas de memria prximas, corrompendo dados ou
travando o programa, ou mesmo ser executada, que a possibilidade mais perigosa.
Se um programa qualquer tivesse uma vulnerabilidade no sistema de login por exemplo, voc
poderia criar um programa que fornecesse caracteres de texto at completar o buffer e depois
enviasse um executvel, que acabaria rodando graas vulnerabilidade.
Um caso famoso foi descoberto ano passado (2000) no Outlook Express. Graas uma
vulnerabilidade, era possvel fazer com que um e-mail executasse arquivos apenas por ser aberto!
Bastava anexar um arquivo com um certo nmero de caracteres no nome, que ele seria executado
ao ser aberta a mensagem. Naturalmente, a Microsoft se apressou em lanar um patch e alertar
os usurios para o problema. Felizmente, pelo menos por enquanto, no foi descoberta mais
nenhuma vulnerabilidade to perigosa no Outlook.
Semanalmente so descobertas vulnerabilidades de buffer overflow em vrios programas.
Algumas so quase inofensivas, enquanto outras podem causar problemas srios. O prprio
codered se espalhou to rapidamente explorando uma vulnerabilidade do IIS da Microsoft. Com
isto, o worm podia contaminar servidores desprotegidos simplesmente enviando o cdigo que
explora o bug, sem que ningum executasse nenhum arquivo.
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Portas TCP abertas
O terceiro problema, as portas TCP abertas um pouco mais complicado de detectar. O protocolo
TPC/IP que usamos na Internet composto por uma srie de portas lgicas. mais um menos
como um nmero de telefone com vrios ramais.
Existem no total 65.535 portas TCP. Como no exemplo do ramal, no basta que exista um ramal,
preciso que exista algum para atend-lo, caso contrrio ele no servir para nada. Para que
uma porta TCP esteja ativa, preciso que algum programa esteja escutando a porta, ou seja,
esteja esperando receber dados atravs dela. Por exemplo, a porta 21 serve para transferir
arquivos via FTP, a porta 80 serve para acessar pginas Web e assim por diante.
Existem dois modos de acesso, como servidor e como host. Servidor quem disponibiliza dados e
host quem acessa os dados. Ao abrir o www.guiadohardware.net, o servidor onde o site est
hospedado o servidor e voc o host. Excluindo-se algum eventual bug do navegador, no
existe qualquer perigo em acessar uma pgina ou qualquer outra coisa como simples host, j que
o seu papel ser simplesmente receber dados e no transmitir qualquer coisa.
O perigo justamente quando um programa qualquer que voc tenha instalado no micro abra
qualquer uma das portas TCP, transformando seu micro num servidor. Como citei no incio do
artigo, justamente o que os trojans fazem.
Alm dos trojans, existem vrias outras formas de ficar com portas TCP abertas, como por
exemplo manter um servidor de FTP, manter o Napster ou qualquer outro programa que
compartilhe arquivos aberto, ou mesmo manter seu ICQ online. Nestes casos porm o aplicativo
se encarrega de oferecer segurana, bloqueando a porta aberta, mas um bom programa de
firewall completar o time, oferecendo uma proteo adicional.
Um erro comum neste caso manter o compartilhamento de arquivos e impressoras habilitado
na conexo com a Net. Como o nome sugere, este servio serve para compartilhar seus arquivos e
impressoras com a rede onde voc estiver conectado, ou seja, com a Internet Inteira! Qualquer
um com um scanner de portas pode achar rapidamente dezenas de patos com o
compartilhamento habilitado e invadi-los facilmente, sem sequer precisar usar o back-orifice ou
qualquer outro programa, apenas o ambiente de redes do Windows.
Para verificar se voc uma das possveis vtimas, verifique o cone rede do painel de controle.
Aqui esto listados todos os protocolos de rede instalados. Presumindo que esteja acessando via
modem e o seu micro no esteja ligado em rede, deixe apenas o protocolo TCP/IP e o adaptador
para redes dial-up.
No Windows 2000 abra o painel de controle/conexes dial-up e rede e clique com o boto direito
sobre o cone da conexo e abra as propriedades. O Win 2000 no usa mais o adaptador para
redes dial-up, por isso deixe apenas o protocolo TPC/IP.

Se voc estiver curioso sobre as portas TCP abertas do seu micro, existe um site, o
http://www.hackerwhacker.com que vasculha boa parte das portas TPC do micro, alertando sobre
portas abertas.
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Roubo de dados e senhas
Esta outra possibilidade perigosa, mais at do que a possibilidade de ter seu micro invadido.
Afinal, se algum conseguir descobrir a senha do seu Internet Bank vai pode fazer a limpa na sua
conta.
Mesmo que o seu micro esteja completamente protegido contra ataques externos, isto no
garante que os dados e senhas enviados tenham a mesma segurana.
A arma mais eficiente neste caso a criptografia, usada para garantir a segurana das transaes
bancrias online. O uso de criptografia garante que mesmo que algum consiga interceptar os
dados, estes sejam completamente inteis. Voc tambm pode usar criptografia nos e-mails e
mesmo em outras aplicaes que considerar importantes, usando os programas adequados.
Outra recomendao importante trocar regularmente as senhas, se possvel uma vez por
semana. As senhas no devem ser bvias, contando palavras do dicionrio ou datas. O ideal
criar senhas de pelo menos 7 caracteres que misturem letras, nmeros e (caso o servidor
permita), caracteres especiais. Para no esquecer as senhas, voc pode inventar as senhas
usando frases: Chico tinha 3 mas e comeu duas por exemplo, pode virar Ct#3MeC2, uma
excelente senha.
Porm, o risco maior neste caso reside no mundo de carne e osso. Na grande maioria dos casos,
as senhas so conseguidas no devido simples adivinhao, mas a algum descuido do usurio.
Por isso, tome o cuidado de destruir todos os papeizinhos onde tenha anotado senhas, sempre
cubra o teclado ao digitar uma senha, caso tenha algum por perto, etc.
Um golpe que vem sendo bastante usado enviar um e-mail fazendo-se passar pelo banco ou
provedor de acesso, pedindo dados como parte de alguma confirmao, recadastramento, ou
qualquer coisa do gnero. Parece absurdo, mas muita gente acaba acreditando e enviando os
dados...
Antivrus
Depois de falar sobre as possveis brechas de segurana, nada melhor do que comearmos a
estudar como nos proteger.
A primeira coisa manter instalado um bom antivrus. Voc pode perguntar o que um antivrus
tem a ver com proteo contra invases, tem tudo a ver! A grande maioria das invases so feitas
usando trojans, como o Back-orifice, Netbus, etc. relativamente fcil pegar uma destas pragas,
pois eles podem ser facilmente mascarados, ou mesmo temperar um programa qualquer. Voc
instala um programa de procedncia duvidosa e ganha uma instalao do Back-orifice
completamente grtis :-)
Os antivrus esto tornando-se cada vez mais precisos em detectar estes programas, da mesma
forma que detectam vrus, j prevenindo 90% das invases. Para isto vale novamente martelar
que o antivrus deve ser atualizado constantemente e a proteo automtica deve estar habilitada.
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Tenha em mente que os trojans so de longe os mais usados, por serem os mais fceis de usar.
No preciso ser Hacker, conhecer portas TCP ou bugs nos programas, usar Linux e nem mesmo
ter um QI acima da mdia para usa-los, basta apenas ter lbia suficiente para levar o usurio a
executar o arquivo, e rezar para que o antivrus esteja vencido. Alguns trojans so to fceis de
usar quanto um programa de FTP.
Completando o antivrus, tambm vale um pouco de cultura geral: jamais abra qualquer
executvel antes de passar o antivrus, evite ao mximo abrir qualquer arquivo que lhe tenha sido
enviado por e-mail, ou pelo menos passe o antivrus antes, abra arquivos .doc suspeitos no
WordPad do Windows ao invs do Word, pois ele no executa macros. Preste ateno na extenso
do arquivo, um truque comum usar nomes como
Feiticeira.jpg_________________________________________________ .pif, onde o usurio
desatento v apenas o Feiticeira.jpg, pensando se tratar de uma inocente imagem, sem perceber
a extenso pif escondida por vrios espaos.
Na minha opinio, o melhor antivrus atualmente o AVP, www.avp.com , mas outras excelentes
opes so o Norton Antivrus www.symantec.com , McAfee, www.mcafee.com e o Panda
http://www.pandasoftware.com .
Outro excelente antivrus, que se destaca por ser totalmente gratuto, incluindo as atualizaes,
o Free-AV que pode ser baixado em http://www.free-av.com/
Se voc for do tipo paranico, tambm pode manter mais de um antivrus instalado, afinal,
nenhum programa perfeito. Neste caso o melhor seria deixar o que voc confiar mais com a
proteo automtica habilitada e usar os demais apenas para verificao manual de algum arquivo
mais perigoso.
Os fabricantes de antivrus se orgulham de exibir o nmero de vrus que o programa capaz de
encontrar, mas um programa que capaz de detectar 70.000 vrus no necessariamente melhor
que um que capaz de encontrar 50.000 vrus por exemplo. O que adianta detectar um monte de
vrus antigos se ele no for capaz de impedi-lo de executar um arquivo infectado por um vrus
atual? Assim como a gripe, novas espcies de vrus se alastram muito rapidamente, em questo
de dias. muito maior a possibilidade de voc acabar contaminado por um vrus recente do que
por um de um ou dois anos atrs.
Por isso, a freqncia das atualizaes, e a competncia em encontrar novos vrus rapidamente
acaba contando muito mais do que simplesmente o total.
Firewalls e portas TCP
Finalmente veremos quais os principais programas de firewall domstico disponveis e as
principais dicas de configurao. Mas, em primeiro lugar, qual a funo de um firewall e quais
meios so usados para nos oferecer proteo?
Presumindo que voc j esteja com um bom antivrus instalado, mantenha a proteo automtica
habilitada e no fique abrindo qualquer coisa que chegue por mail, voc j est praticamente
protegido dos trojans, que como disse, so os principais responsveis pelas invases.
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Porm, ainda restam duas maneiras de conseguir invadir seu micro: atravs de portas TPC abertas
e atravs do seu Browser, quando voc visitar alguma pgina com um script malicioso. Depois que
os browsers passaram a ter suporte a java e a Microsoft criou o ActiveX, os browsers se tornaram
muito vulnerveis a este tipo de ataque. Por exemplo, o Windows Update transmite dados dos
arquivos de configurao do Windows e instala automaticamente programas atravs do Browser.
O http://www.myspace.com , que oferece 300 MB de armazenagem para backups, usa para as
transferncias de arquivos um applet java que acessa diretamente seu disco rgido. Claro que em
ambos os casos os recursos so usados de forma a apenas oferecer mais um servio ao usurio,
sem inteno de causar qualquer dano, mas sistemas semelhantes podem (e j tive notcias de
realmente j terem sido usados) para roubar arquivos, instalar trojans e vrus, etc. tudo isso
simplesmente por visitar uma pgina Web!
Um bom firewall se encarrega de barrar este tipo de abuso. O E-Safe por exemplo vai avisar sobre
a tentativa de violao tanto ao acessar o Windows Update quanto Myspace j com a configurao
de segurana padro, o que garante a proteo contra sistemas parecidos, mas com fins
maliciosos. O E-Safe no vai barrar ao o que seria incmodo, apenas vai exibir um aviso da
violao e perguntar se voc deseja continuar ou barrar a ao. Configurando a segurana como
mxima a ao j vai ser barrada automaticamente, o que vai oferecer uma proteo maior, mas
vai se tornar incmodo, por impedir que voc acesse servios teis.
As portas TCP e UDP por sua vez so portas lgicas, que caso abertas formam o meio coneco
que algum pode usar para obter acesso ao seu micro remotamente. Mesmo algum que tenha
seu endereo IP e domine todas as tcnicas de invaso, no vai poder fazer absolutamente nada
caso voc no tenha nenhuma porta TCP aberta.
O problema que as portas TCP e UDP so tambm usadas pelos programas, por isso muito
difcil manter todas as portas fechadas. Sempre vai sobrar alguma entrada para tornar seu PC
vulnervel. Novamente entra em cena o firewall, que se encarrega de monitorar todas as portas
TPC abertas, barrando qualquer comunicao potencialmente perigosa.
O grande problema dos firewalls, que acessos perfeitamente legtimos podem ser facilmente
confundidas com tentativas de invaso, veja os exemplos do Windows Update de do Myspace por
exemplo. Um bom firewall deve ser esperto o suficiente para distinguir o joio do trigo e no focar
incomodando o usurio com avisos falsos. Afinal, o que ia adiantar um firewall que ficasse
emitindo alertas cada vez que voc tentasse abrir uma pgina qualquer, abrir o ICQ ou
simplesmente baixar os e-mails?
Zone-alarm
O Zone Alarm oferece uma boa proteo, no exige muita configurao e tem a vantagem de
possuir uma verso gratuta, que pode ser baixada em: http://www.zonelabs.com/
O Zone Alarm tem trs opo de segurana: Normal, High (alta) e Low (baixa), que podem ser
alteradas a qualquer momento na janela principal. Na minha opinio, a melhor opo a Normal,
pois na High o programa emite muitos avisos falsos e bloqueia vrios programas, enquanto na
Low ele oferece pouca proteo.
Em comparao com outros firewalls, o Zone Alarm emite poucos alarmes falsos (na configurao
defaut) e tem um sistema de Log, que permite que o programa aprenda, passando a emitir
cada vez menos avisos desnecessrios. Ele tambm pedir autorizao para cada aplicativo que
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deseje abrir uma porta TCP, permitindo que voc autorize os programas que use (IE, Netscape,
ICQ, etc.), mas possa barrar o Back Orifice por exemplo :-) Em termos de eficincia ele um dos
melhores.
Black ICE
outro programa excelente. O ponto forte o fato de emitir avisos detalhados, dando detalhes
sobre o tipo de ataque e dando o IP do autor. A configurao do Black ICE tem quatro opes:
Paranoid (paranico), Nervous, Cautions e Trunsting (confiante).
A opo Paranoid bloqueia quase tudo, no utilizvel a menos que voc acesse as configuraes
avanadas do programa e especifique manualmente o que o programa deve permitir. A opo
Trunsting por outro lado no emite avisos, mas oferece pouca proteo.
A Cautions, oferece segurana mdia e poucos avisos desnecessrios, detecta apenas ataques
mais srios, mas bastante falha. Se voc j estiver contaminado pelo Back Orifice por exemplo,
esta opo no vai bloquear as invases caso o BO seja configurado para usar outra porta TPC que
no seja a Defaut.
A opo Nervous j detecta todas as tentativas de invaso, mas por outro lado impede o
funcionamento de alguns programas. O ICQ por exemplo s vai funcionar depois de voc mexer
nas configuraes avanadas do programa.
Em termos de recursos e eficincia, o BlackICE rivaliza com o Zone Alarm, a grande desvantagem
o fato de custar 40 dlares, enquanto o Zone Alarm gratuto. Voc pode obter detalhes sobre o
preo e condies de compra no: http://www.networkice.com/html/small_home_office.html
E-Safe
O E-Safe oferece como ponto forte o antivrus embutido e as Sandboxes. Estes dois recursos
permitem que o E-Safe trabalhe de uma forma bem diferente dos outros firewalls. Ao invs de
monitorar os aplicativos e o que entra e sai pelas portas TCP e UDP, o E-Safe monitora os dados
que entram e saem, alm de monitorar a ao de vrus.
Isto permite que o E-Safe emita poucos alarmes falsos, dando avisos apenas quando realmente
ocorre alguma violao mais sria. Em contrapartida ele no oferece alguns recursos teis
encontrados nos outros dois: no bloqueia automaticamente portas TCP, no esconde portas TCP
e no protege contra nukes e ataques DoS (que fazem a conexo cair). No caso dos nukes, no
chega a ser uma deficincia grave, pois o Windows apartir do 95 OSR/2 j no vulnervel a este
tipo de ataque.
Como disse, o E-Safe no bloqueia as portas TCP automaticamente. Para isso voc deve abrir a
janela de configurao (Configurar na janela principal) e clicar em Configurao Avanada.
Acesse em seguida a Guia Firewall, clique em Mapa de firewall e no espao escrito Blank
escolha Trojans/Hackers Ports e adicione as portas que deseja bloquear. Visite o
http://networkscan.com:4000/startdemo.dyn para ver quais portas TCP esto abertas no seu
micro.
Na mesma janela de configuraes avanadas , voc pode configurar o antivrus e os filtros de
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contedo, outro recurso interessante do E-Safe, que permite usa-lo tambm para bloquear o
acesso a pginas indesejveis, ou at mesmo para sumir com os e-mails com propagandas.
Clicando no boto assistente surge um Wizzard que ajuda a configurar algumas opes mais
bsicas, como se por exemplo voc deseja limpar o Histrico do Internet Explorer sempre que
desligar o micro.
Por precisar de muita configurao manual, o E-Safe recomendado para usurios intermedirios
ou avanados. O programa gratuto para uso pessoal e pode ser baixado em:
http://www.aladdin.com.br
Usando tanto o Zone Alarm quanto o BlackICE, indispensvel que voc mantenha tambm um
bom antivrus instalado. Usando o E-Safe o antivrus j passa a ser opcional, pois sozinho o
programa oferece proteo contra vrus. Entretanto, se voc deseja o mximo de proteo, pode
manter o E-Safe junto com o seu antivrus favorito sem problema algum.
Se voc est preocupado com o desempenho do micro, o E-Safe sozinho gasta bem menos
recursos do sistema do que o Zone Alarm (ou BlackICE) mais um Antivrus, apesar de sozinho
tambm oferecer uma proteo um pouco mais falha.
X Bobus
Este um programa Brasileiro que vem sendo bastante elogiado. X BoBus abreviao de X
Back Orifice e Net Bus. Na verdade este no um firewall completo, mas sim um detector de
trojans. Ele monitora 55 portas TCP e capaz de detectar 170 trojans e worms. A principal
vantagem do X BoBus o fato do programa ser extremamente leve e fcil de usar e de ser todo
em portugus, contanto inclusive com suporte tcnico da equipe. Ele no oferece uma proteo
to completa quanto o Zone Alarm ou BlackICE e como ele no dispensa a ajuda de bom antivrus,
mas j capaz de impedir a maioria das tentativas de invaso. O X BoBus gratuto e pode ser
baixado em: http://www.xobobus.com.br
McAfee Personal Firewall
Alm do antivrus, a McAfee tambm tem o seu firewall domstico. Tambm tem uma boa
eficincia e os mesmos trs nveis de proteo do Zone Alarm, mas gera bem mais mensagens
desnecessrias que ele. Tambm gera um arquivo de log, com todas as tentativas de invaso
detectadas, mas ele no to completo nem to simples de entender quanto o log do BlackICE.
Outra desvantagem o fato e custar 30 dlares.
Para baixar um trial de 10 dias, ou para informaes, consulte:
http://www.mcafee.com/login_page.asp?a=ok
Norton Personal Firewall
O Norton o programa de Firewall mais caro que encontrei. Custa 50 dlares e mais 7 dlares por
ano pelas atualizaes, apartir do segundo ano. O ponto forte do Norton a grande quantidade de
opes. possvel, por exemplo, bloquear aquelas janelas pop-up que so abertas quando voc
acessa alguns sites. De qualquer forma, a configurao pode confundir quem no tem muita base
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sobre o assunto, ou quem no entende ingls.
Informaes em: http://www.symantec.com/sabu/nis/npf/
Sybergen Secure Desktop
O Secure desktop outro Firewall gratuto. O ponto forte a Interface bastante simples e um log
detalhado e fcil de acessar. Mas, em termos de eficincia fica devendo um pouco. Ele no coloca
as portas TCP em modo de reserva, no oferece proteo contra ataques DoS e Nukes, detecta o
Back Orifice apenas no modo de segurana mxima e no desativa o compartilhamento de
arquivos e impressoras (caso o usurio tenha esquecido de desativar). Na minha opinio o
programa mais fraco dos que indiquei aqui.
