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GUIA DE ESCALADAS

GRUTA DE PASSA VINTE


COMO CHEGAR NA GRUTA:
Pegue a Rodovia Presidente Dutra;
Prximo ao km 292 entre em Floriano (Quatis/RJ-159);
Siga as placas em direo a Quatis/Falco;
Atravesse a ponta sobre o Rio Paraba e siga por 5 km at chegar
ao portal de entrada da cidade de Quatis;
Vire esquerda para permanecer na RJ-159 em direo a Falco;
Siga por 17 km at chegar a Falco;
Passe pelo vilarejo e continue por estrada de terra em direo a
Passa Vinte (RJ-159);
Depois de 5,5 km atravesse a ponte sobre o Rio Preto e vire a
direita;
Depois de 300m vire a direita novamente na placa de Passa Vinte;
Siga por 5 km at chegar entrada da cidade de Passa Vinte.
Chegando a Passa Vinte siga pela Rua Santa Catarina at o final e
vire a direita e logo em seguida a esquerda;
Passe em frente praa e siga pela Rua Monsenhor Marciano;
Vire a esquerda obrigatoriamente na Rua Cel. Vieira at o final;
Atravesse a linha do trem;
Continue subindo at entrar numa estrada de terra em direo a
Bom Jardim;
Siga na estrada de terra por 2,2 km e entre a esquerda (placa
Pedreira) e siga at o final da estrada at chegar numa casinha
direita.
Entre na trilha atravessando-se a cerca de arame por uma tbua
inclinada ao lado de um cano dgua.
Siga a trilha por aproximadamente 25 minutos.


Distncias aproximadas das Grandes Capitais:
Rio de Janeiro: 200km
So Paulo: 364km
Belo Horizonte: 400km
GEOLOGIA DA GRUTA

A Gruta de Passa Vinte constituda por um GNAISSE bandado e
dobrado de idade arqueana, isto , com mais de 3 bilhes de anos,
sendo considerado um dos macios rochosos mais antigos do planeta.
A formao da gruta deveu-se a desmoronamentos que ocorreram ao
longo de fraturas na rocha que predominavam mais na base do
paredo. Como o topo da parede pouco fraturado, ocorreram poucas
quedas de blocos, criando-se o negativo junto ao p da parede
rochosa.

