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iii
Contedo
Captulo 1: O que h de novo
O que h de novo (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
O que h de novo (CS5)
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Cinemtica inversa
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Aplicao de filtros
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Captulo 9: Texto
Como trabalhar com texto TLF (Text Layout Framework)
Trabalho com texto clssico
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Exportao de sons
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Som e ActionScript
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criao. Os arquivos FLA devem ser parte de um projeto Flash gerenciado com o painel Projeto. Para mais
informaes, consulte Compartilhamento de recursos da biblioteca em tempo por autor na pgina 179.
Copiar e colar camadas Agora possvel recortar, copiar e colar uma camada inteira ou um conjunto de camadas de
uma linha de tempo ou de linhas de tempo distintas. Para mais informaes, consulte Copiar e colar camadas (CS5.5
apenas) na pgina 199.
Escalar contedo ao modificar o tamanho do palco Ao modificar o tamanho do palco mediante a caixa de dilogo
Propriedades do Documento, possvel escalar automaticamente o contedo para adapt-lo ao novo tamanho do
palco. Para mais informaes, consulte Escalando contedo no palco na pgina 185
Exportar como bitmap Os smbolos baseados em vetor pode ser exportados como bitmaps ao publicar um arquivo
SWF como uma forma de reduzir a demanda da CPU durante a reproduo. Esse recurso til para publicar em
dispositivos mveis com CPUs menos potentes. Para mais informaes, consulte Convertendo formatos bitmap e
vetorial.
Converter em bitmap Esse recurso permite criar um bitmap na Biblioteca a partir de uma instncia do smbolo. O
novo bitmap pode ser til ao separar verses do projeto para dispositivos mveis ou outros dispositivos de menor
desempenho. Para mais informaes, consulte Convertendo formatos bitmap e vetorial.
Snippets de cdigo para dispositivos mveios e AIR O painel Snippets de Cdigo inclui agora snippets especficos
para dispositivos mveis e aplicativos do AIR. Para mais informaes sobre a utilizao do painel Snippets de Cdigo,
consulte Adicionar interatividade com snippets de cdigo na pgina 380.
Suporte ao AIR for Android Agora voc pode publicar um arquivo FLA como um aplicativo do AIR for Android. Para
mais informaes, consulte Publicao de AIR para aplicativos Android na pgina 482.
AIR 2.6 SDK O AIR 2.6 SDK integrado e inclui as ltimas APIs para iOS. Essas incluem o acesso ao Microfone,
leitura da Rolagem de Cmara e interface do usurio da Cmara. O suporte exibio de retina tambm est includo
no menu Resoluo da caixa de dilogo de configuraes do AIR for iOS.
Depurao no dispositivo via USB possvel depurar um aplicativo do AIR for iOS ou do AIR for Android num
dispositivo mvel usando uma porta USB. Para informaes sobre depurao de cdigo no ActionScript 3.0, consulte
Depurao do ActionScript 3.0 na pgina 398.
Melhorias do Texto TLF
Rguas de tabulao de TLF Os blocos de texto TLF agora vm com uma rgua de tabulao anexa. A rgua permite
criar e editar paradas de tabulao no texto TLF. Agora tambm possvel digitar caracteres de tabulao nos campos
de texto TLF. Para mais informaes, consulte Usando as Rguas de Tabulao (somente CS5.5) na pgina 294.
Texto TCM para TLF esttico O Flash Pro CS5.5 usa o Gerenciador de Container de Texto para processar texto TLF que
no dever ser alterado no tempo de execuo. O TCM evita a necessidade de incluir a biblioteca TLF ActionScript
inteira no arquivo SWF publicado, reduzindo significativamente o tamanho do arquivo.
Otimiao do tamanho do arquivo de texto TLF O tamanho dos arquivos SWF que usam texto TLF menor, e o
voc faria com texto clssico. Ambos os tipos de texto requerem que o ActionScript utilize folhas de estilos.
Melhorias na interface do usurio
HUD do painel Snippets de Cdigo A nova exibio prvia (HUD -heads-up display) do painel Snippets de Cdigo
permite visualizar o cdigo ActionScript e uma descrio de cada snippet antes de inseri-lo. Tambm possvel
arrastar e soltar referncias instncia da exibio HUD do cdigo para instncias no palco. Para obter mais
informaes, consulte Adicionar interatividade com snippets de cdigo na pgina 380.
Nova caixa de dilogo Configuraes de Publicao A caixa de dilogo Configuraes de Publicao foi reorganizada
e dinamizada. Para mais informaes, consulte Configuraes de publicao (CS5.5) na pgina 458.
Controlador de reproduo integrado com faixa de ciclo Um controlador de reproduo Linha de Tempo aparece
agora na parte inferior da Linha de Tempo e do Editor de Movimento. O controlador inclui um boto Ciclo que
permite especificar um intervalo de quadros a serem reproduzidos repetidamente durante a criao. Para obter mais
informaes, consulte Linha do tempo na pgina 20.
Atualizao do painel Projeto O painel Projeto foi melhorado para facilitar o trabalho com projetos Flash com vrios
documentos. Para obter mais informaes, consulte Trabalho com projetos Flash na pgina 53.
Alteraes no painel Propriedades do Documento Agora possvel editar diretamente a configurao de publicao
do Flash Player e o tamanho do palco no painel Propriedades do Documento. Tambm possvel abrir a caixa de
dilogo Configuraes de Publicao no painel Propriedades.
Propriedade Visvel dos simbolos editvel no Inspetor de Propriedades Agora possvel alternar a visibilidade das
instncias de clipe de filme no painel Propriedades. Essa configurao requer uma configurao Publicao do Player
do Flash Player 10.2 ou posterior.
Nova caixa de dilogo de soluo de conflitos da Biblioteca O painel Biblioteca foi melhorado com um novo dilogo
de soluo de conflitos que surgem quando smbolos com nomes idnticos so importados para a Biblioteca. O dilogo
oferece agora a opo de colocar os itens duplicados em uma nova pasta.
Outras melhorias
Fixao de bones IK Agora voc pode fixar uma junta de bone ao palco ao posicionar uma armadura. A fixao impede
que a junta se mova em relao ao palco. Para mais informaes, consulte Restringir movimento de bones IK na
pgina 263.
Armazenar em cache como bitmap - fundo opaco Ao usar ol recurso Armazenar em Cache como Bitmap, agora
possvel especificar uma cor de fundo opaca para o bitmap. Para mais informaes sobre o recurso Armazenar em
Cache como Bitmap, consulte Dimensionamento e cache de smbolos na pgina 185.
Recuperao Automtica e Salvamento Automtico A Recuperao Automtica permite que o Flash crie
periodicamente um instantneo de todos os documentos para que o usurio possa recuper-los no caso de eventos de
perda de dados sbita. O Salvamento Automtico ajuda o usurio salvando cada documento periodicamente. Para
mais informaes, consulte Definir preferncias gerais na pgina 36 e Definir as propriedades de um documento
novo ou existente na pgina 47.
Formato de projeto compartilhado com o Flash Builder Os projetos Flash Pro podem agora ser compartilhados
natikvamente com o Flash Builder. Para informaes sobre o trabalho com projetos, consulte Trabalho com projetos
Flash na pgina 53.
Compilao incrementativa Quando voc utiliza o comando Publicar, o Flash Pro agora armazena em cache as verses
compiladas dos recursos em seu arquivo FLA para melhorar o desempenho. Cada vez que criado um arquivo SWF,
somente os itens alterados so recompilados.
Correes de pr-carregamento RSL e de problemas de script Uma nova classe ProLoader foi adicionada ao
ActionScript 3.0. Essa classe facilita o script entre um arquivo SWF subordinado carregado e seu arquivo SWF
principal. Para obter mais informaes, consulte Carregamento dinmico de contedo de exibio no Guia do
Desenvolvedor do ActionScript 3.0.
controle sobre o fluxo e as propriedades de texto. Para obter mais informaes, consulte Como trabalhar com texto
TLF (Text Layout Framework) na pgina 280 e este tutorial em vdeo sobre TLF.
Caixa de dilogo Incorporao de fonte Agora, a incorporao de fonte se baseia no formato de arquivo FLA em vez
de se basear em objetos de texto. A nova caixa de dilogo Incorporao de fonte oferece acesso rpido a todas as
funes de incorporao de fonte. Para obter mais informaes, consulte Incorporar fontes para proporcionar uma
aparncia uniforme ao texto na pgina 307.
Vdeo
Visualizao ao vivo do FLVPlayback no Palco As verses para ActionScript 3.0 dos componentes FLVPlayback agora
permitem visualizar todo o arquivo de vdeo vinculado no Palco.
Facilidade de uso de pontos de sinalizao de vdeo Ficou muito mais fcil adicionar pontos de sinalizao a vdeos
em Flash. Para obter mais informaes, consulte Como trabalhar com pontos de sinalizao de vdeo na pgina 347
e este tutorial em vdeo sobre pontos de sinalizao.
Novas capas para o componente FLVPlayback Novas capas foram fornecidas para os componentes FLVPlayback para
Photoshop CS5. Para obter mais informaes, consulte Edio de um bitmap em um editor externo na pgina 72.
Novos efeitos de ferramentas de Desenho decorativo Vrios novo efeitos foram includos na ferramenta de Desenho
decorativo. Para obter mais informaes, consulte Desenho de padres com a ferramenta de Desenho decorativo na
pgina 117.
Propriedades Suspenso para bones IK Novas propriedades foram includas nos bones IK, que permitem efeitos
realistas de fsica na animao de bones. Para obter mais informaes, consulte Adicionar Elasticidade aos ossos na
pgina 265.
ActionScript e JavaScript
Painel de snippets de cdigo O painel de Snippets de cdigo permite s pessoas que no so programadoras aplicar
cdigos ActionScript 3.0 para interaes comuns, sem aprender a linguagem ActionScript. Para obter mais
informaes, consulte Adicionar interatividade com snippets de cdigo na pgina 380.
Preenchimento de cdigo de classes personalizadas O preenchimento de cdigo (ou as referncias de cdigo) est
disponvel agora para classes personalizadas do ActionScript 3.0, alm das classes embutidas. Para obter mais
informaes, consulte Preenchimento de cdigo de classes personalizadas na pgina 397.
Insero automtica de fechamento de colchete Agora, quando voc abre um colchete { no painel Aes ou na janela
Script, o Flash fecha automaticamente o colchete correspondente }. Isso economiza tempo de programao e
depurao.
Enhanced Flash Pro - fluxos de trabalho do Flash Builder Foram ativados novos fluxos de trabalho entre o Flash
Professional CS5 e o Flash Builder 4 para permitir que os dois produtos sejam usados juntos mais facilmente. Para
obter mais informaes, consulte Edio e depurao de ActionScript com Flash Professional e Flash Builder na
pgina 413, bem como este tutorial em vdeo.
JSAPIs de objeto de movimento Vrias novas APIs do JavaScript foram adicionadas para manipulao de
interpolaes de movimento no ambiente de autoria do Flash Professional CS5. Para obter mais informaes, consulte
Extenso do Flash Professional CS5.
Trabalho com arquivos
Formato de arquivo XFL Os arquivos FLA do Flash agora contm um novo formato interno chamado XFL. Esse novo
formato se baseia em XML. Para a maioria dos usurios, esta mudana imperceptvel. No entanto, o novo formato
permite melhor troca de dados com outros aplicativos da Adobe, alm de permitir o trabalho opcional no formato XFL
descompactado, descrito a seguir.
Formato de arquivo XFL descompactado O formato de arquivo XFL descompactado permite ver cada uma das partes
separadas, ou sub-arquivos, que compem o arquivo Flash. Isso permite trabalhar em ambientes de equipe com
sistemas de controle de origem. Para obter mais informaes, consulte Como trabalhar com arquivos XFL
descompactados na pgina 44.
Formato de arquivos FXG O formato de arquivos FXG permite que o Flash realize intercmbio de grficos com outros
aplicativos da Adobe com fidelidade total. Para obter mais informaes, consulte Importando arquivos FXG na
pgina 69 e Formato de intercmbio grfico FXG na pgina 492.
Histrico de tamanho de SWF O Inspetor de propriedades do documento agora exibe o tamanho de todos os arquivos
SWF gerados durante as operaes Testar filme, Publicar e Depurar filme.
Novos modelos O Flash Professional CS5 inclui uma variedade de novos modelos que facilitam a criao de tipos
comuns de projetos no Flash. Os modelos so exibidos na tela Bem-vindo e na caixa de dilogo Novo documento.
Outras melhorias
Suporte a AIR for iOS O Flash Professional CS5 inclui suporte ao AIR for iOS. Isso permite que os arquivos do Flash
sejam implementados como aplicativos iOS que executam no iPhone ou no iPad da Apple. Para mais informaes,
consulte Empacotamento de aplicativos do AIR for iOS. na pgina 485.
Interface de usurio reorganizada de Configuraes de publicao do AIR A caixa de dilogo Configuraes do
aplicativo e do instalador do AIR foi reorganizada para simplificar e facilitar o acesso a muitas configuraes
necessrias durante a publicao no Adobe AIR. Para obter mais informaes, consulte Publicao para o Adobe
AIR na pgina 475.
Ajuda da comunidade A ajuda da comunidade um ambiente integrado no adobe.com, que oferece acesso a contedo
gerado pela comunidade, moderado por especialistas da Adobe e do setor. Comentrios e classificaes de usurios o
ajudam na orientao para uma resposta. Busque ajuda na comunidade para encontrar o melhor contedo na Web
sobre produtos e tecnologias da Adobe. Para obter mais informaes, consulte Usando a ajuda da comunidade ou
Ajuda e suporte.
Servios do CS Live No Flash Professional CS5, voc pode se conectar aos servios do CS Live a partir do ambiente de
autoria do Flash. O CS Live inclui servios da Web como Acrobat.com, BrowserLab, Live Review, entre outros. Para
obter informaes detalhadas sobre os servios do CS Live, consulte Sobre o CS Live.
Recursos deprecados
Os seguintes recursos foram removidos:
Telas Documentos do Flash baseados na tela no podem mais ser abertos ou criados no Flash Professional CS5. Todas
as APIs do JavaScript esto relacionadas a telas que foram removida. Para trabalhar com documentos baseados na tela,
use uma verso anterior do Flash.
Version Cue Para trabalhar com um conjunto comum de arquivos em um ambiente de colaborao, use uma soluo
de controle de origem de terceiros.
Componentes de ligao de dados Os componentes de Dados do ActionScript 2.0 foram removidos do painel
Componentes.
Formatos de arquivo ultrapassados O Flash Professional CS5 no pode mais importar arquivos do FreeHand, PICT,
PNTG, SGI e TGA. O Flash no pode mais exportar arquivos EMF ou WMF, sequncias de imagens WFM, nem
sequncias BMP ou TGA.
Salvar e compactar Porque o novo formato de arquivo FLA padro contm dados formatados em XFL, o comando
Publique o arquivo FLA (Arquivo > Publicar) como um arquivo SWF que pode ser exibido em uma pgina da Web e
reproduzido com o Flash Player.
Dependendo do projeto e do estilo de trabalho, essas etapas podem ser usadas em uma ordem diferente.
Para obter mais ajuda sobre a introduo ao fluxo de trabalho do Flash Pro, consulte:
E
G
F
H
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm
conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis
podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o
Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou
deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max
no utiliza um quadro de aplicativo.)
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas
e o painel de Controle, pressione Shift+Tab.
possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver
selecionada nas preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse
at a borda da janela do aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.
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Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma
em todos os produtos.
Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no
grupo.
Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da
janela para fora do grupo.
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica
janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento
de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar
da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente
para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para
obter mais informaes sobre este tpico. O fluxo de trabalho para os usurios Macintosh difere ligeiramente.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo
usando o boto Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos
Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.
Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre
outros painis.
Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro
do encaixe.
Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel
arrast-lo para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.
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Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.
Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o
painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o
painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de
destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.
12
A
B
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.
Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control
pressionada, selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.
Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
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Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.
Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.
Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
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Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do
painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface
ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc
clicar fora dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra
de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para
fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
(Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2 Digite um nome para a rea de trabalho.
3 (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign)
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.
No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho.
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(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Gerenciar reas de Trabalho, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique no cone Excluir.
(Photoshp, InDesign) Escolha Janela > rea de Trabalho > Excluir rea de Trabalho, selecione a rea de trabalho
e, em seguida, clique em Excluir.
3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].
Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de
trabalho.
Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro
nas preferncias da interface.
Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.
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Para aplicar mais zoom para que uma rea especfica do desenho preencha a janela, arraste uma seleo retangular
no Palco com a ferramenta Zoom.
Para aplicar mais zoom ou menos zoom em todo o Palco, selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom.
Para aplicar mais zoom ou menos zoom a um percentual especificado, selecione Exibir > Ampliao e selecione um
percentual no submenu, ou selecione um percentual no controle Zoom, no canto superior direito da janela do
documento.
Para dimensionar o Palco para que ele se ajuste completamente janela do aplicativo, selecione Exibir > Ampliao
> Ajustar janela.
Para mostrar o contedo do quadro atual, selecione Exibir > Ampliao > Mostrar tudo, ou selecione Mostrar tudo
no controle Zoom, no lado superior direito da janela do aplicativo. Se a cena estiver vazia, todo o Palco exibido.
Para mostrar todo o Palco, selecione Exibir > Ampliao > Mostrar quadro, ou selecione Mostrar quadro, no
controle Zoom, no canto superior direito da janela do documento.
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Para mostrar o espao de trabalho ao redor do Palco, ou para exibir elementos em uma cena que estejam
parcialmente ou completamente fora da rea do Palco, selecione Exibir > rea de trabalho. O quadro de colagem
exibido em cinza claro. Por exemplo, para colocar um pssaro voando em um quadro, posicione inicialmente o
pssaro fora do Palco no quadro de colagem, e anime-o na rea do Palco.
Mover a exibio do Palco
Quando o Palco ampliado, talvez no seja possvel visualiz-lo completamente. Para alterar a exibio sem alterar a
ampliao, use a ferramenta Mo para mover o Palco.
No painel Ferramentas, selecione a ferramenta Mo e arraste o Palco. Para alternar temporariamente entre outra
ferramenta e a ferramenta Mo, mantenha a barra de espao pressionada e clique na ferramenta no painel
Ferramentas.
Usar rguas
Quando as rguas so mostradas, elas aparecem ao longo das laterais superior e esquerda do documento. possvel
alterar a unidade de medida utilizada nas rguas do padro de pixels para outra unidade. Quando um elemento
movido no Palco com as rguas exibidas, as linhas que indicam as dimenses do elemento so exibidas nas rguas.
Usar guias
Quando as rguas so mostradas (Exibir > Rguas), possvel arrastar as guias horizontal e vertical das rguas para o
Palco.
Quando voc cria linhas do tempo aninhadas, as guias arrastveis so exibidas no Palco, apenas quando a Linha do
tempo na qual elas foram criadas est ativa.
Para criar guias personalizadas ou irregulares, use as camadas de guia.
Para exibir ou ocultar as guias de desenho, selecione Exibir > Guias > Mostrar guias.
Nota: Se a guia estiver visvel e a opo Encaixar na grade estiver ativada durante a criao das guias, as guias sero
encaixadas na grade.
Para ativar ou desativar o encaixe nas guias, selecione Exibir > Encaixe > Encaixar nas guias.
Nota: O encaixe nas guias tem precedncia sobre o encaixe na grade, onde as guias ficarem entre as linhas de grade.
Para mover uma guia, clique em qualquer lugar na rgua com a ferramenta Seleo e arraste a guia at o local
desejado no Palco.
Para remover uma guia, use a ferramenta Seleo com as guias desbloqueadas para arrastar a guia at a rgua
horizontal ou vertical.
Para bloquear as guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias, ou use a ao Bloquear guias na caixa de dilogo
Editar guias (Exibir > Editar guias).
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Para limpar as guias, selecione Exibir > Guias > Limpar guias. Se voc estiver no modo de edio de documentos,
todas as guias no documento so limpas. Se voc estiver no modo de edio de smbolo, todas as guias usadas em
smbolos so limpas.
Definir preferncias de guias
1 Selecione Exibir > Guias > Editar guias e siga um destes procedimentos:
Para definir a Cor, clique no tringulo na caixa de cores e selecione uma cor de linha de guia na paleta. A cor
padro da guia a verde.
Usar a grade
A grade exibida em um documento como um conjunto de linhas atrs da arte-final em todas as cenas.
Mostrar ou ocultar uma grade de desenho
Siga um destes procedimentos:
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Pressione a tecla de atalho da ferramenta. Para exibir os atalhos de teclado, selecione Editar > Atalhos de teclado
(Windows) ou Flash > Atalhos de teclado (Macintosh). No Macintosh, talvez seja necessrio mover o mouse
para visualizar o novo ponteiro.
Para selecionar uma ferramenta localizada no menu pop-up para uma ferramenta visvel, como a ferramenta
Retngulo, pressione o cone da ferramenta visvel e selecione outra ferramenta no menu pop-up.
Personalizar o painel Ferramentas
Para especificar as ferramentas a serem exibidas no ambiente de criao, use a caixa de dilogo Personalizar painel de
ferramentas para adicionar ou remover ferramentas no painel de ferramentas.
Quando mais de uma ferramenta exibida em um local, a ferramenta superior no grupo (usada mais recentemente)
exibida com uma seta no canto inferior direito de seu cone. Essa seta indica que as ferramentas adicionais so
apresentadas em um menu pop-up. O mesmo atalho de teclado funciona para todas as ferramentas no menu pop-up.
Quando o boto do mouse mantido pressionado sobre um cone, as outras ferramentas no grupo so exibidas em um
menu pop-up.
1 Para mostrar a caixa de dilogo Personalizar painel de ferramentas, execute um dos seguintes procedimentos:
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3 Para adicionar uma ferramenta ao local selecionado, selecione a ferramenta na lista Ferramentas disponveis e
em Remover.
5 Para restaurar o layout padro do painel de ferramentas, clique em Restaurar padro, na caixa de dilogo
Linha do tempo
Sobre a Linha do tempo
A linha do tempo organiza e controla o contedo de um documento com o passar do tempo em camadas e quadros.
Como os filmes, os documentos Flash Pro dividem espaos de tempo em quadros. As camadas so como vrias faixas
de filme empilhadas uma em cima da outra, cada uma contendo uma imagem diferente, que exibida no Palco. Os
principais componentes da Linha do tempo so camadas, quadros e o indicador de reproduo.
As camadas em um documento so listadas em uma coluna no lado esquerdo da Linha do tempo. Os quadros contidos
em cada camada so exibidos em uma linha direita do nome da camada. O cabealho da Linha do tempo, na parte
superior da Linha do tempo, indica os nmeros dos quadros. O indicador de reproduo indica o quadro atual exibido
no Palco. Durante a reproduo de um documento, o indicador de reproduo movido da esquerda para a direita em
toda a Linha do tempo.
A exibio de status da Linha do tempo, na parte inferior da Linha do tempo, indica o nmero do quadro selecionado,
a taxa de quadros atual e o tempo decorrido at o quadro atual.
Nota: Quando uma animao reproduzida, exibida a taxa de quadros real; esta pode ser diferente da configurao
de taxa de quadros do documento, se o computador no puder calcular e exibir a animao com rapidez suficiente.
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B
E
F
D
G
A Linha do tempo mostra onde a animao ocorre em um documento, incluindo a animao quadro a quadro, a
animao interpolada e os caminhos de movimento.
Os controles na seo de camadas da Linha do tempo permitem ocultar, mostrar, bloquear ou desbloquear camadas,
bem como exibir o contedo das camadas como contornos. possvel arrastar um quadro na linha de tempo para um
novo local na mesma camada, ou para uma camada diferente.
Para mover a Linha do tempo quando ela estiver encaixada na janela do documento, arraste a aba da barra de ttulo
no canto superior esquerdo da Linha do tempo.
Para encaixar uma Linha do tempo desencaixada na janela do aplicativo, arraste a aba da barra de ttulo para a parte
superior ou inferior da janela do documento.
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Para encaixar uma Linha do tempo desencaixada em outros painis, arraste a aba da barra de ttulo da Linha do
tempo at o local escolhido. Para impedir que a Linha do tempo seja encaixada em outros painis, pressione a tecla
Ctrl enquanto arrasta. Uma barra azul exibida para indicar o local em que a Linha do tempo ser encaixada.
Para estender ou encurtar campos de nome de camada no painel Linha do tempo, arraste a barra que separa os
nomes de camada e as partes dos quadros da Linha do tempo.
Alterar a exibio de quadros na Linha do tempo
1 Para exibir o menu pop-up Exibio de quadros, clique em Exibio de quadros no canto superior direito da Linha
do tempo.
Para alterar a largura das clulas dos quadros, selecione Minsculo, Pequeno, Normal, Mdia ou Grande. (A
configurao de largura de quadro Grande til para a exibio de detalhes de formas de ondas sonoras.)
Para diminuir a altura das linhas das clulas dos quadros, selecione Curto.
Para exibir miniaturas de cada quadro completo (incluindo o espao vazio), selecione Visualizar no contexto.
Isso til para exibir o modo como os elementos se movem em seus quadros, no decorrer da animao, mas as
visualizaes so geralmente menores do que com a opo Visualizar.
Alterar a altura da camada na Linha do tempo
1 Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no cone da camada (o cone esquerda do nome da camada) na Linha do tempo.
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Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) no nome da camada e
selecione Propriedades no menu de contexto.
Selecione a camada na Linha do tempo e selecione Modificar > Linha do tempo > Propriedades da camada.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da camada, selecione uma opo para Altura da camada e clique em OK.
Se a Linha do tempo no estiver encaixada na janela principal do aplicativo, arraste o canto inferior direito
(Windows) ou a caixa de tamanho no canto inferior direito (Macintosh).
Para ir at um quadro, clique no local do quadro no cabealho da Linha do tempo, ou arraste o indicador de
reproduo at a posio desejada.
Para centralizar a linha do tempo no quadro atual, clique no boto Centralizar Quadro na parte inferior da linha de
tempo.
(Somente CS5.5) Para reproduzir, retroceder, saltar adiante ou para trs na linha de tempo, use os botes
Reproduzir na parte inferior do painel Linha de Tempo.
(Somente CS5.5) Para completar um ciclo de um intervalo de quadros especfico, clique no boto Ciclo na parte
inferior do painel Linha de Tempo. Em seguida, mova os marcadores de intervalos de quadros para o primeiro e o
ltimo quadro que voc deseja incluir no ciclo.
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Para exibir o painel Aes, selecione Janela > Aes ou pressione F9.
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Para mostrar os itens nas cenas, selecione Mostrar elementos de filme no menu do painel Explorador de filmes.
Para mostrar informaes sobre smbolos, selecione Mostrar definies de smbolos no menu do painel Explorador
de filmes.
Nota: A opo Elementos de filmes e a opo Definies de smbolos podem ficar ativas ao mesmo tempo.
O caminho completo para o item selecionado exibido na parte inferior do Explorador de filmes. Selecionar uma cena
no Explorador de filmes mostra o primeiro quadro dessa cena no Palco. Selecionar um elemento no Explorador de
filmes seleciona esse elemento no Palco se a camada contendo o elemento no estiver bloqueada.
Para exibir o menu do painel, clique no controle do menu do painel no painel Explorador de filmes.
Para exibir o menu de contexto, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl (Macintosh) pressionada
em um item na rvore de navegao do Explorador de filmes.
2 Selecione uma opo no menu:
Ir para local Salta para a camada selecionada, a cena ou o quadro no documento.
Ir para definio de smbolo Salta para a definio do smbolo para um smbolo que est selecionado na rea
Elementos de filme do Explorador de filmes. A definio de smbolo lista todos os arquivos associados ao smbolo. (A
opo Mostrar definies de smbolo deve estar selecionada. Consulte sua definio nesta lista.)
Selecionar ocorrncias de smbolos Salta para a cena que contm as ocorrncias de um smbolo que est selecionado
na rea Definies de smbolos do Explorador de filmes. (A opo Mostrar elementos de filme deve estar selecionada.)
Mostrar na biblioteca Reala o smbolo selecionado na biblioteca do documento. (O Flash Pro abre o painel Biblioteca,
se ele ainda no estiver visvel.)
Renomear Permite digitar um novo nome para o elemento selecionado.
Editar no local Permite editar um smbolo selecionado no Palco.
Editar em nova janela Permite editar um smbolo selecionado em uma nova janela.
Mostrar elementos de filme Mostra os elementos organizados em cenas no documento.
Mostrar definies de smbolos Mostra todos os elementos associados a um smbolo.
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Copiar todo o texto para a rea de transferncia Copia o texto selecionado na rea de transferncia Para verificar a
ortografia ou outra edio, cole o texto em um editor de texto externo.
Recortar, Copiar, Colar e Limpar Realiza essas funes comuns em um elemento selecionado. Modificar um item em
Biblioteca. Depois que se acrescenta um componente biblioteca, voc pode arrastar vrias ocorrncias ao Palco.
3 Configure o componente conforme necessrio usando o Inspetor de propriedades ou o Inspetor de componentes.
Para obter informaes sobre os parmetros que o componente usa, consulte a documentao adequada do
componente para a verso do ActionScript que voc est usando no documento do Flash.
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Para desfazer ou refazer etapas individuais ou vrias etapas de uma vez, use o painel Histrico. Aplique as etapas
do painel Histrico ao mesmo objeto ou a um objeto diferente no documento. No entanto, no possvel
reorganizar a ordem de etapas no painel Histrico. O painel Histrico um registro de etapas, na ordem na qual
foram realizados.
Nota: Se voc desfizer uma etapa ou uma srie de etapas e, em seguida, fizer uma nova ao no documento, no ser
mais possvel desfazer as etapas no painel Histrico; elas desaparecem do painel.
Por padro, o Flash Pro oferece suporte para 100 nveis de desfazer para o painel Histrico. Selecione o nmero de
nveis de desfazer e refazer, de 2 a 300, nas Preferncias do Flash.
Para apagar a lista do histrico para o documento atual, limpe o painel Histrico. Depois de limpar a lista do
histrico, no possvel desfazer as etapas que foram limpas. Limpar a lista do histrico no desfaz etapas; ela
remove o registro dessas etapas da memria do documento atual.
Fechar um documento limpa seu histrico. Para usar as etapas de um documento aps o fechamento do documento,
copie as etapas com o comando Copiar etapas ou salve as etapas como um comando.
Para desfazer a ltima etapa realizada, arraste o controle deslizante do painel Histrico uma etapa acima na lista.
Para desfazer vrias etapas de uma vez, arraste o controle deslizante de modo que ele aponte para qualquer etapa,
ou clique no lado esquerdo da etapa, ao longo do caminho do controle deslizante. Esse controle deslizante rola
automaticamente at essa etapa, desfazendo todas as etapas subseqentes durante a rolagem.
Nota: Rolar at uma etapa (e selecionar as etapas subseqentes) diferente de selecionar uma etapa individual. Para
rolar at uma etapa, clique no lado esquerdo da etapa.
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Arraste de uma etapa para outra. (No arraste o controle deslizante;arraste do rtulo de texto de uma etapa para o
rtulo de texto de outra etapa.)
Selecione a primeira etapa e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada na ltima etapa; ou selecione a ltima
etapa e clique com a tecla Shift pressionada na primeira etapa.
2 Clique em Reproduzir. As etapas so reproduzidas em ordem, e uma nova etapa, rotulada Reproduzir etapas,
(Macintosh) pressionada em outras etapas. Para cancelar a seleo de uma etapa, clique com a tecla Ctrl ou a tecla
Command pressionada.
2 Clique em Reproduzir.
do documento. O painel Histrico mostra as etapas como se fossem apenas uma, denominada Colar etapas.
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Criar um comando
1 Selecione uma etapa ou um conjunto de etapas no painel Histrico.
2 Selecione Salvar como comando no menu de opes do painel Histrico.
3 Digite um nome para o comando e clique em OK. O comando exibido no menu Comandos.
Nota: O comando salvo como um arquivo JavaScript (com a extenso .jsfl) na pasta Comandos. Essa pasta est nos
seguintes locais: Windows XP: unidade de inicializao\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application
Data\Adobe\Flash CS5\<language>\Configuration\Commands; Mac OS X: Macintosh
HD/Users/<username>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<language>/Configuration/Commands.
Executar comandos
Para usar um comando salvo, selecione o comando no menu Comandos.
Para executar um comando JavaScript ou Flash JavaScript, selecione Comandos > Executar comando, navegue at
o script a ser executado e clique em Abrir.
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Para ocultar todos os painis e o Inspetor de propriedades, pressione F4. Para exibir ocultar todos os painis e o
Inspetor de propriedades, pressione F4 novamente.
Para selecionar um controle no painel com a tecla de tabulao, o painel com o foco atual deve ser expandido. Se o
painel estiver contrado, pressionar a tecla de tabulao no tem efeitos.
Para exibir os itens do menu Painel, quando o menu Painel estiver em foco, pressione a barra de espao.
possvel mover o foco para um controle do painel, apenas se o controle estiver ativo. Se o controle estiver
esmaecido (inativo), no possvel aplicar foco ao controle.
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Para aplicar as configuraes atuais e fechar a caixa de dilogo (equivalente a clicar em OK), quando o foco no
estiver aplicado a nenhum boto de controle da caixa de dilogo, pressione Enter.
Para fechar a caixa de dilogo sem aplicar as alteraes (equivalente a clicar em Cancelar), pressione Escape.
Para exibir o contedo da Ajuda para a caixa de dilogo (equivalente a clicar em Ajuda), quando o foco estiver
aplicado ao boto Ajuda, pressione Enter ou a barra de espao.
Para selecionar um objeto no Palco, com o Palco selecionado, pressione a tecla de tabulao.
Para selecionar o objeto anterior, quando um objeto est selecionado atualmente, pressione Shift + tecla de
tabulao.
Para selecionar o primeiro objeto que foi criado no quadro ativo na camada ativa, pressione a tecla de tabulao.
Quando o ltimo objeto na camada superior for selecionado, pressione a tecla de tabulao para mover para a
prxima camada abaixo dessa, e selecione o primeiro objeto nessa camada e assim por diante.
Quando o ltimo objeto na ltima camada for selecionado, pressione a tecla de tabulao para mover para o
prximo quadro, e selecione o primeiro objeto na camada superior nesse quadro e assim por diante.
Os objetos em camadas que esto ocultas ou bloqueadas no podem ser selecionados com a tecla de tabulao.
Nota: Se estiver digitando um texto em uma caixa, voc no poder selecionar um objeto usando o foco de teclado.
Primeiro, pressione a tecla Escape e, em seguida, selecione um objeto.
Para expandir uma pasta contrada, selecione a pasta e pressione a Seta para a direita.
Para contrair uma pasta expandida, selecione a pasta e pressione a Seta para a esquerda.
Para mover at a pasta pai de uma pasta expandida, pressione a Seta para a esquerda.
Para mover at a pasta filho de uma pasta expandida, pressione a Seta para a direita.
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para recortar o item, ou pressione Ctrl + C (Windows) ou Command + C (Macintosh) para copiar o item.
2 Para colar um item recortado ou copiado, clique no Palco ou em outra biblioteca para definir o ponto de insero
e pressione Ctrl + V (Windows) ou Command + V (Macintosh) para colar no centro do Palco; ou pressione Ctrl +
Shift + V (Windows) ou Command + Shift + V (Macintosh) para colar no local (no mesmo local do original).
Para recortar, copiar e colar itens, use as seguintes tcnicas:
Recortar ou copiar um item do painel Biblioteca e col-lo no Palco ou em outra biblioteca, ou colar uma pasta em
outra biblioteca.
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Definir preferncias da
1 Selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh).
2 Faa uma seleo na lista Categoria e selecione uma das respectivas opes.
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aes para todo o documento Flash Pro. Desfazer em nvel de objeto mantm listas separadas das aes para cada
objeto no documento. O nvel do objeto permite desfazer uma ao em um objeto, sem a necessidade de tambm
desfazer as aes em outros objetos que podem ter sido modificados aps o objeto de destino.
Nveis de desfazer Para definir o nmero de nveis de desfazer ou refazer, digite um valor de 2 a 300. Os nveis de
desfazer exigem mais memria; quanto mais nveis de desfazer existirem, mais memria do sistema consumida. O
padro 100.
Espao de trabalho Para abrir uma nova aba de documento na janela do aplicativo ao selecionar Controle > Testar
filme > Testar, selecione Abrir filme de teste em guias. O padro abrir o filme de teste em sua prpria janela. Para
apresentar os painis contrados automaticamente no modo de cone quando clicar fora deles, selecione Contrair
automaticamente painis para cones.
Seleo Para controlar a forma de seleo de vrios elementos, faa/desfaa a Seleo de deslocamento. Quando
Seleo de deslocamento est desativada, clicar em elementos adicionais acrescentar esses elementos seleo atual.
Quando a Seleo de Deslocamento estiver ativada, clicar em elementos adicionais desfaz a seleo de outros
elementos, a menos que voc mantenha a tecla Shift pressionada.
Mostrar Dicas de Ferramentas Mostra dicas de ferramentas quando o ponteiro pausa sobre um controle. Para ocultar
as dicas de ferramentas, cancele a seleo dessa opo.
Sensvel ao contato Seleciona objetos quando qualquer parte deles estiver includa no retngulo do letreiro, durante a
ao de arrastar com a ferramenta Seleo ou Lao. O padro que os objetos so selecionados apenas quando o
retngulo do letreiro da ferramenta circunda completamente o objeto.
Mostrar eixos em 3D Exibe uma sobreposio dos eixos X, Y e Z em todos os clipes de filme 3D Isso torna mais fcil
As ncoras com nome permitem usar os botes Avanar e Voltar em um navegador, para saltar de cena em cena.
Cor de realce Para usar a cor do contorno da camada atual, selecione uma cor no painel ou selecione Usar cor da
camada.
Impresso (apenas no Windows) Para desativar a sada PostScript durante a impresso em uma impressora
PostScript, selecione Desativar PostScript. Por padro, esta opo fica desmarcada. Selecione essa opo se tiver
problemas ao imprimir em uma impressora PostScript; no entanto, esta opo reduz a velocidade de impresso.
Recuperao automtica (CS5.5 apenas) Quando ativada (configurao padro), essa configurao salva uma cpia de
cada arquivo aberto no intervalo de tempo especificado, na mesma pasta que os originais. Se voc ainda no salvou o
arquivo, o Flash salva-o e copia-o em sua pasta Temp. Os nomes dos arquivos so iguais aos dos originais, com
"RECOVER_" adicionado ao incio do nome. Se o Flash Pro fechar inesperadamente, uma caixa de dilogo aparece ao
reiniciar para permitir que voc abra o arquivo de auto-recuperao. Ao sair do Flash Pro normalmente, os arquivos
de auto-recuperao so excludos.
Escalar Contedo (somente CS5.5) Opes para escalar contedo ao redimensionar o palco com a caixa de dilogo
Propriedades do Documento (Modificar > Documento). Para manter objetos alinhados ao canto superior esquerdo do
palco, selecione Alinhar ao Canto Superior Esquerdo. Para redimensionar itens em camadas bloqueadas ou ocultas
da linha de tempo, selecione Incluir Camadas Bloqueadas e Ocultas.
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para a rea de transferncia. Imagens com maior profundidade so copiadas com a menor resoluo. melhor definir
essa como a profundidade mxima das imagens com as quais voc pretende trabalhar.
Tipo (Somente Macintosh) Especifica a profundidade mxima de cor dos dados de imagem copiados para a rea de
transferncia. Imagens com maior profundidade so copiadas com a menor resoluo. melhor definir essa como a
profundidade mxima das imagens com as quais voc pretende trabalhar.
Resoluo Indica a resoluo a ser utilizada para os dados de imagem copiados para a rea de transferncia.
recomendvel definir essa como a resoluo mxima das imagens com as quais voc pretende trabalhar.
Limite de Tamanho (Somente Windows) Para especificar a quantidade de RAM utilizada quando uma imagem de
bitmap colocada na rea de transferncia, digite um valor em kilobyte no campo de texto Limite de Tamanho.
Aumente esse valor quando estiver trabalhando com imagens de bitmap grandes ou de alta resoluo.
Para as opes de Texto vertical, selecione Orientao padro do texto (desmarcada por padro).
Para inverter a direo de exibio de texto padro, selecione a opo Fluxo de texto da direita para a esquerda
(desmarcada por padro).
Para desativar o kerning para texto vertical, selecione a opo Sem kerning (desmarcada por padro). A desativao
do kerning til para aprimorar o espaamento para algumas fontes que utilizam tabelas de kerning.
Para receber um aviso se a URL para um documento tiver sido alterada desde a ltima vez que voc a abriu e editou,
selecione Avisar sobre alteraes de URL ao iniciar e editar.
Para receber um alerta quando o Flash Pro inserir quadros no documento para acomodar arquivos de udio ou
vdeo importados, selecione Avisar sobre a insero de quadros ao importar contedo.
Para receber um alerta ao selecionar a Codificao padro que pode levar perda potencial de dados ou corrupo
de caracteres, selecione Avisar sobre conflitos de codificao ao exportar arquivos do ActionScript. (Por exemplo,
se voc criar um arquivo com caracteres em ingls, japons e coreano, e selecionar Codificao padro em um
sistema ingls, os caracteres japoneses e coreanos sero corrompidos.)
Para receber um aviso ao tentar editar um smbolo com efeitos de linha do tempo aplicados a ele, selecione Avisar
sobre a converso de objetos grficos de efeitos.
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Para receber um aviso ao criar um site no qual a pasta raiz local sobrepe a pasta de outro site, selecione Avisar
sobre sites com pasta raiz sobreposta.
Para receber um aviso ao converter um smbolo com um comportamento anexado a um smbolo de tipo diferente
por exemplo, quando um clipe de vdeo convertido em um boto selecione Avisar sobre a converso de
smbolos de comportamento.
Para receber um aviso ao converter um smbolo em um smbolo de um tipo diferente, selecione Avisar sobre a
converso de smbolos.
Para receber um aviso quando o Flash Pro converte um objeto grfico desenhado no modo de Desenho de objeto
em um grupo, selecione Avisar sobre a converso automtica de objeto de desenho em grupo.
Para exibir avisos em controles para recursos sem suporte pela verso do Flash Player, que o objetivo do arquivo
FLA atual nas Configuraes de publicao, selecione Mostrar avisos de incompatibilidade em controles de
recursos.
Avisar sobre Salvamento Automtico e Recuperao Automtica (somente Flash Pro CS5.5). Se estiver selecionado,
o Flash o lembrar de ativar o Salvamento Automtico para qualquer documento que voc salvar e moficar, se o
Salvamento Automtico ainda no estiver ativado. Esse lembrete ocorre uma vez para cada documento.
Publicao.
Limite de tamanho do cache de memria A quantidade mxima de RAM a ser usada para a Cache de Publicao.
Quando a cache excede essa quantidade, as entradas que no foram usadas recentemente so movidas para o disco.
Tamanho mximo da entrada do cache de memria O tamanho mximo de uma fonte compactada individuai ou de
um som MP3 que pode ser adicionado Cache de Publicao na RAM. Os itens maiores so gravados em disco.
Para limpar a Cache de Publicao, escolhar Controle > Limpar Cache de Publicao ou Controlar > Limpar Cache de
Publicao e Testar Filme.
inicia o Flash.
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Atalhos do teclado
Exiba ou imprima o conjunto atual de atalhos
1 Selecione Editar > Atalhos de teclado (Windows) ou Flash > Atalhos de teclado (Macintosh).
2
Clique no boto Exportar conjunto como HTML, que o terceiro boto na parte superior da caixa de dilogo.
3 Na caixa de dilogo Salvar exibida, insira o nome da folha de referncia e selecione um local para salvar o arquivo.
Conjunto atual Permite escolher um conjunto de atalhos pr-determinados (listados na parte superior do menu) ou
lista de comandos exibe os comandos associados categoria selecionada no menu pop-up Comandos, com os atalhos
atribudos. A categoria Comandos do menu exibe essa lista como uma exibio em rvore, que duplica a estrutura dos
menus. As outras categorias listam os comandos por nome (como Sair do aplicativo), em uma lista simples.
Atalhos Exibe todos os atalhos atribudos ao comando selecionado.
Adicionar atalho
Adiciona um novo atalho ao comando atual. Para adicionar uma nova linha em branco caixa
Atalhos, clique nesse boto. Para adicionar um novo atalho de teclado para esse comando, insira uma nova
combinao de teclas e clique em Alterar. Cada comando pode ter dois atalhos de teclado diferentes; se dois atalhos j
estiverem atribudos a um comando, o boto Adicionar item no tem efeito.
Remover atalho
Pressionar tecla Exibe a combinao de teclas inseridas durante a adio ou alterao de um atalho.
Alterar Adiciona a combinao de teclas mostrada na caixa Pressionar tecla lista de atalhos, ou altera o atalho
selecionado para a combinao de teclas especificada.
Duplicar conjunto
Duplica o conjunto atual. Atribua um nome ao novo conjunto; o nome padro o nome do
conjunto atual, com a palavra cpia acrescentada a ele.
Renomear Definir
Excluir conjunto
3 Clique em OK.
depois um atalho.
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Se dois atalhos j estiverem atribudos ao comando, selecione um deles a ser substitudo pelo novo atalho, e clique
na caixa Pressionar tecla.
3 Pressione uma combinao de teclas.
Nota: Se ocorrer algum problema com a combinao de teclas (por exemplo, se a combinao de teclas j estiver
atribuda a outro comando), uma mensagem explicativa exibida abaixo da caixa Atalhos, e pode no ser possvel
adicionar ou editar o atalho.
4 Clique em Alterar.
Nota: Se ocorrer algum problema com a combinao de teclas (por exemplo, se a combinao de teclas j estiver
atribuda a outro comando), uma mensagem explicativa exibida abaixo da caixa Atalhos, e pode no ser possvel
adicionar ou editar o atalho.
a ser modificado.
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2 No menu pop-up Comandos, selecione uma categoria para exibir atalhos para a categoria selecionada.
3 Na lista Comandos, selecione o comando para o qual voc deseja adicionar ou remover um atalho. Uma explicao
Nota: Para inserir a combinao de teclas, pressione as teclas no teclado. No h necessidade de digitar os nomes
completos das teclas, como Control, Option, e assim por diante.
6 Clique em Alterar.
7 Repita esse procedimento para adicionar ou remover atalhos adicionais, e clique em OK.
ConnectNow.
Para obter instrues completas sobre o uso do ConnectNow, consulte
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar
a tela (7:12). (Essa demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)
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Os arquivos FLA, os principais arquivos com os quais voc trabalha no Flash Pro, contm a mdia bsica, a linha
do tempo e as informaes sobre o script de um documento Flash Pro . Os Objetos de mdia so objetos grficos,
de texto, de som e de vdeo que abrangem o contedo do seu documento Flash Pro . A Linha do tempo onde voc
mostra ao Flash Pro quando os objetos de mdia especficos devem aparecer no Palco. Voc pode adicionar o cdigo
do ActionScript aos documentos do Flash Pro para obter um melhor controle de seu comportamento e possibilitar
que respondam s interaes do usurio.
Os arquivos XFL no compactados so similares aos arquivos FLA. Um arquivo XFL e os demais arquivos
associados dentro da mesma pasta so nada mais do que o equivalente descompactado do arquivo FLA. Esse
formato faz com que os grupos de usurios trabalhem com mais facilidade em diferentes elementos de uma projeto
Flash simultaneamente. Para obter mais informaes, consulte Como trabalhar com arquivos XFL
descompactados na pgina 44.
Os arquivos SWF, as verses dos arquivos FLA, so os arquivos exibidos na pgina da Web. Ao publicar seu arquivo
FLA, o Flash Pro cria um arquivo SWF.
O formato de arquivo SWF do Flash Pro um padro aberto suportado por outros aplicativos. Para obter mais
informaes sobre os formatos de arquivo do Flash Pro, consulte www.adobe.com/go/flashplayer_br.
Os arquivos AS so arquivos do ActionScript. Voc pode us-los para manter alguns ou todos os cdigos do
ActionScript fora de seus arquivos FLA, o que til para a organizao de cdigos e para os projetos nos quais h
vrias pessoas trabalhando em diferentes partes do contedo do Flash Pro.
Os arquivos SWC contm os componentes do Flash Pro reutilizveis. Cada arquivo SWC contm um clipe de filme
compilado, o cdigo do ActionScript e quaisquer outros recursos que o componente exija.
Os arquivos ASC so arquivos usados para armazenar o ActionScript que ser executado em um computador que
executa o Flash Media Server. Esses arquivos fornecem a capacidade de implementar a lgica do servidor que
funciona em conjunto com o ActionScript em um arquivo SWF.
Os arquivos JSFL so arquivos JavaScript que podem ser usados para adicionar nova funcionalidade ferramenta
de autoria do Flash Pro .
Os tutoriais em vdeo a seguir demonstram o trabalho com o Flash Pro. Alguns vdeos podem mostrar a rea de
trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
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O arquivo XFL abre no Flash da mesma forma que um arquivo FLA. Todas as camadas do arquivo original aparecem
na Linha do tempo e os objetos originais aparecem no painel Biblioteca.
Agora voc pode trabalhar com o arquivo normalmente.
3 Para salvar o arquivo, selecione Arquivo > Salvar.
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O Flash Pro solicita a criao de um nome para o novo arquivo FLA na caixa de dilogo Salvar como.
4 Digite um nome e salve o arquivo FLA.
Clique no espao reservado para o arquivo SWF para selecion-lo; ento, no Inspetor de propriedades, clique em
Editar.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Macintosh) no espao
reservado para o arquivo SWF, e ento selecione Editar com Flash no menu de contexto.
O Dreamweaver muda o foco para o Flash e o Flash tenta localizar o arquivo de criao do Flash (FLA) para o arquivo
SWF selecionado. Se o Flash no conseguir localizar o arquivo de criao do Flash, ser solicitado que voc o localize.
Nota: se o arquivo FLA ou o arquivo SWF estiver bloqueado, verifique o arquivo no Dreamweaver.
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3 No Flash, edite o arquivo FLA. A janela Documento do Flash indica que voc est modificando o arquivo a partir
do Dreamweaver.
4 Quando terminar a edio, clique em Concludo.
O Flash atualiza o arquivo FLA, reexporta-o como um arquivo SWF e encerrado. Ento, o foco retorna ao documento
do Dreamweaver.
Nota: para atualizar o arquivo SWF e manter o Flash aberto, no Flash, selecione Arquivo > Atualizar para
Dreamweaver.
5 Para exibir o arquivo atualizado no documento, clique em Reproduzir no Inspetor de propriedades do
A lista Dispositivos Disponveis esquerda atualizada. Os dispositivos que no oferecem suporte para as verses do
Player e do ActionScript selecionadas ficaro com a capacidade reduzida.
4 Selecione um tipo de contedo.
A lista Dispositivos Disponveis esquerda atualizada e mostra os dispositivos que oferecem suporte para o tipo de
contedo (bem como as verses do Player e do ActionScript) selecionado.
5 Na lista Dispositivos Disponveis, selecione um nico dispositivo de destino ou vrios dispositivos (ou selecione
O Flash iniciado e cria um documento com configuraes de publicao predefinidas no Device Central, incluindo
o tamanho correto para o dispositivo (ou grupo de dispositivos) selecionado.
7 Adicione o contedo ao novo documento do Flash.
8 Para testar o documento, selecione Controlar > Testar filme > Testar.
O novo documento exibido na aba Device Central Emulator. Se um ou mais dispositivos foram selecionados na lista
Dispositivos Disponveis na etapa 5, um novo dispositivo criado (nomeado de acordo com o arquivo FLA) e listado
no painel Conjuntos de Dispositivos. O dispositivo mostrado na aba Emulador listado no painel Conjuntos de
Dispositivos com um cone especial . Para testar o documento do Flash em outro dispositivo, clique duas vezes no
nome de um dispositivo diferente na lista Conjuntos de Dispositivos ou na lista Dispositivos Disponveis.
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(Somente para CS5.5) Escolha Altura, Largura, Taxa de Quadros e outras configuraes no lado direito da caixa de
dilogo.
possvel selecionar os modelos padro que vm com o Flash Pro ou um modelo j salvo.
47
Por padro, as guias aparecem na ordem em que os documentos foram criados. Voc pode arrastar as guias do
documento para mudar sua ordem.
Para especificar o tamanho do Palco em pixels, digite os valores nas caixas Largura e Altura. O tamanho mnimo
1 x 1 pixel; o mximo 2880 x 2880 pixels.
Para corresponder o tamanho do Palco quantidade exata de espao usado pelos contedos do palco, selecione a
opo Ajustar aos Contedos.
Para definir o tamanho do Palco conforme a rea mxima de impresso disponvel, clique em Ajustar Impressora.
Essa rea determinada pelo tamanho do papel, menos a margem selecionada na rea das Margens da caixa de
dilogo Configurar pgina (Windows) ou Margens de impresso (Macintosh).
Para definir o tamanho do Palco como o tamanho padro, 550 x 400 pixels, clique em Ajustar ao Padro.
3 Para ajustar a posio e a orientao de objetos 3D no Palco para manter sua aparncia em relao s bordas do
Palco, selecione Ajustar ngulo de Perspectiva 3D para Preservar a Projeo do Palco Atual.
Essa opo s estar disponvel se voc alterar o tamanho do Palco.
4 (Somente para CS5.5) Para escalar automaticamente os contedos do palco proporcionalmente alterao do
Unidades da Rgua. (Esta configurao tambm determina as unidades usadas no painel Informaes).
6 Para definir a cor do plano de fundo do seu documento, clique na amostra da Cor do plano de fundo e selecione
Para a maioria das animaes exibidas por computador, especialmente aquelas reproduzidas em um site da Web, 8
quadros por segundo (fps) a 15 fps so suficientes. Ao alterar a taxa de quadros, a nova taxa de quadros torna-se o
padro para os novos documentos.
8 (CS5.5 somente) Para salvar automaticamente o documento em um intervalo de tempo especificado, marque a
48
so exibidas no Inspetor de propriedades. Para abrir o Inspetor de propriedades, escolha (Janela > Propriedades).
2 (Somente CS5.5) Na seo Publicao, escolha uma verso do Flash Player e uma verso do ActionScript para o
documento. Para acessar configuraes adicionais de Publicao, clique no boto Configuraes de publicao.
Para obter mais informaes, consulte Configuraes de publicao (CS5) na pgina 441.
3 Na seo Propriedades para FPS (quadros por segundo), introduza o nmero de quadros de animao a executar a
cada segundo.
4 Para alterar o tamanho do Palco, insira valores para a largura e altura do Palco.
5 Para selecionar uma cor de plano de fundo para o Palco, clique na amostra de cor ao lado da propriedade Palco e
Para obter mais informaes sobre todas as propriedades do documento, consulte Definir as propriedades de um
documento novo ou existente na pgina 47.
direitos autorais. O IPTC Core uma especificao aprovada pelo IPTC (International Press Telecommunications
Council) em outubro de 2004. diferente do antigo IPTC (IIM, anterior) em que novas propriedades foram
adicionadas, alguns nomes de propriedades foram alterados e algumas propriedades foram excludas.
Dados da cmera (Exif) Exibe informaes atribudas por cmeras digitais, incluindo as configuraes da cmera
utilizadas quando a imagem foi capturada.
Dados de vdeo Exibe metadados de arquivos de vdeo, incluindo proporo de pixels da tela, cena e captura.
Dados de udio Exibe metadados de arquivos de udio, incluindo artista, lbum, nmero da faixa e gnero.
SWF mvel Revela informaes sobre os arquivos SWF, incluindo ttulo, autor, descrio e direitos autorais.
Histrico Mantm um registro de alteraes feitas nas imagens com o Photoshop.
Nota: A preferncia de registro do histrico deve ser ativada no Photoshop para que o registro seja salvo com os
metadados do arquivo.
Version Cue Revela informaes de qualquer verso de arquivos do Version Cue.
49
DICOM Exibe informaes sobre imagens salvas no formato DICOM (Digital Imaging and Communications in
Medicine).
arquivo.
3 Clique em Salvar.
A descrio aparecer quando o modelo for selecionado na caixa de dilogo Novo documento.
50
Para excluir um modelo de salvo, v at uma das seguintes pastas e exclua o arquivo de modelo FLA da pasta da
categoria que o contm.
Importante: Se uma mensagem de alerta indicar que o contedo ser excludo se voc salvar no formato Flash CS4, clique
em Salvar como Flash CS4 para continuar. Isso pode acontecer se o seu documento conter recursos disponveis apenas no
Flash CS5. O Flash Pro no preserva esses recursos quando voc salva o documento no formato Flash CS4.
cada cena.
51
o nmero de miniaturas por pgina na caixa Quadros. Defina o espao entre as miniaturas na caixa Margem dos
quadros e selecione Rotular quadros para imprimir o rtulo do quadro como miniatura.
5 Para imprimir quadros, selecione Arquivo > Imprimir.
52
3 Crie uma forma no Palco com o tamanho da rea de impresso desejada. Para usar uma caixa delimitadora de
quadro, selecione um quadro com qualquer objeto do tamanho da rea de impresso adequada.
4 Selecione o quadro na Linha do tempo que contenha a forma a ser usada para a caixa delimitadora.
5 No Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), digite #b para que o Rtulo do quadro especifique a forma
Esta ao altera a cor de plano de fundo do documento inteiro, incluindo a dos clipes de filme e de arquivos SWF
carregados.
3 Siga um destes procedimentos:
Para imprimir essa cor como plano de fundo do documento, designe a impresso do quadro no qual voc inseriu
a forma.
Para manter uma cor de plano de fundo diferente para os quadros que no sero impressos, repita as etapas 2 e 3.
Em seguida, coloque a forma na camada mais baixa da Linha do tempo, em todos os quadros no designados para
impresso.
O comando imprime os quadros rotulados #p usando o Palco da rea de impresso ou a caixa delimitadora
especificada.
Se voc no designou quadros especficos a serem impressos, todos os quadros da Linha do tempo principal do
documento sero impressos.
2 Selecione Arquivo > Publicar visualizao > Padro ou pressione F12 para ver o contedo do Flash Pro em um
navegador.
3 Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Macintosh) no contedo do
Flash Pro na janela do navegador para exibir o menu de contexto do Flash Player.
4 Selecione Imprimir no menu de contexto do Flash Player para desabilitar a caixa de dilogo Imprimir.
5 No Windows, selecione o intervalo de impresso para escolher os quadros a serem impressos.
6 No Macintosh, na caixa de dilogo Imprimir, selecione as pginas a serem impressas.
53
54
O painel Projeto
A. Menu Projeto B. Menu Opes C. Fixar D. Nova pasta E. Novo arquivo F. Criar classe
Criar um projeto
1 No menu Projeto, selecione Novo projeto.
2 V para um local da pasta Raiz.
3 Escolha um nome para seu projeto. O nome do projeto padro o nome da pasta raiz.
4 Siga um destes procedimentos:
CS5: No menu Verso do ActionScript, escolha o tipo de projeto que voc gostaria de criar: ActionScript 3.0 ou
ActionScript 2.0. Clique em Criar projeto.
CS5.5: Se voc quiser criar um novo documento do Flash como parte do projeto, selecione a opo Criar
documento padro. Escolha uma verso do Player e do ActionScript para o documento padro. Se voc planeja
criar classes a partir de modelos, selecione a verso do modelo a ser usada.
Flash Pro adiciona o projeto ao menu Projeto, e Painel do projeto exibe o contedo da pasta raiz especificada.
O Adobe Flash l o diretrio da pasta inicial de sua escolha. Para alterar os diretrios, crie outro projeto.
O Flash cria um projeto usando o arquivo FLA ativo no momento como documento padro. O Projeto rpido ter o
nome do arquivo FLA.
55
Nota: No Flash Pro CS5.5, voc pode abrir projetos do Flash Builder no painel do projeto Flash Pro. O projeto deve ter
sido atribudo natureza do Flash Professional dentro do Flash Builder. O Flash Builder tambm pode importar projetos
no Flash Pro. Se um projeto for aberto em ambos os aplicativos, as alteraes feitas em um aplicativo atualiza
automaticamente no outro. No possvel abrir projetos do Dreamweaver no painel Projeto do Flash Pro.
Fechar um projeto
Selecione Fechar projeto no menu Opes do painel.
Excluso de um projeto
1 Abra o projeto que voc deseja excluir.
2 No menu Opes do painel, selecione Excluir projeto.
3 Selecione como excluir o projeto:
Vdeos e tutoriais
Os recursos a seguir apresentam mais informaes detalhadas sobre o trabalho com projetos.
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Fluxos de trabalho aprimorados para projetos (11:42, Adobe TV)
56
Gerenciar objetos
Adio de um novo arquivo ou pasta a um projeto
O painel Projeto permite abrir, criar e remover pastas e arquivos do projeto.
O painel Projeto filtra os arquivos pela extenso do nome do arquivo. No entanto, voc pode ocultar manualmente os
arquivos precedendo o nome do arquivo com um caractere especial, como um sublinhado. Para ativar este recurso,
insira os caracteres especiais a serem filtrados na seo "Ocultar arquivos ou pastas comeando com" das Preferncias
de painel (Opes > Preferncias do painel).
Por padro, o painel Projeto s mostra os tipos de documento do Flash (FLA, SWF, AS, JSFL, ASC, MXML, TXT,
XML), mas voc pode adicionar tipos personalizados na aba Configuraes das Preferncias do painel (Opes >
Preferncias do painel).
O painel Projeto mostra todos os arquivos abertos recentemente no painel na pasta Arquivos recentes, na parte
superior da rvore do projeto.
Os Arquivos recentes so armazenados na ordem em que foram abertos. Apenas os arquivos abertos com o painel
Projeto aparecem nesta lista. Para ativar/desativar a pasta de arquivos recentes, alterne a caixa de seleo Mostrar
arquivos recentes na aba Configuraes das Preferncias de painel. Voc tambm pode especificar quantos arquivos
so mostrados na lista.
Para limpar a lista de Arquivos recentes, selecione Limpar arquivos recentes no menu Opes, ou clique com o boto
direito do mouse na pasta Arquivos recentes e selecione Limpar arquivos recentes no menu de contexto. A limpeza
dos arquivos recentes no remove os arquivos do seu computador.
Para incluir um novo arquivo ou pasta a um projeto:
1 No painel Projeto, selecione a pasta na qual deseja criar o novo arquivo ou pasta. Se no houver seleo, o Flash Pro
aps a criao para abrir o novo arquivo no Adobe Flash. Clique em Criar arquivo.
Nota: Se j existir um arquivo ou pasta com o nome que voc especificou, uma caixa de dilogo exibida alertando sobre
o arquivo ou pasta existente.
O novo arquivo aparece na lista de arquivos do painel Projeto.
o projeto atual.
2 Selecione a aba Locais.
3 Para deixar os locais visveis na lista de arquivos do projeto, marque a caixa de seleo Especificar pastas de origem
57
4 Clique no boto +.
5 V at a pasta externa que voc deseja adicionar.
6 D um nome ao local.
Os nomes de local podem ser alterados a qualquer momento nas Preferncias do projeto ou do painel. Para isso,
selecione o local desejado e clique no boto Renomear localizao.
7 Quando terminar de adicionar locais, clique em OK para fechar a caixa de dilogo. As pastas de local aparecem
Voc tambm pode clicar com o boto direito no arquivo ou pasta e escolher Excluir do menu de contexto.
3 Na caixa de dilogo que aparecer, confirme sua seleo.
O Flash Pro exclui completamente o arquivo do disco rgido. No possvel desfazer a excluso de um arquivo ou
diretrio. A excluso de uma pasta tambm remove os arquivos e subdiretrios.
Se o arquivo for um tipo de arquivo nativo (um tipo suportado pela ferramenta de autoria do Flash Pro ), ele ser aberto
no Flash Pro. Se o arquivo for um tipo no nativo, ele abrir no aplicativo usado para cri-lo.
Renomear um projeto
1 Selecione o nome do projeto no painel Projeto.
2 Selecione Renomear projeto no menu pop-up Opes.
3 Digite um novo nome e clique em OK.
O boto Fixar diretrio muda para o boto Desafixar diretrio e o diretrio selecionado aparece na raiz da lista de
projetos.
Para fixar um diretrio diferente, primeiro desafixe o diretrio atualmente fixado.
Os locais e a pasta de classes (e seus subdiretrios) tambm podem ser fixadas. Quando um local ou a pasta de classes
(ou subpasta) fixada, a pasta de classes no fica visvel.
58
de pasta como caminho de pacote). Para vincular-se a um clipe de filme existente, selecione um clipe de filme na
biblioteca e clique em Usar smbolo de biblioteca selecionado na caixa de dilogo Criar classe. O Flash move o clipe
de filme para o local apropriado na biblioteca e atualiza o vnculo do smbolo para refletir a nova classe.
4 Selecione Declarar ocorrncias do palco para adicionar declaraes de varivel e importar declaraes para o novo
arquivo de classe para registrar todas as ocorrncias nomeadas na Linha do tempo do clipe de filme selecionado.
5 Selecione Abrir arquivo aps a criao para abrir seu arquivo de classe a fim de edit-lo.
6 Clique em Criar classe.
O painel Projeto cria o arquivo de classe com base no modelo de classe e o coloca no diretrio de pacote apropriado,
criando diretrios se necessrio.
Clicar no boto Criar classe no sobrescreve os arquivos de classe. Se o arquivo j existe, ele no cria um novo arquivo.
Isso pode ser til se voc quiser ligar uma classe existente a um clipe de filme, mover o clipe para a pasta de biblioteca
apropriada e configurar os vnculos apropriados.
Cada um desses arquivos de modelo tem tags personalizadas de modelo que so substitudas pelos dados dinmicos
quando se cria uma nova classe. Voc pode colocar essas tags em qualquer lugar no seu arquivo de modelo de classe.
59
Todas as classes:
%PACKAGE_NAME%
%CLASS_NAME%
%BASE_CLASS_NAME% (apenas AS3)
Para adicionar ou remover os arquivos da lista de publicao, marque a caixa de seleo direita de cada arquivo
FLA na lista de projetos.
Para publicar os arquivos na lista de publicao, clique em Publicar projeto no menu Opes do painel Projeto.
Se um dos arquivos FLA apresentar erros durante a compilao, o painel Projeto pra de compilar a lista e exibe o
erro no painel Sada.
60
ActionScript.
Clique no boto de adio (+) para inserir um caminho ou no boto Procurar para selecionar uma pasta contendo os
arquivos de classe. Para excluir um caminho, selecione-o e clique no boto de subtrao (-).
5 Selecione a aba Biblioteca e digite o caminho para arquivos SWC (Componente Flash) ou pastas contendo arquivos
Vdeos e tutoriais
Os recursos a seguir apresentam mais informaes detalhadas sobre o trabalho com projetos.
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Fluxos de trabalho aprimorados para projetos (11:42, Adobe TV)
Artigo: Trabalho com o painel Projeto no Flash (Adobe.com)
Localizar e substituir
Sobre Localizar e substituir
O recurso Localizar e substituir permite que voc realize as seguintes aes:
Procurar por uma string de texto, uma fonte, uma cor, um smbolo, um arquivo de som, um arquivo de vdeo ou
um arquivo bitmap importado.
Substituir o elemento especificado por outro elemento do mesmo tipo. As diferentes opes estaro disponveis na
caixa de dilogo Localizar e substituir dependendo do tipo de elemento especificado.
61
por espaos, aspas ou marcadores similares. Quando a opo Palavra inteira estive desmarcada, o texto especificado
pode ser pesquisado como parte de uma palavra maior. Por exemplo, quando a opo Palavra inteira estiver
desmarcada, uma pesquisa por place abranger as palavras replace, placemente assim por diante.
Diferenciar maisculas de minsculas Pesquisa por texto que diferencie maisculas de minsculas (formatao de
componente.
Strings no ActionScript Pesquisa strings (texto entre aspas) no ActionScript no documento ou na cena (arquivos
6 Para selecionar a prxima ocorrncia do texto especificado no Palco e editar no local, selecione Editar ao vivo.
Nota: Somente a prxima ocorrncia selecionada para edio ao vivo, mesmo que voc selecione Localizar tudo na
etapa 7.
7 Para localizar o texto, realize um dos seguintes procedimentos:
Para pesquisar por nome da fonte, selecione Nome da fonte e selecione uma fonte no menu pop-up ou digite um
nome de fonte na caixa. Quando a opo Nome da fonte desmarcada, todas as fontes na cena ou documento so
pesquisadas.
Para pesquisar por estilo de fonte, selecione Estilo de fonte e selecione um estilo de fonte no menu pop-up. Quando
a opo Estilo da fonte desmarcada, todos os estilos de fonte na cena ou documento so pesquisados.
62
Para pesquisar por tamanho de fonte, selecione Tamanho da fonte e digite valores de tamanho mnimo e mximo
da fonte para especificar o limite de tamanho de fonte que deve ser pesquisado. Quando a opo Tamanho da fonte
desmarcada, todos os tamanhos de fonte na cena ou documento so pesquisados.
Para substituir a fonte especificada por um nome de fonte diferente, selecione Nome da fonte em Substituir por e
selecione um nome de fonte no menu pop-up ou digite um nome na caixa. Quando o Nome da fonte estiver
desmarcado em Substituir por, o nome da fonte atual permanecer inalterado.
Para substituir a fonte especificada por um estilo de fonte diferente, selecione Estilo de fonte em Substituir por e
selecione um estilo de fonte no menu pop-up. Quando o Estilo da fonte estiver desmarcado em Substituir por, o
estilo atual da fonte especificada permanecer inalterado.
Para substituir a fonte especificada por um tamanho de fonte diferente, selecione Tamanho da fonte em Substituir
por e digite os valores para o tamanho de fonte mnimo e mximo. Quando o Tamanho da fonte estiver desmarcado
em Substituir por, o tamanho atual da fonte especificada permanecer inalterado.
3 Para selecionar a prxima ocorrncia da fonte especificada no Palco e editar no local, selecione Editar ao vivo.
Nota: Somente a prxima ocorrncia selecionada para edio ao vivo, mesmo que voc selecione Localizar tudo na
etapa 4.
4 Para localizar a fonte, realize um dos seguintes procedimentos:
63
5 Para especificar qual ocorrncia de cor localizar e substituir, selecione a opo Preenchimentos, Traados ou Texto
Nota: Somente a prxima ocorrncia selecionada para edio ao vivo, mesmo que voc selecione Localizar tudo na
prxima etapa.
7 Localizar uma cor.
Nota: Somente a prxima ocorrncia selecionada para edio, mesmo que voc selecione Localizar tudo na prxima
etapa.
6 Para localizar um smbolo, realize um dos seguintes procedimentos:
pop-up.
5 Para selecionar a prxima ocorrncia do som, vdeo ou bitmap especificado no Palco e editar no local, selecione
Editar ao vivo.
64
Nota: Somente a prxima ocorrncia selecionada para edio, mesmo que voc selecione Localizar tudo na prxima
etapa.
6 Localizar um som, vdeo ou bitmap.
Para localizar a prxima ocorrncia do som, vdeo ou bitmap especificado, clique em Localizar prximo.
Para localizar todas as ocorrncias do som, vdeo ou bitmap especificado, clique em Localizar tudo.
7 Substituir um som, vdeo ou bitmap.
Para substituir a ocorrncia selecionada atualmente do som, vdeo ou bitmap especificado, clique em Substituir.
Para substituir todas as ocorrncias do som, vdeo ou bitmap especificado, clique em Substituir tudo.
Modelos
Sobre modelos
Os modelos do Flash Pro fornecem pontos iniciais de fcil utilizao para projetos comuns. A caixa de dilogo Novo
arquivo oferece uma visualizao e uma descrio de cada modelo. Os modelos esto disponveis em seis categorias:
Usar um modelo
1 Selecione Arquivo > Novo.
2 Na caixa de dilogo Novo arquivo, clique na guia Modelos.
3 Selecione um modelo em uma das categorias e clique em OK.
65
Recursos adicionais
Para obter mais informaes sobre a criao de arquivos Flash Pro para dispositivos mveis, consulte o site da Adobe
Mobile Devices em www.adobe.com/go/devnet_devices_br.
66
Ao importar os arquivos do Adobe Illustrator e Adobe Photoshop para o Flash Pro, voc pode especificar as
opes de importao que permitem preservar a maioria dos dados visuais da arte-final e a capacidade de manter
a edio de determinados atributos visuais com o ambiente de autoria do Flash Pro.
Ao importar imagens vetoriais para o Flash Pro a partir do FreeHand, selecione as opes para preservar as
camadas, paginas e blocos de texto do FreeHand.
Ao importar imagens PNG dos Fireworks, importe os arquivos como objetos editveis a serem modificados no
Flash Pro ou como arquivos nivelados a serem editados e atualizados no Fireworks.
As imagens vetoriais dos arquivos SWF e WMF (Windows Metafile Format) que voc importa diretamente para
um documento Flash Pro (em vez de em uma biblioteca) so importadas como grupo na camada atual.
Os bitmaps (fotografias escaneadas, arquivos BMP) que voc importa diretamente para um documento Flash Pro
so importados como objetos nicos na camada atual. O Flash Pro preserva as configuraes de transparncia dos
bitmaps importados. Em razo de a importao de um bitmap poder aumentar o tamanho de um arquivo SWF,
considere compactar os bitmaps importados.
Nota: A transparncia do bitmap pode no ser preservada quando os bitmaps forem importados ao arrastar e soltar
a partir de um aplicativo ou rea de trabalho para o Flash Pro. Para preservar a transparncia, use o comando
Arquivo > Importar para Palco ou Importar para Biblioteca para importar.
Qualquer seqncia de imagens (por exemplo, uma seqncia PICT ou BMP) que voc importar diretamente em
um documento Flash Pro ser importada como quadros-chave sucessivos da camada atual.
67
Extenso
Windows
Macintosh
.ai
Adobe Photoshop
.psd
AutoCAD DXF
.dxf
Bitmap
.bmp
.emf
FutureSplash Player
.spl
.gif
JPEG
.jpg
PNG
.png
.swf
Metarquivo do Windows
.wmf
.fxg
S ser possvel importar os formatos de arquivo bitmap a seguir para o Flash Pro se o QuickTime 4 ou posterior
estiver instalado:
Tipo de arquivo
Extenso
Windows
Macintosh
QuickTime Image
.qtif
TIFF
.tif
Formatos de udio
O Flash pode importar os seguintes formatos de udio:
68
Tipo de arquivo
Extenso
Windows
Macintosh
Adobe Soundbooth
.asnd
Wave
.wav
.aiff
MP3
.mp3
O Flash pode importar os seguintes formatos de udio se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:
Tipo de arquivo
Extenso
Windows
Macintosh
.aiff
Sound Designer II
.sd2
.mov, .qt
Sun AU
.au
Sons do System 7
.snd
Wave
.wav
Formatos de vdeo
O Flash pode importar os seguintes formatos de vdeo:
Tipo de arquivo
Extenso
Windows
Macintosh
.flv, .f4v
Vdeo QuickTime
.mov, .qt
.avi
MPEG
MPEG-4
Vdeo digital
.dv, .dvi
69
Para importar um arquivo diretamente para o documento Flash Pro atual, selecione Arquivo > Importar >
Importar para o palco.
Para importar um arquivo para a biblioteca do documento Flash Pro atual, selecione Arquivo > Importar >
Importar para biblioteca. (Para usar um item de biblioteca em um documento, arraste-o para o Palco.)
2 Selecione um formato de arquivo no menu pop-up Arquivos do tipo (Windows) ou Mostrar (Macintosh).
3 Navegue at o arquivo desejado e selecione. Se um arquivo importado tiver vrias camadas, o Flash Pro pode criar
novas camadas (dependendo do tipo de arquivo de importao). Quaisquer novas camadas aparecero na Linha do
tempo.
4 Clique em Abrir.
5 Se o nome do arquivo que voc est importando terminar com um nmero e os arquivos adicionais numerados em
Para importar um arquivo FXG, escolha Arquivo > Importar > Importar para o palco ou Importar para biblioteca
e selecione o arquivo FXG a ser aberto.
70
Embora o Flash Pro no suporte dimensionamento em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF importados
produzem arquivos de 12 pol. x 12 pol. que podem ser dimensionados com o uso de Modificar > Transformar >
Dimensionar. Alm disso, o Flash Pro suporta somente arquivos ASCII DXF. Se os arquivos DXF forem binrios,
converta-os para ASCII antes de import-los para o Flash Pro.
Bitmaps importados
Trabalho com bitmaps importados
Ao importar um bitmap para o Flash Pro, possvel modificar esse bitmap e us-lo em seu documento Flash Pro de
vrias maneiras.
Se um documento Flash Pro exibe um bitmap importado com um tamanho maior do que o original, a imagem pode
ficar distorcida. Para ter certeza de que as imagens sero exibidas adequadamente, visualize os bitmaps importados.
Ao selecionar um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe o nome do smbolo do bitmap e suas dimenses
em pixel e sua posio no Palco. Usando o Inspetor de propriedades, voc pode alternar uma ocorrncia de um bitmap,
ou seja, substituir a ocorrncia por uma ocorrncia de outro bitmap no documento atual.
O tutorial em vdeo a seguir descreve o uso de bitmaps no Flash Pro:
71
imagem.
Nota: Use a compactao de Foto para imagens com variaes complexas de tons ou cores, como fotografias ou imagens
com preenchimentos de gradiente. Use a compactao sem perdas para imagens com formas simples e relativamente
poucas cores.
4 Para determinar os resultados da compactao do arquivo, clique em Testar. Para determinar se a configurao de
compactao selecionada aceitvel, compare o tamanho do arquivo original com o tamanho do arquivo
compactado.
5 Clique em OK.
72
4 Para usar uma janela de visualizao maior para exibir mais bitmaps no documento atual, clique na seta no canto
O bitmap torna-se a cor de preenchimento atual. Se voc tiver selecionado a arte final na etapa 1, o bitmap ser aplicado
como um preenchimento arte final.
73
Em Limiar, digite um valor entre 1 e 200 para definir o quanto a cor dos pixels adjacentes deve combinar para
ser includa na seleo. Um valor mais alto inclui uma gama de cores maior. Se voc digitar 0, s os pixels de cor
exatamente igual a do primeiro pixel clicado sero selecionados.
Em Suavizao, selecione uma opo para definir quantas bordas da seleo sero suavizadas.
2 Para selecionar uma rea, clique no bitmap. Para adicionar seleo, continue clicando.
3 Para preencher as reas selecionadas no bitmap, selecione o preenchimento a ser usado no controle Cor de
preenchimento.
4 Para aplicar o novo preenchimento, selecione a ferramenta Balde de tinta e clique em qualquer lugar na rea
selecionada.
Converso de um bitmap em um grfico vetorial
O comando Traar bitmap converte um bitmap em um grfico vetorial com reas de cor distintas e editveis. Voc
pode manipular a imagem como um grfico vetorial e pode reduzir o tamanho do arquivo.
Ao converter um bitmap em um grfico vetorial, este grfico vetorial no fica mais vinculado ao smbolo do bitmap
no painel Biblioteca.
Nota: Se o bitmap importado contiver formas complexas e muitas cores, o grfico de vetor convertido pode ter um
tamanho de arquivo maior do que o bitmap original. Para encontrar um equilbrio entre o tamanho do arquivo e a
qualidade da imagem, tente uma srie de configuraes na caixa de dilogo Traar bitmap.
possvel tambm separar um bitmap para modificar a imagem com as ferramentas de desenho e pintura do Flash Pro.
1 Selecione um bitmap na cena atual.
2 Selecione Modificar > Bitmap > Traar bitmap.
3 Digite um valor do Limiar de cor.
Quando dois pixels so comparados, se a diferena nos valores de cor RGB for menor do que o limiar de cor, os
dois pixels sero considerados da mesma cor. medida que o valor do limiar aumentado, o nmero de cores
diminui.