O Secure Desktop pode ser baixado em: http://www.sybergen.com/products/shield_ov.htm
Dicas para tornar seu Windows 2000 um sistema
seguro
Um bom programa de Firewall garante um nvel extra se segurana para qualquer sistema. Muitas
vezes, mesmo um sistema vulnervel pode tornar-se seguro com a ajuda de um bom firewall.
Afinal, mesmo que um servidor qualquer esteja habilitado, se ningum conseguir enxergar sua
mquina na Web, ou todas as tentativas de conexo forem barradas pelo firewall, ningum poder
fazer nada.
Mas, eu penso que um sistema deve ser seguro mesmo sem a proteo de um firewall. Voc se
sentiria seguro contratando um segurana, mas deixando todas as portas da sua casa abertas?
A idia deste texto dar dicas de como tornar o seu Windows 2000, tanto Professional quanto
Server um sistema mais seguro. Com estes cuidados, mesmo algum experiente ter grandes
dificuldades em fazer qualquer coisa, mesmo sem um firewall ativo. Claro, que estes cuidados no
dispensam a dupla antivrus e firewall, mas aumentaro bastante a segurana do seu sistema.
Hoje em dia, existem vrios bons programas gratutos, voc pode usar por exemplo o Free-AV e o
Zone Alarm que esto disponveis na sesso de download, ambos so excelentes programas, alm
de gratutos.
O bsico
Parece incrvel, mas mesmo hoje em dia, muita gente ainda esquece o compartilhamento de
arquivos e impressoras habilitado. Isto uma falha de segurana incrvel, mesmo que todos os
compartilhamentos estejam protegidos por senha. J existem cracks que permitem quebrar as
senhas de compartilhamento rapidamente.
Mesmo que voc tenha uma rede domstica e precise manter estes recursos ativos na rede
interna, no existe desculpa para mante-los ativos tambm na conexo com a Internet.
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No Windows 2000, as conexes aparecem como cones separados na pasta Conexes dial-up e de
rede, dentro do painel de controle. Voc pode configurar as conexes de forma independente,
deixando o compartilhamento de arquivos, cliente para redes Microsoft, etc. habilitados para a
rede domstica e desabilitar tudo, com exceo do TCP/IP na conexo com a Internet
Outra coisa bsica o problema dos vrus e trojans, que chegam ataxados sobretudo nos e-mails.
A proteo neste caso um pouco de cultura, dicas manjadas como no abrir arquivos ataxados
com extenses suspeitas, .vbs, .exe, etc. e manter um antivrus atualizado. Note que mesmo um
antivrus atualizado todo ms ou toda semana no uma proteo 100% eficaz, pois os vrus
mais perigosos costumam ser os mais recentes, que se espalham em questo de horas, antes de
qualquer desenvolvedor de anti-virus conseguir desenvolver uma vacina. Outros viles so os
arquivos .doc. Eu simplesmente no abro arquivos .doc que recebo por e-mail no Word. Ou
simplesmente deleto, ou caso seja algo importante, os abro no Wordpad, que no executa vrus de
macro. Quando for enviar um texto para algum, salve-o em html ou ento em .rtf, que so
formatos de arquivos que qualquer um poder abrir sem susto.
As dicas
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No fique chateado, este primeiro trecho do texto trouxe as dicas se sempre apenas para constar,
nunca demais martelar na mesma tecla. Se alguns vrus conseguem contaminar 10 milhes de
computadores em 10 ou 12 horas, significa que muita gente ainda no est seguindo estas dicas
simples.
Abaixo esto finalmente as dicas que gostaria de dar neste artigo. Se voc j tem conhecimentos
bsicos de segurana, esquea a primeira parte e imagine que o tutorial est comeando agora.
TCP/IP
Na janela de propriedades da sua conexo com a Internet, a mesma da figura anterior, selecione o
protocolo TCP/IP e clique em propriedades e em seguida no boto avanado
Aqui esto algumas configuraes importantes do TCP/IP, que muitos no conhecem.
Comece abrindo a aba Wins. Desative as opes Ativar exame de LMHosts (a menos que voc
v precisar deste recurso, claro) e, o mais importante, marque a opo desativar netBios sobre
TCP/IP que vem ativada por defaut.
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O recurso de NetBios sobre TCP/IP permite localizar compartilhamentos de arquivos e impressoras
disponveis na mquina. Isto significa que o seu Windows responder se existem
compartilhamentos ativos na sua mquina para qualquer um que perguntar. Caso voc no tenha
esquecido nenhum compartilhamento habilitado, no existe um grande risco, pois o Windows
responder apenas que no existe nenhum compartilhamento habilitado, mas, caso voc tenha
esquecido algum compartilhamento ativo, pode ter certeza que com o NetBios habilitado, qualquer
um com um mnimo de disposio poder acessa-lo, mesmo que esteja protegido por senha.
Bastar dar um Netstat, ou usar um port scanner qualquer e em seguida usar uma das j
manjadas ferramentas para quebrar a senha do compartilhamento. melhor no facilitar.
Na aba de opes existe uma outra configurao interessante. Clique em segurana de IP e em
propriedades. Marque a opo ativar esta diretiva se segurana IP e escolha a opo Cliente
(responder somente). Esta opo serve apenas para mquinas usadas para acessar a Net, no
para servidores, naturalmente.
Contas
Terminada a configurao dentro do protocolo TCP/IP, vamos para outra medida de segurana
igualmente importante. Abra o painel de controle > Usurios e senhas.
O Windows, por defaut, cria compartilhamentos administrativos de todas as suas unidades de
disco. Estes compartilhamentos podem ser acessados remotamente apenas pelo administrador. O
problema que a conta administrador padro em todas as mquinas com o Win 2K, isto
significa que se algum souber seu IP e sua senha de administrador, que voc configurou durante
a instalao do Windows (e que provavelmente usa como login :-) poder, com a ferramenta
adequada, ter acesso a todos os seus arquivos.
Para eliminar esta possibilidade, em primeiro lugar crie uma senha de administrador decente, com
pelo menos 8 caracteres. Feito isso, crie um outra conta, com privilgios de administrador e passe
a logar-se atravs dela. Renomeie a conta padro de administrador. D outro nome qualquer, que
no seja muito bvio.
Finalizando, aproveite para renomear tambm a conta convidado (guest nas verses em Ingls)
que outra conta padro que pode ser usada para ter acesso (embora restrito) sua mquina.
Nas propriedades da conta voc tambm pode desativa-la, se preferir.
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Pronto, agora, algum que tente se logar na sua mquina, atravs da conta padro de
administrador, usando um programa de fora bruta, no achar a conta e mesmo que descubra
qual foi o novo nome que deu para ela, no conseguir nada, pois uma senha de 8 caracteres
impossvel de ser quebrada por um ataque de fora bruta. Uma possibilidade a menos.
Servios
Volte ao painel de controles e abra agora o cone Ferramentas administrativas e em seguida
Servios.
Aqui podem ser configurados todos os servios que rodaro na sua mquina. Alguns so vitais
para o funcionamento do sistema, mas outros so um risco desnecessrio em termos de
segurana. No tutorial sobre como otimizar o Windows 2000 que havia publicado a pouco mais de
um ms, citei alguns servios que podem ser desabilitados para melhorar o desempenho do
sistema, vou citar agora quais podem ser desabilitados para melhorar a segurana:
* Telnet : Que tal um servio que permita qualquer um, que conhea a senha de qualquer uma
das contas de usurio que criou no painel de controle > usurios e senhas possa conectar-se sua
mquina apartir de qualquer mquina conectada Web? exatamente isto que este servio faz.
ele vem habilitado por defaut no Windows 2000 Server e um grande risco de segurana,
principalmente por que recentemente foi descoberto um bug neste servio que permite conectar-
se mesmo sem saber a senha. A menos que pretenda usar este recurso, desative este servio.
* Compartilhamento remoto da rea de trabalho : Permite compartilhar sua rea de trabalho
atravs do netmeeting. Se voc no usa o netmeeting, ou o usa, mas no pretende dar este tipo
de liberdade a nenhum dos seus amigos, desabilite este servio tambm.
* True Vector Internet Monitor : Voc pode manter este servio habilitado caso deseje um log
de todas as tentativas de conexo no autorizadas ao se sistema.
* rea de armazenamento : Este servio permite que o que for armazenado no clipboard da sua
maquina (ctrl + v) possa ser visualizado remotamente. No chega a ser um grande risco, mas
pelo sim e pelo no, melhor desabilitar este recurso caso no pretenda usa-lo.
* Servio Auxiliar NetBios sobre TCP/IP : Voc vai precisar deste servio para compartilhar
arquivos e impressoras com outros micros da sua rede domstica. Mas, por precauo, mantenha
o tipo de inicializao deste servio em Manual, assim ele s ser habilitado quando for
necessrio
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Teste sua segurana
Depois de terminada esta primeira rodada de configurao, voc pode fazer um teste rpido, para
verificar como ficou a segurana do seu sistema, acesse o http://grc.com/default.htm e clique
no Shields UP!. Esto disponveis dois testes, Test my shields e Probe my ports. No primeiro
a ferramenta tentar se conectar ao seu sistema e na segunda o vasculhar em busca de portas
abertas.
Se voc estiver usando algum programa de firewall, desabilite-o momentaneamente, juntamente
com qualquer programa servidor (FTP server, servidor de e-mail, proxy, etc), ou de
compartilhamento de arquivos (Audiogalaxy, Gnutella...) que esteja habilitado. Se quiser, pode
refazer o teste depois com tudo habilitado, mas no momento queremos testar como ficou a
segurana do seu Windows, sem nenhuma camada extra.
Depois das alteraes, voc dever receber duas telas como estas ao fazer o teste, indicando que
o sistema no foi capaz de encontrar nenhuma vulnerabilidade no seu PC:
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Obs: As portas reconhecidas como Stealth, so portas que esto sendo bloqueadas pelo firewall
do seu provedor. Ou seja, so 100% seguras, j que numa requisio chegar sua mquina
atravs delas. Se voc estiver usando o Speedy por exemplo, ter vrias portas Stealth.
Este teste serve apenas para detectar alguma brecha mais gritante no seu sistema. S para
constar, este teste rpido acusa trs portas abertas numa instalao defaut do Windows 2000.
Pelo menos estas j conseguimos fechar.
No se iluda por que seu PC passou nos testes, como disse, este teste s detecta algumas brechas
bvias de segurana, no garante que o seu sistema est realmente seguro. Afinal, s o fato de
trancar a porta garante que o seu carro no seja roubado?
Se, por outro lado, o teste apontou alguma porta aberta no seu PC, significa que, ou voc
esqueceu algum dos programas de compartilhamento de arquivos ou algum servidor de FTP por
exemplo habilitado, neste caso normal que ele indique que a porta usada pelo programa est
aberta, ou ento que, realmente, voc tem algum trojam instalado no seu micro. Lembra-se das
dicas de no abrir arquivos ataxados nos mails e manter um antivrus instalado? Esta na hora de
comear a coloca-las em prtica.
Outro teste que pode ser feito o do http://www.hackerwhacker.com
Patches
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Mesmo que o seu sistema no tenha nenhuma porta vulnervel, isso no elimina a possibilidade
de alguma falha de segurana em algum dos programas que voc est rodando. Descobrem
brechas no IIS quase todos os dias...
Para garantir proteo contra esta ltima possibilidade, recomendvel instalar os patches de
segurana lanados pelos desenvolvedores, sempre que algo importante for disponibilizado. No
caso do Windows ainda fica mais fcil, pois as atualizao podem ser baixadas no Windows
Update. Claro que voc s deve se preocupar em baixar as atualizaes relacionadas com brechas
de segurana e apenas para os programas que est rodando. Pra que baixar uma correo para o
IIS Server se voc no o usa?
Mais uma dica que qualquer programa servidor, seja um servidor de FTP, um servidor Web, ou
mesmo um simples servidor Proxy ou de e-mail que mantenha ativado, representa um risco em
termos de segurana. Antes de usar um programa qualquer, seria recomendvel das uma
passeada pelos sites com cracks para ver se o programa possui alguma falha grave de segurana
que possa ser explorar. Um bom lugar para comear a pesquisa o www.astalavista.box.sk . O
Serv-U por exemplo, um servidor de FTP bastante popular, tem vrias vulnerabilidades, que
permitem desde simplesmente travar o programa, at acessar arquivos de outras pastas alm das
disponibilizadas no FTP. O Audiogaxy Satelite tem um problema minha com senhas, enquanto at
mesmo o ICQ traz seus riscos...
O bom e velho firewall
Para completar o time, nada melhor que um bom programa de firewall. Ele garantir um nvel de
segurana adicional monitorando as portas do seu sistema, bloqueando tentativas de acesso no
autorizadas, dizendo quais programas esto acessando a internet, etc.
Se voc ainda no tem um firewall de confiana, eu recomendo comear pelo Zone Alarm, que
fcil de configurar e gratuto. voc pode baixa-lo em http://www.zonelabs.com/ ou aqui mesmo
na rea de downloads do Guia do Hardware.
O Zone perguntar cada vez que um programa tentar acessar a internet. Marque a opo
Remember this answer the next time I use this program para os programas mais comuns, para
que ele no fique incomodando ao repetir a mesma pergunta toda hora.
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Existem duas telas de alerta do zone alarm, a primeira, significa que o programa est tentando
apenas fazer uma acesso normal Internet, como cliente, apenas tentando acessar uma pgina,
receber uma mensagem, etc. Isto no chega a ser muito preocupante. Mas, que tal um segundo
aviso, como o que est abaixo:
Um programa tentando atuar como servidor um pouco mais preocupante. pois significa que ele
est enviando algum tipo de informao. Se for o servidor de FTP que voc est usando para
compartilhar arquivos com alguns amigos, nada demais, mas o que dizer de um programinha
como o ICQ exigindo direitos de servidor? Hum... o que ser que ele pretende fazer? Enviar
informaes sobre os seus hbitos de navegao para o servidor da AOL? Bem, neste caso a
escolha sua. O ICQ por exemplo funciona perfeitamente se voc negar os direitos de servidor,
mas dar permisso para acessar a Internet.
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Mas que tal um programinha que voc nunca ouviu falar, nem sabia que estava instalado no seu
micro, exigindo direitos de servidor? Aham...
Spywares
Os Spywares so programas usados como ferramenta de marketing. Eles enviam dados sobre os
hbitos de navegao do usurio entre outros dados do gnero. Algumas pessoas no se
importam com isso, outras consideram isso uma brecha de segurana. Em geral os spywares so
instalados junto com outros programas, sem pedir sua opinio sobre o fato.
Alguns exemplos so o Cydoor Ad-System, usado por vrios Ad-wares (os programas que
exibem banners), como por exemplo o Flash-Get, e o WebHancer, que instalado junto com o
Audiogalaxy Satellite, etc. etc.
Estes programas precisam de conexo com a Internet para funcionar. Usando o Zone-Alarm ou
outro bom firewall, voc pode bloquear as conexes, impedindo que enviem qualquer informao.
Como configurar um servidor Linux
Embora o Linux ainda esteja engatinhando nos desktops, como servidor de rede ele quase
imbatvel. A combinao de estabilidade, baixo custo de implantao e baixo custo total de
propriedade e, mais recentemente, ferramentas amigveis de configurao so responsveis por
quase 20% dos servidores do mundo rodarem Linux. Combinado com os nmeros do Solaris e das
vrias verses do Unix, temos uma base instalada maior do que a dos servidores Windows.
Esta provavelmente a rea em que o Linux est melhor servido de aplicativos. O Apache um
servidor web poderoso, com suporte a Perl, PHP, vrios bancos de dados, etc. no toa que ele
utilizado na maior parte dos servidores Web do mundo. Existem servidores de FTP, de e-mail,
News, etc. Montar um grupo de discusso por exemplo, algo que no Windows tomaria vrias
horas, entre o tempo de pesquisar, conseguir um programa e aprender a configura-lo, no Linux
apenas questo de habilitar o servio e configur-lo rapidamente.
Alm de poder servir arquivos e impressoras para outras mquinas Linux, possvel criar redes
mistas, com mquinas Windows e Linux atravs do Samba, compartilhar a conexo com a Web,
montar um Proxy com vrios recursos de segurana usando o Squid, entre muitos outros recursos.
Nas pginas a seguir veremos como configurar um servidor Linux baseado no Linux Mandrake 8.1.
Com excesso das instrues de instalao as instrues tambm se aplicam a outras
distribuies, incluindo o Conectiva e o Red Hat, que tambm trazem a maior parte das
ferramentas que iremos abordar.
A distribuio
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O Mandrake 8.1 Standard composto por um total de trs CDs. O primeiro o CD de instalao,
com a base do sistema e os aplicativos mais importantes. O segundo CD complementa o primeiro
com uma grande coleo de softwares open source, enquanto o terceiro CD contm programas
mais especficos (os servidores de banco de dados por exemplo) e alguns aplicativos comerciais.
Existem ainda dois manuais, o User Manual e o Reference Manual. Infelizmente, nenhum dos dois
est disponvel em Portugus (justamente por isso estou escrevendo este guia ;-) mas alm da
verso em ingls, existe a opo da verso em Espanhol. Os links para os Manuais esto abaixo.
Ingls:
http://www.linux-mandrake.com/en/doc/81/en
Espanhol:
http://www.linux-mandrake.com/en/doc/81/es
Existe ainda o MandrakeCampus, que oferece cursos online gratuitos (infelizmente nada em
Portugus):
http://www.mandrakecampus.com/
Instalando
Para abrir o programa de instalao, a melhor opo (como em outras distros) dar boot
diretamente atravs do CD-ROM, para isso basta configurar a opo boot sequence no Setup.
Se por qualquer motivo isto no for possvel, voc pode instal-lo tambm atravs de um disquete
de boot. Neste caso, as opes so instalar atravs do CD-ROM, instalar apartir do HD ou mesmo
instalar via rede. Veremos isto com mais detalhes mais adiante.
Um detalhe importante, que voc deve verificar antes de iniciar a instalao, se os componentes
do seu PC, principalmente a placa de vdeo e o modem so suportados. Voc pode conferir a lista
de hardware suportado do Mandrake no:
http://www.mandrakelinux.com/en/hardware.php3
Voc pode descobrir a marca e modelo dos dispositivos atravs do gerenciador de dispositivos do
Windows. Lembre-se que como outras, a lista de hardware suportados no contm referncias
para todos os dispositivos. A menos que o dispositivo aparea explicitamente como no suportado,
existe uma grande possibilidade dele funcionar. Experimente fazer uma busca no
http://www.google.com.br (pode ser outro, mas o google o melhor :-) por Mandrake Linux
Modelo_da_placa. Esta dica serve no apenas para encontrar informaes sobre perifricos, mas
sobre qualquer problema ou dvida que tenha. Existe muita documentao sobre Linux, mas
disponvel de forma esparsa, um problema que os mecanismos de busca ajudam a resolver.
O Mandrake no inclui drivers para nenhum modelo de Winmodem, mas a maioria dos
Winmodems j so suportados pelo Linux, incluindo os com chipset PC-Tel ou Lucent, que so
provavelmente os mais comuns por aqui. Para verificar se o seu modem suportado e baixar os
drivers e instrues necessrias, acesse o http://www.linmodems.org/ . Este tpico postado no
frum tambm contm bastante informao:
http://www.forumgdh.net/forum/link.asp?TOPIC_ID=14677
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Outra opo, caso voc no consiga instalar o seu Winmodem utilizar o Techlinux, uma
distribuio Brasileira, baseada no Mandrake que oferece um utilitrio que detecta
automaticamente modems com chipsets PC-Tel e Motorola e inclui drivers para os Lucent. O
Techlinux traz a maioria dos utilitrios de configurao que estudaremos neste tutorial, incluindo o
Mandrake Control Center, por isso a maior parte das informaes tambm se aplicam a ele. De
qualquer forma, se optar por utiliza-lo, no deixe de ler o manual para conhecer suas
particularidades da distribuio: http://www.techlinux.com.br/
Depois destas etapas preliminares, chegamos instalao do sistema propriamente dita. A
instalao do Mandrake bastante intuitiva, fazendo apenas perguntas bsicas sobre a linguagem
de instalao, layout do teclado, programas a serem instalados etc. Mesmo o particionamento do
disco, que um ponto crtico em outras distribuies bastante simples no Mandrake, como
veremos com detalhes mais adiante.