TICA LOCAL

Apesar de a nossa comunidade escaladora ser formadas por pessoas
de boa ndole e educadas, vale lembrar que:
Todos que ao dirigirem-se a gruta, avisem aos proprietrios, caso eles
estejam em casa, somente para demonstrar respeito pelos donos da
terra.
Nunca deixe lixo no point;
Evite ao mximo o desmatamento da vegetao na trilha alm do
necessrio, pois assim evitaremos a degradao do solo diminuindo
a eroso, tendo em vista que a trilha de acesso bem frgil e com o
aumento do nmero de frequentadores isso certamente ocorrer;
Como o point est sendo conquistado, ser normal encontrar
"EQUIPAMENTO NAS VIAS E NA BASE" o que no quer dizer que
este equipamento no tenha dono...
Se tiver a inteno de conquistar uma via, informe-se com o pessoal
para saber se o local escolhido no exista um projeto ou outra via "em
mvel".
No faa a trilha ou a base das vias de banheiro, leve seus dejetos em
uma sacola plstica e jogue em um lixo na cidade ou enterre num
buraco longe da fonte de gua;
A Gruta um local maravilhoso, criadouro de animais e plantas, um
paraso para escalada em rocha, porm, muito cuidado, pois tambm
um local perigoso, com risco de queda de blocos e acidentes que
podem causar a morte;
Evite acampamento na gruta. Na cidade de Passa Vinte existe
pousadas com preos bem modestos (R$20,00) alm de restaurante
que fica em cima da Padaria Alternativa. Da cidade at a gruta so 10
min de carro e 20 min de caminhada.
Setor Arquibancada
1. Too Plac too Plow, 9c (8a fr) Primeira via da esquerda para a direita fora do
negativo. Inicia-se por bvios cristais e crocas numa parede levemente negativa.
2. The Glands, 9c (8a fr) Primeira via do negativo que comea por um bloco na base e
segue por bvios buracos e passadas explosivas. Uma das melhores linhas com
movimentos plsticos.
3. Quartzolit, 10a (8a+ fr) Via que segue por um obvio diedrinho com passadas que
vo dificultando progressivamente at culminar num crux bem forte no final. Costurada
da parada bem tensa. Tem uma extenso virando o negativo que ainda projeto.
4. Toca do Sad, 10b (8b fr) Comeo comum da Triplo X que segue para a esquerda
a o final do negativo.
5. Triplo X, 9c (8a fr) Comeo comum da Toca do Sad, porm segue para a direita.
Crux no meio da via para sair de um abaulado em direo a um buraco longe.
6. Gnesis, 8c (7b+) (1 parte); 10c (8b+) (extenso) Carto de boas vindas da Gruta.
A primeira via a ser conquistada no pico. Beleza de movimentos torna essa via uma
clssica. Para se fazer a extenso no se costura a ltima costura da primeira parte.
6a. Gog, 9a (7c fr) Comea no mesmo diedrinho da gnesis e sai para a direita. Tem
um bote bem legal. Termina na chapeleta em cima do batento. Tem a possibilidade
de continuar na goela seca.
7. Goela Seca, 11a (8c fr) Via que tem seu incio por um boulder bem forte at chegar
terceira proteo. Depois ela segue por agarras grandes at emendar no final da
gnesis.
8. Sinairo, 10c (8b+ fr) Linha magnfica e exigente. Uma das vias mais constantes da
gruta. So 2 crux bem definidos e explosivos. A via teve uma extenso at o final da
gnesis e o grau pode ser 11b (8c+ fr).
8a. Braw e Brow, projeto linha que comea no primeiro buraco da Sinairo e emenda na
Goela Seca.
9. Entre a Sombra e a Escurido, 9b (7c+ fr) Belssima via do setor da arquibancada.
Comea com lances horizontais por um batente que vai elevando a dificuldade dos
lances gradativamente culminando num lindo bote. Ateno ao dar segurana no
lance do bote, onde, caso tenha sobra de corda demais o escalador pode bater na
pedra atrs.
10. Minhoco, 8a (7a+ fr) Tem o comeo na Entre a sombra e a Escurido e segue por
todo o grande batente horizontalmente at chegar na chapeleta que tem um
mosqueto no Arco do Triunfo.
11. Tapa na Cara, 8b (7b fr) Linha bem frequentada. Depois do seu final essa via segue
por mais 8 protees que ainda no foi isolado.
11a. Superman, 9a (7c fr) Linha que comea na Tapa na Cara e segue para a esquerda
por um batente at emendar de novo na Tapa na Cara.
11b. Shoriuken, 8c (7b+ fr) Linha que comea na Tapa na Cara e segue para a direita
emendando na Remdio Amargo.
12. Soco ingls, 7b (6c+ fr) (1 parte) Tem o mesmo incio da Tapa na Cara, porm
quanto passa da quarta proteo ela segue para a direita e segue at a chapeleta
depois de um buraco onde se entala o joelho aps o batento. A segunda parte ainda
projeto.