74
4 Em rea mnima, digite um valor para definir o nmero de pixels circundantes para considerar quando atribuir
Para criar um grfico vetorial que parea ao mximo com o bitmap original, digite os seguintes valores:
Limiar de cor: 10
rea mnima: 1 pixel
Ajuste da curva: Pixels
Limiar do canto: Muitos cantos
Uso da ferramenta Conta-gotas para aplicar um preenchimento de bitmap
1 Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique no bitmap separado no Palco. A ferramenta Conta-gotas define o
bitmap a ser o preenchimento atual e muda a ferramenta ativa para o Balde de tinta.
2 Siga um destes procedimentos:
Para aplicar o bitmap como um preenchimento, clique no objeto grfico existente com a ferramenta Balde de
tinta.
Selecione a ferramenta Oval, Retngulo ou Caneta e desenhe um novo objeto. O objeto preenchido com o
bitmap separado.
Para dimensionar, girar ou inclinar o preenchimento do bitmap, use a ferramenta Transformao livre.
75
Sombra projetada
Sombra projetada
Sombra slida
Sombra projetada
Sombra interna
Desfoque
Desfocar mais
Desfoque gaussiano
Desfoque
Ajuste as cores
Ajuste as cores
Normal
Normal
Escurecer
Escurecer
Multiplicar
Multiplicar
Clarear
Clarear
Tela
Tela
Sobrepor
Sobrepor
Luz direta
Luz direta
Aditivo
Adicionar
Diferena
Diferena
Inverter
Inverter
Alfa
Alfa
Apagar
Apagar
O Flash Pro ignora todos os outros modos de mesclagem importados do Fireworks. Os modos de mesclagem a que o
Flash Pro no oferece suporte so Mdia, Negao, Excluso, Luz indireta, Subtrativo, Luz indistinta, Subexposio de
cores e Superexposio de cores.
76
Ao importar vrios arquivos PNG em um lote, voc seleciona as configuraes de importao uma vez. O Flash Pro
usa as mesmas configuraes para todos os arquivos no lote.
Nota: Para editar imagens bitmap no Flash Pro, converta as imagens bitmap em arte final vetorial ou separe as imagens
bitmap.
1 Selecione Arquivo > Importar > Importar para o palco ou Importar para biblioteca.
2 Selecione uma imagem PNG no menu pop-up Arquivos do tipo (Windows) ou Mostrar (Macintosh).
3 Navegue por uma imagem PNG do Fireworks e selecione-a.
4 Clique em Abrir.
5 Selecione uma das seguintes opes para Local:
Importar todas as pginas para a(s) nova(s) cena(s) Importa todas as pginas no arquivo PNG como cenas em um
clipe de filme, com todos os respectivos quadros e camadas intactos no smbolo do clipe de filme. Uma nova camada
criada e usa o nome do arquivo PNG do Fireworks. O primeiro quadro (pgina) do documento PNG colocado em
um quadro-chave que comea no ltimo quadro-chave; todos os outros quadros (pginas) acompanham.
Importar uma pgina para a camada atual Importa a pgina selecionada (identificada no menu pop-up Nome da
pgina) do arquivo PNG no atual documento do Flash Pro em uma nica nova camada como clipe de filme. O
contedo da pgina selecionada importado como um clipe de filme, com a camada e estrutura de quadro originais
intactas. Se o clipe de filme da pgina contiver quadros, cada quadro ser o prprio clipe de filme.
Nome da pgina Especifica a pgina do Fireworks que voc deseja importar para a cena atual.
Flash Pro.
Manter todos os caminhos editveis Mantm todos os objetos como caminhos vetoriais editveis. Alguns
77
Preserva a capacidade de edio dos efeitos do Illustrator usados com mais freqncia como filtros do Flash Pro.
Preserva a capacidade de edio dos modos de mesclagem que o Flash Pro e o Illustrator tm em comum.
Preserva a fidelidade e a capacidade de edio dos preenchimentos de gradiente.
Mantm a aparncia das cores RGB (vermelho, verde, azul).
Importa os Smbolos do Illustrator como Smbolos do Flash Pro.
Preserva o nmero e a posio dos pontos de controle de Bezier.
Preserva a fidelidade das mscaras de corte.
Preserva a fidelidade dos traados e preenchimentos padro.
Preserva a transparncia do objeto.
Converte as camadas do arquivo do AI em camadas individuais do Flash Pro, quadros-chave ou em uma nica
camada do Flash Pro. possvel tambm importar o arquivo do AI como uma nica imagem bitmap, nesse caso o
Flash Pro nivela (rasteriza) o arquivo.
Fornece um fluxo de trabalho para copiar e colar aprimorado entre o Illustrator e o Flash Pro. Uma caixa de dilogo
para copiar e colar fornece as configuraes a serem aplicadas nos arquivos do AI que esto sendo colados no palco
do Flash Pro.
Os tutoriais em vdeo a seguir demonstram o trabalho com o Illustrator e o Flash Pro. Alguns vdeos mostram a rea
de trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
O Flash Pro suporta somente o espao de cores RGB e no o CMYK, que comum em impresso. O Flash Pro pode
converter imagens do CMYK em RGB, entretanto, as cores ficaro mais bem preservadas se as cores forem
convertidas para RGB no Illustrator.
78
Para preservar os efeitos de sombra projetada, brilho interno, brilho externo e desfoque gaussiano do AI como
filtros editveis do Flash Pro, o Flash Pro importa os objetos nos quais eles sero aplicados como um clipe de filme
do Flash Pro. Se voc tentar importar um objeto com esses atributos como qualquer outra coisa que no seja um
clipe de filme, o Flash Pro exibir um alerta de incompatibilidade e recomendar a importao do objeto como um
clipe de filme.
Demarcadores e formas
Possibilidade de dimensionamento
Espessura das linhas
Definies de gradientes
Texto (incluindo fontes OpenType)
Imagens vinculadas
Smbolos
Modos de mesclagem
Alm disso, o Illustrator e o Flash oferecem suporte a arte-final colada das seguintes formas:
Quando camadas inteiras de nvel superior da arte-final do Illustrator so selecionadas e coladas no Flash, as
camadas so preservadas, juntamente com suas propriedades (visibilidade e bloqueio).
As cores no-RGB do Illustrator (CMYK, em tons de cinza e personalizadas) so convertidas para RGB no Flash.
As cores RGB so coladas conforme esperado.
Ao importar ou colar arte-final do Illustrator, voc pode usar diversas opes para preservar os efeitos (por
exemplo, sombras no texto) como filtros do Flash.
79
nomeie o smbolo e defina opes especficas do Flash: tipo de smbolo de clipe de filme (que o padro para smbolos
do Flash), localizao na grade de registro do Flash e guias de dimensionamento em nove fatias. Alm disso, muitos
dos atalhos de teclado para smbolos podem ser usados no Illustrator e no Flash (como F8 para criar um smbolo).
Modo de isolamento para editar um smbolo No Illustrator, clique duas vezes em um smbolo para abri-lo no modo
de isolamento, facilitando a edio. No modo de isolamento, somente a instncia do smbolo editvel todos os
demais objetos da tela de pintura esto desativados e indisponveis. Quando voc sair do modo de isolamento, o
smbolo no painel Smbolos e todas as instncias dele sero atualizados de forma correspondente. No Flash, o modo
de edio de smbolos e o painel Biblioteca funcionam de modo semelhante.
Propriedades e vnculos de smbolos Usando o painel Smbolos ou o painel de controle, fcil atribuir nomes a
instncias de smbolos, romper vnculos entre instncias e smbolos, trocar a instncia de um smbolo por outro
smbolo ou criar uma cpia do smbolo. No Flash, os recursos de edio do painel Biblioteca funcionam de modo
semelhante.
80
Ao importar um arquivo do AI para a biblioteca, a pasta raiz usa o nome do arquivo do AI. Depois de o arquivo do AI
ser importado para a biblioteca, possvel alterar o nome da pasta raiz ou mover as camadas para fora da pasta.
Nota: O painel Biblioteca classifica o contedo do arquivo AI importado em ordem alfabtica. A estrutura de
agrupamento e pasta hierrquica permanece a mesma, mas a biblioteca a classifica novamente em ordem alfabtica.
Ao converter as camadas AI em quadros-chave, o arquivo do AI importado como um clipe de filme; convertendo as
camadas AI em camadas Flash ou como uma nica camada Flash, importa o arquivo do AI como um smbolo grfico.
O clipe de filme ou smbolo grfico resultante contm todo o contedo do arquivo AI importado para sua linha do
tempo, como se o contedo tivesse sido importado para o Palco. Quase todos os clipes de filme possuem um bitmap
ou outro recurso associado a eles. Para diminuir a confuso e os conflitos de nomenclatura, esses recursos so
armazenados em uma pasta de Recursos na mesma pasta em que est o clipe de filme.
Nota: Ao importar para a biblioteca, o contedo do arquivo do AI importado para a linha do tempo do clipe de filme,
no para a linha do tempo principal do Flash Pro.
Mostrar caixa de dilogo de importao Especifica que a caixa de dilogo Importar arquivos AI seja exibida.
Excluir objetos fora da rea de corte Exclui objetos na tela de pintura do Illustrator que ficam fora da mesa de
trabalho ou rea de corte.
Importar camadas ocultas Especifica que as camadas ocultas sejam importadas por padro.
Importar texto como Permite que voc especifique as preferncias de importao para os objetos de texto:
Texto editvel Especifica se esse texto importado do Illustrator um texto editvel do Flash Pro. A aparncia do
texto pode ficar comprometida para manter a capacidade de edio do texto.
Contornos vetoriais Converte texto em caminhos vetoriais. Use essa opo para preservar a aparncia visual do
texto. Alguns efeitos visuais podem ser sacrificados como modos de mesclagem no suportados e filtros mas os
81
atributos visuais, como texto em um caminho, sero mantidos se o texto for importado como um clipe de filme. O
texto em si no mais editvel, mas a opacidade e os modos de mesclagem compatveis mantm sua capacidade de
edio.
Nota: Para preservar os efeitos de sombra projetada, brilho interno, brilho externo e desfoque gaussiano que os efeitos
do AI aplicaram ao texto como filtros editveis do Flash Pro, selecione Criar importao do clipe de filme para importar
o texto como um clipe de filme.
Bitmaps Rasteriza o texto em um bitmap para preservar a aparncia exata do texto como se estivesse no Illustrator.
Se os filtros ou outros efeitos aplicados no forem compatveis com o Flash Pro, importar o texto como um bitmap
preserva a aparncia visual. O texto rasterizado no mais editvel.
Criar clipes de filme Especifica que os objetos de texto devem ser importados em um clipe de filme. Para manter os
modos de mesclagem suportados, os efeitos do AI e a transparncia de menos de 100% entre o Illustrator e o Flash Pro,
especifique que o objeto de texto deve ser importado como um clipe de filme.
Importar caminhos como Permite que voc especifique as seguintes preferncias de importao de caminho:
Caminhos editveis Cria um caminho vetorial editvel. Os modos de mesclagem suportados, efeitos e
transparncia do objeto so preservados, mas os atributos no suportados no Flash Pro so descartados.
Bitmaps Rasteriza o caminho em um bitmap para preservar a aparncia exata do caminho no Illustrator. Uma
imagem rasterizada no mais editvel.
Criar clipes de filme Especifica que os objetos do caminho devem ser importados em um clipe de filme.
Imagens Permite que voc especifique a preferncia de importao das imagens:
Nivelar bitmaps para manter a aparncia Rasteriza a imagem em um bitmap para preservar a aparncia dos modos
de mesclagem e efeitos que no so suportados no Flash Pro. Uma imagem rasterizada no mais editvel.
Criar clipes de filme Especifica que as imagens devem ser importadas em um clipe de filme.
Grupos Permite que voc especifique as preferncias de importao dos grupos:
Importar como bitmaps Rasteriza o grupo em um bitmap para preservar a aparncia dos objetos como eles
apareciam no Illustrator. Aps um grupo ser convertido em um bitmap, os objetos contidos nele no podero ser
selecionados ou renomeados.
Criar clipes de filme Especifique que todos os objetos no grupo devem ser encapsulados em um nico clipe de
filme.
Camadas Permite que voc especifique as preferncias de importao das camadas:
Importar como bitmaps Rasteriza a camada em um bitmap para preservar a aparncia dos objetos como eles
apareciam no Illustrator.
aplica ao ponto de registro de todos os tipos de objetos. Esta opo pode ser alterada em um objeto pela base do objeto
na caixa de dilogo Importar arquivos AI. a configurao inicial para todos os tipos de objeto. Para obter mais
informaes sobre o registro de clipe de filme, consulte Editar smbolos na pgina 165.
82
Converter as camadas do Illustrator em camadas ou quadros-chave do Flash Pro ou camadas nicas do Flash Pro.
Importar texto como texto editvel, contornos vetoriais ou bitmaps.
Importar como nica imagem bitmap. Escolher esta opo importa o arquivo AI como uma nica imagem bitmap
e desativa a lista de camadas e as opes de importao na caixa de dilogo Importao AI.
1 Selecione Arquivo > Importar para Palco ou Importar para Biblioteca.
83
2 Navegue at o arquivo Al a ser importado, selecione-o e clique em OK. A caixa de dilogo Importar documento do
importar cada item. Para obter informaes sobre as opes de importao disponveis para diferentes tipos de
camadas e objetos do Illustrator, consulte Opes de importao de objeto do Illustrator na pgina 84.
5 Na opo Converter camadas em, selecione uma das seguintes opes:
Camadas do Flash Converte cada camada no documento importado em uma camada no documento Flash.
Quadros-chave Converte cada camada no documento importado em um quadro-chave no documento Flash.
nica camada do Flash Converte todas as camadas no documento importado em uma nica camada nivelada no
Se essa opo no estiver selecionada, as camadas importadas do Illustrator ficaro centralizadas na exibio atual. Os
itens no arquivo do AI continuam se referindo uns aos outros quando importados; entretanto, todos os objetos ficam
centralizados como um bloco na exibio atual. Esse recurso pode ser til se voc tiver aplicado zoom em uma rea do
Palco e estiver importando um objeto especfico para essa rea do Palco. Se o objeto tiver sido importado com o uso
das coordenadas originais, voc pode no v-lo importado porque ele pode ficar de fora da exibio do palco atual.
Nota: Ao importar o arquivo do AI para a biblioteca do Flash Pro, essa opo no fica disponvel.
Definir tamanho do palco com o mesmo tamanho que a Mesa de trabalho do Illustrator O tamanho do palco do Flash
Pro redimensionado para o mesmo tamanho que a mesa de trabalho do Illustrator (ou rea de corte ativa) usada para
criar o arquivo do AI. Esta opo no selecionada por padro.
Nota: Ao importar o arquivo do AI para a biblioteca do Flash Pro, esta opo no fica disponvel.
Importar smbolos no usados Quaisquer smbolos na biblioteca do arquivo do AI que no tiverem ocorrncias na
mesa de trabalho sero importados para a biblioteca do Flash Pro. Se essa opo no estiver selecionada, os smbolos
no usados no sero importados para o Flash Pro.
Importar como nica imagem bitmap Importa o arquivo AI como uma nica imagem bitmap e desativa a lista de
camadas e as opes de importao na caixa de dilogo Importao AI.
84
7 Clique em OK.
incompatibilidades entre o Illustrator e o Flash Pro podem ser corrigidas automaticamente com o uso do relatrio
de incompatibilidade e das recomendaes de importao sugeridas na rea Opes de importao, da caixa de
dilogo Importao AI.
de dilogo. Observe se alguma incompatibilidade listada e qual a correo recomendada para importar o objeto.
3 Selecione as opes de importao desejadas e selecione outro objeto ao qual especificar as opes de importao
ou clique em OK.
Selecionar camadas
O painel Camadas lista os objetos em um documento. Por padro, cada documento do Illustrator contm pelo menos
uma camada e cada objeto em um determinado arquivo listado sob essa camada.
Quando um item no painel Camadas contiver outros itens, um tringulo aparecer esquerda do nome do item. Para
mostrar ou ocultar o contedo, clique no tringulo. Se nenhum tringulo aparecer, a camada no conter itens
adicionais.
Nota: possvel expandir ou contrair todos os grupos e camadas usando o menu de contexto Importador do AI. Clique
com o boto direito para exibir o menu de contexto e selecione Expandir tudo ou Contrair tudo.
Selecionar coluna Controla a opo de os itens serem selecionados para importao ou no. Se um item estiver
marcado, ser possvel selecionar a camada e especificar as opes de importao; se Editar no estiver marcada, a
camada ficar apagada e voc no poder especificar nenhuma configurao de importao para o item nessa camada.
Coluna Tipo de objeto Um cone indica o que ser o tipo de objeto do Flash Pro localizado na camada quando
importado e, se visvel, que o item est selecionado. Os tipos de objeto so:
Texto
ltima atualizao em 12/5/2011
85
Caminho
Grupo
Clipe de filme
Smbolo grfico
Imagem
Nota: Para preservar os efeitos de sombra projetada, brilho interno, brilho externo e desfoque Gaussiano que os efeitos
do AI aplicaram ao texto como filtros editveis do Flash Pro, selecione Criar importao do clipe de filme para importar
o texto como um clipe de filme.
Bitmap Rasteriza o texto em um bitmap para preservar a aparncia exata do texto como se estivesse no Illustrator. Se
os filtros ou outros efeitos aplicados no forem compatveis com o Flash Pro, importar o texto como um bitmap
preserva a aparncia visual. O texto rasterizado no mais editvel.
86
Nota: Se um arquivo de rasterizao no Illustrator estiver vinculado, somente imagens JPEG, GIF e PNG sero
importadas com o formato nativo preservado. Todos os outros tipos de arquivo sero convertidos no formato PNG no
Flash Pro. Alm disso, a converso (em PNG) depende da verso do QuickTime instalada em seu computador.
Nivelar bitmap para manter a aparncia Rasteriza a imagem em um bitmap para preservar a aparncia dos modos de
mesclagem e efeitos que no so suportados no Flash Pro. Uma imagem rasterizada no mais editvel.
Criar clipe de filme Importa imagens do Illustrator como clipes de filme.
no Illustrator. Aps um grupo ser convertido em um bitmap, os objetos contidos nele no podero ser selecionados
ou renomeados.
Criar clipe de filme Encapsula todos os objetos no grupo em um nico clipe de filme.
de arquivos do AI. Especifica que as camadas no arquivo do AI sero convertidas em camadas do Flash Pro (da mesma
maneira como se voc tivesse selecionado Converter em camadas do Flash na caixa de dilogo Importao do AI). Se
a opo for desmarcada, todas as camadas sero niveladas em uma nica camada.
87
Os tutoriais em vdeo a seguir demonstram o uso dos formatos XFL e FLA para mover o contedo do InDesign para
Flash Pro:
Como importar o contedo do Adobe InDesign CS5 para o Adobe Flash Professional CS5 (4:49,
WonderHowTo.com, exportar o formato FLA do InDesign para importar para o Flash Professional.
88
Tambm possvel exportar documentos do Flash como vdeos QuickTime e import-los para o Photoshop, onde
voc poder pintar os quadros do vdeo sem danific-los. possvel, por exemplo, criar uma seqncia animada no
Flash, exportar o documento do Flash como um vdeo QuickTime e depois importar o vdeo para o Photoshop.
Cor
O Flash funciona internamente com as cores dos espaos de cores RGB (vermelho, verde e azul) ou HSB (matiz,
saturao e brilho). Embora o Flash possa converter imagens CMYK para RGB, aconselhvel criar arte-final no
Photoshop em RGB. Antes de importar arte-final CMYK do Photoshop para o Flash, converta a imagem para RGB no
Photoshop.
Os arquivos PSD importados para o Flash Pro mantm sua fidelidade de cor do Photoshop.
Preserva a capacidade de edio dos modos de mesclagem que o Flash Pro e o Photoshop tm em comum.
Os objetos inteligentes no arquivo PSD so rasterizados e importados para o Flash Pro como bitmaps, o que
preserva a transparncia do objeto.
Converte as camadas de arquivo PSD em camadas individuais do Flash Pro ou em quadros-chave, ou importa o
arquivo PSD como uma nica imagem de bitmap, caso em que o Flash Pro nivela (rasteriza) o arquivo.
Arrastar e soltar do Photoshop para o Flash Pro chama o importador de arquivo PSD, permitindo que voc escolha
como importar sua arte final do Photoshop.
Os tutoriais em vdeo a seguir demonstram o trabalho com o Photoshop e o Flash Pro. Alguns vdeos mostram a rea
de trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
O Flash Pro suporta somente o espao de cores RGB e no o CMYK, que comum em impresso. O Flash Pro pode
converter imagens do CMYK em RGB. Entretanto, as cores ficaro mais bem preservadas se voc converter as cores
CMYK em RGB no Photoshop.
O Flash Pro pode importar os seguinte modos de mesclagem do Photoshop e manter sua capacidade de edio:
Normal, Escurecer, Multiplicar, Clarear, Tela, Luz direta, Diferena e Sobrepor.
89
Se for usado um modo de mesclagem que o Flash Pro no suporta, ser possvel rasterizar a camada para manter
sua aparncia visual ou remover o modo de mesclagem da camada.
O Flash Pro no pode importar Objetos Smart do Photoshop como objetos editveis. Para preservar os atributos
visuais dos Objetos Smart, eles so rasterizados e importados para o Flash Pro como bitmaps.
O Flash Pro s pode importar o primeiro quadro das camadas de vdeo do Photoshop.
As camadas de Imagem e Preenchimento so sempre rasterizadas quando importadas para o Flash Pro.
Os objetos PNG no Photoshop so convertidos em arquivos JPG quando so importados para o Flash Pro. A
transparncia no PNG original preservada no arquivo JPG resultante.
O Photoshop melhor no dimensionamento de imagens de bitmap do que o Flash Pro. Se voc planeja ampliar ou
reduzir um bitmap importado do Photoshop para o Flash Pro, dimensione o bitmap no Photoshop antes de
import-lo para o Flash Pro.
Ao importar objetos que contm reas transparentes como bitmaps nivelados, qualquer objeto nas camadas atrs
da parte transparente do objeto ficar visvel atravs da rea transparente assumindo que os objetos atrs do
objeto que contm a transparncia tambm esto sendo importados. Para evitar isso, importe somente o objeto
transparente como um bitmap nivelado.
Para importar mltiplas camadas e manter a transparncia sem ter nenhum restante visvel das camadas atrs da
transparncia, importe o arquivo PSD usando a opo Imagem bitmap com estilos editveis de camada. Isso
encapsular os objetos importados como um clipe de filme e usar a transparncia do clipe de filme. Isso ser
particularmente til se voc precisar animar as diferentes camadas no Flash Pro.
90
Por exemplo, se um objeto foi posicionado em X = 100 Y = 50 no Photoshop, ele assumir as mesmas coordenadas no
Palco do Flash Pro.
Se esta opo no estiver selecionada, as camadas importadas do Photoshop ficaro centralizadas no Palco. Os itens
no arquivo PSD continuam se referindo uns aos outros quando importados; entretanto, todos os objetos ficam
centralizados como um bloco na exibio atual. Esse recurso pode ser til se voc tiver aplicado zoom em uma rea do
Palco e estiver importando um objeto especfico para essa rea do Palco. Se o objeto tiver sido importado com o uso
das coordenadas originais, voc pode no v-lo importado porque ele pode ficar de fora da exibio do palco atual.
Nota: Ao importar o arquivo PSD para a biblioteca do Flash Pro, esta opo no fica disponvel.
Definir tamanho do palco com o mesmo tamanho que a Tela do Photoshop O tamanho do Palco do Flash Pro
redimensionado para o mesmo tamanho que o documento do Photoshop (ou rea de corte ativa) usada para criar o
arquivo PSD. Esta opo no selecionada por padro.
91
Nota: Ao importar o arquivo PSD para a biblioteca do Flash Pro, esta opo no fica disponvel.
6 Clique em OK.
verso da imagem importar. Uma composio de camada um instantneo de um estado da paleta Camadas do
Photoshop. As composies de camada registram trs tipos de opes de camada, todas as quais so importadas para
o Flash Pro:
selecionar quais camadas importar, use as opes esquerda da miniatura da camada. Por padro, todas as camadas
visveis no Photoshop so marcadas e as camadas invisveis no so.
Nota: As camadas de ajuste no possuem um tipo de camada compatvel no Flash Pro. Por essa razo, ao ser importado
como um bitmap nivelado, o efeito visual da camada de ajuste aplicado para manter a aparncia da camada do
Photoshop que est sendo importada. Se voc tiver selecionado outras opes de importao, as camadas de ajuste no
sero aplicadas.
Mesclar camadas Mescle (ou contraia) duas ou mais camadas em um nico bitmap e depois importe o objeto bitmap
nico resultante em vez de objetos individuais. S possvel mesclar camadas que estejam no mesmo nvel, e a seleo
deve ser adjacente. Por exemplo, no possvel selecionar um item em uma pasta e um item fora de uma pasta e
mescl-los. Em vez disso, selecione a pasta e o item fora da pasta para mescl-los. No possvel clicar com a tecla
Control pressionada nos itens individuais que esto fora de seqncia e mescl-los.
Nota: Se voc selecionar um objeto bitmap mesclado, o boto Mesclar camadas muda para o boto Separar. Para separar
quaisquer objetos bitmap mesclados que voc criou, selecione o bitmap nico resultante e clique no boto Separar.
92
do texto pode ficar comprometida para manter a capacidade de edio do texto. Se voc importar o texto como um
clipe de filme, esse clipe de filme conter o objeto de texto editvel.
Nota: Ao importar o texto editvel para a biblioteca, ele deve estar em um clipe de filme. Somente clipes de filme, bitmaps
e smbolos grficos podem ser armazenados na biblioteca. Quando a opo Texto editvel for selecionada para uma
camada de texto que est sendo importada para a biblioteca, ela ser automaticamente importada como um smbolo
grfico.
Contornos vetoriais Converte o texto em caminhos vetoriais para preservar a aparncia visual do texto. O texto em si
no mais editvel, mas a opacidade e o modo de mesclagem compatveis mantm sua capacidade de edio. Se essa
opo for selecionada, o objeto dever ser convertido em um clipe de filme.
Imagem bitmap nivelada Rasteriza o texto em um bitmap para preservar a aparncia exata da camada de texto no
suportados, filtros e opacidade so mantidos. Os modos de mesclagem no suportados que no puderem ser
reproduzidos no Flash Pro sero removidos. O objeto deve ser convertido em um clipe de filme.
Imagem bitmap nivelada Rasteriza a imagem em um bitmap para preservar a aparncia exata da camada da imagem
93
Com perdas Com perdas (JPEG) compacta a imagem no formato JPEG. Para usar a qualidade de compactao
padro especificada para a imagem importada, selecione Usar configurao de publicao. Para especificar uma nova
configurao de compactao de qualidade, selecione a opo Personalizar e digite um valor entre 1 e 100 no campo
de texto Qualidade. (Uma configurao mais alta apresenta maior preservao da integridade da imagem, mas gera
um tamanho de arquivo maior).
Tcnicas sem perdas Sem perdas (PNG/GIF) compacta a imagem com compactao sem perdas, na qual nenhum
dado descartado da imagem.
Nota: Use a compactao com perdas para imagens com variaes complexas de tons ou cores, como fotografias ou
imagens com preenchimentos de gradiente. Use a compactao sem perdas para imagens com formas simples e
relativamente poucas cores.
Calcular tamanho do bitmap Determina o nmero de bitmaps criados para uma determinada camada com base nas
selees de importao e no tamanho compactado em kilobytes dos bitmaps resultantes na camada. Por exemplo, se
voc selecionar uma camada com uma sombra projetada e um desfoque e mantiver os estilos da camada, as
informaes da opo Calcular tamanho do bitmap afirmaro que trs bitmaps resultaro da importao: um para
cada efeito de filtro e outro para a prpria imagem. Para calcular o tamanho de todos os bitmaps a serem importados,
selecione todas as camadas e clique em Calcular tamanho do bitmap.
94
Especificar essa opo mantm os modos de mesclagem suportados e a opacidade, mas outros atributos visuais que
no podem ser reproduzidos no Flash sero removidos. Se essa opo for selecionada, o objeto dever ser convertido
em um clipe de filme.
Imagens bitmap niveladas Rasteriza qualquer texto em uma imagem bitmap nivelada para manter a aparncia exata
texto ser sacrificada para manter a capacidade de edio do texto. Se essa opo for selecionada, o objeto dever ser
convertido em um clipe de filme.
Contornos vetoriais Vetoriza o texto em caminhos. A aparncia do texto pode ser alterada, mas os atributos visuais
sero mantidos. Se essa opo for selecionada, o objeto dever ser convertido em um clipe de filme.
Imagens bitmap niveladas Rasterize o texto para manter a aparncia exata que a camada do texto tinha no Photoshop.
Criar clipes de filme Converte automaticamente a camada de texto em um clipe de filme quando importada para o
Flash. Essa opo pode ser alterada na caixa de dilogo Importao de PSD em um objeto por base de objeto, se voc
no quiser que todas as camadas de texto sejam convertidas em clipes de filme. Essa opo necessria quando a opo
Texto editvel ou Contornos de vetor est selecionada.
95
outros atributos visuais que no podem ser reproduzidos no Flash sero sacrificados. Se esta opo for selecionada, o
objeto dever ser convertido em um clipe de filme.
Imagens bitmap niveladas Esta opo rasteriza a forma e mantm a aparncia exata que a camada de forma tinha no
Photoshop.
Criar clipes de filme Esta opo definir as camadas de forma a serem convertidas em um clipe de filme quando
importadas para o Flash. Esta opo pode ser alterada em um objeto por base de objeto, se voc no quiser que algumas
camadas de forma sejam convertidas em clipes de filme. Esta opo ficar desativada se a caixa de seleo Manter
caminhos e estilos de camada editveis estiver marcada.
Com perdas Com perdas (JPEG) compacta a imagem no formato JPEG. Para usar a qualidade de compactao
padro especificada para a imagem importada, selecione Usar configurao de publicao. Para especificar uma nova
configurao de compactao de qualidade, selecione a opo Personalizar e digite um valor entre 1 e 100 no campo
de texto Qualidade. (Uma configurao mais alta apresenta maior preservao da integridade da imagem, mas gera
um tamanho de arquivo maior).
Tcnicas sem perdas Sem perdas (PNG/GIF) compacta a imagem com compactao sem perdas, na qual nenhum
dado descartado da imagem.
96
Nota: Use a compactao com perdas para imagens com variaes complexas de tons ou cores, como fotografias ou
imagens com preenchimentos de gradiente. Use a compactao sem perdas para imagens com formas simples e
relativamente poucas cores.
Qualidade Permite definir um nvel de qualidade para a compresso.
Usar Configurao de publicao Aplica a configurao de qualidade JPEG atual das Configuraes de publicao.
Personalizada Permite especificar uma configurao de qualidade especfica distinta.
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Quando se edita um grfico vetorial, modifica-se as propriedades das linhas e das curvas que descrevem sua forma.
Mover, redimensionar, remodelar e mudar a cor de um grfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparncia. Os
grficos vetoriais so independentes da resoluo, isto , eles podem ser exibidos em dispositivos de sada de resolues
variadas, sem perder qualquer qualidade.
98
Grficos de bitmap
Os grficos de bitmap descrevem imagens usando pontos coloridos, chamados pixels, organizados numa grade. Por
exemplo, a imagem de uma folha descrita pelo local especfico e o valor da cor de cada pixel da grade, criando uma
imagem de forma bem semelhante a um mosaico.
Quando voc edita um grfico de bitmaps, em vez das linhas e das curvas voc modifica os pixels. Os grficos de bitmap
so dependentes da resoluo, pois os dados descrevendo a imagem esto fixos em uma grade de tamanho especial. A
edio de um grfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparncia. Em particular, o redimensionamento de um
grfico de bitmap pode tornar as bordas da imagem irregulares, pois os pixels so redistribudos na grade. A exibio
de um grfico de bitmap em um dispositivo de sada que tenha resoluo menor do que a da prpria imagem tambm
degrada sua qualidade.
Caminhos
Sempre que traar uma linha ou forma no Flash, voc cria uma linha chamada caminho. Um caminho composto de
um ou mais segmentos retos ou curvados. O incio e o final de cada segmento so indicados por pontos de ancoragem,
que funcionam como alfinetes que prendem um esboo no lugar adequado. Um caminho pode ser fechado (por
exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um caminho arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas
de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de caminho.
A
D
F
Componentes de um caminho
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de caminho
curvado E. Ponto de direo F. Linha de direo.
Os caminhos podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice,
o caminho muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do caminho so conectados como
uma curva contnua. possvel desenhar um caminho usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos
suaves. Caso desenhe o tipo de ponto errado, voc poder alter-lo.
99
Pontos em um caminho
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves.
Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois
segmentos curvados.
Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um caminho chamado de traado. Uma cor ou um gradiente aplicado a uma rea interior aberta ou
fechada de um caminho chamado de preenchimento. Um traado pode ter peso (espessura), cor e um padro
tracejado. Aps criar um caminho ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando
uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam
simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem.
100
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois,
um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando
ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do
ponto que a linha de direo.
Ajuste das linhas de direo em um ponto suave (esquerda) e em um ponto de canto (direita).
As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de
cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura,
ou profundidade, da curva.
101
Quando uma forma tem um traado e um preenchimento, estes so considerados elementos grficos separados, que
podem ser selecionados e movidos de forma independente.
As formas criadas com o modo Mesclar desenho se fundem quando so superpostas. A seleo da forma e sua movimentao causam a alterao
da forma superposta.
102
As formas criadas com o modo Desenho de objeto permanecem como objetos separados que voc pode manipular separadamente.
3 Desenhe no Palco.
Converta uma forma criada pelo modo Mesclar desenho para uma forma de modo Desenho de objeto
1 Selecione a forma no Palco.
2 Para converter a forma para outra de modo Desenho de objeto, selecione Modificar > Combinar objetos > Unio.
Aps a converso, a forma tratada como objeto de desenho com base em vetor que no altera sua aparncia com
a interao com outras formas.
Nota: Para unir duas ou mais formas em uma forma nica com base em objeto, use o comando Unio.
Primitivas de objetos
Primitivas de objetos so formas grficas que permitem que voc ajuste suas caractersticas no Inspetor de
propriedades. Isso permite que voc controle precisamente o tamanho, o raio do canto e outras propriedades da forma
depois de cri-la sem ter que desenh-la desde o comeo.
Dois tipos de primitivas esto disponveis, retngulos e ovais.
1 Selecione a Ferramenta Primitiva de Retngulo
ou Primitiva Oval
2 Desenhe no Palco.
no painel Ferramentas.
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Sobreposio de formas
Quando voc desenha uma linha em outra linha ou forma pintada no modo Mesclar desenho, as linhas sobrepostas
ficam divididas em segmentos nos pontos de interseo. Para selecionar, mover e remodelar cada segmento
individualmente, use a ferramenta Seleo.
Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada atravs dele; e trs segmentos de linha criados por segmentao..
Quando voc pinta sobre formas e linhas, a poro debaixo substituda por aquilo que estiver por cima. As pinturas
da mesma cor se mesclam. As pinturas de cores diferentes permanecem distintas. Para criar mscaras, recortes de
arestas e outras imagens negativas use esses recursos. Por exemplo, o recorte de arestas seguinte feito com a
movimentao da imagem de pipa no agrupada para a forma verde, o cancelamento da seleo da pipa e, depois, a
movimentao das partes preenchidas da pipa para fora da forma verde.
Para evitar alterar inadvertidamente as formas, superpondo as linhas, agrupe as formas ou use camadas para separ-las.
Preferncias de desenho
Defina as especificaes de desenho para especificar os comportamentos encaixe, suavizao e correo. Mude a
configurao de tolerncia para cada opo e ative ou desative cada opo. As configuraes de tolerncia so relativas,
dependendo da resoluo da tela de seu computador e a ampliao atual da cena. Por padro, cada opo est ativada
e configurada para tolerncia Normal.
Configuraes de desenho
1 Selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh) e, em seguida, Desenho.
2 Na categoria Desenho, selecione uma das seguintes opes:
Ferramenta Caneta Permite definir opes para a ferramenta Caneta. Selecione Mostrar visualizao da caneta para
exibir uma linha de visualizao do ltimo ponto clicado at o local atual do ponteiro. Selecione Mostrar pontos
slidos para exibir pontos de controle como pequenos quadrados preenchidos, em vez de quadrados no preenchidos.
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Selecione Mostrar cursores precisos para exibir um cursor em forma de cruz, em vez do cone da ferramenta Caneta
quando usar a ferramenta Caneta. Esta opo permite que voc veja com mais facilidade o destino exato de cliques.
Conectar linhas Determina a proximidade que a linha que est sendo desenhada deve estar de um segmento de linha
existente, antes que o ponto final se encaixe no ponto mais prximo da outra linha. Esta configurao controla tambm
o reconhecimento da linha horizontal e da verticalisto , a poro horizontal ou vertical da linha que deve ser
desenhada antes que o Flash Pro torne a linha exatamente horizontal ou vertical. Quando Encaixar em objetos est
ativado, essa configurao controla a proximidade dos objetos para se encaixarem uns aos outros.
Suavizao de curvas Especifica a quantidade de suavizao aplicada s linhas curvas, desenhadas com a ferramenta
Lpis, quando o modo desenho est definido para Correo ou Suavizao. (As curvas mais suaves so mais fceis de
remodelar, enquanto as curvas mais rudimentares combinam-se melhor aos traados de linha).
Nota: Para segmentos curvos existentes ainda mais suaves, use Modificar > Forma > Suavizar e Modificar > Forma >
Otimizar.
Reconhecer linhas Define quanto o segmento de linha, desenhado com a ferramenta Lpis, deve estar retificado antes
que o Flash Pro o reconhea como linha reta e torne-o perfeitamente reto. Se Reconhecer linhas estiver desativado
enquanto voc desenha, corrija as linhas mais tarde, selecionando um ou mais segmentos de linha e selecionando
Modificar > Forma > Correo
Reconhecer formas Controla a preciso para se desenhar crculos, ovais, quadrados, retngulos e arcos de 90 e 180
graus para que sejam reconhecidos como formas geomtricas e redesenhados com preciso. As opes so Desativado,
Estrito, Normal e Tolerante. Estrito exige que a forma seja desenhada muito prximo de reta; Tolerante especifica que
a forma pode ser um tanto aproximada e o Flash redesenhar a forma. Se Reconhecer formas estiver desativado
enquanto voc desenha, corrija as linhas mais tarde, selecionando uma ou mais formas (por exemplo, segmentos de
linha conectados) e selecionando Modificar > Forma > Correo.
Clique em preciso Especifica quanto o ponteiro deve estar prximo de um item antes que o Flash Pro reconhea o item.
Para selecionar apenas objetos e pontos totalmente fechados pelo marcador de seleo, cancele a seleo das
ferramentas Lao e Seleo sensvel a contato. Os pontos que estiverem na rea de seleo permanecem
selecionados.
Para selecionar apenas objetos e pontos parcialmente fechados pelo marcador de seleo, selecione as ferramentas
Lao e Seleo sensvel a contato.
Nota: As ferramentas Subseleo usam a mesma configurao sensvel ao contato.
105
4 Posicione o ponteiro onde a linha deve comear e arraste at onde a linha deve terminar. Para restringir o ngulo
Nota: Para mudar o raio do canto enquanto arrasta com a ferramenta Primitiva de retngulo, pressione a tecla Seta
para cima ou Seta para baixo. Quando os cantos chegam ao arredondamento desejado, solte a tecla.
3 Com a primitiva de retngulo selecionada, voc pode usar os controles do Inspetor de propriedades para fazer mais
106
do retngulo, do Inspetor de propriedades. Quando bloqueados, os controles de raio ficam restringidos, de modo
que todos os cantos usam o mesmo raio.
5 Para redefinir o raio dos cantos, clique no boto Redefinir, no Inspetor de propriedades.
2 Para criar uma primitiva de oval, arraste a ferramenta Primitiva de oval no Palco. Para restringir a forma em um
propriedades para modificar mais a forma ou para especificar as cores de traado e de preenchimento.
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ou a ferramenta Oval
digitando um valor de raio de canto. O valor zero (0) cria cantos perfeitos.
4 Arraste no Palco. Se estiver usando a ferramenta Retngulo, pressione as teclas Seta para cima e Seta para baixo
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5 Para determinar um tamanho especfico de oval ou retngulo, selecione a ferramenta Oval ou Retngulo e pressione
a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Macintosh). Em seguida, clique no Palco para exibir a caixa de dilogo
Configuraes de oval e de retngulo.
Para ovais, especifique a largura e a altura em pixels e se o oval ser desenhado a partir do centro.
Para retngulos, especifique a largura e a altura em pixels, o raio dos cantos arredondados e se o retngulo ser
desenhado a partir do centro.
2 Selecione Janela > Propriedades e selecione a cor do traado, o peso da linha e o estilo.
3 Selecione um modo desenho em Opes no painel Ferramentas:
Para desenhar linhas retas e converter aproximaes de tringulos, ovais, crculos, retngulos e quadrados nessas
formas geomtricas comuns, selecione Correo
4 Para desenhar com a ferramenta Lpis, arraste com a tecla Shift pressionada para restringir as linhas nas direes
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Selecione o modificador Presso para variar a largura dos traados com pincel, variando a presso na caneta.
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Para variar o ngulo dos traados com pincel com a variao do ngulo da caneta no digitalizador sensvel presso
Wacon, selecione o modificador Inclinao.
6 Arraste no Palco. Para restringir os traados com pincel nas direes horizontal e vertical, arraste e mantenha a tecla
Shift pressionada.
Fecha o caminho que est sendo desenhado no seu ponto inicial. S se pode fechar um
caminho enquanto est sendo desenhado, e o ponto de ancoragem existente deve ser o inicial do mesmo caminho. O
caminho resultante no tem nenhuma configurao de cor de preenchimento especificada aplicada forma fechada;
aplicar a cor de preenchimento separadamente.
Semelhante ferramenta Fechar caminho, exceto que o mouse no deve estar sobre o
ponto inicial de ancoragem do mesmo caminho. O ponteiro deve estar sobre um dos pontos terminais de um caminho
nico. O segmento pode ou no estar selecionado.
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2 Posicione a ferramenta Caneta no incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem. Se
aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; selecione Editar >
Desfazer e clique novamente.
Nota: O primeiro segmento desenhado no fica visvel at que voc clique num segundo ponto de ancoragem (a menos
que tenha especificado Mostrar visualizao de caneta na categoria Desenho da caixa de dilogo Preferncias).
3 Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o
5 Para completar o caminho como uma forma aberta ou fechada, faa o seguinte:
Para completar um caminho aberto, clique duas vezes no ltimo ponto, clique na ferramenta Caneta no painel
Ferramentas, ou clique mantendo pressionada a tecla Control (Windows) ou clique mantendo pressionada a tecla
Command (Macintosh) em qualquer ponto fora do caminho.
Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno
crculo aparecer ao lado do ponteiro da ferramenta Caneta
arraste para fechar o caminho.
Para completar a forma como est, selecione Editar > Cancelar seleo de tudo ou selecione uma ferramenta
diferente no painel Ferramentas.
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O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o
ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3 Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do
mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar.
( possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.)
Pressione Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
4 Posicione a ferramenta Caneta onde o segmento curvo deve terminar e execute um dos seguintes:
Para criar uma curva em C, arraste na direo oposta linha de direo anterior e solte o boto do mouse.
Para criar uma curva em S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior e solte o boto do mouse.
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5 Para criar uma srie de curvas suaves, continue a arrastar a ferramenta Caneta de locais diferentes. Coloque os
Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno
crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta
ou arraste para fechar o caminho.
Para deixar o caminho aberto, clique mantendo pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou a Command (Macintosh) em
qualquer ponto fora dos objetos, selecione uma ferramenta diferente ou escolha Editar > Cancelar a seleo de tudo.
,a
Por padro, a ferramenta Caneta muda para a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona
sobre um caminho selecionado, ou para a ferramenta Excluir Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona sobre um
ponto de ancoragem.
Nota: No use as teclas Delete, Backspace e Clear ou os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar para excluir
pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.
1 Selecione o caminho para modificar.
2 Clique e mantenha o boto do mouse na ferramenta Caneta
,a
3 Para adicionar um ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre um segmento do caminho e clique. Para excluir
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Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de canto para criar um ponto suave.
Para empurrar um ponto ou pontos de ancoragem, selecione o ponto ou os pontos com a ferramenta Subseleo e
use as teclas de seta para mover o ponto ou os pontos. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios
pontos.
Para incluir um ponto de ancoragem, clique no segmento de linha com a ferramenta Caneta. Aparecer um sinal
de mais (+) ao lado da ferramenta Caneta
se um ponto de ancoragem puder ser includo no segmento de linha
selecionado. Se o segmento de linha ainda no estiver selecionado, clique nele com a ferramenta Caneta para
selecion-lo e depois incluir um ponto de ancoragem.
Excluir pontos de ancoragem
A excluso de pontos de ancoragem desnecessrios em um caminho curvo otimiza a curva e reduz o tamanho do
arquivo SWF.
Para excluir um ponto de canto, clique nele uma vez com a ferramenta Caneta. Aparecer um sinal de menos (-) ao
lado da ferramenta Caneta, se um ponto de ancoragem puder ser excludo do segmento de linha selecionado. Se o
segmento de linha ainda no estiver selecionado, clique nele com a ferramenta Caneta para selecion-lo e depois
excluir um ponto de ancoragem.
Para excluir um ponto suave, clique nele uma vez com a ferramenta Caneta. Aparecer um sinal de menos (-) ao lado
da ferramenta Caneta, se um ponto de ancoragem puder ser excludo do segmento de linha selecionado. Se o
segmento de linha ainda no estiver selecionado, clique nele com a ferramenta Caneta para selecion-lo e depois
excluir um ponto de canto. (Clique uma vez para converter o ponto em ponto de canto e mais uma vez para exclui-lo).
Converter segmentos entre retas e curvas
Para converter uma linha de segmentos retos em segmentos curvos e vice-versa, converta os pontos de canto em
pontos suaves. Tambm possvel fazer o contrrio.
Para converter um ponto de canto em um ponto suave, use a ferramenta Subseleo para selecionar o ponto; depois,
arraste o ponto onde colocar as alas tangenciais, mantendo pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option
(Macintosh).
Para converter o ponto suave em um ponto de canto, clique no ponto com a ferramenta Caneta. O marcador de
intercalao ^ ao lado do ponteiro
Ajuste os segmentos
Para mudar o ngulo ou o comprimento do segmento, ou ajustar segmentos curvos para mudar a inclinao ou a
direo da curva, ajuste os segmentos retos.
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Quando voc move a ala tangencial em um ponto suave, as curvas dos dois lados do ponto se ajustam. Quando se
move a ala tangencial em um ponto de canto, s se ajusta a curva do mesmo lado que o ponto da ala da tangente.
Para ajustar pontos ou curvas tangenciais numa curva, selecione a ferramenta Subseleo e selecione um ponto de
ancoragem em um segmento curvo.
Para ajustar a forma da curva nos dois lados do ponto de ancoragem, arraste o ponto de ancoragem ou a ala
tangencial. Para restringir a curva a mltiplos de 45, arraste-a mantendo pressionada a tecla Shift. Para arrastar
alas tangenciais individualmente, arraste-as mantendo a tecla Alt pressionada (Windows) ou a Option
(Macintosh).
(Macintosh).
2 Na lista Categoria, selecione Desenho.
3 Defina as seguintes opes para a ferramenta Caneta:
Mostrar visualizao da caneta Visualizao de segmentos de linha enquanto se desenha. A visualizao do segmento
de linha aparece enquanto voc move o ponteiro em torno do Palco, antes de clicar para criar o ponto final do
segmento. Se a opo no estiver selecionada, o segmento de linha no aparece at que seja criado o ponto final.
Mostrar pontos slidos Exibe pontos de ancoragem selecionados como vazios e os no selecionados como slidos. Se
esta opo no for escolhida, os pontos de ancoragem selecionados sero slidos e os no selecionados sero vazios.
Mostrar cursores precisos Especifica se o ponteiro da ferramenta Caneta aparece como ponteiro em forma de cruz, em
vez do cone padro da ferramenta Caneta, para uma colocao mais precisa das linhas. Para exibir o cone padro da
ferramenta Caneta com a ferramenta Caneta, desmarque essa opo.
Nota: Para trocar entre o ponteiro em forma de cruz e o cone padro da ferramenta Caneta, pressione Caps Lock.
4 Clique em OK.
116
No Inspetor de propriedades da ferramenta Pincel de borrifar, selecione uma cor de preenchimento para as
borrifadas padro de pontos. Ou clique em Editar para selecionar um smbolo personalizado na Biblioteca.
Voc pode usar qualquer clipe de filme ou smbolo grfico na Biblioteca como uma "partcula".Essas partculas
baseadas em smbolos oferecem um grande controle criativo sobre a arte criada no Flash.
3 Clique ou arraste no Palco onde deseja que o padro seja exibido.
usar como uma partcula do pincel de borrifar. Quando um smbolo selecionado na Biblioteca, o respectivo nome
aparece ao lado do boto de edio.
Seletor de cores Selecione uma cor de preenchimento para a borrifada de partcula padro. O seletor de cores
desativado quando voc usa um smbolo na Biblioteca como uma partcula de borrifada.
Dimensionamento Esta propriedade exibida somente quando no se usa um smbolo da Biblioteca como partcula.
Dimensionar o smbolo usado como uma partcula de borrifada. Por exemplo, o valor 10% torna o smbolo 10%
menor. O valor 200% torna o smbolo 200% maior.
Largura da escala Esta propriedade exibida somente quando se usa um smbolo como partcula. Dimensione a
largura de um smbolo usado como uma partcula de borrifada. Por exemplo, um valor de 10% torna o smbolo 10%
mais estreito. Um valor de 200% torna o smbolo 200% mais largo.
Altura da escala Esta propriedade exibida somente quando se usa um smbolo como partcula. Dimensiona a altura
de um smbolo usado como uma partcula de borrifada. Por exemplo, um valor de 10% torna o smbolo 10% mais
curto. Um valor de 200% torna o smbolo 200% mais longo.
Escala aleatria Especifica que cada partcula de borrifada baseada em smbolo seja colocada no Palco em uma escala
aleatria, alterando o tamanho de cada partcula. Esta opo desativada ao usar a borrifada padro de pontos.
Girar smbolo Esta propriedade exibida somente quando se usa um smbolo como partcula. Gira a partcula de
117
ngulo do pincel O valor da rotao em sentido horrio a ser aplicada partcula de borrifada quando no se usa um
smbolo da Biblioteca.
de propriedades.
2 No Inspetor de propriedades da ferramenta de desenho Deco, selecione uma cor de preenchimento a ser usada para
a forma de retngulo padro. Ou clique em Editar para selecionar um smbolo personalizado na Biblioteca.
Voc pode usar qualquer clipe de filme ou smbolo grfico na Biblioteca com o efeito Pincel de simetria. Essas
partculas baseadas em smbolos oferecem um grande controle criativo sobre a arte criada.
3 As opes avanadas de Pincel de simetria aparecem no Inspetor de propriedades quando voc seleciona Pincel de
por voc.
Translao de grade Cria uma grade usando as formas no efeito de Simetria que voc est desenhando. Cada clique
da ferramenta de desenho Deco no Palco cria uma grade de formas. Ajuste a altura e a largura das formas usando as
coordenadas X e Y definidas pelas alas do Pincel de simetria.
Testar colises Impede que as formas do efeito de Simetria que voc est desenhando colidam entre si,
independentemente de como voc aumenta o nmero de ocorrncias no efeito Simetria. Desmarque essa opo para
sobrepor as formas no efeito Simetria.
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Inspetor de propriedades.
2 No Inspetor de propriedades, selecione uma cor de preenchimento para a forma de retngulo padro. Ou clique em
4 Para permitir que o preenchimento se sobreponha borda do smbolo, forma ou do Palco que o contm, selecione
preenchimento. Quando o efeito Preenchimento de grade for aplicado, voc no poder mais alterar as opes
avanadas no Inspetor de propriedades para alterar o padro de preenchimento.
Espaamento horizontal Especifica a distncia horizontal em pixels entre os smbolos usados no Preenchimento em
grade.
Espaamento vertical Especifica a distncia vertical em pixels entre os smbolos usados no Preenchimento em grade.
Escala padro Amplia ou diminui o smbolo horizontalmente (ao longo do eixo X) e verticalmente (ao longo do eixo Y).
7 Clique no Palco ou dentro da forma ou do smbolo onde deseja que o padro Preenchimento de grade aparea.
Inspetor de propriedades.
2 No Inspetor de propriedades da ferramenta de desenho Deco, selecione uma cor de preenchimento a ser usada para
as formas de flores e folhas padro. Ou clique em Editar para selecionar um smbolo personalizado da Biblioteca e
substituir um ou ambos os smbolos de flores e folhas padro.
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Voc pode usar qualquer clipe de filme ou smbolo grfico na Biblioteca para substituir os smbolos de flores e folhas
padro pelo efeito Preenchimento de videira.
3 Voc pode especificar o espaamento horizontal e vertical, bem como o dimensionamento da forma de
preenchimento. Aps aplicar o efeito Preenchimento de videira, voc no poder mais alterar as opes avanadas
no Inspetor de propriedades para mudar o padro de preenchimento.
ngulo da ramificao Especifica o ngulo do padro de ramificao.
Cor da ramificao Especifica a cor a ser usada para a ramificao.
Escala padro O dimensionamento de um objeto o reduz ou o amplia horizontalmente (ao longo do eixo x) e
verticalmente (ao longo do eixo y).
Extenso do segmento Especifica a extenso dos segmentos entre os ns da folha e da flor.
Padro de animao Especifica que cada iterao do efeito seja desenhada em um novo quadro na linha de tempo. Esta
opo cria uma seqncia animada quadro a quadro do padro de flor conforme ele desenhado.
Etapa do quadro Especifica a quantidade de quadros a serem interpolados por segundo do efeito que est sendo
desenhado.
4 Clique no Palco ou dentro da forma ou do smbolo onde deseja que o padro Preenchimento de grade aparea.
O Flash cria uma animao quadro a quadro do efeito de partcula de acordo com as propriedades definidas. As
partculas geradas no Palco ficam contidas em um grupo em cada quadro da animao.
O efeito do Sistema de partculas tem as seguintes propriedades:
Partcula 1 Este o primeiro de dois smbolos que voc pode atribuir para uso como partculas. Se voc no especificar
um smbolo, um pequeno quadrado preto ser usado. Escolhendo os grficos com sabedoria, voc pode gerar efeitos
muito interessantes e realistas.
Partcula 2 Este o segundo smbolo que voc pode atribuir a uma partcula.
Comprimento total A durao da animao em quadros, comeando do quadro atual.
Gerao de partculas O nmero de quadros em que as partculas so geradas. Se o nmero de quadros for inferior
propriedade Comprimento total, a ferramenta parar de criar novas partculas nos quadros remanescentes, mas a
animao das partculas j geradas continua.
Taxa por quadro O nmero de partculas geradas por quadro.
Durao O nmero de quadros em que uma nica partcula fica visvel no Palco.
Velocidade inicial A velocidade do movimento de cada partcula no comeo de sua durao. A unidade de velocidade
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Direo inicial mnima O mnimo na faixa de direes de movimento possveis de cada partcula no comeo de sua
durao. A medida em graus. Zero para cima, 90 para a direita, 180 para baixo, 270 para a esquerda e 360
tambm para cima. Nmeros negativos so aceitos.
Direo inicial mxima O mximo na faixa de direes de movimento possveis de cada partcula no comeo de sua
durao. A medida em graus. Zero para cima, 90 para a direita, 180 para baixo, 270 para a esquerda e 360
tambm para cima. Nmeros negativos so aceitos.
Gravidade Quando este nmero positivo, as partculas mudam de direo para baixo e sua velocidade aumenta,
como se estivessem caindo. Se a Gravidade for negativa, as partculas mudam de direo para cima.
Taxa de rotao Os graus de rotao a serem aplicados a cada partcula por quadro.
menores. Mova o cursor em direo parte inferior do Palco para pintar instncias maiores.
O efeito do Pincel 3D tem as seguintes propriedades:
Nmero mximo de objetos O nmero mximo de objetos a serem pintados.
rea de spray A distncia mxima do cursor em que as instncias so pintadas.
Perspectiva Alterna o efeito 3D. Para pintar instncias de um tamanho uniforme, desmarque esta opo.
Escala de distncia Esta propriedade determina a quantidade do efeito de perspectiva 3D. Aumente o valor para
aumentar o dimensionamento causado pela movimentao do cursos para cima e para baixo.
Intervalo de escala aleatria Esta propriedade permite que a escala seja determinada aleatoriamente para cada
instncia. Aumente o valor para aumentar o intervalo dos valores de escala que podem se aplicados a cada instncia.
Intervalo de rotao aleatria Esta propriedade permite que a rotao seja determinada aleatoriamente para cada
instncia. Aumente o valor para aumentar a rotao mxima possvel de cada instncia.
121
O efeito Pincel decorativo cria uma linha com estilo que segue o caminho do cursor.
O efeito do Pincel decorativo tem as seguintes propriedades:
Estilo de linha O estilo da linha a ser desenhada. Experimente com todas as 20 opes para ver os vrios efeitos.
Cor do padro A cor da linha.
Tamanho do padro O tamanho do padro selecionado.
Largura do padro A largura do padro selecionado.
O Flash adiciona quadros linha de tempo enquanto voc pressiona o boto do mouse.
Na maior parte das situaes, melhor colocar a animao de fogo dentro de seu prprio smbolo, como um smbolo
de clipe de filme.
O efeito do Animao de fogo tem as seguintes propriedades:
Tamanho do fogo A largura e altura das chamas. Valores mais altos criam chamas maiores.
Velocidade do fogo A velocidade da animao. Valores maiores criam chamas mais rpidas.
122
continuamente. O Flash adiciona mais quadros aps a Durao do fogo especificada para acomodar o efeito de
extino. Se quiser repetir a animao concluda para criar um efeito de queimada contnuo, no selecione esta opo.
Cor da chama A cor das pontas das chamas.
Cor do ncleo da chama A cor da base das chamas.
Fasca de fogo O nmero de chamas na base do fogo.
preto.
123
ramificaes.
O Flash adiciona quadros linha de tempo enquanto voc pressiona o boto do mouse.
Na maior parte das situaes, melhor colocar a animao de fumaa dentro de seu prprio smbolo, como um
smbolo de clipe de filme.
O efeito do Animao de fumaa tem as seguintes propriedades:
Tamanho da fumaa A largura e altura da fumaa. Valores mais altos criam chamas maiores.
Velocidade da fumaa A velocidade da animao. Valores maiores criam fumaa mais rpida.
Durao da fumaa O nmero de quadros criados na linha de tempo durante a animao.
Finalizar animao Selecione esta opo para criar uma animao da fumaa se extinguindo em vez de queimando
continuamente. O Flash adiciona mais quadros aps a Durao da fumaa especificada para acomodar o efeito de
extino. Se quiser repetir a animao concluda para criar um efeito de fumaa contnua, no selecione esta opo.
Cor da fumaa A cor da fumaa.
Cor do plano de fundo A cor do plano de fundo da fumaa. A fumaa muda para esta cor quando se dissipa.
124
Crie galhos grandes arrastando. Crie galhos menores mantendo o cursor em um lugar.
O Flash cria galhos contidos em grupos no Palco.
O efeito do Pincel em rvore tem as seguintes propriedades:
Estilo de rvore O tipo de rvore a ser criado. Cada estilo de rvore se baseia em uma espcie de rvore real.
Escala da rvore O tamanho da rvore. Os valores precisam estar entre 75 e 100. Valores mais altos criam rvores
maiores.
Cor da ramificao A cor dos galhos da rvore.
Cor da folha A cor das folhas.
Cor da flor/fruta A cor das flores e frutas.
Remodelagem de objetos
Remodelar linhas e formas
Exibir e ajustar pontos com a ferramenta Subseleo
1 Selecione a ferramenta Subseleo
Quando um canto aparece ao lado do ponteiro, pode-se mudar um ponto final. Quando uma curva aparece ao lado do ponteiro, voc pode
ajustar a curva.
125
Algumas reas de traado com pincel so mais fceis de remodelar se forem vistas como contornos.
Se tiver problema para remodelar uma linha complexa, suavize-a para remover alguns de seus detalhes, o que facilita
a remodelao. O aumento da ampliao pode tornar a remodelagem mais fcil e mais precisa.
1 Selecione a ferramenta Seleo
A suavizao abranda as curvas e reduz protuberncias ou outras variaes na direo geral da curva. Reduz tambm
o nmero de segmentos numa curva. Entretanto, a suavizao relativa e no tem efeito sobre segmentos retos.
especialmente til quando existe problema para remodelar alguns segmentos de linha curva muito curtos. Selecionar
todos os segmentos e suaviz-los reduz a quantidade de segmentos, produzindo uma curva mais suave e fcil de
remodelar.
A aplicao repetida da suavizao e da retificao torna cada segmento mais suave ou mais reto, dependendo de
quanto curvo ou reto o segmento era originalmente.
Para suavizar a curva de cada traado selecionado, selecione a ferramenta Seleo e clique no modificador
Suavizar
na seo Opes do painel Ferramentas. Cada clique do boto do modificador Suavizar torna o traado
selecionado mais suave gradativamente.
Para especificar parmetros especficos para uma operao de suavizao, selecione Modificar > Forma > Suavizar.
Na caixa de dilogo Suavizar, especifique os valores para os parmetros ngulo suave acima, ngulo suave baixo e
Intensidade da suavizao.
Para fazer pequenos ajustes de correo em cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionados, selecione
a ferramenta Seleo
126
Para especificar parmetros especficos para uma operao de correo, selecione Modificar > Forma > Corrigir.
Na caixa de dilogo Corrigir, especifique um valor para o parmetro Intensidade da correo.
ou
Otimizar curvas
Otimizar curvas suaves refinando as linhas curvas e os contornos de preenchimento, o que reduz o nmero de curvas
usadas para definir esses elementos. A otimizao das curvas reduz tambm o tamanho do Flash Pro documento
(arquivo FLA file) e do aplicativo Flash Pro exportado (arquivo SWF). Aplicar a otimizao para os mesmos elementos
muitas vezes.
1 Selecionar os elementos desenhados para otimizar e selecione Modificar > Remodelar > Otimizar.
2 Para especificar o grau de suavizao, arraste o controle deslizante Intensidade da otimizao. Os resultados
dependem das curvas selecionadas. Geralmente, a otimizao produz menos curvas, com menor semelhana com
o contorno original.
3 Para exibir uma mensagem indicando o nmero de segmentos na seleo antes e depois da otimizao, selecione a
opo Mostrar totais da mensagem. O Flash Pro exibe a mensagem aps a operao ser concluda.
4 Clique em OK.
Modificar formas
1 Para converter linhas em preenchimentos, selecione uma ou diversas linhas e selecione Modificar > Remodelar >
converter linhas em preenchimentos. As linhas selecionadas so convertidas em formas preenchidas o que permite
preencher linhas com gradiente ou apagar parte de uma linha. Converter linhas em preenchimentos pode aumentar
o tamanho do arquivo, mas tambm pode acelerar o desenho de algumas animaes.
2 Para expandir a forma de um objeto preenchido, selecione uma forma preenchida e selecione Modificar >
Remodelar > Expandir Preenchimento. Digite um valor em pixels para Distncia e selecione Expandir ou Inserir
para Direo Expandir aumenta a forma e Inserir a reduz.
Este recurso funciona melhor em uma nica forma pequena e preenchida com cor, sem traado e que no contenha
muitos detalhes.
3 Para suavizar as bordas de um objeto, selecione uma forma preenchida e selecione Modificar > Remodelar >
Este recurso funciona melhor em uma nica forma preenchida, sem traado, e pode aumentar o tamanho do arquivo
de um documento Flash Pro e o arquivo SWF resultante.
127
Apague arrastando
1 Selecione a ferramenta Borracha .
2 Clique no modificador Modo Borracha e selecione o modo de apagar:
Apagar normal Apaga traados e preenchimentos na mesma camada.
Apagar preenchimentos Apaga apenas os preenchimentos; os traados no mudam.
Apagar linhas Apaga apenas os traados; os preenchimentos no mudam.
Apagar preenchimentos selecionados Apaga apenas os preenchimentos selecionados atualmente e no muda os
traados, selecionados ou no. (Selecione os preenchimentos para apagar antes de usar a ferramenta Borracha nesse
modo).
Apagar dentro Apaga apenas o preenchimento onde foi iniciado o Traado da borracha. Se voc comear a apagar de
um ponto vazio, nada apagado. Os traados no so mudados pela borracha nesse modo.
3 Clique no modificador Forma da borracha e selecione uma forma e um tamanho da borracha. Certifique-se que o
Transformao de objetos
Voc pode transformar objetos grficos, assim como grupos, blocos de texto e ocorrncias usando a ferramenta
Transformao Livre ou as opes no menu Modificar > Transformar. Dependendo do tipo de elemento que voc
selecionar, voc pode transformar, girar, inclinar, dimensionar ou distorcer o elemento. Voc pode alterar ou
adicionar a uma seleo durante uma operao de transformao.
Quando voc transformar um objeto, grupo, caixa de texto ou ocorrncia, o Inspetor de propriedades desse item exibe
todas as alteraes feitas s dimenses ou posio do item.
Uma caixa delimitadora aparece durante as operaes de transformao que incluem a ao de arrastar. A caixa
delimitadora retangular (a menos que tenha sido modificada com o comando Distorcer ou o Modificador de
envelope) com bordas inicialmente alinhadas paralelamente s bordas do Palco. As alas de Transformao esto
localizadas em cada canto e no meio de cada lateral. Conforme voc arrasta, a caixa delimitadora visualiza as
transformaes.
Uma vez que voc tiver iniciado uma transformao, voc pode controlar o local do ponto de transformao no painel
Informaes e no Inspetor de propriedades.
128
Para mover o ponto de transformao, arraste-o para dentro do objeto grfico selecionado.
Para realinhar o ponto de transformao com o centro do elemento, clique duas vezes no ponto de transformao.
Para mudar o ponto de origem de uma transformao de dimenso ou inclinao, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows) ou a tecla Option (Macintosh) enquanto arrasta o ponto de controle do objeto escolhido durante a
transformao.
Para exibir as coordenadas do ponto de transformao no painel Informaes, clique no boto Registro/Ponto de
Transformao no painel Informaes. O quadrado direito inferior no boto se torna um crculo para indicar que
as coordenadas do ponto de registro esto sendo exibidas.
Quando voc seleciona o quadrado central, os valores X e Y direita da grade de coordenadas no painel Informaes
exibem as coordenadas x e y do ponto de transformao. Alm disso, os valores X e Y do ponto de transformao
aparecem no Inspetor de propriedades do smbolo.
Grades de coordenadas; Painel Informaes com o boto Registro/Ponto de transformao no modo de transformao e com as coordenadas x
e y do ponto de transformao visveis.
Por padro, o boto Registro/Ponto de Transformao est no modo de registro e os valores X e Y so exibidos no
canto superior esquerdo da seleo atual, relativo ao canto superior esquerdo do Palco.
Nota: Para ocorrncias de smbolo, os valores X e Y so exibidos no local do ponto de registro do smbolo ou no local do
canto superior esquerdo da ocorrncia do smbolo.
Mover o ponteiro sobre e ao redor da seleo faz com que o ponteiro mude para indicar qual funo de transformao
est disponvel.
3 Para transformar a seleo, arraste as alas:
Para mover a seleo, posicione o ponteiro sobre o objeto na caixa delimitadora e arraste o objeto para uma nova
posio. No arraste o ponto de transformao.
Para definir o centro de rotao ou dimensionamento, arraste o ponto de transformao para um novo local.
Para girar a seleo, posicione o ponteiro perto da parte de fora da ala do canto e arraste. A seleo gira em torno
do ponto de transformao. Arraste com a tecla Shift pressionada para girar em incrementos de 45.
129
Para girar ao redor do canto oposto, arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option
pressionada (Macintosh).
Para dimensionar a seleo, arraste uma ala do canto diagonalmente para dimension-la em duas dimenses.
Arraste com a tecla Shift pressionada para redimensionar proporcionalmente.
Para dimensionar somente na respectiva direo, arraste uma ala do canto ou uma ala lateral horizontal ou
verticalmente.
Para inclinar a seleo, posicione o ponteiro no contorno entre as alas de transformao e arraste.
Para distorcer as formas, pressione Control (Windows) ou Command (Macintosh) e arraste uma ala do canto ou
uma ala lateral.
Para estreitar o objeto - mover o canto selecionado e o canto adjacente em distncias iguais de suas origens, clique
com as teclas Shift+Control pressionadas para arrastar (Windows) ou clique com as teclas Shift+Command
pressionadas para arrastar (Macintosh) uma ala do canto.
4 Para finalizar a transformao, clique fora do item selecionado.
Distorcer objetos
Ao aplicar uma transformao de Distoro em um objeto selecionado, arrastar uma ala do canto ou uma ala da
borda na caixa delimitadora move o canto ou a borda e realinha as bordas adjacentes. Arraste com a tecla Shift
pressionada um ponto do canto para restringir a distoro em forma de cone ou seja, mova esse canto e o canto
adjacente em igual distncia e na direo oposta entre eles. O canto adjacente o canto no mesmo eixo que a direo
que voc arrasta. Clique com a tecla Control pressionada (Windows) ou clique com a tecla Command pressionada
(Macintosh) para arrastar um ponto central em uma borda para mover a borda inteira livremente.
Voc pode distorcer objetos grficos usando o comando Distorcer. Voc tambm pode distorcer objetos ao executar
uma transformao livre neles.
Nota: O comando Distorcer no pode modificar smbolos, primitivas de forma, bitmaps, objetos de vdeo, sons,
gradientes, grupos de objeto ou texto. Se uma seleo mltipla contiver qualquer um desses itens, somente os objetos de
forma sero distorcidos. Para modificar texto, primeiro converta os caracteres em objetos de forma.
1 Selecione o(s) objeto(s) grfico(s) no Palco.
2 Selecione Modificar > Transformar > Distorcer.
3 Coloque o ponteiro em uma das alas de transformao e arraste.
4 Para finalizar a transformao, clique fora do(s) objeto(s) selecionado(s).
130
Dimensionar objetos
Dimensionar um objeto amplia ou reduz o objeto horizontalmente, verticalmente ou ambos.
1 Selecione o(s) objeto(s) grfico(s) no Palco.
2 Selecione Modificar > Transformar > Dimensionar.
3 Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar o objeto horizontal e verticalmente, arraste uma das alas do canto. As propores so mantidas
conforme voc dimensiona. Arraste com a tecla Shift pressionada para dimensionar desproporcionalmente.
Nota: Ao aumentar o tamanho de um nmero de itens, os itens perto das bordas da caixa delimitadora devem ser
movidos para fora do Palco. Se isso ocorrer, selecione Exibir > rea de trabalho para ver os elementos que esto alm das
bordas do Palco.
operao).
Especificando um ngulo no painel Transformar (voc pode dimensionar o objeto na mesma operao).
Girar e inclinar objetos arrastando-os
1 Selecione o(s) objeto(s) no Palco.
2 Selecione Modificar > Transformar > Girar e Inclinar.
3 Siga um destes procedimentos:
131
Girar objetos em 90
1 Selecione o(s) objeto(s).
2 Selecione Modificar > Transformar > Girar 90 CW para girar no sentido horrio ou Girar 90 CCW para girar no
sentido anti-horrio.
Inclinar objetos
Inclinar um objeto transforma-o obliquamente ao longo de um ou ambos os eixos. Voc pode inclinar um objeto
arrastando-o ou digitando um valor no painel Transformar.
1 Selecione o(s) objeto(s).
2 Selecione Janela > Transformar.
3 Clique em Inclinar.
4 Digite os ngulos dos valores horizontal e vertical.
Virar objetos
Voc pode virar objetos em seu eixo vertical ou horizontal sem mover sua posio relativa no Palco.
1 Selecione o objeto.
2 Selecione Modificar > Transformar > Virar Vertical ou Virar Horizontal.
no painel Transformar
Combinao de objetos
Para criar novas formas com a combinao ou alterao de objetos existentes, use os comandos Combinar Objetos no
menu Modificar (Modificar > Combinar objetos). Em alguns casos, a ordem de empilhamento dos objetos
selecionados determina como a operao funciona.
Cada comando aplica-se a tipos especficos de objetos grficos, que esto indicados abaixo. Uma forma de mesclagem
uma forma desenhada com uma ferramenta definida para o modo Mesclar desenho. Um objeto de desenho uma
forma desenhada com uma ferramenta definida para o modo Desenho de objeto.
132
Nota: Diferentemente de quando voc usa o comando Agrupar (Modificar > Agrupar), no se pode separar as formas
unidas com o uso do comando Unio.
Interseo Cria um objeto com a interseo de dois ou mais objetos de desenho. A forma Desenho de objeto resultante
formada pelas partes superpostas das formas combinadas. Qualquer parte no superposta da forma excluda. A
forma resultante usa o preenchimento e o traado da primeira forma da pilha.
Perfurao Remove partes do objeto de desenho selecionado, definido pelas partes sobrepostas de outro objeto de
desenho selecionado, posicionado sua frente. Qualquer parte de um objeto de desenho sobreposto pelo primeiro
objeto excluda e o primeiro objeto totalmente excludo. Os objetos resultantes permanecem separados e no so
combinados em um nico objeto (diferentemente dos comandos Unio e Interseo, que unem os objetos).
Corte Usa o contorno de um objeto de desenho para cortar outro objeto de desenho. O primeiro objeto, ou o da frente,
define a forma da rea recortada. Qualquer parte de um objeto de desenho subjacente que est sobreposta ao primeiro
objeto permanece, enquanto todas as outras partes dos objetos subjacentes so excludas e o primeiro objeto
totalmente excludo. Os objetos resultantes permanecem separados e no so combinados em um nico objeto
(diferentemente dos comandos Unio e Interseo, que unem os objetos).
Seleo de objetos
Para modificar um objeto, selecione primeiro. Seleo de objetos com as ferramentas Ponteiro, Subseleo e Lao.
Voc pode agrupar objetos individuais para manipul-los como um objeto nico. Modificar linhas e formas pode
alterar outras linhas e formas na mesma camada. Quando voc seleciona objetos ou traados, o Flash reala com uma
marcao.
Voc pode optar por selecionar somente o traado de um objeto ou somente seus preenchimentos. Voc pode ocultar
o realce da seleo para editar os objetos sem ver o realce.
Ao selecionar um objeto, o Inspetor de propriedades exibe:
Uma seleo mista, se voc selecionar vrios itens. As dimenses em pixel e as coordenadas x e y do conjunto de
itens selecionado.
Voc pode usar o Inspetor de propriedades da forma para alterar esse traado e preenchimento do objeto.
Para evitar que um grupo ou smbolo seja selecionado e alterado acidentalmente, bloqueie esse grupo ou smbolo.
133
Para selecionar um traado, preenchimento, grupo, ocorrncia ou bloco de texto, clique no objeto.
Para selecionar as linhas conectadas, clique duas vezes em uma das linhas.
Para selecionar uma forma preenchida e seu contorno do traado, clique duas vezes no preenchimento.
Para selecionar objetos em uma rea retangular, arraste uma marcao junto ao(s) objeto(s) a ser(em)
selecionado(s).
Para adicionar a uma seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto faz as selees adicionais.
Para selecionar tudo em cada camada de uma cena, selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione Control+A
(Windows) ou Command+A (Macintosh). Selecionar Tudo no seleciona os objetos nas camadas bloqueadas ou
ocultas ou nas camadas que no esto na Linha do tempo atual.
Para cancelar a seleo de tudo em cada camada, selecione Editar > Cancelar todas as selees ou pressione
Control+Shift+A (Windows) ou Command+Shift+A (Macintosh).
Para selecionar tudo em uma camada entre os quadros-chave, clique em um quadro na Linha do tempo.
Para bloquear ou desbloquear um grupo ou smbolo, selecione o grupo ou smbolo e, em seguida, selecione
Modificar > Organizar > Bloquear. Selecione Modificar > Organizar > Desbloquear Tudo para desbloquear todos
os objetos e smbolos bloqueados.
junto rea.
2 Finalize a repetio aproximadamente onde voc comeou ou deixe que o Flash feche automaticamente a repetio
134
clique para definir os pontos inicial e final de cada novo segmento de linha.
4 Para fechar a rea de seleo, siga um destes procedimentos:
Solte o boto do mouse; Flash Pro fechar a rea de seleo para voc.
Clique duas vezes na extremidade inicial da linha da rea de seleo.
Para selecionar apenas objetos e pontos totalmente fechados pelo marcador de seleo, cancele a seleo das
ferramentas Lao e Seleo sensvel a contato. Os pontos que estiverem na rea de seleo permanecero
selecionados.
Para selecionar apenas objetos e pontos parcialmente fechados pelo marcador de seleo, selecione as ferramentas
Lao e Seleo sensvel a contato.
135
Organizao de objetos
Armazenar objetos
Em uma camada, o Flash armazena objetos na ordem em que so criados, colocando o objeto criado mais
recentemente no topo da pilha. A ordem de armazenamento dos objetos determina como eles aparecem quando so
sobrepostos. Voc pode alterar a ordem de armazenamento dos objetos a qualquer hora.
As linhas e formas desenhadas sempre aparecem abaixo dos grupos e smbolos na pilha. Para mov-los para cima da
pilha, voc deve agrup-los ou transform-los em smbolos.
As camadas tambm afetam a ordem do armazenamento. Tudo na Camada 2 aparece na frente da Camada 1 e assim
por diante. Para alterar a ordem das camadas, arraste o nome da camada na Linha do tempo para uma nova posio.
1 Selecione o objeto.
2 Siga um destes procedimentos:
Selecione Modificar > Organizar > Trazer para o Primeiro plano ou Enviar para Plano de fundo para mover o
objeto ou grupo para o topo ou para o fundo da ordem da pilha.
Selecione Modificar > Organizar > Trazer para frente ou Enviar para trs para mover o objeto ou grupo para frente
ou para trs uma posio na ordem da pilha.
Se mais de um grupo for selecionado, os grupos se movero para a frente ou para trs de todos os grupos no
selecionados, enquanto mantm sua ordem entre si.
Alinhar objetos
O painel Alinhar permite que voc alinhe os objetos selecionados ao longo do eixo horizontal ou vertical. Voc pode
alinhar os objetos verticalmente ao longo da borda direita, do centro ou da borda esquerda dos objetos selecionados
ou horizontalmente ao longo da borda superior, do centro ou da borda inferior dos objetos selecionados.
Para assistir a um tutorial sobre as ferramentas de layout no Flash, consulte Usar Ferramentas de Layout nas pginas
de Tutoriais do Flash em www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_br.
1 Selecione os objetos a serem alinhados.
2 Selecionar Janela > Alinhar.
3 Para aplicar as modificaes de alinhamento relativas s dimenses do Palco, no painel Alinhar, selecione Para
Palco.
4 Para modificar o(s) objeto(s) selecionados(s), selecione os botes de alinhamento.
Agrupamento de objetos
Para manipular os elementos como um nico objeto, agrupe. Por exemplo, depois de criar um desenho, voc pode
agrupar os elementos do desenho para que voc possa facilmente selecionar e mover o desenho como um todo.
Ao selecionar um grupo, o Inspetor de propriedades exibe as coordenadas x e y do grupo e suas dimenses em pixel.
136
Voc pode editar os grupos sem desagrup-los. Voc pode tambm selecionar um objeto individual em um grupo para
editar sem desagrupar os objetos.