Ao abrir o programa de instalao, voc ter a opo de abrir o programa default de instalao,
em modo grfico (Enter) ou escolher entre os modos de baixa resoluo (caso o seu monitor no
suporte 800 x 600) ou instalar em modo texto, caso tenha problemas com o primeiro. Mas, se o
instalador grfico no abrir, provavelmente a sua placa de vdeo no suportada, ento mesmo
instalando em modo texto, voc no conseguir utilizar o Linux em modo grfico. Verifique a lista
de compatibilidade.
A primeira pergunta feita pelo instalador a linguagem que ser usada. O Portugus do Brasil
est entre as opes, mas a traduo est incompleta. comum menus aparecerem em
Portugus, mas as opes internas ou os arquivos de ajuda aparecerem em ingls, sem falar em
vrios erros de traduo e termos em Portugus de Portugal. usvel, mas est muito longe de
ser uma traduo perfeita.
A segunda pergunta sobre o modo de instalao. O modo Recommended voltado para
usurios leigos, que querem instalar o sistema sem muitas perguntas. O layout do teclado por
exemplo subentendido apartir da linguagem escolhida na sesso anterior. Eu recomendo o
modo Expert, que tambm muito simples, mas permite ter um melhor controle da instalao.
Durante toda a instalao voc ter um assistente tira-dvidas para ajudar com qualquer opo
que no conhea.
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Depois de perguntar se voc tem alguma placa SCSI instalada (essa fcil n ;-) o instalador
pergunta sobre o tipo de mouse instalado. Geralmente ele detectar o mouse corretamente na
primeira, mas ele pode cometer enganos como no detectar a roda do mouse ou algo parecido.
Neste caso basta indicar o modelo correto. Logo depois voc ter a chance de testar o mouse e
retornar caso tenha escolhido errado:
A prxima seleo (apenas no modo expert) o layout do teclado: ABNT-2 caso o seu teclado
tenha o e US Keyboard Internacional caso no tenha.
Logo depois voc ter a chance de configurar o nvel de segurana do sistema. O modo Medium
o mais recomendado, pois no low a segurana fraca e o High pode bloquear alguns programas.
Voc poder alterar essa configurao, posteriormente, atravs do Mandrake Control Center.
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Depois destas configuraes bsicas, chegamos parte mais crtica da instalao, o terrvel
particionamento do disco. Felizmente o Mandrake traz uma ferramenta bastante amigvel para
facilitar esta tarefa, o DiskDrake.
Particionando o HD
Voc pode deixar que o utilitrio redimensione uma partio Windows (FAT 16 ou FAT 32) j
existente, usando o espao livre para instalar o Linux (Use the free space on the Windows
partition), pode utilizar uma partio Linux previamente criada (Use existing partition), usar
o espao no particionado do disco, caso tenha (Use free space) ou pode simplesmente apagar
tudo que estiver gravado e partir para uma instalao limpa (Erase entire disk).
Se voc pretende reparticionar a partio Windows, existem dois cuidados necessrios para que
tudo saia bem. Em primeiro lugar, o bvio, certificar-se que existe espao em disco suficiente.
Com 1 GB j possvel fazer uma instalao bsica do sistema, mas para instalar vrios
programas, armazenar seus arquivos pessoais etc. seria recomendvel reservar um espao maior,
pelo menos 2 ou 3 GB. Quanto mais espao melhor.
Outro detalhe importante desfragmentar o disco. O DiskDrake capaz de redimensionar a
partio mesmo que esteja fragmentada, porm alm do processo demorar bem mais que o
normal, a possibilidade de ocorrer algum problema muito maior.
Escolhendo a opo Erase entire disk o programa vai simplesmente limpar a tabela de partio do
HD e divid-lo em duas parties: uma menor, usada para os arquivos do sistema e outra maior,
montada no diretrio /home, onde ficam guardados os arquivos dos usurios.
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As duas opo automticas servem bem para os usurios leigos, que mal sabem o que uma
partio de disco, mas ou escolher a opo Custom disk partitioning voc ter muito mais opes.
Nota: Os screenshots a seguir so do diskdrake, no do programa de instalao, que possui uma
interface levemente diferente. Editei algumas imagens para mostrar as opes que esto
disponveis no programa de instalao.
A interface do programa bastante intuitiva, lembra bastante a do Partition Magic 6, mas mais
fcil, por conter apenas os sistemas de arquivos suportados pelo Linux:
No topo da tela temos a lista dos sistemas de arquivos suportados: EXT2, Journalised FS,
Swap, FAT (inclui FAT 16 e FAT 32) alm de Other (outro sistema de arquivos no reconhecido)
e Empty (espao no particionado).
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Na aba logo abaixo, voc tem uma lista dos HDs instalados. No screenshot existe apenas um, que
aparece como hda.
A barra colorida mostra um mapa do disco, com todas as parties que ele contm. No exemplo o
disco j est particionado, pronto para a instalao do sistema, dividido em duas parties,
montadas no diretrio raiz (/) e no diretrio /home (que aparecem em vermelho), alm de uma
partio swap, em verde.
Para alterar uma partio, basta clicar sobre ela e usar a opo Resize, que redimensiona, sem
perda de dados. A opo Delete permite apagar parties a fim de criar outras depois usando o
espao livre, enquanto a opo Format formata uma partio j criada. No preciso formatar
as parties que forem criadas, pois ao terminar o particionamento (clicando em done) o
assistente se oferecer para formatar as parties criadas.
Para criar uma nova partio voc precisar clicar sobre uma rea de espao livre (aparece em
branco no mapa) e em seguida clicar no boto do sistema de arquivos que ser usado (na parte
superior). Para liberar espao voc deve usar as opes anteriores, de redimensionar ou deletar
uma outra partio.
Na hora de escolher o sistema de arquivos a ser utilizado as opes so basicamente duas: usar o
velho sistema EXT2, que acompanha o Linux a vrios anos, ou utilizar um dos novos sistemas com
journaling. Clicando em Journalised FS voc poder escolher entre o EXT3, RiserFS e JFS.
O journaling permite que o sistema de arquivos mantenha um log, onde so armazenadas todas
as mudanas feitas em arquivos do disco. Quando qualquer erro inesperado surge ou o sistema
desligado incorretamente possvel localizar todas as operaes que no haviam sido concludas,
restaurando a consistncia do sistema de arquivos em poucos segundos, sem a necessidade de
vascular arquivo por arquivo. Isso bem diferente do que acontece no EXT2, onde o fsck precisa
vasculhar todo o disco em busca de erros depois de cada desligamento incorreto, um processo que
pode demorar mais de 10 minutos, dependendo do tamanho da partio.
Alm disso, a frequncia com que so perdidos arquivos ou mesmo pastas inteiras (ou at mesmo
a tabela de partio do disco se voc for realmente azarado :-) no EXT2 por causa dos
desligamentos incorretos espantosamente alta, um perigo que no existe nos sistemas com
suporte a journaling.
Dentre os trs, o EXT3 foi o que pude testar melhor e por isso a minha recomendao pessoal.
Evite usar o EXT2, principalmente se o seu PC no tiver no-break. No existem desvantagens
aparentes em usar o EXT3; pelo contrrio, o desempenho do sistema chega a ser um pouco
melhor.
Junto com estas opes, esto vrios outros sistemas de arquivos, incluindo FAT 16, FAT 32 e at
mesmo outros sistemas de que provavelmente voc nunca ouviu falar. O nico sistema importante
que no consta na lista o NTFS, que ainda no completamente suportado pelo Linux. Essa
fartura de sistemas de arquivos suportados permite at mesmo que este utilitrio seja usado no
lugar do Partition Magic na hora de formatar HDs e redimensionar parties, mesmo que o
objetivo no seja instalar o Linux.
Voc precisar ainda criar uma partio swap, que armazenar a memria virtual do sistema. O
Linux no permite aumentar dinmicamente o tamanho do arquivo de troca, como no Windows,
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ao acabar o espao da partio voc receber uma mensagem de falta de memria e ter que
fechar alguns aplicativos para continuar trabalhando. Para evitar isso, crie um arquivo
razoavelmente grande, de 200 ou at 300 MB, dependendo de quanto espao livre em disco tiver
disponvel. Se voc tiver bastante memria (256 MB ou mais) e no desejar usar memria virtual,
voc pode criar um arquivo pequeno, de 8 ou 16 MB, apenas para evitar que um ou outro
aplicativo gere mensagens de erro pela falta da memria swap.
As parties no Linux
Voc deve ter notado que no exemplo dividi o HD em duas parties, ao invs de criar apenas
uma. A idia a mesma de dividir o HD em C: e D: no Windows: simplesmente manter seus
arquivos pessoais numa partio diferente da dos arquivos do sistema, para melhorar a segurana
e permitir que voc possa tranqilamente reformatar a partio do sistema quando precisar
reinstal-lo, sem correr o risco de perder junto seus arquivos.
Mais um detalhe interessante que se depois da reinstalao voc recriar os usurios antigos,
automaticamente o sistema se encarregar de utilizar as configuraes de cada um, evitando que
voc precisa configurar tudo manualmente.
A primeira partio deve ser montada no diretrio raiz, ou /, enquanto a segunda deve ser
montada no diretrio /home, onde ficam as pastas dos usurios (/home/maria, /home/fernando,
etc.). O ponto de montagem solicitado logo depois de criar a partio, mas pode ser alterado
mais tarde atravs do DiskDrake ou do comando mount.
Voc pode criar mais parties se desejar. Se voc for montar um servidor FTP ou um servidor
Web, pode criar uma partio separada para os arquivos do servidor por exemplo.
Cabe aqui uma pequena explicao sobre o modo como o Linux enxerga os HDs instalados e as
parties de disco.
Temos num PC duas interfaces IDE, onde cada uma permite a conexo de dois HDs, configurados
como master ou slave. O primeiro HD, conectado interface IDE primria e configurado como
master reconhecido pelo Linux como hda, o segundo HD, slave da IDE primria reconhecido
como hdb, enquanto os dois HDs conectados IDE secundria so reconhecidos como hdc e hdd.
Ao mesmo tempo, cada HD pode ser dividido em vrias parties. Podemos ter um total de 4
parties primrias ou trs parties primrias e mais uma partio extendida, que pode englobar
at 255 parties lgicas.
A primeira partio primria, do primeiro HD (hda) chamada de hda1. Caso o HD seja dividido
em vrias parties, as demais parties primrias so camadas de hda2, hda3 e hda4. Porm, o
mais comum ao dividir o HD em vrias parties criar apenas uma partio primria e criar as
demais parties dentro de uma partio extendida. isso que o particionador faz por default.
As parties extendidas recebem nmeros de 5 em diante (hda5, hda6, hda7, etc.) mesmo que
as parties hda2 e hda3 no existam:
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Pacotes de Aplicativos
Depois de particionar o disco voc dever escolher quais aplicativos sero instalados no sistema.
Os nomes j so bem explicativos, mas algumas categorias que voc no deve deixar de instalar
so Internet Station (conectividade de rede e um conjunto de browsers, leitores de e-mail, ICQ,
etc.) e Configuration (que instala o Mandrake Control Center e os outros utilitrios de
configurao que veremos adiante).
As opes Network Computer Server e Web/FTP instalam o Apache, Samba, servidor de
FTP e outros utilitrios para transformar a mquina num servidor de rede. O Samba essencial se
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voc pretende compartilhar arquivos e impressoras com mquinas Windows.
Entre as interfaces grficas voc pode escolher entre KDE e Gnome alm de algumas interfaces
mais leves, como o BlackBox e o WindowMaker. Seja qual for a interface de sua escolha,
recomendvel manter tanto o Gnome quanto o KDE instalados, pois cada uma das interfaces
possui um conjunto prprio de aplicativos, que utilizam mdulos da interface e por isso
necessitam que ela esteja instalada para rodar.
Por exemplo, o Gnome traz o Nautilus, um gerenciador de arquivos muito mais sofisticado
graficamente que o Konkeror do KDE. O KDE por sua vez traz um KOffice, uma sute de escritrio
bastante elaborada e por a vai. Mantendo ambos instalados, voc ter disposio um nmero
muito maior de aplicativos e poder juntar o melhor dos dois mundos.
Um porm que se voc utilizar o KDE e abrir um aplicativo do Gnome (ou vice-versa) o sistema
precisar carregar junto uma boa parte das bibliotecas do outro. Alm de tornar a inicializao do
aplicativo um pouco mais lenta (apenas para o primeiro aplicativo) isso consome bastante
memria RAM. Para misturar aplicativos das duas interfaces, sem perder em desempenho, o
recomendvel ter pelo menos 196 MB. Caso voc esteja usando um micro antigo, com 32 MB ou
menos, voc pode ter um bom desempenho utilizando o BlackBox, uma interface extremamente
leve, que consome apenas 800 KB de memria RAM, que vem sendo bastante utilizada hoje em
dia por possuir um visual limpo e moderno.
Blackbox
Mas, nesse caso, evite abrir programas do KDE ou do Gnome, caso contrrio o esforo no
melhorar muita coisa.
Alm do BlackBox, existem vrias outras boas opes leves, como o WindowMaker ou at mesmo
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o AfterStep, que so muito bonitos graficamente, sem abrir mo da leveza. Este um ponto forte
do Linux, a liberdade de escolha, no apenas das interfaces grficas, mas tambm dos vrios
programas includos nas distribuies.
Voc pode instalar vrias interfaces e test-las com calma at escolher sua favorita. possvel
escolher qual usar cada vez que fizer logon no sistema, ou at mesmo abrir vrios terminais
grficos e utilizar vrias delas ao mesmo tempo, como veremos com detalhes mais adiante.
Todas estas interfaces suportam o uso de temas, voc pode baixar alguns no:
http://www.themes.org
Finalizando
Depois de copiar todos os arquivos para o HD, o que pode demorar quase uma hora se voc
escolheu instalar tudo, chegamos parte final da instalao, onde configuraremos as contas de
usurio, os endereos de rede e o acesso Web.
recomendvel que alm do root voc crie pelo menos mais um usurio e passe a utiliz-lo. Para
prevenir acidentes, alm da velha recomendao de no utilizar a conta root para uso normal do
sistema, j que com ela voc tem permisso para fazer tudo e pode destruir o sistema
simplesmente digitando um comando errado no prompt, o Mandrake dificulta bastante o uso da
conta root.
Em primeiro lugar, o root no aparece na tela de login. Sempre que voc quiser us-lo voc
precisar escrever root ao invs de clicar no cone da conta desejada. Para dificultar ainda mais
as coisas, depois de logar voc ver uma mensagem de alerta, e cair num desktop sem atalhos e
com um fundo vermelho, um ambiente nada confortvel ;-)
Enfim, ao invs de cultivar o mau hbito de usar a conta root para tudo, crie sua conta de usurio
e utilize o sistema com mais segurana. Como usurio normal voc tambm ter acesso a todas
as ferramentas de configurao, basta fornecer a senha de root para abrir o Mandrake Control
Center ou o que mais desejar.
Alm das ferramentas de configurao, qualquer aplicativo pode ser aberto com privilgios de
root, usando os comandos su e kdesu que veremos a seguir.
Mesmo que esta seja a primeira vez que esteja instalando o Linux, vale pena comear a cultivar
desde j este hbito saudvel.
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Acesso Web e rede
Outra etapa importante da instalao a configurao do acesso Web e da rede (caso tenha).
Assim como as configuraes anteriores, tudo feito atravs de um Wizzard, que torna as coisas
bastante simples. Escolha as conexes de rede disponveis no menu, entre conexo via modem,
ISDN, ADSL ou via rede e o Wizzard apresentar as opes referentes escolhida. Voc pode
marcar mais de uma opo caso tenha um modem e uma placa de rede no micro por exemplo,
neste caso o Wizzard apresentar as duas configuraes e no final perguntar qual das duas deve
ser usada para acessar a Internet.

Para a configurao do acesso via modem o Wizzard pede apenas os dados bsicos, como o
nmero do provedor, login, senha, etc. porm o instalador bastante limitado neste ponto, pois
s capaz de instalar hardmodems. Se voc tiver um Winmodem ser necessrio instal-lo
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manualmente depois, como expliquei no incio do texto.
Na configurao de rede (Lan Connection) voc dever fornecer o endereo IP da mquina e a
mscara de sub-rede, alm dos endereos do gateway e do servidor DNS. Caso a mquina Linux
v acessar atravs de uma conexo compartilhada atravs do ICS do Windows, voc dever
preencher os dois ltimos campos com o endereo da mquina que est compartilhando a conexo
(192.168.0.1 que o default do ICS). Est disponvel tambm a opo de obter o endereo IP
automaticamente, que tambm funciona.
A opo de acesso via ADSL serve no apenas para os servios de ADSL, como o Speedy, mas
tambm para o acesso via cabo e outros servios de banda larga que utilizem uma placa de rede
como meio de conexo. Na primeira gerao do Speedy, onde eram utilizados IPs fixos, a
configurao era muito simples, bastava configurar o endereo IP, gateway e DNS com os
endereos fornecidos pelo provedor. Atualmente ficou um pouco mais complicado, pois
necessrio utilizar um software de autenticao, que fornecido apenas em verso Windows. Mas,
isso no impede de utilizar banda larga no Linux. O artigo abaixo, do linux.trix.net contm vrias
dicas, no apenas sobre o Speedy, mas tambm sobre cabo e outros servios:
http://www.linux.matrix.com.br/bandalarga_intro.htm
Gerenciador de boot
A configurao do gerenciador de Boot feita automaticamente pelo instalador, que configura
inclusive o dual-boot com o Windows se for o caso. Mas, de qualquer forma, voc ter a opo de
revisar ou mesmo alterar a configurao se desejar. Tambm possvel escolher o gerenciador de
boot, entre o Lilo e o Grub. Durante um certo tempo o Grub levou vantagem na briga, pois
oferecia um menu grfico para a escolha do sistema, enquanto no Lilo o menu era em modo texto.
Mas, no demorou muito para que o Lilo tambm oferecesse o menu grfico e equilibrasse a briga.
Apesar da semelhana entre os dois, o Lilo melhor documentado que o Grub, por isso o
default.
Configurao do vdeo
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Para finalizar a instalao, falta apenas configurar o X. A placa de vdeo ser detectada
automaticamente pelo assistente, mas em muitos casos voc precisar escolher o monitor. Para
isso voc precisar apenas saber qual a frequncia e taxas de atualizao mximas do monitor e
escolher a opo adequada entre os monitores genricos. A maioria dos monitores de 15
polegadas suportam 1024 x 768 com 75 Hz e a maioria dos de 17 suportam 1280 x 1024 com 76
Hz. Usando estas configuraes, a taxa de atualizao do monitor subir para 85 Hz, caso voc
opte por utilizar respectivamente 800x600 e 1024x768.
A seguir voc dever escolher a resoluo e profundidade de cor entre as opes suportadas pelo
monitor. Voc poder alterar essas configuraes mais tarde atravs do Mandrake Control Center.
No se preocupe pois depois de escolher o monitor e a resoluo, o instalador ir testar a
configurao. Se no funcionar, basta voltar e configurar novamente.
Voc ter ainda a chance de escolher entre qual verso do XFree gostaria de usar. A verso 4.1.0
naturalmente a mais recomendvel por trazer vrias melhorias em relao 3.3.6, incluindo
suporte a mais placas. O problema que algumas placas de vdeo suportadas na verso 3
deixaram de ser suportadas na verso 4. Na lista de hardware suportado no site do Mandrake,
voc ver uma observao de qual verso suporta a sua placa. Mas, na dvida escolha o 4.1.0.