Setor Central
13. Tomahawk, VIsup Localizada na aresta da parte de trs da arquibancada
(grande bloco). Via vertical com lances tcnicos.
14. Remdio Amargo, 8b Via que fica em frente ao acampamento. Comea com
lances levemente positivos tcnicos at chegar num plat para fazer o lance do
tetinho. Os escaladores mais altos tendem a rebaixar o grau. Termina numa
parada dupla em cima do grande batente.
14a. Fela, 9a (7c fr) Bela via que comea por um positivo ao lado de uma fenda.
15. Arco do Triunfo, projeto Comea na Remdio amargo, faz o lance do
tetinho e logo em seguida segue reto at chegar na ltima proteo do arco
(fenda).
16. Piercing de Caveira, projeto Comea em frente a um bloco ao lado do
acampamento por um positivo at atingir o negativo, depois ela segue bem
forte at chegar parada dupla de chapeletas com argola. A via tem alguns
botes e passadas em regletes e pequenos batentes. A graduao gira em torno
do dcimo grau. Espera por cadenas.
16a. Left or Right, 9b (7c+ fr) Comea no mesmo positivo da Piercing de Caveira
nas duas primeiras chapeletas e segue para a diagonal esquerda. Comeo
explosivo e final tcnico.
16b. Fiss. Vinicinho, 9a (7c fr) Fenda em mvel que comea a direita da Piercing
de Caveira e segue em horizontal at chegar na Cocoon.
16c. Cocoon, projeto Incio tambm pelo positivo e que segue em diagonal para
a esquerda at o grande batente. Termina na parada dupla por enquanto.
17. Via Dutra, VIsup Via de acesso s vias Apocalipse e Cova dos Lees, alm
de ser uma via para iniciantes. Via positiva com lances muito tcnicos.
18. Apocalipse, projeto Via no setor central que comea depois do positivo.
Segue bem negativa at passar por um grande buraco com uma fenda. No final
tem uma costura abandonada para descer. Graduao em torno do nono grau.
19. Cova dos Lees, projeto Segue por grandes buracos at chegar num
grande bico de pedra. Graduao em torno do nono grau.
19a. Dust in the Wind, 10c (8b+) Via aberta pelo Enzo Oddo e Gabriele Moroni.
Comea nas duas primeiras chapeletas da Cova dos Lees e segue na
diagonal para a direita com 40 metros.
20. Juca Birita, 7b Rota que serve de acesso para a via 21. Extremamente
tcnica e com protees no final um pouco exposta.
20a. Projeto, 11b/c? Via aberta pelo Enzo Oddo e Gabriele Moroni. Via de 45
metros que comea por uma coluna com manchas brancas.
21. Via sem nome, projeto Ainda no foi concluda. Conta com duas protees
no grande negativo.

Setor da Chegada
22. Via do Incio, projeto Comea numa passarela de pedra para a
direita at chegar primeira proteo que bem alta. Depois ela segue
reto para cima com protees distantes.
23. Via sem nome, projeto Via em diagonal para a direita positiva
tcnica.
24. Artificial, A1 Artificial aberto pelos primeiros exploradores da Gruta.
Na poca eles achavam que era impossvel subir pelos negativos,
restando apenas abrir esse artificial para no perder o dia.
25. Farolete, projeto Primeira via que se v ao chegar Gruta. Via que
segue no vertical preto ao lado de bvios buracos esquerda. Crux
tcnico nas primeiras trs protees. Depois ela segue por boas agarras.
Graduao em torno do oitavo ou nono grau.
25a. Fbio Muniz, 9c? Via 40 metros no vertical que comea por uma
mancha amarela e que no meio tem um pequeno tetinho.

Dicas:
A melhor poca para escalar na Gruta so nos meses chuvosos, pois a escalada l
garantida por causa da negatividade.
Caso tenha chovido leve uma outra cala e camisa para trocar depois de fazer a
caminhada. Uma pequena toalha e uma capa de chuva tambm ajudam.
Mesmo no vero as vezes faz frio na gruta. Leve sempre um agasalho.
Na poca chuvosa no necessrio levar gua. No final da caminhada voc
cruzar um pequeno rio onde voc poder pegar gua.
Leve repelente.
Um Stick Clip uma ferramenta que ajuda bastante na gruta.
Em dias chuvosos no desa a estrada toda. Deixe seu carro logo depois da
primeira descida, caso contrrio voc estar numa roubada para subir com o carro.

Autor: Juliano Magalhes
E-mail: jzmagalhaes@yahoo.com.br
Cel: (24) 9832-3277

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