Selecione os objetos a serem agrupados. Voc pode selecionar formas, outros grupos, smbolos, texto e assim por
diante.
Para agrupar objetos, selecione Modificar > Agrupar ou pressione Control+G (Windows) ou Command+G
(Macintosh).
Para desagrupar objetos, selecione Modificar > Desagrupar ou pressione Control+Shift+G (Windows) ou
Command+Shift+G (Macintosh).
ferramenta de Seleo.
Tudo na pgina que no faa parte do grupo fica apagado, indicando que os elementos fora do grupo so inacessveis.
2 Editar qualquer elemento no grupo.
3 Selecione Editar > Editar tudo ou clique duas vezes em um spot em branco no Palco com a ferramenta Seleo.
O Flash restaura o grupo ao seu status como uma entidade nica e voc pode trabalhar com outros elementos no Palco.
Nota: Separar smbolos animados ou grupos em uma animao interpolada no recomendvel e pode apresentar
resultados imprevisveis. Separar smbolos complexos e grandes blocos de texto pode demorar. Voc pode precisar
aumentar a alocao da memria do aplicativo para separar adequadamente os objetos complexos.
137
O alinhamento do encaixe encaixa os objetos com uma tolerncia de encaixe especificada, um limite
predeterminado entre os objetos e outros objetos ou entre objetos e a borda do Palco.
Nota: Voc pode encaixar tambm na grade ou nos guias.
Para ativar e desativar encaixe em pixels, selecione Visualizar > Encaixar > Encaixe em pixels. Se a ampliao for
definida em 400% ou superior, exibida a grade de pixels. Uma marca de seleo aparece ao lado do comando
quando estiver ativado.
Para ativar e desativar temporariamente o encaixe em pixels, pressione a tecla C. Quando soltar a tecla C, o encaixe
em pixels volta para o estado selecionado com Visualizar > Encaixar > Encaixe em Pixels.
Para esconder temporariamente a grade de pixels, pressione a tecla X. Quando soltar a tecla X, a grade de pixels
reaparece.
138
Para definir uma tolerncia de encaixe entre objetos e a Borda do palco, digite um valor para Limite do filme.
Para definir a tolerncia de encaixe entre as bordas horizontal ou vertical de objetos, digite um valor para horizontal
e um para vertical, ou ambos.
Para ativar o Alinhamento central horizontal ou vertical, selecione o Alinhamento central vertical ou o horizontal
ou os dois.
Para restringir o movimento do objeto para mltiplos de 45, arraste com a tecla Shift pressionada.
Para mover a seleo 1 pixel por vez, pressione a tecla de seta para a direo na qual voc deseja que o objeto se
mova.
139
mesma posio relativa ao Palco. Selecione Editar > Colar no centro para colar a seleo no centro da rea de
trabalho.
Os bitmaps tornam-se um nico objeto agrupado assim como os bitmaps importados. Voc pode separar os
bitmaps colados ou convert-los em grficos vetoriais.
Nota: Antes de colar os grficos do Illustrator no Flash, converta as cores em RGB no Illustrator.
140
no painel Transformar.
Excluir objetos
Excluir um objeto remove do arquivo. Excluir uma ocorrncia de um objeto no Palco no exclui o smbolo da
biblioteca.
1 Selecione um ou vrios objetos.
2 Siga um destes procedimentos:
141
Ao criar cores para uso em documentos Flash, lembre-se que, embora seja impossvel coincidir com exatido todas as
cores em dispositivos diferentes, voc pode obter bons resultados considerando os recursos de exibio grfica dos
dispositivos em uso por seu pblico-alvo.
O Adobe Flash Professional CS5 permite que voc aplique, crie e modifique cores usando os modelos de cores RGB
e HSB. Com o uso da paleta padro ou de uma criada por voc, pode-se escolher as cores para serem aplicadas nos
traados ou para preencher um objeto que esteja criando ou um objeto que j esteja no Palco.
Quando se aplica uma cor do traado a uma forma, faa o seguinte:
Aplique uma cor slida, gradiente ou bitmap para o preenchimento da forma. Para se aplicar um preenchimento
com bitmap a uma forma, preciso import-lo para o arquivo em uso. Selecione qualquer cor slida, gradiente e o
estilo e peso do traado.
Crie uma forma com contorno e sem preenchimento usando Sem cor como preenchimento.
Crie uma forma preenchida e sem contorno usando Sem cor como contorno.
Aplique preenchimento colorido slido a textos.
Com o painel Cores, voc pode criar e editar cores slidas e preenchimentos em gradiente nos modos RGB e HSB.
Para acessar o seletor de cores do sistema, selecione o cone do seletor de cores
no controle Cor do traado ou Cor
de preenchimento no painel Controlar, no painel Ferramentas ou no Inspetor de propriedades Forma.
O painel Cor
O painel Cores permite que voc modifique a paleta de cores de um FLA e altere as cores de traados e preenchimentos,
incluindo:
importar, exportar, excluir ou ento modificar a paleta de cores de um arquivo FLA com o uso do painel Amostras.
Seleo de cores no modo hexadecimal.
Criao de gradientes multicoloridos.
Use gradientes para produzir uma ampla gama de efeitos, como dar iluso de profundidade a um objeto
bidimensional.
O painel Cor contm os seguintes controles:
Cor do Traado Altera a cor do traado, ou a borda, de um objeto grfico.
Cor do preenchimento Mudana na cor do preenchimento. O preenchimento a rea de cor que preenche a forma.
Menu Tipo de cor Altera o estilo do preenchimento:
Bitmap Preencher Cobre a rea de preenchimento selecionada com uma imagem de bitmap que se pode selecionar.
Quando voc escolhe o Bitmap, uma caixa de dilogo permite a seleo da imagem de bitmap no computador local e
sua incluso na biblioteca. Voc pode aplicar esse bitmap como preenchimento; a aparncia semelhante a um padro
de telha de mosaico, com a imagem repetida dentro da forma.
HSB Permite alterar o Matiz, a Saturao e o Brilho das cores num preenchimento.
142
'RGB' Permite que voc altere a densidade das cores vermelho, verde e azul (RGB) num preenchimento.
Alfa Define a opacidade de um preenchimento slido ou o controle deslizante selecionado atualmente para um
preenchimento gradiente. Um valor alfa de 0% cria um preenchimento invisvel (ou transparente) e um valor alfa de
100% cria um preenchimento opaco.
Amostra de cor atual Exibe a cor selecionada atualmente. Se voc selecionar um tipo de preenchimento gradiente
(Linear or Radial) no menu Tipo de preenchimento, a Amostra de cor atual exibe as transies de cor no gradiente
criado.
Seletor de cores do sistema Permite a seleo visual da cor. Clique no Seletor de cores do sistema e arraste o ponteiro
Paletas de cor
Cada arquivo do Flash Pro contm sua prpria paleta de cor, armazenada no documento do Flash Pro. O Flash Pro
exibe uma paleta de arquivo como amostras nos controles Cor do preenchimento e Cor do traado e no painel
Amostras. A paleta de cor padro a paleta segura para a web de 216 cores. Para incluir cores na paleta de cor atual,
use o painel Cores.
Pode-se importar e exportar paletas de cores slidas e gradientes entre os arquivos do Flash Pro, bem como entre o
Flash Pro e outros aplicativos.
Para carregar ou gravar a paleta padro, no painel Amostras, selecione um dos comandos a seguir do menu no canto
superior direito.
Carregar cores padro Substitui a paleta atual pela padro.
Salvar como padro Grava a paleta de cores atual como padro A nova paleta padro usada quando se cria arquivos
novos.
Para carregar a paleta de 216 cores segura para a web, no painel Amostras, selecione Web 216 no menu no canto
superior direito
143
Clique em Salvar.
Para selecionar a cor, clique no espao colorido no painel Cores. Para ajustar o brilho da cor, arraste o controle
deslizante Brilho.
Nota: Para criar cores diferentes do preto ou do branco, certifique-se que o controle deslizante Brilho no esteja
configurado para um dos extremos.
Digite os valores nas caixas de valor de cor: Os valores de vermelho, verde e azul para a tela RGB; os valores de
matiz, saturao e brilho para a tela HSB ou os valores hexadecimais para a tela hexadecimal. Digite um valor
alfa para especificar o grau de transparncia, de 0 para transparncia total a 100 para opacidade total.
144
Para voltar s configuraes de cor padro, preto e branco (traado preto e preenchimento branco), clique no
boto Preto-e-branco
Para trocar cores entre o preenchimento e o traado, clique no boto Alternar cores
Nota: No se pode aplicar traado ou preenchimento Sem cor a um objeto existente. Em vez disso, selecione o
traado ou preenchimento existente e exclua.
Nota: Quando voc seleciona um gradiente linear ou radial, o painel Cores inclui tambm duas outras opes, se voc
estiver publicando material para o Flash Player 8 ou posterior. Primeiro, o menu Estouro ativado abaixo do menu
Tipo. Use o menu Estouro para controlar as cores aplicadas alm dos limites do gradiente. Segundo, aparece a barra
de definio do gradiente, com ponteiros abaixo da barra indicando as cores do gradiente.
5 (Opcional) No menu Estouro, selecione um modo de estouro a ser aplicado no gradiente: Estender (modo padro),
Refletir ou Repetir.
6 (Opcional) Para criar um gradiente linear ou radial compatvel com SVG (Grfico vetorial escalonvel), clique na
caixa de seleo RGB Linear. Isso permitir que o gradiente parea suave quando for alterado para diferentes
tamanhos depois da primeira aplicao.
145
7 Para alterar uma cor no gradiente, selecione um dos ponteiros de cor abaixo da barra de definio de gradiente (o
tringulo na parte superior do ponteiro de cor selecionado ficar preto). Clique no painel de espao de cor que
aparece acima da barra de gradiente. Arraste o controle deslizante Brilho para ajustar a luminosidade da cor.
8 Para incluir um ponteiro no gradiente, clique na barra de definio de gradiente ou abaixo dela. Selecione uma cor
o ponteiro para baixo e para fora da barra de definio do gradiente para remov-lo.
10 Para gravar o gradiente, clique no tringulo no canto superior direito do painel Cores e selecione Incluir amostras
no menu.
O gradiente includo no painel Amostras para o presente documento.
11 Para transformar o gradiente, como para fazer um gradiente vertical, em vez de horizontal, use a ferramenta
Transformao de gradiente. Consulte Transformar gradiente e preenchimentos de bitmap na pgina 148 para
obter mais informaes.
146
Para trocar as cores entre o preenchimento e o traado, clique no boto Trocar cores no painel Ferramentas.
de smbolo).
2 Selecione Janela > Propriedades.
3 Para selecionar um estilo de traado, clique no menu Estilo e selecione uma opo. Para criar um estilo
personalizado, clique em Personalizar, no Inspetor de propriedades, selecione Opes, na caixa de dilogo Estilo de
traado, e clique em OK.
Nota: A seleo de estilo de traado exceto Slido pode aumentar o tamanho do arquivo.
4 Para selecionar uma espessura de traado, defina o controle deslizante Traado ou insira um valor na caixa de texto.
5 Para ativar as dicas de traado, selecione a caixa de seleo Dicas de traado. Dicas de traado ajusta as ncoras de
7 (Opcional) Se estiver desenhando linhas com as ferramentas Lpis ou Pincel, com o modo desenho configurado
para Suavizao, use o controle deslizante Suavizao para especificar o grau em que o Flash Pro suaviza as linhas
que est desenhando.
Por padro, o valor de Suavizao definido em 50, mas voc pode especificar valores de 0 a 100. Quanto maior o valor
da suavizao, mas suave a linha resultante.
Nota: Se o modo desenho for configurado para Correo ou Tinta, o controle deslizante Suavizao fica desativado.
8 Para definir como dois segmentos caminhos se encontram, seleciona a opo Unir. Para mudar os cantos em
147
9 Para evitar o efeito de bisel em uma unio em diagonal, digite o limite da diagonal.
Os comprimentos de linha que excedam esse valor so quadrados em vez de pontudos. Por exemplo, um limite de
diagonal de 2 para um traado de 3 pontos significa que quando o comprimento do ponto for duas vezes o peso do
traado, o Flash Pro remove o ponto limite.
selecione a ferramenta Conta-gotas e clique na rea preenchida ou com traado cujos atributos deseja aplicar.
Quando se clica num traado, a ferramenta automaticamente muda a ferramenta Vidro de tinta. Quando se clica em
rea preenchida, a ferramenta automaticamente muda para a ferramenta Lata de tinta com o modificador Bloquear
preenchimento ativado.
2 Clique em outra rea preenchida ou com traado para aplicar os novos atributos.
Para duplicar ou excluir uma cor, selecione Janela > Amostras, clique na cor a ser duplicada ou eliminada e
selecione Duplicar amostra ou Excluir amostra no menu do painel. Ao duplicar a amostra, aparece a lata de tinta.
Clique na rea vazia do painel Amostras com a lata de tinta para fazer uma duplicata da cor selecionada.
Para limpar todas as cores da paleta de cores, no painel Amostras, selecione Limpar cores no menu do painel. Todas
as cores, exceto o preto e o branco, so removidas da paleta.
148
No Fechar lacunas para fechar lacunas manualmente antes de preencher a forma. Fechar as lacunas manualmente
pode ser mais rpido em desenhos complexos.
A opo Fechar para fazer o Flash Pro preencher a forma que apresente lacunas.
Nota: Se as lacunas forem muito grandes, pode ser necessrio fech-las manualmente.
4 Clique na forma ou na rea fechada para preench-la.
2 Clique na rea preenchida com gradiente ou bitmap. Aparece uma caixa delimitadora com alas de edio. Quando
o ponteiro est sobre qualquer uma dessas alas, ele muda para indicar a funo da ala.
Ponto central O cone de rolagem da ala do ponto central uma seta de quatro pontas.
Ponto focal A ala do ponto focal aparece apenas quando o gradiente radial est selecionado. O cone de rolagem da
ala do ponto focal um tringulo invertido.
Tamanho O cone de rolagem da ala de tamanho (cone mdio da ala na borda da caixa delimitadora) um crculo
dupla.
149
B
C
D
E
Pressione Shift para restringir a direo do preenchimento gradiente linear para mltiplos de 45.
3 D outra forma ao gradiente ou ao preenchimento da seguinte forma:
Para reposicionar o ponto central do gradiente ou do preenchimento com bitmap, arraste o ponto central.
Para mudar a largura do gradiente ou do preenchimento com bitmap, arraste a ala quadrada sobre o lado da caixa
delimitadora. (Essa opo redimensiona apenas o preenchimento, no o objeto que contm o preenchimento).
Para mudar a altura do gradiente ou do preenchimento com bitmap, arraste a ala quadrada na parte inferior da
caixa delimitadora.
150
Para girar o gradiente ou o preenchimento com bitmap, arraste a ala de rotao circular no canto. Voc pode
arrastar tambm a ala mais abaixo do crculo delimitador de um gradiente ou preenchimento circular.
Para dimensionar um gradiente linear ou um preenchimento, arraste a ala quadrada no centro da caixa
delimitadora.
Para mudar o ponto focal de um gradiente circular, arraste a ala mdia circular do crculo delimitador.
Para inclinar ou colocar em oblqo um preenchimento numa forma, arraste uma das alas circulares na parte
superior ou no lado direito da caixa delimitadora.
151
Nota: Para ver todas as alas enquanto voc trabalha com preenchimentos grandes ou preenchimentos prximos borda
do Palco, selecione Visualizar > rea de trabalho.
O uso do modificador Bloquear preenchimento cria a aparncia de um nico preenchimento gradiente ou com bitmap aplicado a objetos
separados no Palco.
4 Primeiro pinte as reas onde deseja colocar o centro do preenchimento e depois mova para as outras reas.
5 Primeiro pinte as reas onde deseja colocar o centro do preenchimento e depois mova para as outras reas.
152
Painel Kuler
Sobre o painel do Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers.
possvel us-lo para procurar milhares de temas no Kuler e, ento, fazer download de alguns para editar ou incluir
em seus projetos. Tambm possvel usar o painel Kuler para criar e salvar temas e compartilh-los com a comunidade
Kuler carregando-os.
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe
Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos.
Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, consulte o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos resultados.
Visualizao de um tema on-line no Kuler
1 No painel Procurar, selecione um tema nos resultados da pesquisa.
2 Clique no tringulo no lado direito do tema e selecione Exibir On-line no Kuler.
153
Voc tambm pode adicionar um tema a partir do painel Criar clicando no boto Adicionar tema selecionado a
amostras.
Edio de um tema
1 No painel Procurar, localize o tema que deseja editar e, em seguida, clique duas vezes sobre o tema nos resultados
da pesquisa. O tema exibido no painel Criar.
2 No painel Criar, edite o tema usando as ferramentas em sua disposio. Para obter mais informaes, consulte os
Atualize o tema para o servio Kuler clicando no boto Atualizar na parte inferior do painel.
Criao de ferramentas de painel
O painel Criar fornece vrias ferramentas para a criao ou edio de temas.
Selecione uma regra de harmonia no menu pop-up Selecionar regra. A regra de harmonia utiliza a cor base como
base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de
harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho.
Selecione uma regra Personalizar para criar um tema usando ajustes de forma livre.
Manipule as cores no disco de cores. Conforme voc faz seus ajustes, a regra de harmonia continua a governar as
cores geradas para o grupo de cores.
Mova o controle deslizante de brilho ao lado do disco para ajustar o brilho das cores.
Defina a cor base arrastando o marcador de cor base (o maior marcador de cor de aro duplo) em torno do disco.
Tambm possvel definir a cor base ajustando os controles deslizantes na parte inferior da caixa de dilogo.
Defina uma das outras quatro cores no grupo de cores como a cor base. Selecione a amostra da cor e clique no boto
de centro do alvo abaixo do grupo de cores.
Defina a cor do primeiro plano/plano de fundo do aplicativo host ou a cor do traado/preenchimento como a cor
base. Clique em um dos primeiros dois botes abaixo do grupo de cores.
Remova a cor do grupo de cores selecionando a amostra da cor e clicando no boto Remover cor abaixo do grupo
de cores. Adicione uma nova cor selecionando uma amostra de cor vazia e clicando no boto Adicionar cor.
Experimente efeitos de cor diferentes selecionando uma nova regra de harmonia movendo os marcadores no disco
de cores.
Clique duas vezes em uma amostra no grupo de cores para definir a cor ativa (primeiro plano/plano de fundo ou
trao/preenchimento) do aplicativo. Se o aplicativo no tiver um recurso de cor ativo ou selecionado, o painel Kuler
definir a cor do primeiro plano ou a cor de preenchimento, conforme apropriado.
154
Grficos em 3D
Sobre os grficos 3D no Flash
O Flash Pro permite criar efeitos 3D movendo e girando os clipes de filme no espao 3D do Palco. O Flash Pro
representa o espao 3D incluindo um eixo z nas propriedades de cada ocorrncia do clipe de filme. Voc pode
adicionar efeitos de perspectiva 3D em instncias de clipes de filme, movendo-os ao longo do seu eixo x ou girandoos ao redor do eixo x ou y, usando as ferramentas de Translao 3D e Rotao 3D. Na terminologia 3D, mover um
objeto no espao 3D chama-se translao e girar um objeto no espao 3D chama-se transformao. Aps aplicar um
desses efeitos a um clipe de filme, o Flash Pro considera um clipe de filme 3D e um indicador de eixos coloridos aparece
sobreposto no clipe de filme sempre que selecionado.
Para fazer um objeto parecer mais prximo ou mais distante do visualizador, mova-o ao longo do eixo z com a
ferramenta Translao 3D ou o Inspetor de propriedades. Para dar a impresso de um objeto que esteja em um ngulo
com o visualizador, gire o clipe de filme em torno do eixo z com a ferramenta Rotao 3D. Usando essas ferramentas
em combinao, voc pode criar efeitos realistas de perspectiva.
As ferramentas Translao 3D e Rotao 3D permitem manipular os objetos em um espao 3D global ou local. O
espao 3D global o espao Palco. As transformaes e translaes globais se referem ao Palco. O espao 3D local o
espao do clipe de filme. As transformaes e translaes locais se referem ao espao do clipe de filme. Por exemplo,
se voc tiver um clipe de filme com vrios clipes de filme aninhados, as transformaes 3D locais dos clipes de filme
aninhados se referem rea de desenho dentro do clipe de filme do continer. O modo padro das ferramentas
Translao 3D e Rotao 3D global. Para us-las no modo local, clique no boto de alternncia Global na seo
Opes do painel Ferramentas.
155
O Palco com um clipe de filme contendo um clipe de filme aninhado girado no espao 3D local.
Usando as propriedades 3D das ocorrncias de clipe de filme em seu arquivo FLA, voc pode criar uma variedade de
efeitos grficos sem duplicar clipes de filme na Biblioteca. No entanto, ao editar um clipe de filme na biblioteca, as
transformaes e translaes 3D aplicadas no estaro visveis. Ao editar o contedo de um clipe de filme, ficaro
visveis apenas as transformaes 3D dos clipes de filme aninhados.
Nota: Aps adicionar uma transformao 3D a uma ocorrncia de clipe de filme, seu smbolo de clipe de filme pai no
pode mais ser editado no modo Editar no local.
Se voc tiver objetos 3D no Palco, poder adicionar certos efeitos 3D a todos esses objetos como um grupo, ajustando
as propriedades ngulo de perspectiva e Ponto de fuga do arquivo FLA. A propriedade ngulo de perspectiva aplica
zoom visualizao do Palco. A propriedade Ponto de fuga oferece um panorama dos objetos 3D no Palco. Essas
configuraes s afetam a aparncia dos clipes de filme que tm uma transformao ou translao 3D a eles aplicadas.
Na ferramenta de criao do Flash Pro, voc s pode controlar um ponto de vista ou uma cmera. A visualizao de
cmera do arquivo FLA igual visualizao do Palco. Cada arquivo FLA s tem uma configurao de ngulo de
perspectiva e Ponto de fuga.
Para usar os recursos 3D do Flash Pro, as configuraes de publicao do arquivo FLA devem ser definidas para Adobe
Flash Player 10 e ActionScript 3.0. Apenas as ocorrncias de clipe de filme podem ser giradas ou transladadas ao longo
do eixo z. Alguns recursos 3D esto disponveis atravs do ActionScript, que no esto diretamente disponveis na
interface de usurio do Flash Pro, como vrios Pontos de fuga e cmeras separadas para cada clipe de filme. Com o
ActionScript 3.0, possvel aplicar propriedades 3D a objetos como texto, componentes de reproduo FLV e botes,
alm de clipes de filme.
Nota: As ferramentas 3D no podem ser usadas em objetos sobre camadas de mscara e camadas que contm objetos
3D no podem ser usadas como camadas de mscara. Para obter mais informaes sobre camadas de mscara, consulte
Uso de camadas de mscara na pgina 255.
Recursos adicionais
Os recursos a seguir fornecem informaes detalhadas adicionais sobre o trabalho com grficos 3D no Flash Pro:
Tutoriais em vdeo:
156
Mariko Ogawa escreveu um artigo detalhado intitulado Explorao dos novos recursos 3D no Flash Professional
no Adobe Flash Developer Center. O artigo descreve o uso das ferramentas 3D, das propriedades 3D para animao
e o trabalho com 3D no ActionScript 3.0.
Nota: Alterar a posio do eixo z de um clipe de filme 3D causa a impresso de que as posies x e y do clipe de filme
tambm foram alteradas. Isso porque o movimento ao longo do eixo z segue as linhas de perspectiva invisveis que
radiam do ponto de fuga 3D (definido no Inspetor de propriedades da ocorrncia do smbolo 3D) at as bordas do Palco.
Verifique se a ferramenta est no modo desejado marcando o boto de alternncia Global na seo Opes do painel
Ferramentas. Clique no boto ou pressione a tecla D para alternar o modo.
157
4 Para mover o objeto arrastando-o com a ferramenta, mova o ponteiro sobre os controles do eixo x-, y- ou z-. O
Para mover cada objeto do grupo da mesma forma no espao 3D global, defina a ferramenta Translao 3D para o
modo global e arraste um dos objetos com os controles de eixo. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica
nos objetos selecionados para mover os controles de eixo para esse objeto.
Para mover cada objeto do grupo da mesma forma no espao 3D local, defina a ferramenta Translao 3D para o
modo local e arraste um dos objetos com os controles de eixo. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica
nos objetos selecionados para mover os controles de eixo para esse objeto.
Voc tambm pode mover os controles de eixo para o centro da seleo mltipla clicando duas vezes no controle de
eixo z. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica nos objetos selecionados para mover os controles de eixo
para esse objeto.
158
Verifique se a ferramenta est no modo desejado marcando o boto de alternncia Global na seo Opes do painel
Ferramentas. Clique no boto ou pressione a tecla D para alternar entre os modos.
2 Selecione um clipe de filme no Palco.
restringir o movimento do ponto central a incrementos de 45, pressione a tecla Shift enquanto estiver arrastando
o ponto.
159
Mover o ponto central do controle de rotao permite controlar o efeito da rotao sobre o objeto e sua aparncia.
Clique duas vezes no ponto central para mov-lo de volta para o centro do clipe de filme selecionado.
A localizao do ponto central do controle de rotao do objeto selecionado aparece no painel Transformao como
a propriedade Ponto central 3D. Voc pode modificar a localizao do ponto central no painel Transformao.
Verifique se a ferramenta est no modo desejado marcando o boto de alternncia Global na seo Opes do painel
Ferramentas. Clique no boto ou pressione a tecla D para alternar entre os modos.
2 Selecione vrios clipes de filme no Palco.
Para mover o ponto central para o centro do grupo de clipes de filme selecionados, clique duas vezes no ponto
central.
A alterao do ponto central de rotao 3D permite controlar o efeito da rotao nos objetos.
A localizao do ponto central do controle de rotao do objeto selecionado aparece no painel Transformao como
a propriedade Ponto central 3D. Voc pode modificar a localizao do ponto central no painel Transformao.
campos contm texto ativo; por isso, voc pode arrastar os valores para alter-los.
Nota: A rotao 3D ocorre no espao 3D global ou local, dependendo do modo atual da ferramenta Rotao 3D no painel
Ferramentas.
4 Para mover o ponto de rotao 3D, insira os valores desejados nos campos X, Y e Z do Ponto central 3D.
160
A propriedade ngulo de perspectiva afeta todos os clipes de filme com translao 3D ou rotao 3D a eles aplicados.
O ngulo de perspectiva no afeta nenhum outro clipe de filme. O ngulo de perspectiva padro 55 graus de
visualizao, como a lente de uma cmera normal. O intervalo de valores de 1 a 180 graus.
161
Para visualizar ou definir o ngulo de perspectiva no Inspetor de propriedades, um clipe de filme 3D deve estar
selecionado no Palco. As alteraes no ngulo de perspectiva ficam imediatamente visveis no Palco.
O ngulo de perspectiva trocado automaticamente quando voc altera o tamanho do Palco para que a aparncia dos
objetos 3D no sejam alteradas. Voc pode desativar esse comportamento na caixa de dilogo Propriedades do
documento.
Para definir o ngulo de perspectiva:
1 No Palco, selecione uma ocorrncia de clipe de filme que tenha a rotao ou translao 3D a ele aplicada.
2 No Inspetor de propriedades, insira um novo valor no campo ngulo de perspectiva ou arraste o texto ativo para
alterar o valor.
valor. As guias que indicam o local do ponto de fuga aparecem no Palco ao arrastar o texto ativo.
3 Para retornar o Ponto de fuga para o centro do Palco, clique no boto Redefinir, no Inspetor de propriedades.
Nota: Se voc redimensionar o Palco, o Ponto de fuga no ser atualizado automaticamente. Para manter o aspecto 3D
criado pelo posicionamento especfico do Ponto de fuga, voc precisar reposicionar o Ponto de fuga em relao ao novo
tamanho do Palco.
162
Artigo do Flash Professional Design Center: Usando o Flash pela primeira vez Parte 1: criao de um banner
Tipos de smbolos
Cada smbolo possui uma Linha de tempo e um Palco exclusivos e completos, com camadas. Voc pode adicionar
quadros, quadros-chave e camadas Linha de tempo de um smbolo, da mesma forma que na Linha de tempo
principal. Ao criar um smbolo voc seleciona o seu tipo.
para imagens estticas e para criar partes reutilizveis de animao vinculadas Linha de
tempo principal. Os smbolos grficos operam em sincronizao com a Linha de tempo principal. Em uma
seqncia de animao de smbolo grfico, os controles e sons interativos no funcionam. Os smbolos grficos
adicionam menos tamanho ao arquivo FLA do que botes ou clipes de filme, pois no possuem Linha de tempo.
163
para criar botes interativos que respondam a cliques do mouse, rolagens ou outras
aes. Defina os grficos associados a vrios estados do boto e, em seguida, atribua aes ocorrncia do boto.
Para obter mais informaes, consulte Manipulao de eventos, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, ou
Manipulao de eventos, no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
Use smbolos de fonte para exportar uma fonte e us-la em outros documentos Flash Pro.
O Flash Pro fornece componentes pr-fabricados, que so clipes de filme com parmetros definidos que podem ser
utilizados nos seus documentos, para adicionar elementos interface do usurio, como botes, caixas de seleo ou
barras de rolagem. Para obter mais informaes, consulte Sobre componentes, em Uso de componentes no
ActionScript 2.0 ou Sobre componentes do ActionScript 3.0 em Uso de componentes do ActionScript 3.0.
Nota: Para visualizar a animao em ocorrncias de componente e dimensionamento de 9 fatias de clipes de vdeo
no ambiente de criao do Flash Pro, selecione Controlar > Ativar visualizao ao vivo.
Criar smbolos
Voc pode criar um smbolo a partir de objetos selecionados no Palco, criar um smbolo vazio e ento construir ou
importar o contedo no modo de edio de smbolo, ou criar smbolos fonte no Flash Pro. Os smbolos possuem todas
as funcionalidades que o Flash Pro pode criar, incluindo animao.
A utilizao de smbolos que contm animao permite criar aplicaes do Flash Pro com bastante movimento, ao
mesmo tempo minimizando o tamanho do arquivo. Considere a criao de animao em um smbolo que possua uma
ao cclica ou repetitiva, por exemplo, o movimento das asas de um pssaro para cima e para baixo.
Para adicionar smbolos ao documento, use os recursos da biblioteca compartilhada durante a criao ou em tempo
de execuo.
164
Clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) e selecione Converter em smbolo, no menu de
contexto.
2 Na caixa de dilogo Converter em smbolo, digite o nome do smbolo e selecione o comportamento.
3 Clique na grade de registro para posicionar o ponto de registro do smbolo.
4 Clique em OK.
O Flash Pro adiciona o smbolo biblioteca. A seleo no palco se torna uma ocorrncia do smbolo. Aps criar um
smbolo, voc poder edit-lo no modo de edio de smbolo, selecionando Editar > Editar smbolos, ou no contexto
do palco, selecionando Editar > Editar no local. Voc tambm pode alterar o ponto de registro do smbolo.
O Flash Pro adiciona o smbolo biblioteca e alterna para o modo de edio de smbolo. Neste modo, o nome do
smbolo exibido acima do canto superior esquerdo do Palco, e uma cruz indica o ponto de registro do smbolo.
4 Para criar o contedo do smbolo, use a Linha de tempo, desenhe com as ferramentas de desenho, importe a mdia,
obter informaes sobre seleo de quadros, consulte Inserir quadros na Linha do tempo na pgina 194.
2 Para copiar os quadros, escolha uma destas opes:
Clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) em cada quadro selecionado e selecione Copiar
quadros, no menu de contexto. Para excluir a seqncia aps convert-la em um clipe de filme, selecione Recortar.
Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar quadros. Para excluir a seqncia aps convert-la em um clipe de
filme, selecione Recortar quadros.
3 Desfaa a sua seleo e certifique-se de que nada esteja selecionado no palco. Selecione Inserir > Novo smbolo.
4 Atribua um nome ao smbolo. Em Tipo, selecione Clipe de filme e, em seguida, clique em OK.
165
5 Na Linha de tempo, clique em Quadro 1 ou Camada 1 e selecione Editar > Linha do tempo > Colar quadros.
Esta ao cola os quadros, e quaisquer camadas ou nomes de camadas, que voc copia da Linha do tempo principal,
na Linha do tempo desse smbolo de clipe de filme. Qualquer animao, boto ou interatividade dos quadros copiados
se torna uma animao independente (um smbolo de clipe de filme) que pode ser reutilizada.
6 Para retornar ao modo de edio de documento, siga um destes procedimentos:
Duplicao de smbolos
A duplicao permite utilizar um smbolo para criar outro.
Para criar verses do smbolo com aspectos diferentes, use tambm ocorrncias.
Clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) e selecione Duplicar no menu de contexto.
Selecione Duplicar, no menu do painel Biblioteca.
Editar smbolos
Ao editar um smbolo, o Flash Pro atualiza todas as ocorrncias do smbolo no documento. Edite o smbolo das
seguintes maneiras:
Em contexto com os outros objetos no palco, usando o comando Editar no local. Os outros objetos ficam
esmaecidos para se diferenciar do smbolo que est sendo editado. O nome do smbolo que voc est editando
exibido na barra Edio, na parte superior do palco, direita do nome da cena atual.
Em uma janela separada, usando o comando Editar em nova janela. A edio do smbolo em uma janela separada
permite visualizar ao mesmo tempo o smbolo e a Linha de tempo principal. O nome do smbolo que voc est
editando exibido na barra de Edio na parte superior do palco.
Edite o smbolo alterando a janela de exibio palco para exibio apenas do smbolo, usando o modo de edio de
smbolo. O nome do smbolo que voc est editando exibido na barra Edio, na parte superior do palco, direita
do nome da cena atual.
Ao editar um smbolo, o Flash Pro atualiza todas as ocorrncias do smbolo em todo o documento para refletir suas
edies. Durante a edio do smbolo, use qualquer ferramenta de desenho, importe a mdia ou crie ocorrncias de
outros smbolos.
Altere o ponto de registro do smbolo (o ponto identificado pelas coordenadas 0,0) usando qualquer mtodo de
edio de smbolo.
166
Selecione uma ocorrncia do smbolo no palco e, em seguida, Editar > Editar no local.
2 Edite o smbolo.
3 Para alterar o ponto de registro, arraste o smbolo no Palco. Uma cruz indica o local do ponto de registro.
4 Para sair do modo de edio no local e retornar ao modo de edio de documento, siga um destes procedimentos:
fechar a nova janela, e clique na janela do documento principal para voltar a editar o documento principal.
Selecione uma ocorrncia do smbolo no palco e, em seguida, Editar > Editar smbolos.
Selecione o smbolo no painel Biblioteca e Editar no menu do painel Biblioteca, ou clique com o boto direito
(Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) no smbolo do painel Biblioteca e selecione Editar.
2 Edite o smbolo.
3 Para sair do modo de edio de smbolo e voltar a editar o documento, siga um destes procedimentos:
167
168
Nota: Se voc aplicar um efeito de cor a um smbolo de clipe de filme que tem vrios quadros, o Flash Pro aplicar o efeito
a cada quadro do smbolo de clipe de filme.
1 Selecione a ocorrncia no palco e, em seguida, Janela > Propriedades.
169
2 No Inspetor de propriedades, selecione uma das seguintes opes no menu Estilo na seo Efeito de cor:
Brilho Ajusta a luminosidade relativa da imagem, medidas em uma escala de preto (- 100%) a branco (100%). Para
ajustar o brilho, clique no tringulo e arraste o controle deslizante ou digite um valor na caixa.
Colorir Pinta a ocorrncia com o mesmo matiz. Para definir o percentual de tonalidade de transparente (0%) a
completamente saturado (100%), use o controle deslizante Tonalidade no Inspetor de propriedades. Para ajustar a
tonalidade, clique no tringulo e arraste o controle deslizante ou digite um valor na caixa. Para selecionar uma cor,
digite valores de vermelho, verde e azul nas caixas respectivas ou clique no controle de Cor e selecione uma cor no
Seletor de cores.
Alfa Ajusta a transparncia da ocorrncia, de transparente (0%) a completamente saturado (100%). Para ajustar o
valor alfa, clique no tringulo e arraste o controle deslizante ou digite um valor na caixa.
Avanado Ajusta separadamente os valores de transparncia, vermelho, verde e azul da ocorrncia. Isso muito til
na criao e animao de efeitos sutis de cor em objetos, como bitmaps. Os controles esquerda permitem reduzir os
valores de cor ou a transparncia em um percentual especificado. Os controles direita permitem reduzir ou aumentar
os valores de cor ou transparncia em um valor constante.
Os valores atuais de alfa, vermelho, verde e azul so multiplicados pelos valores percentuais e, em seguida, adicionados
aos valores constantes na coluna da direita, produzindo novos valores de cor. Por exemplo, se o valor atual de vermelho
for 100, configurar o controle deslizante esquerdo em 50% e o controle deslizante direito em 100% produz um novo
valor de vermelho de 150 ([100 x 0,5] + 100 = 150).
Nota: As configuraes avanadas do painel Efeito implementam a funo (a * y+ b)= x, onde a o percentual
especificado no conjunto esquerdo de caixas, y a cor do bitmap original, b o valor especificado no conjunto direito de
caixas e x o efeito resultante (entre 0 e 255 para RGB e entre 0 e 100 para transparncia alfa).
Voc tambm pode alterar a cor da ocorrncia usando o objeto ActionScript ColorTransform. Para obter informaes
detalhadas sobre o objeto Cor, consulte ColorTransform na Referncia de linguagem do ActionScript 2.0 ou na
Referncia de componentes e linguagem do ActionScript 3.0.
170
ocorrncia ocupa.
Reproduzir uma vez Reproduz a seqncia de animao iniciando pelo quadro especificado at o final da animao e,
em seguida, pra.
Quadro simples Exibe um quadro da seqncia de animao. Especifique o quadro que deseja exibir.
3 Para especificar que o primeiro quadro do smbolo grfico seja exibido quando fizer loop, insira o nmero do quadro
na caixa de texto Primeiro. A opo Quadro simples tambm usa o nmero do quadro que voc especificar aqui.
171
No painel Informaes, visualize: o tamanho e o local da ocorrncia; o local do seu ponto de registro; os valores de
alfa (A), vermelho (R), verde (G) e azul (B), se a ocorrncia tiver preenchimento slido; e o local do ponteiro. O
painel Informaes exibe tambm as coordenadas x e y do ponto de registro ou do canto superior esquerdo do
smbolo, dependendo da opo selecionada. Para exibir as coordenadas do ponto de registro, clique no quadrado
central da grade Coordenada do painel Informaes. Para exibir as coordenadas do canto superior esquerdo, clique
no quadrado do canto superior esquerdo na grade Coordenada.
Ir para definio de smbolo, ou selecione as opes do menu no canto superior direito do Explorador de filmes.
Saltar para a cena que contm ocorrncias do smbolo selecionado
1 Visualize as definies de smbolo.
2 Clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) e selecione Mostrar elementos de filme e Ir para
definio de smbolo, ou selecione as opes do menu no canto superior direito do Explorador de filmes.
172
A biblioteca do arquivo selecionado abre em um documento atual, com o nome do arquivo no topo do painel
Biblioteca. Para usar os itens da biblioteca do arquivo selecionado no documento atual, arraste os itens para o painel
Biblioteca do documento atual ou para o Palco.
173
174
2 Coloque o arquivo Flash Pro na pasta Bibliotecas do nvel do usurio em seu disco rgido.
Para preservar os recursos existentes no documento de destino, clique em No substituir itens existentes.
Para substituir os recursos existentes e as respectivas ocorrncias pelos novos itens de mesmo nome, clique em
Substituir itens existentes.
175
176
no centro. Para colocar o recurso no mesmo local do documento de origem, selecione Editar > Colar no local.
Copiar um recurso da biblioteca pelo mtodo arrastar
Com o documento de destino aberto, selecione o recurso no painel Biblioteca no documento de origem e arraste o
recurso para dentro do painel Biblioteca no documento de destino.
177
Copiar um recurso da biblioteca, abrindo a biblioteca do documento de origem a partir do documento de destino
1 Com o documento de destino ativo, selecione Arquivo > Importar > Abrir biblioteca externa.
2 Selecione o documento de origem e clique em Abrir.
3 Arraste o recurso da biblioteca do documento de origem para o palco ou para dentro da biblioteca do documento
de destino.
Quando mais de um arquivo FLA precisa usar a mesma arte ou outros recursos.
Quando um designer e um desenvolvedor querem conseguir editar artes e cdigo ActionScript em arquivos FLA
separados de um projeto comum.
O compartilhamento de recursos da biblioteca funciona da seguinte maneira:
178
De qualquer forma, o documento de origem deve ser publicado no URL especificado, para que os recursos
compartilhados estejam disponveis para o documento de destino.
Selecione um clipe de filme, boto ou smbolo grfico no painel Biblioteca e selecione Propriedades no menu do
painel Biblioteca. Clique em Avanado.
Selecione um smbolo de fonte, som ou bitmap e selecione Ligao, no menu do painel Biblioteca.
3 Em Ligao, selecione Exportar para compartilhamento em tempo de execuo para tornar o recurso disponvel
Ao publicar o arquivo SWF, voc dever envi-lo para a URL especificada, para que os recursos compartilhados
estejam disponveis para documentos de destino.
Selecione um boto, smbolo grfico, bitmap ou som, no painel Biblioteca e selecione Propriedades no menu do
painel Biblioteca. Clique em Avanado.
documento de origem.
4 Insira um identificador para o smbolo, bitmap ou som que seja idntico ao identificador usado para o smbolo no
179
procedimentos:
Se o recurso for um clipe de filme, boto, ou smbolo de grfico, selecione Propriedades, no menu do painel
Biblioteca.
Permite evitar a necessidade de cpias ou recursos redundantes em mais de um arquivo FLA. Por exemplo, se voc
estiver desenvolvendo um FLA para navegadores web, outro para iOS e outro para Android, poder compartilhar
recursos entre os trs arquivos.
Ao editar um recurso compartilhado num arquivo FLA, as alteraes se refeltem em outros arquivos FLA que
utilizam o recurso quando so abertos ou colocados em foco.
Existem duas maneiras de compartilhar recursos de biblioteca durante a criao:
Usando smbolos de arquivos FLA externos, vinculando-os a smbolos em outro arquivo FLA.
(Somente CS5.5) Compartilhando com arquivos FLA que fazem parte do mesmo projeto Flash no painel Projeto.
Para informaes sobre a utilizao do painel Projeto, consulte Trabalho com projetos Flash na pgina 53.
Compartilhar vinculando a smbolos em arquivos FLA distintos funciona da seguinte forma:
Para recursos compartilhados durante a criao, atualize ou substitua qualquer smbolo no arquivo FLA que est
sendo criado por qualquer outro smbolo em qualquer arquivo FLA disponvel na rede local.
180
Smbolo de clipe
de filme
Sim
Sim
Smbolo grfico
Sim
Sim
Smbolo de
boto
Sim
Sim
Smbolo de fonte No
Sim
Vdeo FLA
No
Sim
Vdeo
incorporado
No
Sim
Som (qualquer
formato)
No
Sim
Bitmap
(qualquer
formato)
No
Sim
Cipe compilado
(SWC)
No
Sim
Componente
(baseado em
smbolo)
Sim
Sim
CS5: na caixa de dilogo Propriedades do Smbolo, em Origem, selecione "Sempre atualizar antes de publicar" e
clique em OK.
181
CS5.5: na caixa de dilogo Propriedades do Smbolo, em Compartilhamento de Tempo por Autor, selecione
Atualizar Automaticamente e clique em OK.
do mesmo projeto.
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Compartilhamento de ativos entre projetos (3:51, Adobe TV)
Criao de botes
Antes de comear
Ao comear a trabalhar com botes, importante compreender as seguintes noes bsicas do Flash Pro:
A maioria dos botes projetada com diferentes estados Para cima, Para baixo e Sobre. Esses estados permitem que
o boto tenha uma aparncia diferente quando o cursor est sobre ele e quando ele clicado.
Os botes no Flash Pro sempre requerem ActionScript para fazer com que alguma coisa acontea. O cdigo
ActionScript 3.0 pr-escrito para muitos usos de botes comuns est disponvel no painel Snippets de cdigo.
Consulte Adicionar interatividade com snippets de cdigo na pgina 380
H duas verses do ActionScript: 2.0 e 3.0. Essas verses no so compatveis entre si. preciso escolher somente
uma verso a ser usada com todos os botes de cada arquivo Flash Pro.
O cdigo ActionScript para os seus botes deve existir nos mesmos quadros que seus botes.
Tenha certeza de ter um bom entendimento bsico sobre como trabalhar com a Linha de tempo no Flash. Esse
entendimento importante para a criao de botes que voc deseja que apaream em mais de um frame da Linha
do tempo. Consulte Trabalho com linhas do tempo na pgina 194.
182
Para testar a funcionalidade de um boto, use o comando Controlar > Testar filme > Testar. Voc pode visualizar
os estados do smbolo de um boto no Palco escolhendo Controlar > Ativar botes simples. Este comando permite
ver os estados de um smbolo de boto sem usar Controlar > Testar filme > Testar.
O primeiro quadro o estado Para cima, representando o boto sempre que o ponteiro no estiver sobre o boto.
O segundo quadro o estado Sobre, representando a aparncia do boto quando o ponteiro estiver sobre o boto.
O terceiro quadro o estado Para baixo, representando a aparncia do boto quando clicado.
183
O quarto quadro o estado Ocorrncia, definindo a rea fsica que responde ao clique do mouse. Esta rea fica
invisvel sempre que um arquivo SWF reproduzido no Flash Player.
Para criar um smbolo de boto:
1 Selecione Editar > Desmarcar tudo, ou clique em uma rea vazia do Palco para garantir que nada seja selecionado
no Palco.
2 Selecione Inserir > Novo smbolo ou pressione Control + F8 (Windows) ou Command + F8 (Macintosh).
3 Na caixa de dilogo Criar novo smbolo, digite um nome para o novo smbolo de boto. Em Tipo de smbolo,
selecione Boto.
O Flash Pro alterna para o modo de edio de smbolo. A linha do tempo alterada para exibir quatro quadros
consecutivos rotulados Para cima, Sobre, Para baixo e Ocorrncia. O primeiro quadro, Para cima, um quadrochave em branco.
4 Para criar a imagem do boto do estado para cima, selecione o quadro para cima na linha do tempo. Use as
ferramentas de desenho, importe um grfico ou coloque uma ocorrncia de outro smbolo no palco.
Voc pode usar os smbolos grficos ou os smbolos de clipe de filme dentro de um boto, mas no pode usar outro
smbolo de boto.
5 Na Linha de tempo, clique no quadro Sobre e, em seguida, selecione Inserir > Linha de tempo > Quadro-chave.
O Flash Pro insere um quadro-chave que duplica o contedo do quadro Para cima precedente.
6 Com o quadro Sobre ainda selecionado, altere ou edite a imagem do boto no Palco para criar a aparncia que
A edio do quadro Ocorrncia opcional. O contedo do quadro Ocorrncia no visvel no palco durante a
reproduo. Contudo, os grficos que voc adicionar a ele define a rea fsica do boto que responde quando
clicado. Este comportamento til quando os elementos grficos do boto no so contnuos, o que pode dificultar
os cliques no boto para o usurio.
O grfico do quadro Ocorrncia deve ser uma rea slida com tamanho suficiente para incluir todos os elementos
grficos dos quadros Para cima, Para baixo e Sobre. Ele tambm pode ser maior do que o boto visvel. Se voc no
especificar um quadro Ativo, a imagem do estado Para cima ser usada como quadro Ativo.
Voc pode fazer um boto que responda quando uma rea diferente do palco clicada ou rolada (tambm chamada
de rolagem separada) Coloque o grfico do quadro Ocorrncia em um local diferente do que outros grficos do
quadro do boto.
8 Para atribuir um som ao estado do boto, selecione o quadro do estado na linha do tempo, selecione Janela >
Propriedades. Depois selecione o som no menu Som do Inspetor de propriedades. Apenas os sons que voc j
importou aparecero no menu Som.
9 Quando terminar, selecione Editar > Editar documento. O Flash levar voc de volta linha de tempo principal do
seu arquivo FLA. Para criar uma instncia do boto que voc criou no Palco, arraste o smbolo do boto do painel
da Biblioteca para o Palco.
Tutoriais e exemplos do smbolo de boto
Alguns desses itens mostram o Flash CS3 ou CS4, mas valem tambm para o Flash CS5.
184
que os botes esto habilitados. Selecione o comando novamente para desabilitar os botes.
Agora, os botes no Palco respondero com alteraes de estado. Quando voc move o ponteiro sobre o boto, o Flash
Pro exibe o quadro Sobre; quando voc clica na rea ativa do boto, o Flash Pro exibe o quadro Para baixo.
Testar um boto
Siga um destes procedimentos:
Selecione Controle > Habilitar botes simples. Mova o ponteiro sobre o boto habilitado para test-lo. Este
comando permite que voc teste os botes no ambiente de autoria.
Selecione o boto no painel Biblioteca e clique no boto Reproduzir, na janela de visualizao Biblioteca.
Selecione Controlar > Testar cena, ou Controlar > Testar filme > Testar. Este comando permite que voc teste o
boto no Flash Player.
As instncias de clipes dentro dos smbolos de botes no so visveis no ambiente de autoria do Flash Pro. Use 'Testar
cena' ou 'Testar filme' para v-las.
185
Escalar instncias de smbolo individuais com a ferramenta Transformao Livre, com o painel Propriedades ou
com o painel Transformar.
Escalar instncias de smbolos individuais com escala de 9 pores e com as ferramentas e painis listados acima.
Escalando contedos completos do palco ao redimensionar o palco (somente CS5.5).
Selecione a ferramenta Transformao Livre no painel Ferramentas e, em seguida, arraste os cantos ou bordas
da instncia para redimension-la.
186
Abra o painel Propriedades (Janela > Propriedades) e edite as propriedades Altura e Largura da instncia.
Abra o painel Transformar (Janela > Transformar) e edite as propriedades Altura da Escala e Largura da Escala
da instncia.
Tutoriais e vdeos
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Dimensionamento de ativos (4:20, Adobe TV)
187
www.adobe.com/go/vid0204_br
www.adobe.com/go/vid0205_br
www.adobe.com/go/vid0204_br
www.adobe.com/go/vid0205_br
Selecione a ocorrncia do smbolo no palco e clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) e
selecione Editar.
Selecione o smbolo no painel Biblioteca e clique com o boto direito (Windows) ou clique com a tecla Ctrl
(Macintosh) e selecione Editar.
188
189
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Exportar como bitmap e armazenar em cache como bitmap (2:06, Adobe TV)
Transparente
Opaco - permite especificar uma cor de fundo para o bitmap.
ltima atualizao em 12/5/2011
190
Nota: Quando as instncias dos clipes de filme so renderizadas como bitmaps no palco, somente o primeiro quadro do
clipe de filme rasterizado. O Flash preserva todas as propriedades da instncia do clipe de filme em seu primeiro quadro,
incluindo qualquer ActionScript no quadro 1. Exportar como Bitmap tambm desativado para smbolos interpolados.
O Flash converte a seleo em um bitmap, adiciona o bitmap biblioteca e substitui a seleo no palgo por uma
instncia do bitmap.
A resoluo do bitmap de 24 bits com um canal alfa. O formato padro PNG. possvel alterar o formato para JPEG
nas propriedades do bitmap no painel Biblioteca.
No possvel editar o bitmap no Flash Pro, mas possvel edit-lo no Photoshop ou em outro editor de imagem e,
em seguida, reimport-lo para o Flash Pro.
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Exportar como bitmap e armazenar em cache como bitmap (2:06, Adobe TV)
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Rasterizao de smbolos (1:46, Adobe TV)
Smbolos e ActionScript
Com o ActionScript, voc pode controlar os smbolos no tempo de execuo. O uso do ActionScript permite criar
interao e outros recursos nos seus arquivos FLA que no so possveis apenas com a Linha do tempo.
191
Alm disso, voc pode usar comportamentos para carregar um grfico externo ou uma mscara animada em um clipe
de filme.
O Flash Pro inclui os comportamentos na tabela a seguir.
Comportamento
Finalidade
Selecionar ou inserir
Carregar grfico
Traz o clipe de filme de destino ou tela para uma Nome da ocorrncia de clipe de filme ou tela.
posio acima na ordem de empilhamento.
192
O seguinte cdigo XML cria uma categoria com o nome myCategory no painel Comportamentos do Flash, no qual o
comportamento ser listado.
<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName">
3 Digite um novo valor para o atributo name da marca behavior_definition. Esse ser o nome do comportamento,
193
Para saber sobre as tags e os parmetros usados na criao de suas prprias caixas de dilogo personalizadas, consulte
Ampliao do Flash.
5 Na tag <actionscript> , insira o cdigo ActionScript para criar o comportamento.
Se voc for principiantes no ActionScript, consulte Uso do ActionScript 3.0 ou Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Por exemplo (do arquivo de comportamento Movieclip_loadMovie.xml) (ActionScript 2.0):
<actionscript>
<![CDATA[ //load Movie Behavior
if($target$ == Number($target$)){
loadMovieNum($clip$,$target$);
} else {
$target$.loadMovie($clip$);
}
//End Behavior
]]>
</actionscript>
194
Para criar um novo quadro-chave em branco, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco ou
clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no quadro
em que voc deseja colocar um quadro-chave e selecione Inserir quadro-chave em branco, no menu de contexto.
195
Para selecionar um quadro, clique nele. Se a opo Seleo com base em extenso estiver ativada, clique no quadro
com a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh) pressionada.
Para selecionar vrios quadros adjacentes, arraste o cursor sobre os quadros ou pressione Shift e clique nos quadros
adicionais.
Para selecionar vrios quadros no-contguos, clique com a tecla Control pressionada (Windows) ou clique com a
tecla Command pressionada (Macintosh) nos quadros adicionais.
Para selecionar todos os quadros na Linha do tempo, selecione Editar > Linha do tempo > Selecionar todos os
quadros.
Para selecionar uma extenso inteira de quadros estticos, clique duas vezes em um quadro entre dois quadroschave. Se a opo Seleo com base em extenso estiver ativada, clique em qualquer quadro na seqncia.
Para selecionar uma sequncia completa de quadros (interpolao de movimento ou cinemtica invertida) clique
nele se voc tiver a Seleo por Extenso habilitada em Preferncias. Se a Seleo por Sequncia estiver desabilitada,
clique duas vezes na sequncia. Para selecionar vrias extenses, clique em cada um enquanto pressiona a tecla
Shift.
ou Retornar.
Vdeos e tutoriais
196
Selecione o quadro ou a seqncia e selecione Editar > Linha do tempo > Copiar quadros. Selecione o quadro ou a
seqncia que voc deseja substituir e selecione Editar > Linha do tempo > Colar quadros.
Efetue a ao Alt-arrastar (Windows) ou Option-arrastar (Macintosh) para arrastar um quadro-chave para o local
em que deseja copi-lo.
direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no quadro ou na seqncia e selecione
Remover quadro no menu de contexto.
Os quadros circundantes permanecem inalterados.
direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no quadro-chave e selecione Limpar
quadro-chave no menu de contexto.
O contedo do Palco do quadro-chave limpo e todos os quadros at o quadro-chave subseqente so substitudos pelo
contedo do Palco do quadro precedente ao quadro-chave limpo.
197
Ao ser criado, um documento Flash Pro contm apenas uma camada. Para organizar a arte-final, a animao e outros
elementos no documento, adicione mais camadas. Tambm possvel ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas. O
nmero de camadas que podem ser criadas limita-se apenas pela memria do computador, e as camadas no
aumentam o tamanho de arquivo do arquivo SWF publicado. Apenas os objetos colocados em camadas so
adicionados ao tamanho do arquivo.
Para organizar e gerenciar as camadas, crie pastas de camada e coloque as camadas nessas pastas. possvel expandir
ou contrair as pastas de camada na Linha do tempo, sem afetar o que visualizado no Palco. Use camadas ou pastas
separadas para arquivos de som, ActionScript, rtulos e comentrios de quadros. Isso ajuda a localizar esses itens
rapidamente para edit-los.
Para ajudar a criar efeitos sofisticados, use camadas de guias especiais para facilitar o desenho e a edio e para criar
camadas de mscara.
H cinco tipos de camadas que voc pode usar no Flash:
Camadas com mscara so camadas abaixo de uma camada de mscara que voc associa camada de mscara.
Apenas a parte da camada de mscara no coberta pela mscara estar visvel. Para obter mais informaes,
consulte Uso de camadas de mscara na pgina 255.
As camadas de guia contm traados que podem ser usados para guiar a organizao de objetos em outras camadas
ou o movimento de animaes de interpolao clssica em outras camadas. Para obter mais informaes, consulte
Camadas de guia na pgina 201 e Criar animao de interpolao clssica ao longo de um caminho na
pgina 246.
Camadas com guia so camadas associadas a uma camada de guia. Os objetos na camada com guia podem ser
organizados ou animados ao longo dos traados na camada de guia. Camadas com guia podem conter arte-final
esttica e interpolaes clssicas, mas no interpolaes de movimento.
As camadas de interpolao de movimento contm objetos animados com interpolaes de movimento. Para mais
informaes, consulte Sobre a animao interpolada na pgina 212.
As camadas de armadura contm objetos com bones cinemticos invertidas anexadas. Para mais informaes,
consulte Sobre a cinemtica inversa na pgina 257.
Camadas normais, de mscara, com mscara e com guia podem conter interpolaes de movimento ou de bones de
cinemtica inversa. Quando esses itens esto presentes em uma dessas camadas, existem limitaes para os tipos de
contedo que podem ser adicionados camada. Para obter mais informaes, consulte Animao de interpolao de
movimento na pgina 212 e Cinemtica inversa na pgina 257.
198
Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) em um nome de camada na
Linha do tempo e selecione Inserir camada, no menu de contexto.
Selecione uma camada ou pasta na Linha do tempo e selecione Inserir > Linha do tempo > Pasta de camada.
Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) em um nome de camada na
Linha do tempo e selecione Inserir pasta, no menu de contexto. A nova pasta exibida acima da camada ou pasta
selecionada.
pasta selecionada.
Para mover uma camada ou pasta de camadas para uma pasta de camadas, arraste o nome da camada ou da pasta
de camadas at o nome da pasta de camadas de destino.
Para alterar a ordem das camadas ou das pastas, arraste uma ou mais camadas ou pastas na Linha do tempo at a
posio desejada.
Para expandir ou contrair uma pasta, clique no tringulo azul esquerda do nome da pasta.
Para expandir ou contrair todas as pastas, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl (Macintosh)
pressionada e selecione Expandir todas as pastas ou Contrair todas as pastas.
Clique duas vezes no nome da camada ou pasta na Linha do tempo e digite um novo nome.
Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) no nome da camada ou da
pasta e selecione Propriedades no menu de contexto. Digite o novo nome na caixa Nome e clique em OK.
Selecione a camada ou pasta na Linha do tempo e selecione Modificar > Linha do tempo > Propriedades da camada.
Digite o novo nome na caixa Nome e clique em OK.
199
Para selecionar camadas ou pastas no-contguas, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Command
(Macintosh) pressionada em seus nomes na Linha do tempo.
Linha do tempo.
2 Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar quadros.
3 Clique no quadro no qual deseja iniciar a colagem e selecione Editar > Linha do Tempo > Colar Quadros.
Para bloquear todas as camadas e pastas, clique no cone de cadeado. Para desbloquear todas as camadas e pastas,
clique nesse cone novamente.
Para bloquear ou desbloquear vrias camadas ou pastas, arraste pela coluna Bloquear.
Para bloquear todas as outras camadas ou pastas, clique com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option
(Macintosh) pressionada na coluna Bloquear, direita do nome da camada ou da pasta. Para desbloquear todas as
camadas ou pastas, clique novamente com a tecla Alt ou Option pressionada na coluna Bloquear.
200
Ao copiar e colar camadas, o bone da pasta de camadas das camadas copiadas mantido.
1 Selecione uma ou mais camadas na Linha do Tempo clicando no nome da camada. Pressione Shift e clique para
selecionar camadas adjacentes. Pressione Control e clique (Windows) ou Command e clique (Macintosh) para
selecionar camadas no-adjacentes.
2 Selecione Editar > Linha do Tempo >Copiar Camadas ou Recortar Camadas. Tambm possvel clicar com o boto
direito do mouse nas camadas e escolher Copiar Camadas ou Recorta Camadas no menu de contexto.
3 Na linha do tempo que receber a colagem, selecione a camada imediatamente abaixo da qual voc desejar inserir
As camadas so exigidas na Linha do Tempo acima da camada que voc selecionou. Se uma pasta de camadas tiver
sido selecionada, as camadas coladas sero exibidas dentro da pasta.
Para colar uma camada numa camada de mscara ou numa camada de guia, primeiro selecione uma camada sob a
mscara ou sob a guia e cole a camada desejada. No possvel colar uma mscara, uma guia ou uma pasta de camadas
sob uma camada de mscara ou de guia.
Tambm possvel duplicar as camadas selecionando as camadas e escolhendo Editar > Linha do Tempo >Duplicar
Camadas. As novas camadas tero a palavra "copiada" acrescida aos respectivos nomes.
Para ocultar uma camada ou pasta, clique na coluna Olho, direita do nome da camada ou da pasta na Linha do
tempo. Para mostrar a camada ou pasta, clique nela novamente.
Para ocultar todas as camadas e pastas na Linha do tempo, clique no cone de olho. Para mostrar todas as camadas
e pastas, clique no cone novamente.
Para mostrar ou ocultar vrias camadas ou pastas, arraste pela coluna Olho.
Para ocultar todas as camadas e pastas diferentes da camada ou da pasta atual, Clique com a tecla Alt (Windows)
ou com a tecla Option (Macintosh) pressionada na coluna Olho, direita do nome de uma camada ou pasta. Para
mostrar todas as camadas e pastas, clique com a tecla Alt ou Option pressionada novamente.
Para exibir todos os objetos nessa camada como contorno, clique na coluna Contorno, direita do nome da
camada. Para desativar a exibio do contorno, clique na coluna novamente.
Para exibir objetos em todas as camadas como contornos, clique no cone de contorno. Para desativar a exibio do
contorno em todas as camadas, clique no cone novamente.
Para exibir objetos em todas as camadas diferentes da camada atual como contornos, clique com a tecla Alt
(Windows) ou com a tecla Option (Macintosh) pressionada na coluna Contorno, direita do nome da camada.
Para desativar a exibio do contorno para todas as camadas, clique com a tecla Alt ou Option pressionada na
coluna novamente.
201
Clique duas vezes no cone da camada (o cone esquerda do nome da camada) na Linha do tempo.
Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) no nome da camada e selecione
Propriedades no menu de contexto.
Selecione a camada na Linha do tempo e selecione Modificar > Linha do tempo > Propriedades da camada.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da camada, clique na caixa Cor de contorno, selecione uma nova cor e clique em OK.
Camadas de guia
Para obter ajuda no alinhamento de objetos durante o desenho, crie camadas de guias e alinhe os objetos em outras
camadas aos objetos criados nas camadas de guias. As camadas de guias no so exportadas nem exibidas em um
arquivo SWF. Qualquer camada pode ser uma camada de guia. As camadas de guia so indicadas por um cone de guia,
esquerda do nome da camada.
Guia no menu de contexto. Para retornar a camada camada normal, selecione Guia novamente.
202
Se voc carregar documentos em nveis acima do nvel 0, os documentos ficam empilhados no topo de um outro,
como desenhos em papel transparente; quando no h contedo no Palco, possvel ver atravs do contedo nos
nveis inferiores. Se voc carregar um documento no nvel 0, ele substituir a linha do tempo principal. Cada
documento carregado em um nvel do Flash Player tem sua prpria linha do tempo.
As Linhas do tempo podem enviar mensagens a cada uma das outras com o ActionScript. Por exemplo, uma ao no
ltimo quadro de um clipe de filme pode determinar que outro clipe de filme seja reproduzido. Para usar o
ActionScript para controlar uma linha do tempo, necessrio usar um caminho de destino para especificar o local da
linha do tempo.
Para obter mais informaes, consulte o mtodo MovieClip.loadMovie, em Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
203
As cenas podem tornar os documentos confusos para editar, particularmente em ambientes de vrios autores.
Qualquer um que usar o documento FLA pode ter que procurar vrias cenas em um arquivo FLA para localizar
cdigos e recursos. Em vez disso, pense em carregar o contedo SWF externo ou usar clipes de filme.
As cenas normalmente resultam em arquivos SWF grandes. Usar as cenas o encoraja a colocar mais contedo em
um nico arquivo FLA, o que resulta em arquivos FLA e SWF maiores.
As cenas obrigam os usurios a fazer o download progressivo do arquivo SWF inteiro, mesmo se eles no planejam
ou no querem assistir ao arquivo todo. Se voc evitar as cenas, os usurios podem controlar qual contedo baixar
enquanto avanam pelo arquivo SWF.
As cenas combinadas com o ActionScript podem produzir resultados inesperados. Como a Linha do tempo de cada
cena compactada em uma nica Linha do tempo, voc pode encontrar erros que envolvam seu ActionScript e as
cenas, o que normalmente requer depurao extra e complicada.
Controle de reproduo de cena
A fim de parar ou pausar um documento aps cada cena ou deixar que usurios naveguem pelo documento de maneira
no-linear, use o ActionScript. Para obter mais informaes, consulte ActionScript na pgina 372.
no painel Cena.
no painel Cena.
204
no painel Cena.
Caminhos absolutos
Um caminho absoluto comea com o nome do nvel no qual o documento carregado e continua por meio da lista de
exibio at que ele alcana a ocorrncia de destino. Voc pode tambm usar o alias _root para se referir Linha mais
alta do nvel atual. Por exemplo, uma ao no clipe de filme california que se refere ao clipe de filme oregon poderia
usar o caminho absoluto _root.westCoast.oregon.
O primeiro documento a ser aberto no Flash Player carregado no nvel 0. necessrio atribuir a cada documento
adicional carregado um nmero de nvel. Quando voc usa uma referncia absoluta no ActionScript para se referir a
um documento carregado, use o formulrio _levelX, onde X o nmero do nvel no qual o documento carregado.
Por exemplo, o primeiro documento aberto no Flash Player chamado de _level0; um documento carregado no nvel
3 chamado de _level3.
Para fazer a comunicao entre os documentos em diferentes nveis, necessrio usar o nome do nvel no caminho de
destino. O exemplo a seguir mostra como a ocorrncia portland direcionaria a ocorrncia atlanta localizada em um
clipe de filme chamado georgia (georgia est no mesmo nvel que oregon):
_level5.georgia.atlanta
Voc pode usar o alias _root para se referir Linha do tempo principal do nvel atual. Para a Linha do tempo principal,
o alias _root representa o _level0 quando almejado por um clipe de filme tambm no _level0. Para um documento
carregado no _level5, a _root igual ao _level5 quando almejado no clipe de filme tambm no nvel 5. Por
exemplo, se os clipes de filme southcarolina e florida forem carregados no mesmo nvel, uma ao chamada na
ocorrncia southcarolina poderia usar o caminho absoluto a seguir para almejar a ocorrncia florida:
_root.eastCoast.florida
205
Caminhos relativos
Um caminho relativo depende do relacionamento entre a Linha do tempo de controle e a Linha do tempo de destino.
Os caminhos relativos podem direcionar os destinos somente em seu prprio nvel do Flash Player. Por exemplo, no
possvel usar um caminho relativo em uma ao no _level0 que almeja uma Linha do tempo no _level5.
Em um caminho relativo, use a palavra-chave this para se referir Linha do tempo atual no nvel atual; use o alias
_parent para indicar a Linha do tempo pai da Linha do tempo atual. Voc pode usar o alias _parent repetidamente
para subir um nvel na hierarquia do clipe de filme no mesmo nvel do Flash Player. Por exemplo, _parent._parent
controla um clipe de filme at dois nveis na hierarquia. A Linha do tempo mais alta em qualquer nvel no Flash Player
a nica Linha do tempo com um valor _parent que indefinido.
Uma ao na Linha do tempo na ocorrncia charleston, localizada um nvel abaixo de southcarolina, poderia usar
o caminho de destino a seguir para almejar a ocorrncia southcarolina:
_parent
Para almejar a ocorrncia eastCoast (um nvel acima) em uma ao no charleston, voc poderia usar o seguinte
caminho relativo:
_parent._parent
Para almejar a ocorrncia atlanta em uma ao na Linha do tempo de charleston, voc poderia usar o seguinte
caminho relativo:
_parent._parent.georgia.atlanta
Os caminhos relativos so teis para reutilizao dos scripts. Por exemplo, voc pode anexar o seguinte script a um
clipe de filme que amplia seu pai em 150%:
onClipEvent (load) {_parent._xscale
= 150;_parent._yscale = 150;
}
206
_level0
westCoast
california
sanfrancisco
bakersfield
oregon
portland
ashland
washington
olympia
ellensburg
Como em um servidor da Web, cada linha do tempo no Flash Pro pode ser direcionada de duas maneiras: com um
caminho absoluto ou com um caminho relativo. O caminho absoluto de uma ocorrncia sempre um caminho
completo de um nome de nvel, independentemente de qual linha do tempo chama a ao; por exemplo, o caminho
absoluto para a ocorrncia california _level0.westCoast.california. Um caminho relativo diferente
quando chamado de locais diferentes; por exemplo, o caminho relativo para california de sanfrancisco
_parent, mas de portland, _parent._parent.california.
207
Digite uma expresso que seja avaliada para um caminho de destino em uma caixa de parmetro.
Clique para colocar o ponto de insero no script. Depois, na categoria Funes da caixa de ferramentas Aes,
clique duas vezes na funo targetPath. A funo targetPath converte uma referncia para um clipe de filme
em uma string.
Clique para colocar o ponto de insero no script. Depois, na categoria Funes da caixa de ferramentas Aes,
selecione a funo eval. A funo eval converte uma string em uma referncia de clipe de filme que pode ser usada
para os mtodos de chamada como play.
O script a seguir atribui o valor 1 varivel i. Ele usa ento a funo eval para criar uma referncia para uma
ocorrncia de clipe de filme e a atribui varivel x. A varivel x agora uma referncia ocorrncia de clipe de filme
e pode chamar os mtodos do objeto MovieClip.
i = 1;
x = eval("mc"+i);
x.play();
// this is equivalent to mc1.play();
Voc pode tambm usar a funo eval para chamar os mtodos diretamente, conforme mostrado no exemplo a seguir:
eval("mc" + i).play();
Tipos de animao
O Adobe Flash Professional CS5 oferece vrias maneiras de criar animaes e efeitos especiais. Cada mtodo oferece
diferentes possibilidades de criar um contedo envolvente e animado.
O Flash suporta os seguintes tipos de animao:
Interpolaes de movimento Use interpolaes de movimento para definir propriedades de um objeto, como posio
e transparncia alfa em um quadro e novamente em outro quadro. Em seguida, o Flash interpola os valores de
propriedade entre os quadros. A interpolao de movimento til para a animao, que consiste em movimento ou
208
transformao contnua de um objeto. As interpolaes de movimento so exibidas na Linha do tempo como uma
extenso contgua de quadros que, por padro, podem ser selecionados como um nico objeto. As Interpolaes de
movimento so eficientes e simples de criar.
Interpolaes clssicas As interpolaes clssicas so como as interpolaes de movimento, mas mais complexas de
criar. As Interpolaes clssicas permitem alguns efeitos animados especficos que no so possveis em interpolaes
com base em extenso.
Poses cinemticas inversas As poses cinemticas inversas permitem alongar e curvar objetos Shape e vincular grupos
de ocorrncias de smbolos para fazer com que se movam juntos de forma natural. Depois de adicionar bones a uma
forma ou a um grupo de smbolos, possvel alterar a posio dos bones ou dos smbolos em diferentes quadros-chave.
O Flash interpola as posies nos quadros intermedirios.
Interpolaes de formas Na interpolao de forma, voc desenha uma forma em um quadro especfico na Linha do
tempo e altera essa forma ou desenha outra forma em outro quadro especfico. O Flash Pro ento interpola as formas
intermedirias para os quadros intermedirios, criando a animao de uma forma se transformando em outra.
A animao Quadro a quadro animao Esta tcnica de animao permite especificar artes diferentes para cada
quadro na Linha do tempo. Use esta tcnica para criar um efeito parecido com os quadros de um filme reproduzido
em rpida sucesso. Essa tcnica til para animaes complexas em que os elementos grficos de cada quadro devem
ser diferentes.
O tutorial em vdeo a seguir explica mais detalhadamente os diferentes tipos de animao: Entendendo as
interpolaes (2:36).
209
Uma extenso de quadros com um plano de fundo azul indica uma interpolao de movimento. Um ponto preto no
primeiro quadro da extenso indica que a extenso interpolada tem um objeto de destino atribudo a ele. Losangos
pretos indicam o ltimo quadro e todos os outros quadros-chave de propriedade. Os quadros-chave de propriedade
so quadros que contm alteraes de propriedade que voc definiu de maneira explcita. Voc pode selecionar que
tipos de quadros-chave de propriedade devem ser exibidos, clicando com o boto direito do mouse (Windows) ou
com o boto Command (Macintosh) na extenso da interpolao de movimento e selecionando Exibir quadroschave > tipo no menu de contexto. Por padro, o Flash exibe todos os tipos de quadros-chave de propriedade.
Todos os outros quadros na extenso contm valores interpolados para as propriedades de interpolao do objeto
de destino.
Um ponto vazio no primeiro quadro indica que o objeto de destino da interpolao de movimento foi removido.
A extenso interpolada ainda contm seus quadros-chave de propriedade e pode ter um novo objeto de destino
aplicado a ela.
Uma extenso de quadros com plano de fundo verde indica uma camada de pose de cinemtica inversa (IK). As
camadas de pose contm armaduras IK e poses. Cada pose exibida na Linha do tempo como um losango preto. O
Flash interpola as posies da armadura nos quadros entre as poses.
Um ponto preto no quadro-chave inicial com uma seta preta e plano de fundo azul indica uma interpolao clssica.
Uma linha tracejada indica que a interpolao clssica est quebrada ou incompleta, por exemplo, quando falta um
quadro-chave no final.
Um ponto preto no quadro-chave inicial com uma seta preta e plano de fundo verde claro indica uma interpolao
de forma.
Um ponto preto indica um nico quadro-chave. Os quadros em cinza-claro depois de um quadro-chave nico
contm o mesmo contedo sem alteraes. Esses quadros tm uma linha preta vertical e um retngulo vazio no
ltimo quadro da extenso.
210
Uma ncora dourada indica que o quadro uma ncora com nome.
211
Uma nova camada contendo um ativo de biblioteca (como smbolo, bitmap ou clipe de vdeo) recebe o mesmo
nome que o ativo.
Uma nova camada contendo uma ocorrncia com nome recebe o nome da ocorrncia.
Uma nova camada contendo um caractere de um bloco de texto separado recebe o nome do caractere.
A camada nova que contm um objeto grfico (que no tem nome) se chama Camada1 (ou Camada2 e assim por
diante), pois os objetos grficos no tm nomes.
O Flash Pro insere as novas camadas abaixo das camadas selecionadas. As novas camadas so organizadas de cima
para baixo, na ordem em que os elementos selecionados foram originalmente criados. As camadas no texto
separadas so organizadas na ordem dos caracteres, seja para esquerda para a direita, da direita para a esquerda, ou
de cima para baixo. Por exemplo, suponhamos que voc separe o texto FLASH e o distribua em camadas. As novas
camadas, denominadas F, L, A, S e H, so organizadas de cima para baixo com a letra F na parte superior. Essas
camadas so exibidas logo abaixo da camada que continha inicialmente o texto.
212
Recursos adicionais
Os seguintes artigos sobre o trabalho com animao esto disponveis em Flash Pro:
Antes de comear
Nota: Como a maioria das coisas em Flash, a animao no exige nenhum ActionScript. Contudo, voc pode criar a
animao com o ActionScript se quiser.
Antes de criar interpolaes, til entender os seguintes conceitos do Flash Pro:
Desenhando no Palco
Camadas de Linha de tempo e a ordem de empilhamento dos objetos em uma nica camada e tambm em vrias
camadas
Smbolos e propriedades dos smbolos. Os tipos de smbolos interpolveis incluem clipes de filme, botes e
imagens. Os textos tambm so interpolveis.
Smbolos aninhados. As instncias de smbolos podem ser aninhadas dentro de outros smbolos.
213
Opcional: edio da curva de Bezier usando as ferramentas Selecionar e Subseleo. Essas ferramentas podem ser
usadas para editar os caminhos do movimento de interpolao.
Para obter mais informaes sobre esses conceitos, consulte a lista de links na parte inferior desta pgina.
214
Posio X e Y 2D
Posio Z 3D (somente clipes de filme)
Rotao 2D (ao redor do eixo z)
Rotao X, Y e Z 3D (somente clipes de filme)
O movimento 3D requer que o arquivo FLA seja direcionado ao ActionScript 3.0 e ao Flash Player 10 ou posteriores
nas configuraes de publicao. O Adobe AIR tambm suporta movimento 3D.
Inclinao X e Y
Escala X e Y
Efeitos de cor
Os efeitos de cor incluem: alfa (transparncia), brilho, tonalidade e configuraes avanadas de cor. Os efeitos de
cor podem ser interpolados somente nos smbolos e nos textos TLF. Atravs da interpolao dessas propriedades
possvel fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra.
Para interpolar um efeito de cor em texto clssico, converta o texto em smbolo.
As interpolaes clssicas usam quadros-chave. Os quadros-chave so quadros nos quais uma nova ocorrncia do
objeto exibida. As interpolaes de movimento podem ter apenas uma ocorrncia de objeto associado a elas e
usam quadros-chave de propriedade em vez de quadros-chave.
A interpolao de movimento consiste em um objeto de destino por toda a extenso de interpolao. A interpolao
clssica permite a interpolao entre dois quadros-chave que contm instncias do mesmo smbolo ou de smbolos
diferentes.
As interpolaes de movimento e as interpolaes clssicas s permitem que tipos especficos de objetos sejam
interpolados. Quando voc aplica interpolao de movimento a tipos de objetos no-permitidos, o Flash prope
convert-los num clipe de filme quando a interpolao criada. A aplicao de uma interpolao clssica converte
os objetos em smbolos grficos.
Interpolaes de movimento consideram texto um tipo interpolvel e no convertem esses objetos em clipes de
filme. Interpolaes clssicas convertem objetos de texto em smbolos grficos.
Nenhum script de objeto em uma interpolao de destino pode ser alterado ao longo do curso da extenso de
interpolao de movimento.
215
Para selecionar quadros individuais em uma extenso de interpolao de movimento, clique com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Macintosh) nos quadros.
Nas interpolaes clssicas, podem ser aplicadas atenuaes aos grupos de quadros entre os quadros-chave na
interpolao. Nas interpolaes de movimento, as atenuaes so aplicadas em toda a extenso de uma interpolao
de movimento. Atenuar apenas quadros especficos de uma interpolao de movimento requer a criao de uma
curva de atenuao personalizada.
Voc pode usar interpolaes clssicas para animar entre dois efeitos de cor diferentes, como tonalidade e
transparncia alfa. Interpolaes de movimento podem aplicar um efeito de cor por interpolao.
Somente interpolaes de movimento podem ser usadas para animar objetos 3D. Voc no pode animar um objeto
3D usando a interpolao clssica.
No pode haver mais de uma interpolao clssica ou de movimento na mesma camada, mas pode haver ambos os
tipos de interpolaes na mesma camada.
Recursos adicionais
Os seguintes artigos e recursos sobre as diferenas entre interpolaes de movimento e interpolaes clssicas esto
disponveis:
216
Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram como usar predefinies de movimento. Alguns vdeos podem mostrar
a rea de trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
217
interpolvel, uma caixa de dilogo ser exibida para permitir que voc converta o objeto em um smbolo.