Existem ainda as opes de instalar uma das verses do XFree com suporte a acelerao 3D. Este
suporte necessrio para rodar alguns jogos, como por exemplo o TuxRacer, que acompanha o
Mandrake, sem falar o Quake III e outros que j esto disponveis para Linux. O problema que
estes drivers ainda esto em estgio experimental e no so totalmente estveis. A menos que
voc realmente pretenda rodar alguns dos jogos, o melhor utilizar a verso normal, at que os
drivers 3D estejam maduros.
Terminando, o instalador far a clebre pergunta voc deseja que inicialize o X automaticamente
durante o boot (responda que sim para no ter que digitar startx toda vez que der boot :-) e
mostrar uma tela de congratulaes dizendo que a instalao foi concluda com xito.
Depois de reiniciar (no esquea de tirar o CD do drive para no abrir a instalao de novo :-)
Voc ver a tela de login, com os usurios que configurou durante a instalao. Como havia dito,
o root no aparece na lista, para usar esta conta voc precisar digitar manualmente.
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Da primeira vez que se logar voc ver o First Time Wizzard, que permite configurar qual interface
grfica ser usada por default, qual servidor de e-mail ser usado etc. Voc tambm ver um
formulrio para registrar o Mandrake Linux. Esse registro d acesso ao Mandrake Campus (que
contm cursos via Web gratutos) e outros servios, mas opcional.
Como instalar via rede ou apartir do HD
Apesar do modo de instalao mais rpido ser dar boot pelo CD-ROM, o Linux tambm pode ser
instalado de vrias outras maneiras. Para isso voc precisar ter em mos o disco de boot
adequado. Este um tema que interessa a mais gente, por isso vou aproveitar para detalhar estas
formas alternativas de instalao.
Voc encontrar as imagens de vrios discos de boot no diretrio Images da sua distribuio
Linux. Em alguns CDs de revista este diretrio excludo para economizar espao, mas
geralmente voc ainda poder conseguir os arquivos no site da distribuio.
Abrindo o diretrio voc encontrar vrios arquivos .IMG que precisam ser gravados nos disquetes
usando um programa chamado Rawwrite. Este um programa para DOS que fica no diretrio
Dosutils do CD. Voc pode baixar uma verso Windows do programa, que mais prtica de usar
atravs do link abaixo:
http://www.downloads-guiadohardware.net/download/rawwritewin.exe
Basta apontar o arquivo da imagem a ser gravada e clicar em Write.
Para instalar o Linux apartir do CD, num PC que no suporte boot via CD-ROM voc deve usar o
arquivo CDROM.IMG, que o disquete de boot que costuma ser includo nas caixas completas
das distribuies.
Se o micro no tiver CD-ROM, voc pode instalar o Linux apartir do HD. Basta copiar todo o
contedo do CD para um diretrio do HD (pode ser inclusive para uma partio Windows FAT 16
ou 32) e usar o disco de boot HD.IMG. O disquete inicializar o micro e perguntar o diretrio
onde esto os arquivos, basta dar as informaes necessrias. Lembre-se que a primeira partio
do primeiro HD (o C: no Windows) hda1 no Linux, como vimos a pouco e que ao invs de barras
invertidas, usamos barras comuns para indicar os diretrios.
Voc tambm pode instalar via rede, atravs de um servidor HTTP, FTP ou atravs de um servidor
NFS.
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Neste caso voc dever usar os disquetes NETWORK.IMG, PCMCIA.IMG ou USBNET.IMG. O
primeiro serve para micros de mesa, com placas de rede PCI (o disquete ter dificuldades com
placas ISA, apesar de tambm ser possvel instalar atravs de uma), o segundo deve ser usado
em notebooks com placas de rede PCMCIA (que por incrvel que possa parecer, so quase sempre
reconhecidas sem problemas) enquanto o terceiro serve para quem utiliza uma placa de rede USB.
Existe ainda o disquete OTHERS.IMG, que permite instalar o Linux atravs de outras mdias
suportadas, como por exemplo atravs de discos Zip.
As opes de instalar apartir de uma partio Windows, via FTP e HTTP geralmente s funcionaro
num micro com 64 MB de RAM ou mais, pois como nesta fase da instalao voc ainda no
particionou o disco e ainda no possvel utilizar memria virtual, o disquete cria um Ramdisk
com os arquivos necessrios e carrega vrios mdulos na memria. Os disquetes do TechLinux por
exemplo exigem 56 MB de RAM para instalar via HTTP. Se for o caso de instalar num PC antigo,
que no tenha tudo isso de RAM, o melhor seria instalar provisoriamente mais RAM ou ento
instalar um segundo HD ou CD-ROM com os arquivos de instalao.
Se no incio da instalao voc optar pelo instalador em modo texto, a quantidade de memria
cair bastante e na maioria dos casos voc conseguir instalar num PC com 32 MB. Um detalhe
importante que o Mandrake no pode ser instalado em micros 486, pois os pacotes so
compilados com otimizaes para a plataforma Pentium, que melhoram um pouco o desempenho
do sistema. Se for o seu caso, voc pode tentar outra distribuio, como o Conectiva, Red Hat,
Debian, etc. O Conectiva 4 muito bom para PCs antigos, pois instala via rede com apenas 16 MB
de RAM, ocupa pouco espao no HD e instala um set de aplicativos bastante leves.
Resolvido o problema da memria e com o disquete escolhido, vamos instalao.
Ao inicializar usando qualquer um dos trs disquetes de instalao via rede a primeira pergunta
ser sobre o endereo IP da estao. Estes disquetes s funcionam em redes TCP/IP, mais um
motivo para preferir o uso do TCP/IP sobre o NetBEUI, mesmo em redes pequenas.
As opes aqui so Static, DHCP e ADSL. A opo DHCP pode ser usado se na rede houver um
micro compartilhando a conexo atravs do ICS do Windows ou outro programa que inclua um
servidor DHCP. Apesar disso, eu recomendo que voc utilize a opo de usar um endereo IP
esttico, que vai funcionar sempre. A opo ADSL no est disponvel nos disquetes de todas as
distribuies e tem uma funcionalidade um tanto quanto limitada, pois voc poder utiliz-la
apenas nos servios ADSL onde no necessrio autenticar utilizando nenhum programa de
terceiros. Funciona por exemplo no Speedy ATM (as instalaes antigas, onde basta configurar o
endereo IP e o endereo do Gateway para ativar o acesso), mas no funciona nas instalaes
mais recentes do Speedy, onde preciso instalar um programa que faz a autenticao.
Escolhendo a opo de usar endereos IP estticos, chegamos tradicional configurao do
TCP/IP, onde necessrio especificar o IP da mquina na rede, o IP do DNS (caso exista algum na
rede), o default Gateway e a mscara de sub-rede. Caso voc tenha dvidas sobre a configurao
da rede, pode consultar o tutorial sobre configurao de redes que publiquei a algum tempo:
http://www.guiadohardware.net/tutoriais/sharing/index.asp
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Em seguida voc precisa especificar um nome para o computador e o domnio, caso a rede faa
parte de algum. O nome da mquina importante caso voc tenha configurado o servidor de onde
sero baixados os arquivos para dar acesso apenas a algumas mquinas.
Finalmente, voc precisar especificar o endereo do servidor HTTP, FTP ou NFS e o diretrio do
servidor onde esto os arquivos de instalao. Apartir da as opes da instalao so as mesmas
que seriam ao instalar apartir do CD. Na verdade, para o sistema no existe muita diferena, pois
os arquivos no servidor sero justamente uma cpia do contedo do CD.
Apesar de j ser algo fora de moda, ainda existem alguns servidores FTP pblicos que
disponibilizam arquivos de instalao de vrias distribuies. Caso voc conhea algum voc
poderia colocar o micro numa rede com acesso compartilhado Internet, configurar corretamente
os endereos IP e acessar o servidor. Claro que esta opo seria vivel apenas caso o FTP fosse
rpido e a sua conexo fosse no mnimo de 256k. Baixar os arquivos de instalao de uma distro
atual via modem demoraria dias :-)
Mas, o mais prtico seria instalar apartir de algum micro da rede. Com uma rede de 100 megabits
por exemplo a instalao no demorar mais do que demoraria via CD-ROM.
Se as demais estaes da rede rodarem Windows voc pode usar um servidor HTTP ou de
preferncia FTP qualquer para disponibilizar os arquivos. Voc pode encontrar vrios servidores
gratutos no Tucows ou outro site de downloads. Outra opo seria usar o IIS da Microsoft que
fcil de configurar, mas no deixe de desinstal-lo depois de terminada a instalao, j que
muito perigoso mant-lo ativo sem necessidade devido s varias brechas de segurana.
No Linux voc tambm poder utilizar estes recursos, atravs do Apache ou do servidor FTP que
acompanha a sua distribuio preferida. O Mandrake inclui o FTPD, que bastante simples de
configurar. No existe mistrio, basta fornecer o endereo IP do micro que est disponibilizando os
arquivos, alm de login e senha de acesso.
Para instalar apartir de um servidor NFS (que o modo mais prtico aqui) os passos so os
seguintes:
Presumindo que voc tenha marcado a opo de instalar o NFS durante a instalao do Linux (no
servidor) e que o servio esteja ativo, voc precisar apenas editar o arquivo /etc/exports,
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adicionando os diretrios que sero compartilhados com a rede. Para verificar se o NFS est ativo,
basta dar um:
/etc/rc.d/init.d/nfs status
Caso no esteja, voc precisar ativa-lo atravs do Mandrake Control Center, LinuxConf, ou outro
utilitrio de configurao disponvel na sua distribuio.
Por padro o arquivo estar em branco. Adicione um diretrio a ser exportado por linha, gerando
um arquivo como o abaixo:
# Isto s um comentrio
/home/morimoto/install
/mnt/cdrom
Neste caso estamos disponibilizando tanto o diretrio /home/morimoto/install quanto o CD-ROM,
que naturalmente dever estar montado no momento em que o cliente for acess-lo. Para instalar
apartir de uma pasta do HD voc precisa apenas copiar todos os arquivos dos CDs para ela.
possvel definir vrios parmetros, especificando quais usurios tero acesso a cada diretrio,
dar permisses de apenas leitura, etc. opes que veremos com mais detalhes adiante, no tpico
sobre servidores Linux. Compartilhando os diretrios sem parmetros, como no exemplo, qualquer
usurio da rede poder acess-los.
Para alterar o arquivo voc precisar estar logado como root. Aps terminar, basta reiniciar o
servio usando os comandos abaixo para que alteraes surtam efeito:

/etc/rc.d/init.d/nfs stop
/etc/rc.d/init.d/nfs start
Na foto abaixo por exemplo havia habilitado o NFS no micro 192.168.0.2 e estava fazendo a
instalao apartir do CD-ROM (/mnt/cdrom) que havia compartilhado.
Se depois de tudo resolvido a instalao for abortada com uma mensagem como:
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Install exited abnormally :-(
You may safely reboot your system
Provavelmente o PC no tem memria RAM suficiente para carregar o instalador. Como disse, o
mais recomendvel utilizar a instalao via rede em PCs com 64 MB ou mais. Voc pode verificar
as mensagens do Kernel para ver exatamente o que houve pressionando Alt + F3.
Colocando a mo na massa
Simplesmente instalar o Linux a parte mais fcil. A menos que a sua placa de vdeo no seja
compatvel com o sistema, que o HD no tenha espao livre suficiente, ou algo do gnero, voc
no ter maiores problemas para instalar praticamente nenhuma distribuio atual (com excesso
talvez do Debian e Slackware, que ainda precisam de alguma configurao manual).
O problema comea justamente depois de instalar o sistema. O maior erro de muitos que instalam
o Linux pela primeira vez achar que o sistema uma espcie de clone do Windows. Apesar das
interfaces serem parecidas, o Linux conserva muitas particularidades e exige uma curva de
aprendizado maior. Voc no vai conseguir simplesmente sair fazendo de imediato as mesmas
coisas que fazia no Windows.
Os programas disponveis so diferentes, as configuraes do sistema esto em locais diferentes e
nem sempre so centralizadas, o Linux traz vrios recursos, principalmente de linha de comando
que no existem no Windows e muitas configuraes que voc nem imaginava que existiam esto
disponveis, o que pode causar confuso no incio.
O sistema foi projetado com uma grande nfase na segurana (por isso toda a recomendao em
no usar o root) o que tambm dificulta as coisas no incio. Por exemplo, antes de executar um
arquivo recm baixado voc precisar acessar as suas propriedades e marcar a opo de
execuo, para abrir os programas de configurao voc precisar fornecer a senha de root, etc.
Enfim, um mundo novo a ser explorado, que deve ser encarado como tal. Reserve algum tempo
para explorar os recursos do sistema, como um final de semana, quando voc puder fazer tudo
com pacincia.
Comandos do prompt
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Apesar da interface grfica ser muito mais fcil de usar, bom voc ter pelo menos uma boa
noo de como as coisas funcionam pelo prompt de comando, isso vai lhe dar um domnio muito
maior sobre o sistema. Aqui esto alguns comandos bsicos:
cd : Serve para acessar os diretrios, como no DOS. cd / volta ao diretrio Raiz, e cd .. sobe
um diretrio. Para abrir o diretrio /proc por exemplo, digite "cd /proc.
Se voc estiver dentro da pasta /home/fernando/mail por exemplo e quiser ir para a pasta
/usr/local, no preciso usar o cd .. para voltar ao diretrio raiz, para s depois abrir a pasta,
basta dar o comando cd /usr/local dentro de qualquer pasta, que o sistema se encarregar de
acessar a pasta correta. Se por outro lado, voc quiser apenas abrir a pasta old dentro da pasta
/home/fernando/mail, basta apenas digitar cd old.
startx : Serve para abrir a interface grfica apartir do prompt, caso voc tenha escolhido
inicializar em modo texto.
ls : corresponde ao DIR do DOS. O "ls l more" quebra a lista em pginas, serve para pausar a
listagem, para que voc consiga ler tudo. "ls -a" mostra tambm arquivos ocultos (que no Linux
tm o nome iniciado com um ponto) e ls -alh mostra mais detalhes sobre os arquivos, incluindo
as permisses de acesso e o tamanho.
man : esse comando quebra um galho, serve para acessar os manuais do comandos. Se voc
tiver dvida sobre a sintaxe ou as opes de um comando qualquer basta digitar man comando
como por exemplo man ls. ele vai abrir um arquivo de texto com todos os detalhes sobre o
comando. Para sair, pressione q
info : Traz informaes mais detalhadas sobre o comando, nem todos os comando tem uma
pgina info, mas o nmero vem crescendo. Para usa-lo, basta digitar "info comando", como em
"info lsmod"
Se voc preferir transformar as pginas de manual num arquivo, para ler num editor de textos ou
imprimir, use o comando man comando | col -b > arquivo.txt, que copia toda a sada do
comando man para o arquivo.txt mantendo a formatao. Naturalmente, voc pode salvar em
qualquer arquivo, nem mesmo a extenso .txt obrigatria no Linux. Para imprimir direto, sem
gerar o arquivo, use o man comando | col -b | lpr, onde o lpr a porta da impressora.
cp : para copiar arquivos, corresponde ao COPY do DOS. Se voc copiar todos os arquivos, use
apenas um * ao invs de *.* como usaria no DOS. Por exemplo, "cp * /home/fernando"
copia todo o contedo da pasta atual para a pasta /home/fernando.
mv : Move. Serve tanto para mover arquivos, como em mv foto.pgn /home/morimoto, que
move o arquivo do diretrio atual para o /home/morimoto, quanto para renomear arquivos, como
em mv foto.png foto-old.png
rm : para deletar arquivos, corresponde ao del do DOS. Para deletar um diretrio, use o "rm -r",
como em "rm -r teste". Se preferir que o comando seja executado imediatamente, sem avisar
sobre erros ou confirmar a cada arquivo, acrescente um f de force, como em rm -rf teste
mkdir : para criar um diretrio, "mkdir fernando"
rmdir : para deletar um diretorio, como em "rmdir fernando". O rmdir s funciona com
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diretrios vazios. No caso de diretrios com arquivos, use o rm -r ou rm -rf
cat : serve para ver o contedo de um arquivo. Por exemplo, "cat carta" mostra o contedo do
arquivo carta. Este comando serve bem para ver o contedo de arquivos de texto pequenos,
sem precisar abrir um editor mais sofisticado.
pwd : Mostra o diretrio atual, use sempre que estiver em dvida:
clear : limpa a tela
& : Este um parmetro que permite rodar aplicativos mantendo o terminal livre. No Linux, todos
os aplicativos, mesmo os grficos podem ser chamados a partir de uma janela de terminal. O
comando konqueror por exemplo abre o Browser com o mesmo nome. O problema que ao
chamar algum aplicativo, o terminal ficar bloqueado at que o aplicativo seja finalizado, lhe
obrigando a abrir um para cada programa.
Acrescentar o & no final do comando, como em konqueror & resolve este problema, mantendo
o terminal livre. Note que alguns aplicativos exibem mensagens depois de serem abertos, basta
pressionar Enter para voltar ao prompt.
ln : Permite criar links. Existem dois tipos de links suportados pelo Linux, os hard links e os links
simblicos. Os links simblicos tm uma funo parecida com os atalhos do Windows, eles
apontam para um arquivo, mas se o arquivo movido para outro diretrio o link fica quebrado. Os
hard links so semelhantes aos atalhos do OS/2 da IBM, eles so mais intimamente ligados ao
arquivo e so alterados junto com ele. Se o arquivo muda de lugar, o link automaticamente
atualizado.
O comando ln dado sem argumentos cria um hard link, como em ln arquivo.txt
/home/morimoto/arquivo.txt. Para criar um link simblico, basta acrescentar o argumento -
s, como em ln -s arquivo.txt /home/morimoto/arquivo.txt.
Voc ver muitos links espalhados pela estrutura de diretrios do Linux, um recurso muito usado
quando os arquivos de sistemas mudam de lugar numa nova verso. Mantendo um link na
localizao antiga, todos os programas antigos continuam funcionando sem problemas.
Histrico : O Linux mantm um histrico dos ltimos 500 comandos digitados. Para repetir um
comando recente, simplesmente pressione as setas para cima ou para baixo at encontr-lo. Para
fazer uma busca use o comando history | grep comando , como em history | grep vi para
mostrar todas as entradas comeadas com vi.
Voc tambm pode executar uma fila de comandos de uma vez. Basta separ-los por ponto e
vrgula, como em ls; pwd ou cd /home/morimoto; ls
Lembre-se que o Linux distingue letras maisculas e minsculas. "ls" diferente de LS. Quando
criar novos arquivos e pastas, prefira usar nomes em minsculas, assim voc evita confuso.
Usando o terminal : Existem duas formas de utilizar o prompt. A primeira simplesmente abrir
uma janela de terminal dentro da Interface grfica, mas voc tambm pode usar os terminais
virtuais atravs do atalho Ctrl+Alt+F2. Voc pode usar as teclas F de 1 a 6, onde cada uma
representa um terminal independente. Para voltar para a interface grfica, pressione Crtl+Alt+F7.
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Assim como por default tem vrios terminais de texto, tambm possvel ter vrios terminais
grficos independentes, usando as teclas F de 7 a 12, onde cada um pode no apenas rodar
aplicativos diferente, mas tambm rodar interfaces grficas diferentes. Mas, s vou contar como
mais pra frente, se voc conseguir ler tudo at l :-)
Uma alternativa mais corriqueira usar os desktops virtuais. Cada desktop funciona como uma
rea independente e voc pode alternar entre eles usando os atalhos presentes na interface
grfica que estiver utilizando:
Para enviar um programa aberto para outro desktop virtual, basta clicar sobre a barra com o
boto direito do mouse e em seguida em Para o ambiente....
