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A ESTTICA DO FILME

Jacques Aumont
Cdigos narrativos,
funes e personagens
A HISTRIA PROGRAMADA
Intriga de predestinao

Consiste em dar nos primeiros minutos do
filme, o essencial da intriga e sua soluo
ou, pelo menos a soluo esperada. a
intriga de predestinao, que proporciona
orientao histria e narrativa, que de
certa forma estabelece sua programao,
pode figurar explicitamente, alusivamente,
ou implicitamente.
A HISTRIA PROGRAMADA
Frase Hermenutica

Consiste em uma sequncia de etapas-
paradas que nos leva da colocao do
enigma sua soluo por meio de pistas
falsas, engodos, suspenses, revelaes,
desvios e omisses.
A HISTRIA PROGRAMADA
Frase Hermenutica

Ou seja, so freios da histria, atuam
como um programa antiprograma.
Programa por exigirem uma organizao
em seu desenvolvimento, para entregar
aos poucos as informaes necessrias
para a revelao da soluo.
A HISTRIA PROGRAMADA
Frase Hermenutica

Antiprograma , na medida em que sua
funo frear o avano rumo soluo
estabelecida pela intriga de
predestinao ou seu equivalente.
A HISTRIA PROGRAMADA


Intriga de predestinao e frase
hermenutica so ambas programas,
mas so antiprogramas uma da outra.
A HISTRIA PROGRAMADA
Funes

Pode-se considerar que o filme de fico,
alm de infinitas variaes, constitudo
de elementos invariveis, a partir do
modelo das funes destacadas por
Vladimir Propp para o conto popular
russo, ou dos mitemas definidos por
Claude Lvi-Strauss para os mitos.
A HISTRIA PROGRAMADA
Funes

Os elementos constantes, permanentes
no conto, so as funes dos
personagens, quaisquer que sejam esses
personagens e qualquer que seja a
maneira como essas funes so
cumpridas.
A HISTRIA PROGRAMADA
Funes

As funes se combinam dentro de
sequncias que constituem
microprogramas, pois uma acarreta a
outra (e assim por diante) at o
fechamento que o retorno ao estado
inicial ou o acesso ao estado desejado
representa.
A HISTRIA PROGRAMADA
Funes

As sequncias-programas podem seguir-se umas
s outras, cada novo erro, carncia ou
necessidade provocando uma nova sequncia-
programa: o caso do folhetim ou filme de
esquetes.
Mas com maior frequncia as sequncias-
programas se iniciam antes que a precedente
termine.
Tambm pode ocorrer de duas sequncias
diferentes terem um fim comum.
A HISTRIA PROGRAMADA
Personagens

Propp propunha chamar de actantes os
personagens que, para ele, no se
definem por seu prprio estatuto social
ou por sua psicologia, mas por sua
esfera de ao, ou seja, um feixe de
funes que cumprem dentro da histria.
A HISTRIA PROGRAMADA
Personagens

Greimas prope chamar actante aquele
que s cumpre uma ao e ator aquele
que, ao longo de toda a histria, cumpre
muitas.
A HISTRIA PROGRAMADA
Personagens

Modelo Actancial de Greimas:

Sujeito (heri)
Objeto (pessoa/objetivo da busca)
Destinador (quem estabelece a misso)
Destinatrio (quem recolher o fruto)
Oponente (entrava a ao do sujeito)
Adjuvante (ajuda o sujeito)
A HISTRIA PROGRAMADA
Personagens

Enquanto o personagem de romance no passa
de um nome prprio ao qual se atribuem
caractersticas, o personagem de teatro se situa
entre este e o personagem de filme, tendo a sua
existncia atrelada atuao dest ou daquele
ator. Com o personagem de filme acontece
diferente: o roteiro na maioria das vezes no
conhecido do publico e a imagem do
personagem est ligada sempre ao mesmo ator.
A HISTRIA PROGRAMADA
Star-System

Tende a fazer do ator um personagem,
mesmo fora de qualquer realizao flmica:
o personagem de filme s vem a existir
atravs desse outro personagem que o
astro.
Faz parte da coerncia do sistema que
muitos roteiros sejam escritos para um ator,
em funo dele: o personagem ento
feito sob medida.
O REALISMO NO CINEMA
O realismo dos materiais de expresso