2 Selecione uma predefinio no painel Predefinies de movimento.
3 Clique no boto Aplicar, no painel, ou selecione Aplicar no local atual, no menu do painel.
O movimento aplicado de forma a comear na posio atual do clipe de filme no Palco. Se a predefinio tiver um
caminho de movimento associado a ele, o caminho aparece no Palco.
Para aplicar a predefinio de forma que o respectivo movimento termine na posio atual do objeto no Palco,
pressione a tecla Shift e clique no boto Aplicar ou selecione Finalizar no local atual, no menu do painel.
Tambm possvel aplicar uma predefinio de movimento a vrios quadros selecionados em camadas separadas,
contanto que cada quadro selecionado contenha somente um objeto interpolado.
218
da predefinio personalizada.
3 Crie um arquivo SWF a partir do FLA com o comando Publicar.
4 Coloque o arquivo SWF no mesmo diretrio do arquivo XML salvo da predefinio de movimento personalizado.
219
Definas as propriedades no
primeiro quadro da interpolao
Definas as propriedades no
ultimo quadro da interpolao
Antes de comear
Antes de comear a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:
ActionScript no obrigatrio.Como a maioria das coisas em Flash, a animao no exige nenhum ActionScript.
Contudo, voc pode criar a animao com o ActionScript se quiser.
Noes bsicas de propriedade de edio e cronograma. Antes de trabalhar com interpolaes de movimento,
familiarize-se com o uso bsico das propriedades de edio e de cronograma. Consulte Quadros e quadros-chave na
pgina 194 e Edio das propriedade de ocorrncia na pgina 167 para aprender as noes bsicas.
possvel editar quadros-chave de propriedade individual no Palco, no Inspetor de propriedades ou no Editor de
movimento. O uso do Editor de movimento opcional no momento da criao de muitos tipos de interpolaes de
movimento simples.
Ocorrncias de smbolo e campos de texto apenas. Flash interpola apenas ocorrncias de smbolo e campos de texto.
Todos os outros tipos de objeto so envolvidos em um smbolo quando uma interpolao aplicada a eles. A
ocorrncia de smbolo pode obter smbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas prprias linhas de tempo.
220
Objeto nico por interpolao. O bloco de construo mnimo em uma camada de interpolao uma extenso de
interpolao. A extenso de interpolao em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrncia de
smbolo ou campo de texto. A ocorrncia de smbolo chamada de destino da extenso de interpolao. No entanto,
um smbolo individual pode conter muitos objetos.
Alterao de destino. A incluso de um segundo smbolo ou campo de texto extenso de interpolao substitui o
smbolo original da interpolao. Voc pode alterar o objeto de destino de uma interpolao arrastando um smbolo
diferente da biblioteca para a Linha do Tempo ou usando o comando Modificar > Smbolo > Alternar Smbolo. Voc
pode excluir o smbolo de uma camada de interpolao sem remover ou romper a interpolao. Posteriormente, voc
poder adicionar uma ocorrncia de smbolo diferente interpolao. Tambm possvel alterar o tipo de smbolo de
destino ou editar o smbolo a qualquer momento.
Edio de caminhos do movimento. Quando uma interpolao contiver movimento, o caminho de movimento
aparece no Palco. O caminho de movimento mostra a posio do objeto interpolado em cada quadro. possvel editar
o caminho de movimento no Palco, arrastando seus pontos de controle. No possvel adicionar uma guia de
movimento a uma camada interpolao/cinemtica inversa.
Para obter informaes sobre a interpolao de Cinemtica Inversa, consulte Animar uma armadura na pgina 265.
Se no houver objetos diferentes da seleo na camada, a camada ser transformada em uma camada de
interpolao.
Se a seleo estiver no fundo da ordem de armazenamento da camada (sob todos os outros objetos), o Flash cria
uma camada acima da camada original. Essa nova camada possui os itens no selecionados. A camada original
torna-se uma camada de interpolao.
Se a seleo estiver no topo da ordem de armazenamento da camada (acima de todos os outros objetos), o Flash
cria uma nova camada. A seleo movida para a nova camada e esta se torna uma camada de interpolao.
Se a seleo estiver no meio da ordem de armazenamento da camada (houver objetos acima e abaixo da seleo), o
Flash cria duas camadas. Uma camada mantm a nova interpolao e outra acima detm os itens no-selecionados
no topo da ordem de armazenamento. Os itens no selecionados na parte inferior da ordem de empilhamento
permanecem na camada original, abaixo das camadas recm-inseridas.
Uma camada de interpolao pode conter extenses de interpolao, bem como quadros estticos e ActionScript.
Entretanto, os quadros de uma camada de interpolao que contm uma extenso de interpolao no podem conter
objetos diferentes do objeto interpolado. Para adicionar mais objetos no mesmo quadro, coloque-os em camadas
separadas.
Vdeos e tutoriais
Os tutoriais a seguir demonstram tcnicas de criao de interpolaes de movimento:
Vdeo: interpolao da posio de um objeto. Vdeo: Criao de interpolaes de movimento (durao: 2:04, Adobe TV)
Vdeo: Criao de interpolaes de movimento: parte 1 (durao: 10:53, Adobe TV)
Vdeo: Criao de interpolaes de movimento: parte 2 (durao: 5:55, Adobe TV)
221
Vdeo: Interpolar posio e alfa (transparncia), editar o caminho de movimento, salvar uma interpolao como
predefinio de um movimento. Vdeo: Criar animao em Flash CS4 (durao: 5:34, Adobe TV)
Vdeo: Interpolar posio, alfa, rotao 3D, filtros, viso geral do Editor de movimento, facilidade de incluso,
copiar/colar propriedades de interpolao, editar caminho de movimento, manipular extenses de interpolao na
Linha do tempo, salvar e aplicar predefinies de movimento. Flash Downunder: interpolao de movimentos
(durao: 29:57, Adobe TV)
Vdeo: Layers TV: episdio 71: texto animado (durao: 20:19, Adobe TV)
Vdeo: Quando usar interpolaes de movimento e interpolaes clssicas. Interpolao de movimento Flash
(durao: 10:13, Layers Magazine)
Tutorial: Interpolar alfa (transparncia) Como criar uma interpolao de movimento no Adobe Flash (eHow.com)
Tutorial: criao de uma interpolao e edio do caminho de movimento. Animao na linha do tempo em Flash
(Layersmagazine.com)
Vdeo: Compreenso de cones da Linha do tempo cem uma interpolao com base em objeto (Durao = 5:08,
Peachpit.com)
qualquer um dos seguintes tipos de camada: Normal, Guia, Mscara ou Com mscara.
Se a seleo contiver outros objetos ou vrios de uma cama, o Flash oferece a converso de sua seleo em um
smbolo de clipe de filme.
2 Siga um destes procedimentos:
222
Aparece um caminho de movimento no Palco, mostrando o caminho da posio no primeiro quadro da extenso
de interpolao at a nova posio. Como voc definiu explicitamente as propriedades X e Y do objeto, os quadroschave de propriedade so adicionados a X e Y no quadro que contm o indicador de reproduo. Os quadros-chave
de propriedade so exibidos como pequenos losangos na extenso de interpolao.
Por padro, a Linha do tempo exibe os quadros-chave de propriedade de todos os tipos de propriedade. Voc pode
selecionar que tipos de quadros-chave de propriedade devem ser exibidos, clicando com o boto direito do mouse
(Windows) ou mantendo Command pressionado e clicando (Macintosh) na extenso da interpolao e selecionando
Exibir quadros-chave > tipo de propriedade.
5 Para especificar outra posio para o objeto, coloque o indicador de reproduo em outro quadro na extenso de
colocar o indicador de reproduo no quadro onde deseja adicionar o quadro-chave da propriedade 3D.
Nota: Para criar vrias interpolaes de uma vez, coloque objetos interpolveis em vrias camadas, selecione todas elas
e selecione Inserir > Interpolao de movimento. Tambm possvel aplicar predefinies de movimento a vrios objetos
da mesma forma.
Se a seleo contiver outros objetos ou vrios objetos da camada, o Flash oferece a converso deste em um smbolo de
clipe de filme.
2 Selecione Inserir > Interpolao de movimento.
Se for exibida a caixa de dilogo "Converter seleo para smbolo para interpolao", clique em OK para converter a
seleo em um smbolo de clipe de filme.
Quando voc aplica uma interpolao a um objeto que existe apenas em um quadro-chave nico, o indicador de
reproduo se move para o ltimo quadro da nova interpolao. Do contrrio, o indicador de reproduo no se move.
3 Coloque o indicador de reproduo no quadro da extenso de interpolao em que voc deseja especificar o valor
de propriedade.
Voc pode colocar o indicador de reproduo em qualquer outro quadro da extenso de interpolao. A interpolao
comea com os valores de propriedade no primeiro quadro da extenso de interpolao, que sempre um quadrochave de propriedade.
4 Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que no seja de posio, como
transparncia alfa, inclinao etc. Defina o valor com o Inspetor de propriedade ou com uma das ferramentas do
painel Ferramentas.
O quadro atual da extenso torna-se um quadro-chave de propriedade.
Voc pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extenses de interpolao. Clique com o boto
direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) uma extenso de interpolao e escolha Exibir
quadros-chave > tipo de propriedade no menu de contexto.
223
5 Movimente rapidamente o indicador de reproduo na Linha do tempo para observar a interpolao no Palco.
6 Para adicionar quadros-chave extras de propriedade, mova o indicador de reproduo at o quadro desejado na
Adicione um quadro-chave em branco camada (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione
itens ao quadro-chave e interpole um ou mais desses itens.
Crie uma interpolao em uma camada separada e depois arraste a extenso at a camada desejada.
Arraste um quadro esttico de outra camada para a camada de interpolao e depois adicione uma interpolao a
um objeto no quadro esttico.
Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extenso existente da mesma
camada ou de uma camada diferente.
Copie e cole uma extenso interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.
Nota: Voc pode copiar o objeto de destino de uma interpolao de movimento na rea de transferncia, em qualquer
quadro na extenso de interpolao.
224
Um objeto interpolado no orientado ao caminho do movimento (esquerda) e orientado ao caminho do movimento (direita).
pontos de ancoragem gerados com a ferramenta Seleo so pontos virtuais. Para converter um ponto de
ancoragem, clique nele com as ferramenta Converter de Ponto de Ancoragem. A ancoragem muda para um ponto
angular.
8 Tambm possvel remover alas bezier de um ponto e posicion-las, como se faria com um ponto de ancoragem
comum.
Nota: Voc no pode adicionar pontos de ancoragem ao caminho com a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem.
225
Tutoriais e artigos:
Vdeo: Flash Downunder: interpolao de movimentos (29:57, Adobe TV. Mostra como editar um caminho de
movimento. V para o 05:00 do cdigo de tempo no vdeo.
Tutorial: Animao na linha do tempo em Flash (Layersmagazine.com) criao de uma interpolao e edio do
caminho de movimento.)
O caminho de movimento se atualiza para incluir o novo local. Todos os outros quadros-chave de propriedade no
caminho de movimento permanecem em seus locais originais.
226
2 Com a ferramenta Transformao livre, clique no caminho de movimento. No clique na instncia de destino da
interpolao.
3 Escale, incline ou gire o caminho com a ferramenta Transformao livre.
Nota: Voc tambm pode realizar transformaes livres no caminho do movimento selecionando-o com a ferramenta
Subseleo e, em seguida, pressionando a tecla Control (Windows) ou Command (Macintosh). Pressionar a tecla exibe
os mesmos controles da ferramenta Transformao livre. Voc pode arrastar para realizar as transformaes enquanto
pressiona a tecla.
movimento.
Quando a cabea de reproduo estiver no primeiro quadro das interpolaes, a escala ser aplicada a todos os quadros
interpolados. Nenhum novo quadro-chave de propriedade ser criado.
Em seguida, possvel colar o caminho em outra camada como um traado ou um caminho do movimento em outra
interpolao de movimento.
transferncia.
O traado no deve ser fechado. Somente traados ininterruptos podem ser usados.
2 Selecione uma extenso de interpolao na Linha de tempo.
3 Com a extenso de interpolao ainda selecionada, cole o traado.
O Flash Pro aplica o traado como novo caminho de movimento para a extenso de interpolao selecionada. A
instncia de destino da interpolao agora se move ao longo do novo traado.
4 Para inverter os pontos de incio e fim da interpolao, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl
pressionada (Macintosh) na extenso de interpolao e selecione Caminho do movimento > Inverter caminho no
menu de contexto da extenso de interpolao.
227
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) pressionada na extenso
de interpolao na Linha do tempo e selecione Caminho de movimento > Alternar quadros-chave para se
movimentarem, no menu de contexto.
Para ativar a movimentao de um quadro-chave de propriedade individual em uma interpolao:
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadrochave de propriedade no painel Editor de movimento e escolha Movimentao, no menu de contexto. Para obter
mais informaes sobre o Editor de movimento, consulte Edio de curvas de propriedade de animao com o
Editor de movimento na pgina 233.
Quando quadros-chave de propriedade so definidos como de movimentao, eles so exibidos como pontos
arredondados, em vez de quadrados, no Editor de movimento.
Nota: Se voc ativa quadros-chave de movimentao em uma extenso de interpolao e, em seguida, os desativa, os
quadros-chave mantm os respectivos locais na extenso resultantes da ativao de movimentao.
Um caminho do movimento com quadros-chave de movimentao desativados. Observe a distribuio desigual de quadros, que resulta em uma
velocidade de movimento desigual.
228
O mesmo caminho do movimento com quadros-chave de movimentao ativados, resultando em distribuio uniforme dos quadros ao longo
do caminho e velocidade uniforme do movimento.
Para selecionar um quadro nico em uma extenso de interpolao, clique no quadro dentro da extenso,
mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).
Para selecionar vrios quadros contguos em uma extenso, clique e arraste para dentro da extenso, mantendo
pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).
Para selecionar quadros em vrias extenses de interpolao em diferentes camadas, clique nas diversas camadas e
arraste-as, mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh).
Para selecionar um quadro chave de uma propriedade individual, clique no quadro-chave da propriedade,
mantendo pressionadas as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Macintosh). Em seguida, voc pode
arrast-lo para um novo local.
Para mover uma extenso de interpolao para uma camada diferente, arraste a extenso para a camada ou copie e
cole a extenso na nova camada..
229
Voc pode arrastar uma extenso de interpolao para cima de uma camada normal existente, de uma camada de
interpolao, de uma camada de mscara ou de uma camada com mscara. Se a nova camada for uma camada vazia
normal, torna-se uma camada de interpolao.
Para duplicar uma extenso, arraste-a com a tecla Alt (Windows) pressionada ou com a tecla Command
(Macintosh) pressionada, para um novo local na Linha do tempo, ou copie e cole a extenso.
Para excluir uma extenso, selecione-a e escolha Remover quadros ou Limpar quadros do menu de contexto da
extenso.
Para separar os quadros iniciais e finais adjacentes de duas extenses de interpolao contguas, arraste, com a tecla
Alt (Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada, o quadro inicial da segunda extenso.
Isso permite criar espao para os quadros entre as duas extenses.
Para dividir uma extenso de interpolao em duas extenses separadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Macintosh) enquanto clica em um nico quadro na extenso e, depois, escolha Dividir
movimento, no menu de contexto da extenso.
As duas extenses de interpolao tm a mesma ocorrncia de destino.
Nota: No possvel dividir o movimento se houver mais de um quadro selecionado. Se a interpolao que foi
dividida tiver a atenuao aplicada, as duas interpolaes menores podero no apresentar o mesmo movimento que
o original.
Para juntar duas extenses contnuas de interpolao, selecione as duas extenses e escolha Unir movimentos no
menu de contexto da extenso.
Para ampliar a presena de um objeto interpolado no Palco alm de uma das extremidades de sua interpolao,
arraste um dos quadros finais da extenso de interpolao usando a tecla Shift. O Flash Pro adiciona quadros ao
final da extenso sem interpolar esses quadros.
Voc tambm pode selecionar um quadro aps a extenso de interpolao na mesma camada e pressionar F6. O
Flash Pro estende a extenso de interpolao e adiciona um quadro-chave de propriedade de todas as propriedades
ao quadro selecionado. Se voc pressionar F5, o Flash Pro adicionar quadros, mas no adicionar um quadrochave de propriedade ao quadro selecionado.
Nota: Para adicionar quadros estticos ao final de uma extenso imediatamente adjacente a outra extenso,
primeiramente mova a extenso adjacente para criar espao para os novos quadros.
230
Para cortar os quadros dentro de uma extenso, arraste para selecionar os quadros, mantenha pressionada a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para selecionar os quadros e escolha Recortar quadros
no menu de contexto da extenso.
Para colar os quadros em uma extenso de interpolao existente, arraste para selecionar os quadros a serem
substitudos, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto arrasta para
selecionar os quadros a serem substitudos e escolha Colar quadros no menu de contexto da extenso.
Simplesmente colar uma extenso inteira sobre outra substitui toda a segunda extenso.
Para remover um quadro-chave de propriedade de uma extenso, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla
Command (Macintosh) pressionada, clique no quadro-chave da propriedade e selecione Limpar quadro-chave
para o tipo de propriedade de que deseja excluir o quadro-chave.
Para adicionar quadros-chave de propriedade de um tipo de propriedade especfico a uma extenso, mantendo a
tecla Ctrl (Windows) ou tecla Command (Macintosh) pressionada, clique em um ou mais quadros para selecionlos na extenso. Em seguida, clique com o boto direito (Windows) ou pressionando Ctrl (Macintosh) e selecione
Inserir quadro-chave > tipo de propriedade no menu de contexto da extenso. O Flash Pro adiciona quadros-chave
de propriedade aos quadros selecionados. Voc tambm pode definir uma propriedade da ocorrncia de destino
em um quadro selecionado para adicionar um quadro-chave de propriedade.
Para adicionar um quadro-chave de propriedade a todos os tipos de propriedades em uma extenso, coloque o
indicador de reproduo no quadro em que deseja adicionar o quadro-chave e selecione Inserir > Linha do tempo >
Quadro-chave, ou pressione F6.
Para inverter a direo de movimento de uma interpolao, escolha Caminho do movimento > Inverter caminho,
no menu de contexto da extenso.
Para alterar uma extenso de interpolao em quadros estticos, selecione a extenso e escolha Remover
interpolao, no menu de contexto da extenso.
Para converter uma extenso de interpolao em uma animao quadro a quadro, selecione a extenso e, depois,
Converter em animao quadro a quadro, no menu de contexto da extenso.
Para mover um quadro-chave de propriedade para um quadro diferente na mesma extenso de interpolao ou
para uma extenso de interpolao diferente, clique com a tecla Ctrl (Windows) pressionada ou a tecla Command
(Macintosh) pressionada no quadro-chave de propriedade para selecion-lo e, em seguida, arraste o quadro-chave
de propriedade para um novo local.
231
Para copiar um quadro-chave de propriedade para outro local na extenso de interpolao, clique com a tecla Ctrl
(Windows) pressionada ou a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadro-chave de propriedade para
selecion-lo e, em seguida, arraste, com a tecla Alt (Windows) pressionada ou a tecla Option (Macintosh)
pressionada, o quadro-chave de propriedade para o novo local.
Arraste uma extenso de interpolao para mov-la para diferentes locais na Linha do Tempo.
Mantendo a tecla Alt pressionada, arraste uma extenso de interpolao para mov-la para un novo local na Linha
do Tempo.
O Flash aplica as propriedades interpoladas extenso de interpolao de destino e ajusta o comprimento da extenso
de modo que corresponda extenso de interpolao copiada.
Para copiar uma interpolao de movimento no painel Aes ou us-la em outro projeto como ActionScript, use o
comando Copiar movimento como ActionScript 3.0.
232
2 Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadro selecionado
Para colar todas as propriedades copiadas, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla
Command (Macintosh) pressionada no quadro selecionado da extenso de interpolao de destino e selecione
Colar propriedades, no menu de contexto.
Para colar apenas algumas das propriedades copiadas, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique
mantendo a tecla Command (Macintosh) pressionada no quadro selecionado da extenso de interpolao de
destino; selecione Colar propriedades - especial, no menu de contexto. Na caixa de dilogo exibida, selecione as
propriedades para colar e clique em OK.
O Flash Pro cria um quadro-chave de propriedade para cada uma das propriedades coladas no quadro selecionado e
interpola novamente a interpolao de movimento.
interpolao que deseja converter e escolha Converter em animao quadro a quadro, no menu de contexto.
Posio
Dimensionamento
Inclinar
Rotao
Ponto de transformao
Cor
Modo de mesclagem
Orientao a um caminho
Configurar cache de bitmap
Atenuao
ltima atualizao em 12/5/2011
233
Filtros
Rotao e posio 3D.
1 Selecione a extenso de interpolao na Linha do tempo ou o objeto no Palco que contm a interpolao de
movimento a copiar.
Somente possvel selecionar uma extenso de interpolao ou um objeto interpolado para copiar como ActionScript 3.0.
2
Selecione Editar > Linha do tempo > Copiar movimento como ActionScript 3.0.
Clique com o boto direito (Windows) ou mantenho a tecla Control pressionada (Macintosh) na extenso de
interpolao ou na ocorrncia interpolada no Palco e selecionar Copiar movimento como ActionScript 3.0.
O Flash Pro copia para a rea de transferncia do seu sistema o cdigo do ActionScript 3.0 que descreve a interpolao
de movimento selecionada. O cdigo descreve a interpolao como uma animao quadro a quadro.
Para usar o cdigo copiado, cole-o no painel Aes de um documento do Flash Pro que contenha uma ocorrncia de
smbolo em que voc deseja receber a interpolao copiada. Exclua os comentrios da linha que chama a funo
addTarget() e substitua o texto <instance name goes here> nessa linha pelo nome da ocorrncia de smbolo que
deseja animar.
Para nomear a ocorrncia de smbolo que voc deseja animar com o ActionScript colado, selecione a ocorrncia no
Palco e insira o nome no Inspetor de propriedades.
Tambm possvel nomear uma ocorrncia de interpolao de movimento selecionando a extenso de interpolao
na Linha do tempo e digitando o nome da interpolao de movimento no Inspetor de propriedades. Em seguida, voc
poder fazer referncia extenso de interpolao no cdigo do ActionScript 3.0.
Para obter mais informaes sobre animaes com o ActionScript 3.0, consulte as classes fl.motion na Referncia de
componentes e linguagem do ActionScript 3.0.
Controle das propriedades de uma animao. Ajuste dos valores X e Y e dos quadros-chave de propriedade.
Adicione efeitos usando filtros. Introduo: utilizao do Editor de movimento (3:40)
Controle suavemente a interpolao de propriedades individuais. Aplique com facilidade curvas para interpolao
de propriedades individuais. Utilizao do Editor de movimento (6:08)
234
(Somente CS5.5) Reproduza, retroceda, salte adiante ou para trs e gire animaes usando os botes de Reproduo
na parte inferior do painel de controle.
A
E F G
O Editor de movimento.
A. Valores de propriedade B. Boto Redefinir valores C. Indicador de reproduo D. rea da curva de propriedade E. Boto Quadro-chave
anterior F. Boto Adicionar ou remover quadro-chave G. Boto Quadro-chave seguinte
Quando voc seleciona uma extenso de interpolao na Linha do tempo, um objeto interpolado ou um caminho do
movimento no Palco, o Editor de movimento exibe as curvas de propriedade da interpolao. O Editor de movimento
exibe as curvas de propriedade em uma grade que representa os quadros da Linha do tempo em que ocorre a
interpolao selecionada. O indicador de reproduo aparece na Linha do tempo e no Editor de movimento, sempre
no mesmo nmero de quadros.
235
O Editor de movimento representa valores de propriedade interpolada usando um grfico bidimensional para cada
propriedade. Cada propriedade tem seu prprio grfico. Cada grfico representa o tempo horizontalmente (da
esquerda para direita) e, verticalmente, a alterao no valor da propriedade. Cada quadro-chave de propriedade de
uma propriedade especfica exibido como um ponto de controle na curva de propriedade dessa propriedade. Se uma
curva de atenuao for aplicada a uma curva de propriedade, a segunda curva ser exibida como uma linha tracejada
na rea da curva de propriedade. A curva em linha tracejada mostra o efeito da atenuao sobre os valores da
propriedade.
Algumas propriedades no podem ser interpoladas porque s podem ter um valor de tempo de vida de um objeto na
Linha do tempo. Um exemplo a propriedade Qualidade do filtro Bisel de gradiente. Essas propriedades podem ser
definidas no Editor de movimento, mas no tm grficos.
Voc pode controlar com preciso a forma de maioria das curvas de propriedade no Editor de movimento,
adicionando quadros-chave de propriedade e manipulando a curva com controles de Bezier padro. Nas propriedades
X, Y e Z, voc pode adicionar e remover pontos de controle nas curvas de propriedade, mas no pode usar controles
Bezier. Ao alterar os pontos de controle de uma curva de propriedade, as alteraes sero exibidas no Palco
imediatamente.
O Editor de movimento tambm permite aplicar atenuao a qualquer curva de propriedade. A aplicao de atenuao
no Editor de movimento permite criar certos tipos de efeitos complexos de animao sem criar caminhos complexos
de movimento. As curvas de atenuao so grficos que mostram como os valores de uma propriedade interpolada so
mescladas com o tempo. Aplicando uma curva de atenuao a uma curva de propriedade, voc pode criar movimentos
complexos com pouco esforo.
Algumas propriedades tm valores mnimos ou mximos que no podem ser excedidos, como Transparncia alfa (0100%). Os grficos dessas propriedades no podem aplicar valores fora do intervalo aceitvel.
Para ajustar quais propriedades aparecem no Editor de movimento, clique no tringulo perto de uma categoria de
propriedade para expandir ou reduzir a categoria.
Para controlar o nmero de quadros de uma interpolao exibida no Editor de movimento, insira o nmero de
quadros que deseja exibir no campo Quadros visualizveis, na parte inferior do Editor de movimento. O nmero
mximo de quadros corresponde o nmero total de quadros na extenso de interpolao selecionada.
Para alternar uma curva de propriedade entre as visualizaes expandidas e reduzidas, clique no nome da
propriedade. A visualizao expandida fornece muito mais espao para editar a curva de propriedade. Voc pode
ajustar o tamanho das visualizaes reduzidas e expandidas com os campos Tamanho do grfico e Tamanho do
grfico expandido na parte inferior do Editor de movimento.
Para ativar ou desativar dicas de ferramentas na rea do grfico, selecione Mostrar dicas de ferramentas, no menu
de opes do painel.
Para adicionar um novo filtro ou efeito de cor a uma interpolao, clique no boto Adicionar, em uma linha de
categoria de propriedade, e escolha o item que deseja adicionar. O novo item exibido no Editor de movimento
imediatamente.
236
Para alterar a forma de um segmento de curva entre dois pontos de controle, arraste o segmento. Ao arrastar um
segmento de curva, os pontos de controle em cada extremidade do segmento ficam selecionados. Se os pontos de
controle selecionados so pontos suaves, as respectivas alas de Bezier so exibidas.
Para redefinir uma curva de propriedade para um valor de propriedade esttico no-interpolado, clique com o
boto direito do mouse (Windows) ou mantenha pressionada a tecla Command enquanto clica (Macintosh) na
rea do grfico de propriedade; escolha Redefinir propriedade.
Para redefinir uma categoria inteira de propriedades para valores estticos no-interpolados, clique no boto
Redefinir valores da categoria.
Para inverter a direo de uma interpolao de propriedade, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou
mantenha pressionada a tecla Command enquanto clica (Macintosh) na rea do grfico de propriedade; escolha
Reverter quadros-chave.
Para copiar a curva de uma propriedade em outra, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou mantenha
a tecla Command selecionada e clique (Macintosh) na rea do grfico da curva e selecione Copiar curva. Para colar
a curva em outra propriedade, clique na rea do grfico da propriedade e selecione Colar curva. Tambm possvel
copiar curvas entre atenuaes personalizadas, e entre atenuaes personalizadas e propriedades.
237
Para adicionar um quadro-chave de propriedade a uma curva de propriedade, coloque o indicador de reproduo
no quadro desejado e clique no boto Adicionar ou remover quadro-chave da propriedade, no Editor de
movimento.
Voc tambm pode manter pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou a tecla Option (Macintosh) e clicar no grfico
no quadro em que deseja adicionar o quadro-chave de propriedade.
Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou manter pressionada a tecla Command
(Macintosh) enquanto clica na curva de propriedade e escolher Adicionar quadro-chave.
Para remover um quadro-chave de propriedade em uma curva de propriedade, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows) ou Option (Macintosh) enquanto clica no ponto de controle do quadro-chave de propriedade, na curva
de propriedade.
Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou manter pressionada a tecla Command
(Macintosh) enquanto clica no ponto de controle e escolher Remover quadro-chave.
Para alternar um ponto de controle entre os modos de ponto de canto e de ponto suave, mantenha pressionada a
tecla Alt (Windows) ou Command (Macintosh) enquanto clica no ponto de controle.
Quando um ponto de controle est no modo de ponto suave, suas alas de Bezier ficam expostas e a curva de
propriedade passa pelo ponto como curva suave. Quando o ponto de controle for um ponto de canto, a curva de
propriedade formar um ngulo quando passar pelo ponto de controle. As alas de Bezier no ficaro expostas em
pontos de canto.
Para definir o ponto como modo de ponto suave voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse
(Windows) ou manter a tecla Command (Macintosh) pressionada enquanto clica no ponto de controle e seleciona
Ponto suave, Suavizar direita ou Suavizar esquerda. Para definir o ponto como modo de ponto de canto, escolha
Ponto de canto.
Curva de propriedade mostrando um ponto suave (quadro 8) e um ponto de canto (quadro 17).
Para mover um quadro-chave de propriedade para um quadro diferente, arraste o respectivo ponto de controle.
No possvel arrastar um quadro-chave de propriedades aps os quadros-chave que o seguem ou precedem.
238
Para vincular os pares associados das propriedades X e Y, clique no boto Vincular valores da propriedade X e Y
para uma das propriedades que deseja vincular. Quando as propriedades so vinculadas, seus valores so
restringidas para que a relao entre elas seja preservada quando voc especificar um valor para uma das
propriedades vinculadas. Exemplos de propriedades X e Y associadas incluem as propriedades da Escala X e Y e as
propriedades de Desfoque X e Y do filtro Sombra projetada.
Tutoriais e exemplos
Os vdeos e artigos a seguir fornecem informaes detalhadas adicionais sobre o trabalho com o Editor de movimento.
239
Um caminho de movimento sem atenuao aplicada. Observe a distribuio uniforme dos quadros ao longo do caminho.
O mesmo caminho de movimento com a atenuao Parar e Iniciar (Mdia) aplicada. Observe a concentrao de quadros prxima s
extremidades do caminho, que resultam em acelerao e desacelerao mais realistas do carro.
Voc pode aplicar a atenuao no Inspetor de propriedades ou no Editor de movimento. As atenuaes aplicadas no
Inspetor de propriedades afetam todas as propriedades includas em uma interpolao. As atenuaes aplicadas no
Editor de movimento podem afetar uma nica propriedade, um grupo de propriedades ou todas as propriedades de
uma interpolao.
A atenuao pode ser simples ou complexa. O Flash inclui um intervalo de atenuaes predefinidas que voc pode
aplicar para obter efeitos simples ou complexos. No Editor de movimento, voc tambm pode criar suas prprias
curvas de atenuao.
240
Uma das formas de atenuao muito utilizadas quando voc edita um caminho de movimento no Palco e permite
que os quadros-chave de movimentao tornem a velocidade do movimento consistente em cada segmento do
caminho. Voc pode usar a atenuao para adicionar uma acelerao e uma desacelerao mais realistas nas
extremidades do caminho.
Ao aplicar uma curva de atenuao a uma curva de propriedade, uma sobreposio visual da curva de atenuao
aparecer na rea do grfico da curva de propriedade. Com a exibio das curvas de propriedade e atenuao na mesma
rea do grfico, a sobreposio facilita a identificao do efeito final da interpolao que ser visto no Palco no teste da
animao.
Como as curvas de atenuao no Editor de movimento podem ser complexas, use-as para criar um movimento
complexo no Palco sem criar caminhos complexos de movimento no Palco. Tambm possvel usar as curvas de
atenuao para criar interpolaes complexas de qualquer outra propriedade, alm das propriedades espaciais X, Y e Z.
Tutoriais e artigos:
241
Para usar atenuaes no Editor de movimento, adicione uma curva de atenuao lista de atenuaes disponveis para
a interpolao selecionada e aplique a atenuao s propriedades de sua preferncia. Ao aplicar uma atenuao a
determinada propriedade, uma curva de linha tracejada aparecer sobreposta na rea do grfico da propriedade. A
curva da linha tracejada mostra o efeito da curva de atenuao sobre os valores reais dessa propriedade da interpolao.
Para adicionar uma atenuao lista de atenuaes disponveis para a interpolao selecionada, clique no boto
Adicionar, na seo Atenuao do Editor de movimento, e selecione a atenuao a ser adicionada.
Para adicionar uma atenuao a uma propriedade nica, selecione a atenuao no menu Atenuao selecionada da
propriedade.
Para adicionar uma atenuao a uma categoria de propriedades, como movimento, transformao, efeito de cor ou
filtros, selecione um tipo de atenuao no menu Atenuao selecionada da categoria da propriedade.
Para ativar ou desativar o efeito de atenuao de uma propriedade ou de uma categoria de propriedades, clique na
caixa de seleo Ativar/desativar atenuao da propriedade ou da categoria de propriedades. Isso permite a
visualizao rpida do efeito de atenuao nas curvas de propriedade.
Para remover uma atenuao da lista de interpolaes disponveis, clique no boto Remover atenuao, na seo
Atenuaes do Editor de movimento e, em seguida, selecione a atenuao no menu pop-up.
242
Para editar uma curva de atenuao predefinida, ajuste o valor da atenuao no campo ao lado do nome da
atenuao.
Para obter curvas de atenuao simples, o valor uma porcentagem que representa a intensidade da aplicao da
curva de atenuao curva de propriedade. Valores positivos aumentam a atenuao no final da curva. Valores
negativos aumentam a atenuao no comeo da curva.
Para atenuar curvas que so ondas, como a onda senoidal ou a onda dente-de-serra, o valor representa o nmero
de meios-ciclos na onda.
Para editar uma atenuao predefinida, primeiro adicione-a lista de atenuaes disponveis com o boto
Adicionar, na seo Atenuao do Editor de movimento.
Para editar uma curva de atenuao personalizada, adicione uma ocorrncia dessa curva lista de atenuaes e edite
a curva usando as mesmas tcnicas que usaria para editar qualquer outra curva de Bezier no Flash. O valor inicial
da curva de atenuao deve ser sempre 0%.
Voc tambm pode copiar e colar a curva de uma atenuao personalizada em outra, incluindo atenuaes
personalizadas de interpolaes movimento separadas.
As interpolaes clssicas so o modo mais antigo de criar uma animao interpolada em Flash. A forma mais nova
e fcil usar interpolaes de movimento. Consulte Animao de interpolao de movimento na pgina 212.
Em algumas situaes, como sincronizao de lbios, interpolaes clssicas ainda so a melhor opo. Para uma
lista destas situaes, consulte Quando usar interpolaes clssicas e este tutorial de vdeo Interpolao de
movimento Flash.
243
Para ver exemplos de animao de interpolao clssica, consulte a pgina de exemplos do Flash Pro no endereo
www.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Esto disponveis os seguintes exemplos:
Sombra Projetada Animada: faa download e descompacte o arquivo ZIP de exemplo, e v at a pasta
Graphics\AnimatedDropShadow para acessar o exemplo.
Vdeo: Interpolao de movimento Flash (10:13, Layers Magazine. Quando usar interpolaes de movimento e
interpolaes clssicas.)
Vdeo: Noes bsicas os cones da Linha de tempo em uma interpolao clssica (Durao = 7:49, Peachpit.com)
Criar quadros-chave
Siga um destes procedimentos:
Selecione um quadro na Linha do Tempo e selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave.
Clique com o boto direito (no Windows) ou clique com o boto Control (no Macintosh) no quadro-chave na
Linha de tempo e selecione Inserir quadro-chave.
244
Para criar um novo quadro-chave, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave, ou clique com o boto
direito (no Windows) ou com o boto Control (no Macintosh) no quadro em que voc deseja colocar um quadrochave, e selecione Inserir quadro-chave.
Para criar um novo quadro-chave, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco, ou clique com
o boto direito (no Windows) ou com o boto Control (no Macintosh) no quadro em que voc deseja colocar um
quadro-chave, e selecione Inserir quadro-chave em branco.
Para mover um quadro-chave ou seqncia de quadros e seu contedo, selecione-os e arraste para o local desejado.
Para estender a durao de um quadro-chave, pressione Alt (no Windows) ou Option (no Macintosh) e arraste-o
at o quadro final da nova seqncia.
Para copiar e colar um quadro ou seqncia de quadros, selecione-os e escolha Editar > Linha de tempo > Copiar
quadros. Selecione um quadro ou uma seqncia para substituir e selecione Editar > Linha do tempo > Colar
quadros.
Para converter um quadro-chave em um quadro, selecione o quadro-chave e depois Modificar > Linha do tempo
> Limpar quadro-chave, ou clique com o boto direito (no Windows) ou com o boto Control (no Macintosh) no
quadro-chave e selecione Limpar quadro-chave. O quadro-chave limpo e todos os quadros at o quadro-chave
subseqente so substitudos pelo contedo do quadro que precede o quadro-chave limpo.
Para copiar um quadro-chave ou seqncia de quadros arrastando, selecione-os, pressione a tecla Alt (no
Windows) ou a tecla Option (no Macintosh) e arraste-os at o novo local.
Para alterar a extenso de uma seqncia interpolada, arraste o quadro-chave de incio e fim para a direita ou para
a esquerda.
Para adicionar um item de biblioteca para o quadro-chave atual, arraste o item do painel da Biblioteca para o Palco.
Para inverter uma seqncia de animao, selecione os quadros apropriados em uma ou mais camadas e selecione
Modificar > Linha do tempo > Inverter quadros. Os quadros-chave devem estar no comeo e no final da seqncia.
245
Vdeo: Noes bsicas os cones da Linha de tempo em uma interpolao clssica (Durao = 7:49, Peachpit.com)
que a animao deve iniciar. Esse ser o primeiro quadro da interpolao clssica.
2 Para adicionar contedo ao primeiro quadro da interpolao clssica, execute um dos seguintes procedimentos:
Crie um objeto grfico com a ferramenta Caneta, Oval, Retngulo, Lpis ou Pincel e depois converta-o para um
smbolo.
selecionado.
4 Para modificar o item no quadro final, realize um dos procedimentos a seguir:
Clique em um quadro na extenso de quadros da interpolao e selecione Inserir > Interpolao clssica.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique mantendo a tecla Control pressionada (Macintosh) em
cada quadro selecionado e selecione Criar interpolao clssica no menu de contexto.
Se voc criou um objeto grfico na etapa 2, o Flash Pro ir converter automaticamente o objeto em um smbolo e o
denominar tween1.
6 Se voc modificou o tamanho do item na etapa 4, selecione Escala na seo Interpolao do Inspetor de
a uma interpolao clssica, use o campo Atenuao da seo Interpolao do Inspetor de propriedades para
especificar um valor de atenuao para cada interpolao clssica criada. Use a caixa de dilogo Atenuao
personalizada para mais/para menos para controlar a velocidade da interpolao clssica com mais preciso.
Arraste o valor do campo Atenuao ou insira um valor para ajustar a taxa de alterao entre os quadros interpolados:
Para comear a interpolao clssica lentamente e aceler-la at o final da animao, insira um valor negativo entre
-1 e -100.
246
Para comear a interpolao clssica rapidamente e desaceler-la at o final da animao, insira um valor positivo
entre 1 e 100.
Para produzir uma alterao de velocidade mais complexa dentro da extenso de quadros da interpolao, clique
no boto Editar ao lado do campo Atenuao para abrir a caixa de dilogo Atenuao personalizada para mais/para
menos.
Por padro, a taxa de alterao entre os quadros interpolados constante. A atenuao cria uma aparncia mais
natural de acelerao ou desacelerao ajustando gradualmente a taxa de mudana.
8 Para girar o item selecionado durante a interpolao, selecione uma opo do menu Girar no Inspetor de
propriedades:
Neste exemplo, dois objetos em camadas separadas so vinculados ao mesmo caminho de movimento.
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Uso de um guia de movimento com uma interpolao clssica (Durao = 5:19, Peachpit.com)
www.adobe.com/go/vid0125_br. Observe que este vdeo mais antigo e refere-se a interpolaes clssicas como
"interpolaes de movimento". Isso ocorre porque em verses antigas do Flash, as interpolaes clssicas eram a
nica forma de criar movimento interpolado.
247
Se voc selecionar Orientar para o caminho no Inspetor de propriedades, a linha de base do elemento interpolado ser
orientada para o caminho de movimento. Se voc selecionar Encaixar, o ponto de registro do elemento interpolado se
ajusta ao caminho de movimento.
2 Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no nome
da camada que contm a interpolao clssica e selecione Adicionar guia de movimento clssico.
O Flash Pro adicione uma camada de guia de movimento acima da camada de interpolao clssica e recua o nome da
camada de interpolao clssica para indicar que est ligada camada de guia de movimento.
Nota: Se voc j tem uma camada de guia na Linha do tempo, poder arrastar uma camada que contm a interpolao
clssica para baixo da camada de guia para converter essa camada em um guia de movimento e ligar a interpolao
clssica a ela.
Uma camada de guia de movimento acima da camada que contm a interpolao clssica.
3 Para adicionar um caminho camada de guia de movimento para guiar a interpolao clssica, selecione a camada
de guia de movimento e use a ferramenta Caneta, Lpis, Linha, Crculo, Retngulo ou Pincel para desenhar o
caminho desejado.
Tambm possvel copiar um traado na camada de guia de movimento.
4 Arraste o objeto que estiver interpolando para encaix-lo no comeo da linha do primeiro quadro e no final da linha
do ltimo quadro.
Nota: Para obter melhores resultados de encaixe, arraste o smbolo por seu ponto de transformao.
5 Para ocultar a camada de guia de movimento e o caminho, de forma que apenas o movimento do objeto seja visvel
Arraste uma camada existente abaixo da camada da guia de movimento. A camada recuada abaixo da camada da
guia de movimento. Todos os objetos nesta camada automaticamente se ajustam ao caminho de movimento.
Crie uma nova camada abaixo da camada da guia de movimento. Os objetos que voc interpola nesta camada so
automaticamente interpolados ao longo do caminho de movimento.
Selecione uma camada abaixo da camada da guia de movimento. Selecione Modificar > Linha do tempo >
Propriedades da camada e selecione Guia.
248
seleciona devem estar na mesma camada. No entanto, a seleo no precisa se restringir a uma nica interpolao
clssica; ela pode transpor uma interpolao, quadros vazios, ou duas ou mais interpolaes.
2 Selecione Editar > Linha de tempo > Copiar movimento.
3 Selecione a ocorrncia de smbolo para receber a interpolao clssica copiada.
4 Selecione Editar > Linha do tempo > Colar movimento especial. Selecione as propriedades especficas da
interpolao clssica para colar na ocorrncia do smbolo. As propriedades de interpolao clssica so as seguintes:
Posio X At que distncia um objeto se move na direo x.
Posio Y At que distncia um objeto se move na direo y.
Escala horizontal A relao entre o tamanho atual do objeto e seu tamanho natural na direo horizontal (X).
Escala vertical Especifica a relao entre o tamanho atual do objeto e seu tamanho natural na direo vertical (Y).
Girar e inclinar A rotao e a inclinao do objeto. Essas propriedades devem ser aplicadas conjuntamente a um
objeto. A inclinao uma medida de rotao em graus e, quando voc gira e inclina, cada propriedade afeta a outra.
Cor Todos os valores de cor, como Tonalidade, Brilho e Alfa, so aplicados ao objeto.
Filtros Todos os valores e alteraes de filtro para o intervalo selecionado. Caso sejam aplicados filtros a um objeto, o
filtro colado com todos os valores intactos, e seu estado (ativado ou desativado) tambm se aplica ao novo objeto.
Modo de mesclagem Aplica o modo de mesclagem do objeto.
Substituir propriedades da escala de destino Quando est desmarcada, especifica que todas as propriedades sejam
coladas em relao ao objeto de destino. Quando marcada, essa opo substitui as propriedades de escala do destino.
Substituir propriedades de rotao de destino e inclinao Quando est desmarcada, especifica que todas as
propriedades sejam coladas em relao ao objeto de destino. Quando marcada, as propriedades coladas substituem as
propriedades existentes de rotao e escala do objeto.
As informaes necessrias de quadros, interpolao e smbolo so inseridas para corresponder interpolao original
copiada.
Para copiar a interpolao clssica de um smbolo para o painel Aes ou us-la em outro projeto como ActionScript,
use o comando Copiar movimento como ActionScript 3.0.
249
Grfico de Atenuao interna/atenuao externa atualizada mostrando velocidade constante. Abra esta caixa de dilogo selecionando um
quadro em uma interpolao clssica e clicando no boto Editar na seo Atenuao do Inspetor de propriedades.
Posio Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para a posio de um objeto animado no Palco.
Rotao Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para a rotao de um objeto animado. Por
exemplo, voc pode ajustar o grau de rapidez ou lentido com que um caractere animado se vira para ficar de frente
para o usurio no Palco.
Dimensionamento Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para as dimenses de um objeto
animado. Por exemplo, voc pode personalizar com mais facilidade a escala de um objeto, para que ele parea estar se
afastando do observador, depois se aproximando, e depois se afastando novamente.
250
Cor Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para as transies de cor aplicadas a um objeto
animado.
Filtros Especifica as configuraes personalizadas de atenuao para os filtros aplicados a um objeto animado. Por
exemplo, voc pode controlar a configurao de atenuao de uma sombra projetada que simula uma alterao na
direo de uma fonte de luz.
Botes Reproduzir e Parar Permitem visualizar uma animao no Palco usando todas as curvas atuais de velocidade
quadro-chave e a posio do ponto de controle selecionado. Caso no seja selecionado um ponto de controle, no
aparece nenhum valor.
Para adicionar um ponto de controle linha, clique na linha diagonal uma vez. Para obter um grau preciso de controle
sobre o movimento de um objeto, arraste as posies dos pontos de controle.
Usando os indicadores de quadro (representados por alas quadradas), clique no ponto em que voc deseja que um
objeto aumente a velocidade ou diminua. Quando se clica na ala quadrada de um ponto de controle, esse ponto de
controle selecionado, sendo exibidos os pontos tangentes nos dois lados dele. Os crculos vazios representam pontos
tangentes. Arraste o ponto de controle ou seus pontos tangentes com o mouse, ou use as teclas de seta do teclado para
posicion-los.
Por padro, os pontos de controle se ajustam a uma grade. Voc pode desativar o ajuste pressionando a tecla X
enquanto arrasta o ponto de controle.
Ao clicar em uma rea da curva distante dos pontos de controle, acrescentado um novo ponto de controle curva
naquele ponto, sem alterar a forma da curva. Quando se clica longe da curva e dos pontos de controle, o ponto de
controle atualmente selecionado desmarcado.
diagonal.
5 Para aumentar a velocidade do objeto, arraste o ponto de controle para cima; para diminuir a velocidade do objeto,
Nota: Se voc usar a caixa de dilogo Atenuao interna/atenuao externa atualizada para aplicar uma atenuao
personalizada em um quadro, a caixa de edio que mostra o valor de atenuao exibir "--". Se usar a caixa Editar ou
o controle deslizante pop-up para aplicar um valor de atenuao a um quadro, o grfico Atenuao personalizada ser
ajustado para a curva equivalente, e a caixa de seleo Usar uma configurao para todas as propriedades estar
marcada.
251
Todos os pontos devem existir no grfico. Os pontos de controle no podem ser movidos alm dos limites do
grfico.
Todos os segmentos da curva devem existir no grfico. A forma da curva achatada para impedir que ela se estenda
alm dos limites do grfico.
Interpolao de formas
Sobre interpolaes de formas
Na interpolao de forma, voc desenha uma forma vetorial em um quadro especfico na Linha do tempo e altera essa
forma ou desenha outra forma em outro quadro especfico. O Flash Pro ento interpola as formas intermedirias para
os quadros intermedirios, criando a animao de uma forma se transformando em outra.
As interpolaes de forma funcionam melhor com formas simples. Evite formas com recortes ou espaos negativos
nelas. Teste as formas que deseja usar para determinar os resultados. Voc pode usar referncias de forma para
informar ao Flash Pro que pontos da forma inicial devem corresponder a pontos especficos na forma final.
Voc tambm pode interpolar a posio e a cor das formas em uma interpolao de formas.
Para aplicar a interpolao de forma a grupos, ocorrncias ou imagens de bitmap, separe esses elementos. Consulte
Separar uma ocorrncia do seu smbolo na pgina 170
Para aplicar a interpolao de forma ao texto, separe o texto duas vezes para convert-lo em objetos. Consulte Separar
uma ocorrncia do seu smbolo na pgina 170
Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram como criar interpolaes de formas. Alguns vdeos podem mostrar a rea
de trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
252
2 Selecione o quadro 30 da mesma camada e adicione um quadro-chave em branco, escolhendo Inserir > Linha do
Agora voc deve ter um quadro-chave no quadro 1 com um quadrado e um quadro-chave no quadro 30 com um
crculo.
4 Na Linha do tempo, selecione um dos quadros entre os dois quadros-chave na camada que contm as duas formas.
5 Escolha Inserir > Interpolao de formas.
a tecla Enter.
7 Para interpolar movimento alm de forma, mova a forma no quadro 30 para um local no Palco que seja diferente
As referncias de forma contm letras (de "a" a "z") para identificar quais pontos correspondem nas formas inicial e
final. Voc pode usar at 26 referncias de forma.
As referncias de forma so amarelas em um quadro-chave inicial, verde em um quadro-chave final e vermelho
quando no esto em uma curva.
253
Na interpolao de forma complexa, crie formas intermedirias e interpole-as, em vez de simplesmente definir uma
forma inicial e final.
Certifique-se de que as referncias de forma sejam idnticas. Por exemplo, se voc estiver usando trs referncias
de forma para um tringulo, elas devem estar na mesma ordem no tringulo original e no tringulo a ser
interpolado. A ordem no pode ser abc no primeiro quadro-chave e acb no segundo.
As referncias de forma funcionam melhor se voc as colocar em sentido anti-horrio, comeando no canto
superior esquerdo da forma.
forma devem estar ativos para que a opo Mostrar referncias de forma esteja disponvel.
254
Para criar uma animao quadro a quadro, defina todos os quadros como principais e crie uma imagem diferente para
cada um deles. Cada quadro-chave novo contm, inicialmente, o mesmo contedo que o quadro-chave que o preceder,
assim voc pode modificar os quadros na animao aceleradamente.
1 Clique no nome de uma camada para torn-la a camada ativa e selecione um quadro na camada em que a animao
deve iniciar.
2 Se o quadro no for um quadro-chave, selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave.
3 Crie a arte para o primeiro quadro da seqncia. Use as ferramentas de desenho, cole o grfico da rea de
quadro direita na mesma linha e selecione Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave, ou clique com o boto
direito (no Windows) ou com o boto Control (no Macintosh) e selecione Inserir quadro-chave.
5 Para desenvolver o prximo incremento da animao, altere o contedo deste quadro no Palco.
6 Para completar sua seqncia de animao quadro a quadro, repita as etapas 4 e 5 at montar o movimento
desejado.
7 Para testar a seqncia de animao, selecione Controlar > Reproduzir ou clique no boto Reproduzir, no
Vdeo: Alinhamento de objetos com Cascas de cebola e Grade (Durao = 8:34, Adobe Press
255
Para alterar a posio do marcador de transparncia, arraste o ponteiro para um novo local. (Normalmente, os
marcadores de transparncia se movem em conjunto com o ponteiro do quadro atual.)
Para ativar a edio de todos os quadros entre os marcadores de transparncia, clique no boto Editar mltiplos
quadros . Geralmente, as seqncias em papel transparente permitem editar apenas o quadro atual. No entanto,
voc pode exibir o contedo de cada quadro entre os marcadores de transparncia, e disponibilizar cada um deles
para edio, independentemente de qual seja o quadro atual.
Nota: As camadas bloqueadas (as que tm um cone de cadeado) no so exibidas quando est ativada a opo de papel
transparente. Para evitar uma grande quantidade de imagens confusas, bloqueie ou oculte as camadas que voc no quer
ver como papel transparente.
Sempre mostrar marcadores Exibe os marcadores de transparncia no cabealho da Linha de tempo, estando a opo
256
Nota: As ferramentas 3D no podem ser usadas em objetos sobre camadas de mscara e camadas que contm objetos
3D no podem ser usadas como camadas de mscara. Para obter mais informaes sobre as ferramentas 3D, consulte
Grficos em 3D na pgina 154.
Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram a criao e a animao de camadas de mscaras. Alguns vdeos podem
mostrar a rea de trabalho do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
sempre faz o mascaramento da camada imediatamente abaixo dela; crie a camada de mscara no local apropriado.
3 Coloque uma forma de preenchimento, texto ou ocorrncia de um smbolo na camada de mscara. O Flash Pro
ignora os bitmaps, os gradientes, a transparncia, as cores e os estilos de linha em uma camada de mscara.
Qualquer rea de preenchimento completamente transparente na mscara; qualquer rea de no-preenchimento
opaca.
4 Clique com o boto direito (no Windows) ou clique com o boto Control (no Macintosh) no nome da camada de
mscara na Linha do tempo e selecione Mscara. Para indicar a camada de mscara, h um cone de camada. A
camada imediatamente abaixo est vinculada camada de mscara, e seu contedo aparece atravs da rea de
preenchimento na mscara. O nome da camada com mscara fica recuado, e o cone muda para uma camada com
mscara.
5 Para exibir o efeito da mscara no Flash Pro, bloqueie a camada de mscara e a camada com mscara.
257
Se o objeto de mscara for uma forma de preenchimento, aplique a interpolao de forma ao objeto.
Se o objeto de mscara for um objeto de texto ou uma ocorrncia de smbolo grfico, aplique a interpolao de
movimento ao objeto.
4 Quando a operao de animao estiver concluda, clique na coluna Bloquear para que a camada de mscara
de documento.
5 Para bloquear a camada novamente, clique na coluna Bloquear para a camada de mscara.
Cinemtica inversa
Sobre a cinemtica inversa
Cinemtica inversa (IK) uma forma de animar objetos usando bones encadeados em armaduras lineares ou
ramificadas em relacionamentos pai-filho . Quando um bone se move, os bones connectados se movem em relao a
ele.
A cinemtica inversa permite criar movimentos naturais com facilidade. Para animar usando cinemtica inversa, basta
especificar as posies de incio e fim dos bones da Linha do tempo. O Flash interpola automaticamente as posies
dos bones na armadura entre os quadros inicial e final.
Voc pode usar IK de 2 maneiras:
Usando uma forma como um container para mltiplos bones. Por exemplo, voc pode adicionar bones para um
desenho de uma cobra de modo que deslize de forma realista. Voc pode desenhar estas formas no modo Desenho
de objeto.
Encadeando ocorrncias de smbolo. Por exemplo, voc pode ligar clipes de filme mostrando um tronco, brao,
antebrao e mo de modo que se movam de forma realista em relao uns aos outros. Cada ocorrncia tem apenas
um bone.
Nota: Voc pode animar armaduras no s na Linha do tempo mas tambm com o ActionScript 3.0. Para obter mais
informaes, consulte as classes fll.ik na linguagem do ActionScript 3.0 e Referncia dos componentes.
258
Forma com armadura bone IK adicionada. Note-se que a parte superior de cada bone redonda e a inferior, pontiaguda. O primeiro bone
adicionado, o bone raiz, tem um crculo na parte superior.
Um grupo de vrios smbolos com uma armadura bone IK anexada. Os ombros e quadris da figura so pontos de ramificao na armadura.
Os pontos de transformao padro so a parte superior do bone raiz, articulaes do interior, e a parte inferior do ltimo bone em uma
ramificao.
Nota: Para usar a cinemtica inversa, seu arquivo FLA deve especificar ActionScript 3.0 como a configurao de Script
na aba Flash da caixa de dilogo Configuraes de publicao.
Estilos de estruturas
O Flash pode arrastar bones para o palco de quatro maneiras:
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3 Clique na ocorrncia de smbolo que voc deseja definir como o bone raiz da armadura. Clique no ponto que deseja
260
Por padro, o Flash cria o bone no local do clique do mouse. Para obter uma forma mais precisa de adicionar um bone,
desative a Definir Automaticamente o Ponto de Transformao nas Preferncia de Desenho (Editar > Preferncias).
Com Definir Automaticamente Ponto de Transformao desligado, o bone salta para o ponto de transformao do
smbolo quando voc clica de um smbolo para o seguinte.
4 Arraste para outra ocorrncia de smbolo e solte o boto do mouse no ponto onde voc quer anex-lo.
5 Para adicionar outro bone armadura, arraste a partir da parte inferior do primeiro bone para a prxima
ocorrncia de smbolo.
mais fcil colocar a parte inferior de modo preciso se desligar Encaixar nos objetos (Visualizar > Encaixar > Encaixar
nos objetos).
6 Para criar uma armadura ramificada, clique na parte superior de um bone existente, onde deseja que a ramificao
Arrastar um bone move a respectiva ocorrncia associada sem permitir que ela gire em relao ao prprio bone.
Arrastar uma ocorrncia permite que ela se mova, bem como gire em relao ao respectivo bone.
Arrastar uma ocorrncia no meio de uma ramificao faz com que os bones pai se articulem com rotao articulada.
Os bones filho se movem sem nenhuma rotao articulada.
Aps criar uma armadura possvel ainda incluir novas ocorrncias de diferentes camadas armadura. Arraste um
novo bone para a nova ocorrncia e o Flash move a ocorrncia para a camada de pose da armadura.
Vdeos e tutoriais:
A forma pode conter vrias cores e traados. Edite as formas para que fiquem o mais prximo possvel do formato final.
Aps adicionar bones a uma forma, as opes de edio da forma se tornam mais limitadas.
Se a forma for muito complexa, o Flash solicitar sua converso em um clipe de filme antes de adicionar bones.
2 Selecione a forma inteira no Palco.
261
Se a forma contiver vrios traados ou reas de cor, arraste um retngulo de seleo ao redor da forma para garantir
que toda a forma selecionada.
3 No painel Ferramentas, selecione a ferramenta Bone
4 Com a ferramenta Bone, clique dentro da forma e arraste para outro local dentro da forma.
5 Para adicionar outro bone, arraste da parte inferior do primeiro bone para outro local dentro da forma.
O segundo bone se torna filho do bone raiz. Vincule reas da forma a bones na ordem dos relacionamentos de paifilho que desejar criar. Por exemplo, vincule do ombro ao cotovelo e ao pulso.
6 Para criar uma armadura ramificada, clique na parte superior de um bone existente, onde deseja que a ramificao
Para mover a seleo para bones adjacentes, clique nos botes Pai, Filho ou Irmo Prximo/Anterior, no Inspetor
de propriedades.
Para selecionar uma armadura inteira e exibir as respectivas propriedades e a camada de pose, clique em um quadro
na camada de pose que contm a armadura.
262
Para reposicionar uma ramificao de uma armadura, arraste qualquer bone na ramificao.
Todos os bones na ramificao se movem. Os bones de outras ramificaes da armadura no se movem.
Para girar um bone com os respectivos bones-filho sem mover o bone pai, arraste o bone com a tecla Shift
pressionada.
Para mover um Shape IK para um novo local no Palco, selecione a forma e altere suas propriedades X e Y no
Inspetor de propriedades. Tambm possvel arrastar a forma mantendo a tecla Alt (Windows) ou Option
(Macintosh) pressionada.
Excluir bones
Siga um destes procedimentos:
Para excluir um bone individual e todos os respectivos filhos, clique no bone e pressione a tecla Delete.
Voc pode selecionar vrios bones para excluir, clicando com a tecla Shift pressionada em cada bone.
Para excluir todos os bones de uma forma IK ou de uma armadura de smbolo da Linha do Tempo, clique com o
boto direito na extenso da armadura IK na Linha do Tempo e escolhar Remover Armadura no menu de contexto.
Para excluir do Palco todos os bones de uma forma IK ou de uma armadura de smbolo, clique duas vezes com o
boto direito do mouse na armadura para selecinar todos os bones. Em seguida, pressiona Excluir.
Os Shapes IK revertem para formas normais.
Para mover o local de uma juno, parte superior ou inferior do bone em uma ocorrncia de smbolo, mova o ponto
de transformao da ocorrncia. Use a ferramenta Transformao livre.
O bone se move juntamente com o ponto de transformao.
Para mover uma ocorrncia de smbolo individual sem mover nenhuma outra ocorrncia vinculada, mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou mantenha pressionada a tecla Command (Macintosh) e arraste a ocorrncia
ou arraste com a ferramenta Transformao livre.
Os bones conectados ocorrncia so alongados ou reduzidos para acomodar o novo local da ocorrncia.
Editar um Shape IK
Voc pode adicionar, excluir e editar pontos de controle dos contornos em um Shape IK usando a ferramenta
Subseleo.
Para mover a posio de um bone sem alterar o Shape IK, arraste o ponto de extremidade do bone.
Para exibir os pontos de controle do limite do Shape IK, clique no traado da forma.
Para mover um ponto de controle, arraste-o.
263
Para adicionar um novo ponto de controle, clique em uma parte do traado sem pontos de controle.
Para excluir um ponto de controle existente, clique nele para selecion-lo e, em seguida, pressione a tecla Delete.
Nota: Uma forma IK no pode ser transformada (escalada ou inclinada).
Para realar os pontos de controle conectados ao bone, clique no bone com a ferramenta Ligar
Os pontos conectados so realados em amarelo enquanto o bone selecionado realado em vermelho. Os pontos
de controle conectados a um bone apenas so exibidos como quadrados. Os pontos de controle conectados a mais
de um bone so exibidos como tringulos.
Para adicionar pontos de controle para um bone selecionado, pressione shift e clique em um ponto de controle que
no esteja em destaque.
Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift e arrastar para selecionar vrios pontos de controle a fim de
adicionar ao bone selecionado.
Para remover pontos de controle do bone, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh)
enquanto clica no ponto de controle realado em amarelo.
Voc tambm pode manter pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) enquanto arrasta para
remover vrios pontos de controle do bone selecionado.
Para realar os bones conectados a um ponto de controle, clique no ponto de controle com a ferramenta Ligar
Os bones conectados so realados em amarelo enquanto o ponto de controle selecionado realado em vermelho.
Para adicionar outros bones ao ponto de controle selecionado, clique no bone com a tecla Shift pressionada.
Para remover um bone de um ponto de controle selecionado, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou
Option (Macintosh) enquanto clica no bone realado em amarelo.
264
Exemplos:
No caso de um brao, voc poderia restringir os graus da rotao do cotovelo para que ele no girasse alm da faixa
normal de movimento do antebrao.
Para habilitar um caractere a se mover pelo Palco, ative a converso X ou Y no bone raiz. Desative a rotao ao usar
as converses X e Y para obter um movimento mais preciso.
Voc define essas propriedades no Inspetor de propriedades, quando um ou mais bones so selecionados.
Para permitir que um bone selecionado se mova ao longo do eixo x ou y e alterar o comprimento do respectivo bone
pai, selecione Ativar, na seo Juno: Translao X ou Juno: Translao Y, do Inspetor de propriedades.
Uma seta de duas pontas exibida perpendicularmente ao bone na juno, para indicar que o movimento do eixo
x est ativado. Uma seta de duas pontas exibida paralela ao bone na juno, para indicar que o movimento do eixo
y est ativado. A ativao da traduo x e y de um bone simplifica a tarefa do posicionamento do bone quando a
rotao est desabilitada para este.
Para limitar a quantidade de movimentos ativados ao longo dos eixos X ou Y, selecione Restringir, na seo Juno:
Translao X ou Juno: Translao Y, do Inspetor de propriedades, e insira um valor para as distncias mnima e
mxima que o bone pode se mover.
Para desativar a rotao do bone selecionado ao redor da juno, desmarque a caixa de seleo Ativar, na seo
Juno: Rotao, do Inspetor de propriedades.
Por padro, essa caixa de seleo est marcada.
Para restringir a rotao de um bone, insira os graus mnimo e mximo da rotao na seo Juno: Rotao, do
Inspetor de propriedades.
Os graus de rotao so relativos ao bone pai. Um arco exibido na parte superior da juno do bone, indicando
os graus de liberdade da rotao.
Para tornar um bone selecionado estacionrio em relao a seu bone pai, desative a rotao e a translao dos eixos
x e y.
O bone se torna rgido e segue o movimento do pai.
Para limitar a velocidade de movimento de um bone selecionado, insira um valor no campo Velocidade de unio,
no Inspetor de propriedades.
A velocidade de unio d ao bone o efeito de peso. O valor mximo de 100% equivale a velocidade ilimitada.
A restrio do movimento do bone com a fixao (CS5.5 apenas)
Voc pode evitar que os bones especficos se movimentem fixando-os no Palco. Os bones fixos so fixados no local,
enquanto os outros bones ligados a eles continuar a circular livremente. Um exemplo disso seria o uso de uma figura
humana com os bones dos ps fixados de modo que no possam se mover acima e abaixo do piso em que a figura est
em p.
Para fixar um ou mais bones no Palco:
1 Selecione o bone(s) no Palco clicando nele.
2 Siga um destes procedimentos:
Coloque o cursor do mouse sobre uma junta de bone at o cursor Fixar ser exibido. Em seguida, clique na junta.
Na seo Local do Inspetor de propriedades, marque a caixa Fixao.
O bone selecionado no pode se mover em qualquer direo.
265
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Suporte fixao para IK (2:35, Adobe TV)
Vdeo: Elasticidade para os ossos (Durao: 4:29, Inclui: adicionar ossos, limitar movimento das articulaes,
adicionar poses, animar com propriedades de elasticidade. AdobeTV.com)
diminua mais rapidamente. O valor 0 faz com que a elasticidade mantenha toda a sua resistncia durante os quadros
da camada de pose.
Para permitir a elasticidade, selecione um ou mais ossos e defina os valores de Resistncia e Amortecimento na seo
Elasticidade do Inspetor de propriedades. Quanto maior a Resistncia, mais rgida a elasticidade se torna. O
Amortecimento determina a taxa de dissoluo do efeito elstico e portanto, quanto mais alto o valor, mais rpido a
animao terminar.
Para desativar as propriedades Resistncia e Amortecimento, selecione a camada de pose na Linha de tempo e
desmarque a caixa de seleo Ativar na seo Elasticidade do Inspetor de propriedades. Isso permite ver no Palco as
poses que voc definiu na camada de pose sem o efeito das propriedades de Elasticidade.
Os fatores a seguir afetam o aspecto final da animao de ossos quando se trabalha com as propriedades de elasticidade.
Experimente ajustar cada um deles para obter a aparncia final desejada.
Vdeo: Durao: 4:29, Inclui: Adicionar bones, restringir movimento de juno, adicionar poses, animar com
propriedades de suspenso. AdobeTV.com) Suspenso para Bones
266
No entanto, camadas de pose IK so diferentes de camadas de interpolao porque voc no pode interpolar outras
propriedades alm da posio do bone na camada de pose. Para interpolar outras propriedades de um objeto IK, como
local, transformao, efeitos de cor ou filtros, coloque a armadura e seus objetos associados em um clipe de filme ou
smbolo grfico. Voc ento pode animar as propriedades do smbolo usando o comando Inserir > Interpolao de
movimento e o painel Editor de movimento.
Voc tambm pode animar as armaduras IK com o ActionScript 3.0 no tempo de execuo. Se voc planeja animar
uma armadura com o ActionScript, no poder anim-la na Linha do tempo. A armadura s pode ter uma pose na
camada de pose. Essa pose deve estar no primeiro quadro em que a armadura aparece na camada de pose.
Os recursos adicionais a seguir demonstram como animar uma armadura:
Coloque o indicador de reproduo no quadro a que deseja adicionar a pose e, em seguida, reposicione a armadura
no Palco.
Clique com o boto direito (Windows) ou clique com o boto Option (Macintosh) no quadro na camada de pose
e selecione Inserir pose.
Coloque o indicador de reproduo no quadro a que deseja adicionar a pose e, em seguida, pressione a tecla F6.
O Flash insere uma pose na camada de pose do quadro atual. Uma marcador de pose na forma de losango no quadro
indica a nova pose.
3 Para sua satisfao, acrescente poses adicionais em quadros distintos para concluir a animao.
4 Para alterar o comprimento da animao na Linha do Tempo, passe o cursor do mouse sobre o ltimo quadro da
armadura at o cursor Redimensionar ser exibido. Em seguida, arraste o ltimo quadro da camada de pose para a
direita para adicionar ou remover quadros.
267
O Flash reposiciona os quadros de pose em proporo alterao de durao da camada e interpola novamente entre
os quadros. Para redimensionar a extenso da armadura na Linha do Tempo sem afetar o local dos quadros de pose,
mantenha Shift pressionada e arraste o ltimo quadro da extenso da armadura.
Quando terminar, movimente o indicador de reproduo na Linha de tempo para visualizar a animao. Voc pode
ver as posies da armadura interpoladas entre os quadros de pose.
Voc pode reposicionar a armadura nos quadros de pose ou adicionar novos quadros de pose a qualquer momento.
Para mover uma pose para um novo local, clique numa pose mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Macintosh) pressionada e arraste-a para um novo local na armadura.
Para copiar uma pose para um novo local, clique numa pose mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Macintosh) pressionada e arraste a pose para um novo local na armadura mantendo a tecla Alt (Windows) ou
Option (Macintosh) presssionada.
Recortar, copiar e colar. Clique na pose que voc deseja recortar ou colar, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Macintosh) pressionada, e escolha Recortar Pose ou Copiar Pose no menu de contexto.
Em seguida, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) pressionada, clique no quadro na
extenso do quadro em que voc deseja colar e escolha Colar Pose no menu de contexto.
Em um Shape IK, voc pode simplesmente clicar na forma. Em conjuntos vinculados de ocorrncias de smbolos, voc
pode clicar na camada de pose na Linha do tempo ou arrastar o marcador de seleo em torno de todos os smbolos
vinculados no Palco.
2 Clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) na seleo e escolha Converter
Palco.
Agora voc pode adicionar efeitos de interpolao de movimento nova ocorrncia de smbolo no Palco.
Voc pode aninhar smbolos contendo armaduras IK dentro de tantas camadas quantas forem necessrias de outros
smbolos aninhados para criar o efeito desejado.
Preparar uma armadura para animao em tempo de execuo com o ActionScript 3.0
Voc pode usar o ActionScript 3.0 para controlar armaduras IK ligados a ocorrncias de clipe de filme ou formas.
Contudo, voc no pode controlar armaduras conectadas ocorrncias de smbolo de boto ou de grfico com o
ActionScript.
268
Somente armaduras com uma nica pose podem ser controladas com o ActionScript. Armaduras com mais de uma
pose s podem ser controladas na Linha do tempo.
1 Com a ferramenta Seleo, selecione um quadro em uma camada de pose contendo uma armadura.
2 No Inspetor de propriedades, selecione Tempo de execuo, no menu Tipo.
A hierarquia agora pode ser manipulada com o ActionScript 3.0 no tempo de execuo.
Por padro, o nome da armadura no Inspetor de propriedades o mesmo da camada de pose. Use esse nome para
consultar a armadura no ActionScript. Voc pode alterar o nome no Inspetor de propriedades.
quadro selecionado.
Iniciar ou parar atenuaes Retarde o movimento nos quadros imediatamente aps o quadro de pose anterior e os
A intensidade padro 0, o que equivale a nenhuma atenuao. O valor mximo 100, que aplica o efeito de atenuao
mais significativo aos quadros que antecedem o quadro de pose. O valor mnimo -100, que aplica o efeito de
atenuao mais significativo aos quadros imediatamente aps o quadro de pose anterior.
Quando terminar visualize o movimento atenuado no Palco. Movimente rapidamente o indicador de reproduo na
Linha do tempo entre os dois quadros de pose, onde voc aplicou a atenuao.
269
Recursos adicionais
Tutoriais em vdeo:
Se voc aplicar uma interpolao de movimento a um clipe de filme com filtros aplicados a ele, quando inserir um
quadro principal na extremidade oposta da interpolao, o clipe de filme ter automaticamente os mesmos filtros,
na mesma ordem de empilhamento, no ltimo quadro da interpolao, conforme tinha no incio da interpolao.
Se voc colocar clipes de filme em dois quadros diferentes com filtros diferentes aplicados a cada um deles e aplicar
um movimento de interpolao entre os quadros, o Flash Pro processar primeiro o clipe de filme com a maioria
dos filtros. O Flash Pro em seguida compara os filtros aplicados ao primeiro clipe de vdeo em relao aos filtros
que o segundo clipe de filme utiliza. Se no for encontrado nenhum filtro correspondente no segundo clipe de
vdeo, o Flash Pro ir gerar um filtro simulado sem parmetros e com a cor dos filtros existentes.
Se existir uma interpolao de movimento entre dois quadros principais e voc adicionar um filtro ao objeto de um
quadro principal, o Flash Pro adicionar automaticamente um filtro simulado ao clipe de filme quando alcanar o
quadro principal na outra extremidade da interpolao.
270
Se existir uma interpolao de movimento entre dois quadros principais e voc remover o filtro de um objeto de
um quadro principal, o Flash Pro remover automaticamente o filtro correspondente do clipe de filme quando
alcanar o quadro principal na outra extremidade da interpolao.
Se voc definir de maneira inconsistente os parmetros do filtro entre o incio e o final de uma interpolao de
movimento, o Flash Pro aplicar as configuraes de filtro do quadro inicial aos quadros interpolados.
Configuraes inconsistentes ocorrem quando os seguintes parmetros so definidos diferentemente entre o incio
e o fim da interpolao: vazado, sombra interna, brilho interno e tipo de brilho de gradiente e bisel de gradiente.
Por exemplo, se voc criar uma interpolao de movimento usando o filtro de sombra projetada e aplicar uma
sombra projetada com um vazado ao primeiro quadro da interpolao, e uma sombra interna ao ltimo quadro da
interpolao, o Flash Pro corrigir o uso inconsistente do filtro na interpolao de movimento. Nesse caso, o Flash
Pro aplica as configuraes de filtro usadas no primeiro quadro da interpolao, uma sombra projetada com
vazado.
271
aparncia desejada.
Para remover um filtro, selecione o filtro que deseja remover na lista de filtros aplicados e clique no boto Remover
filtro
272
e selecione Predefinies.
3 Selecione a predefinio de filtro para aplicar na lista de predefinies disponveis, na parte inferior do menu de
predefinio.
Nota: Quando voc aplica um filtro predefinido ao objeto, o Flash Pro substitui qualquer filtro aplicado atualmente aos
objetos selecionados pelos filtros usados na predefinio.
Nota: Para alternar o estado de ativao dos outros filtros da lista, clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou com
a tecla Option pressionada (Macintosh) no cone de ativao na lista Filtro. Se voc clicar com a tecla Alt pressionada no
cone de desativao, o filtro selecionado ser ativado e todos os outros filtros da lista sero desativados.
Nota: Para ativar ou desativar todos os filtros da lista, clique com a tecla Ctrl pressionada no cone de ativao ou
desativao, na lista Filtro.
4 Digite um nome para as configuraes de filtro na caixa de dilogo Salvar predefinio como; clique em OK.
e selecione Renomear.
273
e selecione Excluir.
Aplicao de filtros
Aplicao de sombra projetada
O filtro Sombra simula a aparncia do objeto projetando uma sombra sobre uma superfcie.
Para obter uma amostra de sombra com interpolao clssica, consulte a pgina Amostras do Flash, em
www.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Baixe e descompacte o arquivo zip Amostras e navegue ate o diretrio
Graphics\AnimatedDropShadow.
1 Selecione o objeto a que deseja aplicar a sombra projetada.
2 Na seo Filtros do Inspetor de propriedades, clique no boto Adicionar filtro
e selecione Sombra.
Selecione o nvel de qualidade da sombra projetada. Alto aproxima-se da sombra do Desfoque gaussiano. Baixo
maximiza o desempenho da reproduo.
Para abrir o Seletor de cores e definir a cor da sombra, clique no controle Cor.
274
Inclinao do filtro Sombra para criar uma aparncia de sombra mais realista
Girar e inclinar).
4 Aplique o filtro Sombra projetada ao clipe de filme ou objeto de texto duplicado. (O filtro j estar aplicado se o
original duplicado.
7 Ajuste as configuraes do filtro Sombra projetada e do ngulo da sombra projetada inclinada at alcanar a
aparncia desejada.
Aplicao de desfoque
O filtro Desfoque suaviza as arestas e os detalhes de objetos. Aplicar um desfoque ao objeto faz com que ele parea
como se estivesse atrs de outros objetos ou faz com que parea que o objeto est em movimento.
e selecione Desfoque.
Aplicao de brilho
O filtro Brilho permite aplicar uma cor ao redor das arestas do objeto.
e selecione Brilho.
275
Aplicar bisel
O bisel aplica um realce ao objeto que faz com que ele parea estar projetado acima da superfcie do plano de fundo.
e selecione Bisel.
276
Selecione o tipo de brilho que deseja aplicar ao objeto no menu pop-up Tipo.
Para definir a largura e altura do brilho, defina os valores de Desfoque X e Y.
Para definir a opacidade do brilho sem afetar a largura, defina o valor Intensidade.
Para alterar o ngulo da sombra que o brilho projeta, defina o valor ngulo.
Para definir a distncia da sombra a partir do objeto, defina o valor Distncia.
Para vazar (ou ocultar visualmente) o objeto de origem e exibir apenas o brilho de gradiente na imagem vazada,
selecione Vazado.
Especifique a cor de gradiente do brilho. O gradiente contm duas ou mais cores que so atenuadas ou mescladas
entre si. A cor que voc seleciona no inicio do gradiente referida como a cor alfa.
Para alterar uma cor no gradiente, selecione um dos ponteiros de cor abaixo da barra de definio de gradiente e clique
no espao de cor que aparece logo abaixo da barra de gradiente para exibir o Seletor de cores. Deslizar esses ponteiros
ajusta o nvel e a posio dessa cor no gradiente.
Para incluir um ponteiro no gradiente, clique na barra de definio de gradiente ou abaixo dela. Para criar um
gradiente com at 15 transies de cor, adicione at 15 ponteiros de cor. Para reposicionar um ponteiro no gradiente,
arraste o ponteiro ao longo da barra de definio do gradiente. Para remover um ponteiro, arraste-o para baixo e fora
da barra de definio de gradiente.
Selecione o nvel de qualidade do brilho de gradiente. Alto aproxima-se da sombra do Desfoque gaussiano. Baixo
maximiza o desempenho da reproduo.
Selecione o tipo de bisel que deseja aplicar ao objeto no menu pop-up Tipo.
Para definir a largura e altura do bisel, defina os valores de Desfoque X e Y.
Para afetar a suavidade do bisel sem afetar a largura, digite um valor Intensidade.
Para definir o ngulo da fonte de luz, insira um valor em ngulo.
Para vazar (ou ocultar visualmente) o objeto de origem e exibir apenas o bisel de gradiente na imagem vazada,
selecione Vazado.
277
Especifique a cor de gradiente do bisel. O gradiente contm duas ou mais cores que so atenuadas ou mescladas
entre si. O ponteiro do meio controla a cor alfa do gradiente. Voc pode alterar a cor do ponteiro alfa, mas no
pode reposicionar essa cor no gradiente.