Mais um aviso importante que quando tiver um problema, no tente simplesmente reiniciar o
micro como no Windows. Reiniciar o Linux no resolve os problemas, assim que o micro reiniciar,
ele estar igual ao que estava antes. Os erros de sistema so raros no Linux, embora muitos
programas travem e causem outros tipos de problemas. Sempre que isso acontecer, reinicie o
programa, tentar reiniciar o sistema inteiro ser quase sempre perda de tempo.
Fechando programas travados
Apesar do Kernel do Linux ser extremamente estvel, quase impossvel de travar, os programas
nem sempre so. Para complicar, o rpido desenvolvimento do sistema e a necessidade por novos
aplicativos acabam fazendo que com muitas vezes as distribuies tragam programas ainda em
estgio Beta, ou mesmo Alpha, que ainda no esto completamente estveis. Isto acaba
resultando em travamentos. A vantagem do Linux neste ponto que voc nunca precisar
reiniciar todo o sistema, bastar matar o aplicativo problemtico, ou no pior dos casos reiniciar a
interface grfica.
A forma mais prtica de finalizar aplicativos usar o xkill. Ao clicar sobre o cone do programa,
ou chama-lo pelo terminal (digitando xkill) o cursor do mouse virar um cone de caveira. Basta
clicar sobre o programa para finaliza-lo
Voc tambm pode finalizar os programas atravs do terminal, usando os comandos kill e killall.
O killall pode ser usado sempre que voc souber o comando que inicializa o programa a ser
fechado. Por exemplo, para fechar o xmms, o mesmo do screenshot acima, bastaria escrever
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killall xmms, para finalizar o konqueror o comando seria killall konqueror e assim por
diante.
O problema com o killall que em muitos casos o comando para fechar o programa no o
mesmo que seu nome. Para fechar o mozilla por exemplo, voc teria que digitar killall mozilla-
bin e no apenas killall mozilla, que seria o mais lgico.
Para os casos onde voc no souber o nome do programa, existe o comando ps que mostra
todos os processos em execuo.
Existem vrias opes para este comando. A que costumo usar mais freqentemente ps -x |
more que mostra todos os processos iniciados por voc no terminal atual, sempre dando uma
pausa quando esta encher a tela:
Na coluna direita da lista voc ver os nomes dos aplicativos. Veja que em muitos casos o mesmo
programa aparece vrias vezes, como o xmms, mas o killall se encarrega de acabar com todos os
vestgios.
Na coluna da esquerda est o PID de cada processo, que pode ser usado em conjunto com o
comando kill, como em kill 2444
Alm do ps -x, voc pode tentar o ps -aux, que inclui os processos iniciados por outros
usurios e em outros terminais. Ele resulta numa lista bem mais detalhada e tambm maior.
Se ao invs de um programa quem travar for o gerenciador de janelas, use o atalho
Ctrl+Alt+Backspace para finaliz-lo. Voc voltar para a janela de login e poder inicializar
novamente o gerenciador, ou tentar outro.
Montando e desmontando
Para tornar acessvel o seu CD-ROM, disquete, ou mesmo uma partio que use um formato de
arquivos suportado pelo Linux, como por exemplo uma partio Fat32, preciso usar o comando
"mount".
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Para acessar o CD-ROM digite: mount /mnt/cdrom
Se voc quiser trocar o CD que est na bandeja, voc dever primeiro "desmontar" o CD-ROM,
com o comando umount /mnt/cdrom. Depois de trocar o CD s dar novamente o comando
de montagem.
Para montar e desmontar disquetes os comandos so mount/mnt/floppy e umount
/mnt/floppy.
No KDE voc pode montar e desmontar o CD-ROM simplesmente clicando com o boto direito
sobre o cone correspondente na rea de trabalho. A interface grfica est aqui para simplificar as
coisas :-)
O Kernel 2.2, a ltima verso estvel antes da atual, que a 2.4, suportava o recurso de
automount, que automatizava esta tarefa pelo menos para o CD-ROM. Por algum motivo este
recurso deixou de ser suportado na verso atual, mas deve voltar nas prximas verses.

Acessando a partio do Windows apartir do Linux
Se voc instalou o Windows 9x e o Linux em dual boot na mesma mquina, e quer acessar os
arquivos que esto na partio Windows apartir do Linux, s seguir as dicas abaixo:
Primeiro verifique qual a partio onde o Windows est instalado. Lembre-se de como o Linux
identifica suas parties de disco. Se o Windows estiver instalado na partio primria do primeiro
HD (o mais provvel), ento a partio /dev/hda1.
No prompt, digite cd /mnt e crie um diretrio "windows" (pode ser outro nome qualquer) com o
comando "mkdir windows". Agora s dar o comando:
mount /dev/hda1 /mnt/windows -t vfat
Pronto, agora s dar um cd windows para acessar todos os arquivos que esto na partio
Windows. Voc pode acessar os arquivos apartir da interface grfica.
O comando mount usado para montar vrios sistemas de arquivos, incluindo unidades de rede.
Veremos este recurso com mais detalhes adiante.
O terceiro boto
O boto central do mouse, que no tem muita serventia no Windows, permite copiar e colar entre
aplicativos ou at mesmo entre aplicativos grficos e terminais abertos dentro da interface grfica.
Isso substitui o crtl+c, crtl+v com a vantagem do comando ser dado com um nico clique do
mouse. Basta selecionar o trecho de texto, a imagem, ou o que quiser copiar numa janela e clicar
com o boto central na janela onde quiser colar a seleo. Se voc no tiver um mouse de trs
botes, pressione simultneamente os dois botes. A maioria dos aplicativos tambm permite usar
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o copiar/colar, como no Windows.
Editando arquivos de texto
Apesar de todos os programas de configurao que existem, a maior parte das configuraes do
Linux pode ser feita atravs de arquivos texto. Na verdade, a maioria dos programas de
configurao nada mais so do que assistentes que facilitam a configurao destes arquivos.
Mas, muitas ferramentas de configurao podem mudar de uma distribuio para a outra,
enquanto os arquivos de configurao so universais. Por isso, a maioria dos autores, prefere
explicar a configurao dos arquivos ao uso das ferramentas, para que as instrues possam ser
seguidas por todos os leitores.
Ou seja, gostando ou no, muitas vezes voc precisar editar algum arquivo de configurao, ou
talvez prefira fazer isso algumas vezes para ganhar tempo.
Para editar os arquivos voc precisar apenas de um editor de textos. Existem vrios exemplos:
voc pode por exemplo usar o kedit, em modo grfico, ou o vi se estiver em modo texto. Para
abrir o kedit, j no arquivo a ser editado, abra um terminal e digite kedit nome_do_arquivo,
como em kedit /home/morimoto/.bashrc.
Kedit
O kedit muito parecido com o notepad do Windows. Basta escrever o texto e salvar. No vi os
comandos so um pouco mais complicados, pois ele tem muitos recursos e todos so ativados
atravs do teclado. Mas, para editar um texto simples voc no ter muito trabalho.
Digite: vi nome_do_arquivo Para abrir o arquivo a ser editado. Se o arquivo no existir o
programa se encarregar de cri-lo. Se quiser abrir um arquivo que no est dentro da pasta onde
est, basta dar o caminho completo. Se por exemplo, se voc est na pasta home/morimoto e
quer abrir o arquivo /etc/fstab, basta digitar vi /etc/fstab
Ao abrir o vi voc perceber que o programa possui uma interface muito simples. Na verdade no
h interface alguma :-) Mesmo assim, us-lo bem simples. O vi tem trs modos de operao:
comando, edio e o modo ex. Ao abrir o programa, voc estar em modo de comando, para
comear a editar o texto basta pressionar a tecla i. Apartir da ele funciona como um editor de
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textos normal, onde o Enter insere uma nova linha, as setas movem o cursor, etc. Quando
terminar de aditar o arquivo, pressione Esc para voltar ao modo de comando e em seguida ZZ
(dois Z maisculos) para salvar o arquivo e sair. Para sair sem salvar pressione Esc e digite :q!
vi
Voc voltar imediatamente para o terminal. Verifique se est tudo ok com o arquivo digitando
cat nome_do_arquivo.
Desligando
Assim como no Windows, voc precisa desligar o sistema corretamente para evitar perda de
arquivos. Alm da opo disponvel na Interface grfica, voc pode desligar o sistema atravs de
um terminal, usando um dos comandos abaixo:
reboot - Reinicia o micro.
halt Desliga o micro.
shutdown -h now Tambm serve para desligar o sistema. Voc pode substituir o now (agora)
por um tempo em minutos que o sistema esperar antes de desligar, usando o argumento +
como em shutdown -h +60. Voc pode ainda especificar o tempo no formato hh:mm como em
shutdown -h +06:00 (para desligar s 6:00 da manh). til se voc tem o hbito de deixar o
micro ligado durante a madrugada baixando arquivos.
Ctrl+Alt+Del - Este uma atalho de teclado, que dependendo da distribuio desliga ou apenas
reinicia o sistema.
Configurando o Servidor
Com o sistema instalado, chegamos finalmente configurao dos servidores. Abordarei aqui trs
ferramentas, o Samba, NFS e o Apache.
O Samba o que ganhou mais ateno, pois permite interligar mquinas Linux a uma rede
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Windows j existente, com a possibilidade de substituir ou trabalhar em conjunto com servidores
Windows NT ou 2000, ou ainda trabalhar como uma estao Windows 98, apenas compartilhando
arquivos e impressoras.
O NFS um modo fcil e eficiente de compartilhar arquivos entre mquinas Linux e o Apache
simplesmente o servidor Web mais usado no mundo.
Para instalar estas ferramentas necessrio marcar as opes Web/FTP,
Mail/Groupware/News, Network Computer Server e tambm Database Server se
voc deseja oferecer acesso a banco de dados atravs do Apache. Os pacotes tambm podem ser
instalados atravs do Mandrake Control Center, no utilitrio Software Manager.
Caso voc tenha optado por marcar os pacotes durante a instalao do Mandrake, voc receber
um aviso logo no final da instalao, chamando sua ateno para o fato de que alguns servidores
esto ativos na mquina, o que pode representar um risco de segurana, etc. e dando a opo de
desativa-los.
Caso voc tenha desativado os servios na instalao, voc poder ativ-los depois atravs do
Mandrake Control Center, na seo: Sistema > Servios.
Nos prximos tpicos estudaremos como possvel transformar sua mquina Linux num poderoso
servidor de arquivos, impressoras, NFS, Web e FTP, capaz de se integrar a uma rede de mquinas
Windows, a outras mquinas rodando Windows, ou mesmo como combinar mquinas Windows e
Linux na mesma rede, aproveitando todo o potencial de ambos os sistemas.
Samba
O Samba pode ser configurado atravs do Swat, um utilitrio de configurao via Web,
semelhante ao encontrado em alguns roteadores. Para acessa-lo basta abrir o Konqueror ou outro
Browser disponvel e acessar o endereo http://localhost:901 basta fornecer a senha de root
para acessar.
Antes de mais nada voc dever criar logins para todos os usurios que forem acessar o servidor.
Voc pode fazer isso atravs do Iniciar > Configuration > Other > UserDrake. Os logins e senhas
devem ser os mesmos que os usurios iro utilizar para se logar no Windows. Um detalhe
importante que na configurao de rede das mquinas Windows (Painel de controle > Redes)
voc deve marcar a opo de login como Login do Windows e no como Cliente para redes
Microsoft que o default.
Falta agora apenas configurar o Samba para se integrar rede e compartilhar as pastas
desejadas.
Ao abrir o Swat voc ver um menu como o do screenshot abaixo, com vrios links para a
documentao disponvel sobre o Samba, que voc pode consultar para se aprofundar no sistema.
Na parte de cima esto os links para as sesses da configurao, que o que nos interessa:
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Acesse primeiro a seo Password, onde voc dever cadastrar todos os usurios que tero
acesso s pastas compartilhadas atravs do Samba, os mesmos que anteriormente cadastrou no
UserDrake. No apenas o Samba, mas vrios outros programas servidores exigem que os usurios
tambm estejam cadastrados no sistema, uma questo de segurana. Basta escrever o nome e
senha do usurio e clicar no boto add new user.
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Em seguida, acesse a seo Globals, que engloba todas as configuraes de rede e de acesso:
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Nas opes Workgroup e NetBios name voc deve colocar o nome do computador e o grupo de
trabalho a que ele pertence, como faria numa mquina Windows.
Na seo security coloque a opo Security como User, o que permitir definir quais usurios
tero acesso ao sistema. A opo Encrypt Password tambm importantssima e deve ser
configurada de acordo com a verso do Windows que rodar nas mquinas clientes. O Windows 95
original no suporta encriptao de senhas, por isso s poder se conectar ao servidor caso a
opo seja configurada com o valor No. Porm, o Windows 95 OSR/2, Windows 98/SE/ME,
Windows NT, Windows 2000 e Windows XP utilizam senhas encriptadas, por isso ao utilizar
mquinas com qualquer um destes sistemas, que o mais provvel, a opo deve ser configurada
como Yes.
A opo Hosts Allow deve incluir os endereos IP todos os computadores que tero permisso
para acessar o servidor. Se quiser que todos os PCs da rede tenham acesso, basta escrever
apenas a primeira parte do endereo IP, como em 192.168.0., onde todos os endereos dentro do
escopo sero permitidos.
A opo Hosts Deny por sua vez permite especificar mquinas dentro do escopo configurados na
opo Hosts Allow que no tero permisso para acessar o servidor, as excees regra. Por
exemplo, se voc configurou a opo acima como 192.168.0., mas deseja bloquear o acesso do PC
192.168.0.7, basta inclu-lo aqui. Se quiser incluir vrias mquinas basta separar os endereos
por espaos.
Na seo Browse Options, a opo OS Level permite especificar qual chance o servidor Linux ter
de ser o master browser do domnio. No nosso caso desejvel que ele seja o master browser
pois ele est concentrando todos os recursos acessados pelas estaes. Sendo assim configure
esta opo com um valor alto, 100 por exemplo, para que ele sempre ganhe as eleies. O default
dessa opo 20, que faz com que ele perca para qualquer mquina Windows NT, Windows 2000
ou Windows XP. Para completar, deixe a opo Local Master como Yes e as opes Preferred
Master e Domain Master como Auto.
Abaixo, deixe a opo Wins Support ativada (Yes). A opo Wins Server deve ser deixada em
branco, a menos que exista na rede algum servidor Wins. Como no seu caso o nico servidor a
mquina Linux, voc pode configurar as mquinas Windows para utiliz-la como servidor Wins,
para isto basta colocar o seu endereo IP no campo Servidor Wins na configurao de rede das
estaes.
Terminando, pressione o boto Commit Changes no topo da tela para que as alteraes entrem
em vigor.
Finalmente, voc deve configurar as pastas a serem compartilhadas com as estaes, atravs da
seo Shares:
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Cada usurio que cadastrou no sistema j possui um diretrio home criado. Estas pastas ficam
dentro do diretrio /home e podem ser usadas para guardar arquivos pessoais, j que a menos
que seja estabelecido o contrrio, um usurio no ter acesso pasta pessoal do outro. Alm dos
diretrios home voc pode compartilhar mais pastas de uso geral.
Para criar um compartilhamento basta escrever seu nome no campo no topo da tela e clicar no
boto Create Share:
Depois de criado um compartilhamento, escolha-o na lista e clique no boto Choose Share para
configura-la. Voc ver uma lista de opes como a abaixo:
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O campo Path o mais importante, pois diz justamente qual pasta ser compartilhada. O nome
do compartilhamento diz apenas com que novo ele aparecer no ambiente de redes. No caso do
compartilhamento do screenshot a pasta compartilhada /arquivos/programas.
A opo Read Only determina se a pasta ficar disponvel apenas para leitura (opo Yes) ou se
os usurios podero tambm gravar arquivos (opo No). Voc tambm pode determinar quais
mquinas tero acesso ao compartilhamento atravs das opes Hosts Allow e Hosts Deny. As
configuraes feitas aqui subscrevem as feitas na seo global. Se por exemplo a mquina
192.168.0.5 possui permisso para acessar o sistema, mas foi includa na campo Hosts Deny do
compartilhamento programas, ela poder acessar outros compartilhamentos do sistema, mas
no o compartilhamento programas.
A opo Browseable permite configurar se o compartilhamento aparecer entre os outros
compartilhamentos do servidor no ambiente de redes, ou se ser um compartilhamento oculto,
que poder ser acessado apenas por quem souber que ele existe. Isso tem uma funo
semelhante a colocar um $ numa pasta compartilhada no Windows 98. Ela fica compartilhada,
mas no aparece no ambiente de redes.
Finalmente, a opo Available especifica se o compartilhamento est ativado ou no. Voc
desativar temporariamente um compartilhamento configurando esta opo como No. Fazendo
isso ele continuar no sistema e voc poder torna-lo disponvel quando quiser, alterando a opo
para Yes.
Um detalhe importante que os usurios s tero permisso para acessar pastas que o login
permite acessar. Por exemplo, no Linux o nico usurio que pode acessar a pasta /root o prprio
root, ou outro autorizado por ele. Mesmo que voc compartilhe a pasta root atravs do Samba, os
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demais usurios no podero acess-la.
Para editar as permisses de uma pasta, basta abrir o gerenciador de arquivos e nas propriedades
da pasta acessar a guia Permissions. As permisses podem ser dadas apenas ao usurio, para
todos os usurios pertencentes ao grupo do usurio dono da pasta, ou para todos os usurios. A
opo Apply changes to all subdirectories e their contents deve ficar marcada para que as
permisses sejam aplicadas tambm s subpastas:
Terminadas as configuraes, o servidor j ir aparecer no ambiente de redes, como se fosse um
servidor Windows. Os compartilhamentos podem ser acessados de acordo com as permisses que
tiverem sido configuradas e podem ser mapeados como unidades de rede entre outros recursos.
Voc pode compartilhar inclusive o CD-ROM do servidor se desejar, basta para isso compartilhar a
pasta /mnt/cdrom, mas isso no muito prtico, pois alm de trocar o CD-ROM, necessrio
montar e desmontar a unidade apartir do servidor.
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Para compartilhar uma impressora j instalada na mquina Linux o procedimento o mesmo.
Acesse a seo printers, escolha a impressora a ser compartilhada (a lista mostrar todas as
instaladas no sistema), configure a opo available como yes e configure as permisses de
acesso como vimos anteriormente. No Mandrake voc pode instalar impressoras atravs do
Mandrake Control Center. Caso voc esteja usando outra distribuio e o utilitrio no esteja
disponvel, tente o linuxconf.

Acessando compartilhamentos de mquinas Windows
O Samba tambm inclui um mdulo cliente, o smbclient que pode ser usado para fazer inverso,
ou seja, acessar compartilhamentos de mquinas Windows apartir do Linux.
O uso deste comando bastante simples. Abra um terminal e digite:
smbclient -L nome_da_maquina
Como por exemplo smbclient -L ascot. Ele pedir a sua senha de usurio e em seguida mostrar
uma lista dos compartilhamentos disponveis na mquina que solicitou:
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Lembre-se as mquinas Windows 95/98/ME aceitam conexes de rede por parte de qualquer
usurio. A nica opo de segurana colocar senhas nos compartilhamentos. Mas, as mquinas
rodando Windows NT ou Windows 2000 precisam ser configuradas para dar acesso ao login que
voc est utilizando na mquina Linux. Para isso basta acessar o painel de controle > usurios e
senhas (no Windows 2000) e adicionar o login e senha.
Voltando configurao do smbclient, depois de decidir qual compartilhamento quer acessar, voc
dever mont-lo para ganhar acesso. Voc pode montar o compartilhamento em qualquer pasta
vazia do sistema. Como exemplo eu montei o compartilhamento C disponvel na mquina
ascot no diretrio /mnt/windows da mquina Linux. Para isso o comando o seguinte:
mount -t smbfs //ascot/c /mnt/windows -o password=xxxxx
(substituindo o xxxxx pela senha, naturalmente)
O comando mount um dos comandos mais tradicionais do Linux, que permite mapear um
diretrio qualquer dentro de outro diretrio do sistema para que este possa ser acessado. A opo
-t serve para especificar o sistema de arquivos, j que no estamos utilizando um sistema de
arquivos nativo do Linux. O smbfs indica o sistema de arquivos que ser utilizado, este sistema
que permite mapear unidades de rede compartilhadas pelo Windows.