Baseia-se num vasto conjunto de cdigos
assimilados pelo pblico para que
simplesmente a imagem que se apresenta
seja tida como semelhante em relao a
uma percepo do real. O realismo dos
materiais de expresso cinematogrfica no
passa do resultado de um enorme nmero
de convenes e regras, que variam de
acordo com as pocas e as culturas.
O REALISMO NO CINEMA
Neo-realismo

Caracterizava-se por:
- Filmagem em externa ou em cenrio
natural
-Atores no-profissionais
-Roteiros que se inspiravam nas tcnicas de
romance americano e referindo-se em
personagens simples, onde a ao se refaz
O REALISMO NO CINEMA
Neo-realismo

Entretanto, sem o fator social, as
externas ou o cenrio natural no
caracterizam por si s realistas.
A utilizao de atores no-profissionais
tambm no garantem a no atuao, j
que esto representando uma fico,
mesmo que se parea com sua existncia
real.
O VEROSSMIL
O verossmil e a opinio comum

Pode ser definido como um sistema que
esboa-se sempre em relao com a
opinio comum e os bons costumes.
Consequentemente, constitui uma forma
de censura, pois restringe o nmero dos
possveis narrativos ou das situaes
diegticas imaginveis.
O VEROSSMIL
O sistema econmico do verossmil

As regras de verossimilhana so
aplicadas, nunca explicadas, de forma
que sua relao com a histria acontece
de forma muda. Ao mesmo tempo torna-
se verossmil o que previsvel, julga-se
inverossmil o que o espectador
absolutamente no podia prever.
O VEROSSMIL
O sistema econmico do verossmil

O verossmil est vinculado motivao
dentro da histria das aes
empreendidas. Por isso, qualquer
unidade diegtica tem sempre dupla
funo: uma funo imediata e uma
funo a termo.
O EFEITO GNERO

Esse efeito tem dupla incidncia:

-Permite consolidar o verossmil filme a
filme, baseado numa permanncia de um
mesmo referente diegtico e pela
recorrncia de cenas tpicas.

-Permite estabelecer um verossmil prprio
de um gnero em particular.
A IMPRESSO DE REALIDADE
A impresso de realidade sentida pelo
espectador quando da viso de um filme
deve-se em primeiro lugar riqueza
perceptiva dos materiais flmicos, da
imagem e do som. No que se refere
imagem cinematogrfica essa riqueza
deve-se ao mesmo tempo grande
definio da imagem fotogrfica e
restituio do movimento.
A IMPRESSO DE REALIDADE
A reconstituio do movimento

Decorre de uma regulagem tecnolgica
do aparelho cinematogrfico que permite
o desfile de um certo nmero de imagens
fixas (fotogramas) em um segundo (18,
24, 30, 48, 60), esse desfile permite o
desencadeamento de certos fenmenos
psicofisiolgicos para dar a impresso de
movimento contnuo.
A IMPRESSO DE REALIDADE
O som

Restitui cena representada o seu
volume sonoro, dando assim a impresso
de que o conjunto de dados perceptivos
da cena original foi respeitado. A
impresso muito mais forte quando a
reproduo sonora tem a mesma
fidelidade fenomenal que o
movimento.
A IMPRESSO DE REALIDADE
Coerncia do universo diegtico**

A impresso de realidade baseia-se tambm na
coerncia do universo diegtico constitudo pela
fico. Fortemente embasada pelo sistema do
verossmil organizado de forma que cada
elemento da fico parea correspondente a uma
necessidade orgnica e aparea obrigatrio em
relao a uma suposta realidade: o universo
diegtico adquire a consistncia de um mundo
possvel em que a consistncia, o artifcio e o
arbitrrio so apagados em benefcio de uma
materialidade aparente.
A IMPRESSO DE REALIDADE
Efeito de real X efeito de realidade

Definio de Jean-Pierre Oudart:

Efeito de realidade deve-se ao sistema de
representao e, mais particularmente, ao
sistema perspectivo herdado pelo cinema da
pintura ocidental.

Efeito de real deve-se ao fato de que o lugar do
sujeito-espectador marcado, inscrito, no
prprio interior do sistema representativo como
se participasse do mesmo espao.

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