Para alterar uma cor no gradiente, selecione um dos ponteiros de cor abaixo da barra de definio de gradiente
e clique no espao de cor que aparece logo abaixo da barra de gradiente para exibir o Seletor de cores. Para
ajustar o nvel e a posio da cor no gradiente, deslize esses ponteiros.
Para incluir um ponteiro no gradiente, clique na barra de definio de gradiente ou abaixo dela. Para criar um
gradiente com at 15 transies de cor, adicione at 15 ponteiros de cor. Para reposicionar um ponteiro no
gradiente, arraste o ponteiro ao longo da barra de definio do gradiente. Para remover um ponteiro, arraste-o
para baixo e fora da barra de definio de gradiente.
3 Insira valores para os atributos de cor. Os atributos e seus valores correspondentes so os seguintes:
Contraste Ajusta os realces, as sombras e os tons mdios de uma imagem.
Brilho Ajusta o brilho da imagem.
Saturao Ajusta a intensidade da cor.
Matiz Ajusta o sombreamento da cor.
4 Para redefinir todos os ajustes de cor como 0 e retornar o objeto ao respectivo estado original, clique em Restaurar
filtro.
278
Modos de mesclagem dependem da cor do objeto a que a mesclagem est sendo aplicada, alm da cor subjacente. A
Adobe recomenda testar os modos diferentes de mesclagem para alcanar o efeito desejado.
Normal Aplica normalmente a cor, sem nenhuma interao com as cores de base.
Camada Permite empilhar clipes de filme um por cima do outro, sem afetar as cores.
Escurecer Substitui apenas as reas mais claras do que a cor de mesclagem. As reas mais escuras do que a cor de
mesclagem no so alteradas.
Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mesclagem, resultando em cores mais escuras.
Clarear Substitui apenas os pixels mais escuros do que a cor de mesclagem. As reas mais claras do que a cor de
mesclagem no so alteradas.
Tela Multiplica o inverso da cor de mesclagem pela cor de base, resultando em um efeito de branqueamento.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo das cores de base.
Luz Direta Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor do modo de mesclagem. O efeito semelhante ao de
iluminar com uma luz de spot o objeto.
Diferena Subtrai a cor de mistura da cor de base ou a cor de base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior
valor de brilho. O efeito semelhante a um negativo em cores.
Adicionar Normalmente usado para criar um efeito animado de dissoluo de iluminao entre duas imagens.
Subtrair Normalmente usado para criar um efeito animado de dissoluo de escurecimento entre duas imagens.
Inverter Inverte a cor de base.
Alfa Aplica uma mscara alfa.
Apagar Remove todos os pixels da cor de base, incluindo os da imagem de plano de fundo.
Nota: Os modos de mesclagem de apagar e alfa exigem que o modo de mesclagem de camada seja aplicado ao clipe de
filme pai. Voc no pode alterar o clipe de plano de fundo para Apagar e aplic-lo, pois o objeto ficaria invisvel.
Imagem original
Camada
Escurecer
Multiplicar
Clarear
Tela
279
Sobrepor
Luz Direta
Adicionar
Subtrair
Diferena
Inverter
Teste as configuraes de cor e transparncia do clipe de filme e os modos diferentes de mesclagem para alcanar o
efeito desejado.
Recursos adicionais
Os recursos a seguir fornecem informaes detalhadas adicionais sobre o trabalho com mesclagens no Flash Pro:
280
Captulo 9: Texto
Como trabalhar com texto TLF (Text Layout Framework)
A partir do Flash Professional CS5, voc pode adicionar texto a um arquivo FLA usando um novo mecanismo de texto
chamado TLF (Text Layout Framework). O TLF oferece suporte a uma variedade mais ampla de recursos de layout de
rich text, bem como ao controle minucioso dos atributos de texto. O texto TLF possibilita um maior controle do texto
do que o mecanismo de texto anterior, agora denominado texto Clssico.
O texto TLF oferece os seguintes aprimoramentos com relao ao texto Clssico:
Estilos de pargrafo adicionais, inclusive suporte a vrias colunas com largura de medianiz, opes de justificao
da ltima linha, margens, recuos, espaamento de pargrafo e valores de preenchimento de continer.
Controle de atributos de texto asitico adicionais, inclusive Tate Chu Yoko, Mojikumi, Kinsoku Shori Type e
modelo de entrelinha.
Voc pode aplicar atributos como rotao 3D, efeitos de cor e modos de mesclagem a texto TLF, sem a necessidade
de coloc-lo em um smbolo de clipe de filme.
O texto pode fluir por vrios contineres de texto. Esses contineres so denominados contineres de texto
encadeados ou vinculados.
A capacidade de criar texto da direita para a esquerda para scripts em rabe e hebraico.
Suporte para texto bidirecional, onde o texto da direita para a esquerda pode conter elementos de texto da esquerda
para a direita. Isso importante, por exemplo, para a incorporao de palavras em ingls ou numerais arbicos ao
texto em rabe/hebraico.
H um tutorial em vdeo sobre o trabalho com texto TLF disponvel em www.adobe.com/go/lrvid5301_fl_br.
TLF o tipo de texto padro no Flash Professional CS5. No Flash Pro CS5.5, o padro Texto clssico.
H dois tipos de contineres de texto TLF: texto de ponto e texto de rea. O tamanho do continer de texto de ponto
depende exclusivamente do texto nele contido. O tamanho de um continer de texto de rea independente da
quantidade de texto nele contido. O texto de ponto o padro. Para alterar um continer de texto de ponto para
texto de rea, redimensione-o com a ferramenta de seleo ou clique duas vezes sobre o pequeno crculo no canto
inferior direito da caixa que limita o continer.
O texto TLF requer que o ActionScript 3.0 e o Flash Player 10 ou superior seja especificado nas configuraes de
publicao do arquivo FLA. Para obter mais informaes, consulte Configuraes de publicao (CS5) na
pgina 441.
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Ao usar texto TLF, o inspetor de propriedades tem trs modos de exibio, dependendo do tipo da seleo de texto
atual:
Modo de ferramenta texto, quando a ferramenta texto foi selecionada no painel Ferramentas e nenhum texto foi
selecionado no documento Flash.
Somente leitura: quando publicado como um arquivo SWF, o texto no pode ser selecionado nem editado.
Selecionvel: quando publicado como um arquivo SWF, o texto pode ser selecionado e copiado na rea de
transferncia, mas no pode ser editado. Esta configurao o padro para texto TLF.
Editvel: quando publicado como um arquivo SWF, o texto selecionvel e pode ser editado.
Diferentemente do texto Clssico, o texto TLF no compatvel com fontes PostScript do Tipo 1. O TLF
compatvel somente com fontes OpenType e TrueType. Durante o trabalho com texto TLF, as fontes PostScript no
ficam disponveis no menu Texto > Fonte. Observe que se voc aplicar uma fonte PostScript Tipo 1 a um objeto de
texto TLF usando um dos menus das outras fontes, em vez disso o Flash substituir a fonte de dispositivo _sans.
Durante o trabalho com texto Clssico, todas as fontes PostScript instaladas ficaro disponveis nos menus Fonte.
O texto TLF requer que uma biblioteca ActionScript especfica esteja disponvel para o Flash Player durante o
tempo de execuo. Se essa biblioteca j no estiver presente no computador que faz a reproduo, o Flash Player
o baixa automaticamente. Para obter mais informaes sobre a biblioteca, consulte Publicao de arquivos SWF
com texto TLF na pgina 282.
O texto TLF no pode ser usado como uma mscara de camada no tempo por autor. Para criar uma mscara com
texto, crie a mscara com ActionScript 3.0 ou use o texto clssico para a mscara. Consulte Mascaramento de
objetos de exibio no Guia de Desenvolvedor do ActionScript 3.0.
As configuraes da suavizao de bordas para texto TLF no so refletidas no Palco at que o arquivo Flash seja
exportado como um arquivo SWF. Para ver o efeito de suavizao de bordas, use o comando Controlar> Testar
filme > Testar ou o comando Arquivo > Publicar.
Para usar as Folhas de Estilo em Cascata (CSS), use o ActionScript para aplicar uma uma folha de estilo. Para mais
informaes, consulte Aplicando folhas de estilo em cascata no Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0.
TLF tem extensas APIs ActionScript para criar e manipular fluxos de texto no tempo de execuo. Essas APIs
permitem recursos adicionais como decorao de texto, imagem em linha, possibilidade de ler em linguagens
HTML e TLFMarkup e outros recursos teis para criar contedo dinmico.
Tutoriais e vdeos
Vdeo: TLF no Flash Professional CS5.5 (4:33, Adobe TV)
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Ao converter entre texto TLF e Clssico, o Flash converte os tipos de texto como segue:
reproduzido. Se o arquivo SWF no for o primeiro a usar texto TLF no computador, o computador j ter uma
cpia local da biblioteca no cache do Flash Player. Somente texto TLF vem sendo usado na Internet h algum
tempo. A maioria dos computadores de usurios finais ter uma cpia local do arquivo de biblioteca. Contudo, os
usurios finais do Flash Player podem desativar esse recurso em seus computadores.
2 Na Adobe.com. Se no houver uma cpia local disponvel, o Flash Player consultar os servidores da Adobe para
obter uma cpia da biblioteca. A biblioteca precisa ser baixada apenas uma vez por computador. Depois disso,
todos os arquivos SWF subsequentes que forem reproduzidos no mesmo computador usaro a cpia previamente
baixada da biblioteca.
3 No seu servidor web. Se, por algum motivo, os servidores da Adobe no estiverem disponveis, o Flash Player
procurar a biblioteca no diretrio do servidor Web onde o arquivo SWF reside. Para fornecer esse nvel extra de
backup, carregue manualmente o arquivo da biblioteca no servidor Web, juntamente com seu arquivo SWF.
Tambm possvel especificar um caminho alternativo no seu servidor para permitir que vrios arquivos SWF em
diferentes locais apontem para uma instncia individual da biblioteca. Mais informaes sobre o arquivo de ativos
so fornecidas a seguir.
Quando voc publica um arquivo SWF que usa texto TLF, o Flash Pro cria um arquivo adicional denominado
textLayout_X.X.X.XXX.swz (onde os X so substitudos pelo nmero da verso) ao lado do seu arquivo SWF. Como
opo, voc pode optar por carregar esse arquivo no servidor Web juntamente com o arquivo SWF. Essa uma
precauo para os raros casos em que os servidores da Adobe no esto disponveis por algum motivo.
Voc tambm pode evitar que o Flash Player precise fazer um download separado dos ativos TLF, compilando os ativos
ao arquivo SWF. Isso pode ser feito nas configuraes ActionScript do arquivo FLA. No entanto, lembre-se de que
esses recursos afetam significativamente o tamanho do seu arquivo SWF publicado e devem ser includos apenas
quando o desempenho de download no for uma preocupao. Esse recurso tambm pode ser til quando os
servidores Adobe no esto disponveis, como ao implementar arquivos SWF em redes fechadas ou privadas que
possam restringir o acesso a URLs externos.
Para compilar os ativos ActionScript TLF em arquivos SWF publicados:
1 Escolha Arquivo > Configuraes de publicao.
2 Clique na aba Flash.
3 Clique no boto Configuraes ao lado do menu Script.
4 Clique na guia Caminho da biblioteca.
5 Selecione Mesclado no cdigo no menu Vinculao padro.
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A seguir, apresentamos recomendaes para o tratamento da biblioteca TLF em diferentes cenrios de implantao
Arquivo SWF baseado na Web: use o comportamento padro de permitir ao Flash Player baixar a RSL se
necessrio.
Arquivo SWF baseado no AIR: compile a RSL no arquivo SWF. Desta forma, a funcionalidade de texto do aplicativo
AIR no ser comprometida quando offline.
SWF baseado em iPhone: no recomendado usar TLF no iPhone por motivos de desempenho. Se voc fizer isso,
compile o cdigo TLF no SWF, visto que o iPhone no pode carregar RSLs.
Nota: Para obter mais informaes sobre como o cache do Flash Player funciona, consulte Aprimoramento do
desempenho do aplicativo Flex com o uso do cache do Flash Player. O artigo concentra seu foco no Flash Builder, mas
todas as informaes sobre o cache do Flash Player tambm se aplicam ao Flash Professional.
Quando os ativos ActionScript TLF no so incorporados nem esto disponveis no computador local que faz a
reproduo, pode haver um ligeiro atraso na reproduo do SWF enquanto o Flash Player baixa os ativos. Voc pode
escolher o tipo de SWF pr-carregador a ser exibido pelo Flash Player durante o download dos ativos. Voc escolhe o
pr-carregador definindo o Mtodo de pr-carregador nas configuraes do ActionScript 3.0.
Para definir o Mtodo de pr-carregador:
1 Escolha Arquivo > Configuraes de publicao.
2 Na aba Flash, clique no boto Configuraes do ActionScript 3.0.
3 Na caixa de dilogo Configuraes avanadas do ActionScript 3.0, selecione um mtodo no menu Mtodo de pr-
SWF pr-carregador: este o padro. O Flash incorpora um pequeno arquivo SWF pr-carregador no arquivo
SWF publicado. Esse pr-carregador exibe uma barra de progresso enquanto os ativos so carregados.
Loop pr-carregador personalizado: use esta configurao se quiser usar seu prprio SWF pr-carregador.
A configurao Mtodo de pr-carregador fica disponvel somente se Vinculao padro estiver definida como
Biblioteca compartilhada em tempo de execuo (RSL).
Tutoriais e Vdeos
Tutorial: Usando um Ciclo de Pr-carregador Personalizado com Texto TLF - Jeff Kamerer, Adobe
Nota Tcnica: Carregar SWFs subordinados com contedo TLF gera erros de referncia
Livro de Receitas: Como Corrigir este Erro de Biblioteca de Tempo de Excecuo?
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o espao entre os caracteres automaticamente usando as informaes de ajuste de espao incorporadas maioria das
fontes.
Quando as opes de texto asitico so desativadas, a caixa de seleo Ajuste automtico de espao exibida. Quando
o Ajuste automtico de espao est ativado, as informaes de ajuste de espao na fonte so usadas. Quando o Ajuste
automtico de espao est desativado, as informaes de ajuste de espao na fonte so ignoradas e nenhum ajuste de
espao aplicado.
Quando as opes de texto asitico so ativadas, o ajuste de espao pode ter estes valores:
Automtico: usa as informaes de ajuste de espao incorporadas fonte para caracteres latinos. Para caracteres
asiticos, aplica-se o ajuste de espao somente aos caracteres que tm informaes de ajuste de espao incorporadas.
Caracteres asiticos que no tm informaes de ajuste de espao so Kanji, Hiragana e Katakana.
Usar fontes do dispositivo: especifica que o arquivo SWF usa as fontes instaladas no computador local para exibir
as fontes. Normalmente, as fontes de dispositivo so legveis na maioria dos tamanhos de fonte. Esta opo no
aumenta o tamanho do arquivo SWF. No entanto, ela fora voc a depender das fontes instaladas no computador
do usurio para exibio de fontes. Ao usar fontes de dispositivo, escolha apenas as famlias de fontes
freqentemente instaladas.
Legibilidade: permite o aumento da legibilidade das fontes, especialmente das pequenas. Para usar esta opo para
um determinado bloco de texto, incorpore a fonte usada pelo objeto de texto. Para obter instrues, consulte
Incorporar fontes para proporcionar uma aparncia uniforme ao texto na pgina 307. (No use esta opo se
desejar animar o texto; em vez disso, use o modo Animao.)
Animao: cria uma animao mais suave, ignorando as informaes de alinhamento e ajuste de espao. Para usar
esta opo para um determinado bloco de texto, incorpore a fonte usada pelo bloco de texto. Para obter instrues,
consulte Incorporar fontes para proporcionar uma aparncia uniforme ao texto na pgina 307. Para obter
legibilidade, use um tipo de 10 pontos ou maior, ao especificar essa opo.
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Rotao Permite girar caracteres individuais. Especificar a rotao de fonte que no contm informaes de layout
vertical pode criar resultados indesejados.
Automtico - Especifica uma rotao de 90 no sentido anti-horrio, somente para caracteres largos e com largura
total, conforme determinado pelas propriedades Unicode do caractere. Normalmente, esse valor usado com texto
asitico, para girar somente os caracteres que requerem rotao. Essa rotao se aplica somente a texto vertical para
retornar caracteres largos e com largura total para a orientao vertical sem afetar outros caracteres.
Sublinhado Coloca uma linha horizontal sobre os caracteres.
Tachado Passa uma linha horizontal pelo centro dos caracteres.
Sobrescrito Move os caracteres para ligeiramente acima da linha normal de digitao e reduz o tamanho do caractere.
Sobrescrito tambm pode ser aplicado por meio do menu Deslocamento da linha de base na seo Caractere avanado
do inspetor de propriedades Texto TLF.
Subscrito Move os caracteres para ligeiramente abaixo da linha normal de digitao e reduz o tamanho do caractere.
Subscrito tambm pode ser aplicado por meio do menu Deslocamento da linha de base na seo Caractere avanado
do inspetor de propriedades Texto TLF.
A seo Caractere avanado contm as seguintes propriedades:
Link Use este campo para criar um hiperlink de texto. Insira o URL a ser carregado quando os caracteres forem
valores:
Minsculas para Versalete: especifica que todos os caracteres em minsculas usam glifos maisculos pequenos.
Esta opo requer que a fonte selecionada contenha glifos Versalete. Normalmente, as fontes Adobe Pro tm esses
glifos definidos.
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Scripts em hebraico e perso-arbico, como rabe, no distinguem maisculas de minsculas e no so afetados por
esta configurao.
Caixa de dgito Permite especificar o estilo de numeral a ser aplicado ao trabalhar com fontes OpenType que oferecem
numerais de alinhamento e estilo antigo. Caixa de dgito pode ter estes valores:
Padro: especifica a caixa de dgito padro. Os resultados dependem da fonte. Os caracteres usam as configuraes
especificadas pelo designer da fonte, sem nenhum recurso aplicado.
Estilo antigo: nmeros no Estilo antigo tm o que considerado um aspecto clssico e tradicional. Elas esto
disponveis somente em algumas faces de tipos, algumas vezes como numerais regulares em uma fonte mas, mais
freqentemente em uma fonte suplementar ou especializada. O espaamento entre os nmeros proporcional, o
que elimina os espaos em branco que resultam de nmeros alinhados com espaamento uniforme, especialmente
ao redor do numeral um. Nmeros em estilo antigo so usados, mais freqentemente, em texto. Diferentemente
dos nmeros para alinhamento, eles se mesclam, sem perturbar a linha visual do corpo. Elas tambm funcionam
bem em ttulos, visto que no so to intrusivos quanto nmeros de alinhamento. Muitos designers tipogrficos
do preferncia a elas para a maioria dos usos, com exceo de grficos e tabelas.
Largura do dgito Permite especificar se deseja usar numerais tabulares ou proporcionais ao trabalhar com fontes
OpenType que oferecem numerais tanto de alinhamento quando em estilo antigo. Largura de dgito pode ter estes
valores:
Padro: especifica a largura padro do dgito. Os resultados dependem da fonte. Os caracteres usam as
configuraes especificadas pelo designer da fonte, sem nenhum recurso aplicado.
Proporcional: especifica nmeros proporcionais. Faces de tipos para exibio geralmente contm nmeros
proporcionais. As larguras totais dos caracteres desses nmeros se baseiam na largura do numeral propriamente
dito, somada a uma pequena quantidade de espao em branco ao seu redor. Por exemplo, um 8 ocupa maior largura
do que um 1. Nmeros proporcionais pode ser de alinhamento ou em estilo antigo. Nmeros proporcionais no se
alinham verticalmente, no sendo apropriados ao uso em tabelas, grficos ou outras colunas verticais.
Tabular: especifica nmeros tabulares. Numerais tabulares so caracteres numricos, cada um deles com a mesma
largura total do caractere. A largura do caractere a largura do numeral propriamente dito, somada ao espao em
branco em ambas as laterais. O Espaamento tabular (tambm conhecido como espaamento uniforme) permite
que os numerais sejam alinhados verticalmente em tabelas, extratos financeiros e outras colunas de nmeros.
Nmeros tabulares costumam ser nmeros de alinhamento, o que significa que eles se assentam na linha de base e
tm a mesma altura das letras maisculas.
Linha de base dominante Disponvel somente quando opes asiticas so ativadas no menu de opes do painel do
inspetor Propriedade de texto. Especifica a linha de base dominante (ou principal) de texto que voc seleciona
explicitamente (diferentemente de Base de entrelinha, que determina o alinhamento da linha de base de todo um
pargrafo). A Linha de base dominante pode ter estes valores:
Acima da linha de base: especifica uma linha de base acima da linha de base. Para texto, a fonte e o tamanho do
ponto do texto determinam este valor. Para elementos grficos, a parte superior da imagem usada.
Abaixo da linha de base: especifica uma linha de base abaixo da linha de base. Para texto, a fonte e o tamanho do
ponto do texto determinam este valor. Para elementos grficos, a parte inferior da imagem usada.
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Topo ideogrfico: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande.
Centro ideogrfico: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande.
Base ideogrfica: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande.
Linha de base do alinhamento Disponvel somente quando opes asiticas so ativadas no menu de opes do painel
do inspetor Propriedade de texto. Permite especificar uma linha de base diferente para texto ou uma imagem grfica
em um pargrafo. Por exemplo, se voc inserir um cone em uma linha de texto, poder especificar um alinhamento
usando a parte superior ou inferior da imagem relativa linha de base do texto.
Usar dominante: especifica que a Base de alinhamento usa a configurao de Linha de base dominante.
Romano: para texto, a fonte e o tamanho do ponto do texto determinam este valor. Para elementos grficos, a parte
inferior da imagem usada.
Acima da linha de base: especifica uma linha de base acima da linha de base. Para texto, a fonte e o tamanho do
ponto do texto determinam este valor. Para elementos grficos, a parte superior da imagem usada.
Abaixo da linha de base: especifica uma linha de base abaixo da linha de base. Para texto, a fonte e o tamanho do
ponto do texto determinam este valor. Para elementos grficos, a parte inferior da imagem usada.
Topo ideogrfico: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande.
Centro ideogrfico: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande.
Base ideogrfica: alinha os caracteres pequenos em uma linha na posio especificada na caixa eme do caractere
grande. Esta configurao a padro.
Ligaduras Ligaduras so caracteres de substituio tipogrfica para determinados pares de letras, como "fi" e "fl",
disponvel em algumas fontes. Ligaduras geralmente substituem caracteres consecutivos que compartilham
componentes comuns. Elas fazem parte de uma classe mais geral de glifos chamada formas contextuais. Com as formas
contextuais, a forma especfica de uma letra depende do contexto, como as letras circundantes ou a proximidade do
fim de uma linha. Observe que as configuraes de Ligaduras no tm efeito em scripts nos quais ligaduras ou
conexes entre as letras so a norma e no dependem da fonte. Esses scripts incluem perso-arbicos, Devanagari e mais
alguns outros.
A. Nenhuma ligadura aplicada B. Ligaduras mnimas C. Ligaduras comuns D. Ligaduras incomuns E. Ligaduras exticas
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Uma fonte baseada em script com ligaduras mnimas (parte superior) e ligaduras comuns (parte inferior).
prprios ou palavras que possam ser lidas incorretamente quando separada por um hfen. A configurao Interromper
tambm usada para manter vrios caracteres ou grupos de palavras juntos, como agrupamentos de iniciais ou um
nome e sobrenome. Interromper pode ter estes valores:
Automtico: as oportunidades de quebra de linha se baseiam nas propriedades de caracteres Unicode na fonte. Esta
configurao a padro.
Todos: trata todos os caracteres na seleo como oportunidades obrigatrias de quebra de linha.
Qualquer: trata qualquer caractere na seleo como uma oportunidade de quebra de linha.
No interromper: no trata nenhum caractere na seleo como uma oportunidade de quebra de linha.
Deslocamento da Linha de Base Esse controle define o Deslocamento da linha de base em porcentagem ou pixels. Os
valores positivos movem a linha de base do caractere para uma posio abaixo da linha de base do restante da linha;
os valores negativos movem-na para uma posio acima da linha de base. O atributo Sobrescrito ou Subscrito tambm
pode ser aplicado a partir deste menu. O padro 0. O intervalo +/- 720 pontos ou porcentagem.
Local Como uma propriedade de caractere, o local selecionado afeta o formato dos glifos atravs dos recursos
OpenType na fonte. Por exemplo, idiomas como turco no tm ligaduras como fi e ff. Outro exemplo a verso em
maiscula do 'i' em turco, que um i maisculo com um ponto e no 'I'.
Uma propriedade Local separada no nvel de fluxo est disponvel na seo Continer e fluxo do inspetor Propriedade
do texto TLF. Todos os caracteres herdam a propriedade Continer e fluxo do Local, a menos que outra opo seja
especificada no nvel do caractere.
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da borda de incio do continer (o lado esquerdo para texto da esquerda para a direita). Alinhar com final alinha o texto
ao longo da borda final do continer (o lado direito para texto da esquerda para a direita).
Quando a Direo do pargrafo da seleo atual for da direita para a esquerda, a aparncia dos cones de alinhamento
se inverte para indicar a direo correta.
Margens: inicial e final Estas configuraes especificam a largura das margens esquerda e direita em pixels. O padro 0.
Recuo Especifique o recuo da primeira palavra do pargrafo selecionado, em pixels.
Espaamento: antes e depois Especifica valores em pixels para o espao antes e depois de um pargrafo.
Nota: Observao: diferentemente de aplicaes com layout de pgina tradicional, o espao vertical especificado entre
pargrafos desaparece quando valores se sobrepem. Suponha que voc tem dois pargrafos, Para1 seguido de Para2.
Para1 tem 12 pixels de espao depois dele (Espao depois), e Para2 tem 24 pixels de espao antes dele (Espao antes). O
TLF produz 24 pontos entre os pargrafos, e no 36. se um pargrafo iniciar na parte superior de uma coluna, nenhum
espao adicional acrescentado antes do pargrafo. Neste caso, possvel usar as opes de deslocamento da primeira
linha de base do pargrafo.
Justificao de texto Justificao de texto: indica como a justificao aplicada ao texto. Justificao de texto pode ter
estes valores:
Direita para a esquerda estiverem ativadas em Preferncias. Esta configurao se aplica somente ao pargrafo
selecionado no momento no continer de texto. Uma propriedade Direo separada pode ser definida para o continer
na seo Continer e fluxo do inspetor Propriedade do texto TLF. A Direo pode ter estes valores:
Da esquerda para a direita: direo de texto da esquerda para a direita. Usado para a maioria dos idiomas. Esta
configurao a padro.
Da direita para a esquerda: direo de texto da direita para a esquerda. Usado para idiomas do Oriente Mdio, como
rabe e hebraico, e para idiomas baseados em scripts rabes, como Farsi ou Urdu.
As opes de pargrafo avanadas ficam disponveis somente quando opes asiticas so ativadas em Preferncias ou
no menu Opes do inspetor Propriedade do texto TLF.
A seo Pargrafo avanado inclui as seguintes propriedades:
Mojikumi s vezes chamada regra de justificao, esta propriedade determina como a justificao do pargrafo
aplicada. Os justificadores aplicados com base nesta configurao afetam o espaamento da pontuao e da entrelinha.
Na verso Romana, a vrgula e os pontos japoneses ocupam toda a largura de um caractere, mas apenas metade no
Leste Asitico. Alm disso, o espaamento entre sinais de pontuao seqenciais ficam mais juntos, obedecendo as
convenes tipogrficas do Leste Asitico. Outro item digno de nota no exemplo abaixo a entrelinha, aplicada
segunda linha dos pargrafos. Na verso para o Leste Asitico, as duas ltimas linhas ficam esquerda. Na verso
Romana, a segunda linha e as linha subseqentes ficam esquerda.
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Regras para pargrafos com justificao Romana (esquerda) e do Leste Asitico (direita).
Automtico: a justificao aplicada com base no Local selecionado na seo Caractere e fluxo do inspetor de
Propriedade do texto. Esta configurao a padro.
Automtico: solucionado com base no Local selecionado na seo Continer e fluxo do inspetor de Propriedade do
texto. Esta configurao a padro.
Priorizar o menor ajuste: baseia a justificao na expanso ou compresso da linha, aquela que proporcionar o
resultado mais prximo da largura desejada.
Mover para Kinsoku: baseia a justificao na compresso do kinsoku no final da linha. O Kinsoku se expande se
no ocorrer o kinsoku ou se o espao no final da linha for insuficiente.
A Base da entrelinha determina as linhas de base de duas linhas consecutivas que devem estar distncia especificada
pela altura da linha uma da outra. Por exemplo, para duas linhas consecutivas em um pargrafo com base de entrelinha
romana, a altura da linha a distncia entre suas respectivas linhas de base romanas.
A Direo da entrelinha determina a direo na qual a altura da linha medida. Se a direo da entrelinha for Para
cima, a altura da linha ser a distncia da linha de base de uma linha a partir da linha de base da linha anterior. Se a
direo da entrelinha for Para baixo, a altura da linha ser a distncia da linha de base de uma linha a partir da linha
de base da prxima linha.
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Romano; Para cima: a Base de entrelinha romana e a direo da entrelinha Para cima. Neste caso, a altura da
linha a distncia da linha de base romana da linha a partir da linha de base romana da linha anterior.
Topo ideogrfico; Para cima: a base de entrelinha o Topo ideogrfico e a direo da entrelinha Para cima. Neste
caso, altura da linha a distncia da linha de base do Topo ideogrfico de uma linha a partir da linha de base do
Topo ideogrfico da linha anterior.
Centro ideogrfico; Para cima: a base de entrelinha o Centro ideogrfico e a direo da entrelinha Para cima.
Neste caso, altura da linha a distncia da linha de base do Centro ideogrfico de uma linha a partir da linha de
base do Centro ideogrfico da linha anterior.
Topo ideogrfico; Para baixo: a base de entrelinha o Topo ideogrfico e a direo da entrelinha Para baixo. Neste
caso, altura da linha a distncia da linha de base do Topo ideogrfico de uma linha a partir da linha de base do
Topo ideogrfico da prxima linha.
Centro ideogrfico; Para baixo: a base de entrelinha o Centro ideogrfico e a direo da entrelinha Para baixo.
Neste caso, altura da linha a distncia da linha de base do Centro ideogrfico de uma linha a partir da linha de
base do Centro ideogrfico da prxima linha.
Automtico: o Modelo de entrelinha solucionado com base no Local selecionado na seo Continer e fluxo do
inspetor de Propriedade do texto. (Topo ideogrfico; Para baixo para japons, chins e romano; Para cima para
todos os outros. Esta configurao o valor padro.
nica linha
Multilinha: esta opo fica disponvel somente quando o texto selecionado texto de rea. Ela no fica disponvel
se o texto selecionado for texto de ponto.
Parte superior: alinha o texto verticalmente para baixo a partir do topo do continer.
Centro: centraliza as linhas de texto no continer
Parte inferior: alinha as linhas de texto verticalmente para cima a partir da base do continer.
Justificar: distribui as linhas de texto verticalmente de maneira uniforme entre as partes superior e inferior do
continer.
Nota: As opes de Alinhamento se alteram de acordo quando a direo do texto definida como Vertical.
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Contagem de colunas Especifica o nmero de colunas de texto no continer. Esta propriedade ativada somente para
contineres de texto de rea. O valor padro 1. O valor mximo 50.
Medianizes de coluna Especifica o espaamento (ou medianiz) entre cada coluna no continer selecionado. O valor
padro 20. O valor mximo 1000. A unidade de medida definida de acordo com as Unidades da rgua definidas
nas Configuraes do documento.
Preenchimento Especifica a largura das margens entre o texto e o continer selecionado. O preenchimento pode ser
continer de texto. Por exemplo, voc pode fazer com que o texto caia a uma distncia especfica abaixo da parte
superior do continer. Com frequncia, o deslocamento da primeira linha conhecido como deslocamento da
primeira linha de base, quando se trabalha com caracteres romanos. Nesse caso, a linha de base uma linha imaginria
sobre a qual a maioria dos caracteres de um tipo se apoia. Quando se trabalha com TLF, a linha de base pode se referir
a qualquer dos seguintes, dependendo do idioma usado: Romano, Acima da linha de base, Abaixo da linha de base,
Topo ideogrfico, Centro ideogrfico e Base ideogrfica.
O Deslocamento da primeira linha pode ter estes valores:
pt: especifica a distncia em pontos entre a linha de base da primeira linha de texto e a margem interna superior do
quadro. Esta configurao ativa a especificao da distncia em pontos em um campo.
Automtico: alinha a parte superior da linha com a parte superior do continer, com base no glifo mais alto.
Acima da linha de base: a distncia entre a margem interna superior do continer de texto e a linha de base da
primeira linha de texto a altura do glifo mais alto na fonte (normalmente o caractere "d" em fontes romanas).
Altura da linha: a distncia entre a margem interna superior do continer de texto e a linha de base da primeira
linha de texto a Altura da linha (entrelinha) da linha.
Direo Usada para especificar a direo de texto da esquerda para a direita ou vice-versa para o continer selecionado.
Da esquerda para a direita usada para a maior partes dos idiomas. Da direita para a esquerda usada para idiomas do
Oriente Mdio, como rabe e hebraico, e para idiomas baseados em scripts arbicos, como Farsi ou Urdu.
Quando aplicada ao nvel de pargrafo, a direo controla a direo do texto da esquerda para a direita ou vice-versa
e os recuos e a pontuao usados pelo pargrafo. Quando aplicada ao nvel de continer, a direo controla a direo
das colunas. Os pargrafos contidos no continer herdam o atributo de direo do continer.
Local Define a propriedade Local no nvel do fluxo. Consulte Como trabalhar com estilos de caractere na
pgina 284.
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2 Clique na porta de entrada ou de sada do continer de texto selecionado. (As posies da porta de entrada e de
sada no continer de texto se baseiam na direo de fluxo do continer e na configurao vertical ou horizontal.
Por exemplo, se o fluxo do texto da esquerda para a direita e horizontal, a porta de entrada fica no canto superior
direito e a de sada no canto inferior direito. Se o texto for da direita para a esquerda, a porta de entrada ser no
canto superior direito e a de sada no canto inferior esquerdo.)
O ponteiro se transforma no cone de texto carregado.
3 Em seguida, siga um destes procedimentos:
Para vincular a um continer de texto existente, posicione o ponteiro sobre o continer de texto de destino.
Clique no continer de texto para vincular os dois contineres.
Para vincular a um novo continer, clique ou arraste em uma parte vazia do Palco. Clicar cria um objeto com o
mesmo tamanho e forma do original, enquanto arrastar permite criar um continer de texto retangular de
qualquer tamanho. Tambm possvel adicionar um novo continer entre dois contineres vinculados.
Agora os contineres esto vinculados e o texto pode fluir entre eles.
Para desvincular dois contineres de texto, siga um destes procedimentos:
Coloque o continer no modo de edio e, em seguida, clique duas vezes na porta de entrada ou de sada que voc
deseja desvincular. O texto volta a fluir no primeiro dos dois contineres.
Arraste uma instncia do componente UIScrollBar do Painel Componentes para o container do texto mas prximo
ao lado do container no qual voc deseja anexar a instncia.
O componente UIScrollBar encaixa-se na lateral do continer de texto.
Tornar um continer de texto rolvel horizontalmente:
1 Selecione a instncia do componente UIScrollBar no Palco.
2 Defina a Direo do componente UIScrollBar como Horizontal na seo Parmetros do componente do Inspetor
de propriedades.
3 Arraste a instncia do componente UIScollBar para a parte superior ou inferior do continer de texto.
294
Tabulao no Incio, Centro ou Fim Alinha o incio, fim ou centro do texto com a parada de tabulao.
Tabulao decimal Alinha um caractere no texto com a parada de tabulao. Esse caractere geralmente um ponto
decimal, exibido por padro no menu. Para alinhar com um trao ou outro caractere, insira-o no menu.
Adicionar tabulao Clique na rgua de tabulao. O marcador de tabulao aparece naquela posio da rgua de
tabulao.
Mover tabulao Arraste o marcador de tabulao para uma nova posio. (Para mov-lo com preciso, clique duas
alinhado verticalmente, arraste o marcador para a esquerda, em direo ao texto, at que desaparea.)
Alterar unidade de medida Escolha Modificar > Documento. Em seguida, na caixa de dilogo, selecione uma unidade
no menu Unidades da Rgua.
Escolha Mostrar opes asiticas no menu de opes do painel no Inspetor de propriedades enquanto o texto TLF
estiver selecionado no Palco.
Selecione Mostrar opes de texto asiticas na seo Texto de Preferncias (Editar > Preferncias).
As propriedades de texto asitico incluem:
Tate Chu Yoko: usado em combinao com texto asitico em que caracteres romanos precisam ser girados para a
orientao horizontal para serem exibidos corretamente em um layout vertical.
Caracteres romanos em texto vertical sem a rotao Tate Chu Yoko (esquerda) e com Tate Chu Yoko (direita).
295
296
Os campos de texto de entrada permitem aos usurios digitar texto em formulrios ou pesquisas.
possvel criar texto horizontal (com fluxo da esquerda para a direita) ou texto vertical esttico (com fluxo da
direita para a esquerda ou da esquerda para a direita). Observe que o uso de idiomas horizontais bidirecionais
(hebraico, rabe, etc.) no suportado em campos de texto clssico. Campos TLF podem ser usados em vez deles.
Ao criar texto esttico, coloque o texto em uma nica linha, que expande conforme voc digita, ou em um campo
de largura fixa (para texto horizontal) ou de altura fixa (para texto vertical), que expande e quebra palavras
automaticamente. Ao criar texto dinmico ou de entrada, coloque o texto em uma nica linha ou crie um campo
de texto com largura e altura fixas.
Todos os campos de texto clssico so compatveis com Unicode.
O Flash Pro exibe um identificador no canto de cada campo de texto para identificar o tipo de campo de texto:
Para texto horizontal esttico que estende, um identificador redondo exibido no canto superior direito do campo
de texto.
Para texto horizontal esttico com largura fixa, um identificador quadrado exibido no canto superior direito do
campo de texto.
Para texto vertical esttico com fluxo da direita para a esquerda, e que expande, um identificador redondo exibido
no canto inferior esquerdo do campo de texto.
Para texto vertical esttico com fluxo da direita para a esquerda e altura fixa, um identificador quadrado exibido
no canto inferior esquerdo do campo de texto.
Para texto vertical esttico com fluxo da esquerda para a direita, e que expande, um identificador redondo exibido
no canto inferior direito do campo de texto.
297
Para texto vertical esttico com fluxo da esquerda para a direita e altura fixa, um identificador quadrado exibido
no canto inferior direito do campo de texto.
Para campos de texto dinmico ou de entrada que expande, um identificador redondo exibido no canto inferior
direito do campo de texto.
Para texto dinmico ou de entrada com altura e largura fixas, um identificador quadrado exibido no canto
superior direito do campo de texto.
Para campos de texto clssico dinmicos rolveis, o identificador redondo ou quadrado torna-se preto slido, em
vez de vazio.
Pressione a tecla Shift e clique duas vezes no identificador de campos de texto dinmicos ou de entrada de texto que
no expandem, quando voc digita texto no Palco. Isso permite criar um campo de texto de tamanho fixo e
preench-lo com mais texto do que possvel exibir, para criar texto de rolagem
Depois de usar a ferramenta Texto para criar um campo de texto, use o Inspetor de propriedades para especificar
o tipo de campo de texto, e para definir valores que controlam como o campo de texto e seu contedo so exibidos
no arquivo SWF.
2 Selecione Texto clssico no menu Mecanismo de texto na parte superior do Inspetor de propriedades do texto.
3 No Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), selecione um tipo de texto no menu pop-up para especificar
298
4 Somente para texto esttico: no Inspetor de propriedades do texto, selecione uma direo para a orientao e o fluxo
Para criar um campo de texto que exibe texto em uma nica linha, clique no local onde deseja que o texto seja
iniciado.
Para criar um campo de texto com largura fixa (para texto horizontal) ou altura fixa (para texto vertical), posicione
o ponteiro onde deseja que o texto seja iniciado e arraste at a largura ou altura desejada.
Nota: Se voc criar um campo de texto que ultrapassa a borda do Palco durante a digitao, o texto no ser perdido.
Para tornar o identificador acessvel novamente, adicione as quebras de linha, mova o campo de texto ou selecione
Visualizar > rea de trabalho.
6 Selecione atributos de texto no Inspetor de propriedades.
Quando o texto selecionado, uma caixa delimitadora azul permite redimensionar o campo de texto arrastando um
de seus identificadores. Os campos de texto estticos tm quatro identificadores, que permitem redimensionar o
campo de texto horizontalmente. Os campos de texto dinmicos tm oito identificadores, que permitem
redimensionar o campo de texto verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente.
Alterne um campo de texto entre largura fixa (ou altura fixa) e extenso
Clique duas vezes em um identificador de redimensionamento.
, clique em um campo de texto. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar
299
6 Na seo Pargrafo do Inspetor de propriedades, especifique uma das seguintes opes no menu Comportamento:
nica linha Exibe o texto como uma nica linha.
Multilinha Exibe o texto em vrias linhas.
Multilinha sem quebra Exibe o texto em vrias linhas que se quebram apenas se o ltimo caractere for um caractere
de quebra, como Enter (Windows) ou Return (Macintosh).
9 Para exibir uma borda preta e um plano de fundo branco para o campo de texto, clique em Mostrar borda ao redor
do texto
10 (Opcional) Na caixa Var, digite o nome da varivel para o campo de texto. (Use essa opo apenas quando estiver
informaes, consulte Incorporar fontes para proporcionar uma aparncia uniforme ao texto na pgina 307.
de dilogo Preferncias.
2 Em Texto vertical, configure as opes desejadas:
Orientao padro do texto Atribui automaticamente a orientao vertical a novos campos de texto.
Fluxo de texto da direita para a esquerda Faz as linhas de texto vertical preencherem a pgina da direita para a
esquerda.
Sem kerning Impede a aplicao de kerning ao texto vertical. (O kerning permanece ativado para o texto horizontal.)
Transformao de texto
possvel criar efeitos de texto transformando campos de texto. Por exemplo, possvel girar, inclinar, virar e
dimensionar campos de texto. (Quando voc dimensiona um campo de texto como um objeto, o Inspetor de
propriedade no reflete aumentos ou diminuies no tamanho do ponto.) O texto em um campo de texto
transformado ainda pode ser editado, embora as transformaes severas podem dificultar a leitura.
possvel tambm animar o texto usando efeitos da Linha do tempo. Por exemplo, possvel fazer o texto saltar,
aparecer ou desaparecer gradualmente ou explodir.
300
Cada caractere no texto selecionado colocado em um campo de texto separado. O texto permanece na mesma posio
no Palco.
3 Selecione Modificar > Separar novamente para converter os caracteres em formas no Palco.
2 No campo de texto Link na seo Opes no Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), digite a URL qual
Torne campos de texto dinmicos ou de entrada rolveis usando comandos de menu ou o identificador de campo
de texto. Isso no acrescenta uma barra de rolagem ao campo de texto, mas permite que o usurio role o texto com
as teclas de seta (para os campos de texto tambm configurados em Selecionvel) ou a roda do mouse. O usurio
deve primeiro clicar no campo de texto para enfatizar.
Adicione um componente Scrollbar do ActionScript 3.0 a um campo de texto para faz-lo rolar. Para obter mais
informaes, consulte Utilizao do componente UIScrollBar em Uso de componentes do ActionScript 3.0.
301
No ActionScript 2.0, use as propriedades scroll e maxscroll do objeto TextField para controlar a rolagem
vertical, e as propriedades hscroll e maxhscroll para controlar a rolagem horizontal em um campo de texto. Veja
o exemplo: Criao de texto de rolagem, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Pressione a tecla Shift e clique duas vezes no identificador inferior direito no campo de texto dinmico. A ala vai
passar de um quadrado no-preenchido (no rolvel) para um quadrado preenchido (rolvel).
Selecione o campo de texto dinmico com a ferramenta Seleo. Clique com o boto direito (Windows) ou clique
com a tecla Ctrl pressionada (Macintosh) no campo de texto dinmico e selecione Com rolagem no menu de
contexto.
Verificar ortografia
possvel verificar a ortografia no texto em todo o documento Flash Pro. possvel tambm personalizar a verificao
ortogrfica.
A caixa no canto superior esquerdo identifica palavras no encontradas nos dicionrios selecionados, bem como o tipo
de elemento que contm o texto (como um campo de texto ou rtulo de quadro).
2 Siga um destes procedimentos:
Digite uma palavra na caixa Alterar para ou selecione uma palavra na lista de rolagem Sugestes. Em seguida, clique
em Alterar para alterar a palavra ou clique em Alterar todas para alterar todas as ocorrncias da palavra no
documento.
Clique em Fechar para finalizar a verificao, antes de o Flash Pro atingir o final do documento.
Continue a verificao ortogrfica at visualizar a notificao de que o Flash Pro atingiu o final do documento e,
em seguida, clique em No para finalizar a verificao ortogrfica. (Clique em Sim para continuar a verificar a
ortografia no incio do documento.)
Selecione Texto > Configurar ortografia. (Use essa opo se voc no usou o recurso Verificar ortografia
anteriormente.)
Na caixa de dilogo Verificar ortografia (Texto > Verificar ortografia), clique em Configurar.
2 Defina uma das seguintes opes:
Opes do documento Use essas opes para especificar os elementos a serem verificados.
302
Dicionrios Lista os dicionrios internos. necessrio selecionar, pelo menos, um dicionrio para permitir a
verificao ortogrfica.
Dicionrio pessoal Digite um caminho ou clique no cone da pasta e navegue at um documento a ser usado como
dicionrio pessoal. (Esse dicionrio pode ser modificado.)
Editar dicionrio pessoal Adiciona palavras e frases ao seu dicionrio pessoal. Na caixa de dilogo Dicionrio pessoal,
303
Para texto esttico, os contornos de fontes so exportados em um arquivo SWF publicado. Para texto horizontal,
possvel usar fontes de dispositivo, em vez de exportar contornos de fontes.
Para texto dinmico ou de entrada, o Flash Pro armazena os nomes das fontes, e o Flash Player localiza fontes
semelhantes ou idnticas no sistema do usurio. possvel tambm incorporar contornos de fontes em campos de
texto dinmicos ou de entrada. A incorporao de contornos de fontes pode aumentar o tamanho do arquivo, mas
garante que os usurios tenham as informaes de fonte corretas.
Durante a criao de novo texto, o Flash Pro utiliza os atributos de texto definidos atualmente no Inspetor de
propriedades. Ao selecionar o texto existente, use o Inspetor de propriedades para alterar os atributos de fonte ou de
pargrafo, e para direcionar o Flash Pro a utilizar as fontes de dispositivo, em vez de incorporar as informaes de
contorno de fonte.
2 No Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), selecione uma fonte no menu pop-up Famlia ou digite um
nome de fonte.
Nota: As fontes _sans, _serif, _typewriter e as fontes de dispositivo podem ser usadas apenas com texto horizontal
esttico.
3 Informe um valor para o tamanho da fonte.
Se a fonte selecionada no incluir o estilo negrito ou itlico, esse estilo no aparece no menu. Voc pode selecionar os
estilos Negrito falso ou Itlico falso no menu Texto (Texto > Estilo > Negrito falso ou Itlico falso). Os estilos Negrito
falso e Itlico falso so acrescentados ao estilo Regular pelo sistema operacional. Os estilos falsos talvez no paream
to bons quanto as fontes que incluem um estilo negrito ou itlico verdadeiro.
5 Selecione um mtodo de renderizao de fontes, no menu pop-up Suavizao de borda (diretamente abaixo do
e selecione uma cor do seletor de cores do sistema. (Ao definir a cor do texto, use
apenas cores slidas, e no gradientes. Para aplicar um gradiente a um texto, separe o texto e converta o texto s
suas linhas e preenchimentos de componentes.)
304
Para texto vertical, possvel desativar o kerning por padro em Preferncias do Flash. Se voc fizer isso e deixar a
opo de kerning selecionado no Inspetor de propriedades, o kerning ser aplicado apenas ao texto horizontal.
1 Usando a ferramenta Texto
Para especificar o espaamento entre letras (controle e kerning), insira um valor no campo Espaamento entre
letras.
Para usar uma informao de kerning incorporada da fonte, selecione Kerning automtico.
Para especificar a posio sobrescrito ou subscrito do caractere, clique no boto Alternar sobrescrito ou Alternar
subscrito. A posio padro Normal. Normal coloca o texto na linha de base, Sobrescrito coloca o texto acima da
linha de base (texto horizontal) ou direita da linha de base (texto vertical), e Subscrito coloca texto abaixo da linha
de base (texto horizontal) ou esquerda da linha de base (texto vertical).
Para especificar recuos, digite um valor no campo de texto Recuo na seo Pargrafo do Inspetor de propriedades.
Para especificar o espaamento entre linhas, insira um valor no campo de texto Espaamento entre linhas na seo
Pargrafo do Inspetor de propriedades.
Para especificar recuos, digite um valor no campo de texto Recuo na seo Pargrafo do Inspetor de propriedades.
Para especificar o espaamento entre linhas, insira um valor no campo de texto Espaamento entre linhas na seo
Pargrafo do Inspetor de propriedades.
305
Texto sans serif, como Helvetica ou Arial, parece mais ntido em tamanhos menores do que o texto serif.
Alguns estilos de tipo, como negrito e itlico, podem tornar o texto menos legvel em tamanhos menores.
Em alguns casos, o texto exibido um pouco menor do que o texto de mesmo tamanho de ponto, em outros
aplicativos.
O mecanismo de processamento de texto do Flash Pro, que fornece um processamento de texto direto e de alta
qualidade em documentos Flash Pro (FLA) e arquivos SWF publicados. A configurao Suavizao de borda para
legibilidade torna o texto mais legvel, particularmente em tamanhos de fonte menores. A suavizao de borda
personalizada permite especificar a espessura e a nitidez das fontes utilizadas em campos de texto individuais.
A suavizao de borda de alta qualidade automaticamente ativada, sempre que voc publica no Flash Player 8 ou
posterior, e a opo Suavizao de borda para legibilidade ou Suavizao de borda personalizada. A opo Suavizao
de borda para legibilidade pode causar um pequeno atraso durante o carregamento de arquivos SWF do Flash Pro,
especialmente se voc estiver utilizando quatro ou cinco conjuntos de caracteres diferentes, no primeiro quadro de um
documento do Flash Pro. A suavizao de borda de alta qualidade tambm pode aumentar o uso da memria do Flash
Player. O uso de quatro ou cinco fontes, por exemplo, pode aumentar a utilizao da memria em aproximadamente
4 MB.
Quando a configurao de publicao do arquivo Adobe Flash Player 8 ou posterior, e a opo escolhida for
Suavizao de borda para legibilidade ou Suavizao de borda personalizada, a suavizao de borda de alta qualidade
se aplica a:
306
No possvel usar fontes do dispositivo com texto clssico girado ou vertical. Se quiser usar texto clssico girado ou
vertical, selecine outro modo de suavizao de borda e incorpore as fontes usadas pelo campo de texto.
Texto bitmap (sem suavizao de borda) Desativa a suavizao de borda e no fornece suavizao de texto. O texto
exibido com o uso de arestas ntidas, e o tamanho de arquivo SWF resultante aumentado, porque os contornos de
fonte so incorporados no arquivo. O texto de bitmap fica ntido no tamanho exportado, mas dimensionado de
maneira insatisfatria.
Suavizao de borda para animao Cria uma animao mais suave ignorando as informaes de alinhamento e
kerning. Essa opo cria um arquivo SWF maior, porque os contornos de fonte so incorporados. Para obter
legibilidade, use um tipo de 10 pontos ou maior, ao especificar essa opo.
Suavizao de borda para legibilidade Utiliza o mecanismo de renderizao de texto do Flash para melhorar a
legibilidade de fontes, especialmente em tamanhos menores. Essa opo cria um arquivo SWF maior, porque os
contornos de fonte so incorporados. Para usar essa opo, necessrio publicar no Flash Player 8 ou posterior. (No
use essa opo se desejar animar o texto; em vez disso, use a opo Suavizao de borda para animao.)
Suavizao de borda personalizada Permite modificar as propriedades da fonte. Use a opo Nitidez para especificar
a suavidade da transio entre as arestas e o plano de fundo do texto. Use a opo Espessura para especificar a espessura
da aparncia da transio da suavizao de borda. (Valores maiores resultam em caracteres com aparncia mais
espessa.) Especificar a opo Suavizao de borda personalizada cria um arquivo SWF maior, porque os contornos de
fonte so incorporados. Para usar essa opo, necessrio publicar no Flash Player 8 ou posterior.
307
2 No Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), selecione Texto esttico ou Texto dinmico.
3 Clique em Selecionvel
Ao criar objetos de texto em um arquivo FLA que faa parte de um design que exija uma aparncia uniforme do
texto.
Ao usar uma opo de suavizao diferente de Usar Fontes do Dispositivo, voc deve incorporar as fontes ou o texto
poder desaparecer ou aparecer incorretamente. Consulte Trabalho com suavizao de borda de texto na
pgina 306
Quando o arquivo SWF contm objetos de texto e pode ser carregado por outro arquivo SWF que no requer fontes
incorporadas.
A caixa de dilogo Incorporao de fonte permite:
308
Trabalhar tanto com texto TLF (Text Layout Framework) quanto com texto Clssico no mesmo arquivo e usar
fontes incorporadas com cada um deles.
Continuar o trabalho com o Flash Professional CS4 e arquivos FLA de verses anteriores que contenham fontes
incorporadas com o mtodo mais antigo, que associava os caracteres incorporados a um objeto de texto especfico.
Quando voc abre um arquivo FLA mais antigo, o Flash Professional CS5 e posterior permite editar essas fontes
incorporadas mais antigas com a caixa de dilogo Incorporao de fonte.
Para incorporar caracteres de uma fonte em um arquivo SWF:
1 Com o arquivo FLA aberto no Flash, abra a caixa de dilogo Incorporao de fonte seguindo um destes
procedimentos:
Se voc tiver aberto a caixa de dilogo Incorporao de fonte a partir do inspetor de propriedades Texto ou do
painel Biblioteca, a fonte usada pela seleo atual ser exibida automaticamente na caixa de dilogo.
4 Na seo Faixas de caracteres, selecione as faixas de caracteres a serem incorporadas. Quanto mais caracteres voc
caracteres.
6 Para ativar o smbolo de fonte incorporada para acesso pelo cdigo ActionScript, selecione Exportar para
de texto TLF, selecione TLF (DF4) como Formato do contorno. Para contineres de texto Clssico, selecione
Clssico (DF3).
preciso criar smbolos de fonte incorporada separados para uso nos contineres de texto TLF e Clssico. O
formato de contorno TLF (DF4) no est disponvel para fontes PostScript Tipo 1. O TLF (DF4) requer o Flash
Player verso 10 ou posterior.
8 Se desejar usar o smbolo de fonte como um ativo compartilhado, selecione as opes na seo Compartilhamento
da aba ActionScript. Para obter mais informaes sobre o uso de ativos compartilhados, consulte
Compartilhamento de recursos da biblioteca em tempo de execuo na pgina 177.
Para editar os parmetros de um smbolo de fonte incorporada:
1 Siga um destes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse no smbolo de fonte na Biblioteca e escolha Propriedades.
Selecione um continer de texto no Palco e clique no boto Incorporar na seo Caractere do Inspetor de
propriedades.
309
Selecione o smbolo de fonte na Biblioteca e escolha Editar propriedades no menu de opes do painel.
Clique duas vezes no cone do smbolo de fonte na Biblioteca.
Escolha Texto > Incorporao de fonte e, em seguida, selecione o smbolo de fonte a ser editado na exibio em
rvore esquerda da caixa de dilogo.
2 Faa alteraes na caixa de dilogo Incorporao de fonte e clique em OK.
A exibio em rvore na caixa de dilogo Incorporao de fonte exibe todos os smbolos de fonte no arquivo FLA atual,
organizados por famlia de fontes. Voc pode editar qualquer uma ou todas as fontes enquanto a caixa de dilogo
estiver aberta, e as alteraes sero confirmadas quando voc pressionar o boto OK.
Nota: Se voc salvar um arquivo FLA do Flash Professional CS5 no formato CS4, os smbolos de fonte sero convertidos
em Smbolos de fonte CS4, o que incorporar toda a faixa de caracteres em uma fonte, e no apenas a subfaixa
selecionada. Todos os blocos de texto TLF so convertidos em campos de texto Clssico. Smbolos de fonte so salvos no
formato DefineFont3 para garantir a compatibilidade com o texto Clssico. Cada smbolo de fonte CS4 conter a cpia
inteira das informaes de fonte incorporada de cada fonte que usar. Salvar no formato CS4 tambm faz com que as
informaes de incorporao sejam movidas para qualquer objeto de texto que faa referncia a smbolos de fonte, visto
que era assim que as informaes de fontes incorporadas eram armazenadas no Flash Pro CS4 e em verses anteriores.
Recursos adicionais
Artigo: Formatao de texto para projetos em Flash: incorporao da fonte para vrios idiomas (Adobe.com)
O painel Strings permite que os localizadores editem strings em um local central do Flash Pro ou em arquivos XML
externos, com o software ou a memria de traduo de sua preferncia. O Flash suporta strings multilnges tanto
no painel Strings como nos arquivos XML.
Selecione os conjuntos de caracteres a serem incorporados aos aplicativos; isso limitar o nmero de glifos de
caracteres no arquivo SWF publicado e reduzir seu tamanho.
Use um teclado de estilo ocidental para criar texto em chins, japons e coreano no Palco.
Se h fontes Unicode instaladas no seu sistema, digite o texto diretamente no campo de texto. Como as fontes no
so incorporadas, seus usurios tambm devem ter fontes Unicode.
Entre os outros mtodos menos comuns de insero de texto multilnge em documentos do Flash Pro esto:
Incluir um arquivo de texto externo em um campo de texto dinmico ou de entrada por meio da ao #include.
Carregar arquivos de texto ou XML externos em um aplicativo do Flash Pro no tempo de execuo usando as aes
loadVariables ou getURL, ou os objetos LoadVars ou XML.
Digitar caracteres de escape Unicode no valor da string para uma varivel de campo de texto dinmico ou de
entrada.
310
Para que o texto codificado com Unicode seja exibido corretamente, os usurios devem ter acesso a fontes que
contm os glifos (caracteres) usados no texto.
Para ver um exemplo de contedo multilnge, consulte a pgina de amostras do Flash no endereo
www.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Baixe e descompacte o arquivo compactado de amostras e navegue para a
pasta Text\MultilingualContent para acessar a amostra.
311
Descrio
Maisculas [A a Z]
Minsculas [a a z]
Numerais [0 a 9]
Pontuao [!@#%...]
Latim bsico
Kana japons
Japons (Tudo)
Hangul bsico
Hangul (Tudo)
Chins (Tudo)
Thai
Devanagari
Latim I
Latim estendido A
312
Intervalo
Descrio
Latim estendido B
Grego
Cirlico
Armnio
Armnio e ligaturas
rabe
Hebraico
Defina a propriedade system.useCodepage apenas uma vez no documento. No a use vrias vezes no documento
para fazer o player interpretar alguns arquivos externos como Unicode e outros como outra codificao, pois isso pode
produzir resultados inesperados.
Se voc definir a propriedade system.useCodepage paratrue, a pgina de cdigo tradicional do sistema operacional
que est executando o player dever incluir os glifos usados no arquivo de texto externo para que o texto seja exibido.
Por exemplo: se voc carregar um arquivo de texto externo que contenha caracteres chineses, estes no aparecero em
um sistema que utiliza a pgina de cdigo CP1252, porque essa pgina de cdigo no inclui caracteres chineses. Para
assegurar que os usurios de todas as plataformas possam exibir arquivos de texto externos nos aplicativos do Flash
Pro, codifique todos os arquivos de texto externos com Unicode e deixe a propriedade system.useCodepage definida
como false por padro. Isso far o Flash Player interpretar o texto como Unicode. Para obter mais informaes,
consulte useCodepage (propriedade System.useCodepage ) na Referncia de linguagem ActionScript 2.0 .
Codificao de texto
Todo o texto contido em um computador codificado na forma de sries de bytes. Vrios tipos diferentes de
codificao (e, portanto, diferentes bytes) representam texto. Diferentes tipos de sistemas operacionais usam
diferentes tipos de codificao de texto. Por exemplo: os sistemas operacionais Windows ocidentais geralmente usam
codificao CP1252; os sistemas operacionais Macintosh ocidentais geralmente usam codificao MacRoman; os
sistemas Windows e Macintosh japoneses geralmente usam codificao Unicode.
O Unicode pode codificar a maioria dos idiomas e caracteres usados em todo o mundo. As outras formas de
codificao de texto usadas por computadores so subconjuntos do formato Unicode, criados especialmente para
determinadas regies do planeta. Alguns desses formatos so compatveis em algumas reas e incompatveis em
outras. Por isso, fundamental usar a codificao correta.
313
O Unicode tem vrios formatos. As verses 6, 7 e posteriores do Flash Player suportam arquivos de texto ou externos
no formato Unicode de 8 bits (UTF-8) e nos formatos Unicode de 16 bits UTF-16 BE (Big Endian) e UTF-16 LE (Little
Endian).
Se o primeiro byte do arquivo for OxFE e o segundo for OxFF, a codificao ser interpretada como UTF-16 BE
(Big Endian). Isso usado nos sistemas operacionais Macintosh.
Se o primeiro byte do arquivo for OxFF e o segundo for OxFE, a codificao ser interpretada como UTF-16 LE
(Little Endian). Isso usado nos sistemas operacionais Windows.
A maioria dos editores de texto que pode salvar arquivos em UTF-16BE ou LE adiciona automaticamente os BOMs
aos arquivos.
Nota: Se voc definir a propriedade system.useCodepage para true, o texto interpretado por meio da pgina de
cdigo tradicional do sistema operacional que est executando o player; ele no interpretado como Unicode.
Codificao de arquivos XML externos
No possvel alterar a codificao de um arquivo XML modificando a tag de codificao. O Flash Player identifica a
codificao de um arquivo XML externo com as mesmas regras usadas para identificar todos os arquivos externos. Se
nenhum BOM for encontrado no incio do arquivo, o sistema pressupe que o arquivo est codificado com UTF-8.
Uma vez encontrado um BOM, o arquivo interpretado como UTF-16BE ou LE.
314
Qualquer texto a ser inserido em outro idioma deve estar um campo de texto dinmico ou de entrada.
2. Na caixa de dilogo Configuraes do painel Strings, selecione os idiomas a serem includos e designe um
como padro.
Uma coluna para o idioma adicionada ao painel Strings. Quando voc salva, testa ou publica o aplicativo, uma pasta
com um arquivo XML criada para cada idioma.
3. No painel Strings, codifique cada string de texto com um ID.
4. Publique o aplicativo.
Uma pasta criada para cada idioma selecionado, e dentro de cada pasta haver um arquivo XML para o idioma
correspondente.
5. Envie o arquivo FLA publicado e as pastas e arquivos XML para os tradutores.
Crie contedo na sua lngua nativa e deixe os tradutores fazerem a traduo. Eles podem usar o software de traduo
diretamente nos arquivos XML ou no arquivo FLA.
6. Ao receber as tradues dos tradutores, importe os arquivos XML traduzidos para o arquivo FLA.
Nota: No caso de arquivos do Flash Pro CS4 com suavizao clssica de borda, os campos de texto dinmicos preenchidos
a partir do painel Strings podem no ser exibidos corretamente quando atualizados para o Flash Pro CS5. Isso se deve a
alteraes na incorporao de fontes no Flash Pro CS5. Para solucionar o problema, incorpore manualmente as fontes
usadas nos campos de texto. Para obter instrues, consulte Incorporar fontes para proporcionar uma aparncia
uniforme ao texto na pgina 307.
315
Selecionar um idioma
1 Selecione Janela > Outros painis > Strings e clique em Configuraes.
2 Adicione um idioma seguindo um destes procedimentos:
pasta indicada no caminho de publicao SWF. Se nenhum caminho de publicao SWF foi selecionado, ele
criado na pasta na qual reside o arquivo FLA. Em cada arquivo de idioma, criado um arquivo XML usado para
carregar o texto traduzido.
Remover um idioma
1 Selecione Janela > Outros painis > Strings e clique em Configuraes.
2 No campo de idiomas ativos, realce um idioma e clique em Remover.
3 Repita a etapa 3 at ter removido todos os idiomas desnecessrios.
4 Ao terminar de remover idiomas, clique em OK.
316
4 Clique no boto Configuraes e selecione um ou mais idiomas na lista da caixa de dilogo Configuraes. Os
idiomas selecionados devem incluir o idioma padro que voc deseja usar e outros idiomas nos quais voc planeja
publicar seu trabalho.
5 Clique em Aplicar.
Nota: Se um campo de texto esttico for selecionado no Palco, a seo de seleo de texto Palco no painel Strings exibe a
mensagem "O texto esttico no pode ter um ID associado a ele." Se um item no textual ou vrios itens forem
selecionados, ser exibida a mensagem "A seleo atual no pode ter um ID associado a ela."
idiomas selecionados devem incluir o idioma padro que voc deseja usar e outros idiomas nos quais voc planeja
publicar seu trabalho.
3 Digite um novo ID de string e uma nova string no painel Strings e clique em Aplicar.
Nota: Pressione Shift+Enter para aplicar o ID ao campo de texto, ou Enter se o foco estiver no campo ID.
como disponvel.
Aps alterar o idioma do Palco, todo novo texto digitado nele aparecer nesse idioma. Se voc inseriu strings de texto
anteriormente para o idioma no painel Strings, todo o texto do Palco ser exibido no idioma selecionado. Caso
contrrio, os campos de texto j existentes no Palco ficam em branco.
317
padro o chins e o japons, que tambm deve ser selecionado para idiomas ocidentais.
Ao iniciar um arquivo SWF, voc tambm precisa iniciar os arquivos XML associados s tradues de strings no
servidor web. O primeiro quadro que contm texto no ser exibido at que o download do arquivo XML seja
concludo.
318
O Flash Pro gera o seguinte ActionScript, que armazena os caminhos de arquivo XML do idioma. Use este cdigo
como ponto de partida para seu prprio script de deteco de idioma.
import mx.lang.Locale;
Locale.setFlaName("<flaFileName>");
Locale.setDefaultLang("langcode");
Locale.addXMLPath("langcode", "url/langcode/flaname_langcode.xml");
Nota: O cdigo ActionScript gerado pelo painel Strings no utiliza a funo Locale.initialize. Decida como ir
chamar esta funo com base nas personalizaes de deteco de idioma exigidas por seu projeto.
O Flash Pro gera o seguinte cdigo ActionScript, que armazena os caminhos de arquivo XML do idioma. Use este
cdigo como ponto de partida para seu prprio script de deteco de idioma.
import mx.lang.Locale;
Locale.setFlaName("<flaFileName>");
Locale.setDefaultLang("langcode");
Locale.addXMLPath("langcode", "url/langcode/flaname_langcode.xml");
Nota: O ActionScript gerado pelo painel Strings no utiliza a funo Locale.initialize. Decida como ir chamar
esta funo com base nas personalizaes de deteco de idioma exigidas por seu projeto.
Recursos adicionais
Artigo: Formatando texto para projetos localizados em Flash (Adobe.com)
319
Substitudo por
&
&
'
'
"
"
<
<
>
>
320
Todos os arquivos XML de todos os idiomas so substitudos por informaes no painel Strings.
Nota: Para preservar a traduo de um arquivo XML, salve-o em outra pasta.
arquivo XML do idioma. O arquivo XML preenchido com os IDs de cada string de texto.
2 Digite a string de texto para o idioma ao lado do ID.
3 Se necessrio, importe o arquivo XML traduzido para o painel Strings.
321
Primeiro byte
Segundo byte
UTF-16BE
OxFE
OxFF
UTF-16LE
OxFF
OxFE
322
Nota: Se o arquivo externo for um arquivo XML, no ser possvel usar uma tag de codificao XML para alterar sua
codificao. Salve o arquivo em um formato Unicode suportado.
1 No aplicativo de criao do Flash Pro, crie um campo de texto dinmico ou de entrada para mostrar o texto no
documento.
2 No Inspetor de propriedades, com o campo de texto selecionado, atribua um nome de ocorrncia ao campo de
texto.
3 Fora do Flash, crie um arquivo de texto ou XML que defina o valor da varivel do campo de texto.
4 Salve o arquivo XML no formato UTF-8 (recomendado), UTF-16BE ou UTF-16LE.
5 Use um dos seguintes procedimentos ActionScript para fazer referncia ao arquivo externo e carreg-lo no campo
Use o objeto XML (objeto cliente-servidor predefinido) para carregar um arquivo XML externo de uma URL
especfica. Para obter mais informaes, consulte XML em Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
documento.
2 No Inspetor de propriedades, com o campo de texto selecionado, atribua um nome de ocorrncia ao campo de
texto.
3 Fora do Flash, crie um arquivo de texto que defina o valor da varivel do campo de texto. Adicione o cabealho
//!-- UTF8 ao incio do arquivo.
323
5 Para incluir o arquivo externo do campo de texto dinmico ou de entrada, use a diretiva #include. Para obter mais
Quando o arquivo SWF for executado, os seguintes caracteres aparecero no campo de texto:
Para obter melhores resultados ao criar um campo de texto contendo vrios idiomas, use uma fonte que inclua todos
os glifos de que o texto precisa.
324
Importar sons
Insira arquivos de som no Flash Pro importando-os para a biblioteca do documento atual.
1 Selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca.
2 Na caixa de dilogo Importar, localize e abra o arquivo de som desejado.
Nota: Voc tambm pode arrastar um som de uma biblioteca comum para dentro da biblioteca do documento atual.
325
O Flash Pro armazena sons na biblioteca juntamente com bitmaps e smbolos. Voc precisa de apenas uma cpia do
arquivo de som para us-lo de vrias maneiras no documento.
Se desejar compartilhar sons entre os documentos Flash Pro, voc poder inclu-los em bibliotecas compartilhadas.
O Flash Pro inclui uma Biblioteca de som contendo vrios sons teis que podem ser usados em efeitos. Para abrir a
Biblioteca de sons, selecione Janela > Bibliotecas comuns > Sons. Para importar um som da Biblioteca de sons para o
arquivo FLA, arraste o som da Biblioteca de sons para o painel Biblioteca do arquivo FLA. Voc tambm pode arrastar
sons da Biblioteca de sons para outras Bibliotecas compartilhadas.
Os sons podem usar grandes quantidades de espao livre em disco, alm de RAM. No entanto, dados de som mp3 so
compactados e menores do que dados de som WAV ou AIFF. Normalmente, ao usar arquivos WAV ou AIFF, melhor
usar sons mono 16-22 kHz (o estreo usa duas vezes mais dados do que o mono), mas o Flash Pro pode importar sons
de 8 ou 16 bits com taxas de amostragem de 11, 22 ou 44 kHz. Sons gravados em formatos que no sejam mltiplos de
11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz) so redefinidos quando importados no Flash Pro. O Flash Pro pode converter sons em
taxas menores na exportao.
Se voc deseja adicionar efeitos a sons no Flash Pro, melhor importar sons de 16 bits. Se voc tiver uma RAM
limitada, mantenha curtos os clipes de som ou trabalhe com sons de 8 bits em vez de 16 bits.
326
camada atual.
Voc pode colocar vrios sons em uma camada ou em camadas contendo outros objetos. No entanto, recomendvel
que cada som seja colocado em uma camada separada. Cada camada age como um canal de som separado. Os sons de
todas as camadas so combinados quando voc executa o arquivo SWF.
4 Na linha do tempo, selecione o primeiro quadro que contm o arquivo de som.
5 Selecione Janela > Propriedades e clique na seta no canto inferior direito para expandir o Inspetor de propriedades.
6 No Inspetor de propriedades, selecione o arquivo de som no menu pop-up Som.
7 Selecione uma opo de efeito no menu pop-up Efeitos:
Nada No aplica nenhum efeito ao arquivo de som. Selecione essa opo para remover efeitos aplicados
anteriormente.
Canal esquerdo/Canal direito Reproduz som somente no canal direito ou esquerdo.
Aparecimento da Esquerda para a Direita/Aparecimento da Direita para a Esquerda Desloca o som de um canal para o
outro.
Aparecimento gradual Aumenta gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.
Desaparecimento gradual Diminui gradualmente o volume de um som, enquanto ele durar.
Personalizada Permite criar pontos de som personalizados internos e externos usando Editar envelope.
Nota: Se voc estiver colocando o som em um quadro diferente do quadro 1 da Linha do tempo, selecione a opo Parar.
Evento Sincroniza o som com a ocorrncia do evento. Um som de evento, como o que reproduzido quando o usurio
clica em um boto, reproduzido no momento em que o quadro-chave inicial exibido pela primeira vez e
reproduzido na totalidade, independentemente da linha do tempo, mesmo que o arquivo SWF pare de ser executado.
Os sons de evento so combinados quando voc executa o arquivo SWF publicado. Se um som de evento estiver sendo
reproduzido e o som for instanciado novamente (por exemplo, pelo usurio, clicando novamente no boto), a
reproduo da primeira ocorrncia do som continuar e outra ocorrncia comear a ser reproduzida
simultaneamente.
Iniciar A mesma de Evento, exceto que se o som j estiver em reproduo, nenhuma ocorrncia nova do som ser
reproduzida.
Parar Silencia o som especificado.
Fluxo Sincroniza o som para reproduo em um site. Flash ProO fora a animao a acompanhar os sons de fluxo. Se
o Flash Pro no consegue desenhar quadros de animao rpido o suficiente, ele ignora os quadros. Diferentemente
de sons de evento, sons de fluxo param se o arquivo SWF parar a reproduo. Alm disso, um som de fluxo nunca pode
ser reproduzido alm da durao dos quadros que ocupa. Os sons de fluxo so combinados quando voc publica o
arquivo SWF.
327
Um exemplo de som de fluxo a voz do personagem em uma animao executada em vrios quadros.
Nota: Se voc usar um som mp3 como som de fluxo, ser preciso compact-lo novamente para export-lo. Voc pode
exportar o som como um arquivo mp3, com as mesmas configuraes de compactao que ele tinha na importao.
9 Digite um valor de repetio para especificar o nmero de vezes que o som dever ser executado repetidamente ou
deseja adicionar o som (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave ou Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave
em branco).
Por exemplo, para adicionar um som que seja reproduzido quando voc clica no boto, crie um quadro -chave no
quadro rotulado Abaixo.
5 Clique no quadro-chave que voc criou.
6 Selecione Janela > Propriedades.
7 No Inspetor de propriedades, selecione um arquivo de som no menu pop-up Som.
8 No menu pop-up Sincronizar, selecione Evento.
Para associar um som diferente a cada um dos quadros principais do boto, crie um quadro-chave em branco e
adicione outro arquivo de som a cada quadro-chave. Voc tambm pode usar o mesmo arquivo de som e aplicar um
efeito de som diferente a cada quadro-chave do boto.
chave do evento na cena. Voc pode selecionar qualquer uma das opes de sincronizao:
3 Crie um quadro-chave na linha do tempo da camada de som, no quadro em que voc deseja que o som termine.
328
Quando voc executa o arquivo SWF, a reproduo do som pra no momento em que alcana o quadro-chave final.
7 Para reproduzir o som, basta mover o indicador de reproduo.
Para alterar os pontos inicial e final de um som, arraste os controles Time in e Time out em Editar envelope.
Para alterar a envoltria de som, arraste as alas da envoltria para alterar nveis em diferentes pontos do som. As
linhas de envoltria mostram o volume do som conforme ele reproduzido. Para criar alas adicionais de
envoltria (at oito no total), clique nas linhas de envoltria. Para remover uma ala de envoltria, arraste-a para
fora da janela.
Para exibir mais ou menos som na janela, clique nos botes de Mais zoom ou Menos zoom.
Para alternar as unidades de tempo entre segundos e quadros, clique nos botes Segundos e Quadros.
5 Para ouvir o som editado, clique no boto Reproduzir.
Biblioteca .
2 Selecione Editar no Soundbooth, no menu de contexto. O arquivo aberto no Soundbooth.
3 Edite o arquivo no Soundbooth.
4 Quando terminar, salve o arquivo. Para salvar as alteraes em um formato no destrutivo, selecione o formato ASND.
Se voc salvar o arquivo em um formato diferente do original, ser necessrio importar novamente o arquivo de som
para o Flash Pro.
5 Retorne ao Flash Pro para visualizar a verso editada do arquivo de som no painel Biblioteca.
329
Nota: No possvel editar sons na biblioteca de sons (Janela > Bibliotecas comuns > Sons) com o comando Editar no
Soundbooth. Para editar esses sons no Soundbooth, abra o Soundbooth e selecione o som no painel da central de recursos.
Edite o som e importe-o para o Flash Pro.
Exportao de sons
Sobre compactao de sons para exportao
Voc pode selecionar opes de compactao para sons de evento individuais e export-los com essas configuraes.
Alm disso, pode selecionar opes de compactao de sons de fluxo individuais. No entanto, todos os sons de fluxo
do documento so exportados como um arquivo nico de fluxo, usando a configurao de melhor qualidade dentre
todos os sons de fluxo individuais. Isso inclui sons de fluxo em objetos de vdeo.
Se voc selecionar configuraes de compactao globais para sons de evento ou sons de fluxo na caixa de dilogo
Configuraes de publicao, elas sero aplicadas a sons de eventos individuais ou a todos os sons de fluxo, caso voc
no selecione configuraes de compactao de sons na caixa de dilogo Propriedades de som.
Voc tambm pode substituir configuraes de exportao especificadas na caixa de dilogo Propriedades de som,
selecionando Substituir configuraes de som, na caixa de dilogo Configuraes de publicao. Esta opo til para
criar um arquivo de udio maior de alta fidelidade para uso local e uma verso menor de baixa fidelidade para a Web.
A taxa de amostragem e o grau de compactao fazem uma grande diferena na qualidade e no tamanho de sons em
arquivos SWF exportados. Quanto mais comprimido o som e menor a taxa de amostragem, menor o tamanho e mais
baixa a qualidade. Voc dever testar para encontrar o equilbrio ideal entre a qualidade de som e o tamanho do
arquivo.
330
Ao trabalhar com arquivos mp3 importados, voc poder exportar os arquivos em formato mp3 usando as mesmas
configuraes que os arquivos tinham quando foram importados.
Nota: No Windows, voc tambm pode exportar todos os sons do documento como arquivo WAV usando Arquivo >
Exportar > Exportar filme.
Selecione um som no painel Biblioteca e, no menu Painel do canto superior direito do painel, selecione
Propriedades.
Selecione um som no painel Biblioteca e clique no boto Propriedades, na parte inferior do painel Biblioteca.
2 Se o arquivo de som foi editado externamente, clique em Atualizar.
3 Em Compactao, selecione Padro, ADPCM, mp3, Raw ou Fala.
A opo de compactao padro usa as configuraes de compactao globais da caixa de dilogo Configuraes de
publicao quando voc exporta o arquivo SWF. Se voc selecionar Padro, nenhuma configurao de exportao
adicional estar disponvel.
4 Definir configuraes de exportao.
5 Clique em Testar para reproduzir o som uma vez. Clique em Parar se desejar interromper o teste do som antes que
a reproduo termine.
6 Ajuste as configuraes de exportao se necessrio, at atingir a qualidade de som desejada; em seguida, clique em OK.
331
Nota: Flash Pro no possvel aumentar a taxa de kHz de um som importado acima da taxa em que ele foi importado.
Bits ADPCM (somente ADPCM) Especifica a profundidade de bits da compactao de som. Profundidades de bits
superiores produzem som de qualidade superior.
Se estiver exportando um arquivo que foi importado no formato mp3, voc poder export-lo usando as mesmas
configuraes que ele tinha quando foi importado.