Em seguida, especificamos o compartilhamento e o diretrio onde ele ser montado seguido pelo
-o. Este s um exemplo. Se voc for montar o compartilhamento arquivos dentro da
mquina ricardo no diretrio /home/maria/ricardo da mquina Linux, o comando seria:
mount -t smbfs //ricardo/arquivos /home/maria/ricardo -o password=xxxxx
E assim por diante.
No password=xxxxx voc deve informar a senha do compartilhamento que est sendo
acessado. Se ele no tiver senha, basta deixar este ltimo campo em branco.
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Depois do comando voc pode dar um ls no diretrio onde o compartilhamento foi montado s
para checar se os arquivos realmente esto l:
Depois de montado, o compartilhamento pode ser acessado pelo gerenciador de arquivos da sua
interface (Konkeror no KDE, nautilus no Gnome, etc.):
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No Mandrake 8.1 e outras distribuies que trazem a ferramenta DiskDrake, como por exemplo o
TechLinux, voc pode montar as parties Windows de um jeito mais prtico.
O DiskDrake pode ser encontrado dentro do Mandrake Control Center na seo Hardware > Pontos
de Montagem. A parte que nos interessa est na aba Samba:
O funcionamento muito simples. Clique em novo e aponte o compartilhamento a ser montado
na janela que ser aberta. Sero mostrados todos os compartilhamentos disponveis na rede,
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inclusive os de outras mquinas Linux rodando o Samba.
Em seguida, basta fornecer o ponto de montagem desejado. Note que dentro do diskdrake voc
tem privilgios de root e pode montar os compartilhamentos onde quiser. Mas, tenha o cuidado de
no montar numa pasta onde seu login de usurio (ou de quem for usar a mquina) no tenha
permisso de acesso.
Para finalizar, basta montar o sistema de arquivos para ter acesso. Por default, ele passar a ser
montado a cada inicializao do sistema, at que voc volte aqui e desmonte-o. Mas, voc pode
alterar isso na seo opes.
Configurando manualmente
Se por qualquer motivo o Swat no estiver instalado no seu sistema, ou voc preferir configurar
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tudo manualmente, basta abrir o arquivo smb.conf, que concentra as configuraes do Samba,
num formato semelhante ao das opes do Swat, mantendo as mesmas sees: global, homes,
printers, etc. Ao instalar o Samba criado um smb.conf com configuraes default, voc precisar
apenas alterar as mesmas opes que alteraria no Swat.
O smb.conf pode ser encontrado em /etc/samba (no caso do Mandrake) ou em /etc (no caso de
algumas distros). Para abri-lo, com privilgios de root, voc pode digitar simplesmente kdesu
kedit /etc/samba/smb.conf num terminal.
# Global parameters
[global]
workgroup = HOME
netbios name = BETA-2
server string = Samba Server %v
interfaces = eth0
encrypt passwords = Yes
log file = /var/log/samba/log.%m
max log size = 50
socket options = TCP_NODELAY SO_RCVBUF=8192 SO_SNDBUF=8192
printcap name = lpstat
os level = 100
dns proxy = No
hosts allow = 192.168.0.
printing = cups
[homes]
comment = Home Directories
read only = No
browseable = No
[printers]
comment = All Printers
path = /var/spool/samba
create mask = 0700
guest ok = Yes
printable = Yes
print command = lpr-cups -P %p -o raw %s -r # using client side printer drivers.
lpq command = lpstat -o %p
lprm command = cancel %p-%j
browseable = No
[morimoto]
path = /home/morimoto
read only = No
[cd]
path = /mnt/cdrom
[HP]
path = /var/spool/samba
read only = No
create mask = 0700
guest ok = Yes
printable = Yes
print command = lpr-cups -P %p -o raw %s -r # using client side printer drivers.
lpq command = lpstat -o %p
lprm command = cancel %p-%j
printer name = HP
oplocks = No
share modes = No
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O Swat serve apenas como uma interface para a edio deste arquivo. Seja qual for o modo de
configurao escolhido, basta fazer backups regulares deste arquivo para restaurar as
configuraes do servidor em caso de problemas.
Sempre que alterar manualmente smb.conf, ou mesmo alterar algumas opes pelo Swat e
quiser verificar se as configuraes esto corretas, rode o testparm (basta chama-lo num
terminal). Ele funciona como uma espcie de debug, indicando erros grosseiros no arquivo.
Se por acaso voc estiver utilizando uma distro que no venha com o Samba, basta baixar o RPM
adequando sua distribuio aqui:
http://us1.samba.org/samba/ftp/Binary_Packages
Para instalar, basta clicar sobre o arquivo ou usar o comando rpm -ivh nome_do_arquivo no
terminal.
Depois de instalar o arquivo e configurar o smb.conf, use os comandos abaixo para inicializar,
parar e verificar o status do servio sempre que precisar:
/etc/rc.d/init.d/smb start
/etc/rc.d/init.d/smb stop
/etc/rc.d/init.d/smb status
O comando smbstatus tambm muito til, pois permite verificar quais estaes esto
conectadas ao servidor e quais recursos esto sendo acessados no momento.
Usando o NFS
Enquanto o Samba permite solucionar sem muita dor de cabea o desafio de interligar mquinas
Linux e Windows na mesma rede, o NFS permite compartilhar sistemas de arquivos entre
mquinas Linux.
Na verdade, voc pode perfeitamente usar o Samba para compartilhar arquivos entre mquinas
Linux, como vimos acima e o que voc ter mais facilidade em fazer numa rede mista.
Mas, o NFS no deixa de ser um recurso importante, que voc no deve deixar de estudar,
principalmente por que este um recurso muito prtico de usar. O suporte a NFS faz parte do
Kernel do Linux e vem habilitado por default, mas, nem todas as distribuies trazem o servio
habilitado por default. Voc pode checar se o servio est habilitado usando o comando
/etc/rc.d/init.d/nfs status. Caso no esteja, habilite o servio no Mandrake Control Center,
em Sistema > Servios, ou no LinuxConf caso o Mcc no esteja disponvel na sua distribuio.
Outra opo prtica para habilitar o servio o ntsysv, que includo na maioria das
distribuies. Basta das o comando num terminal:
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Para compartilhar diretrios atravs da rede voc deve editar o arquivo /etc/exports. Voc
precisar apenas incluir os diretrios a serem exportados, um por linha, incluindo as restries
para acesso a cada diretrio.
Por exemplo, se voc desejar exportar o diretrio /home/fernando/tralhas, sem estabelecer
restries, ou seja, permitir que qualquer mquina tenha permisso de leitura e escrita, basta
incluir o diretrio no arquivo, que ficar assim:
# isto s um comentrio
/home/fernando/tralhas
Para estabelecer restries, basta adicionar os argumentos entre parnteses depois do diretrio.
Se voc deseja que apenas o host andre tenha acesso pasta, e mesmo assim somente para
leitura, a linha ficaria assim:
/home/fernando/tralhas andre(ro)
Para adicionar mais hosts, basta incluir os argumentos na linha, separados por espaos:
/home/fernando/tralhas andre(ro) morimoto(ro) gdh(ro) pia_da_cozinha(ro)
Veja que os compartilhamentos so feitos com base nos nomes dos hosts, e no com base no
nome dos usurios.
Para dar acesso de leitura e escrita, use o argumento rw. Voc pode usar ainda o noacess, que
permite que voc compartilhe apenas os arquivos dentro do diretrio, mas no seus subdiretrios,
que ficaro invisveis.
Depois de incluir todos os diretrios que deseja compartilhar, basta salvar o arquivo e reiniciar o
servio nfs para que as alteraes surtam efeito. Para isso, use os comandos:
/etc/rc.d/init.d/nfs stop
/etc/rc.d/init.d/nfs start
Voc pode usar estes comandos sempre que desejar parar o servio.
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Ao compartilhar os diretrios, resolvemos apenas metade do problema. Ainda falta acess-las
apartir dos clientes.
Para isso, voc precisar apenas montar as pastas num diretrio qualquer, usando o comando
mount, fornecendo o endereo IP ou o nome da mquina que est compartilhando os diretrios, o
diretrio que ir ser montado e o diretrio na sua mquina onde ele ser montado, como por
exemplo:
mount 192:168.0.4:/home/fernando/tralhas /home/morimoto/docs
Este comando monta o diretrio /home/fernando/tralhas, que est na mquina 192.168.0.2 no
diretrio /home/morimoto/docs. Voc tambm pode usar o nome da mquina ao invs do
endereo IP:
mount fernando:/home/fernando/tralhas /home/morimoto/docs
Note que ao montar uma pasta qualquer num diretrio que no esteja vazio, o contedo do
diretrio ficar inacessvel at que voc desmonte o sistema de arquivos, usando o umount.
Se preferir que o diretrio seja montado automaticamente na inicializao do micro, basta incluir
as pastas a serem montadas no arquivo /etc/fstab incluindo nfs defaults 0 0 no final da
linha, que indica o sistema de arquivos. Ao incluir a linha acima, seu fstab ficar parecido com o
abaixo:
/dev/hda1 / ext3 defaults 1 1
/dev/hda6 /home ext3 defaults 1 2
/dev/hda5 swap swap defaults 0 0
//ascot/c /mnt/windows smbfs username=% 0 0
mount fernando:/home/fernando/tralhas /home/morimoto/docs nfs defaults 0 0
Veja que no meu caso inclu tambm a linha:
//ascot/c /mnt/windows smbfs username=% 0 0
Que serve para mapear o drive C da mquina Ascot usando o Samba, como descrevi acima. Veja
que a sintaxe do comando mudou um pouco, pois agora o sistema de arquivos escrito no final
da linha, no no incio.
Voc pode usar o fstab para incluir qualquer sistema de arquivos que gostaria que fosse montado
automaticamente durante a inicializao. Se por exemplo voc quiser montar a partio C: do
Windows, inclua /dev/hda1 /mnt/windows vfat defaults 00 para monta-la no diretrio
/mnt/windows.
Naturalmente, o /dev/hda1 muda caso a partio Windows no seja a partio primria do
primeiro HD. Caso a partio Windows esteja formatada em NTFS (Windows 2000 ou XP) voc
deve usar ntfs ao invs de vfat. Funciona, apesar do suporte a NTFS ainda ser experimental e
ainda assim somente-leitura.
Se preferir dar todos os comandos manualmente, voc pode simplificar as coisas usando o recurso
de alias. Ao invs de digitar mount /dev/hda1 /mnt/win -t vfat e umount /dev/hda1 /mnt/win
-t vfat, voc pode digitar apenas winon e winoff por exemplo.
Para isso basta editar o arquivo .bashrc que est no seu diretrio de usurio e incluir linhas
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como: alias winon=mount /dev/hda1 /mnt/win -t vfat
Para criar os atalhos para os comandos que desejar. Depois de salvar o arquivo, basta digitar os
novos comandos no terminal.
Alm de fazer tudo via fstab ou manualmente, voc tambm pode montar os sistemas de arquivos
atravs do Mandrake Control Center, na sesso Pontos de Montagem, assim como fizemos com o
Samba:
Para compartilhar os diretrios, voc pode usar o netconf presente no Mandrake, Red Hat,
Conectiva e na maioria das outras distribuies. Basta chama-lo no terminal.
Apache
O Apache o servidor Web mais usado no mundo, graas ao seu bom desempenho e
confiabilidade. Durante a instalao voc teve a oportunidade de instalar o Apache. Se ele j
estiver instalado, basta habilitar o servio httpd no Mandrake Control Center, ou usar o
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comando /etc/rc.d/init.d/httpd start
Para parar o servio, voc pode novamente recorrer ao mcc, ou usar o comando
/etc/rc.d/init.d/httpd stop. Os dois comandos tambm valem para outras distribuies.
Em seguida, abra um browser e acesse o endereo http://localhost. Se tudo estiver funcionando,
voc ver a pgina padro do Apache. Em seguida, veja se o servidor pode ser acessado atravs
da rede ou atravs da Internet, atravs do endereo http://seu_ip

Se o servidor estiver acessvel apenas localmente provavelmente voc se esqueceu de abrir a
porta do apache no Firewall. Se voc estiver usando o TinyFirewall que vem no Mandrake, basta
rodar novamente o assistente atravs do Mandrake Control Center e abrir a porta do Servidor http
quando perguntado.
Se o Apache ainda no est instalado, basta abrir o gerenciador de software no Mandrake Control
Center e instalar os pacotes do Apache, na seo Server > Web/FTP > Outros. Se preferir, baixe a
verso mais recente no http://www.apache.org/
Basicamente, apenas isso que voc precisa fazer para ter seu servidor Apache funcionando.
Basta agora colocar os arquivos das pginas a serem disponibilizadas no diretrio
/var/www/html
A maior parte da configurao do Apache pode ser feita atravs de um nico arquivo, o
httpd.conf , que no Mandrake pode ser encontrado no diretrio /etc/httpd/conf/. Em outras
distribuies o diretrio pode ser o /etc/apache
Depois de verificar a localizao correta, use o comando su para ganhar privilgios de root e abra
o arquivo: vi /etc/httpd/conf/httdp.conf substituindo o vi pelo seu editor favorito.
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A primeira configurao importante a (ou as) portas TCP que sero usadas pelo servidor. Por
default, a porta a 80, mas alguns servios de banda larga, como por exemplo o Speedy da
Telefonica bloqueiam esta porta, obrigando os usurios a manter seus servidores em portas
alternativas. Voc tambm pode alterar a porta para manter o seu servidor um pouco mais
secreto, principalmente se for utilizada uma porta acima de 1024, j que alm do endereo IP ou
domnio, os visitantes precisariam saber tambm a porta do servidor.
A configurao da porta est perto do final do arquivos, mas linhas:
#BindAddress *
<IfDefine !APACHEPROXIED>
Port 80
Listen 80
</IfDefine>
Veja que por default o Apache escuta a porta a 80. Basta alterar o 80 pela porta desejada e salvar
o arquivo.
O Apache tambm possui uma verso for Windows, que pode ser usada em substituio ao IIS da
Microsoft. Porm, devido maneira como o Windows gerencia a gerao de novos processos, e
threads, o desempenho da verso Windows do Apache no o mesmo da verso for Windows. As
primeiras verses chegavam at mesmo a perder para o IIS em desempenho, mas os
desenvolvedores vm fazendo um grande esforo para melhorar seu desempenho. As verses
atuais j so muito mais rpidas (embora ainda sejam mais lentas que no Linux) e possuem uma
segurana muito boa. Mesmo no Windows, o Apache uma soluo muito interessante para quem
quer fugir dos problemas de segurana do IIS e ao mesmo tempo procura um servidor Web
rpido. Voc pode baixar o Apache for Windows no http://www.apache.org/
Compartilhar a conexo
Quase todas as distribuies Linux atuais trazem utilitrios para compartilhar a conexo com a
Web. No Mandrake bastante acessar o Mandrake Control Center (basta digitar mcc num terminal)
e abra a categoria Rede & Internet > Compartilhamento da Conexo.
Voc ver ainda um assistente para compartilhamento da conexo. As regras so muito parecidas
com as que temos no Windows. Para compartilhar uma conexo via modem, voc precisar ter o
modem funcionando e uma placa de rede ligada aos demais PCs. Se voc tiver banda larga,
precisar de duas placas de rede.
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Este assistente bastante simples de usar. Tendo um modem e uma placa de rede, ele
automaticamente ir configurar a placa com o endereo 192.168.0.1, o mesmo utilizado pelo ICS
do Windows, que permite at mesmo substituir uma mquina Windows por outra rodando o
Mandrake sem precisar alterar as configuraes das estaes.
Se voc desejar desativar o compartilhamento da conexo, basta rodar novamente o assistente e
marcar a opo desativar
Se voc tiver duas placas de rede, ele perguntar qual placa ser usada para conectar na Internet
e qual ser usada para a rede local. Um detalhe importante que se o nvel de segurana do
sistema (veremos a seguir) estiver configurado com a opo Bem vindos Crackers que deixa o
sistema completamente vulnervel, a qualquer acesso externo, o Wizzard desativar a conexo.
Para ativa-la, voc precisar configurar o nvel de segurana com no mnimo a opo Pobre.
O Linux considerado um sistema bastante seguro, mas desde que voc saiba configur-lo
corretamente e baixe as atualizaes de segurana. Caso contrrio, por ter muitos servidores
disponveis (Web, FTP, Telnet, etc.) disponveis, que podem ser facilmente ativados, o sistema
pode tornar-se muito vulnervel. Mesmo que voc no pretenda tornar-se um expert em
segurana. Pelo menos uma configurao cuidadosa do firewall essencial.
Servidores em Cluster e balanceamento de carga
Hoje em dia, os servidores mais comuns so os servidores de banco de dados. Este tipo de
servidor no abrange s os servidores com extensas listas de clientes ou de produtos, que servem
equipe de vendas ou de marketing de alguma empresa. Veja por exemplo os fruns do
Guiadohardware, as mensagens, assim como dados complementares, com quem postou, quando,
quantas vezes foi visualizada, etc. so armazenadas num de banco de dados e o software se
encarrega se organizar as mensagens por tpico, dividi-las em pginas, mostrar o nmero de
visualizaes, as respostas e assim por diante.
Cada vez mais sites organizam seu contedo dessa maneira, como se fosse uma espcie de frum,
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os textos, imagens, etc fazem parte de um grande banco de dados e o servidor gera as pginas
conforme solicitado pelos usurios. Isso permite uma srie de recursos e facilita as atualizaes,
mas em compensao aumenta muito o trabalho do servidor. Enquanto num site construdo com
pginas estticas, em html o servidor simplesmente l os arquivos no disco rgido e o despacha
pela rede, num site baseado num banco de dados ele precisa ler vrios arquivos diferentes, cruzar
dados, montar a pgina, etc. cada vez que um visitante clica em um link.
Enquanto o site tiver pouco trfego, digamos umas 20 ou 30 mil pageviews por dia,
provavelmente um nico servidor, de configurao mdia dar conta do recado sozinho. Mas,
imagine que derrepente a audincia deste site aumentou muito, foi para 5 milhes de pageviews
por dia, que o que um grande portal costuma ter.
Provavelmente, um nico servidor, mesmo que tenha 2 ou 4 processadores, no vai dar conta de
todo este trfego.
Um cluster nada mais do que um grupo de servidores, ligados em rede, que graas a um
software qualquer, dividem entre s as tarefas necessrias para desempenhar uma tarefa
qualquer, ou seja, vrios servidores que trabalham como se fossem um s.
J que o nosso primeiro servidor no est dando conta da tarefa de servir as 5 milhes de pginas
diariamente, podemos montar um cluster, com por exemplo, mais 4 servidores. Agora temos 5 no
total, ligados atravs de uma rede Ethernet de 100 megabits (ou uma rede gigabit Ethernet,
dependendo do trfego). O link com a Internet est no servidor 1, enquanto os outros esto
ligados a ele atravs de uma rede local, como na ilustrao abaixo:
Veja de qualquer modo, todos os dados continuaro passando pelo server 1, pois ele quem
possui o link com a Web, mas o grande problema aqui no a simples transmisso dos dados,
pois mesmo que fosse um link de 40 megabits, qualquer HD razoavelmente rpido poderia dar
conta do recado. O grande problema processar os pedidos e montar as pginas. para isso que
os servidores 2, 3, 4 e 5 esto aqui.
Entraria em cena ento a idia de balanceamento de carga, onde os servidores dividiriam entre s
os pedidos. Cada um cuidaria de parte das requisies e enviaria as pginas prontas para o server
1, que por sua vez as enviaria para o usurio.
