Você está na página 1de 20

F105 - Fsica da Fala e da Audio

- Reviso da Prova
- Arquitetura Acstica
Rogerio Menezes de Almeida
rma@ifi.unicamp.br
06/06/06 !!!!!!!
Reviso da Prova
Nvel de Presso Sonora - Sound pressure level, dB
SPL = 10 log [(P/P
SPL = 10 log [(P/P
ref ref
)
)
2
] = 20 log (P/
] = 20 log (P/
P
P
ref ref
)
)
onde P
ref ref
= 2x10
-5
N/m
2
Nvel de Intensidade Sonora - Sound intensity level, dB
SIL = 10 log (I/
SIL = 10 log (I/
I
I
ref ref
)
)
onde I
ref ref
= 10
-12
Watt/m
2
Nvel de Potncia Sonora Sound power level, dB
SWL = 10 log (W/
SWL = 10 log (W/
W
W
ref ref
)
)
onde W
ref ref
= 10
-12
W
Reviso da Prova
Reviso da Prova
Reviso da Prova
Reviso da Prova
Diferena entre
sons (dB)
Somar ao
maior
0 a 1 3
> 1 a 4 2
> 4 a 9 1
Mais que 9 0


Acstica de Auditrio
-Propagao do som
Acstica de Auditrio
-Direct Sound, EarlysoundandReverberant Sound
Glossary
Direct sound:Soundthat reachesthelistener without beingreflected
Earlysound: Soundthat reachesthelistener withina short time
(about 50 ms) after thedirect sound.
Reverberant sound: Soundthat buildsupanddecaysgraduallyandcan
bestored in a roomfor na appreciabletime.
Reverberationtime: Thetime requiredfor thestoredor reverberant
soundto decreaseby60 dB
Acstica de Auditrio
Sala ocupada
Por 50 pessoas
Clculo do Tempo de Reverberao
A
V
RT 161 . 0 =
Sa A =
RT = Tempo de Reverberao
V=Volume
A=rea
S=Superfcie
a=Coeficiente de absoro
Clculo do Tempo de Reverberao
...
4 4 3 3 2 2 1 1
+ + + + = a S a S a S a S A
Exemplo 1
Vamos calcular o tempo de reverberao de uma sala
de 20 m X 15 m e 8 m de altura. As paredes so blocos
de concreto pintados, o teto de gesso e o cho de carpet
no concreto. Fazendo os clculos para f=500 Hz:
Paredes: ......
Teto:......
Cho:.....
A:....
V:....
RT:.....
Absoro do som pelo Ar
mV A
V
RT
+
= 161 . 0
Vlida para auditrios grandes
Absoro do som por pessoas e assentos, e pelo ar.
Exemplo 2
Vamos adicionar 200 assentos de poltrona para a sala
usada no exemplo 1. Ns assumimos metade destes
ocupado e calculamos o tempo de reverberao a 2000
Hz. Ns tambm consideramos a absoro do ar a 20
graus C, e 30 % de umidade relativa.
Paredes: ... Assentos ocupados:....
Teto: ... Absoro do ar:...
Cho: ... A: ... V:....
Assentos vazios: .... RT:.........
OptmumReverberationTime
Theoptmumreverberationtime is thusa compromise
Betweenclarity(requiringa short reverberationtime),
Soundintensity(requiringa highreverberant level), and
Liveness(requiringa longreverberationtime).
Critrios de Boa Acstica
Intimidade: Uma casa de concerto tem intimidade acstica
quando a msica toca como se estivesse sendo tocada em
uma pequena casa.
Loudness do som direto: O auditrio deve ser desenhado
para que nenhum ouvinte esteja situado muito longe da fonte
de som.
Definio e claridade: O nvel do som inical (early) somado ao
Som direto deve ser maior do que o nvel do som reverberante
em todas as localizaes.
Criteriafor GoodAcoustics
Tempo de decaimento inicial: O tempo inicial da razo de
decaimentodo som reverberante parece parece ser mais importante
do que o tempo total de reverberao.
Um rpido decaimentoinicial
interpretado pelo ouvido como um tempo de reverberao curto.
Eco: Um eco um som fortemente refletido que suficiente-
mente atrasaso(~50 ms) do som direto e pode ser interpretado
como sons separados, diferente de uma continuao do som
original.
Focalizao Sonora: Pode ser causada por reflexes em grandes
superfcies cncavas. Certos sons podem ser ouvido muito alto
perto da regio do foco.
Criteriafor GoodAcoustics
-Soundshadows -Background noise
20 < NC
Preferencialmente:
15 < NC

Você também pode gostar