Usar qualidade importada de mp3 Configurao padro. Desmarque essa opo para selecionar outras configuraes
de compactao mp3. Selecione essa opo para exportar um arquivo mp3 importado com as mesmas configuraes
que ele tinha quando foi importado.
Taxa de bits Determina os bits por segundo no arquivo de som exportado. Flash Pro suporta de 8 a 160 Kbps CBR
(taxa de bits constante). Ao exportar msica, defina a taxa de bits em 16 kbps ou mais, para obter os melhores
resultados.
Pr-processamento Converte sons estreo mistos em monofnicos (os sons mono no so afetados por essa opo).
Nota: A opo de pr-processamento s estar disponvel se voc selecionar uma taxa de bits de 20 kbps ou mais.
Qualidade Determina a velocidade de compactao e a qualidade de som:
Rpida Produz uma compactao mais rpida, mas com qualidade de som inferior.
Mdia Produz uma compactao um tanto lenta, mas com qualidade de som superior.
Mxima Produz a compactao mais lenta e a maior qualidade de som.
Defina os pontos de entrada e sada para impedir que partes silenciosas sejam armazenadas no arquivo Flash Pro e
para reduzir o tamanho de dados de som no arquivo.
332
Obtenha mais a partir dos mesmos sons, aplicando efeitos sonoros diversos (como envoltrias de volume,
repeties e pontos de entrada/sada) em quadros principais diferentes. Voc pode obter uma srie de efeitos de
som usando apenas um arquivo de som.
Use a sincronizao de fluxo para manter a animao sincronizada com a trilha sonora quando visualizar a
animao no editor. Se o seu computador no for rpido o bastante para desenhar os quadros da animao de modo
que eles acompanhem a trilha sonora, o Flash Pro ir ignorar os quadros.
Ao exportar filmes QuickTime, use os sons e canais que desejar, sem se preocupar com tamanho de arquivo. Os
sons so combinados em uma nica trilha sonora quando voc exporta como arquivo QuickTime. O nmero de
sons que voc usa no tem efeito sobre o tamanho final do arquivo.
Som e ActionScript
Com o ActionScript, voc pode controlar os sons no tempo de execuo. O uso do ActionScript permite criar
interao e outros recursos nos arquivos FLA que no so possveis apenas com a Linha do tempo.
arquivo fluxo de mp3. Em seguida, insira um nome para a ocorrncia do som e clique em OK.
4 No painel Comportamentos, em Evento, clique em Ao soltar (o evento padro) e selecione um evento do mouse no
Insira o identificador de ligao e o nome da ocorrncia do som que voc deseja reproduzir ou parar e clique em OK.
Clique em OK para confirmar que deseja parar todos os sons.
333
5 No painel Comportamentos, em Evento, clique em Ao soltar (o evento padro) e selecione um evento do mouse no
No Macintosh: clique com Ctrl no nome do som no painel Biblioteca e selecione Ligao no menu de contexto.
3 Na caixa de dilogo Propriedades de ligao, em Ligao, selecione Exportar para ActionScript.
4 Insira uma string de identificador na caixa e clique em OK.
Criar um jogo que sincronize suavemente sons com eventos ou cenas e transies especficos entre sons diferentes.
Sincronizar o tempo de mudana de imagem com o som, por exemplo, alterar a imagem quando o som estiver na
metade do tempo de reproduo.
334
Para controlar a reproduo de vdeo e fornecer controles intuitivos para usurios interagirem com o fluxo de vdeo,
use o componente FLVPlayback, o Adobe ActionScript ou o Open Source Media Framework (OSMF). Para obter
mais informaes sobre o uso do OSMF, consulte a documentao do OSMF.
Download progressivo de vdeo a partir de um servidor Web Se voc no tiver acesso ao Flash Media Server (FVSS),
ou se as necessidades do vdeo forem para um site de baixo volume com quantidades apenas limitadas de contedo de
vdeo, voc pode pensar em usar o download progressivo. O download progressivo de um clipe de vdeo de um servidor
Web no oferece o desempenho em tempo real oferecido pelo Flash Media Server; no entanto, possvel usar os clipes
de vdeo relativamente grandes e manter o tamanho mnimo dos arquivos SWF publicados.
Para controlar a reproduo dos vdeos e fornecer controles intuitivos para que os usurios interajam com o vdeo, use
o componente FLVPlayback ou o ActionScript.
Incorporar vdeo em um documento do Flash Voc pode incorporar um arquivo de vdeo pequeno de curta durao
diretamente no documento do Flash Pro e public-lo como parte do arquivo SWF. A incorporao de contedo de
vdeo diretamente no arquivo SWF do Flash Pro aumenta significativamente o tamanho do arquivo publicado, e
adequada apenas para arquivos de vdeo pequeno (normalmente com durao inferior a 10 segundos). Alm disso, a
sincronizao de udio para vdeo (tambm conhecida como sinc. udio/vdeo) pode se tornar mal-sincronizada
quando voc usar clipes de vdeo maiores incorporados no documento Flash. Outra desvantagem de incorporar vdeo
ao arquivo SWF que voc no pode atualizar o vdeo sem republicar o arquivo SWF.
335
documento do Flash Pro e fornece suporte para o download progressivo e para os arquivos FLV ou de F4V fluxo. O
FLVPlayback permite criar facilmente controles de vdeo intuitivo para que usurios controlem a reproduo de vdeo
e apliquem capas criadas anteriormente, ou apliquem capas personalizadas interface de vdeo. Para obter mais
informaes, consulte O componente FLVPlayback na pgina 353.
Open Source Media Framework (OSMF) O OSMF permite aos desenvolvedores escolher e combinar facilmente
componentes conectveis para criar experincias de reproduo de alta qualidade e repletas de recursos. Para obter
mais informaes, consulte o site do OSMF na Web e a documentao do OSMF. O artigo Adobe DevNet Exemplo de
Player RealEyes OSMF - Parte 1: instalao e implantao fornece um exemplo detalhado de trabalho com OSMF.
Controlar vdeo externo usando o ActionScript Reproduza arquivos FLV ou F4V externos em um documento do
Flash Pro no tempo de execuo usando os objetos NetConnection e NetStream do ActionScript. Para obter mais
informaes, consulte Controle de reproduo de vdeo externo com o ActionScript na pgina 351.
possvel usar comportamentos de vdeo (scripts pr-gravados do ActionScript) para controlar a reproduo de vdeo.
Controla vdeo incorporado na Linha do tempo Para controlar a reproduo de arquivos de vdeo incorporado, voc
deve gravar o ActionScript para controlar a Linha do tempo que contm o vdeo. Para obter mais informaes,
consulte Controlar reproduo de vdeo usando a Linha do tempo na pgina 346.
FLVPlayback para controlar a reproduo do vdeo. Quando estiver pronto para publicar o documento Flash como
SWF e envi-lo para seu servidor da Web, voc tambm deve enviar o arquivo de vdeo para um servidor Web ou para
o Flash Media Server, e configurar o componente FLVPlayback com o local do arquivo de vdeo enviado.
Incorporar FLV ou F4V no SWF e reproduzir na linha do tempo Incorpora o FLV ou F4V no documento do Flash.
Quando o vdeo importado dessa maneira, ele colocado na Linha do tempo, em que possvel visualizar os quadros
de vdeo individuais representados nos quadros da Linha do tempo. Um arquivo de vdeo FLV ou F4V incorporado
torna-se parte do documento do Flash Pro.
336
Nota: A incorporao de contedo de vdeo diretamente no arquivo SWF do Flash Pro aumenta significativamente o
tamanho do arquivo publicado, e adequada apenas para arquivos de vdeo pequeno. Alm disso, a sincronizao de
udio para vdeo (tambm conhecida como sinc. udio/vdeo) pode se tornar mal-sincronizada quando voc usar clipes
de vdeo maiores incorporados no documento Flash.
Importar como vdeo de dispositivo mvel reunido ao SWF Da mesma forma que a incorporao de um vdeo em um
documento do Flash Pro, voc compacta um vdeo em um documento do Flash Lite para implantao em um
dispositivo mvel. Para obter informaes sobre o uso de vdeo em documentos do Flash Lite, consulte Trabalho com
vdeo, em Desenvolvimento de aplicativos do Flash Lite 2.x e 3.x, ou Trabalho com vdeo, em Desenvolvimento de
aplicativos do Flash Lite 4.
F4V que utiliza esse codec oferece uma taxa de bits de qualidade significativamente melhor do que a de codecs de vdeo
anteriores do Flash, contudo, ele mais exigente em termos computacionais do que os codecs de vdeo Sorenson Spark
e On2 VP6, lanados com o Flash Player 7 e 8.
Nota: Se precisar usar vdeo com suporte para canal alfa para composio, use o codec de vdeo On2 VP6, visto que o
F4V no oferece suporte a canais de vdeo alfa.
On2 VP6 O codec On2 VP6 o codec de vdeo recomendado para ser usado para criao de arquivos FLV que se
pretenda usar com o Flash Player 8 e superior. O codec On2 VP6 oferece:
Maior qualidade de vdeo, quando comparado ao codec Sorenson Spark codificado na mesma taxa de quadros
Suporte para o uso de um canal alfa de 8 bits para vdeo composto
Para oferecer suporte a vdeo de melhor qualidade na mesma taxa de quadros, o codec On2 VP6 perceptivelmente
mais lento para codificar, e requer mais trabalho do processador no computador cliente para decodificar e
reproduzir. Por isso, leve cuidadosamente em considerao o padro de computador que ser utilizado pelo pblico
para acesso ao contedo do vdeo FLV.
337
Sorenson Spark Introduzido no Flash Player 6, o codec de vdeo Sorenson Spark deve ser usado, caso voc pretenda
publicar documentos Flash que exijam compatibilidade anterior com as verses do Flash Player 6 e 7. Se voc prev
uma grande base de usurios que utilize computadores mais antigos, prefira a codificao de arquivos FLV com o
codec Sorenson Spark, j que ele muito menos exigente em termos computacionais para reproduo do que os codecs
On2 VP6 ou H.264.
Se o contedo do Flash Pro carrega vdeo dinamicamente do Flash Pro (utilizando download progressivo ou o Flash
Media Server), possvel usar o vdeo On2 VP6 sem a necessidade de tornar a publicar o arquivo SWF criado
originalmente para uso com o Flash Player 6 ou 7, desde que os usurios utilizem o Flash Player 8 ou posterior para
exibir o contedo. O fluxo ou o download de vdeo On2 VP6 para SWF do Flash verses 6 ou 7 e a reproduo de
contedo usando o Flash Player 8 ou posterior elimina a necessidade de recriar os arquivos SWF para uso com o Flash
Player 8 ou verses posteriores.
Importante: Apenas os Flash Player 8 e 9 oferecem suporte publicao e reproduo de vdeo On2 VP6.
Codec
Sorenson Spark
6, 7, 8
7, 8, 9, 10
On2 VP6
6, 7, 8
8, 9, 10
H.264
9.2 ou posterior
9.2 ou posterior
338
339
Quanto melhor a qualidade do original, melhor o resultado final. Embora as taxas de quadro e os tamanhos de vdeo
da Internet normalmente sejam menores do que os da televiso, os monitores de computador tm fidelidade de cores,
saturao, nitidez e resoluo muito melhores do que as televises convencionais. Mesmo em uma pequena janela, a
qualidade da imagem pode ser mais importante para o vdeo digital do que para a televiso analgica padro. Artefatos
e rudos que so despercebidos na TV podem ser bvios em uma tela de computador.
O Adobe Flash foi desenvolvido para a exibio progressiva em telas de computador e outros dispositivos e no para
exibies entrelaadas, como as TVs. A seqncia de cenas entrelaadas visualizada em uma exibio progressiva pode
mostrar linhas verticais oscilantes em reas de grande movimentao. Dessa forma, o Adobe Media Encoder remove
o entrelaamento de todas as seqncias de vdeo processadas.
Siga as mesmas orientaes para o udio
As mesmas consideraes devem ser aplicadas tanto na produo de udio quanto na produo de vdeo. Para
conseguir uma boa compactao de udio, comece com um udio claro. Se estiver codificando o material de um CD,
tente gravar o arquivo usando transferncia digital direta em vez de usar a entrada analgica da placa de som. A placa
de som introduz uma converso digital - analgico e analgico - digital desnecessrio que pode criar rudos no udio
de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para as plataformas Windows e Macintosh.
Para gravar de uma origem analgica, use a placa de som com a melhor qualidade disponvel.
Nota: Se seu arquivo de fonte de udio for monofnico (mono), recomendvel a codificao em mono para uso com o
Flash. Se voc estiver codificando com o Adobe Media Encoder e usando uma predefinio de codificao, lembre-se de
verificar se a predefinio codificada em estreo ou mono e selecione mono, caso necessrio.
Tutoriais e exemplos
Os seguintes tutoriais em vdeo e artigos fornecem explicaes detalhadas sobre a criao e preparao de vdeo para
uso no Flash Pro. Alguns itens mostram o Flash Pro CS3 ou CS4, mas valem tambm para o Flash Pro CS5.
340
Antes de comear
Antes de comear a trabalhar com vdeo no Flash Pro, importante compreender as seguintes informaes:
Use o aplicativo Adobe Media Encoder separado (includo com o Flash Pro) para converter outros formatos de
vdeo para FLV e F4V. Para obter instrues, consulte Criar arquivos de vdeo para uso em Flash na pgina 334.
H diferentes maneiras de adicionar vdeo ao Flash Pro, cada uma com vantagens em diferentes situaes. Consulte
a seguir a lista desses mtodos.
O Flash Pro inclui um Assistente de importao de vdeo que aberto quando voc escolhe Arquivo > Importar >
Importar vdeo.
Usar o componente FLVPlayback a maneira mais simples de reproduzir rapidamente o vdeo em um arquivo
Flash Pro.
Para obter instrues, consulte Download progressivo de vdeo usando um servidor Web na pgina 340.
Durante a criao, voc pode publicar apenas seu arquivo SWF para visualizar, ou testar uma parte ou todo o
contedo do Flash Pro. Os resultados so tempos de visualizao mais rpidos e tempo de resposta mais rpido em
experimentao iterativa.
Durante a reproduo, o vdeo iniciado assim que o primeiro segmento de vdeo baixado e armazenado em
cache na unidade de disco do computador local.
341
No tempo de execuo, os arquivos de vdeo so carregados pelo Flash Player da unidade de disco do computador
local para o arquivo SWF, sem limitaes no tamanho nem na durao do arquivo de vdeo. No h problemas de
sincronizao de udio nem restries de memria.
A velocidade de exibio de quadros do arquivo de vdeo pode ser diferente da taxa de quadros do arquivo SWF,
permitindo maior flexibilidade na autorao do contedo do Flash Pro.
local ou inserir a URL de um vdeo j carregado em um servidor da Web ou no Flash Media Server.
Para importar vdeos armazenados em seu computador local, selecione 'Carregar vdeo externo com o
componente de reproduo'.
Para importar vdeos j implantados em um servidor da Web, no Flash Media Server ou no Flash Video
Streaming Service, selecione 'J implantado em um servidor Web, no Flash Video Streaming Service ou no Fluxo
do Flash Media Server', e insira a URL do clipe de vdeo.
Nota: A URL para um clipe de vdeo localizado em um servidor Web vai usar o protocolo de comunicao http.
A URL para um clipe de vdeo localizado em um Flash Media Server ou o Flash Streaming Service vai usar o
protocolo de comunicao RTMP.
3 Selecione uma capa para o clipe de vdeo. possvel escolher:
Selecione uma capa personalizada criada por voc digitando a URL da capa no servidor Web.
4 O Assistente para Importao de Vdeo cria um componente de vdeo FLVPlayback no Palco que voc pode usar
para testar a reproduo do vdeo localmente. Ao terminar de criar seu documento Flash e, se quiser implantar o
arquivo SWF e o clipe de vdeo, envie os seguintes ativos para o servidor Web ou o Flash Media Server que hospeda
seu vdeo:
Se estiver usando uma cpia local do clipe de vdeo, envie o clipe (que fica na mesma pasta do clipe de vdeo de
origem selecionado com a extenso .flv)
Nota: O Flash Pro utiliza um caminho relativo para apontar para o arquivo FLV ou F4V (relativo ao arquivo
SWF), permitindo que voc use localmente a mesma estrutura de diretrio usada no servidor. Se o vdeo foi
anteriormente implantado no FMS ou no FVSS que est hospedando o vdeo, ignore esta etapa.
342
O componente FLVPlayback
Para editar o campo URL do componente FLVPlayback para o campo do servidor Web ou do Flash Media
Server para o qual voc est enviando o vdeo, use o Inspetor de componentes (Windows > Inspetor de
componentes) para editar o parmetro contentPath.
A reproduo de vdeo iniciada com mais rapidez do que outros mtodos de incorporao de vdeo.
O fluxo utiliza menos memria e espao em disco do cliente, porque no necessrio que os clientes baixem o
arquivo inteiro.
Os recursos de rede so utilizados de maneira mais eficiente, porque apenas as partes exibidas do vdeo so enviadas
ao cliente.
A distribuio de mdia mais segura, porque a mdia no salva no cache do cliente durante o fluxo.
O fluxo de vdeo oferece melhor capacidade de controle, relatrio e registro.
O fluxo permite distribuir apresentaes de vdeo e udio ao vivo, ou capturar vdeo de uma Webcam ou de uma
cmera de vdeo digital.
O Flash Media Server permite o fluxo de vrias maneiras e com vrios usurios para aplicativos de bate-papo em
vdeo, mensagens em vdeo e videoconferncia.
Usando scripts do lado do servidor para controlar fluxos de udio e vdeo, possvel criar listas de reproduo do
lado do servidor, fluxos sincronizados e opes de distribuio mais inteligentes com base na velocidade de conexo
do cliente.
Para saber mais sobre o Flash Media Server, consulte: www.adobe.com/go/flash_media_server_br.
Para saber mais sobre o Flash Video Streaming Service, consulte: www.adobe.com/go/fvss_br.
Tutoriais e exemplos
Os vdeos e artigos a seguir fornecem informaes detalhadas adicionais sobre o trabalho com vdeo no Flash Pro.
Alguns vdeos mostram o Flash Pro CS3 ou CS4, mas valem tambm para o Flash Pro CS5.
343
Vdeo: Flash 411 Reprodutores de vdeo para aqueles que tm fobia de Flash (10:26)
Vdeo: Flash 411 Curso intensivo sobre vdeo (10:43) (Adobe.com)
Vdeo: Exportao do After Effects para o Flash (6:02) (Adobe.com)
Vdeo: Exportao do After Effects para o Flash via XFL (2:43) (Adobe.com)
Vdeo: Converso de metadados e marcadores em pontos de sinalizao (4:07) (Adobe.com)
Vdeo: Flash 411 - Conexo ao Flash Media Server (21:29) (Adobe.com)
Vdeo: Tcnicas avanadas de fluxo de vdeo e gerenciamento com o Flex e o Flash (73:45) (Adobe.com)
Artigo: Manual didtico de vdeo para Flash (Adobe.com)
Artigo: Introduo ao componente FLVPlayback do ActionScript 3 (Adobe.com)
Artigo: Transparncia no componente FLVPlayback do ActionScript 3 (Adobe.com)
Artigo: Controle de vdeo da Web com programao FLVPlayback do ActionScript 3 (Adobe.com)
Artigo: Modelo de vdeo da Web: apresentao do porta-voz com grficos sincronizados (Adobe.com)
Artigo: Modelo de vdeo da Web: site de exibio de vdeo pessoal (Adobe.com)
Podem ocorrer problemas se os arquivos SWF resultantes se tornarem muito grandes. O Flash Player reserva muita
memria durante o download e a tentativa de reproduzir grandes arquivos SWF com vdeo incorporado, o que
pode causar falhas no Flash Player.
Os arquivos de vdeo maiores (mais de 10 segundos de durao) tm freqentemente problemas entre as partes de
udio e vdeo de um clipe de vdeo. Com o passar do tempo, a faixa de udio comea a ser reproduzida fora de
sincronismo com o vdeo, resultando em uma experincia de visualizao insatisfatria.
Para reproduzir um vdeo incorporado em um arquivo SWF, todo o arquivo de vdeo deve ser baixado antes o incio
da reproduo do vdeo. Se um arquivo de vdeo muito grande for incorporado, talvez demore muito tempo para
baixar o arquivo SWF e iniciar a reproduo do arquivo de vdeo.
Aps a importao de um clipe de vdeo, no possvel edit-lo. Em vez disso, possvel reeditar e reimportar o
arquivo de vdeo.
344
Ao publicar seu arquivo SWF pela Web, o vdeo inteiro dever ser baixado no computador do visualizador antes
do incio da reproduo do vdeo.
No tempo de execuo, o vdeo inteiro deve caber na memria local do computador de reproduo.
A extenso de um arquivo de vdeo importado no pode exceder 16000 quadros.
A taxa de quadros do vdeo e a taxa de quadros da Linha do tempo do Flash Pro devem ser as mesmas. Defina a taxa
de quadros de seu arquivo Flash Pro para coincidir com a taxa de quadros do vdeo incorporado.
possvel visualizar quadros de um vdeo incorporado arrastando o indicador de reproduo junto com a Linha de
tempo (depurao). Observe que a trilha sonora do vdeo no executada durante a depurao. Para visualizar o vdeo
com o som, use o comando Testar filme.
maior controle sobre o contedo. A Linha do tempo de vdeo reproduzida independentemente da Linha do tempo
principal. No necessrio estender a Linha do tempo principal em muitos quadros para acomodar o vdeo, que pode
dificultar o trabalho com o arquivo FLA.
Grfico Ao incorporar um clipe de vdeo como um smbolo grfico, voc no pode interagir com o vdeo usando o
ActionScript (normalmente, utilize smbolos grficos para imagens estticas e para criar partes reutilizveis de
animao, que so vinculadas Linha do tempo principal).
6 Importe o clipe de vdeo diretamente para o Palco (e a Linha do tempo) ou como um item de biblioteca.
Por padro, o Flash Pro coloca o vdeo importado no Palco. Para importar apenas para a biblioteca, cancele a seleo
de Colocar ocorrncia no palco.
Se estiver criando uma apresentao de vdeo simples, com narrao linear e pouca ou nenhuma interao, aceite a
configurao padro e importe o vdeo para o Palco. Para criar uma apresentao mais dinmica, trabalhar com vrios
clipes de vdeo ou adicionar transies dinmicas ou outros elementos usando o ActionScript, importe o vdeo para a
biblioteca. Depois que um clipe de vdeo estiver na biblioteca, personalize-o convertendo o clipe em um objeto
MovieClip, que pode ser controlado mais facilmente com o ActionScript.
Por padro, o Flash Pro expande a Linha do tempo para acomodar a durao da reproduo do clipe de vdeo que est
sendo incorporado.
7 Clique em Concluir.
345
O Assistente de Importao de Vdeo incorpora o vdeo no arquivo SWF. O vdeo exibido no Palco ou na biblioteca,
dependendo das opes de incorporao escolhidas.
8 No Inspetor de propriedades (Janela > Propriedades), atribua um nome de ocorrncia ao clipe de vdeo e faa
Exibir informaes sobre um clipe de vdeo importado, incluindo o nome, o caminho, a data de criao, as
dimenses em pixels, o comprimento e o tamanho do arquivo
Digite um nome de ocorrncia no campo de texto Nome, no lado esquerdo do Inspetor de propriedades.
346
Atribuir um novo nome, atualizar ou substituir um vdeo por um arquivo FLV ou F4V
1 Selecione o clipe de vdeo no painel Biblioteca e Propriedades, no menu do painel Biblioteca.
2 Siga um destes procedimentos:
O clipe de vdeo incorporado atualizado com o arquivo editado. As configuraes de compactao que voc
selecionou ao importar pela primeira vez o vdeo so reaplicadas ao clipe atualizado.
347
Pontos de sinalizao codificados. Esses pontos de sinalizao so adicionados durante a codificao de vdeo com
o Adobe Media Encoder. Para obter mais informaes sobre a adio de pontos de sinalizao no Adobe Media
Encoder, consulte Utilizao do Adobe Media Encoder. Pontos de sinalizao codificados podem ser acessados por
outros aplicativos alm do Flash.
Importe vdeo na forma de download progressivo ou coloque o componente FLVPlayback no palco e especifique
o vdeo de origem. Voc pode especificar o vdeo de origem no Inspetor de propriedades.
2 No Inspetor de propriedades, clique em Pontos de sinalizao para expandir a seo, se j no estiver aberta.
3 Clique no boto Adicionar (+) para adicionar um ponto de sinalizao ActionScript e no boto Excluir (-) para
excluir um ponto de sinalizao existente. Voc pode especificar o tempo arrastando o mouse para a direita ou para
a esquerda para aumentar ou diminuir o valor do timecode ou digitando um valor.
4 Para adicionar um parmetro a um ponto de sinalizao, selecione o ponto de sinalizao ActionScript e clique no
348
349
Se o After Effects for usado para editar e compor vdeos, use o Flash para public-los. Tambm possvel exportar
uma composio do After Effects como contedo XFL para ser editado mais detalhadamente no Flash.
O Flash e o After Effects utilizam termos separados para alguns conceitos que eles compartilham, incluindo os
seguintes:
Exportao de uma composio do After Effectspara o Flash Professional usando SWF, F4V/FLV e XFL em
www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_br.
Converting metadata and markers to cue points for use in Flash em www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_br.
Michael Coleman, gerente de produto do After Effects, oferece um vdeo de uma apresentao do Adobe MAX na
Adobe TV onde ele demonstra o uso do Caf no After Effects e Flash juntos para substituir dinmicamente um
vdeo no tempo de execuo no Flash Player: http://www.adobe.com/go/learn_aefl_vid15383v1008_br
Tom Green oferece um breve tutorial em vdeo no site da Layers Magazine que demonstra como exportar uma
composio do After Effects para utiliza-la no Flash Professional: http://www.layersmagazine.com/exporting-xflfomrat-from-after-effects-to-flash.html
Os seguintes artigos oferecem informaes adicionais sobre como utilizar o Flash e o After Effects juntos:
Richard Harrington e Marcus Geduld oferecem o resumo "Flash Essentials for After Effects Users", de seu livro
After Effects for Flash | Flash for After Effects no site da Peachpit. Nesse captulo, Richard e Marcus explicam Flash
em termos que um usurio de After Effects pode entender.
http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington e Marcus Geduld tambm oferecem "After Effects Essentials for Flash Users", outro resumo do
seu livro After Effects for Flash | Flash for After Effects. Nesse captulo, Richard e Marcus explicam After effects em
termos que um usurio de Flash pode entender. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Tom Green oferece um artigo detalhado integrando Flash Professional CS4 com After Effects CS4 no Centro de
desenvolvedores do Flash http://www.adobe.com/go/learn_aefl_integrating_fl_ae_br
Exportao de vdeos QuickTime do Flash
Se voc criar animaes ou aplicativos com o Flash, poder export-los como filmes QuickTime usando o comando
Arquivo > Exportar > Exportar filme do Flash. Para uma animao Flash, possvel otimizar a sada de vdeo. Para
um aplicativo, o Flash renderiza o vdeo do aplicativo durante sua execuo, permitindo que o usurio o manipule.
Isso permite captar os desvios ou estados do aplicativo que deseja incluir no arquivo de vdeo.
350
351
possvel usar clipes de vdeo mais longos sem reduzir a velocidade de reproduo. Os arquivos FLV ou F4V
externos so reproduzidos usando a memria em cache, o que significa que grandes arquivos so armazenados em
pequenas partes e acessados dinamicamente; e no necessitam da mesma quantidade de memria usada pelos
arquivos de vdeo incorporados.
Um arquivo FLV ou F4V externo pode ter uma taxa de quadros diferente do documento do Flash Pro, no qual ele
reproduzido. Por exemplo, possvel definir a taxa de quadros do documento do Flash Pro em 30 fps, e a taxa de
quadros do vdeo em 21 fps, o que permite maior controle para garantir uma reproduo de vdeo contnua.
Com arquivos FLV ou F4V externos, a reproduo do documento do Flash Pro no precisa ser interrompida
durante o carregamento do arquivo de vdeo. Os arquivos de vdeo importados podem s vezes interromper a
reproduo de vdeos para executar determinadas funes (por exemplo, para acessar uma unidade de CD-ROM).
Os arquivos FLV ou F4V podem executar funes independentemente do documento do Flash Pro, no
interrompendo a reproduo.
A incorporao de legendas ao contedo de vdeo facilitada com os arquivos FLV ou F4V externos, porque
possvel usar funes de retorno de chamada para acessar metadados para o vdeo.
352
Para obter mais informaes sobre a reproduo de arquivos FLV ou F4V, consulte Reproduo dinmica de arquivos
FLV externos, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, ou Conceitos bsicos de vdeo, no Guia do desenvolvedor
do ActionScript 3.0.
Recursos adicionais
Os seguintes recursos esto disponveis com informaes adicionais sobre vdeo e ActionScript:
Tutoriais em vdeo:
Finalidade
Parmetros
Reproduzir vdeo
Parar vdeo
Pra o vdeo.
Pausar vdeo
Pausa o vdeo.
Retroceder vdeo
Avana rapidamente o vdeo pelo nmero especificado de Nome de ocorrncia do vdeo de destino
quadros.
Nmero de quadros
Ocultar vdeo
Oculta o vdeo.
Mostrar vdeo
Mostra o vdeo.
353
O componente FLVPlayback
O componente FLVPlayback permite incluir um player de vdeo no seu aplicativo Flash para reproduzir
progressivamente os arquivos de vdeo do Flash (FLV ou F4V) sobre HTTP, ou reproduzir os arquivos FLV de fluxo
do Flash Media Server (FMS) ou outro Flash Video Streaming Service (FVSS).
O componente FLVPlayback:
Para cada ocorrncia do componente FLVPlayback, possvel definir os seguintes parmetros no Inspetor de
propriedades ou no Inspetor de componentes:
354
Nota: Na maioria das ocorrncias, no necessrio alterar as configuraes no componente FLVPlayback, a menos que
voc deseje alterar a aparncia de uma capa de vdeo. O assistente de importao de vdeo configura suficientemente os
parmetros para a maioria das implantaes.
autoPlay Valor booleano que determina como reproduzir o FLV ou F4V. Se for true, o vdeo ser reproduzido
imediatamente ao ser carregado. Se for false, carrega o primeiro quadro e pausa. O valor padro true.
autoRewind Valor booleano que determina se o vdeo retrocedido automaticamente. Se for true, o componente
FLVPlayback retrocede automaticamente o vdeo at o incio, quando o indicador de reproduo atinge o final ou
quando o usurio clica no boto de parada. Se for false, o componente no retrocede automaticamente o vdeo. O
valor padro true.
autoSize Valor booleano que, se for true, redimensiona o componente em tempo de execuo para usar as dimenses
do vdeo de origem. O valor padro false.
Nota: O tamanho de quadro codificado do vdeo no o mesmo das dimenses padro do componente FLVPlayback.
bufferTime Nmero de segundos a ser armazenado em buffer antes do incio da reproduo. O valor padro 0.
contentPath (arquivos AS2) String que especifica a URL para um FLV, F4V ou para um arquivo SML que descreve
como reproduzir o vdeo. Clique duas vezes na clula Valor para esse parmetro para ativar a caixa de dilogo
Caminho de contedo. O padro uma string vazia. Se no for especificado um valor para o parmetro contentPath,
nada ocorre quando o Flash Pro executa a ocorrncia FLVPlayback.
origem (arquivos AS3) String que especifica a URL para um FLV, F4V ou para um arquivo SML que descreve como
reproduzir o vdeo. Clique duas vezes na clula Valor para esse parmetro para ativar a caixa de dilogo Caminho de
contedo. O padro uma string vazia. Se no for especificado um valor para o parmetro contentPath, nada ocorre
quando o Flash Pro executa a ocorrncia FLVPlayback.
isLive Valor booleano que, se for true, especifica que o vdeo tem fluxo ao vivo do FMS. O valor padro false.
cuePoints Uma string que especifica os pontos de sinalizao para o vdeo. Os pontos de sinalizao permitem
sincronizar pontos especficos no vdeo com animao, elementos grficos ou texto do Flash Pro. O valor padro uma
string vazia.
maintainAspectRatio Um valor booleano que, se for true, redimensiona o player de vdeo no componente
FLVPlayback para reter a proporo do vdeo de origem; o vdeo de origem ainda dimensionado e o componente
FLVPlayback no redimensionado. O parmetro autoSize tem precedncia sobre esse parmetro. O valor padro
true.
capa Um parmetro que abre a caixa de dilogo Selecionar capa, permitindo a escolha de uma capa para o
componente. O valor padro Nenhum. Se voc escolher Nenhum, a ocorrncia FLVPlayback no tem elementos de
controle que permitem ao usurio reproduzir, parar ou retroceder o vdeo, ou realiza outras aes possibilitadas pelos
controles. Se o parmetro autoPlay estiver configurado como true, o vdeo ser reproduzido automaticamente. Para
obter mais informaes, consulte "Personalizao do componente FLVPlayback", em Uso de componentes do
ActionScript 3.0 ou Referncia de componentes e linguagem do ActionScript 2.0.
totalTime Nmero total de segundos no vdeo de origem. O valor padro 0. Se voc utilizar o download progressivo,
o Flash Pro usa esse nmero, se ele estiver definido como um valor maior do que zero (0). Caso contrrio, o Flash Pro
tenta medir o tempo nos metadados.
Nota: Se voc estiver utilizando o FMS ou o FVSS, esse valor ignorado; o tempo total do vdeo medido no servidor.
volume Um nmero de 0 a 100, que representa a porcentagem do volume mximo no qual o volume deve ser definido.
355
selecione Parmetros no Inspetor de propriedades, ou abra o Inspetor de componentes (Janela > Inspetor de
componentes).
2 Digite valores para os parmetros ou use as configuraes padro, se necessrio. Para o parmetro contentPath
Caminho de contedo.
b Digite a URL ou o caminho local para o arquivo FLV ou F4V, ou para o arquivo XML (para o Flash Media Server
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Voc no pode controlar como qualquer leitor de tela se comporta, mas pode controlar o contedo, que voc pode
marcar em seus aplicativos Flash Pro para expor o texto e assegurar que os usurios de leitores de tela possam ativar
os controles. Voc decide que objetos no aplicativo Flash Pro so expostos nos leitores de tela, fornece descries para
esses objetos e define a ordem em que eles so expostos nos leitores de tela. No possvel forar os leitores de tela a
ler texto especfico em horrios determinados ou controlar a maneira como o contedo lido. Teste seus aplicativos
com uma variedade de leitores de tela para garantir que sejam executados da forma como voc espera.
O som o meio de comunicao mais importante para a maioria dos usurios de leitores de tela. Considere como
qualquer som em seu documento interage com o texto falado em voz alta pelos leitores de tela. Poder ser difcil para
os usurios de leitores de tela ouvir o que seus leitores de tela esto dizendo se seu aplicativo Flash Pro contiver sons
altos.
Requisitos de plataforma
Voc s pode criar contedo Flash Pro destinado a uso com leitores de tela com plataformas Windows. Os
visualizadores de contedo Flash Pro devem ter o Macromedia Flash Player 6 da Adobe ou posterior, e o Internet
Explorer no Windows 98 ou posterior.
com as convenes da MSAA, o nome igual ao contedo da string de texto. Um objeto de texto tambm pode ter
uma string de descrio associada. O Flash Pro usa o texto esttico ou dinmico imediatamente acima ou esquerda
de um campo de texto de entrada como um rtulo para esse campo.
Nota: Qualquer texto que seja um rtulo no passado a um leitor de tela, mas usado como o nome do objeto que o
texto rotula. Os rtulos jamais so atribudos a botes ou campos de texto que tm nomes fornecidos pelo autor.
Campos de texto de entrada Tm um valor, um nome opcional, uma string de descrio e uma string de atalho de
teclado. O nome de um objeto de texto de entrada pode vir de um objeto de texto que esteja acima ou esquerda do
objeto.
359
Botes Tm um estado (pressionado ou no pressionado), suportam uma ao padro programtica que faz com que
o boto seja pressionado momentaneamente e, opcionalmente, tm um nome, uma string de descrio e uma string
de tecla de atalho. O Flash Pro usa qualquer texto na ntegra dentro de um boto como um rtulo para esse boto.
Nota: Para fins de acessibilidade, o Flash Player considera clipes de filmes usados como botes com manipuladores de
eventos de boto (por exemplo, onPress) como botes, e no como clipes de filmes.
Componentes Fornea implementao de acessibilidade especial.
Clipes de filme Expostos aos leitores de tela como objetos grficos quando no contm qualquer outro objeto
acessvel, ou quando voc usa o painel Acessibilidade para fornecer um nome ou uma descrio para um clipe de filme.
Quando um clipe de filme contm outros objetos acessveis, o clipe propriamente dito ignorado e os objetos dentro
do clipe so disponibilizados aos leitores de tela.
Nota: Todos os objetos do vdeo Flash Pro so tratados como clipes de filme simples.
encontrado um relacionamento de rotulagem para o texto de entrada, como um campo de texto esttico posicionado
prximo ao campo do texto de entrada. Nenhuma descrio ou string de atalho de teclado transferida.
Botes O estado do boto transferido ao leitor de tela. Nenhum nome transferido, exceto onde sejam encontrados
relacionamentos de rotulagem, e nenhuma descrio ou string de atalho de teclado transferida.
Documentos O estado do documento transferido ao leitor de tela, mas sem qualquer nome ou descrio.
Adicione texto como legenda, garantindo que as legendas sejam sincronizadas com o udio na Linha do tempo.
Use o Hi-Caption Viewer, um componente disponibilizado pela Hi Software que funciona com o Hi-Caption SE
para uso com o Flash Pro (consulte: www.adobe.com/go/accessible_captions_br). Legendagem de Filmes do
Macromedia Flash com o Hi-Caption SE, uma documentao, explica como usar o Hi-Caption SE e oFlash Pro em
conjunto para criar um documento legendado (consulte: www.adobe.com/go/accessibility_papers_br).
360
Faa o download de vrios leitores e teste seu aplicativo reproduzindo em um navegador com o leitor de tela
ativado. Verifique se o leitor de tela no est tentando falar em cima de locais em seu documento onde voc
inseriu um udio separado. Vrios aplicativos de leitores de tela fornecem uma verso de demonstrao do software
como um download gratuito. Teste quantos leitores de tela voc puder para garantir a compatibilidade entre os
leitores de tela.
Teste contedo interativo e verifique se os usurios conseguem navegar por seu contedo com eficcia usando
somente o teclado. Leitores de tela diferentes trabalham de modos distintos ao processar entradas do teclado; assim,
seu contedo Flash Pro pode no receber os pressionamentos de teclas da forma como voc pretendeu. Teste todos
os atalhos de teclado.
361
Por padro, os objetos a seguir so definidos como acessveis em todos os documentos Flash Pro e so includos nas
informaes que o Flash Player fornece ao software do leitor de tela:
Texto dinmico
Campos de texto de entrada
Botes
Clipes de filme
Aplicativos Flash Pro completos
O Flash Player fornece automaticamente nomes para os objetos de texto esttico e dinmico, que so o contedo
do texto. Para cada um desses objetos acessveis, voc pode definir propriedades descritivas para que os leitores de
tela leiam em voz alta. Voc tambm pode controlar como o Flash Player decide que objetos expor aos leitores de
tela; por exemplo, voc pode especificar que determinados objetos acessveis no sejam expostos ao leitores de tela
de forma alguma.
leitor de tela. Quando essa opo est desativada, as informaes sobre acessibilidade do objeto no so passadas aos
leitores de tela. Desativar essa opo ao testar a acessibilidade do contedo pode ser til porque alguns objetos podem
ser extrnsecos ou decorativos, e torn-los acessveis poderia produzir resultados confusos no leitor de tela. Ento, voc
pode aplicar manualmente um nome ao objeto rotulado e ocultar o texto do rtulo desmarcando a opo Tornar
objeto acessvel. Quando Tornar objeto acessvel est desativado, todos os outros controles no painel Acessibilidade
so desativados.
Tornar objetos-filho acessveis (Somente clipes de filme; Padro) Instrui o Flash Player a passar as informaes sobre
objetos-filho ao leitor de tela. Desativar essa opo para um clipe de filme faz com que o clipe de filme aparea como
um clipe simples na rvore de objetos acessveis, mesmo que o clipe contenha texto, botes e outros objetos. Todos os
objetos no clipe de filme so, ento, ocultos da rvore de objetos. Essa opo usada principalmente para ocultar
objetos extrnsecos de leitores de tela.
Nota: Se um clipe de filme for usado como um boto tiver um manipulador de eventos de botes atribudo a ele, como
onPress ou onRelease a opo Tornar objetos-filho acessveis ser ignorada pois os botes sero sempre tratados
como clipes simples e seus filhos jamais sero examinados, exceto no caso de rtulos.
362
Rtulo automtico Instrui o Flash Pro a rotular automaticamente os objetos no Palco com o texto associado aos
objetos.
Nome Especifica o nome do objeto. Os leitores de tela identificam os objetos lendo esses nomes em voz alta. Quando
os objetos acessveis no tiverem seus nomes especificados, um leitor de tela poder ler uma palavra genrica, como
Boto, o que pode causar uma certa confuso.
Importante: No confunda nomes de objetos especificados no painel Acessibilidade com nomes de ocorrncias
especificados no Inspetor de propriedades. Dar um nome a um objeto no painel Acessibilidade no d um nome de
ocorrncia ao objeto.
Descrio Permite que voc informe uma descrio do objeto ao leitor de tela. O leitor de tela l essa descrio.
Atalho Descreve os atalhos de teclado ao usurio. O leitor de tela l o texto nesse campo de texto. Informar o texto do
atalho de teclado aqui no cria um atalho de teclado para o objeto selecionado. Voc dever fornecer manipuladores
de teclado do ActionScript para criar teclas de atalho.
ndice de tabulao (somente Adobe Flash Professional CS5) Cria uma ordem de tabulao na qual os objetos so
acessado quando o usurio pressiona a tecla Tab. O recurso de ndice de tabulao funciona para a navegao pelo
teclado em um pgina, mas no para a ordem de leitura do leitor de tela.
Para obter mais informaes, consulte a pgina da Web Acessibilidade do Flash Pro em
www.adobe.com/go/flash_accessibility_br.
Para obter um tutorial sobre contedo acessvel, consulte Criar Contedo Flash Acessvel (Create Accessible Flash
Content), na pgina Tutoriais do Flash (Flash Tutorials), em www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_br.
Para ver um exemplo de contedo rich mdia acessvel, consulte a pgina de amostras do Flash no endereo
www.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Faa o download do arquivo Samples zip e o descompacte. Em seguida,
navegue at a pasta Accessibility\AccessibleApplications para acessar a amostra.
Use o recurso de rtulo automtico para atribuir texto adjacente ou no objeto como um rtulo.
Informe um rtulo especfico no campo de nome do painel Acessibilidade.
O Flash Pro aplica automaticamente o nome que voc coloca na parte superior, dentro ou prximo de um boto ou
campo de texto como o rtulo do texto. Os rtulos de botes devem aparecer dentro da forma limtrofe do boto.
Para o boto no exemplo a seguir, a maioria dos leitores de tela leriam, primeiramente, a palavra boto e, em
seguida, leriam o rtulo do texto Inicial. O usurio pode pressionar as teclas Return ou Enter para ativar o boto.
363
Um formulrio pode incluir um campo de texto de entrada no qual os usurios informar seus nomes. Um campo
de texto esttico, com o texto Nome exibido prximo do campo de texto de entrada. Quando Flash Player descobre
uma disposio como essa, ele assume que o objeto de texto esttico serve como um rtulo para o campo de texto
de entrada.
Por exemplo, quando a parte a seguir de um formulrio encontrada, um leitor de tela l Informe seu nome aqui.
No painel Acessibilidade, desative o rotulamento automtico se esse recurso no for apropriado a seu documento.
Voc tambm pode desativar o rotulamento automtico para objetos especficos em seu documento.
Para corrigir esta situao, abra o painel Acessibilidade, selecione o boto e informe o nome e a descrio. Para evitar
repetio, torne o objeto de texto inacessvel.
Nota: O nome de acessibilidade de um objeto no est relacionado ao nome da ocorrncia do ActionScript ou ao nome
varivel do ActionScript associado ao objeto. (Essa informao, geralmente, aplica-se a todos os objetos.) Para obter
informaes sobre como o ActionScript manipula os nomes de ocorrncias e os nomes de variveis nos campos de texto,
consulte Sobre nomes de ocorrncias e de variveis de campos de texto em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, em
www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_br.
Para fornecer um nome para um boto ou um campo de texto, selecione o objeto no Palco.
Para fornecer um nome para um aplicativo Flash Pro completo, desmarque todos os objetos no Palco.
364
Selecione Tornar objeto acessvel (a configurao-padro) para expor o objeto aos leitores de tela e ativar outras
opes no painel.
Desmarque Tornar objeto acessvel para ocultar o objeto dos leitores de tela e desativar as outras opes no painel.
3 Informe um nome e uma descrio para o objeto selecionado conforme necessrio:
Texto dinmico Para fornecer uma descrio para um texto esttico, voc dever convert-lo em texto dinmico.
Botes ou campos de texto de entrada Informe um atalho de teclado.
Clipes de filme Selecione Tornar objetos-filho acessveis para expor os objetos dentro do clipe de filme aos leitores de tela.
Nota: Se voc puder descrever seu aplicativo em uma frase simples que um leitor de tela possa facilmente transmitir,
desative a opo Tornar filhos acessveis e digite uma descrio apropriada.
leitores de tela.
5 Se voc selecionou Tornar filme acessvel na etapa 2, informe um nome e uma descrio para o documento
conforme necessrio.
6 Selecione Rtulo automtico (a configurao-padro) para usar objetos de texto como rtulos automticos para
botes ou campos de texto de entrada acessveis contidos no documento. Desmarque essa opo para desativar o
rotulamento automtico para expor objetos de texto aos leitores de tela como objetos de texto.
365
Nota: O Flash Player no requer mais que voc adicione todos os objetos no arquivo FLA para uma lista dos valores de
ndice de tabulao. Mesmo que voc no especifique um ndice de tabulao para todos os objetos, um leitor de tela l
cada objeto corretamente.
Ordem de tabulao A ordem na qual os objetos recebem foco de entrada quando os usurios pressionam a tecla Tab.
Use o ActionScript para criar a ordem de tabulao ou, se voc tiver o Adobe Flash Professional CS5, use o painel
Acessibilidade. O ndice de tabulao que voc atribuir no painel Acessibilidade no controlar, necessariamente, a
ordem de leitura.
Ordem de leitura A ordem na qual um leitor de tela l as informaes sobre o objeto. Para criar uma ordem de leitura,
use o ActionScript para atribuir um ndice de tabulao a cada ocorrncia. Crie um ndice de ordem de tabulao para
cada objeto acessvel, e no apenas para os objetos focalizveis. Por exemplo, o texto dinmico deve ter ndices de
tabulao, embora um usurio no possa tabular o texto dinmico. Se voc no criar um ndice de tabulao para cada
objeto acessvel em um determinado quadro, o Flash Player ir ignorar todos os ndices de tabulao para esse quadro
sempre que um leitor de tela estiver presente e, em vez disso, usar a ordenao de tabulao padro.
Texto dinmico
Texto de entrada
Botes
Clipes de filme, inclusive clipes de filme compilados
Componentes
Telas
Nota: Voc tambm pode usar o cdigo ActionScript para criar um ndice de ordem de tabulao para a navegao
pelo teclado.
O foco de tabulao ocorre na ordem numrica, iniciando do nmero de ndice mais baixo. Depois que o foco de
tabulao atinge o ndice de tabulao mais alto, o foco retorna ao nmero de ndice mais baixo.
Quando voc move os objetos indexados por tabulao que so definidos pelo usurio em seu documento, ou para
outro documento, o Flash Pro retm os atributos de ndice. Verifique e solucione conflitos de ndice (por exemplo,
dois objetos diferentes no Palco com o mesmo nmero de ndice de tabulao).
Importante: Se dois ou mais objetos tm o mesmo ndice de tabulao em um determinado quadro, Flash Pro segue
a ordem na qual os objetos foram posicionados no Palco.
1 Selecione o objeto no qual ser atribuda uma ordem de tabulao.
2 Selecione Janela > Outros painis > Acessibilidade.
3 Se voc estiver fornecendo um ndice somente para o objeto selecionado, no campo de texto de entrada ndice de
tabulao, informe um nmero inteiro positivo (at 65535) que reflita a ordem na qual o objeto selecionado dever
receber um foco.
366
4 Para exibir uma ordem de tabulao, selecione Exibir > Mostrar ordem de tabulao. Os nmeros de ndice de
Nota: Os ndices de tabulao criados com o cdigo ActionScript no aparecem no Palco quando a opo Mostrar ordem
de tabulao est ativada.
Palco.
6 Se o objeto de texto for um texto esttico, converta-o em texto dinmico (no Inspetor de propriedades, selecione
367
Se o objeto for um clipe de filme, um boto, um campo de texto ou outro objeto, desmarque Tornar objeto acessvel.
Se o objeto for o filho de um clipe de filme, desmarque Tornar objetos-filho acessveis.
Mapear um atalho de teclado para uma ocorrncia Control+7 para a ocorrncia myButton
1 Selecione o objeto no Palco, acesse o painel Acessibilidade e, no campo Atalho, digite a combinao de teclas do
368
function myOnPress() {
trace( "hello" );
}
function myOnKeyDown() {
if (Key.isDown(Key.CONTROL) && Key.getCode() == 55) // 55 is key code for 7
{
Selection.setFocus(myButton);
myButton.onPress();
}
}
var myListener = new Object();
myListener.onKeyDown = myOnKeyDown;
Key.addListener(myListener);
myButton.onPress = myOnPress;
myButton._accProps.shortcut = "Ctrl+7"
Accessibility.updateProperties();
Nota: O exemplo atribui o atalho de teclado Control+7 a um boto com um nome de ocorrncia de myButton, e
disponibiliza as informaes sobre o atalho aos leitores de tela. Nesse exemplo, quando voc pressiona Control+7, a
funo myOnPress exibe o texto Ol no painel Sada. Consulte addListener (mtodo IME.addListener) na Referncia
de linguagem do ActionScript 2.0, em www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_br.
Tipo
Aplica-se a
.silent
Booleano
Documentos inteiros
Botes
Clipes de filme
Texto dinmico
Texto de entrada
.forceSimple
Booleano
Documentos inteiros
Clipes de filme
369
Propriedade
Tipo
.nome
string
Nome
Aplica-se a
Documentos inteiros
Botes
Clipes de filme
Texto de entrada
.description
string
Descrio
Documentos inteiros
Botes
Clipes de filme
Texto dinmico
Texto de entrada
.shortcut
string
Atalho
Botes
Clipes de filme
Texto de entrada
Nota: Com a lgica inversa, um valor de true no ActionScript corresponde a uma caixa de seleo que no est marcada
no painel Acessibilidade, e um valor de false no ActionScript corresponde a uma caixa de seleo marcada no painel
Acessibilidade.
Modificar a varivel _accProps no tem efeito por si s. Voc dever usar tambm o mtodo
Accessibility.updateProperties para informar os usurios de leitores de tela das alteraes de contedo Flash
Pro. Chamar esse mtodo faz com que o Flash Player reexamine todas as propriedades de acessibilidade, atualize as
descries das propriedades para o leitor de tela e, se necessrio, envie eventos ao leitor de tela que indiquem a
ocorrncia de alteraes.
Ao atualizar as propriedades de acessibilidade de vrios objetos de uma s vez, inclua apenas uma nica chamada de
Accessiblity.updateProperties (atualizaes muito freqentes ao leitor de tela podem fazer com que alguns
leitores de tela se tornem muito detalhados).
Consulte o mtodo Accessibility.updateProperties na Referncia de linguagem do ActionScript 2.0, em
www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_br.
370
O mtodo Accessibility.isActive() fornece uma comunicao assncrona entre o contedo Flash Pro e o Flash
Player; pode haver um pequeno atraso de tempo real entre o momento em que o mtodo chamado e o momento em
que o Flash Player se torna ativo, retornando um valor incorreto de false. Para garantir que o mtodo seja chamado
corretamente, execute um dos seguintes procedimentos:
Introduza um pequeno atraso de um ou dois segundos no incio de seu documento para dar ao contedo Flash Pro
tempo suficiente para contatar o Flash Player.
Por exemplo, voc pode usar um evento onFocus para anexar esse mtodo a um boto. Essa abordagem,
geralmente, d ao arquivo SWF tempo suficiente para ser carregado, e voc pode assumir que um usurio de um
leitor de tela ir tabular para o primeiro boto ou objeto no Palco.
Texto dinmico
Texto de entrada
Botes
Clipes de filme, inclusive clipes de filme compilados
Quadros da linha do tempo
Telas
Fornea uma ordem de tabulao completa para todos os objetos acessveis. Se voc criar uma ordem de tabulao para
um quadro e no especificar uma ordem de tabulao para um objeto acessvel no quadro, o Flash Player ir ignorar
todas as atribuies do ordem de tabulao personalizadas. Alm disso, todos os objetos atribudos a uma ordem de
tabulao, exceto os quadros, devem ter um nome de ocorrncia especificado no campo de texto Nome de ocorrncia
do Inspetor de propriedades. At mesmo os itens que no sejam paradas de tabulao, tais com texto, precisam ser
includos na ordem de tabulao se tiverem de ser lidos nessa ordem.
Uma vez que um nome da ocorrncia no pode ser atribudo a um texto esttico, o texto esttico no pode ser includo
na lista de valores da propriedade tabIndex. Como resultado, uma nica ocorrncia de texto esttico em qualquer
local no arquivo SWF faz com que a ordem de leitura seja revertida para o padro.
Para especificar uma ordem de tabulao, atribua um nmero de ordem propriedade tabIndex, como mostra o
exemplo a seguir:
_this.myOption1.btn.tabIndex = 1
_this.myOption2.txt.tabIndex = 2
371
SimpleButton
CheckBox
RadioButton
Label
TextInput
TextArea
ComboBox
ListBox
Window
Alert
DataGrid
Os componentes Flash Pro acessveis devem conter o ActionScript que define seu comportamento acessvel. Para obter
mais informaes sobre que componentes acessveis trabalham com leitores de tela, consulte a pgina da Web
Acessibilidade do Flash Pro em www.adobe.com/go/flash_accessibility_br.
Para obter informaes gerais sobre componentes, consulte Sobre componentes" em Uso de componentes do
ActionScript 2.0, em www.adobe.com/go/learn_cs5_usingas2components_br.
Para cada componente acessvel, ative a poro acessvel do componente com o comando enableAccessibility().
Este comando inclui o objeto de acessibilidade no componente quando o documento compilado. Uma vez que no
h um modo simples de remover um objeto depois de sua adio ao componente, estas opes so desativadas por
padro. Assim, importante que voc ative a acessibilidade para cada componente. Execute essa etapa s uma vez para
cada componente. No necessrio ativar a acessibilidade de cada ocorrncia de um componente em um determinado
documento. Consulte Componente Button", Componente CheckBox", Componente ComboBox", Componente
Label", Componente List", Componente RadioButton" e Componente Window" na Referncia de componentes e
linguagem do ActionScript 2.0, em www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_br.
372
O ActionScript 3.0 executado de modo extremamente rpido. A verso atual requer uma familiaridade um pouco
maior com os conceitos de programao orientada a objetos do que as outras verses do ActionScript. O
ActionScript 3.0 totalmente compatvel com a especificao ECMAScript e oferece um melhor processamento de
XML, um modelo de eventos aperfeioado e uma arquitetura aprimorada para trabalhos com elementos de tela. Os
arquivos FLA que usam o ActionScript 3.0 no podem incluir verses anteriores do ActionScript.
O ActionScript 2.0 mais simples de aprender do que o ActionScript 3.0. Embora o Flash Player execute o cdigo
compilado da verso 2.0 mais lentamente do que o cdigo compilado da verso 3.0, o ActionScript 2.0 ainda usado
por vrios tipos de projetos que no apresentam um uso computacional intensivo, como ocorre, por exemplo, com
um contedo mais orientado ao design. O ActionScript 2.0 tambm baseado na especificao ECMAScript, mas
no totalmente compatvel.
O ActionScript 1.0 a forma mais simples do ActionScript e ainda usado por algumas verses do Flash Lite Player.
O ActionScript 1.0 e o 2.0 podem coexistir no mesmo arquivo FLA.
O ActionScript do Flash Lite 2.x um subconjunto do ActionScript 2.0 que suportado pelo Flash Lite 2.x
executado em telefones e dispositivos mveis.
373
O ActionScript do Flash Lite 1.x um subconjunto do ActionScript 1.0 que suportado pelo Flash Lite 1.x
executado em telefones e dispositivos mveis.
Uso da documentao do ActionScript
Uma vez que h vrias verses do ActionScript (2.0 e 3.0), e vrios modos de incorpor-lo em seus arquivos FLA,
existem vrios modos diferentes de aprender o ActionScript.
Este captulo descreve a interface grfica do usurio para trabalho com o ActionScript. A interface inclui o painel
Aes, a janela Script, o modo Assistncia de script, o painel Comportamentos, o painel Sada e o painel Erros do
compilador. Os tpicos se aplicam a todas as verses do ActionScript.
Outras documentaes do ActionScript da Adobe o ajudaro a saber mais sobre as verses individuais do
ActionScript; consulte Programao em ActionScript 3.0, Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, Desenvolvimento de
Aplicativos Flash Lite 1.x ou Desenvolvimento de Aplicativos Flash Lite 2.x. Para obter informaes sobre o vocabulrio
do ActionScript, consulte a Referncia de linguagem do ActionScript para a verso com a qual voc est trabalhando.
Recursos adicionais
Os artigos a seguir apresentam mais informaes detalhadas sobre o trabalho com o ActionScript:
374
O modo Assistncia de script permite que voc adicione o ActionScript em seu arquivo FLA sem que voc mesmo
tenha de escrever o cdigo. Voc seleciona aes e o software apresenta uma interface do usurio para especificao
dos parmetros necessrios a cada ao. Voc precisa conhecer um pouco sobre que funes que deve usar para
executar tarefas especficas, mas no tem de obrigatoriamente aprender a sintaxe da linguagem. Muitos designers
e no-programadores usam este modo.
Os comportamentos tambm permitem que voc adicione cdigo em seu arquivo sem que voc mesmo tenha de
escrev-lo. Os comportamentos so scripts pr-gravados de tarefas comuns. Voc pode adicionar um
comportamento e, depois, configur-lo facilmente no painel Comportamentos. Os comportamentos s esto
disponveis no ActionScript 2.0 e anteriores.
Escrever o seu prprio ActionScript proporciona a voc o maior grau de flexibilidade e controle sobre seu
documento, mas requer que voc se familiarize com a linguagem e as convenes do ActionScript.
Use o painel Aes para escrever scripts que fazem parte de seu documento Flash (ou seja, scripts que esto
incorporados no arquivo FLA). O painel Aes fornece recursos como a caixa de ferramentas Aes, que
proporciona um rpido acesso aos elementos centrais da linguagem do ActionScript, e o modo de Assistncia de
script, no qual so apresentados os elementos necessrios para a criao de scripts.
375
Use a janela Script se voc quiser escrever scripts externos, ou seja, scripts ou classes que so armazenados em
arquivos externos. (Voc tambm pode usar um editor de texto para criar um arquivo AS externo.) A janela Script
inclui recursos de assistncia de cdigo como referncias e atribuio de cores a cdigo, verificao de sintaxe e
formatao automtica.
O painel Aes
Este artigo sobre como usar a funcionalidade do painel Aes no Flash Professional, e no sobre como programar
cdigo ActionScript.
Para criar scripts incorporados em um arquivo FLA, informe o ActionScript diretamente no painel Aes. O painel
Aes consiste em trs painis: a caixa de ferramentas de aes, que agrupa elementos do ActionScript por categoria,
o navegador de scripts, que permite mover rapidamente entre os scripts em seu documento Flash, e o painel Script,
onde voc digita seu cdigo ActionScript.
Aprendendo o ActionScript
Para aprender a programar cdigo ActionScript, use estes recursos:
376
Clique duas vezes na barra vertical para contrair a caixa de ferramentas de aes; clique duas vezes na barra
novamente para exibir a caixa de ferramentas de aes.
Clique na seta na barra vertical para expandir ou contrair a caixa de ferramentas de aes.
Quando a caixa de ferramentas Aes est oculta, voc ainda poder usar o boto de adio (+) para acessar seus itens.
Clique duas vezes em um item no navegador de scripts ou fixe o script (trave-o no local).
Impresso de aes
1 No menu pop-up do painel Aes, selecione Imprimir.
2 Selecione as opes e clique em Imprimir.
Uma vez que a cpia impressa no inclui informaes sobre o arquivo que a originou, voc deve incluir informaes,
como o nome do arquivo FLA, em uma ao comment no script.
377
Selecione um termo ActionScript no painel da caixa de ferramentas do painel Aes ( esquerda do painel Aes).
Selecione um termo ActionScript no painel Aes no painel Script.
Coloque o ponto de insero antes do termo ActionScript no painel Aes no painel Script.
2 Para abrir a pgina de referncia do painel de Ajuda do item selecionado, realize um dos seguintes procedimentos:
Pressione F1.
Clique com o boto direito no item e selecione Exibir Ajuda.
Clique em Ajuda
Janela Script
Se voc tem mais de um arquivo externo aberto, os nomes de arquivos so exibidos em guias no topo da janela Script.
Na janela Script, voc pode usar os seguintes recursos: o menu Adicionar (+) (que como a caixa de ferramentas de
aes), localizar e substituir, verificao da sintaxe, atribuio de cores sintaxe, formato automtico, referncia de
cdigo, comentrios de cdigo, contrao de cdigo, opes de depurao (somente arquivos do ActionScript) e
quebra de texto. A janela Script tambm permite a exibio de nmeros de linha e de caracteres ocultos.
A janela Script no inclui recursos de assistncia de cdigo, como o navegador de scripts, o modo Assistncia de script
e os comportamentos. Esses recursos s so usados no contexto de criao de um arquivo FLA, e no de um arquivo
de script externo.
378
Verifica os erros de sintaxe no script atual. Os erros de sintaxe so listados no painel Sada.
Verificar sintaxe
Formata seu script para uma sintaxe de codificao apropriada e uma legibilidade
melhorada. Defina as preferncias de formatao automtica na caixa de dilogo Preferncias, que est disponvel no
menu Editar ou no menu do painel Aes.
Formato automtico
(Somente painel Aes) Define e remove pontos de interrupo para que voc possa
prosseguir linha por linha em seu script ao executar uma depurao. Voc pode usa as opes de depurao somente
com arquivos do ActionScript, e no com arquivos do ActionScript Communication ou do Flash JavaScript.
Opes de depurao
Contrai o cdigo que aparece entre as chaves ou os parnteses que, atualmente, contm o
ponto de insero.
Contrair seleo
Expandir tudo
selecionado.
Adiciona um marcador de comentrio de linha nica no ponto de insero, ou no
incio de cada linha do cdigo em uma seleo multilinha.
Remover comentrio
Assistncia de script
(Somente painel Aes) No modo de Assistncia de script, voc apresentado a uma interface
de usurio para insero dos elementos necessrios criao de scripts.
Ajuda
Exibe as informaes de referncia para o elemento do ActionScript que est selecionado no painel Script.
Por exemplo, se voc clicar em um instruo import e, em seguida, clicar em Ajuda, as informaes de referncia para
import aparecem no painel Ajuda.
(Somente painel Aes) Contm os comandos e as preferncias que se aplicam ao painel Aes.
Por exemplo, voc pode definir nmeros de linha e quebras de texto, acessar as preferncias do ActionScript, e
importar ou exportar scripts.
Menu do painel
379
na lista Categoria.
2 Defina as preferncias desejadas:
Recuo automtico Quando o recuo automtico est ativado, o texto digitado aps um parntese de abertura "(" ou uma
chave de abertura "{" automaticamente recuado de acordo com a configurao do Tamanho da tabulao.
Tamanho da tabulao Especifica o nmero de caracteres que uma linha recuada.
Referncias de cdigo Ativa a referncia de cdigo no painel Script.
Atraso Especifica o atraso (em segundos) antes que as referncias de cdigo sejam exibidas.
Fonte Especifica a fonte usada em seu script.
Usar mapeamento de fontes dinmicas Verifica para garantir que a famlia de fonte selecionada pode ser aplicada em
cada caractere. Se no, o Flash substitui a famlia de fonte que contm os caracteres necessrios.
Abrir/importar Especifica a codificao de caractere usada quando voc abre ou importa arquivos do ActionScript.
Salvar/exportar Especifica a codificao de caractere usada quando voc salva ou exporta arquivos do ActionScript.
Recarregar arquivos modificados Especifica o que acontece quando um arquivo de script modificado, movido ou
de classe para o ActionScript 2.0 ou um caminho de origem, caminho de biblioteca e caminho de biblioteca externa
para o ActionScript 3.0.
380
Antes de comear
Ao trabalhar com o painel Snippets de cdigo, importante compreender estes princpios do Flash:
Muitos dos snippets de cdigo requerem que voc personalize alguns itens no cdigo. No Flash Pro CS5, esta ao
executada no painel Aes. No Flash Pro CS5.5, voc pode fazer isso arrastando o cursosr dos elementos do cdigo
n HUD para o objeto que deseja que o cdigo controle. Cada snippet contm instrues especficas para essa tarefa.
Todos os snippets de cdigo includos so ActionScript 3.0. O ActionScript 3.0 no compatvel com o
ActionScript 2.0.
Alguns snippets afetam o comportamento de um objeto, o que permite que ele seja clicado ou faz com que ele se
mova ou desaparea. Esses snippets so aplicados ao objeto no Palco.
Alguns snippets fazem com que uma ao ocorra imediatamente quando a cabea de reproduo entra no quadro
que contm o snippet. Voc aplica esses snippets a um quadro de Linha de tempo.
Quando voc aplica um snippet de cdigo, o cdigo adicionado ao quadro atual da camada Aes na Linha de
tempo. Se voc no tiver criado uma camada Aes, o Flash adicionar essa camada acima de todas as outras na
Linha de tempo.
Para o ActionScript controlar um objeto no Palco, o objeto precisa ter um nome de instncia atribudo no Inspetor
de propriedades.
No Flash Pro CS5, cada snippet de cdigo tem uma dica de ferramenta que descreve o que o snippet faz. No Flash
Pro CS5.5, voc pode clicar nos botes Exibir Descrio e Exibir Cdigo que aparecem ao selecionar um snippet no
painel.
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Snippets de cdigo e aprimoramentos ao AS3 (7:28, Adobe TV)
Vdeo: Criao de um aplicativo com o painel Fragmentos de Cdigo (12:11, Adobe TV)
Vdeo: Criao de mais zoom e fragmento personalizado giratrio (10:20, flashandmath.com)
ltima atualizao em 12/5/2011
381
Tutorial: Fragmentos de cdigo para programadores e designers iniciantes do ActionScript 3 - Flash Pro CS5
Se voc selecionar um objeto que no seja uma instncia de smbolo ou um objeto de texto TLF, o Flash converter
o objeto em um smbolo de clipe de filme quando voc aplicar o snippet.
Se voc selecionar um objeto que ainda no tenha um nome de instncia, o Flash adicionar um quando voc
aplicar o snippet.
2 No painel Snippets de cdigo (Janela > Snippets de cdigo), clique duas vezes no snippet que deseja aplicar.
Se voc tiver selecionado um objeto no Palco, o Flash adicionar o snippet ao painel Aes nos quadros que contm
o objeto selecionado.
Se tiver selecionado um quadro da Linha de tempo, o Flash adicionar o snippet apenas quele quadro.
3 No painel Aes, exiba o cdigo recm-adicionado e substitua quaisquer itens necessrios de acordo com as
selecionado.
3 Para exibir o cdigo dentro do do snippet, clique no boto Mostrar Cdigo que exibido direita do snippet.
4 Se o snippet tiver o texto instance_name_here, arraste-o desse texto para a instncia do Palco que voc deseja que
o cdigo controle. Para arrastar e soltar, a instncia de smbolo deve ser um clipe de filme ou um boto.
Se a instncia ainda no tiver um nome, ser exibida uma caixa de dilogo para voc inserir um nome para a
instncia.
Tambm possvel clicar no texto e inserir o nome da instncia diretamente no cdigo. Use este mtodo se voc
estiver trabalhando com uma instncia de forma ou de smbolo grfico.
5 Se o snippet tiver outro texto colorido, selecione o texto e insira a informao correta de acordo com as instrues
O Flash adiciona o cdigo camada Aes. Se no houver nenhuma camada Aes, o Flash criar uma.
Se voc tiver selecionado um objeto no Palco, o Flash adicionar o snippet ao painel Aes nos quadros que contm
o objeto selecionado.
Se um quadro da Linha de Tempo foi selecionado, o Flash adicionar o snippet camada Aes naquel mesmo
quadro.
7 (Opcional) Para exibir o cdigo inserido, abra o painel Aes (Janela > Aes).
382
Voc pode adicionar qualquer cdigo selecionado no momento no painel Aes clicando no boto Preenchimento
automtico.
3 Selecione a caixa de seleo Substituir automaticamente nome_da_instncia_aqui se seu cdigo incluir a sequncia
de caracteres nome_da_instncia_aqui e voc quiser que o Flash a substitua pelo nome de instncia correto
quando o snippet for aplicado.
O Flash adiciona o novo snippet ao painel Snippets de cdigo em uma pasta chamada Personalizado.
Para importar um snippet de cdigo no formato XML:
1 No painel Snippets de cdigo, escolha Importar XML de snippets de cdigo no menu do painel.
2 Selecione o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir
Para ver o formato XML correto dos snippets de cdigo, escolha Editar XML de snippets de cdigo no menu do painel.
Para excluir um snippet de cdigo, clique com o boto direito do mouse no snippet no painel e escolha Excluir snippet
de cdigo no menu de contexto.
383
Para obter um tutorial sobre o modo de Assistncia de script, consulte Usar modo de Assistncia de script na pgina
Tutoriais do Flash, em www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_br.
Assistncia de script.
Adicionar (+) funciona diferentemente no modo de Assistncia de script. Quando voc seleciona um item na caixa
de ferramentas Aes ou o menu Adicionar
Excluir (-) permite que voc remova a seleo atual no painel Script.
As setas para cima e para baixo permitem que voc mova a seleo atual no painel Script para cima ou para baixo
dentro do cdigo.
Nota: Se o painel Aes contiver cdigo ActionScript quando voc clicar em Assistncia de script, o Flash compilar o
cdigo. Se no houver erros no cdigo, voc no poder usar a Assistncia de script at que a seleo de cdigo atual seja
corrigida. Os erros so descritos em detalhes no painel Erros do compilador.
384
Excluir uma ao
1 Selecione uma instruo no painel Script.
2 Clique em Excluir (-) ou pressione a tecla Delete.
Para localizar texto novamente, pressione F3 ou selecione Localizar novamente no menu pop-up do painel Aes.
Para substituir texto, clique em Localizar ou pressione Control+H (Windows) ou Command+H (Macintosh).
No modo de Assistncia de script, o comando Substituir faz a pesquisa e substitui texto somente na caixa de parmetro
de cada ao, e no no script inteiro. Por exemplo, no modo de Assistncia de script voc no pode substituir todas as
aes gotoAndPlay por gotoAndStop.
Sobre comportamentos
Comportamentos so scripts predefinidos que voc pode anexar a objetos em seu arquivo FLA. Os comportamentos
fornecem funcionalidades como navegao de quadros, carregamento de arquivos SWF e JPEG externos, controle da
ordem de empilhamento de clipes de filme e arraste de clipes de filme.
Os comportamentos so uma forma conveniente de evitar a programao de cdigo ActionScript e podem ajud-lo a
conhecer como o ActionScript funciona.
Os comportamentos esto disponveis somente no ActionScript 2.0 e anteriores, e s quando voc trabalha no painel
Aes, mas no esto disponveis em um arquivo de script externo. Geralmente, para utiliz-los, voc seleciona um
objeto de disparo em seu documento (como um clipe de filme ou um boto), seleciona Adicionar no painel
Comportamentos e, ento, seleciona o comportamento, como mostra o exemplo a seguir:
385
O ActionScript de um comportamento
No menu do painel
Na janela Script, selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh).
2 Na caixa de dilogo Preferncias, selecione Formato automtico.
3 Selecione uma das opes de Formato automtico.
Depois de definir as opes de Formato automtico, suas configuraes sero aplicadas automaticamente ao cdigo
que voc escrever, mas no ao cdigo existente. Para o cdigo existente, voc deve aplicar as configuraes
manualmente.
386
No menu do painel (no canto superior direito do painel Aes), selecione Formato automtico.
Pressione Control+Shift+F (Windows) ou Command+Shift+F (Macintosh).
Na janela Script, selecione Ferramentas > Formato automtico.
Preferncias.
Quando o recuo automtico est ativado, o texto digitado aps um parntese de abertura "(" ou uma chave de abertura
"{" automaticamente recuado de acordo com a configurao do Tamanho da tabulao nas preferncias do
ActionScript.
Em seus scripts, voc pode recuar uma linha selecionando-a e pressionando Tab. Para remover o recuo, selecione a
linha e pressione Shift+Tab.
387
Remover um comentrio
1 Posicione o ponto de insero na linha que contm o comentrio, ou selecione o bloco de cdigo que est
comentado.
2 Clique em Remover comentrio
Selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh), clique em ActionScript na lista
Categoria e especifique as configuraes da Atribuio de cores sintaxe.
No menu do painel
(no canto superior direito do painel Aes), selecione Preferncias e especifique as
configuraes da Atribuio de cores sintaxe.
Com o ponto de insero no painel Script, pressione Control-U (Windows) ou Command-U (Macintosh).
Nota: Quando voc grava scripts no painel Aes, os comandos que no so suportados pela verso do player que voc
est objetivando aparecem em amarelo na caixa de ferramentas de aes. Por exemplo, se a verso do arquivo SWF do
Flash Player est configurada para Flash 7, o cdigo ActionScript que s seja suportado pelo Flash Player 8 aparece em
amarelo na caixa de ferramentas de aes.
388
O ponto de insero posicionado aps a palavra while, para que voc possa comear a digitar sua condio.
Similarmente, se voc pressiona Escape+C+H, o cdigo a seguir colocado no script, e o ponto de insero
posicionado entre os parnteses (), para que voc possa comear a digitar sua condio:
catch () {
}
Para saber quais comandos tm teclas de atalho de escape, exiba esses comandos na caixa de ferramentas de aes,
selecionando as Teclas de atalho de escape no menu do painel Aes.
389
No menu do painel
Smbolo
Espao nico
Espao duplo
Tab
>>
quebra de linha
Localizar texto
1 No painel Aes ou na janela Script, clique em Localizar
(Macintosh).
2 Informe a string de pesquisa.
3 Clique em Localizar prxima.
390
(Macintosh).
2 Informe a string de pesquisa.
3 Na caixa Substituir, informe a nova string.
4 Clique em Localizar prxima.
5 Para substituir a string, clique em Substituir; para substituir todas as ocorrncias da string, clique em Substituir tudo.
Verificar sintaxe
Para verificar a sintaxe, execute um dos seguintes procedimentos:
Clique no painel Script e, depois, pressione Control+T (Windows) ou Command+T (Macintosh). Clicar ou digitar
no painel Script traz o foco para ele. Se o foco estiver em um objeto no Palco, o painel Transformar se abre em vez dele.
Os erros de sintaxe so listados no painel Erros do compilador.
Nota: Em um arquivo externo de classe do ActionScript na janela Script, o caminho da classe global (AS2) ou de origem
(AS3) afeta a verificao da sintaxe. Mesmo que o caminho da classe global ou o caminho de origem esteja definido
corretamente, erros podero ser gerados, pois o compilador no tem conhecimento de que essa classe esteja sendo
compilada.
391
2 No Windows, pressione Control+' (aspa simples); no Macintosh, pressione Command+' (aspa simples). O texto
entre chaves, colchetes ou parnteses destacado, e voc pode verificar se a pontuao de abertura tem uma
pontuao de fechamento correspondente.
externo.
2 Siga um destes procedimentos:
Na janela Script, selecione Arquivo > Importar script ou pressione Control+Shift+I (Windows) ou
Command+Shift+I (Macintosh).
na lista Categoria.
2 Defina as opes desejadas:
Abrir/importar Selecione Codificao UTF-8 para abrir ou importar usando a codificao Unicode, ou selecione
Codificao padro para abrir ou importar usando a forma de codificao do idioma atualmente em uso por seu
sistema.
Salvar/exportar Selecione Codificao UTF-8 para salvar ou exportar usando a codificao Unicode, ou selecione
Codificao padro para salvar ou exportar usando a forma de codificao do idioma atualmente em uso por seu
sistema.
Categoria.
2 Marque ou desmarque Avisar sobre conflitos de codificao ao exportar arquivos ActionScript.
392
Um script fixado
Se o contedo no painel Script no for alterado para refletir o local que voc seleciona na linha do tempo, o painel
Script, provavelmente, estar mostrando um script fixado. Clique na guia no canto inferior esquerdo do painel Script
para mostrar o script associado a seu local ao longo da linha do tempo.
Fixar um script
1 Clique na Linha do tempo para que o script aparea na guia no canto inferior esquerdo do painel Script no painel
Aes.
2 Siga um destes procedimentos:
No menu do painel
393
Desfixar um script
Se um script fixado aparecer em uma guia no canto inferior esquerdo do painel Script do painel Aes, clique no
cone de tachinha direita da guia.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) na guia e
selecione Fechar script ou Fechar todos os scripts.
No menu do painel
(no canto superior direito do painel Aes), selecione Fechar script ou Fechar todos os
scripts.
Fixar script
Command+=
Desfixar script
Command+-
Control+Shift+. (ponto)
Command+Shift+.
Control+Shift+, (vrgula)
Command+Shift+,
Command+Shift+-
394
Assim que voc digita o ponto (.), o Flash exibe em um menu pop-up uma lista dos mtodos e propriedades
disponveis para os objetos Array (Matriz), pois voc digitou a varivel como Array (Matriz).
Sufixos e referncias de cdigo
Se voc usa o ActionScript 1.0 ou deseja exibir as referncias de cdigo para objetos sem digit-las estritamente,
adicione um sufixo ao nome de cada objeto quando voc cri-lo. Por exemplo, o sufixo que dispara a referncia de
cdigo para a classe Camera _cam. Suponha que voc digita o seguinte cdigo:
var my_array = new Array();
var my_cam = Camera.get();
Se voc informa, ento, my_cam seguido de um ponto, as referncias de cdigo para o objeto Camera aparecem.
Para os objetos que aparecem no Palco, use o sufixo na caixa Nome da ocorrncia no Inspetor de propriedades. Por
exemplo, para exibir referncias de cdigo para objetos MovieClip, use o Inspetor de propriedades para atribuir nomes
de ocorrncias ao sufixo _mc a todos os objetos MovieClip. Depois disso, sempre que voc digitar o nome da ocorrncia
seguido de um ponto, a referncia de cdigo aparecer.
Embora os sufixos no sejam obrigatrios para o disparo de referncias de cdigo quando voc usa a digitao estrita
para um objeto, o uso de sufixos ajuda consistentemente a tornar seu cdigo compreensvel.