A idia j est pronta, faltaria agora coloca-la em prtica. Alm dos servidores, precisaramos de
um programa que possa gerenciar tudo isso. Existem vrias opes. A verso Enterprise do Cold
Fusion por exemplo vem com um software de balanceamento de carga, o ClusterCATS. Se a idia
usar um software GNU, ento uma boa opo seria o Linux Virtual server, que pode ser baixado
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Via SSH tambm possvel carregar toda a interface grfica apartir do servidor e rodar todos os
programas a partir dele. Este seria o prximo nvel, que poderia ser usado se voc tiver um monte
de terminais 486 com 12 ou 16 MB de RAM, mas com pelo menos 200 ou 300 MB de espao em
disco para uma instalao mnima do Linux. Neste caso possvel configurar as estaes para
abrir diretamente na tela de Login do servidor, dispensando o uso do SSH, como veremos mais
adiante.
Finalmente, se as estaes no tiverem sequer HD, voc pode configur-las para dar boot atravs
da rede, usando um disquete ou a ROM da placa de rede. Neste caso elas baixaro todo o software
apartir do servidor. Esta a soluo mais trabalhosa e a menos flexvel, mas a que exige menos
hardware nas estaes.
Falando assim, at parece que o assunto complicado, mas tenha em mente que no . Se voc
tentar colocar estas idias na prtica, vai ver como algo bastante simples. Vou comear com o
VNC que tem a configurao mais simples (e que j expliquei numa matria anterior) para manter
um nvel gradual de dificuldade.
Vamos ento aos detalhes:
Montando a rede
Numa rede normal teramos apenas uma placa de rede em cada micro, uma no servidor e um
hub interligando todos. Mas, isto no serviria muito bem no nosso caso, pois ao utilizar um hub
apenas uma estao pode transmitir de cada vez. Isto funcionaria bem caso voc tivesse apenas
dois, trs, ou talvez quatro terminais, acima disto voc comear a notar perda de desempenho
pelo congestionamento da rede. Esta medida pode variar de acordo com a intensidade do uso
naturalmente, a ponto de com 6 ou 8 micros voc conseguir um desempenho satisfatrio, mas no
a melhor soluo.
Trocar um Hub por um switch aumentaria nossos custos em 300 ou 400 reais e no resolveria o
problema. Um switch permite que vrias estaes transmitam dados ao mesmo tempo, mas desde
que no para o mesmo destinatrio. Como no nosso caso quase tudo parte do servidor, o switch
apenas evitaria as colises de pacotes, mas no resolveria o problema da banda. O custo
relativamente grande, para um ganho de desempenho pequeno.
A melhor soluo, e bem mais barata que usar um switch, seria combinar vrias placas de rede no
servidor e, caso necessrio, alguns hubs.
A vantagem bvia. Com apenas uma placa de rede, os 10 ou 100 megabits so divididos entre
todas as estaes. Adicionando mais placas, temos 10 ou 100 megabits para cada placa, que ser
compartilhada por um nmero menor de estaes. O nico limite para o nmero de placas de rede
que voc pode ter no servidor o nmero de slots PCI livres.
Isto tambm vantajoso do ponto de vista do custo. Uma placa de rede popular custa hoje entre
25 e 30 reais por unidade. Um hub de 10 megabits, de 8 portas custa de 50 a 70 reais, enquanto
um de 100 megabits custa apartir de 100 reais. Um switch por sua vez no sai por menos de 300
ou 400 reais.
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Ou seja, com o dinheiro de um switch podemos comprar um batalho de placas de rede e hubs,
que combinados oferecero um desempenho muito melhor.
Pois bem, se voc tiver at 6 terminais, o melhor negcio ser simplesmente dispensar o hub e
usar uma placa de rede para cada terminal (presumindo que existam slots PCI suficientes). Se o
nmero de terminais for maior que o nmero de slots disponveis, ento o ideal ser usar o
mximo de placas de rede possvel e usar um ou mais hubs para conectar todos os terminais,
sempre procurando manter o menor nmero possvel de terminais por hub. Se voc tiver 10
terminais, puder colocar 6 placas de rede no servidor e tiver dinheiro para comprar mais 2 hubs, o
ideal seria ligar 4 terminais diretamente ao servidor e pendurar mais 3 terminais em cada hub.
Veja um esquema de ficaria a rede neste exemplo:
Lembre-se que apenas as placas de rede PCI so 10/100, todas as placas de rede ISA so de 10
megabits. Ao misturar placas de 10 e 100 no mesmo hub, todas passaro a trabalhar a apenas 10
megabits, para manter compatibilidade com as mais lentas.
Se voc for misturar estaes com placas Ide 10 e 100 megabits, prefira ligar as estaes com
placas de 10 diretamente ao servidor e distribuir as com placas 10/100 entre os Hubs (que
tambm devem ser de 100 megabits). mais fcil dividir 100 megabits entre 4 ou 5 estaes do
que dividir 10 megabits.
Configurao do servidor
Alm da penca de placas de rede, o servidor precisa ter uma configurao razovel, j que vai
rodar vrios aplicativos diferentes e ao mesmo tempo.
O mnimo recomendvel para um bom desempenho seria um Pentium III, Celeron ou Duron de
600 MHz, 128 MB de RAM e mais 32 MB para cada cliente, alm de um HD razoavelmente rpido e
uma placa me com 6 slots PCI, de preferencia com uma placa de vdeo AGP (ou onboard) para
no ocupar nenhum dos slots PCI. Claro que um processador mais rpido seria muito bem vindo.
No deixe tambm de monitorar o uso de memria RAM no servidor e fazer um upgrade sempre
que necessrio.
A placa de vdeo pode ser qualquer uma suportada pelo Linux, embora segundo o Wooky, usar
uma GeForce 2 com os drivers oficiais da Nvidia permite que voc execute aplicativos 3D
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(inclusive jogos) nas estaes com acelerao 3D, feita pelo servidor. Os jogos 3D no seriam
muito interessantes, j que a velocidade de atualizao da tela no suficiente para mais do que
dois ou trs FPS em tela cheia, mas uma mo na roda se voc pretender rodar algum aplicativo
grfico com suporte a OpenGL.
O HD tambm deve ter espao suficiente para guardar todos os arquivos pessoais dos usurios. O
servidor tambm no vai precisar de um monitor, pois depois de configurado voc poder acessar
as configuraes a partir de qualquer terminal. Nada impede entretanto que voc use o prprio
servidor como mais um terminal, j que com o usurio logado no sistema como um usurio
normal (jamais deixe que utilizem a conta root neste caso) ter pouca chance de fazer
barbeiragens no sistema.
Depois de planejar a rede e montar o servidor, falta montar a rede e instalar o Linux no servidor.
Voc pode tirar as suas dvidas sobre cabeamento aqui:
http://www.guiadohardware.net/tutoriais/sharing/
Voc pode utilizar qualquer distribuio Linux mas, se voc iniciante, eu recomendo o Mandrake
8.1, que atualmente o mais simples de configurar. Voc vai encontrar instrues detalhadas de
como instalar e configurar o sistema no:
http://www.guiadohardware.net/tutoriais/entendendo_e_utilizando_o_linux/

Com o sistema instalado, voc ainda precisar configurar as placas de rede. A forma menos
problemtica de fazer isso instalar o sistema com apenas uma placa e adicionar mais uma placa
a cada reinicializaro. O Kudzu detectar as novas placas a cada boot, terminado voc ainda
precisar configurar os endereos IP de cada uma.
No Mandrake voc pode fazer isso atravs do Mandrake Control Center > Rede & Internet >
Conexo. Voc ver uma lista com todas as placas de rede instaladas no sistema. Clique em
Configurar para abrir o Wizzard que permitir que especifique o endereo IP a ser usado por
cada uma.
Naturalmente, cada placa de rede dever ter um endereo diferente. Voc pode utilizar tanto a
faixa de endereos 192.168.0.x (que permite o uso de at 254 hosts) com mscara de sub-rede
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255.255.255.0 quanto a faixa 10.x.x.x. com mscara de sub-rede 255.0.0.0, que permite um
nmero quase ilimitado de endereos.
Os endereos podem ser por exemplo 10.0.0.1, 10.0.0.2, 10.0.0.3, etc. Lembre-se que se uma
placas placas de rede estiver sendo usada para conectar Internet (ADSL, cabo...) ela dever ser
configurada com o endereo fornecido pelo provedor, ou com a opo bootop/DHCP, no com o
endereo de rede local.
A configurao poderia ficar assim:
Placa 1 (eth0): Conexo com a Internet via Speedy, IP: 200.223.201.56, mscara de sub-rede
255.255.255.0.
Placa 2 (eth1): Rede local, IP: 10.0.0.1
Placa 3 (eth2): Rede local, IP: 10.0.0.2
Placa 4 (eth3): Rede local, IP: 10.0.0.3
Placa 5 (eth4): Rede local, IP: 10.0.0.4
Placa 6 (eth5): Rede local, IP: 10.0.0.5
Na etapa final voc dever especificar o nome do host, o servidor DNS e o Gateway para acesso
Web e qual das placas de rede est conectada ao Gateway. No nosso exemplo seria a eth0.
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Se voc tiver uma conexo via ADSL ou cabo, os dois campos devero ser preenchidos com os
dados fornecidos pelo provedor e o dispositivo de gateway ser a placa de rede conectada ao
ADSL/Cable Modem. Se o servidor est acessando atravs de uma conexo compartilhada por
outra mquina, os dois campos devem ser preenchidos com o endereo IP do servidor de conexo
(192.168.0.1 se for uma mquina Windows compartilhando a conexo atravs do ICS).
Logo abaixo voc ver o utilitrio para compartilhar a conexo com a Internet, mas no nosso caso
ele no necessrio, pois o nico que acessar a Web ser o servidor. Os terminais apenas
mostram a janela do Browser, montada por ele.
Estas instrues se aplicam ao Mandrake e ao Techlinux. Se voc estiver usando o Conectiva ou o
Red Hat voc dever fazer a configurao atravs do Linuxconf.
Como o servidor ser acessado por vrios usurios, outro detalhe importante estabelecer que
apenas o root poder reiniciar o sistema. Para isso, abra o Kcontrol com permisses de root
(kdesu kcontrol num terminal) e acesse a seo Sistema > Gerenciador de login > Sesses
Esta a configurao bsica do servidor. Daqui pra frente, as configuraes necessrias variam de
acordo com o meio de acesso escolhido.
Terminais via VNC
O VNC na verdade um programa de administrao remota, mas que, rodando num servidor
Linux, tambm desempenho bem a funo de servidor de terminal. A vantagem que ele roda em
praticamente qualquer sistema operacional, incluindo naturalmente Windows e Linux. Ele a
melhor opo para usar programas Linux junto com o Windows.
O problema com o VNC que ele transmite os dados da tela na forma de imagens, incluindo o
texto das janelas. Isto bem menos eficiente que o protocolo do Xfree, utilizado pelas opes a
seguir, onde so transferidas instrues para criar as janelas, junto com seu contedo. Alm do
trfego de dados via VNC ser maior, a utilizao de processador, tanto no servidor quanto nas
estaes bem maior. O VNC recomendvel apenas para estaes com processadores Pentium
133 ou mais rpidos.
Se voc chegou a utilizar o VNC no Windows, provavelmente ficou decepcionado com a velocidade
de atualizao da tela e com a possibilidade de abrir um nico terminal, que mostra a mesma rea
de trabalho que quem estiver na frente do micro ver. No toa que a verso Windows do VNC
geralmente apresentada como uma simples ferramenta de administrao remota. Realmente
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no serve para muita coisa alm disso. Para detalhes de como utilizar o VNC no Windows leia:
http://www.guiadohardware.net/artigos/156-administracao_remota.asp
No Linux as coisas so um pouco diferentes. Graas forma como o X gerencia os dados a serem
mostrados no vdeo, o VNC torna-se muito mais rpido e eficiente e ganha o suporte a mltiplos
terminais. Basta lembrar que o X foi originalmente desenvolvido justamente para esta funo,
possibilitar o uso de um terminal grfico Unix em computadores com pouco poder de
processamento, isso ainda na dcada de 70.
Usando uma rede de 10 megabits possvel usar uma mquina Linux remotamente com quase a
mesma qualidade que teria sentado na frente dela e com uma rede de 100 megabits quase
impossvel notar diferena, com o detalhe de que o cliente VNC roda numa janela do Windows
(tambm possvel usa-lo em tela cheia), o que permite que voc use a mquina Linux ao mesmo
tempo que roda outros programas. Melhor ainda, como o cliente apenas mostra a imagem da tela,
voc pode abrir vrios aplicativos na mquina Linux, sem que a mquina Windows fique lenta.
Obviamente, para isso voc precisar ter uma mquina Linux configurada ligada em rede com a
mquina Windows.
Isto tem duas utilidades. A primeira claro a possibilidade de ter uma workstation Linux dentro do
Windows e rodar ao mesmo tempo seus aplicativos preferidos das duas plataformas. Rodar o
servidor VNC no impede que algum utilize a mquina Linux normalmente.
Instalar o VNCserver no servidor Linux razoavelmente simples. Comece baixando o programa
aqui:
http://www.downloads-guiadohardware.net/download/vnc-3.3.3r2_x86_linux_2.0.zip
Descompacte o arquivo e copie os arquivos:
vncpasswd
vncserver
Vncviewer
vncviewer
Xvnc
... de dentro da pasta que ser criada para o diretrio /usr/local/bin (voc precisa de
permisses de root para isso, use o comando kdesu konqueror para abrir o gerenciador de
arquivos com privilgios de root)
Se quiser habilitar o recurso de acesso via browser, crie o diretrio vnc dentro da pasta
/usr/local e copie a pasta classes para dentro da pasta (o caminho ficar
/usr/local/vnc/classes).
Feito isso, abra o arquivo vncserver que foi copiado e altere as linhas:
$geometry = "1024x768";
$depth = 8;
.. para a resoluo e quantidade de cores que deseja usar. A resoluo pode ser qualquer uma,
no necessariamente uma das resolues padro. Se for maior que a resoluo de vdeo do
cliente, a janela ocupar apenas parte da tela e se for maior aparecero barras de rolagem.
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Se voc quiser usar a janela do VNC junto com a barra de tarefas do Windows, como no
screenshot que coloquei no incio do tutorial, voc deve usar uma resoluo um pouco menor que
a padro. No meu caso por exemplo o cliente usa 1024x768 ento usei:
$geometry = "1014x710";
$depth = 16;
Como pode notar, aproveitei para aumentar tambm a resoluo de cores, de 8 para 16 bits.
Naturalmente, ao usar 16 bits de cor a velocidade de atualizao da tela cair um pouco, mas a
diferena no chega a ser muito grande, graas ao bom trabalho de compactao que o VNC faz.
importante iniciar o VNC com a mesma profundidade de cores usada no servidor, caso contrrio
as cores ficaro alteradas. No necessrio que a estao use a mesma profundidade de cores
que o servidor, pois o VNC se encarrega de fazer a converso, neste caso sem alterar as cores.
Depois de salvar o arquivo, abra um terminal e use o comando vncserver para iniciar o VNC.
Da primeira vez que for executado, o programa pedir que voc defina uma senha de acesso.
Pode ser qualquer coisa com 6 caracteres ou mais. A senha naturalmente serve para impedir que
qualquer um possa se conectar sua mquina, sem autorizao.
Para acessar o servidor, baixe o VNC for Windows no Link abaixo:
http://www.downloads-guiadohardware.net/download/vnc-3.3.3r9_x86_win32.zip
Voc pode baixar verses para outros sistemas operacionais (inclusive Windows CE e Palm) em:
http://www.uk.research.att.com/vnc/
Basta descompactar o arquivo e executar o vncviewer.exe. Fornea o endereo IP do servidor,
seguido por um : e o nmero do terminal (ou display). Cada vez que voc executa o vncserver
no servidor ser criado um terminal virtual diferente. O primeiro terminal recebe o nmero 1, o
segundo 2, e assim por diante. possvel criar um nmero teoricamente ilimitado de terminais na
mesma mquina Linux e cada um permite a conexo de um cliente diferente, respeitando
naturalmente as limitaes de velocidade do servidor e principalmente da rede. Para chamar o
cliente VNC no Linux basta usar o comando vncviewer num terminal.
Da primeira vez que se conectar ao servidor voc ter uma surpresa desagradvel. O gerenciador
de janelas default do VNC o TWM, um gerenciador antigo e com poucos recursos:
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Para mudar isso, abra o diretrio .vnc, que ser criado dentro do seu diretrio de usurio
(/home/nome_do_usuario/.vnc) da primeira vez que rodar o vncserver e edite o arquivo
xtartup. Lembre-se que todos os diretrios cujo nome comea com . so ocultos, no se
esquea de marcar a opo mostrar todos os arquivos no gerenciador de arquivos.
Basta substituir o twm na ltima linha pelo nome da interface grfica que gostaria de utilizar. A
minha preferida nesse caso o blackbox, que por ser leve e no utilizar imagens nem cones
nos menus a que oferece um melhor desempenho via rede, ao mesmo tempo em que permite
abrir muitos terminais, sem acabar com a memria RAM do servidor. Na falta do blackbox voc
pode usar qualquer outra interface que tenha instalada.
O arquivo ficar assim:
#!/bin/sh
xrdb $HOME/.Xresources
xsetroot -solid grey
xterm -geometry 80+24+10+10 -ls -title "$VNCDESKTOP Desktop" &
blackbox &
Como disse, voc pode utilizar qualquer interface grfica que tenha instalada na mquina,
bastando substituir o blackbox pelo comando adequado. Alguns exemplos so:
startkde : para abrir o KDE (em algumas distribuies o comando apenas kde)
gnome-session : usar o Gnome
afterstep : usar o afterstep
wmaker : Window Maker
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E assim por diante.
Para que a alterao surta efeito, feche o terminal virtual que havia sido criado com o comando
vncserver -kill :1 e chame novamente o vncserver. O mesmo comando pode ser usado sempre
que voc desejar fechar os terminais virtuais criados.
Voc pode inclusive criar vrios terminais com diferentes resolues e diferentes interfaces
grficas. Para isso, basta alterar a resoluo de tela no /usr/local/bin/vncserver, alterar a
interface grfica no xstartup e digitar novamente o comando vncserver depois de cada alterao.
Uma opo mais prtica para abrir vrios terminais com resolues e profundidade de cores
diferentes usar o comando vncserver com os parmetros -depth e -geometry como em:
vncserver -depth 16 -geometry 1014x710
um pouco longo, mas muito mais prtico que editar os dois arquivos de configurao a cada
mudana. Assim voc poder ter o terminal 1 com 1024x768 e KDE, o terminal 2 com 800x600 e
BlackBox e assim por diante.
Rodar aplicativos a partir do servidor
Se os terminais rodarem Linux, no faz sentido usar o VNC, j que o prprio Xfree possui recursos
mais eficientes para rodar aplicativos remotamente. Com poucos comandos voc pode abrir
qualquer aplicativo instalado no servidor, ou mesmo abrir toda a interface grfica. Para isto, basta
contatar o servidor usando o SSH ou Telnet.
Antes de mais nada, voc precisa configurar o cliente para aceitar as conexes, o que feito
atravs do comando xhost endereo_IP_do_servidor. Se por exemplo o servidor usa o endereo
10.0.01 e a estao usa o 10.0.0.12, o comando ficaria assim:
xhost 10.0.0.1
Se no estiver preocupado com a segurana, voc pode usar o comando xhost + para aceitar
conexes de qualquer PC.
Depois, acesse o servidor via Telnet, com o comando telnet 192.168.0.1 (logo a seguir
veremos as vantagens de fazer o mesmo via SSH, mas uma coisa de cada vez).