A tabela a seguir lista os sufixos que disparam referncias de cdigo no ActionScript 2.0:
Tipo de objeto
Sufixo da varivel
Array
_array
Boto
_btn
Camera
_cam
Cor
_cor
ContextMenu
_cm
ContextMenuItem
_cmi
Data
_date
Erro
_err
LoadVars
_lv
LocalConnection
_lc
Microphone
_mic
MovieClip
_mc
MovieClipLoader
_mcl
395
Tipo de objeto
Sufixo da varivel
PrintJob
_pj
NetConnection
_nc
NetStream
_ns
SharedObject
_so
Sound
_som
String
_str
TextField
_txt
TextFormat
_fmt
Vdeo
_vdeo
XML
_xml
XMLNode
_xmlnode
XMLSocket
_xmlsocket
Se voc informar subseqentemente theMC seguido de um ponto, sero exibidas as referncias de cdigo para mtodos
e propriedades de MovieClip. Se voc informar theArray seguido de um ponto, sero exibidas as referncias de cdigo
para mtodos e propriedades de Array, e assim por diante.
No entanto, em vez dessa tcnica, a Adobe recomenda que voc use a digitao de dados estritos ou os sufixos, pois
essas tcnicas ativam automaticamente as referncias de cdigo e tornam seu cdigo mais compreensvel.
(Macintosh).
2 Clique em ActionScript na lista Categoria.
3 Use o controle deslizante para selecionar um valor para o atraso, em segundos.
396
Para vrios parmetros, separe os valores com vrgulas. Para funes ou instrues, como o loop for, separe os
parmetros com ponto-e-vrgulas.
Os comandos sobrecarregados (funes ou mtodos que podem ser chamados com diferentes conjuntos de
parmetros) como gotoAndPlay() ou for exibem um indicador que permite selecionar o parmetro que voc deseja
definir. Para selecionar o parmetro, clique nas setas menores ou pressione Control+seta esquerda e Control+seta
direita.
2 Para navegar pelas referncias de cdigo, use as teclas de seta para cima e seta para baixo.
3 Para selecionar um item no menu, pressione Enter ou Tab, ou clique duas vezes no item.
4 Para descartar a referncia de cdigo, execute um dos seguintes procedimentos:
397
Aps o ponto (.) que se segue a uma instruo ou um comando, onde uma propriedade ou um mtodo deve ser
informado
(no canto superior direito do painel Aes), selecione Mostrar referncia de cdigo.
(no canto superior direito do painel Aes), selecione Recarregar referncias de cdigo.
Talvez voc precise fazer isso se personalizar o modo de Assistncia de script gravando mtodos personalizados.
398
Flash Professional
Central de Dispositivos
AIR Debug Launcher (Desktop)
AIR Debug Launcher (Mvel)
no Dispositivo via USB (somente para o CS5.5)
Todas as sesses de depurao ocorrero no ambiente que voc escolher. Voc pode alterar o ambiente padro a
qualquer momento.
Iniciar a depurao a partir de um arquivo FLA
Selecione Depurar > Depurar filme > Depurar.
399
Adicionar informaes sobre depurao a todos os arquivos SWF criados a partir de um arquivo FLA
1 Com o arquivo FLA aberto, selecione Arquivo > Configuraes de publicao.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de Publicao, clique na aba Flash (CS5) ou na categoria Flash (CS5.5).
3 Selecione Permitir depurao.
400
A opo Mostrar constantes exibe os valores constantes (variveis que tm um valor fixo).
A opo Mostrar estticos exibe as variveis que pertencem classe, em vez daquelas que pertencem a
ocorrncias da classe.
A opo Mostrar variveis de membros inacessveis exibe as variveis que no esto acessveis a outras classes
ou namespaces. Isso inclui as variveis que so protegidas, privadas ou internas ao namespace.
A opo Mostrar exibio adicional de hexadecimais adiciona valores hexadecimais onde quer que valores
decimais sejam exibidos. Isso principalmente til com valores de cores. Os valores hexadecimais no so
exibidos para valores decimais de 0 a 9.
A opo Mostrar nomes qualificados exibe os tipos de variveis com o nome do pacote e o nome da classe.
2 Expanda a exibio em rvore da estrutura de objetos do FLA at que voc veja a varivel a ser exibida.
subseqente.
O Modo estrito reporta avisos como erros, o que significa que a compilao no ter xito se esses erros existirem.
O Modo de avisos reporta avisos adicionais teis para descobrir incompatibilidades durante a atualizao do cdigo
do ActionScript 2.0 para ActionScript 3.0.
401
O Flash abre o Depurador do ActionScript 3,0 e aguarda a conexo de um Flash Player de depurao. Voc tem 2
minutos para iniciar o Flash Player de depurao. Se decorrem mais de 2 minutos, repita essa etapa.
7 Abra o arquivo SWF na verso de depurao do plug-in Flash Player, do controle ActiveX ou do player
402
publicado.
Se a caixa de dilogo Depurao remota no for exibida, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique
com a tecla Control pressionada (Macintosh) no arquivo SWF para exibir o menu de contexto e, em seguida,
selecione Depurador.
4 Na caixa de dilogo Depurao remota, selecione Host local e, depois, selecione o arquivo a ser aberto.
A lista de exibio do arquivo SWF aparece no Depurador. Se o arquivo SWF no for reproduzido, o Depurador
poder estar pausado; sendo assim, clique em Continuar para inici-lo.
C
A
403
Voc pode redimensionar as regies do painel Depurador. Para isso, clique em cada regio e arraste para
redimensionar a lista de exibio, a lista de monitoramento e a exibio do cdigo. Voc tambm pode clicar na barra
vertical para expandir os dois lados do Depurador para o tamanho total.
Depois de ser ativada, a barra de status do Depurador exibe o URL ou o caminho local do arquivo, informa se o arquivo
est em execuo no ambiente de teste ou a partir de um local remoto e mostra uma exibio ao vivo da lista de exibio
do clipe de filme. Quando clipes de filme so adicionados ou removidos do arquivo, a lista de exibio reflete as
alteraes imediatamente.
Nota: Os depuradores do ActionScript 2.0 e do 3.0 tm diferenas significativas. Para obter mais informaes sobre o
depurador do ActionScript 3.0, consulte Depurao do ActionScript 3.0 na pgina 398.
O comando Testar filme e os controles do teclado
Ao usar o comando Controlar > Testar filme > Testar para testar arquivos SWF que implementam controles do teclado
(tabulao, atalhos de teclado criados com o uso de Key.addListener() e assim por diante), selecione Controlar >
Desativar atalhos de teclado na janela Testar filme. A seleo desta opo evita que o ambiente de autoria "detenha"
pressionamentos de teclas e permite a passagem dos pressionamentos de teclas ao player. Por exemplo, no ambiente
de autoria, Control+U abre a caixa de dilogo Preferncias. Se seu script atribui Control+U a uma ao que sublinha
o texto na tela, pressionar Control+U ao usar o comando Testar filme faz com que a caixa de dilogo Preferncias seja
aberta em vez de provocar a execuo da ao de sublinhar texto. Para permitir a passagem do comando Control+U
ao player, voc deve selecionar Controle > Desativar atalhos de teclado na janela Testar filme.
Importante: Quando voc usa um aplicativo que no est no idioma ingls em um sistema em ingls, ocorre uma falha
no comando Testar filme se qualquer parte do caminho do arquivo SWF tiver caracteres que no possam ser
representados pelo esquema de codificao MBCS. Por exemplo, caminhos em japons no funcionam em um sistema em
ingls.
Outras ferramentas de depurao
O Flash tambm fornece as seguintes ferramentas de depurao:
O painel Erros do compilador, que mostra os erros encontrados quando o Flash compila seus scripts
O painel Sada, que mostra as mensagens de erro de tempo de execuo e as listas de variveis e objetos
A instruo trace(), que envia observaes de programao e valores de expresses ao painel Sada
As instrues throw e try..catch..finally, que permitem que voc teste e responda a erros de tempo de
execuo em seu script
Esse comando exporta o arquivo SWF com as informaes de depurao (o arquivo SWD). Abre o Depurador e o
arquivo SWF no ambiente de teste. O arquivo SWD usado para depurar o ActionScript e contm informaes que
permitem a voc usar pontos de interrupo e avanar pelo cdigo.
404
Para permitir a depurao remota do arquivo, ative a depurao nas Configuraes de publicao. Voc tambm pode
publicar seu arquivo com uma senha de depurao para garantir que somente usurios de confiana possam depur-lo.
Como nas linguagens JavaScript ou HTML, os usurios podem exibir as variveis do lado do cliente no ActionScript.
Para armazenar variveis com segurana, envie-as para um aplicativo do lado do servidor, em vez de armazen-las no
seu arquivo. No entanto, como um desenvolvedor, voc pode ter outros segredos comerciais, como estruturas de clipes
de filme, que voc no deseja revelar. Ento, voc poder usar uma senha de depurao para proteger o seu trabalho.
Depois de ter definido uma senha, ningum mais poder fazer download das informaes para o Depurador sem essa
senha.
5 Feche a caixa de dilogo Configuraes de publicao e selecione um dos comandos a seguir:
O Flash abre o painel Depurador do ActionScript 2.0 e aguarda a conexo de um Flash Player de depurao. Voc tem
2 minutos para iniciar o Flash Player de depurao. Se decorrem mais de 2 minutos, repita essa etapa.
8 Abra o arquivo SWF na verso de depurao do plug-in Flash Player, do controle ActiveX ou do player
publicado. Certifique-se de que o arquivo SWD esteja na mesma pasta do arquivo SWF.
405
Se a caixa de dilogo Depurao remota no for exibida, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique
com a tecla Control pressionada (Macintosh) no arquivo SWF para exibir o menu de contexto e, em seguida, selecione
Depurador.
4 Na caixa de dilogo Depurao remota, selecione Host local ou Outra mquina:
Selecione Host local se a verso do depurador do Flash Player e o aplicativo de autoria do Flash estiverem no mesmo
computador.
Selecione Outra mquina se a verso do depurador do Flash Player e o aplicativo de autoria do Flash no estiverem
no mesmo computador. Informe o endereo IP do computador que est executando o aplicativo de autoria do
Flash.
Selecione No mostrar esta caixa de dilogo novamente para evitar que a caixa de dilogo Depurao remota
solicite ao usurio um local depurador caso no encontre nenhum. Essa opo selecionada por padro.
5 Informe sua senha de depurao se voc tiver definido uma.
A lista de exibio do arquivo SWF aparece no Depurador. Se o arquivo SWF no for reproduzido, o Depurador
poder estar pausado; sendo assim, clique em Continuar para inici-lo.
Informe uma string (qualquer valor entre aspas), um nmero ou um valor booleano (true ou false). Voc no pode
informar uma expresso (por exemplo eval("name:" +i) ou x + 2).
Nota: Para gravar o valor de uma expresso no painel de Sada no ambiente de teste, use a instruo trace().
406
Na guia Monitoramento, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control
pressionada (Macintosh) e selecione Adicionar no menu de contexto. Clique duas vezes na coluna de nome e
informe o caminho de destino para o nome da varivel.
407
Informe uma string (qualquer valor entre aspas), um nmero ou um valor booleano (true ou false). Voc no pode
informar uma expresso (por exemplo x + 50), ou valores de objetos e de matrizes (por exemplo, {id: "rogue"} ou
[1, 2, 3]).
Nota: Para gravar o valor de uma expresso no painel de Sada no ambiente de teste, use a instruo trace().
Uma lista de todos os objetos atualmente no Palco exibida no painel Sada. A lista no atualizada automaticamente
conforme o arquivo SWF reproduzido; voc deve selecionar o comando Listar objetos toda vez que quiser enviar as
informaes para o painel Sada.
408
Uma lista de todas as variveis atualmente no arquivo SWF exibida no painel Sada. O exemplo a seguir mostra as
variveis que resultariam do cdigo listado acima na etapa 2:
Global Variables:
Variable _global.myName = "Buster"
Level #0:
Variable _level0.$version = "WIN 9,0,29,3"
Variable _level0.myCatSays = "meow"
Variable _level0.myNum = 313
Variable _level0.myArray = [object #1, class 'Array'] [0:"one",
1:"two",
2:"three"
]
Clique na margem esquerda do painel Script. Um ponto vermelho indica um ponto de interrupo.
Clique no boto Opes de depurao
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) para
exibir o menu de contexto e, em seguida, selecione Definir ponto de interrupo, Remover ponto de interrupo
ou Remover pontos de interrupo neste arquivo. (Na janela Script, voc tambm pode selecionar Remover pontos
de interrupo em todos os arquivos AS.)
409
Clique em Alternar ponto de interrupo ou Remover todos os pontos de interrupo acima da exibio de cdigo.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) para
exibir o menu de contexto e, em seguida, selecione Definir ponto de interrupo, Remover ponto de interrupo
ou Remover todos os pontos de interrupo no arquivo.
CS3/Configuration/Debugger/
A seguir, h um exemplo de um arquivo AsBreakpoints.xml:
<?xml version="1.0"?>
<flash_breakpoints version="1.0">
<file name="c:\tmp\myscript.as">
<breakpoint line="10"></breakpoint>
<breakpoint line="8"></breakpoint>
<breakpoint line="6"></breakpoint>
</file>
<file name="c:\tmp\myotherscript.as">
<breakpoint line="11"></breakpoint>
<breakpoint line="7"></breakpoint>
<breakpoint line="4"></breakpoint>
</file>
</flash_breakpoints>
O arquivo AsBreakpoints.xml lido quando voc inicia o Flash e regenerado quando voc sai do aplicativo.
AsBreakpoints.xml usado para rastrear os pontos de interrupo nas sesses de desenvolvimento.
410
Quando voc clica no boto, o Flash Player atinge o ponto de interrupo e pausa. Agora, voc pode trazer o
Depurador para a primeira linha de myFunction() sempre que estiver definida no documento. Voc tambm pode
continuar com a funo ou sair dela.
Conforme voc avana pelas linhas do cdigo, os valores das variveis e das propriedades mudam nas guias Variveis,
Locais, Propriedades e Monitoramento. Uma seta amarela no lado esquerdo da exibio de cdigo do Depurador
indica a linha na qual o Depurador parou. Use os seguintes botes, que esto na parte superior da caixa de visualizao
de cdigo:
Avana o Depurador em uma funo. Se uma linha no contm uma funo definida pelo usurio, Entrar
avana para a prxima linha.
Entrar
No exemplo a seguir, se voc colocar um ponto de interrupo na linha 7 e clicar em Entrar, o Depurador avana para
a linha 2, e um outro clique em Entrar faz com que voc avance para a linha 3.
1
2
3
4
5
6
7
8
function myFunction() {
x = 0;
y = 0;
}
mover = 1;
myFunction();
mover = 0;
Nota: Os nmeros nesse fragmento de cdigo denotam nmeros de linha. No fazem parte do cdigo.
Avana o Depurador para fora de uma funo. Esse boto funciona somente se, no momento, voc est
parado em uma funo definida pelo usurio. Move a seta amarela para a linha que segue a chamada de funo. No
exemplo anterior, se voc colocar um ponto de interrupo na linha 3 e clicar em Sair, o Depurador move para a linha
8. Clicar em Sair em uma linha que no esteja dentro de uma funo definida pelo usurio o mesmo que clicar em
Continuar. Por exemplo, se voc pra na linha 6 e clica em Sair, o player continua a executar o script at encontrar um
ponto de interrupo.
Sair
Avana o Depurador sobre uma linha do cdigo. Esse boto move a seta amarela para a prxima linha no
script. No exemplo anterior, se voc est parado na linha 7 e clica em Avanar, voc avana diretamente para a linha
8 sem avanar por myFunction(), embora o cdigo myFunction() ainda seja executado.
Avanar
Continuar
Deixa a linha na qual o player est parado e continua reproduzindo at que seja atingido um ponto de
interrupo.
Encerrar sesso de depurao
O Modo estrito faz com que os avisos sejam reportados como erros, o que significa que a compilao no obter
xito se existirem erros.
411
O Modo de avisos faz com que avisos extras sejam reportados, o que til para descobrir incompatibilidades ao
atualizar o cdigo do ActionScript 2.0 para o ActionScript 3.0.
Copiar Copia todo o contedo do painel Sada para a rea de trabalho do computador. Para copiar uma poro
selecionada da sada, selecione a rea que deseja copiar e, depois, selecione Copiar.
Salvar em arquivo... Salva o contedo do painel Sada em um arquivo de texto.
Nvel de filtro Selecione Nenhum para evitar que qualquer informao aparea no painel Sada; selecione Detalhado
2 Selecione Controlar > Testar filme > Testar para testar o arquivo SWF.
412
O painel Sada exibe os resultados da instruo trace(). Por exemplo, o painel pode exibir a seguinte mensagem:
painel Sada
O comando Depurar > Listar objetos lista os objetos TextField. Se o nome de uma ocorrncia for especificado para
um campo de texto, o painel Sada mostrar o caminho de destino completo incluindo o nome da ocorrncia da
seguinte forma:
Target = "target path"
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Trabalho com o Flash Builder (2:52) (Adobe TV)
Tutorial: Compartilhamento de projetos entre o Flash Pro e o Flash Builder (Adobe.com)
413
Editar ActionScript 3.0 no Flash Builder 4 e testar, depurar ou publicar no Flash Pro CS5.
Iniciar arquivos ActionScript 3.0 a partir do Flash Professional para edio no Flash Builder 4.
H um tutorial em vdeo sobre o fluxo de trabalho do Flash Pro/Flash Builder disponvel em
www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_br.
Antes de comear
Para ativar esses fluxos de trabalho do Flash Pro/Flash Builder, assegure-se de que as seguintes condies sejam
verdadeiras:
Para iniciar um arquivo FLA no Flash Builder, seu projeto precisa ter um arquivo FLA atribudo para ser usado para
fins de teste e depurao nas propriedades do projeto no Flash Professional.
Recursos adicionais
Tutorial: Criar um projeto Flash Professional no Flash Builder - Parte 1 (flashauthoring.blogspot.com)
Na perspectiva de desenvolvimento do Flash Builder, escolha Executar > Testar filme ou Executar > Depurar filme.
Observe que cada item de menu tem um cone do Flash Pro a seu lado. Assim que a janela do SWF ou a sesso de
depurao estiver fechada, o foco retornar para o Flash Builder, a menos que haja erros de compilador nos scripts
de quadros no arquivo FLA associado ao projeto. Informaes sobre todos os erros so enviadas para o painel Erros
no Flash Builder.
414
Na perspectiva de desenvolvimento do Flash Builder, escolha Projeto > Publicar filme. Observe o cone do Flash
Pro ao lado do comando de menu.
Edio de arquivos AS no Flash Builder a partir do Flash Pro
Para criar uma nova classe ou interface do ActionScript 3.0 e atribuir o Flash Builder como editor:
1 Escolha Arquivo > Novo.
2 Na caixa de dilogo Novo documento, escolha Classe do ActionScript 3.0 ou Interface do ActionScript 3.0 interface.
3 Na caixa de dilogo Criar ActionScript 3.0, selecione o Flash Builder como o aplicativo para criao do arquivo e
Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do smbolo, clique em Editar definio de classe.
3 Na caixa de dilogo Editar ActionScript 3.0 exibida, verifique se o editor atribudo ao arquivo AS o Flash Builder
e clique em OK.
Se o Flash Builder no estiver atribudo para edio do arquivo, selecione o Flash Builder como o aplicativo para
edio do arquivo de classe e clique em OK.
O Flash Builder aberto para editar o arquivo.
Manager em www.adobe.com/go/extension_manager_dl_br.
Por padro, o Extension Manager instalado com os aplicativos do Adobe Creative Suite.
2 Baixe e instale o Flex Component Kit, disponvel em www.adobe.com/go/flex_ck_br. Encerre o Flash Pro antes de
instalar o kit de componentes. Para obter informaes sobre como instalar extenses com o Adobe Extension
Manager, consulte www.adobe.com/go/learn_extension_manager_br.
3 Inicie o Flash Pro. Dois novos comandos sero exibidos no menu Comandos, Converter smbolo em componente
415
4 No Flash Pro, crie um smbolo de clipe de filme que contenha a arte-final e o cdigo do ActionScript 3.0 que deseja
incluir no componente Flex. O contedo deve ser includo em um smbolo de clipe de filme antes da converso em
componente Flex.
5 Antes de converter o clipe de filme em componente Flex, verifique se ele atende aos seguintes requisitos de
A taxa de quadros do arquivo FLA deve ser de 24 q/s e deve coincidir com a taxa de quadros de qualquer projeto
do Flex que far uso do componente.
O Flash Pro converte o clipe de filme em componente Flex, altera seu cone para um cone do Flex na Biblioteca e
importa o clipe compilado da classe FlexComponentBase para a Biblioteca. O Flash Pro incorpora o
FlexComponentBase ao arquivo SCW do componente Flex criado na prxima etapa.
Observe as mensagens de andamento exibidas no painel Sada enquanto o Flash Pro converte o clipe de filme.
7 Selecione Arquivo > Publicar para criar um arquivo SWC contendo o componente Flex compilado. O Flash Pro
tambm cria um arquivo SWF a partir do arquivo FLA principal, mas voc pode ignorar o arquivo SWF se desejar.
Agora o arquivo SWC do componente publicado est pronto para ser utilizado no Flex.
8 Para utilizar o arquivo SWC no Flex, siga um destes procedimentos:
Copie o arquivo SWC do Flash Pro e cole-o na pasta bin do projeto do Flex.
Adicione o arquivo SWC ao caminho da biblioteca do projeto do Flex. Para obter mais informaes, consulte a
documentao do Flex Builder em www.adobe.com/go/learn_flexresources_br.
A tag de metadados [Embed] informa ao compilador que ele deve incorporar o arquivo denominado button_up.png
no arquivo SWF e que o arquivo deve ser associado varivel denominada buttonUpImage.
Para obter mais informaes sobre como incorporar ativos com metadados no Flex, consulte Incorporao de ativos
no Guia do desenvolvedor do Flex 3, em www.adobe.com/go/learn_flexresources_br.
416
Se voc utilizar um recurso que exija o SDK do Flex, como metadados [Embed], no momento da compilao, o Flash
Pro ir solicitar que voc adicione o arquivo Flex.SWC ao caminho da biblioteca de seu arquivo FLA. O arquivo
Flex.SWC contm classes compiladas necessrias para dar suporte aos metadados do Flex. Clique em Atualizar
caminho da biblioteca na caixa de dilogo para adicionar o arquivo Flex.SWC ao caminho da biblioteca. Voc tambm
pode adicionar o arquivo Flex.SWC ao caminho da biblioteca nas configuraes de publicao do ActionScript mais
tarde.
Recursos adicionais
Os recursos a seguir fornecem informaes adicionais e exemplos da integrao do Flash Pro com o Flash Builder:
Site: http://jessewarden.com/
Os usurios podem imprimir todos os quadros ou determinados quadros rotulados como imprimveis do Flash
Player. Alm disso, voc pode definir a rea de impresso de um quadro.
Voc pode especificar que o contedo seja impresso como grficos de vetor (para aproveitar as vantagens da
resoluo mais alta) ou como bitmaps (para preservar a transparncia e os efeitos de cor).
As verses do Flash Player anteriores a 4.0.25 (Windows) ou 4.0.20 (Macintosh) no suportam a impresso direta
de quadros. O Flash Player 7 e verses posteriores suportam a classe PrintJob.
Nota: Para obter informaes sobre a impresso de arquivos SWF em tempo de execuo usando ActionScript 3.0,
consulte Impresso no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
417
Ajuste o layout da pgina nos quadros que voc designar como imprimveis para corresponder sada impressa
desejada. Usando o Flash Player voc pode imprimir todas as formas, smbolos, bitmaps, blocos de texto e campos
de texto. Os nveis de um arquivo SWF no so compostos na sada de impresso.
O driver de impressora utiliza as configuraes HTML para tamanho, dimensionamento e alinhamento na caixa
de dilogo Configuraes de Publicao. Use essas configuraes para controlar o layout de impresso.
Os quadros selecionados so impressos conforme aparecem no smbolo de clipe de filme. Permita que os usurios
imprimam um clipe de filme no visvel em um navegador usando o painel Aes para definir a propriedade
_visible do clipe como false. Alterar a propriedade de um clipe de filme com a ao setProperty, interpolao
ou qualquer ferramenta de transformao no afeta a impresso do clipe.
Para que um clipe de filme possa ser impresso, ele deve estar no Palco ou no quadro de colagem e ter recebido um
nome de ocorrncia.
Todos os elementos devem ser totalmente carregados para serem impressos. Use a propriedade _framesloaded do
clipe para verificar se o contedo imprimvel foi carregado. Para obter mais informaes, consulte _framesloaded
(propriedade MovieClip._framesloaded) na Referncia de linguagem do ActionScript 2.0, em
www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_br.
418
O exemplo abaixo mostra o cdigo ActionScript que cria um trabalho de impresso para um boto:
myButton.onRelease = function()
{
var my_pj = new PrintJob();
var myResult = my_pj.start();
if(myResult){
myResult = my_pj.addPage (0, {xMin : 0, xMax: 400, yMin: 0,
yMax: 400});
myResult = my_pj.addPage ("myMovieClip", {xMin : 0, xMax: 400,
yMin: 400, yMax: 800},{printAsBitmap:true}, 1);
myResult = my_pj.addPage (1, null,{printAsBitmap:false}, 2);
myResult = my_pj.addPage (0);
my_pj.send();
}
delete my_pj;
}
Somente um trabalho de impresso pode ser executado em um determinado perodo de tempo. Um segundo trabalho
de impresso no pode ser criado at que um dos eventos abaixo ocorra com o trabalho de impresso anterior:
PrintJob chamado.
do sistema operacional, o Flash Player recupera as configuraes de impresso do sistema operacional. A funo
PrintJob.start() preenche as seguintes propriedades:
419
Propriedade
Tipo
Unidade
Observaes
PrintJob.paperHeight
nmero
pontos
PrintJob.paperWidth
nmero
pontos
PrintJob.pageHeight
nmero
pontos
PrintJob.pageWidth
nmero
pontos
PrintJob.orientation
string
n/a
Especificao de um destino
O parmetro target do ActionScript 2.0 pode ser um nmero que representa um nvel (como 0 para o documento
_root), ou uma string que representa o nome da ocorrncia de um clipe de filme ("myMovieClip").
Especificao de uma rea de impresso
O parmetro opcional printArea inclui os seguintes valores:
{xMin:Number, xMax:Number, yMin:Number, yMax:Number}
Os valores xMin, xMax, yMin e yMax representam pixels de tela relativos ao nvel de destino ou ao ponto de registro do
clipe de filme. A orientao da rea de impresso feita do canto superior esquerdo da rea imprimvel da pgina. Se
a rea de impresso for maior que a rea imprimvel da pgina, os dados de impresso que ultrapassarem as bordas
direita e inferior da pgina sero cortados.
420
C
D
E
F
Se voc no especificar uma rea de impresso ou se especificar uma rea invlida, ser adotada a rea de impresso
padro do Palco do documento raiz.
Dimensionamento, pontos e pixels
Por padro, um trabalho de impresso que utiliza a classe PrintJob imprime contedo do Flash Pro sem dimensionlo. Por exemplo: um objeto com 144 pixels de largura na tela impresso com 144 pontos ou 50,8 mm de largura.
Um ponto equivale a um pixel. Na ferramenta de criao, 72 pixels equivale a 25,4 mm; no papel, 72 pontos equivale
a 25,4 mm.
Para compreender como o contedo de tela do Flash Pro mapeado para a pgina impressa, preciso entender as
unidades de medida da tela e da impresso. Os pixels so uma medida de tela, e os pontos so uma medida de
impresso. Ambos os pixels e pontos equivalem a 1/72 de uma polegada (25,4 mm). Um twip corresponde a 1/20 de
um ponto e de um pixel.
A lista abaixo ilustra em mais detalhes a relao entre as unidades de medida.
1 pixel = 20 twips
1 ponto = 20 twips
72 pixels = 25,4 mm
72 pontos = 25,4 mm
567 twips = 1 cm
1440 twips = 25,40 mm
Para dimensionar um clipe de filme antes de imprimir, defina suas propriedades MovieClip.xscale e
MovieClip.yscale antes de chamar este mtodo e devolva-as a seus valores originais depois disso. Se voc
dimensionar um clipe de filme e tambm passar um valor para a propriedade printArea, os valores de pixel
passados para printArearefletiro o tamanho original do clipe de filme. Isto , se voc definir o dimensionamento
de um clipe de filme para 50% e especificar uma rea de impresso de 500 x 500 pixels, o contedo impresso ser
idntico ao contedo que seria impresso sem o dimensionamento; no entanto, ele ser impresso na metade do
tamanho. Para obter mais informaes, consulte o mtodo addPage (mtodo PrintJob.addPage)da classe printjob
na Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
421
O valor padro false, que representa uma solicitao de impresso vetorial. Lembre-se das seguintes sugestes ao
determinar o valor a ser utilizado:
Se o contedo que voc est imprimindo incluir uma imagem bitmap, especifique que o trabalho de impresso
dever ser impresso como bitmap para incluir efeitos de transparncia e cores.
Inversamente, se o contedo no incluir imagens bitmap, especifique que o trabalho seja impresso como grficos
vetoriais para aproveitar as vantagens de uma melhor qualidade de imagens.
Especificao de um quadro para impresso
O parmetro frameNum permite especificar um quadro a ser impresso. Se voc no especificar um parmetro de
nmero de quadros, impresso, por padro, o quadro atual do destino ou nvel especificado como primeiro parmetro
quando voc adiciona uma pgina.
o mtodo PrintJob.send(), que faz o Flash Player parar de fazer spooling no trabalho de impresso para que a
impressora comece a imprimir.
2 Para excluir o trabalho de impresso depois t-lo enviado a uma impressora, use a funo delete PrintJob() do
Para o menu de contexto do Flash Player ou a funo print() do ActionScript 2.0, designe a caixa delimitadora
para contedo SWF como rea de impresso para todos os quadros selecionando um objeto de um quadro como
caixa delimitadora. Essa opo til para imprimir uma folha de dados de pgina inteira a partir de um banner da
web, por exemplo.
A funo print() permite que voc use a caixa delimitadora composta de todos os quadros imprimveis em uma
Linha do tempo como rea de impresso para imprimir, por exemplo, vrios quadros que compartilham um
mesmo ponto de registro. Para usar a caixa delimitadora composta, use o parmetro bMax, conforme mostrado no
seguinte exemplo:
422
A funo print() permite alterar a rea de impresso de cada quadro, dimensionando os objetos para que
encaixem na rea de impresso. Isso permite, por exemplo, que objetos de tamanhos diferentes em cada quadro
preencham a pgina impressa. Para alterar a caixa delimitadora por quadro, use o parmetro Frame dos parmetros
de ao Print, conforme mostrado no exemplo abaixo:
print ("myMovie", "bframe")
A funo print() permite designar a caixa delimitadora de um quadro especfico de um documento como rea de
impresso para todos os quadros imprimveis do documento, conforme mostra o exemplo abaixo:
print ("myMovie", "bmovie")
Voc usa o rtulo de quadro #b para designar um quadro a ser usado para designar a rea de impresso. O rtulo
#b deve estar na mesma camada do quadro rotulado como #p.
Para obter mais informaes sobre os parmetros de funo print(), consulte funo de impresso na
Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
O parmetro de destino especifica o local dos quadros a serem impressos, e o parmetro da caixa delimitadora
especifica a rea de impresso.
Atribua uma funo print() a um boto, quadro ou clipe de filme no documento para permitir que os usurios
imprimam contedo do Flash Pro. Se voc atribuir uma funo print() a um quadro, a ao ser executada quando
o indicador de reproduo atingir o quadro designado.
A funo print() permite imprimir quadros em outros climas de filme, alm da Linha do tempo principal. Cada
funo print() define apenas uma Linha do tempo para impresso,mas a ao permite especificar qualquer
quantidade de quadros da Linha do tempo. Se voc anexar mais de uma funo print() a um nico boto ou quadro,
a caixa de dilogo Imprimir ser exibida para cada ao executada.
Consulte tambm funo de impresso na Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
423
424
ActionScript 2.0
Nvel do aplicativo (disponvel para todos os arquivos AS2 FLA):
Caminho da classe (definido nas preferncias do ActionScript)
Nvel do documento (disponvel somente para o arquivo FLA que especifica esse caminho):
Caminho da classe (definido em Configuraes de publicao)
ActionScript 3.0
Nvel do aplicativo (disponvel para todos os arquivos AS3 FLA):
Caminho de origem (definido nas preferncias do ActionScript)
Caminho da biblioteca (definido nas preferncias do ActionScript)
Caminho da biblioteca externa (definido nas preferncias do ActionScript)
Nvel do documento (disponvel somente para o arquivo FLA que especifica esses caminhos):
Caminho de origem (definido em Configuraes de publicao)
Caminho da biblioteca (definido em Configuraes de publicao)
Classe do documento (definida no Inspetor de propriedades do documento)
O Caminho da biblioteca especifica o local do cdigo ActionScript pr-compilado que reside nos arquivos SWC
criados. O arquivo FLA que especifica esse caminho carrega todos os arquivos SWC no nvel superior desse caminho
e qualquer outro recurso do cdigo especificado nos prprios arquivos SWC. Se voc utilizar o Caminho da biblioteca,
certifique-se de que nenhum cdigo compilado nos arquivos SWC seja duplicado nos arquivos AS no compilados no
Caminho de origem. O cdigo redundante desacelera a compilao do arquivo SWF.
425
possvel especificar mais de um caminho onde o Flash Pro pode fazer a busca. Os recursos encontrados em qualquer
um dos caminhos especificados sero utilizados. Ao adicionar ou modificar um caminho, voc pode adicionar
caminhos de diretrio absolutos (por exemplo, C:/my_classes) e caminhos de diretrio relativos (por exemplo,
../my_classes ou ".").
Configuraes.
3 Especifique o quadro no qual a definio de classe deve residir no campo de texto Exportar quadro para classes.
4 Para adicionar caminhos lista de caminhos de classe, siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma pasta ao caminho de classes, clique no boto Navegar at o caminho
, navegue at a pasta a
Para adicionar uma nova linha lista Caminho da classe, clique no boto Adicionar novo caminho
. Clique duas
Para editar uma pasta de caminho da classe existente, selecione o caminho na lista Caminho da classe, clique no
boto Navegar at o caminho, navegue para a pasta a ser adicionada e clique em OK. Como alternativa, clique duas
vezes no caminho na lista Caminho da classe, digite o caminho desejado e clique em OK.
Para excluir uma pasta do caminho da classe, selecione o caminho na lista Caminho da classe e clique no boto
Remover caminho selecionado
Configuraes. Sua verso do Flash Player deve ser definida para Flash Player 9 ou posterior para usar o
ActionScript 3.0.
3 Especifique o quadro no qual a definio de classe deve residir no campo de texto Exportar classes no campo de
texto Quadro.
4 Especifique as configuraes de Erro. Voc pode selecionar o Modo estrito e o Modo de avisos. O Modo estrito
reporta avisos do compilador como erros, o que significa que a compilao no ter xito se esses erros existirem.
O Modo de avisos reporta avisos adicionais teis para descobrir incompatibilidades durante a atualizao do cdigo
do ActionScript 2.0 para ActionScript 3.0.
5 (Opcional) Selecione Palco para declarar automaticamente ocorrncias do palco.
6 Especifique ActionScript 3.0 ou ECMAScript como o dialeto a ser usado. Recomenda-se usar ActionScript 3.0.
7 Para adicionar caminhos lista de caminhos de origem, siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma pasta ao caminho de origem, clique na aba Caminho de origem e, depois, clique no boto
Navegar at o caminho
426
Para adicionar uma nova linha lista Caminho de origem, clique no boto Adicionar novo caminho
. Clique
duas vezes na nova linha, digite um caminho relativo ou absoluto e clique em OK.
Para editar uma pasta Caminho de origem existente, selecione o caminho na lista Caminho de origem, clique no
boto Navegar at o caminho, navegue para a pasta a ser adicionada e clique em OK. Como alternativa, clique duas
vezes no caminho na lista Caminho de origem, digite o caminho desejado e clique em OK.
Para excluir uma pasta do caminho de origem, selecione o caminho na lista Caminho de origem e clique no boto
Remover do caminho
Mesclado no cdigo: os recursos de cdigo encontrados no caminho so mesclados no arquivo SWF publicado.
Externo: os recursos de cdigo encontrados no caminho no so adicionados ao arquivo SWF, mas o compilador
verifica se eles esto nos locais especificados.
RSL (biblioteca compartilhada de tempo de execuo): o Flash Player baixa os recursos no tempo de execuo.
Para definir o caminho da biblioteca no nvel do aplicativo:
1 Selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh) e clique na categoria ActionScript.
2 Clique no boto Configuraes do ActionScript 3.0 e adicione o(s) caminho(s) lista Caminho da biblioteca.
Nesse formato, CONFIG corresponde ao espao para nomes de configurao e EXEMPLO_CONSTANTE corresponde
constante que voc ir definir como true ou false nas configuraes de publicao. Quando o valor da constante for
true, a linha de cdigo que segue a constante no ActionScript ser compilada. Quando o valor for false, a linha de
cdigo que segue a constante no ser compilada.
427
Por exemplo, a funo a seguir contm duas linhas de cdigo que sero compiladas somente se o valor da constante
precedente estiver definido como true nas configuraes de publicao:
public function CondCompTest() {
CONFIG::COMPILE_FOR_AIR {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR_AIR=true.");
}
CONFIG::COMPILE_FOR_BROWSERS {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR BROWSERS=true.");
}
}
Para definir uma constante de configurao usando a caixa de dilogo Configuraes de publicao:
1 Escolha Arquivo > Configuraes de publicao.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de publicao, clique na aba Flash.
3 Certifique-se de que o valor do Script esteja definido para ActionScript 3.0 e clique no boto Configuraes, ao lado
do valor.
4 Na caixa de dilogo Configuraes avanadas do ActionScript 3.0, clique na aba Constantes de configurao.
5 Para adicionar uma constante, clique no boto Adicionar.
6 Digite o nome da constante que deseja adicionar. O espao para nomes de configurao padro CONFIG e o nome
7 Digite o valor desejado para a constante, que pode ser true ou false. possvel alterar esse valor para ativar ou
O menu de contexto padro aparece quando um usurio clica com o boto direito do mouse (Windows) ou clica
com a tecla Control pressionada (Macintosh) em um arquivo SWF no Flash Player, em qualquer rea, exceto em
um campo de texto editvel. Voc pode adicionar itens personalizados ao menu e ocultar qualquer item
incorporado no menu, exceto Configuraes e Depurador.
O menu de contexto de edio aparece quando um usurio clica com o boto direito do mouse (Windows) ou clica
com a tecla Control pressionada (Macintosh) em um campo de texto editvel em um arquivo SWF no Flash Player.
Voc pode adicionar itens personalizados a esse menu. Voc no pode ocultar qualquer item incorporado.
Nota: O Flash Player tambm exibe um menu de contexto de erro quando um usurio clica com o boto direito do mouse
(Windows) ou clica com a tecla Control pressionada (Macintosh) no Flash Player e nenhum arquivo SWF est carregado.
Voc no pode personalizar esse menu.
Personalize menus de contexto no Flash Player 7 usando os objetos ContextMenu e ContextMenuItem no
ActionScript 2.0. Para obter mais informaes sobre como usar esses objetos, consulte ContextMenu na Referncia de
linguagem do ActionScript 2.0.
428
Lembre-se das seguintes condies ao criar itens de menu de contexto personalizados para o Flash Player:
Os itens personalizados so adicionados a um menu de contexto na ordem na qual so criados. Voc no pode
modificar essa ordem aps os itens terem sido criados.
429
430
A pasta Classes est organizada em classes para o Flash Player 7 (FP7), classes para o Flash Player 8 (FP8), classes
para o Flash Player 9 (FP9) e o pacote mx, que usado em ambos os players e nos arquivos ASO. Para obter mais
informaes sobre a organizao desse diretrio, consulte o arquivo Read Me (Leia-me) na pasta Classes.
Pasta de classe Include Contm todos os arquivos globais de incluso do ActionScript. Os locais so os seguintes:
431
ActionScript 2.0
Nvel do aplicativo (disponvel para todos os arquivos AS2 FLA):
Caminho da classe (definido nas preferncias do ActionScript)
Nvel do documento (disponvel somente para o arquivo FLA que especifica esse caminho):
Caminho da classe (definido em Configuraes de publicao)
ActionScript 3.0
Nvel do aplicativo (disponvel para todos os arquivos AS3 FLA):
Caminho de origem (definido nas preferncias do ActionScript)
Caminho da biblioteca (definido nas preferncias do ActionScript)
Caminho da biblioteca externa (definido nas preferncias do ActionScript)
Nvel do documento (disponvel somente para o arquivo FLA que especifica esses caminhos):
Caminho de origem (definido em Configuraes de publicao)
Caminho da biblioteca (definido em Configuraes de publicao)
Classe do documento (definida no Inspetor de propriedades do documento)
O Caminho da biblioteca especifica o local do cdigo ActionScript pr-compilado que reside nos arquivos SWC
criados. O arquivo FLA que especifica esse caminho carrega todos os arquivos SWC no nvel superior desse caminho
e qualquer outro recurso do cdigo especificado nos prprios arquivos SWC. Se voc utilizar o Caminho da biblioteca,
certifique-se de que nenhum cdigo compilado nos arquivos SWC seja duplicado nos arquivos AS no compilados no
Caminho de origem. O cdigo redundante desacelera a compilao do arquivo SWF.
possvel especificar mais de um caminho onde o Flash Pro pode fazer a busca. Os recursos encontrados em qualquer
um dos caminhos especificados sero utilizados. Ao adicionar ou modificar um caminho, voc pode adicionar
caminhos de diretrio absolutos (por exemplo, C:/my_classes) e caminhos de diretrio relativos (por exemplo,
../my_classes ou ".").
Configuraes.
3 Especifique o quadro no qual a definio de classe deve residir no campo de texto Exportar quadro para classes.
4 Para adicionar caminhos lista de caminhos de classe, siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma pasta ao caminho de classes, clique no boto Navegar at o caminho
ser adicionada e clique em OK.
, navegue at a pasta a
432
Para adicionar uma nova linha lista Caminho da classe, clique no boto Adicionar novo caminho
. Clique duas
Para editar uma pasta de caminho da classe existente, selecione o caminho na lista Caminho da classe, clique no
boto Navegar at o caminho, navegue para a pasta a ser adicionada e clique em OK. Como alternativa, clique duas
vezes no caminho na lista Caminho da classe, digite o caminho desejado e clique em OK.
Para excluir uma pasta do caminho da classe, selecione o caminho na lista Caminho da classe e clique no boto
Remover caminho selecionado
Configuraes. Sua verso do Flash Player deve ser definida para Flash Player 9 ou posterior para usar o
ActionScript 3.0.
3 Especifique o quadro no qual a definio de classe deve residir no campo de texto Exportar classes no campo de
texto Quadro.
4 Especifique as configuraes de Erro. Voc pode selecionar o Modo estrito e o Modo de avisos. O Modo estrito
reporta avisos do compilador como erros, o que significa que a compilao no ter xito se esses erros existirem.
O Modo de avisos reporta avisos adicionais teis para descobrir incompatibilidades durante a atualizao do cdigo
do ActionScript 2.0 para ActionScript 3.0.
5 (Opcional) Selecione Palco para declarar automaticamente ocorrncias do palco.
6 Especifique ActionScript 3.0 ou ECMAScript como o dialeto a ser usado. Recomenda-se usar ActionScript 3.0.
7 Para adicionar caminhos lista de caminhos de origem, siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma pasta ao caminho de origem, clique na aba Caminho de origem e, depois, clique no boto
Navegar at o caminho
Para adicionar uma nova linha lista Caminho de origem, clique no boto Adicionar novo caminho
. Clique
duas vezes na nova linha, digite um caminho relativo ou absoluto e clique em OK.
Para editar uma pasta Caminho de origem existente, selecione o caminho na lista Caminho de origem, clique no
boto Navegar at o caminho, navegue para a pasta a ser adicionada e clique em OK. Como alternativa, clique duas
vezes no caminho na lista Caminho de origem, digite o caminho desejado e clique em OK.
Para excluir uma pasta do caminho de origem, selecione o caminho na lista Caminho de origem e clique no boto
Remover do caminho
433
Mesclado no cdigo: os recursos de cdigo encontrados no caminho so mesclados no arquivo SWF publicado.
Externo: os recursos de cdigo encontrados no caminho no so adicionados ao arquivo SWF, mas o compilador
verifica se eles esto nos locais especificados.
RSL (biblioteca compartilhada de tempo de execuo): o Flash Player baixa os recursos no tempo de execuo.
Para definir o caminho da biblioteca no nvel do aplicativo:
1 Selecione Editar > Preferncias (Windows) ou Flash > Preferncias (Macintosh) e clique na categoria ActionScript.
2 Clique no boto Configuraes do ActionScript 3.0 e adicione o(s) caminho(s) lista Caminho da biblioteca.
Nesse formato, CONFIG corresponde ao espao para nomes de configurao e EXEMPLO_CONSTANTE corresponde
constante que voc ir definir como true ou false nas configuraes de publicao. Quando o valor da constante for
true, a linha de cdigo que segue a constante no ActionScript ser compilada. Quando o valor for false, a linha de
cdigo que segue a constante no ser compilada.
Por exemplo, a funo a seguir contm duas linhas de cdigo que sero compiladas somente se o valor da constante
precedente estiver definido como true nas configuraes de publicao:
public function CondCompTest() {
CONFIG::COMPILE_FOR_AIR {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR_AIR=true.");
}
CONFIG::COMPILE_FOR_BROWSERS {
trace("This line of code will be compiled when COMPILE_FOR BROWSERS=true.");
}
}
Para definir uma constante de configurao usando a caixa de dilogo Configuraes de publicao:
1 Escolha Arquivo > Configuraes de publicao.
434
2 Certifique-se de que o valor do Script esteja definido como ActionScript 3.0 e clique no boto Configuraes, ao
lado do menu.
3 Na caixa de dilogo Configuraes avanadas do ActionScript 3.0, clique na aba Constantes de configurao.
4 Para adicionar uma constante, clique no boto Adicionar.
5 Digite o nome da constante que deseja adicionar. O espao para nomes de configurao padro CONFIG e o nome
6 Digite o valor desejado para a constante, que pode ser true ou false. possvel alterar esse valor para ativar ou
O menu de contexto padro aparece quando um usurio clica com o boto direito do mouse (Windows) ou clica
com a tecla Control pressionada (Macintosh) em um arquivo SWF no Flash Player, em qualquer rea, exceto em
um campo de texto editvel. Voc pode adicionar itens personalizados ao menu e ocultar qualquer item
incorporado no menu, exceto Configuraes e Depurador.
O menu de contexto de edio aparece quando um usurio clica com o boto direito do mouse (Windows) ou clica
com a tecla Control pressionada (Macintosh) em um campo de texto editvel em um arquivo SWF no Flash Player.
Voc pode adicionar itens personalizados a esse menu. Voc no pode ocultar qualquer item incorporado.
Nota: O Flash Player tambm exibe um menu de contexto de erro quando um usurio clica com o boto direito do mouse
(Windows) ou clica com a tecla Control pressionada (Macintosh) no Flash Player e nenhum arquivo SWF est carregado.
Voc no pode personalizar esse menu.
Personalize menus de contexto no Flash Player 7 usando os objetos ContextMenu e ContextMenuItem no
ActionScript 2.0. Para obter mais informaes sobre como usar esses objetos, consulte ContextMenu na Referncia de
linguagem do ActionScript 2.0.
Lembre-se das seguintes condies ao criar itens de menu de contexto personalizados para o Flash Player:
Os itens personalizados so adicionados a um menu de contexto na ordem na qual so criados. Voc no pode
modificar essa ordem aps os itens terem sido criados.
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Publicao de arquivos FLA com deteco de verso do Flash Player (4:55) (CS3) (Este vdeo menciona o problema
de contedo ativo que surgiu com o Microsoft Internet Explorer 6. Esse problema foi solucionado no Internet
Explorer 7).
Documentos HTML
Voc precisa de um documento HTML para reproduzir um arquivo SWF em um navegador da web e especificar
configuraes do navegador. Para exibir um arquivo SWF em um navegador da web, o documento HTML deve usar
as tags object e embed com os parmetros adequados.
Nota: Voc pode gerar um documento HTML usando as tags object e embed corretas por meio da caixa de dilogo
Configuraes de publicao e selecionando a opo HTML. Para obter mais informaes, consulte Especificar
configuraes de publicao para documentos HTML (CS5) na pgina 443.
O Flash Pro pode criar o documento HTML automaticamente quando voc publica um arquivo SWF.
438
Nota: Dependendo do dispositivo mvel para o qual voc est desenvolvendo, certas restries so aplicveis quanto ao
suporte de comandos e formatos de som do ActionScript. Para obter mais detalhes, consulte os artigos sobre dispositivos
mveis no Centro de desenvolvimento para celulares e dispositivos.
A Adobe tambm oferece o Adobe Device Central, uma nova forma de testar o contedo criado com produtos Adobe
em dispositivos mveis emulados. Ao criar um novo documento mvel de qualquer tipo, inicie o processo de criao
a partir do Device Central. O Device Central permite selecionar um dispositivo de destino desde o incio do processo
de desenvolvimento e ter uma idia clara das limitaes do dispositivo.
exemplo, www.adobe.com e store.adobe) se comuniquem livremente entre si e com outros documentos. No Flash
Player 7, o domnio dos dados a ser acessado deve corresponder exatamente ao domnio do provedor de dados para
que os domnios se comuniquem.
Restrio de HTTPS/HTTP Um arquivo SWF carregado por protocolos no seguros (no HTTPS) no pode acessar
contedo carregado com um protocolo seguro (HTTPS), mesmo que ambos os protocolos estejam exatamente no
mesmo domnio.
Para obter mais informaes sobre como garantir que o contedo seja executado como esperado com o novo modelo
de segurana, consulte Compreenso da segurana, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Segurana de reproduo local e de rede
O Flash Player 8 e verses posteriores incluem um modelo de segurana que permite determinar a segurana de
reproduo local e de rede para arquivos SWF que voc publica. Por padro, os arquivos SWF recebem acesso de
leitura a arquivos e redes locais. No entanto, um arquivo SWF com acesso local no pode se comunicar com a rede e
no pode enviar arquivos ou informaes a nenhuma rede.
Permita que os arquivos SWF acessem recursos de rede, deixando o arquivo SWF enviar e receber dados. Se voc
conceder ao arquivo SWF acesso a recursos da rede, o acesso local ser desabilitado, impedindo que as informaes no
computador local sejam carregadas na rede.
Para selecionar o modelo de segurana de reproduo local ou de rede para os arquivos SWF publicados, use a caixa
de dilogo Configuraes de publicao.
439
Flash Player
O Flash Player reproduz contedo do Flash Pro da mesma forma em que ele aparece em um navegador da web ou em
um aplicativo host ActiveX. O Flash Pro Player instalado com o aplicativo Flash Pro. Quando voc clica duas vezes
no contedo do Flash Pro, o sistema operacional inicia o Flash Player, que em seguida reproduz o arquivo SWF. Use
o player para tornar o contedo do Flash Pro visvel para usurios que no esto usando um navegador da web ou um
aplicativo host ActiveX.
Para controlar o contedo do Flash Pro no Flash Player, use comandos do menu e a funo fscommand(). Para obter
informaes, consulte Envio de mensagens do Flash Player e para ele, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Use o menu de contexto do Flash Player para imprimir quadros de contedo do Flash Pro.
Siga um destes procedimentos:
Para abrir um arquivo novo ou existente, selecione Arquivo > Novo ou Abrir.
Para alterar a exibio do aplicativo, selecione Exibir > Ampliao e faa uma seleo.
Para controlar a reproduo do contedo do Flash Pro, selecione Controlar > Reproduzir, Retroceder ou Repetir
reproduo.
Para obter instrues, consulte TechNote 14157 na Central de suporte Adobe Flash em
www.adobe.com/go/tn_14157_br.
3 Para iniciar a instalao, visite o endereo http://www.adobe.com/go/getflashplayer_br.
Para o controle ActiveX do Windows (Internet Explorer ou AOL), execute o arquivo Install Flash Player 9 AX.exe.
Para o plug-in do Windows (Firefox, Mozilla, Netscape, Safari ou Opera), execute o arquivo Install Flash Player
9.exe.
Para o plug-in do Macintosh (AOL, Firefox, Internet Explorer para Macintosh, Netscape, Opera ou Safari), execute
a instalao do Flash Player 10 (Mac OS 9.x) ou a instalao do Flash Player 10 OS X (Mac OS X.x).
Nota: Para verificar a instalao, visite o endereo http://www.adobe.com/br/shockwave/welcome/ do seu navegador da Web.
440
Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o plug-in, o controle e o aplicativo de ajuda adequado
para processar e exibir adequadamente os dados de entrada. Se o tipo MIME estiver faltando ou no tiver sido
fornecido adequadamente pelo servidor, o navegador poder mostrar uma mensagem de erro ou uma janela em
branco com um cone de pea de quebra-cabea.
Se seu site estiver estabelecido por meio de um provedor de servios da Internet (ISP), pea ao provedor para
adicionar este tipo MIME ao servidor: aplicativo/x-shockwave-flash com a extenso .swf.
Se estiver administrando seu prprio servidor, consulte a documentao do servidor web para obter instrues
sobre a adio ou a configurao de tipos MIME.
Os administradores de sistema corporativos e empresariais podem configurar o Flash Pro para restringir o acesso
ao Flash Player a recursos no sistema de arquivos local. Crie um arquivo de configurao de segurana que limita
a funcionalidade do Flash Player no sistema local.
O arquivo de configurao de segurana um arquivo de texto colocado na mesma pasta do instalador do Flash Player.
O instalador do Flash Player l o arquivo de configurao durante a instalao e segue as diretivas de segurana. O
Flash Player usa o objeto System para expor o arquivo de configurao para o ActionScript.
Com o arquivo de configurao, desabilite o acesso do Flash Player cmera ou ao microfone, limite a quantidade de
armazenamento local a ser usado pelo Flash Player, controle o recurso de auto-atualizao e impea o Flash Player de
ler qualquer coisa do disco rgido local do usurio.
Para obter mais informaes sobre segurana, consulte Sistema em Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
Adio de tipos MIME
Quando um servidor web acessa arquivos, ele deve identific-los adequadamente como contedo do Flash Pro para
exibi-los. Se o tipo MIME estiver faltando ou no tiver sido entregue adequadamente pelo servidor, o navegador
poder mostrar mensagens de erro ou uma janela em branco com um cone de pea de quebra-cabea.
Se seu servidor no estiver configurado adequadamente, voc (ou o administrador do sistema) dever adicionar os
tipos MIME do arquivo SWF aos arquivos de configurao do servidor e associar os seguintes tipos MIME s extenses
do arquivo SWF:
441
Para baixar as extenses do Omniture e acessar instrues de como us-las, escolha Ajuda > Omniture.
menu pop-up Player. Nem todos os recursos do Adobe Flash Professional CS5 funcionam em arquivos SWF
publicados que tm como destino verses anteriores ao Flash Player 10. Para especificar a deteco do Flash Player,
clique na aba HTML e selecione Detectar verso do Flash e insira a verso do Flash Player que deve ser detectada.
Nota: No Flash Professional CS5, quando voc define o Flash Player 10 como destino do Flash Player nas Configuraes
de publicao, o destino , na verdade, o Flash Player 10.1.
2 Selecione a verso do ActionScript no menu pop-up Script. Se voc selecionar o ActionScript 2.0 ou 3.0 e tiver
criado classes, clique em Configuraes para definir o caminho da classe relativo aos arquivos de classe diferentes
do caminho para o caminho do diretrio padro, definido em Preferncias.
3 Para controlar a compactao do bitmap, ajuste o controle deslizante Qualidade JPEG ou digite um valor. Uma
qualidade de imagem inferior produz arquivos menores; a qualidade de imagem superior produz arquivos maiores.
Tente configuraes diferentes para determinar a melhor combinao de tamanho e qualidade; 100 oferece a
melhor qualidade e menor compactao.
Para fazer com que imagens JPEG altamente compactadas paream mais suaves, selecione Habilitar desbloqueio JPEG.
Esta opo reduz artefatos tpicos resultantes da compactao JPEG, como a aparncia comum do bloqueio 8x8 pixels
da imagem. Algumas imagens JPEG podem perder uma pequena quantidade de detalhes quando essa opo est
selecionada.
4 Para definir a taxa de amostragem e compactao de todos os fluxos de som ou de evento no arquivo SWF, clique
em Definir prximo para fluxo de udio ou evento de udio e selecione as opes conforme necessrio.
Nota: Um fluxo de som reproduzido assim que for concludo o download dos primeiros quadros; ele sincronizado
Linha do tempo. Um som de evento no reproduzido at a concluso total do download e continua a ser reproduzido
at ser expressamente parado.
5 Para substituir configuraes de sons individuais especificados na seo Som do Inspetor de propriedades,
selecione Substituir configuraes de som. Para criar uma verso menor, de baixa fidelidade, de um arquivo SWF,
selecione essa opo.
442
Nota: Se a opo Substituir configuraes de som estiver desmarcada, o Flash Pro varre todos os fluxos de som do
documento (inclusive sons em vdeo importado) e publica todos os fluxos de som na configurao individual de melhor
qualidade. Isso pode aumentar o tamanho do arquivo, se um ou mais fluxos de som tiverem uma configurao de
exportao de melhor qualidade.
6 Para exportar sons adequados para dispositivos mveis, em vez do som de biblioteca original, selecione Exportar
camadas ocultas impede que todas as camadas (inclusive as aninhadas em clipes de filmes) marcadas como ocultas
sejam exportadas para o SWF resultante. Isso permite que voc teste facilmente diferentes verses de documentos
Flash tornando as camadas invisveis.
Incluir metadados XMP (Padro) Exporta todos os metadados inseridos na caixa de dilogo Informaes do arquivo.
Clique no boto Informaes do arquivo para abrir a caixa de dilogo. Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo
Informaes do arquivo, selecionando Arquivo > Informaes do arquivo. Os metadados ficam visveis quando o
arquivo SWF selecionado no Adobe Bridge.
Exportar SWC Exporta um arquivo .swc, que usado para distribuir componentes. O arquivo .swc contm um clipe
compilado, o arquivo da classe ActionScript do componente e outros arquivos que descrevem o componente.
8 Para usar as configuraes avanadas ou habilitar a depurao do arquivo SWF do Flash Pro publicado, selecione
arquivo.
Proteger contra importao Evita que outras pessoas importem um arquivo SWF e convertam-no em um documento
FLA. Permite que voc use a proteo por senha no arquivo SWF do Flash Pro.
Omitir aes de rastreamento Faz o Flash Pro ignorar as instrues de rastreamento do ActionScript no arquivo
SWF atual. Selecionada esta opo, as informaes das instrues de rastreamento no so exibidas no painel Sada.
Para obter mais informaes, consulte Viso geral do painel Sada na pgina 411.
Permitir depurao Ativa o Depurador e permite a depurao remota de um arquivo SWF do Flash Pro. Permite que
uma senha no campo de texto Senha. Se voc adicionar uma senha, outros usurios devem digit-la para poder
depurar ou importar o arquivo SWF. Para remover a senha, limpe o campo de texto Senha. Para obter mais
informaes sobre o Depurador, consulte Depurao do ActionScript 1.0 e 2.0 na pgina 402. Se estiver usando
o ActionScript 3.0, consulte Depurao do ActionScript 3.0 na pgina 398.
10 Selecione o modelo de segurana do Flash Pro a ser usado no menu pop-up Segurana de reproduo local.
Especifique se ir conceder ao seu arquivo SWF publicado acesso de segurana local ou de rede. Acessar somente
arquivos locais permite que o arquivo SWF publicado interaja com arquivos e recursos no sistema local, mas no
na rede. Acessar somente a rede permite que o arquivo SWF publicado interaja com arquivos e recursos na rede,
mas no no sistema local.
443
11 Para permitir que o SWF use a acelerao por hardware, selecione uma das opes a seguir no menu Acelerao
por hardware:
Nvel 1 - Direto O modo Direto melhora o desempenho de reproduo, permitindo ao Flash Player desenhar
Se o sistema de reproduo no tiver hardware suficiente para permitir a acelerao, o Flash Player retornar ao modo
de desenho normal automaticamente. Para melhor desempenho em pginas da Web que contm vrios arquivos SWF,
ative a acelerao por hardware apenas para um dos arquivos SWF. A acelerao por hardware no utilizada no modo
Testar filme.
Quando voc publicar o arquivo SWF, observe que o arquivo HTML que o incorpora contm um parmetro HTML
wmode. Escolher os nveis 1 ou 2 de acelerao por hardware define o parmetro HTML wmode como "direct" ou
"gpu" respectivamente. A ativao da acelerao por hardware sobrepe a configurao do Modo de janela que voc
possa ter selecionado na aba HTML da caixa de dilogo Configuraes de publicao, porque ela tambm est
armazenada no parmetro wmode no arquivo HTML.
12 Para definir o tempo mximo que os scripts levam para serem executados no arquivo SWF, digite um valor para o
Limite de tempo do script. O Flash Player cancela a execuo de qualquer script que ultrapasse o limite.
444
Especificar as configuraes
1 Selecione Arquivo > Configuraes de publicao e clique em Formatos. O tipo de arquivos HTML selecionado
por padro.
2
Use o nome de arquivo padro, que corresponde ao nome do seu documento ou digite um nome exclusivo,
incluindo a extenso .html.
3 Para mostrar as configuraes HTML e selecionar um modelo instalado a ser usado no menu pop-up Modelo,
clique em HTML. Para mostrar uma descrio do modelo selecionado, clique em Informaes. A seleo padro
Somente Flash.
4 Se voc selecionou um modelo HTML diferente de Mapas de imagem ou QuickTime, e na aba Flash voc definiu a
atalho. (Opcional) A opo desmarcada e o contedo comea a ser reproduzido to logo carregado (o parmetro
PLAY definido para true).
Loop Repete o contedo ao atingir o ltimo quadro. Desmarque esta opo de forma a parar o contedo quando o
arredondadas) por fontes no instaladas no sistema do usurio. O uso de fontes de dispositivo aumenta a legibilidade
do tipo em tamanhos pequenos e pode reduzir o tamanho do arquivo SWF. Esta opo afeta somente os arquivos SWF
que contm texto esttico (texto que voc desenvolve ao criar um arquivo SWF e que no alterado quando o contedo
exibido) definido para ser exibido com fontes de dispositivo.
7 Para determinar a combinao entre tempo de processamento e aparncia, conforme descrito na lista abaixo,
selecione as opes de Qualidade. Essas opes definem o valor do parmetro QUALITY nas tags object e embed.
Low Melhora a velocidade de reproduo e reduz a aparncia, e no usa suavizao de borda.
Auto Low A princpio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparncia sempre que possvel. A reproduo comea com
a suavizao de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavizao de borda, ela
automaticamente ativada.
Auto High A princpio enfatiza tanto a velocidade de reproduo como a aparncia, mas se necessrio sacrifica a
aparncia para melhorar a velocidade de reproduo. A reproduo comea com a suavizao de borda ativada. Se a
445
taxa de quadros real ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavizao de borda desativada para melhorar a
velocidade de reproduo. Para emular a configurao Exibir > Suavizao de borda, use esta configurao.
Medium Aplica a suavizao de borda mas no suaviza bitmaps. Mdia produz uma qualidade intermediria entre a
Baixa e a Alta.
High (Padro) melhora a aparncia em relao velocidade de reproduo e sempre usa suavizao de borda. Se o
arquivo SWF no contiver animao, os bitmaps so suavizados; se o arquivo SWF contiver animao, os bitmaps no
so suavizados.
Best Oferece a melhor qualidade de exibio e no leva em considerao a velocidade de reproduo. Toda a sada tem
janela modifica a relao da caixa delimitadora de contedo ou janela virtual com contedo na pgina HTML,
conforme descrito na lista abaixo:
Window (Padro) No incorpora nenhum atributo relacionado janela nas tags object e embed. O plano de fundo
do contedo opaco e utiliza cor de plano de fundo HTML. O cdigo HTML no pode ser renderizado acima ou
abaixo do contedo do Flash Pro.
Opaco sem janela Define o plano de fundo do contedo do Flash Pro em opaco, obscurecendo tudo o que estiver sob
o contedo. Permite que o contedo HTML aparea acima ou no topo do contedo.
Transparente sem janela Define o plano de fundo do contedo do Flash Pro em transparente, permitindo que o
contedo HTML seja exibido acima e abaixo do contedo. Em navegadores que oferecem suporte aos modos sem
janela, consulte Parmetros e atributos para as tags object e embed na pgina 446.
Se voc ativar a acelerao por hardware na aba Flash da caixa de dilogo Configuraes de publicao, o Modo de
janela selecionado ser ignorado e assumir o padro Janela.
Veja uma demonstrao da configurao do Modo de janela na TechNote, chamada Como fazer um filme em Flash
com fundo transparente.
Nota: Em algumas ocorrncias, a renderizao complexa no modo Transparente sem janela pode resultar em animao
mais lenta quando as imagens HTML tambm so complexas.
9 Para posicionar a janela do arquivo SWF na janela do navegador, selecione uma das seguintes opes de
Alinhamento HTML:
Padro Centraliza o contedo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o
aplicativo.
esquerda, direita, Parte superior Alinha arquivos SWF junto com a borda correspondente da janela do navegador
especificados, selecione a opo Dimensionar. A opo Dimensionar define o parmetro SCALE nas tags object e
embed.
Padro (Mostrar tudo) Mostra o documento inteiro na rea especificada sem distoro enquanto mantm a proporo
original dos arquivos SWF. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.
Sem borda Dimensiona o documento para preencher a rea especificada e mantm a proporo original do arquivo
distoro.
Sem escala Impede o dimensionamento do documento quando a janela Flash Player redimensionada.
446
11 Para definir como o contedo colocado na janela do aplicativo e como ele cortado, selecione a opo
Alinhamento do Flash. Esta opo define o parmetro SALIGN das tags object e embed.
12 Para mostrar mensagens de erro em caso de conflito entre as configuraes de tags - por exemplo, se um modelo
tiver cdigo com referncia a uma imagem alternativa que no foi especificada - selecione Mostrar mensagens de
aviso.
13 Para salvar as configuraes com o arquivo atual, clique OK.
dispositivo, mesmo que a opo Fonte do dispositivo no seja selecionada. Este atributo se aplica quando as fontes
necessrias esto disponveis no sistema operacional.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $DE
Atributo src Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente tag embed.
Valor: movieName.swf
Varivel de modelo: $MO
Parmetro movie Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente tag object.
Valor: movieName.swf
Varivel de modelo: $MO
Atributo classid Identifica o controle ActiveX para o navegador. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado.
Valor: n ou n%
Varivel de modelo: $WI
atributo height Especifica a altura do aplicativo em pixels ou como porcentagem da janela do navegador.
Nota: Como os aplicativos do Flash Pro so dimensionveis, no h degradao da qualidade em tamanhos diferentes
se a proporo for mantida. (Por exemplo, todos os seguintes tamanhos tm proporo 4:3: 640 x 480 pixels, 320 x 240
pixels e 240 x 180 pixels.)
Valor: n ou n%
Varivel de modelo: $HE
447
Atributo codebase Identifica a localizao do controle ActiveX do Flash Player para que o navegador possa fazer o
download automaticamente se o programa no estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como
mostrado. Aplica-se somente tag object.
Valor: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0
Atributo pluginspage Identifica a localizao do plug-in Flash Player para que o usurio possa fazer o download se o
programa no estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado. Aplica-se somente tag embed.
Valor: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
Atributo swliveconnect (Opcional) Especifica se o navegador deve iniciar o Java ao carregar o Flash Player pela
primeira vez. O valor padro false se este atributo for omitido. Se voc usar JavaScript e Flash Pro na mesma pgina,
o Java deve estar sendo executado para que a funo fscommand() funcione. No entanto, se voc usa JavaScript
somente para detectar o navegador ou para outra finalidade no relacionada s aes fscommand(), voc pode impedir
a inicializao do Java definindo SWLIVECONNECT para false. Para forar o Java a ser iniciado quando voc no estiver
usando JavaScript, defina expressamente o atributo SWLIVECONNECT para true. Iniciar o Java aumenta
significativamente o tempo de inicializao de um arquivo SWF; defina esta tag para true somente quando necessrio.
Aplica-se somente tag embed.
carregado no navegador da web. Se seu aplicativo Flash Pro interativo, deixe o usurio iniciar a reproduo clicando
em um boto ou executando alguma outra tarefa. Nesse caso, defina o atributo play para false para impedir que o
aplicativo inicie automaticamente. O valor padro true se este atributo for omitido.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $PL
Atributo/parmetro loop (Opcional) Especifica se o contedo repetido indefinidamente ou interrompido quando
atinge o ltimo quadro. O valor padro true se este atributo for omitido.
Low Melhora a velocidade de reproduo e reduz a aparncia, e nunca usa suavizao de borda.
Autolow A princpio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparncia sempre que possvel. A reproduo comea
com a suavizao de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavizao de borda,
ela ativada. Observao: os arquivos SWF adaptados usando o ActionScript 3.0 no reconhecem o valor autolow.
Autohigh Inicialmente enfatiza tanto a velocidade de reproduo e a aparncia, mas se necessrio sacrifica a
aparncia para melhorar a velocidade de reproduo. A reproduo comea com a suavizao de borda ativada. Se a
taxa de quadros ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavizao de borda desativada para melhorar a
velocidade de reproduo. Use esta configurao para emular o comando Suavizao de borda (Exibir > Modo de
visualizao > Suavizao de borda).
Medium Aplica a suavizao de borda e no suaviza bitmaps. Produz uma qualidade intermediria entre Low e
High.
448
High Melhora a aparncia em relao velocidade de reproduo e sempre aplica suavizao de borda. Se o arquivo
SWF no contiver animao, os bitmaps so suavizados; se o arquivo SWF contiver animao, os bitmaps no so
suavizados.
Mxima Oferece a melhor qualidade de exibio e no leva em considerao a velocidade de reproduo. Toda a
sada tem suavizao de borda e os bitmaps so suavizados.
O valor padro para quality high se o atributo for omitido.
Valor: low | medium | high | autolow | autohigh | best
Varivel de modelo: $QU
Atributo/parmetro bgcolor (Opcional) Especifica a cor do plano de fundo do aplicativo. Use este atributo para
substituir a configurao de cor de plano de fundo especificada pelo arquivo SWF. Esse atributo no afeta a cor de
plano de fundo da pgina HTML.
Valor: #RRGGBB (valor RGB hexadecimal)
Varivel de modelo: $BG
Atributo/parmetro scale (Opcional) Define como o aplicativo colocado na janela do navegador quando os valores
width e height so porcentagens.
Showall (padro) Mostra o documento inteiro na rea especificada sem distoro enquanto mantm a proporo
original do aplicativo. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.
Noborder Dimensiona o contedo de forma a preencher a rea especificada sem distoro, mas possvel com um
certo nvel de corte, mantendo ao mesmo tempo a proporo original do aplicativo.
Exactfit Torna todo o contedo visvel na rea especificada sem tentar preservar a proporo original. Pode ocorrer
distoro.
O valor padro showall se este atributo for omitido (e os valores width e height so porcentagens).
Valor: showall | noborder | exactfit
Varivel de modelo: $SC
Atributo align Especifica o valor align para as tags object, embed e img e determina como o arquivo SWF
Padro Centraliza o aplicativo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o
aplicativo.
449
Valor: E | D |S | I | ES | DS
Varivel de modelo: $SA
Atributo base (Opcional) Especifica o diretrio base ou URL usados para resolver todas as instrues de caminho no
arquivo SWF. Este atributo til quando voc mantm arquivos SWF em uma pasta diferente da dos outros arquivos.
true mostra o menu completo, oferecendo ao usurio vrias opes para melhorar ou controlar a reproduo.
false mostra um menu contendo somente a opo Sobre o Adobe Flash Player 6 e a opo Configuraes.
O valor padro true se este atributo for omitido.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $ME
Atributo ou parmetro wmode (Opcional) Permite utilizar o contedo transparente do Flash Pro, posicionamento
absoluto e recursos de camada disponveis no Internet Explorer 4.0. Para obter uma lista de navegadores suportados
por esse atributo/parmetro, consulte Publicao de documentos Flash na pgina 436. O parmetro wmode tambm
usado para a acelerao por hardware no Flash Player 9 e verses posteriores.
Window Reproduz o aplicativo em sua prpria janela retangular em uma pgina web. O Windows indica que o
aplicativo Flash Pro no interage com camadas HTML e sempre o item na posio mais superior.
Opaco Faz o aplicativo ocultar tudo atrs de si na pgina.
Transparente Faz o plano de fundo da pgina HTML mostrar todas as partes transparentes do aplicativo e tambm
pode reduzir o desempenho da animao.
Opaque windowless e Transparent windowless Ambos interagem com camadas HTML, permitindo que camadas
acima do arquivo SWF bloqueiem o aplicativo. 'Transparente' permite o uso de transparncia, de forma que as
camadas HTML abaixo do arquivo SWF possam ser vistas atravs do plano de fundo do arquivo SWF; opaco no
permite.
Direto Nvel 1 A acelerao por hardware no modo direto est ativada. As outras configuraes do modo de
janela aplicam-se somente quando a acelerao por hardware est desativada.
GPU Nvel 2 A acelerao por hardware no modo GPU est ativada. As outras configuraes do modo de janela
aplicam-se somente quando a acelerao por hardware est desativada.
Para obter mais informaes sobre acelerao por hardware, consulte Especificar configuraes de publicao para
arquivos SWF (CS5) na pgina 441.
O valor padro Window se este atributo for omitido. Aplica-se somente tag object.
Valor: Janela | Opaco | Transparente | Direto | GPU
Varivel de modelo: $WM
Atributo ou parmetro allowscriptaccess Use allowscriptaccess para permitir que o aplicativo Flash Pro se
comunique com a pgina HTML que o hospeda. As operaes fscommand() e getURL() podem fazer o JavaScript
usar as permisses da pgina HTML, que podem ser diferentes das permisses do seu aplicativo Flash Pro. Isso tem
importantes implicaes para a segurana entre domnios.
450
true (ou omitido) define o controle ActiveX para permitir a movimentao com a tecla Tab: depois que os usurios
usam a tecla Tab para percorrer o aplicativo Flash Pro, a prxima presso de tecla Tab move o foco para fora do
aplicativo Flash Pro e para dentro do contedo HTML adjacente ou para a barra de status do navegador, se nada puder
receber foco no HTML aps o aplicativo Flash Pro.
false Define o controle ActiveX para comportar-se como na verso 6 e anteriores: depois que os usurios
percorrem o aplicativo Flash Pro por meio da tecla Tab, a prxima presso dessa tecla devolve o foco ao incio do
aplicativo Flash Pro. Nesse modo, no possvel usar a tecla Tab para avanar o foco alm do aplicativo Flash Pro.
Valor: true | false
Para a tag embed, todas configuraes (como height, width, quality e loop) so atributos que aparecem entre os
colchetes da tag embed de abertura, conforme mostrado no exemplo abaixo:
<embed src="moviename.swf" width="100" height="100" play="true"
loop="true" quality="high"
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlas
h">
</embed>
Para usar ambas as tags, posicione a tag embed antes da tag object de fechamento, conforme mostrado no exemplo
abaixo:
451
Nota: Se voc usar as tags object e embed, use valores idnticos para cada atributo ou parmetro para assegurar uma
reproduo consistente entre diferentes navegadores. O parmetro swflash.cab#version=9,0,0,0 opcional; s
omita este parmetros se no quiser verificar o nmero da verso.
Internet Explorer
Firefox
Outro
1.0 e posterior
Opera 6 ou posterior
Navegador AOL
Opera 6 e posterior
Navegador AOL
Windows
1.0 e posterior
452
Nota: O modelo em HTML do Image Map no est disponvel para deteco do player porque no est incorporado no
Flash Player.
1 Selecione Arquivo > Configuraes de publicao e clique em HTML.
2 Selecione o modelo Somente Flash ou Flash HTTPS no menu pop-up Modelo. Esses modelos so compatveis com
o kit de deteco HTML de uma pgina. Cada um desses modelos habilita a caixa de seleo Detectar a verso do
Flash e os campos de texto de nmero de verso.
3 Marque a caixa de seleo Detectar verso do Flash. Seu arquivo SWF incorporado a uma pgina da web que inclui
o cdigo de deteco do Flash Player. Se o cdigo de deteco encontrar uma verso aceitvel do Flash Player
instalada no computador do usurio final, o arquivo SWF reproduzido na forma designada.
4 (Opcional) Para especificar revises precisas do Flash Player, use os campos de texto Reviso principal e Reviso
secundria. Por exemplo: especifique a verso Flash Player 7.0.2 se ela oferecer um recurso especfico para exibir
seu arquivo SWF.
Quando voc publicar o arquivo SWF, o Flash Pro criar uma pgina HTML incorporando o arquivo SWF e o cdigo
de deteco do Flash Player. Se um usurio final no possui a verso do Flash Pro especificada para exibir o arquivo
SWF, ser exibida uma pgina HTML com um link para download da verso mais atualizada do Flash Player.
filme para igualar o tamanho do GIF ao do arquivo SWF e manter a proporo da imagem original.
Reproduo Determine se o Flash Pro criar uma imagem esttica (Esttico) ou um GIF animado (Animao). Se voc
seguintes opes:
Otimizao de cores Remove todas as cores no utilizadas de uma tabela de cores de arquivo GIF. Esta opo reduz o
tamanho do arquivo sem afetar a qualidade da imagem, mas exige ligeiramente mais requisitos de memria. Essa
opo no produz efeitos em paletas adaptveis. (A paleta adaptativa analisa as cores da imagem e cria uma tabela de
cores exclusiva para o arquivo GIF selecionado.)
453
Entrelaar Mostra em incrementos o arquivo GIF exportado em um navegador medida que o download ocorre.
Permite que o usurio veja o contedo grfico bsico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o
download do arquivo mais rapidamente em uma conexo de rede lenta. No entrelace uma imagem GIF animada.
Suavidade Aplica suavizao de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor
qualidade e melhorar a qualidade de exibio do texto. No entanto, a suavizao pode causar a exibio de um halo de
pixels cinza em volta da imagem com suavizao de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho
do arquivo GIF. Exporte uma imagem sem suavizao se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparncia
GIF sobre um plano de fundo multicolorido.
Pontilhar slidos Aplica pontilhado a cores slidas e a gradientes.
Remover gradientes (Padro desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do arquivo SWF em cores
slidas usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do arquivo GIF e geralmente tm
baixa qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar
esta opo.
5 Para determinar a transparncia do plano de fundo do aplicativo e a forma como as configuraes alfa so
6 Para especificar como os pixels de cores disponveis so combinados para simular cores no disponveis na paleta
atual, selecione a opo Pontilhamento. O pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o
tamanho do arquivo.
Nada Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores bsicas por cores slidas da tabela mais
prximas cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas tambm em cores
insatisfatrias.
Ordenado Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.
Difuso Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de
sistema para exibir milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas aumenta o tamanho do
arquivo. Para reduzir o tamanho de um arquivo GIF com uma paleta adaptvel, use a opo Cores mximas para
reduzir o nmero de cores da paleta.
Adaptvel para encaixe na Web o mesmo que a paleta Adaptvel, com a diferena de converter cores semelhantes
na paleta de 216 cores da Web. A paleta de cores resultante otimizada para a imagem, mas quando possvel o Flash
Pro utiliza cores da paleta de 216 cores da Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando a paleta de 216
cores da web est ativa em um sistema de 256 cores.
Personalizada Especifica a paleta que voc otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada processada
na mesma velocidade da paleta de 216 cores da web. Para usar esta opo, preciso saber como criar e usar paletas
personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no cone da pasta Paleta (cone de pasta que aparece
454
ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Flash Pro oferece suporte a paletas salvas no
formato ACT, que exportado por alguns aplicativos grficos.