Depois de fazer o login, use o comando:
aplicativo -display 192.168.0.2:0.0 &
Como por exemplo:
konqueror -display 192.168.0.2:0.0 &
Alm de ser usado nos terminais, este recurso tambm pode ser utilizado sempre que voc
precisar de um aplicativo que no est instalado na sua mquina de trabalho, mas existe em
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alguma outra mquina da rede.
Para no precisar escrever toda vez o aplicativo -display 192.168.0.74:0.0 voc pode criar
aliases, editando o arquivo .bashrc encontrado dentro do diretrio do usurio usado (ex:
/home/morimoto/.bashrc).
Adicione linhas como:
alias konqueror486=konqueror -display 192.168.0.72:0.0 &
Veja as propriedades dos atalhos do KDE para ver os comandos para inicializar cada aplicativo via
linha de comando.
Rodando aplicativos via SSH
O SSH uma espcie de verso evoluda do Telnet, que tambm permite executar arquivos
remotamente, mas com vrias vantagens.
Assim como no Telnet, uma mquina com o servio habilitado pode ser acessada via linha de
comando por usurios que tenham o login e senha de uma das contas do sistema. O SSH permite
ter acesso completo ao sistema via terminal, seja via rede ou via Internet, limitado aos privilgios
do login usado.
O sshd o mdulo servidor (que deve ser ativado na seo Servios do Mandrake Control
Center, ou no ntsysv, que pode ser aberto pelo terminal, com permisses de root), enquanto o
ssh o mdulo cliente, includo em praticamente todas as distribuies Linux, mesmo as
relativamente antigas.
Para usar, basta usar o comando ssh -l login nome_ou_IP_da_maquina, como em ssh -l
morimoto 10.0.0.1 ou ssh -l morimoto beta-2 para abrir o terminal do usurio morimoto no
host beta-2.
O SSH inclui muitas opes de segurana, no deixe de ler a documentao disponvel no:
http://www.openssh.com
A segurana justamente a principal vantagem sobre o antigo Telnet, onde os dados, incluindo
senhas trafegam na forma de texto pela rede ou pela Internet, uma carta aberta para quem
desejar ler. O SSH por sua vez pode ser praticamente indecifrvel se bem configurado.
Existem diversas verses do SSH e o Mandrake (assim como outras distribuies Linux) inclui o
OpenSSH, que no possui um cliente for Windows. A soluo nesse caso usar a verso da SSH
Security, que tem vrios recursos mas gratuita apenas para universidades e usurios
domsticos. O link : http://www.ssh.com
O SSH da SSH Security e o OpenSSH so totalmente intercompatveis, permitindo que voc
acesse um servidor Linux atravs de uma mquina Windows, como no caso do Telnet.
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Cliente SSH for Windows
Alm de oferecer acesso via linha de comando, o SSH permite rodar aplicativos grficos
remotamente, da mesma forma que expliquei no tpico anterior, mas com bem mais praticidade.
Abra uma janela de terminal e acesse a mquina Linux que est com o servidor SSH habilitado
com o ssh -l login endereo_do_servidor e fornea a senha de acesso. Uma logado, o seu
terminal mostra na verdade o terminal do servidor. Mas, se voc inicializar qualquer aplicativo
grfico. Dando um konqueror por exemplo, o aplicativo no ser inicializado no servidor, mas
sim na sua mquina. o mesmo efeito do comando que citei no tpico anterior, mas voc no
precisou usar o comando longo.
Outra vantagem que inicializando os aplicativos desta forma todos rodaro, ao contrrio do
comando longo, que no funciona com todos os aplicativos.
Note que este recurso s funciona nos clientes Linux, o cliente Windows est limitado ao modo
texto. Talvez algum dia algum consiga desenvolver um servidor X para que o Windows tambm
possa rodar os aplicativos grficos, mas at l esta mais uma exclusividade do Linux.
Voc pode usar o SSH at mesmo via Internet. Uma conexo via modem vai ser suficiente para
trabalhar no modo texto, mas a coisa complica se voc quiser rodar aplicativos grficos. Com uma
conexo via cabo ou ADSL eles j ficam usveis, mas o ideal uma rede local, onde os aplicativos
rodam com o mesmo, desempenho com que rodam no servidor e com uma velocidade de
atualizao de tela tambm muito semelhante.
Veja o caso do screenshot abaixo por exemplo. Atravs do terminal SSH abri vrios aplicativos,
como o Gnumeric, Gim, Licq, Mozzila, Kontour, etc. todos rodando com um desempenho muito
bom, apesar da amontoeira na tela:
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O detalhe que este screenshot foi tirado naquele 486 com 16 MB de memria. Como todos os
programas rodam apartir do servidor, eles consomem memria e recursos do servidor. Segundo o
top, o 486 estava usando apenas 17 MB de memria, incluindo memria fsica e swap:
Voc pode at mesmo rodar o gerenciador de janelas a partir do servidor. Para isto, inicie a
interface grfica usando o xinit ao invs do startx. Isto abrir o servidor X puro, sem
gerenciador de janelas algum. Use o terminal para abrir a conexo via SSH e em seguida chame o
gerenciador de janelas desejado com os comandos startkde, wmaker, gnome-session,
blackbox etc. Isto tambm funciona pelo comando longo como blackbox -display
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192.168.0.4, que tambm pode ser usado via Telnet.
Apesar de ser um pouco mais lento do que rodar apenas os aplicativos (j que o trfego de dados
na rede ser maior) este recurso torna possvel rodar o KDE ou o Gnome nos terminais 486, que
provavelmente sero muito mais familiares aos usurios vindos do Windows do que o Window
Maker ou o Blackbox.
Voc pode configurar vrias opes relacionadas ao servidor SSH, incluindo a porta TCP a ser
usada editando o arquivo /etc/ssh/sshd_config.
Rodar a interface grfica e todos os programas a partir do servidor

Se voc tiver um monte de terminais 486 em mos e no pretender rodar aplicativos locais, a
melhor opo configurar as estaes para automaticamente carregar a janela de login do
servidor durante o boot. Logo ao ligar a mquina voc ver a tela de login, como veria no
servidor, onde poder escolher qual conta de usurio e qual interface grfica utilizar. Apesar disso,
ainda possvel rodar aplicativos de modo texto locais pressionando Crtl + Alt + F2 (F3, F4, F5,
F6).
Para isto, voc precisar ter pelo menos 200 MB de espao livre em disco em cada estao e pelo
menos 12 MB de memria. possvel instalar com 8 ou at mesmo 4 MB, mas o desempenho
ficar comprometido. No seja mo de vaca, um pente de 8 MB de memria FPM no custa mais
de 20 reais...
Como vamos rodar tanto a interface grfica quanto todos os aplicativos a partir do servidor, voc
s precisar instalar os pacotes bsicos da distribuio escolhida e o Xfree. Nos meus 486 eu
costumo utilizar o Conectiva 4, que apesar de estar bem desatualizado bem flexvel para este
tipo de instalao mnima. Voc claro, pode utilizar sua distribuio favorita. Eu cheguei at a
instalar o Red Hat 7.2 num destes 486 (http://www.guiadohardware.net/artigos/190-rh72.asp)
mas em termos de desempenho esta uma pssima idia, muito complicado fazer uma
instalao reduzida com ele. O Mandrake sequer instala em micros 486, enquanto o SuSE 7 um
pouco mais flexvel, mas ainda longe do ideal. Boas opes neste caso seriam o Debian ou o
Slack, desde que voc tenha uma boa familiaridade com o escolhido.
No meu caso, instalo da seguinte forma:
1- Copio os arquivos do CD 1 do Conectiva 4 para uma pasta do servidor
(/home/morimoto/conectiva por exemplo)
2- Compartilho a pasta via NFS. Para isso, basta editar o arquivo /etc/exports, adicionando uma
linha com o diretrio a ser compartilhado, como em:
#
/home/morimoto/conectiva
3- Para ativar a alterao, uso o comando:
/etc/rc.d/init.d/nfs restart
4- Agora posso instalar nos terminais via rede, sem precisar instalar um CD-ROM em cada um.
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Basta gravar um disquete com o arquivo bootnet.img que est na pasta Images do CD. Voc
pode fazer isso atravs do Windows mesmo, usando o Rawwritewin, que pode ser baixado em:
http://www.downloads-guiadohardware.net/download/rawwritewin.exe
5- Basta configurar o terminal para dar boot atravs do disquete e manter o servidor ligado para
iniciar a instalao. A primeira pergunta sobre o chipset da placa de rede. A lista inclui a maior
parte das placas, incluindo as placas com chipsets Realtek 8129 ou 8139 que so as mais
vendidas ultimamente. Nas distros atuais o disquete capaz de detectar a placa
automaticamente.
6- Escolha a opo de instalao via NFS e fornea o endereo IP a ser usado pela estao, o
endereo IP do servidor (o endereo da placa a ser utilizada pelo terminal) e o diretrio que
havamos compartilhado no passo 2.
7- Iniciada a instalao, escolha a opo Instalao mnima que ocupa apenas 170 MB de espao
em disco e tem tudo de que iremos precisar. Se tiver espao sobrando, voc pode instalar mais
pacotes que pretenda usar. A partio Swap, criada durante a etapa de particionamento deve ser
de pelo menos 16 MB, mas procure reservar um pouco mais de espao se puder.
8- No se esquea de configurar adequadamente a placa de vdeo, pois apesar da interface grfica
rodar no servidor, o servidor X roda no terminal. No final da configurao, marque a opo de
inicializar a interface grfica durante o boot.
Para configurar o servidor, basta fazer duas pequenas alteraes em dois arquivos de
configurao:
1- Abra o arquivo /etc/X11/xdm/xdm-config e comente a linha
DisplayManager.requestPort: 0 adicionando uma ! ou uma # no incio. Se a linha j
estiver comentada, deixe como est. Lembre-se que as linhas comentadas aparecem em azul no
vi.
2- Abra o arquivo /etc/X11/xdm/Xaccess e descomente a linha
* #any host can get a login window, retirando a tralha. Preste ateno para no
retirar nenhum dos espaos, apenas a tralha.
Feito isso, os terminais j podero abrir a tela de login do servidor atravs do comando X -query
IP_do_servidor, como em X -query 10.0.0.1. O comando deve ser dado com o terminal em
modo texto
Para automatizar o processo, fazendo com que o terminal abra automaticamente a tela de login do
servidor, sem passar pelo login local e sem a necessidade de digitar este comando a cada boot,
edite o arquivo /etc/inittab (como root) e altere a linha
x:5:respawn:/etc/X11/prefdm -nodaemon, que estar no final do arquivo para:
x:5:respawn:/etc/X11/X -query IP_do_servidor, como em:
x:5:respawn:/etc/X11/X -query 10.0.0.1
Lembre-se que caso o servidor tenha vrias placas de rede, cada estao deve ser configurada
com o IP da placa de rede a que estiver conectada. Veja o resultado:
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Como disse, no preciso fazer mas nenhuma configurao nas estaes, apenas instalar os
programas necessrios no servidor. Isso se aplica tambm Impressora, que uma vez instalada
no servidor funciona em todos os terminais.
Estaes diskless com o Etherboot
O Etherboot o software que permite que as estaes dem boot atravs da rede, obtendo todo o
software a partir do servidor. Como o software muito pequeno, apenas 35 ou 40 KB,
dependendo do driver usado pela placa de rede. O boot pode ser dado tanto atravs de um
disquete, quanto a partir da ROM da placa de rede. A maior parte das placas de rede, mesmo as
Realtek de 25 reais trazem um soquete vago para o encaixe de uma ROM. As ROMs so
relativamente baratas, de 10 a 20 reais em mdia, mas voc ainda precisar grava-las com o
Etherboot. A menos que voc pretenda gravar um nmero muito grande de ROMs, o mais
econmico procurar algum que tenha um gravador de EPROMs. Como a maior parte dos
gravadores de BIOS tambm grava ROMs de placas de rede, isto no um grande problema hoje
em dia.
Voc pode conseguir os arquivos no http://rom-o-matic.net/ . Basta escolher o modelo do chipset
da placa de rede e o formato da ROM (escolha Floppy Bootable ROM Image para dar boot atravs
de um disquete) e clicar em Get ROM. Basta agora gravar o arquivo num disquete usando o
Rawwritewin (veja o link acima). No Linux basta usar o comando cat nome_do_arquivo
>/dev/fd0
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Para descobrir o chipset da sua placa de rede, basta usar o comando lspci num terminal do
Linux ou dar uma olhada no gerenciador de dispositivos do Windows. O Etherboot compatvel
com um nmero relativamente limitado de placas, mas as Realtek 8129 e 8139, que representam
uns 80% das placas vendidas atualmente no Brasil so suportadas perfeitamente. Estas placas
esto entre as mais baratas, e so comercializadas sob vrias marcas (Encore, Genius, etc.). O
desempenho no dos melhores e a utilizao do processador no das mais baixas, mas pelo
menos as placas so baratas e compatveis com os principais sistemas. Servem bem no nosso
caso.
A configurao dos terminais se resume a gerar os disquetes ou ROMs. O problema maior na
configurao do servidor, bem mais complicada do que no sistema do tpico anterior.
O primeiro passo ir no http://www.ltsp.org e baixar o LTSP, o software que iremos utilizar no
servidor. Existem vrios pacotes, com alguns aplicativos e vrios drivers de vdeo, mas os pacotes
bsicos so:
ltsp_core-3.0.0-1.i386.rpm
ltsp_kernel-3.0.1-1.i386.rpm
ltsp_x_core-3.0.1-1.i386.rpm
ltsp_x_fonts-3.0.0-0.i386.rpm
Depois de baixar e instalar os quatro pacotes (atravs do comando rpm -ivh nome_do_pacote,
ou simplesmente clicando sobre o arquivo atravs do gerenciador de arquivos) voc ainda
precisar configurar os parmetros referentes aos terminais editando os arquivos:
/etc/dhcpd.conf
/etc/hosts
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/opt/ltsp/i386/etc/lts.conf

O primeiro, /etc/dhcpd.conf, o principal pois contm os endereos IP do servidor e de cada
estao, o /etc/hosts contm os nomes das estaes e o endereo IP correspondente a cada uma,
para permitir que voc possa acessa-las usando os nomes ao invs dos endereos IP. Finalmente,
o /opt/ltsp/i386/etc/lts.conf permite que especifique opes relacionadas a cada terminal, como o
servidor X a ser usado, o driver do mouse, etc.
Voc pode encontrar detalhes sobre a configurao de cada arquivo no:
http://www.ltsp.org/documentation/ltsp-3.0.0/ltsp-3.0.html
Existem algumas limitaes no uso do LTSP. O servidor deve ser o nico servidor DHCP disponvel
na rede. Voc no pode por exemplo manter uma estao Windows com o ICS ativado na mesma
rede. Apesar da configurao ser centralizada no servidor, voc precisar configurar cada estao
de forma independente no /opt/ltsp/i386/etc/lts.conf, sem direito a qualquer mecanismo de
deteco automtica. E, o mais limitante, o servidor dever ter uma nica placa de rede, o que
impede o uso de todo o projeto de rede para otimizar o desempenho das estaes que havia
mostrado anteriormente. O melhor projeto de rede neste caso seria usar uma placa Gigabit
Ethernet no servidor e um switch para permitir que as placas das estaes trabalhem a 10 ou 100,
sem limitar o desempenho da placa do servidor. Mas, este projeto mais caro e menos eficiente.
Eu pessoalmente prefiro usar o modo anterior, usando um HD em cada estao, mas voc pode
estudar ambos os sistemas e decidir qual mais vantajoso para voc, j que ambos possuem prs
e contras.
O Linux Conectiva possui um sistema de boot remoto semelhante ao do LTSP.org, mas que j
acompanha o sistema, conta com um mdulo de configurao grfica atravs do LinuxConf e
possui documentao em Portugus que voc encontra no:
http://www.conectiva.com/doc/livros/online/7.0/servidor/implementa-bootremoto.html

Usando os terminais
Tenha em mente que como todos os aplicativos rodam no servidor, todos os arquivos tambm so
salvos no servidor. Por isso, o ideal criar uma conta de usurio para cada usurio do sistema, de
modo que ele possa salvar seus arquivos, seus e-mails, etc. Isso muito mais eficiente e mais
barato do que a idia da prefeitura de So Paulo de financiar a compra de um carto de memria
flash para cada usurio. Como um usurio no tem permisso para acessar os arquivos das pastas
dos outros, isso oferece uma segurana e privacidade muito boa.
O backup tambm bastante simples, j que estar centralizado. Voc pode ter por exemplo um
segundo HD e uma gaveta para fazer o backup sempre que necessrio e guard-lo num local
seguro. Uma dica importante usar o sistema de arquivos EXT3 no servidor, que muito mais
seguro que o antigo EXT2, que muito susceptvel perda de dados depois de desligamentos
incorretos.
A manuteno do servidor pode ser feita a partir de qualquer terminal, ou at mesmo via internet
(se voc configurar o Firewall para liberar o acesso via SSH) e se precisar instalar novos
programas, basta instal-los no servidor, para que todos os usurios possam usar.
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Os problemas com vrus e cavalos de Tria so muito menores no Linux. Um programa executado
pelo usurio no tem mais permisses do que ele mesmo. Ou seja, se um usurio no tem
permisso para alterar arquivos fora da sua pasta, qualquer programa executado por ele tambm
no ter. Na pior das hipteses ele pode acabar com seus prprios arquivos pessoais, mas no
afetar os arquivos dos demais usurios ou o sistema.
Nas estaes a nica preocupao com problemas de hardware, que provavelmente sero
relativamente freqentes, j que estamos falando de mquinas com 6, 8 ou at 10 anos de uso.
Mas, pelo menos voc no precisar se preocupar com perda de dados, j que estar tudo no
servidor. Basta resolver o problema ou at mesmo reinstalar o sistema se necessrio, refazer a
configurao e pronto, o terminal estar de volta rede.
Existem naturalmente algumas limitaes no uso dos terminais, os jogos por exemplo. Jogos de
cartas, ou de tabuleiro, ou at mesmo ttulos como o Freeciv (um clone do Civilization 2) onde
existe pouca movimentao rodam sem problemas, mas jogos de movimentao rpida em tela
cheia no vo rodar satisfatoriamente.
Para usar a placa de som do servidor a partir de uma das estaes, o mesmo usurio dever estar
logado localmente no servidor. Se por exemplo estou utilizando o login morimoto e quero ouvir
um MP3 usando a placa de som do servidor, precisarei primeiro ligar o monitor do servidor e logar
o morimoto, para que o servidor de som seja iniciado. O som s funcionar nos terminais usando
o login morimoto, embora nada impea que voc use o mesmo login em mais de um terminal ao
mesmo tempo.
O CD-ROM e o drive de disquetes do servidor podero ser usados normalmente pelos usurios,
inclusive com vrios usurios acessando o CD que est na bandeja por exemplo.
Fora estes detalhes, voc conseguir rodar todo tipo de programas nos terminais, usar qualquer
efeito pesado do gimp, etc. A princpio, pode parecer que rodar aplicativos de 10 clientes no
servidor ao mesmo tempo ir deix-lo bastante lento, mas na prtica isso funciona da mesma
forma que as linhas dos provedores de acesso. Nenhum provedor tem o mesmo nmero de linhas
e de assinantes, geralmente utilizam uma proporo de 8 ou 10 pra um, presumindo que jamais
todos os assinantes vo resolver conectar ao mesmo tempo. Mesmo com 10 clientes, raramente
todos vo resolver rodar ao mesmo tempo algo que consuma todos os recursos do servidor por
muito tempo. Normalmente temos apenas tarefas rpidas, como abrir um programa, carregar uma
pgina Web, etc. feitas de forma intercalada.
Outro ponto interessante diz respeito s suas estratgias de upgrade. Ao invs de gastar dinheiro
com upgrades de memria e processador para os clientes, voc deve investir os recursos
disponveis em melhorar o servidor e a rede, alm de trocar monitores, teclados e mouses nas
estaes. Um monitor de 15 e um teclado novo numas das estaes vo fazer muito mais efeito
que um upgrade na torre.
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