8 Para definir o nmero de cores usadas na imagem GIF, se voc selecionou a paleta Adaptvel ou Adaptvel para
encaixe na Web, digite um valor para Cores mximas. Um nmero menor de cores pode produzir um arquivo
menor, mas pode degradar as cores da imagem.
9 Clique em OK.
filme para igualar o tamanho do JPEG ao do Palco e manter a proporo da imagem original.
Qualidade Arraste o controle deslizante ou digite um valor para controlar a quantidade de compactao do arquivo
JPEG. Quanto mais baixa for a qualidade da imagem, menor ser o tamanho do arquivo, e vice-versa. Para determinar
a melhor combinao de tamanho e qualidade, tente diferentes configuraes.
Nota: Para alterar a configurao de compactao do objeto, use a caixa de dilogo Propriedades do bitmap para definir
a qualidade de exportao do bitmap por objeto. A opo de compactao padro na caixa de dilogo Propriedades do
bitmap aplica a opo Qualidade JPEG das configuraes de publicao.
Progressivo Mostra imagens JPEG progressivas incrementalmente em um navegador da web, o que faz as imagens
serem exibidas mais rpido quando carregadas por meio de uma conexo de rede lenta. Semelhante ao entrelaamento
em imagens GIF e PNG.
4 Clique em OK.
455
O Flash Pro exporta o primeiro quadro do arquivo SWF como arquivo PNG, exceto se voc marcar um outro quadrochave para exportao inserindo o rtulo de quadro #Static.
1 Selecione Arquivo > Configuraes de publicao, clique em Formatos e selecione Imagem PNG.
2 Para o nome de arquivo PNG, use o nome de arquivo padro ou digite um novo nome de arquivo com a extenso .png.
3 Clique em PNG.
Dimenses Digite valores de largura e altura em pixels para a imagem de bitmap exportada ou selecione Corresponder
filme para igualar o tamanho da imagem PNG ao do arquivo SWF e manter a proporo da imagem original.
Profundidade de bits Defina o nmero de bits por pixel e cores a serem usados ao criar a imagem. Quanto maior a
arquivo em 1000 a 1500 bytes, sem afetar a qualidade da imagem, mas aumentando ligeiramente os requisitos de
memria. No produz efeitos em paletas adaptveis.
Entrelaar Mostra em incrementos o arquivo PNG exportado em um navegador medida que o download ocorre.
Permite que o usurio veja o contedo grfico bsico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o
download do arquivo mais rapidamente em uma conexo de rede lenta. No entrelace um arquivo PNG animado.
Suavidade Aplica suavizao de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor
qualidade e melhorar a qualidade de exibio do texto. No entanto, a suavizao pode causar a exibio de um halo de
pixels cinza em volta da imagem com suavizao de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho
do arquivo PNG. Exporte uma imagem sem suavizao se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparncia
PNG sobre um plano de fundo multicolorido.
Pontilhar slidos Aplica pontilhamento a cores slidas e gradientes.
Remover gradientes (Padro desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do aplicativo em cores slidas
usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do PNG e geralmente oferecem baixa
qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar esta
opo.
5 Se voc selecionou 8 bpc para Profundidade de bits, selecione uma opo de Pontilhamento para especificar
quantos pixels de cores disponveis sero combinados para simular cores no disponveis na paleta atual. O
pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o tamanho do arquivo. Selecione uma das seguintes
opes:
Nada Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores bsicas por cores slidas da tabela mais
prximas cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas tambm em cores
insatisfatrias.
Ordenado Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.
Difuso Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de
processamento. Tambm funciona somente com a paleta de 216 cores da Web selecionada.
6 Selecione um dos seguintes Tipos de paleta para definir a paleta de cores para a imagem PNG:
Web 216 Usa a paleta padro segura para a Web de 216 cores para criar a imagem PNG, oferecendo boa qualidade de
456
Adaptvel Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo PNG selecionado. O melhor
para sistemas que mostram milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em um
arquivo de tamanho maior do que um PNG criado com a paleta de 216 cores segura para Web.
Adaptvel para encaixe na Web o mesmo que a paleta Adaptvel, com a diferena de converter cores semelhantes
na paleta de 216 cores segura para a Web. A paleta de cores resultante otimizada para a imagem, mas quando possvel
o Flash Pro utiliza cores da paleta de 216 cores segura para a Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando
a paleta de 216 cores segura para a Web est ativa em um sistema de 256 cores. Para reduzir o tamanho de um arquivo
PNG com uma paleta adaptvel, use a opo Cores mximas para reduzir o nmero de cores da paleta.
Personalizada Especifica a paleta que voc otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada processada
na mesma velocidade da paleta de 216 cores segura para a Web. Para usar esta opo, preciso saber como criar e usar
paletas personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no cone da pasta Paleta (cone de pasta que
aparece ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Flash Pro suporta paletas salvas no
formato ACT, exportado pelos principais aplicativos grficos.
7 Para definir o nmero de cores usadas na imagem PNG, se voc selecionou a paleta Adaptvel ou Adaptvel para
encaixe na Web, digite um valor para Cores mximas. Um nmero menor de cores pode produzir um arquivo
menor, mas pode degradar as cores da imagem.
8 Para selecionar um mtodo de filtragem por linha para tornar o arquivo PNG mais compactvel e experimentar as
diferentes opes de uma imagem especfica, selecione uma das seguintes opes de Filtro:
Nada Desativa a filtragem.
Abaixo Transmite a diferena entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel anterior.
Acima Transmite a diferena entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel imediatamente superior.
Mdio Usa a mdia dos dois pixels vizinhos (esquerda e acima) para prever o valor de um pixel.
Caminho Computa uma funo linear simples dos trs pixels vizinhos (esquerda, acima, superior esquerdo) e
seleciona o pixel vizinho mais prximo do valor computado como previso da cor.
Adaptvel Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo PNG selecionado. Melhor
para sistemas que mostram milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em
arquivo de tamanho maior que um PNG criado com a paleta de 216 cores para web. Reduza o tamanho de um PNG
criado com uma paleta adaptvel reduzindo o nmero de cores da paleta.
9 Clique em OK.
Usando os valores de Configuraes de publicao atual, o Flash Pro cria um arquivo do tipo especificado no mesmo
local do arquivo FLA. Este arquivo permanece nesse local at que voc o substitua ou o exclua.
457
Salvar uma configurao de publicao, export-la e importar o perfil de publicao para outros documentos ou
para que outros possam us-lo.
Para modificar um perfil de publicao, especifique as novas configuraes de publicao para o documento e
clique em OK.
e clique em OK.
exportado.
2 Clique no boto Importar/exportar perfil
3 Aceite o local padro no qual ser salvo o perfil de publicao ou navegue para um novo local e clique em Salvar.
e selecione Importar.
458
todos os recursos do Adobe Flash Professional CS5 funcionam em arquivos SWF publicados que tm como
destino verses anteriores ao Flash Player 10. Para especificar a deteco do Flash Player, clique em HTML. Escolha
a categoria na coluna esquerda e selecione Detectar verso do Flash e insira a verso do Flash Player que deve ser
detectada.
Observao: No Flash Pro CS5.5, a configurao do Flash Player 10.2 cria um arquivo SWF usando a verso 11 do
formato SWF. A configurao do Flash Player 10 e 10.1 cria um arquivo SWF usando a verso 10 do formato.
2 Selecione a verso do ActionScript no menu pop-up Script. Se voc selecionar o ActionScript 2.0 ou 3.0 e tiver
criado classes, clique no boto Configuraes ActionScript para definir o caminho da classe relativo aos arquivos
de classe diferentes do caminho para diretrios padro, definido em Preferncias.
3 Para controlar a compactao de bitmap, clique na categoria Flash na coluna da esquerda e ajuste o valor de
Qualidade JPEG. Uma qualidade de imagem inferior produz arquivos menores; a qualidade de imagem superior
produz arquivos maiores. Tente configuraes diferentes para determinar a melhor combinao de tamanho e
qualidade; 100 oferece a melhor qualidade e menor compactao.
Para fazer com que imagens JPEG altamente compactadas paream mais suaves, selecione Habilitar desbloqueio JPEG.
Esta opo reduz artefatos tpicos resultantes da compactao JPEG, como a aparncia comum do bloqueio 8x8 pixels
da imagem. Algumas imagens JPEG podem perder uma pequena quantidade de detalhes quando essa opo est
selecionada.
4 Para definir a taxa de amostragem e compactao de todos os fluxos de som ou de evento no arquivo SWF, clique
nos valores prximos a Definir prximo para fluxo de udio ou evento de udio e selecione as opes conforme
necessrio.
Nota: Um fluxo de som reproduzido assim que for concludo o download dos primeiros quadros; ele sincronizado
Linha do tempo. Um som de evento no reproduzido at a concluso total do download e continua a ser reproduzido
at ser expressamente parado.
5 Para substituir configuraes de sons individuais especificados na seo Som do Inspetor de propriedades,
selecione Substituir configuraes de som. Para criar uma verso menor, de baixa fidelidade, de um arquivo SWF,
selecione essa opo.
Nota: Se a opo Substituir configuraes de som estiver desmarcada, o Flash Pro varre todos os fluxos de som do
documento (inclusive sons em vdeo importado) e publica todos os fluxos de som na configurao individual de melhor
qualidade. Isso pode aumentar o tamanho do arquivo, se um ou mais fluxos de som tiverem uma configurao de
exportao de melhor qualidade.
6 Para exportar sons adequados para dispositivos mveis, em vez do som de biblioteca original, selecione Exportar
459
camadas ocultas impede que todas as camadas (inclusive as aninhadas em clipes de filmes) marcadas como ocultas
sejam exportadas para o SWF resultante. Isso permite que voc teste facilmente diferentes verses de documentos
Flash tornando as camadas invisveis.
Incluir metadados XMP (Padro) Exporta todos os metadados inseridos na caixa de dilogo Informaes do arquivo.
Clique no boto Modificar metadados XMP para abrir a caixa de dilogo. Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo
Informaes do arquivo, selecionando Arquivo > Informaes do arquivo. Os metadados ficam visveis quando o
arquivo SWF selecionado no Adobe Bridge.
Gerar relatrio de tamanho Gera um relatrio listando a quantidade de dados do contedo final do Flash Pro por
arquivo.
Omitir instrues de rastreio Faz o Flash Pro ignorar as instrues de rastreamento do ActionScript no arquivo SWF
atual. Selecionada esta opo, as informaes das instrues de rastreamento no so exibidas no painel Sada. Para
obter mais informaes, consulte Viso geral do painel Sada na pgina 411.
Permitir depurao Ativa o Depurador e permite a depurao remota de um arquivo SWF do Flash Pro. Permite que
8 Se voc estiver usando o ActionScript 2.0 e selecionar Permitir depurao ou Proteger contra importao, digite
uma senha no campo de texto Senha. Se voc adicionar uma senha, outros usurios devem digit-la para poder
depurar ou importar o arquivo SWF. Para remover a senha, limpe o campo de texto Senha e publique novamente.
Para obter mais informaes sobre o Depurador, consulte Depurao do ActionScript 1.0 e 2.0 na pgina 402. Se
estiver usando o ActionScript 3.0, consulte Depurao do ActionScript 3.0 na pgina 398.
9 Para definir o tempo mximo que os scripts levam para serem executados no arquivo SWF, digite um valor para o
Limite de tempo do script. O Flash Player cancela a execuo de qualquer script que ultrapasse o limite.
10 Selecione o modelo de segurana do Flash Pro a ser usado no menu pop-up Segurana de reproduo local.
Especifique se ir conceder ao seu arquivo SWF publicado acesso de segurana local ou de rede.
Apenas acesso local Deixe que o arquivo SWF publicado interaja com arquivos e recursos no sistema local, mas no
na rede.
Acessar somente a rede Deixe o arquivo SWF publicado interagir com arquivos e recursos na rede, mas no no
sistema local
11 Para permitir que o SWF use a acelerao por hardware, selecione uma das opes a seguir no menu Acelerao
por hardware:
Nvel 1 - Direto O modo Direto melhora o desempenho de reproduo, permitindo ao Flash Player desenhar
diretamente na tela, em vez de deixar que o navegador faa o desenho.
Nvel 2 - GPU No modo GPU, o Flash Player utiliza a capacidade disponvel na placa grfica do computador para
executar a reproduo do vdeo e a composio de grficos em camadas. Isso oferece outro nvel de benefcio de
desempenho, dependendo do hardware grfico do usurio. Use essa opo quando se espera que o pblico-alvo possua
placas grficas avanadas.
460
Se o sistema de reproduo no tiver hardware suficiente para permitir a acelerao, o Flash Player retornar ao modo
de desenho normal automaticamente. Para melhor desempenho em pginas da Web que contm vrios arquivos SWF,
ative a acelerao por hardware apenas para um dos arquivos SWF. A acelerao por hardware no utilizada no modo
Testar filme.
Quando voc publicar o arquivo SWF, observe que o arquivo HTML que o incorpora contm um parmetro HTML
wmode. Escolher os nveis 1 ou 2 de acelerao por hardware define o parmetro HTML wmode como "direct" ou
"gpu" respectivamente. A ativao da acelerao por hardware sobrepe a configurao do Modo de janela que voc
possa ter selecionado na aba HTML da caixa de dilogo Configuraes de publicao, porque ela tambm est
armazenada no parmetro wmode no arquivo HTML.
Para publicar um arquivo SWC, selecione SWC na coluna esquerda no dilogo Configuraes de Publicao e
clique em Publicar.
Para publicar um Projetor do Windows, selecione Projetor Win na coluna esquerda e clique em Publicar.
Para publicar um Projetor do Macintosh, selecione Projetor Mac na coluna esquerda e clique em Publicar.
Para salvar o arquivo SWC ou o projetor com um nome diferente do arquivo FLA original, insira o nome para o
Arquivo de Sada.
461
Especificar as configuraes
1 Selecione arquivo > Publicar configuraes e clicar na categoria Wrapper HTML na coluna esquerda da caixa de
dilogo.
2
Use o nome de arquivo padro, que corresponde ao nome do seu documento ou digite um nome exclusivo,
incluindo a extenso .html.
3 Para selecionar um modelo instalado para uso, escolha um modelo a partir do menu pop-up. Para mostrar uma
descrio do modelo selecionado, clique em Informaes. A seleo padro o modelo Flash apenas.
4 Se voc selecionou algum modelo HTML que no seja mapa de imagens, e definiu a verso Flash Player 4 ou
posterior, selecione a Deteco da verso do Flash. Para obter mais informaes, consulte Definir as configuraes
de publicao para deteco do Flash Player (CS5.5) na pgina 468.
Nota: A Deteco da verso do Flash configura seu documento para detectar a verso do Flash Player do usurio e envia
o usurio para uma pgina HTML alternativa se o usurio no tiver o player de destino. A pgina HTML alternativa
contm um link para fazer download da verso mais recente do Flash Player.
5 Selecione a opo Tamanho para definir os valores dos atributos width e height no objeto HTML e nas tags embed:
Corresponder filme (Padro) utiliza o tamanho do arquivo SWF.
Pixels Use a largura e altura que voc especificar. Digite o nmero de pixels para a largura e a altura.
Porcentual O arquivo SWF ocupa a porcentagem da janela do navegador que voc especificar. Digite as percentagens
de largura e altura que voc deseja usar.
atalho. (Opcional) A opo desmarcada e o contedo comea a ser reproduzido to logo carregado (o parmetro
PLAY definido para true).
Loop Repete o contedo ao atingir o ltimo quadro. Desmarque esta opo de forma a parar o contedo quando o
arredondadas) por fontes no instaladas no sistema do usurio. O uso de fontes de dispositivo aumenta a legibilidade
do tipo em tamanhos pequenos e pode reduzir o tamanho do arquivo SWF. Esta opo afeta somente os arquivos SWF
que contm texto esttico (texto que voc desenvolve ao criar um arquivo SWF e que no alterado quando o contedo
exibido) definido para ser exibido com fontes de dispositivo.
7 Para determinar a combinao entre tempo de processamento e aparncia, conforme descrito na lista abaixo,
selecione as opes de Qualidade. Essas opes definem o valor do parmetro QUALITY nas tags object e embed.
Low Melhora a velocidade de reproduo e reduz a aparncia, e no usa suavizao de borda.
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Auto Low A princpio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparncia sempre que possvel. A reproduo comea com
a suavizao de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavizao de borda, ela
automaticamente ativada.
Auto High A princpio enfatiza tanto a velocidade de reproduo como a aparncia, mas se necessrio sacrifica a
aparncia para melhorar a velocidade de reproduo. A reproduo comea com a suavizao de borda ativada. Se a
taxa de quadros real ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavizao de borda desativada para melhorar a
velocidade de reproduo. Para emular a configurao Exibir > Suavizao de borda, use esta configurao.
Medium Aplica a suavizao de borda mas no suaviza bitmaps. Mdia produz uma qualidade intermediria entre a
Baixa e a Alta.
High (Padro) melhora a aparncia em relao velocidade de reproduo e sempre usa suavizao de borda. Se o
arquivo SWF no contiver animao, os bitmaps so suavizados; se o arquivo SWF contiver animao, os bitmaps no
so suavizados.
Best Oferece a melhor qualidade de exibio e no leva em considerao a velocidade de reproduo. Toda a sada tem
janela modifica a relao da caixa delimitadora de contedo ou janela virtual com contedo na pgina HTML,
conforme descrito na lista abaixo:
Window (Padro) No incorpora nenhum atributo relacionado janela nas tags object e embed. O plano de fundo
do contedo opaco e utiliza cor de plano de fundo HTML. O cdigo HTML no pode ser renderizado acima ou
abaixo do contedo do Flash Pro.
Opaco sem janela Define o plano de fundo do contedo do Flash Pro em opaco, obscurecendo tudo o que estiver sob
o contedo. Permite que o contedo HTML aparea acima ou no topo do contedo.
Transparente sem janela Define o plano de fundo do contedo do Flash Pro em transparente, permitindo que o
contedo HTML seja exibido acima e abaixo do contedo. Em navegadores que oferecem suporte aos modos sem
janela, consulte Parmetros e atributos para as tags object e embed na pgina 446.
Se voc ativar a acelerao por hardware na aba Flash da caixa de dilogo Configuraes de publicao, o Modo de
janela selecionado ser ignorado e assumir o padro Janela.
Veja uma demonstrao da configurao do Modo de janela na TechNote, chamada Como fazer um filme em Flash
com fundo transparente.
Nota: Em algumas ocorrncias, a renderizao complexa no modo Transparente sem janela pode resultar em animao
mais lenta quando as imagens HTML tambm so complexas.
9 Para mostrar mensagens de erro em caso de conflito entre as configuraes de tags - por exemplo, se um modelo
tiver cdigo com referncia a uma imagem alternativa que no foi especificada - selecione Mostrar mensagem de
aviso.
10 Se voc alterou a largura e a altura original do documento, para posicionar o contedo dentro dos limites
especificados, selecione a opo Dimensionar. A opo Dimensionar define o parmetro SCALE no objeto HTML e
nas tags embed.
Padro (Mostrar tudo) Mostra o documento inteiro na rea especificada sem distoro enquanto mantm a proporo
original dos arquivos SWF. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.
Sem borda Dimensiona o documento para preencher a rea especificada e mantm a proporo original do arquivo
distoro.
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Sem escala Impede o dimensionamento do documento quando a janela Flash Player redimensionada.
11 Para posicionar a janela do arquivo SWF na janela do navegador, selecione uma das seguintes opes de
Alinhamento HTML:
Padro Centraliza o contedo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o
aplicativo.
esquerda, direita, Parte superior Alinha arquivos SWF junto com a borda correspondente da janela do navegador
Alinhamento horizontal do Flash e Alinhamento vertical do Flash. Estas opes definem o parmetro SALIGN do
objeto HTML e das tags embed.
dispositivo, mesmo que a opo Fonte do dispositivo no seja selecionada. Este atributo se aplica quando as fontes
necessrias esto disponveis no sistema operacional.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $DE
Atributo src Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente tag embed.
Valor: movieName.swf
Varivel de modelo: $MO
Parmetro movie Especifica o nome do arquivo SWF a ser carregado. Aplica-se somente tag object.
Valor: movieName.swf
Varivel de modelo: $MO
Atributo classid Identifica o controle ActiveX para o navegador. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado.
Valor: n ou n%
Varivel de modelo: $WI
atributo height Especifica a altura do aplicativo em pixels ou como porcentagem da janela do navegador.
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Nota: Como os aplicativos do Flash Pro so dimensionveis, no h degradao da qualidade em tamanhos diferentes
se a proporo for mantida. (Por exemplo, todos os seguintes tamanhos tm proporo 4:3: 640 x 480 pixels, 320 x 240
pixels e 240 x 180 pixels.)
Valor: n ou n%
Varivel de modelo: $HE
Atributo codebase Identifica a localizao do controle ActiveX do Flash Player para que o navegador possa fazer o
download automaticamente se o programa no estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como
mostrado. Aplica-se somente tag object.
Valor: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0
Atributo pluginspage Identifica a localizao do plug-in Flash Player para que o usurio possa fazer o download se o
programa no estiver instalado. O valor deve ser inserido exatamente como mostrado. Aplica-se somente tag embed.
Valor: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
Atributo swliveconnect (Opcional) Especifica se o navegador deve iniciar o Java ao carregar o Flash Player pela
primeira vez. O valor padro false se este atributo for omitido. Se voc usar JavaScript e Flash Pro na mesma pgina,
o Java deve estar sendo executado para que a funo fscommand() funcione. No entanto, se voc usa JavaScript
somente para detectar o navegador ou para outra finalidade no relacionada s aes fscommand(), voc pode impedir
a inicializao do Java definindo SWLIVECONNECT para false. Para forar o Java a ser iniciado quando voc no estiver
usando JavaScript, defina expressamente o atributo SWLIVECONNECT para true. Iniciar o Java aumenta
significativamente o tempo de inicializao de um arquivo SWF; defina esta tag para true somente quando necessrio.
Aplica-se somente tag embed.
carregado no navegador da web. Se seu aplicativo Flash Pro interativo, deixe o usurio iniciar a reproduo clicando
em um boto ou executando alguma outra tarefa. Nesse caso, defina o atributo play para false para impedir que o
aplicativo inicie automaticamente. O valor padro true se este atributo for omitido.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $PL
Atributo/parmetro loop (Opcional) Especifica se o contedo repetido indefinidamente ou interrompido quando
atinge o ltimo quadro. O valor padro true se este atributo for omitido.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $LO
Atributo/parmetro quality (Opcional) Especifica o nvel de suavizao de borda a ser usado. Como a suavizao de
borda requer um processador mais rpido para suavizar cada quadro do arquivo SWF antes de sua renderizao na
tela do usurio, selecione um dos seguintes valores dependendo da sua prioridade (velocidade ou aparncia):
Low Melhora a velocidade de reproduo e reduz a aparncia, e nunca usa suavizao de borda.
Autolow A princpio enfatiza a velocidade, mas melhora a aparncia sempre que possvel. A reproduo comea
com a suavizao de borda desativada. Se o Flash Player detectar que o processador pode utilizar a suavizao de borda,
ela ativada. Observao: os arquivos SWF adaptados usando o ActionScript 3.0 no reconhecem o valor autolow.
Autohigh Inicialmente enfatiza tanto a velocidade de reproduo e a aparncia, mas se necessrio sacrifica a
aparncia para melhorar a velocidade de reproduo. A reproduo comea com a suavizao de borda ativada. Se a
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taxa de quadros ficar abaixo da taxa de quadros especificada, a suavizao de borda desativada para melhorar a
velocidade de reproduo. Use esta configurao para emular o comando Suavizao de borda (Exibir > Modo de
visualizao > Suavizao de borda).
Medium Aplica a suavizao de borda e no suaviza bitmaps. Produz uma qualidade intermediria entre Low e
High.
High Melhora a aparncia em relao velocidade de reproduo e sempre aplica suavizao de borda. Se o arquivo
SWF no contiver animao, os bitmaps so suavizados; se o arquivo SWF contiver animao, os bitmaps no so
suavizados.
Mxima Oferece a melhor qualidade de exibio e no leva em considerao a velocidade de reproduo. Toda a
sada tem suavizao de borda e os bitmaps so suavizados.
O valor padro para quality high se o atributo for omitido.
Valor: low | medium | high | autolow | autohigh | best
Varivel de modelo: $QU
Atributo/parmetro bgcolor (Opcional) Especifica a cor do plano de fundo do aplicativo. Use este atributo para
substituir a configurao de cor de plano de fundo especificada pelo arquivo SWF. Esse atributo no afeta a cor de
plano de fundo da pgina HTML.
Valor: #RRGGBB (valor RGB hexadecimal)
Varivel de modelo: $BG
Atributo/parmetro scale (Opcional) Define como o aplicativo colocado na janela do navegador quando os valores
width e height so porcentagens.
Showall (padro) Mostra o documento inteiro na rea especificada sem distoro enquanto mantm a proporo
original do aplicativo. Os limites podem aparecer em dois lados do aplicativo.
Noborder Dimensiona o contedo de forma a preencher a rea especificada sem distoro, mas possvel com um
certo nvel de corte, mantendo ao mesmo tempo a proporo original do aplicativo.
Exactfit Torna todo o contedo visvel na rea especificada sem tentar preservar a proporo original. Pode ocorrer
distoro.
O valor padro showall se este atributo for omitido (e os valores width e height so porcentagens).
Valor: showall | noborder | exactfit
Varivel de modelo: $SC
Atributo align Especifica o valor align para as tags object, embed e img e determina como o arquivo SWF
Padro Centraliza o aplicativo na janela do navegador e corta as bordas se a janela do navegador for menor que o
aplicativo.
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Parmetro salign (Opcional) Especifica onde um arquivo SWF dimensionado posicionado na rea definida pelas
true mostra o menu completo, oferecendo ao usurio vrias opes para melhorar ou controlar a reproduo.
false mostra um menu contendo somente a opo Sobre o Adobe Flash Player 6 e a opo Configuraes.
O valor padro true se este atributo for omitido.
Valor: true | false
Varivel de modelo: $ME
Atributo ou parmetro wmode (Opcional) Permite utilizar o contedo transparente do Flash Pro, posicionamento
absoluto e recursos de camada disponveis no Internet Explorer 4.0. Para obter uma lista de navegadores suportados
por esse atributo/parmetro, consulte Publicao de documentos Flash na pgina 436. O parmetro wmode tambm
usado para a acelerao por hardware no Flash Player 9 e verses posteriores.
Window Reproduz o aplicativo em sua prpria janela retangular em uma pgina web. O Windows indica que o
aplicativo Flash Pro no interage com camadas HTML e sempre o item na posio mais superior.
Opaco Faz o aplicativo ocultar tudo atrs de si na pgina.
Transparente Faz o plano de fundo da pgina HTML mostrar todas as partes transparentes do aplicativo e tambm
pode reduzir o desempenho da animao.
Opaque windowless e Transparent windowless Ambos interagem com camadas HTML, permitindo que camadas
acima do arquivo SWF bloqueiem o aplicativo. 'Transparente' permite o uso de transparncia, de forma que as
camadas HTML abaixo do arquivo SWF possam ser vistas atravs do plano de fundo do arquivo SWF; opaco no
permite.
Direto Nvel 1 A acelerao por hardware no modo direto est ativada. As outras configuraes do modo de
janela aplicam-se somente quando a acelerao por hardware est desativada.
GPU Nvel 2 A acelerao por hardware no modo GPU est ativada. As outras configuraes do modo de janela
aplicam-se somente quando a acelerao por hardware est desativada.
Para obter mais informaes sobre acelerao por hardware, consulte Especificar configuraes de publicao para
arquivos SWF (CS5) na pgina 441.
O valor padro Window se este atributo for omitido. Aplica-se somente tag object.
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true (ou omitido) define o controle ActiveX para permitir a movimentao com a tecla Tab: depois que os usurios
usam a tecla Tab para percorrer o aplicativo Flash Pro, a prxima presso de tecla Tab move o foco para fora do
aplicativo Flash Pro e para dentro do contedo HTML adjacente ou para a barra de status do navegador, se nada puder
receber foco no HTML aps o aplicativo Flash Pro.
false Define o controle ActiveX para comportar-se como na verso 6 e anteriores: depois que os usurios
percorrem o aplicativo Flash Pro por meio da tecla Tab, a prxima presso dessa tecla devolve o foco ao incio do
aplicativo Flash Pro. Nesse modo, no possvel usar a tecla Tab para avanar o foco alm do aplicativo Flash Pro.
Valor: true | false
Para a tag embed, todas configuraes (como height, width, quality e loop) so atributos que aparecem entre os
colchetes da tag embed de abertura, conforme mostrado no exemplo abaixo:
<embed src="moviename.swf" width="100" height="100" play="true"
loop="true" quality="high"
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlas
h">
</embed>
468
Para usar ambas as tags, posicione a tag embed antes da tag object de fechamento, conforme mostrado no exemplo
abaixo:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100"
height="100"
codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0">
<param name="movie" value="moviename.swf">
<param name="play" value="true">
<param name="loop" value="true">
<param name="quality" value="high">
<embed src="moviename.swf" width="100" height="100" play="true"
loop="true" quality="high"
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlas
h">
</embed>
</object>
Nota: Se voc usar as tags object e embed, use valores idnticos para cada atributo ou parmetro para assegurar uma
reproduo consistente entre diferentes navegadores. O parmetro swflash.cab#version=9,0,0,0 opcional; s
omita este parmetros se no quiser verificar o nmero da verso.
Internet Explorer
Netscape
Outro
7.0 e posterior
Opera 6 ou posterior
AOL/Compuserve
Opera 6 e posterior
AOL/Compuserve
Windows
7.0 e posterior
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compatveis com o kit de deteco HTML de uma pgina. Alguns desses modelos habilitam a caixa de seleo
Detectar a verso do Flash e os campos de texto de nmero de verso.
3 Marque a caixa de seleo Detectar verso do Flash. Seu arquivo SWF incorporado a uma pgina da web que inclui
o cdigo de deteco do Flash Player. Se o cdigo de deteco encontrar uma verso aceitvel do Flash Player
instalada no computador do usurio final, o arquivo SWF reproduzido na forma designada.
4 (Opcional) Para especificar revises precisas do Flash Player, use os campos de texto Reviso principal e Reviso
secundria. Por exemplo: especifique a verso Flash Player 10.1.2 se ela oferecer um recurso especfico para exibir
seu arquivo SWF.
Quando voc publicar o arquivo SWF, o Flash Pro criar uma pgina HTML incorporando o arquivo SWF e o cdigo
de deteco do Flash Player. Se um usurio final no possui a verso do Flash Pro especificada para exibir o arquivo
SWF, ser exibida uma pgina HTML com um link para download da verso mais atualizada do Flash Player.
dilogo.
2 Para o nome de arquivo GIF, use o nome de arquivo padro ou digite um novo nome de arquivo com a extenso .gif.
3 Selecione opes para o arquivo GIF:
Tamanho Selecione Corresponder filme para fazer o GIF do mesmo tamanho que o arquivo SWF e manter a
proporo da imagem original ou inserir valores para largura e altura em pixels para a imagem de bitmap exportada.
Reproduo Determine se o Flash Pro criar uma imagem esttica (Esttico) ou um GIF animado (Animao). Se voc
470
4 Para especificar configuraes de aparncia adicional para o arquivo GIF exportado, expanda a seo Cores e
tamanho do arquivo sem afetar a qualidade da imagem, mas exige ligeiramente mais requisitos de memria. Essa
opo no produz efeitos em paletas adaptveis. (A paleta adaptativa analisa as cores da imagem e cria uma tabela de
cores exclusiva para o arquivo GIF selecionado.)
Entrelaar Mostra em incrementos o arquivo GIF exportado em um navegador medida que o download ocorre.
Permite que o usurio veja o contedo grfico bsico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o
download do arquivo mais rapidamente em uma conexo de rede lenta. No entrelace uma imagem GIF animada.
Suavidade Aplica suavizao de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor
qualidade e melhorar a qualidade de exibio do texto. No entanto, a suavizao pode causar a exibio de um halo de
pixels cinza em volta da imagem com suavizao de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho
do arquivo GIF. Exporte uma imagem sem suavizao se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparncia
GIF sobre um plano de fundo multicolorido.
Pontilhar slidos Aplica pontilhado a cores slidas e a gradientes.
Remover gradientes (Padro desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do arquivo SWF em cores
slidas usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do arquivo GIF e geralmente tm
baixa qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar
esta opo.
5 Para determinar a transparncia do plano de fundo do aplicativo e a forma como as configuraes alfa so
6 Para especificar como os pixels de cores disponveis so combinados para simular cores no disponveis na paleta
atual, selecione a opo Pontilhamento. O pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o
tamanho do arquivo.
Nada Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores bsicas por cores slidas da tabela mais
prximas cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas tambm em cores
insatisfatrias.
Ordenado Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.
Difuso Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de
sistema para exibir milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas aumenta o tamanho do
arquivo. Para reduzir o tamanho de um arquivo GIF com uma paleta adaptvel, use a opo Cores mximas para
reduzir o nmero de cores da paleta. Para definir o nmero de cores usadas na imagem GIF, digite um valor em Cores
mximas. Um nmero menor de cores pode produzir um arquivo menor, mas pode degradar as cores da imagem
471
Adaptvel para encaixe na Web o mesmo que a paleta Adaptvel, com a diferena de converter cores semelhantes
na paleta de 216 cores da Web. A paleta de cores resultante otimizada para a imagem, mas quando possvel o Flash
Pro utiliza cores da paleta de 216 cores da Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando a paleta de 216
cores da web est ativa em um sistema de 256 cores. Para definir o nmero de cores usadas na imagem GIF, digite um
valor em Cores mximas. Um nmero menor de cores pode produzir um arquivo menor, mas pode degradar as cores
da imagem
Personalizada Especifica a paleta que voc otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada processada
na mesma velocidade da paleta de 216 cores da web. Para usar esta opo, preciso saber como criar e usar paletas
personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no cone da pasta Paleta (cone de pasta que aparece
ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Flash Pro oferece suporte a paletas salvas no
formato ACT, que exportado por alguns aplicativos grficos.
JPEG. Quanto mais baixa for a qualidade da imagem, menor ser o tamanho do arquivo, e vice-versa. Para determinar
a melhor combinao de tamanho e qualidade, tente diferentes configuraes.
Nota: Para alterar a configurao de compactao do objeto, use a caixa de dilogo Propriedades do bitmap para definir
a qualidade de exportao do bitmap por objeto. A opo de compactao padro na caixa de dilogo Propriedades do
bitmap aplica a opo Qualidade JPEG das configuraes de publicao.
Progressivo Mostra imagens JPEG progressivas incrementalmente em um navegador da web, o que faz as imagens
serem exibidas mais rpido quando carregadas por meio de uma conexo de rede lenta. Semelhante ao entrelaamento
em imagens GIF e PNG.
4 Clique em OK.
472
manter a proporo da imagem original, ou insira valores para largura e altura em pixels para o bitmap exportado.
4 Para Profundidade de bits, defina o nmero de bits por pixel e cores a serem usados ao criar a imagem. Quanto
5 Para especificar configuraes de aparncia para o PNG exportado, selecione uma destas opes:
Otimizao de cores Remove cores no utilizadas da tabela de cores do arquivo PNG, reduzindo o tamanho do
arquivo em 1000 a 1500 bytes, sem afetar a qualidade da imagem, mas aumentando ligeiramente os requisitos de
memria. No produz efeitos em paletas adaptveis.
Entrelaar Mostra em incrementos o arquivo PNG exportado em um navegador medida que o download ocorre.
Permite que o usurio veja o contedo grfico bsico do arquivo antes de seu download completo e pode fazer o
download do arquivo mais rapidamente em uma conexo de rede lenta. No entrelace um arquivo PNG animado.
Suavidade Aplica suavizao de borda a um bitmap exportado para produzir uma imagem de bitmap de melhor
qualidade e melhorar a qualidade de exibio do texto. No entanto, a suavizao pode causar a exibio de um halo de
pixels cinza em volta da imagem com suavizao de borda em um plano de fundo colorido, aumentando o tamanho
do arquivo PNG. Exporte uma imagem sem suavizao se aparecer um halo ou se estiver colocando uma transparncia
PNG sobre um plano de fundo multicolorido.
Pontilhar slidos Aplica pontilhamento a cores slidas e gradientes.
Remover gradientes (Padro desativado) converte todos os preenchimentos gradientes do aplicativo em cores slidas
usando a primeira cor do gradiente. Os gradientes aumentam o tamanho do PNG e geralmente oferecem baixa
qualidade. Para evitar resultados inesperados, selecione a primeira cor dos gradientes cuidadosamente se usar esta
opo.
6 Se voc selecionou 8 bpc para Profundidade de bits, selecione uma opo de Pontilhamento para especificar
quantos pixels de cores disponveis sero combinados para simular cores no disponveis na paleta atual. O
pontilhamento pode melhorar a qualidade da cor, mas aumenta o tamanho do arquivo. Selecione uma das seguintes
opes:
Nada Desativa o pontilhamento e substitui cores ausentes na tabela de cores bsicas por cores slidas da tabela mais
prximas cor especificada. Desativar o pontilhamento pode resultar em arquivos menores, mas tambm em cores
insatisfatrias.
Ordenado Oferece pontilhamento de boa qualidade com pouco aumento no tamanho do arquivo.
Difuso Oferece a melhora qualidade de pontilhamento mas aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de
processamento. Tambm funciona somente com a paleta de 216 cores da Web selecionada.
473
7 Se voc selecionou 8 bpc para Profundidade de bits, selecione os Tipos de paleta para definir a paleta de cores para
a imagem PNG:
Web 216 Usa a paleta padro segura para a Web de 216 cores para criar a imagem PNG, oferecendo boa qualidade de
para sistemas que mostram milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em um
arquivo de tamanho maior do que um PNG criado com a paleta de 216 cores segura para Web.
Adaptvel para encaixe na Web o mesmo que a paleta Adaptvel, com a diferena de converter cores semelhantes
na paleta de 216 cores segura para a Web. A paleta de cores resultante otimizada para a imagem, mas quando possvel
o Flash Pro utiliza cores da paleta de 216 cores segura para a Web. Isso produz cores melhores para a imagem quando
a paleta de 216 cores segura para a Web est ativa em um sistema de 256 cores. Para reduzir o tamanho de um arquivo
PNG com uma paleta adaptvel, use a opo Cores mximas para reduzir o nmero de cores da paleta.
Personalizada Especifica a paleta que voc otimizou para a imagem selecionada. A paleta personalizada processada
na mesma velocidade da paleta de 216 cores segura para a Web. Para usar esta opo, preciso saber como criar e usar
paletas personalizadas. Para selecionar uma paleta personalizada, clique no cone da pasta Paleta (cone de pasta que
aparece ao final do campo de texto Paleta) e selecione um arquivo de paleta. O Flash Pro suporta paletas salvas no
formato ACT, exportado pelos principais aplicativos grficos.
8 Para definir o nmero de cores usadas na imagem PNG, se voc selecionou a paleta Adaptvel ou Adaptvel para
encaixe na Web, digite um valor para Cores mximas. Um nmero menor de cores pode produzir um arquivo
menor, mas pode degradar as cores da imagem.
9 Para selecionar um mtodo de filtragem por linha para tornar o arquivo PNG mais compactvel e experimentar as
diferentes opes de uma imagem especfica, selecione uma das seguintes opes de Filtro:
Nada Desativa a filtragem.
Abaixo Transmite a diferena entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel anterior.
Acima Transmite a diferena entre cada byte e o valor do byte correspondente do pixel imediatamente superior.
Mdio Usa a mdia dos dois pixels vizinhos (esquerda e acima) para prever o valor de um pixel.
Caminho Computa uma funo linear simples dos trs pixels vizinhos (esquerda, acima, superior esquerdo) e
seleciona o pixel vizinho mais prximo do valor computado como previso da cor.
Adaptvel Analisa as cores da imagem e cria uma tabela de cores exclusiva para o arquivo PNG selecionado. Melhor
para sistemas que mostram milhares ou milhes de cores; cria a cor mais precisa para a imagem, mas resulta em
arquivo de tamanho maior que um PNG criado com a paleta de 216 cores para web. Reduza o tamanho de um PNG
criado com uma paleta adaptvel reduzindo o nmero de cores da paleta.
474
Usando os valores de Configuraes de publicao atual, o Flash Pro cria um arquivo do tipo especificado no mesmo
local do arquivo FLA. Este arquivo permanece nesse local at que voc o substitua ou o exclua.
Salvar uma configurao de publicao, export-la e importar o perfil de publicao para outros documentos ou
para que outros possam us-lo.
Para criar um perfil duplicado, clique no menu Opes de Perfil e escolha Duplicar Perfil. Digite um nome de perfil
na caixa de texto Duplicar nome e clique em OK.
Para modificar um perfil de publicao, selecione-o no menu Perfil, especifique as novas configuraes de
publicao para o seu documento e clique em OK.
Para excluir um perfil de publicao, clique no menu Opes de Perfil e escolha Excluir Perfil. Em seguida, clique
em OK.
475
476
Inicie o Flash. A tela de boas-vindas exibida. Se j tiver iniciado o Flash, feche quaisquer documentos abertos e
volte para a tela de boas-vindas. Na tela Bem-vindo, selecione Adobe AIR 2 (CS5) or AIR (CS5.5).
Nota: Se voc desabilitou a tela de boas-vindas do Flash, poder exibi-la novamente selecionando Editar >
Preferncias e marcando Tela de boas-vindas na categoria Geral do menu pop-up Ao iniciar.
Escolha Arquivo > Novo e selecione Adobe AIR 2 (CS5) ou AIR (CS5.5) e clique em OK.
Abra um arquivo Flash existente e converta-o em arquivo AIR selecionando Adobe AIR no menu Player da aba
Flash da caixa de dilogo Configuraes de publicao (Arquivo > Configuraes de publicao).
Nota: (Somente Flash CS5) Se voc salvou um arquivo AIR do Flash CS5 em formato Flash CS4, defina a verso do
Player como AIR 1.5 manualmente na caixa de dilogo Configuraes de Publicao quando abrir o arquivo no Flash
CS.4. O Flash CS4 oferece suporte publicao somente para AIR 1.5.
Configuraes de publicao.
2 Selecione Controlar > Testar filme > Testar ou pressione Ctrl + Enter.
Se voc ainda no definiu as configuraes do aplicativo na caixa de dilogo AIR - Configuraes do aplicativo e do
instalador, o Flash gera um arquivo de descrio do aplicativo padro (swfname-app.xml) para voc na mesma pasta
em que o arquivo SWF est gravado. Se voc definir as configuraes de aplicativo utilizando a caixa de dilogo
Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR, o arquivo de descrio do aplicativo ir refleti-las.
Para publicar um arquivo AIR, execute um dos procedimentos a seguir:
477
Especifique as configuraes desses arquivos na caixa de dilogo AIR - Configuraes do aplicativo e do instalador.
Aps criar um arquivo AIR, possvel abrir essa caixa de dilogo a partir do Inspetor de propriedades ou do boto
Configuraes do menu Player, na aba Flash da caixa de dilogo Configuraes de publicao.
Criar arquivos do aplicativo do Adobe AIR e do instalador
1 No Flash, abra o arquivo FLA ou o conjunto de arquivos que compe seu aplicativo do Adobe AIR.
2 Salve o arquivo FLA do Adobe AIR antes de abrir a caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR.
3 Selecione Arquivo > Configuraes do AIR 2.
4 Preencha a caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR e, em seguida, clique em Publicar.
Quando voc clica no boto Publicar, os seguintes arquivos so compactados: o arquivo SWF, o arquivo de
descrio do aplicativo, os arquivos de cone do aplicativo e os arquivos listados na caixa de texto Arquivos
includos. Se voc ainda no criou um certificado digital, o Flash exibe a caixa de dilogo Assinatura digital quando
voc clica no boto Publicar.
A caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR dividida em quatro abas: Geral, Assinatura,
cones e Avanado. Para obter mais informaes sobre as configuraes, consulte as sees a seguir.
Configuraes gerais
A aba Geral da caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR contm as seguintes opes:
Arquivo de sada O nome e o local do arquivo .air a ser criado quando se usa o comando Publicar.
Instalador do Windows Selecione esta opo para compilar um instalador nativo especfico plataforma Windows
aplicativo. O nome deve conter apenas caracteres vlidos para nomes de arquivos ou de pastas. O padro o nome do
arquivo SWF.
Verso Opcional. Especifica o nmero da verso do aplicativo. O padro 1.0.
ID do aplicativo Identifica o aplicativo com uma ID exclusiva. Voc pode alterar a ID padro se preferir. No use
espaos nem caracteres especiais na ID. Os nicos caracteres vlidos so 0-9, a-z, A-Z, . (ponto) e - (trao), extenso
1 a 212 caracteres. O padro com.adobe.example.applicationName.
Descrio Opcional. Permite digitar uma descrio do aplicativo para ser exibida na janela do instalador quando o
usurio o instala. O padro em branco
Copyright Opcional. Permite digitar um aviso de copyright. O padro em branco
Estilo da janela Especifica o estilo da janela (ou cromo) que ser utilizado na interface de usurio quando o usurio
executa o aplicativo no computador. Voc pode especificar Cromo do sistema (padro), que se refere ao estilo visual
de janela padro que o sistema operacional usa. Tambm possvel especificar Cromo personalizado (opaco) ou
Cromo personalizado (transparente). Para exibir seu aplicativo sem o cromo do sistema, selecione Nenhum. O
Cromo do sistema rodeia o aplicativo com o controle de janelas padro do sistema operacional. O Cromo
personalizado (opaco) elimina o cromo padro do sistema e permite a voc criar um cromo do seu prprio aplicativo.
(Voc cria o cromo personalizado diretamente no arquivo FLA.) O Cromo personalizado (transparente) igual ao
Cromo personalizado (opaco), mas ele adiciona recursos transparentes s margens da pgina. Esses recursos servem
para janelas de aplicativos que no so quadradas ou retangulares.
Perfis Quais perfis incluir durante a criao do arquivo AIR. Para limitar o aplicativo AIR a um perfil especfico,
desmarque os perfis desnecessrios. Para obter mais informaes sobre perfis do AIR, consulte Perfis de aplicativo.
478
Arquivos inclusos Especifica os arquivos e as pastas adicionais a incluir no pacote do seu aplicativo. Clique no boto
de adio (+) para adicionar arquivos e no boto de pasta para adicionar pastas. Para excluir um arquivo ou pasta da
lista, selecione o arquivo ou a pasta e clique no boto de subtrao (-).
Por padro, o arquivo de descrio do aplicativo e o arquivo SWF principal so adicionados automaticamente lista
de pacotes. A lista de pacotes mostra esses arquivos mesmo se voc ainda no tiver publicado o arquivo FLA do Adobe
AIR. A lista de pacotes exibe os arquivos e pastas em uma estrutura simples. Os arquivos em uma pasta no so
listados, e o caminho completo para os arquivos mostrado, mas truncado se necessrio.
Os arquivos de cone no so includos na lista. Quando o Flash compacta os arquivos, ele copia os arquivos de cone
para uma pasta temporria que relativa ao local do arquivo SWF. O Flash exclui a pasta depois que a compactao
estiver concluda.
Configuraes de assinatura
A aba Assinatura da caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR permite especificar um
certificado de assinatura de cdigo para o aplicativo.
Para obter mais informaes sobre assinaturas digitais, consulte Assinatura do aplicativo na pgina 480 e Assinatura
digital de um arquivo AIR.
Configuraes de cones
A aba cones da caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR permite especificar um cone para
o aplicativo. O cone mostrado depois que voc instala o aplicativo e o executa no tempo de execuo do Adobe AIR.
Voc pode especificar quatro tamanhos diferentes de cones (128, 48, 32 e 16 pixels) para permitir diferentes exibies
nas quais os cones so exibidos. Por exemplo, o cone pode ser exibido no navegador do arquivo nas exibies em
miniatura, detalhes e lado a lado. Ele tambm pode ser exibido como um cone de rea de trabalho e no ttulo da janela
do aplicativo do AIR, bem como em outros lugares.
O padro da imagem do cone ser o cone da amostra do aplicativo do AIR, se nenhum outro arquivo de cone for
especificado (somente no Flash CS5).
Para especificar um cone, clique no tamanho do cone na parte superior da aba cones e, em seguida, navegue at o
arquivo a ser usado para o tamanho. Os arquivos devem estar no formato PNG (Portable Network Graphics).
Se voc especificar uma imagem, ela deve estar no tamanho exato (128x128, 48x48, 32x32 ou 16x16). Se voc no
fornecer uma imagem para um tamanho de cone especfico, o Adobe AIR escala uma das imagens fornecidas para
criar a imagem do cone que est faltando.
Configuraes avanadas
A aba Avanado permite especificar configuraes adicionais para o arquivo de descrio do aplicativo.
possvel especificar quaisquer tipos de arquivo associados com que seu aplicativo AIR deve lidar. Por exemplo, se
voc definiu seu aplicativo para ser o aplicativo principal para suportar arquivos HTML, voc dever especificar isso
na caixa de texto Tipos de arquivos associados.
Tambm possvel especificar configuraes para os seguintes aspectos do aplicativo:
479
fornece suporte. Clique no boto de adio (+) para adicionar um novo tipo de arquivo caixa de texto. Clicar no
boto de adio (+) exibe a caixa de dilogo Configuraes de tipo de arquivo. Clicar no boto de subtrao (-) remove
um item que est selecionado na caixa de texto. Clicar no boto Lpis exibe a caixa de dilogo Configuraes de tipo
de arquivo e permite editar um item selecionado na caixa de texto. Por padro, os botes de subtrao (-) e Lpis esto
desativados. A seleo de um item na caixa de texto ativa os botes de subtrao (-) e Lpis, permitindo remover ou
editar o item. O valor padro na caixa de texto Nenhum.
Configuraes da janela inicial Permite especificar as configuraes de tamanho e posio para a janela inicial do
aplicativo.
Largura mnima e altura mnima: Especifica o tamanho mnimo da janela em pixels. Os valores padro so em
branco.
Maximizvel: Permite especificar se o usurio poder maximizar a janela. Essa opo selecionada (ou true) por
padro.
Minimizvel: Permite especificar se o usurio poder minimizar a janela. Essa opo selecionada (ou true) por
padro.
Redimensionvel: Permite especificar se o usurio poder redimensionar a janela. Se essa opo no estiver
selecionada, Largura mxima, Altura mxima, Largura mnima e Altura mnima sero desativadas. Essa opo
selecionada (ou true) por padro.
Visvel: Permite especificar se a janela do aplicativo ser visvel inicialmente. A opo selecionada (ou true) por
padro.
Outras configuraes Permite especificar as seguintes informaes adicionais sobre a instalao:
Usar UI personalizada para atualizaes: especifica o que acontece quando um usurio abre um arquivo do
instalador AIR de um aplicativo que j est instalado. Por padro, o AIR exibe uma caixa de dilogo que permite ao
usurio atualizar a verso instalada com a verso no arquivo AIR. Se voc no quiser que o usurio tome essa
deciso e que o aplicativo tenha o controle sobre as atualizaes, selecione esta opo. A seleo desta opo
substitui o comportamento padro e fornece ao aplicativo o controle sobre suas atualizaes.
480
Se voc especificar uma imagem, ela dever ser do tamanho especificado. Se voc no especificar um arquivo para um
determinado tamanho, o AIR usar a imagem de um tamanho aproximado e a dimensionar para que se ajuste quela
ocorrncia.
Para especificar um cone, clique na pasta para o tamanho de cone e selecione um arquivo de cone para ser utilizado
ou digite o caminho e o nome do arquivo para o arquivo de cone na caixa de texto prxima ao prompt. O arquivo de
cone deve estar no formato PNG.
Aps a criao de um novo tipo de arquivo, ele mostrado na caixa de listagem Tipo de arquivo na caixa de dilogo
Configuraes avanadas.
Assinatura do aplicativo
Todos os aplicativos do Adobe AIR devem estar assinados para serem instalados em outro sistema. No entanto, o Flash
permite que voc crie arquivos do instalador do Adobe AIR no assinados; dessa forma o aplicativo pode ser assinado
posteriormente. Esses arquivos do instalador do Adobe AIR no assinados so chamados de pacote AIRI (AIR
Intermediate). Esse recurso til para os casos em que o certificado est em uma mquina diferente ou a assinatura
tratada separadamente do desenvolvimento do aplicativo.
481
Assinar um aplicativo do Adobe AIR com um certificado digital pr-adquirido de uma autoridade de certificao
raiz
1 Escolha Arquivo > Configuraes do AIR 2 e, em seguida, clique na aba Assinatura.
Essa aba tem dois botes de opo que permitem assinar o aplicativo do Adobe AIR com um certificado digital ou
preparar um pacote AIRI. Se voc assinar o aplicativo do AIR, poder utilizar um certificado digital concedido por
uma autoridade de certificao raiz ou criar um certificado auto-assinado. Um certificado auto-assinado fcil de
criar, mas no to confivel quanto um certificado concedido por uma autoridade de certificao raiz.
2 Selecione um arquivo de certificado no menu pop-up ou clique no boto Procurar para localizar um arquivo de
certificado.
3 Selecione o certificado.
4 Digite a senha.
5 Clique em OK.
Para obter mais informaes sobre a assinatura do aplicativo AIR, consulte Assinatura digital de um arquivo AIR.
Criar um certificado digital auto-assinado
1 Clique no boto Criar. A caixa de dilogo Certificado digital auto-assinado aberta.
2 Preencha as entradas para Nome do editor, Unidade organizacional, Nome da organizao, Pas, Senha e
Confirmar senha. Em Pas, possvel selecionar uma opo do menu ou digitar o cdigo de duas letras do pas que
no aparece no menu. Consulte a lista de cdigos de pas vlidos em http://www.iso.org/iso/country_codes.
3 Especifique o tipo de certificado.
A opo Tipo refere-se ao nvel de segurana que o certificado carrega: 1024-RSA usa uma chave de 1024 bits
(menos segura) e 2048-RSA usa uma chave de 2048 bits (mais segura).
4 Salve as informaes em um arquivo de certificado preenchendo a entrada Salvar como ou clicando no boto
Para que o Flash lembre a senha usada nesta sesso, clique em Lembrar senha dessa sesso.
Se a opo Carimbo de data e hora no estiver marcada quando clicar em OK, uma caixa de dilogo avisar que a
instalao do aplicativo falhar quando o certificado digital expirar. Se voc clicar em Sim na resposta desse aviso, o
carimbo de data e hora ser desabilitado. Se voc clicar em No, a opo Carimbo de data e hora ser automaticamente
selecionada e habilitada.
Para obter mais informaes sobre a criao de um certificado digital autoassinado, consulte Assinatura digital de um
arquivo AIR.
Voc tambm pode criar um aplicativo do AIRI (AIR Intermediate) sem uma assinatura digital. Entretanto, um
usurio no pode instalar o aplicativo em uma rea de trabalho at que voc adicione uma assinatura digital.
Preparar um pacote AIRI que ser assinado posteriormente
Na aba Assinatura, selecione Prepare um arquivo intermedirio AIR (AIRI) que ser assinado depois e clique em OK.
O status da assinatura digital alterado para indicar que voc optou por preparar um pacote AIRI que ser assinado
posteriormente. O boto Definir muda para um boto Alterar.
482
Se voc optar por assinar o aplicativo posteriormente, dever usar a linha de comando da ferramenta para
desenvolvedores do AIR fornecida com o Flash Pro e com o AIR SDK. Para obter mais informaes, consulte Criao
de aplicativos Adobe AIR.
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Publicao de um aplicativo do AIR for Android (6:13, Adobe TV)
Vieo: AIR for Android - Parte 1: Configurao do ambiente de desenvolvimento (GotoAndLearn.com, 18:49)
Vdeo: AIR for Android - Parte 2: Accesso cmara em um dispositivo Android (GotoAndLearn.com, 13:35)
Vdeo: Acelerao de GPU no AIR for Android (GotoAndLearn.com, 15:55)
Escolha AIR para Android na tela de boas-vindas ou na caixa de dilogo Novo Documento (Arquivo > Novo).
Abra um arquivo FLA existente e converta-o num arquivo do AIR for Android. Selecione AIR for Android no
menu Player, na aba Flash da caixa de dilogo Configuraes de Publicao (Arquivo > Configuraes de
Publicao).
o Android.
2 Selecione Controlar > Testar filme > Testar ou pressione Ctrl + Enter.
Se voc no tiver definido as configuraes do aplicativo usando a caixa de dilogo Configuraes do Aplicativo e do
Instalador, o Flash ir gerar um arquivo descritor de aplicativo padro (swfname-app.xml) para voc. O Flash cria o
arquivo na mesma pasta em que o arquivo SWF foi gravado. Se voc definir as configuraes de aplicativo utilizando
a caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador, o arquivo de descrio do aplicativo ir refleti-las.
483
Para publicar um arquivo AIR para Android, execute um dos procedimentos a seguir:
instalador do AIR.
3 Selecione Arquivo > Configuraes do AIR for Android.
4 Preencha a caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR para Android e clique em Publicar.
O arquivo SWF
O arquivo descritor do aplicativo
Os arquivos de cones do aplicativo
Os arquivos listados na caixa de texto Arquivos Includos
A caixa de dilogo Configuraes do Aplicativo e do Instalador do AIR for Android dividida em trs abas: Geral,
Implantao e cones e Permisses.
Configuraes gerais
A aba Geral da caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR para Android contm as seguintes
opes:
Arquivo de sada O nome e o local do arquivo AIR a serem criados ao usar o comando Publicar. A extenso do nome
aplicativo. O nome deve conter apenas caracteres vlidos para nomes de arquivos ou de pastas. O padro o nome do
arquivo SWF.
484
ID do aplicativo Identifica o aplicativo com uma ID exclusiva. Voc pode alterar a ID padro se preferir. No use
espaos nem caracteres especiais na ID. Os nicos caracteres vlidos so 0-9, a-z, A-Z, e . (ponto), com o comprimento
de 1 a 212 caracteres. O padro com.adobe.example.applicationName.
Verso Opcional. Especifica o nmero da verso do aplicativo. O padro 1.0.
Rtulo da verso Opcional. Uma seqncia de caracteres para descrever a verso.
Propores Permite selecionar a orientao Retrato, Paisagem ou Automtica para o aplicativo. Quando Automtica
selecionado com a orientao Automtica, o aplicativo ativado no dispositivo em conformidade com a orientao
atual.
Tela cheia Define o aplicativo para ser executado no modo de tela cheia. Por padro, essa configurao no
selecionada.
Orientao automtica Permite que o aplicativo alterne entre modo retrato para paisagem, dependendo da orientao
de adio (+) para adicionar arquivos e no boto de pasta para adicionar pastas. Para excluir um arquivo ou pasta da
lista, selecione o arquivo ou a pasta e clique no boto de subtrao (-).
Por padro, o arquivo de descrio do aplicativo e o arquivo SWF principal so adicionados automaticamente lista
de pacotes. A lista de pacotes mostra esses arquivos mesmo se voc ainda no tiver publicado o arquivo FLA do Adobe
AIR. A lista de pacotes exibe os arquivos e pastas em uma estrutura simples. Os arquivos em uma pasta no so
listados, e os caminhos completos para os arquivos so exibidos, mas truncados se necessrio.
Os arquivos de cone no so includos na lista. Quando o Flash compacta os arquivos, ele copia os arquivos de cone
para uma pasta temporria que relativa ao local do arquivo SWF. O Flash exclui a pasta depois que a compactao
estiver concluda.
Configuraes de implantao
A aba Implantao da caixa de dilogo Configuraes do Aplicativo e do Instalador do AIR for Android permite
especificar as seguintes configuraes.
Certificado O certificado digital do aplicativo possvel navegar at um certificado ou criar um novo. Para
informaes sobre a criao de um certificado digital, consulte Assinatura do aplicativo na pgina 480. Observe que
os certificados para os aplicativos Android devem ter um perodo de validade definido para ao menos 25 anos.
Senha A senha para o certificado digital selecionado.
Tipo de implantao do Android O tipi de implantao de depurao Dispositivo permite realizar a depurao no
Configuraes de cones
A aba cones da caixa de dilogo Configuraes do aplicativo e do instalador do AIR para Android permite especificar
um cone para o aplicativo Android. O cone mostrado depois que voc instala o aplicativo e o executa no tempo de
execuo do AIR para Android. Voc pode especificar trs tamanhos diferentes de cone (72, 48 e 36 pixels) para
permitir diferentes exibies nas quais os cones so exibidos. Os cones que voc escolhe para o Android no tm que
aderir estritamente a esses tamanhos.
485
Para especificar um cone, clique no tamanho do cone na aba cones e, em seguida, navegue at o arquivo a ser usado
para o tamanho. Os arquivos devem estar no formato PNG (Portable Network Graphics).
Se voc no fornecer uma imagem para um tamanho de cone especfico, o Adobe AIR escala uma das imagens
fornecidas para criar a imagem do cone que est faltando.
Configuraes de Permisses
A aba Permisses permite especificar quais servios e dados o aplicativo dever acessar no dispositivo.
Para gerenciar as permisses manualmente, em vez de usar a caixa de dilogo, seleciote Gerenciar permisses
manualmente e registrar as adies no arquivo descritor do aplicativo.
Vdeos e tutoriais
Vdeo: Flash Professional CS5.5 Publicao de contedo em dispositivos iOS (8:08, Adobe TV)
Artigo: Desenvolvimento para Apple iPhone usando Flash
Adobe Labs: Aplicativos para iPhone
486
Para publicar uma nova pgina HTML, use o mesmo modelo e altere as configuraes. Voc pode criar modelos
personalizados com qualquer editor HTML. Criar um modelo o mesmo que criar uma pgina HTML padro; a
diferena que voc substitui valores especficos pertinentes ao arquivo SWF pelas variveis que comeam com um
cifro ($).
Os modelos HTML do Flash Pro tm as seguintes caractersticas especiais:
Um ttulo de uma linha que aparece no menu pop-up Modelo na aba HTML da caixa de dilogo Configuraes de
publicao.
Uma descrio mais longa exibida quando voc clica em Informaes na aba HTML da caixa de dilogo
Configuraes de publicao.
Variveis de modelo que comeam com um cifro ($) e especificam onde os valores de parmetros devem ser
substitudos quando o Flash Pro gera o arquivo de sada.
Nota: Use uma combinao de uma barra invertida e um cifro (\ $) para usar o cifro para outra finalidade no
documento.
Tags HTML object e embed que seguem os requisitos de tags do Microsoft Internet Explorer e do Netscape
Communicator ou Navigator, respectivamente. Para exibir um arquivo SWF adequadamente em uma pgina
HTML, siga estes requisitos de tags. O Internet Explorer utiliza a tag HTML object para abrir arquivo SWF; o
Netscape usa a tag embed.
clique em HTML e selecione o modelo que voc modificou. O Flash Pro altera somente as variveis do modelo
selecionado.
5 Selecione as configuraes de publicao restantes e clique em OK.
487
Varivel de modelo
Ttulo do modelo
$TT
$DS
$DF
Flash
Pro - Ttulo (arquivo SWF)
$T1
$TL
$DC
$MD
Largura
$WI
Altura
$HE
Filme
$MO
Alinhamento HTML
$HA
Repetio
$LO
$PO
$PE
Reproduzir
$PL
Qualidade
$QU
Dimensionamento
$SC
Salign
$SA
Wmode
$WM
Devicefont
$DE
Bgcolor
$BG
$MT
$IW
$IH
$IS
488
Atributo/parmetro
Varivel de modelo
$IU
$IM
Largura QuickTime
$QW
Altura QuickTime
$QH
$QN
Largura GIF
$GW
Altura GIF
$GH
$GN
Largura JPEG
$JW
Altura JPEG
$JH
$JN
Largura PNG
$PW
Altura PNG
$PH
$PN
489
$TTFlash Only
$DS
Display Adobe SWF file in HTML.
$DF
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
$CS
<title>$TI</title>
</head>
<body bgcolor="$BG">
<!--url's used in the movie-->
$MU
<!--text used in the movie-->
$MT
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
width="$WI" height="$HE" id="$TI" align="$HA">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
$PO
<embed $PEwidth="$WI" height="$HE" name="$TI" align="$HA" allowScriptAccess="sameDomain"
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" />
</object>
</body>
</html>
Inspetor de propriedades do quadro (Janela > Propriedades). Use qualquer quadro-chave com botes que tenha as
aes getURL do ActionScript 1.0 ou 2.0 anexadas.
Se voc no criar um rtulo de quadro, o Flash Pro criar um mapa de imagens usando os botes do ltimo quadro do
arquivo SWF. Essa opo gera um mapa de imagens incorporado, e no um arquivo SWF incorporado.
2 Para selecionar o quadro para exibir a o mapa de imagens, siga um destes procedimentos:
Para arquivos PNG ou GIF, rotule o quadro para seja exibido como #Static.
Para JPEG, durante a operao de publicao, coloque o indicador de reproduo no quadro a ser usado para
exibio.
3 Em um editor HTML, abra o modelo HTML a ser modificado.
4 Salve o modelo.
5 Selecione Arquivo > Configuraes de publicao, clique em Formato, selecione um formato para o mapa de
490
$IM
<img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>
Isso pode produzir o seguinte cdigo no documento HTML criado pelo comando Publicar:
<map name="mymovie">
<area coords="130,116,214,182" href="http://www.adobe.com">
</map>
<img src="mymovie.gif" usemap="#mymovie" width=550 height=400 border=0>
atual.
2 Selecione Arquivo > Exportar > Exportar filme ou Arquivo > Exportar > Exportar imagem.
3 Digite um nome para o arquivo de sada.
4 Selecione o formato do arquivo e clique em Salvar. Se o formato selecionado exigir mais informaes, a caixa de
na pgina 491.
6 Clique em OK e, em seguida, em Salvar.
491
Se o formato selecionado exigir mais informaes, a caixa de dilogo Exportar ser exibida.
Quando voc salva uma imagem do Flash Pro como um arquivo bitmap GIF, JPEG, PICT (Macintosh) ou BMP
(Windows), a imagem perde as informaes vetoriais e salva apenas com as informaes de pixel. Voc pode
editar as imagens exportadas como bitmaps em editores de imagem como o Adobe Photoshop, mas no pode
mais edit-las em programas de desenho baseados em vetor.
Quando voc exporta um arquivo Flash Pro no formato SWF, o texto codificado como Unicode, oferecendo
suporte para conjuntos de caracteres internacionais, incluindo fontes de bytes duplos. O Flash Pro Player 6 e as
verses posteriores oferecem suporte codificao Unicode.
O contedo do Flash Pro exportado como seqncias e as imagens so exportadas como arquivos individuais. PNG
o nico formato de bitmap de plataforma cruzada que oferece suporte transparncia (como um canal alfa). Alguns
formatos de exportao no de bitmap no oferecem suporte a efeitos alfa (transparncia) ou camadas de mscara.
A tabela a seguir lista os formatos para os quais voc pode exportar contedo e imagens do Flash Pro:
Tipo de arquivo
Extenso
Windows
Macintosh
.gif
.bmp
.swf
.jpg
.pct
.png
.mov
.wav
.avi
492
No modo Design, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) e clique duas vezes no contedo do
Flash Pro.
No modo Design, clique com o boto direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh)
no contedo do Flash Pro e selecione Editar com Flash.
No modo Design, no painel Site, clique com o boto direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada
(Macintosh) no contedo do Flash Pro e selecione Abrir com Flash.
3 Se o arquivo FLA para o arquivo exportado no abrir, a caixa de dilogo Abrir arquivo ser exibida. Navegue at o
alteraes de link ao contedo do arquivo SWF, clique em OK. Para impedir que a mensagem de aviso seja exibida
ao atualizar o contedo do arquivo SWF, clique em No avisar novamente.
5 Atualize o arquivo FLA conforme o necessrio no Flash Pro.
6 Para salvar o arquivo FLA e export-lo de novo para o Dreamweaver, execute um destes procedimentos:
Para atualizar o arquivo e fechar o Flash Pro, clique no boto Concludo acima do canto superior esquerdo do Palco.
Para atualizar o arquivo e manter o Flash Pro aberto, selecione Arquivo > Atualizar para Dreamweaver.
493
Ao exportar um arquivo contendo um vetor e imagens em bitmap utilizando exportar FXG, uma pasta separada
criada junto com o arquivo FXG. A pasta tem um nome <filename.assets> e contm as imagens em bitmaps associadas
ao arquivo FXG.
Para obter mais informaes sobre o formato FXG, consulte o Especificao do FXG 2.0 .
Para exportar objetos no Palco como FXG, selecione os objetos e escolha Exportar > Exportar seleo. Em seguida,
selecione o formato FXG no menu Tipo de arquivo.
Para salvar todo o Palco como FXG, escolha Exportar > Exportar imagem e selecione FXG da Adobe no menu Tipo
de arquivo.
Largura e Altura.
494
Resoluo Insira uma resoluo em dpi. Para usar a resoluo de tela e manter as propores da imagem original,
Corresponder tela.
Incluir Exporte a rea mnima da imagem ou o documento inteiro.
Cores Defina o nmero de cores que podem ser usadas para criar a imagem exportada. As opes de cor so: preto-ebranco, 4, 6, 16, 32, 64, 128 ou 256 cores ou Cor padro (a paleta padro de 216 cores fixas e seguras da Web).
Animao Disponvel apenas para o formato de exportao de GIF animado. Insira o nmero de repeties, sendo que
0 indica repetio incessante.
a largura e a altura com base no tamanho do desenho. Para definir uma resoluo compatvel com o seu monitor,
selecione Corresponder tela.
Profundidade de cores Especifica a profundidade de bits da imagem. Alguns aplicativos Windows no oferecem
suporte mais recente profundidade de 32 bits por canal (bpc) para imagens bitmap; se tiver problemas com o formato
32 bpc, use o formato 24 bpc.
Suavidade Aplica suavizao de borda ao bitmap exportado. A suavizao de borda gera imagens bitmap de alta
qualidade, mas pode criar um halo de pixels em cinza ao redor de uma imagem colocada em um plano de fundo
colorido. Desmarque a seleo se aparecer um halo.
495
Sobre o QuickTime
O Flash Pro oferece dois mtodos de exportao de documentos Flash Pro como QuickTime:
Exportao do QuickTime Exporta um arquivo QuickTime que pode ser distribudo como fluxo de vdeo, em um
DVD ou utilizado em um aplicativo de edio de vdeo como o Adobe Premiere Pro. A exportao para o QuickTime
se destina a usurios que queiram distribuir contedo do Flash Pro, como animao, no formato de vdeo do
Quicktime.
Lembre-se de que o desempenho do computador usado para exportar o vdeo QuickTime pode afetar a qualidade do
vdeo. O Flash pula alguns quadros quando no consegue fazer uma exportao quadro a quadro, resultando em uma
qualidade de vdeo insatisfatria. Se voc encontrar quadros soltos, tente usar um computador mais rpido com mais
memria ou reduzir os quadros por segundo do documento Flash.
Publicar como QuickTime Cria um aplicativo com uma faixa do Flash Pro no mesmo formato do QuickTime instalado
no computador. Isso permite combinar os recursos interativos do Flash Pro com os recursos multimdia e de vdeo do
496
QuickTime em um nico filme do QuickTime 4, que pode ser visualizado por qualquer pessoa com QuickTime 4 ou
posterior.
Se voc importar um clipe de vdeo (em qualquer formato) para um documento como um arquivo incorporado,
poder publicar o documento como um filme do QuickTime. Se voc importar um clipe de vdeo no formato
QuickTime para um documento como um arquivo vinculado, tambm poder publicar o documento como um filme
do QuickTime.
Exporta todas as camadas no documento Flash Pro como uma nica faixa do Flash Pro, a no ser que o documento
contenha um filme do QuickTime importado. O filme do QuickTime importado permanece no formato QuickTime
no aplicativo exportado.
Exportao do QuickTime
1 Selecione Arquivo > Exportar > Exportar filme.
2 Especifique as configuraes do filme do QuickTime a ser exportado. Por padro, a exportao do QuickTime cria
um arquivo de filme usando as mesmas dimenses do documento Flash original e exporta o documento Flash
inteiro. A caixa de dilogo Exportar vdeo QuickTime contm as seguintes opes:
Dimenses A largura e a altura em pixels para os quadros do filme do QuickTime. Voc pode especificar apenas a
largura ou a altura; a outra dimenso automaticamente definida para manter as propores do documento original.
Para definir tanto a largura quanto a altura de forma independente uma da outra, desmarque a opo Manter as
propores.
Nota: Se as dimenses do vdeo forem especialmente grandes (por exemplo, 740 x 480 pixels), talvez seja preciso alterar
a velocidade de projeo do filme para evitar quadros soltos.
Nota: As opes de dimenso que voc define na caixa de dilogo Configuraes de exportao do QuickTime servem
para a largura e a altura do arquivo FLA exportado como vdeo. As dimenses que voc define na caixa de dilogo
Configuraes do QuickTime especificam o tamanho do filme do QuickTime exportado. Se voc no alterar o tamanho
na caixa de dilogo posterior, ele permanecer como "atual" e no precisar ser alterado.
Ignorar cor do palco Cria um canal alfa usando a cor do palco. O canal alfa codificado como uma faixa transparente,
permitindo que voc sobreponha o filme do QuickTime exportado sobre outro contedo ou altere o cenrio ou a cor
do plano de fundo.
Para criar um vdeo QuickTime com um canal alfa, voc deve selecionar um tipo de compactao de vdeo que oferea
suporte codificao de 32 bits com um canal alfa. Os codecs que oferecem suporte a esse tipo de codificao so:
Animation, PNG, Planar RGB, JPEG 2000, TIFF ou TGA. Na configurao Compactador/Profundidade, voc tambm
deve selecionar Milhes de cores+. Para definir o tipo de compactao e a profundidade de cores, na categoria Vdeo
da caixa de dilogo Configuraes de filme, clique no boto Configuraes.
Quando o ltimo quadro for atingido Exporta o documento Flash inteiro como um arquivo de filme.
Depois de um tempo decorrido A durao do documento Flash a ser exportado em
horas:minutos:segundos:milsimos de segundo.
Configuraes do QuickTime Abre a caixa de dilogo de configuraes avanadas do QuickTime. As configuraes
avanadas permitem especificar configuraes personalizadas do QuickTime. Em geral, use as configuraes padro
do QuickTime, visto que eles oferecem um timo desempenho de reproduo para a maioria dos aplicativos. Para
modificar as configuraes do QuickTime, consulte a documentao fornecida com o Apple QuickTime Pro para
obter informaes sobre os parmetros de vdeo disponveis.
3 Clique em Exportar.
497
Os tutoriais em vdeo a seguir demonstram a exportao de vdeos em QuickTime do Flash Pro. Alguns vdeos podem
mostrar a interface do Flash Pro CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Pro CS5.
altura; a outra dimenso automaticamente definida para manter as propores do documento original. Para definir
tanto a largura quanto a altura, desmarque a opo Manter as propores.
Formato de Vdeo Selecione uma profundidade de cores. Alguns aplicativos ainda no oferecem suporte ao formato
de imagem Windows de 32 bpc. Se esse formato apresentar algum problema, use o formato anterior de 24 bpc.
Compactar vdeo Selecione as opes padro de compactao AVI.
Suavidade Aplica suavizao de borda ao filme AVI exportado. A suavizao de borda gera imagens bitmap de alta
qualidade, mas pode gerar um halo de pixels em cinza ao redor de uma imagem colocada em um plano de fundo
colorido. Desmarque a seleo se aparecer um halo.
Formato de som Defina a taxa de amostragem e o tamanho da faixa de som e se a exportao deve ser em mono ou
estreo. Quanto menor o tamanho e a taxa de amostragem, menor o arquivo exportado, com uma possvel
compensao na qualidade do som.
498
D a cada camada um nome intuitivo de camada e rena os recursos relacionados no mesmo local. Evite usar os
nomes padro de camada (como Camada 1, Camada 2).
Descreva com clareza a finalidade ou o contedo de cada camada ou pasta, quando for nome-los.
Se aplicvel, coloque suas camadas que incluem o ActionScript e a camada para rtulos dos quadros na parte
superior da pilha de camadas na linha do tempo Por exemplo, nomeie a camada que contenha suas aes do
ActionScript.
Use pastas de camadas para agrupar e organizar as camadas semelhantes, para facilitar a localizao das camadas
que incluem cdigos e rtulos.
Bloqueie as camadas que no estiver usando ou no deseja modificar. Bloqueie a camada ActionScript
imediatamente, de modo que as ocorrncias de smbolos e os recursos de mdia no sejam colocados nessa camada.
Nunca coloque quaisquer ocorrncias ou recursos em camada que inclua o ActionScript. Como isso pode,
potencialmente, causar conflitos entre os recursos no Palco e no ActionScript que os aplicam, mantenha todos os
seus cdigos em sua prpria camada de aes e bloqueie depois de cri-la.
Use rtulos de quadros em um arquivo FLA, em vez de usar nmeros de quadros no cdigo ActionScript, se aplicar
quadros em seu cdigo. Se esses quadros mudarem posteriormente, quando for editar a linha do tempo, e se voc
usar rtulos de quadros e mov-los na linha do tempo, no h necessidade de mudar nenhuma referncia no seu
cdigo.
Uso de cenas
O uso de cenas semelhante ao uso de diversos arquivos SWF para criar uma apresentao maior. Cada cena tem uma
linha do tempo. Quando o indicador de reproduo alcana o quadro final de uma cena, ele passa para a prxima cena.
Ao publicar um arquivo SWF, a Linha do tempo de cada cena associa-se a uma nica Linha do tempo no arquivo SWF.
Depois da compilao do arquivo SWF, ele se comporta como se o arquivo FLA fosse criado usando uma cena. Devido
a esse comportamento, evite usar cenas pelas seguintes razes:
As cenas podem tornar os documentos confusos para editar, principalmente em ambientes de vrios autores.
Qualquer um que usar o documento FLA pode ter que procurar vrias cenas em um arquivo FLA para localizar
cdigos e recursos. Em vez disso, considere carregar o contedo ou usar clipes de vdeo.
499
As cenas combinadas com o ActionScript podem produzir resultados inesperados. Como a linha do tempo de cada
cena est comprimida em uma nica linha do tempo, podem ser encontrados erros envolvendo o ActionScript e as
cenas, o que em geral exige depurao extra e complicada.
Se voc criar animaes longas, pode ser vantajoso usar cenas. Se as desvantagens se aplicam a seu documento,
pense na possibilidade de usar diversos arquivos FLA ou clipes de vdeo para montar uma animao, em vez de usar
cenas.
Pense em usar apenas caracteres em minscula em seus esquemas de nomeao, pois alguns software do servidor
diferenciam maisculas e minsculas.
Considere um sistema de nomeao que use a combinao substantivo-verbo ou adjetivo-substantivo para dar
nomes ao arquivo, por exemplo, planejamentoclasse.swf e meuprojeto.swf.
Use os mtodos a seguir para gravar as novas verses do arquivo FLA, quando montar um projeto grande:
Selecione Arquivo > Salvar Como e grave uma nova verso de seu documento.
Use o software de controle de verso ou o painel Projeto para controlar os documentos do Flash Pro.
Se voc no estiver usando o software de controle de verso para criar backups do arquivo FLA, use Salvar como e
digite um novo nome de arquivo para o documento, aps cada etapa do projeto.
Muitos pacotes de software permitem que os usurios usem o controle de verso com seus arquivos, o que permite
que as equipes trabalhem eficientemente e reduzam erros (como sobrescrever arquivos ou trabalhar em verses
antigas de um documento). Como com os demais documentos, pode-se usar esses programas para organizar os
documentos do Flash Pro fora do Flash Pro.
500
Entretanto, a colocao do ActionScript 2.0 com a mesma finalidade na linha do tempo (o que estimulado) tem a
aparncia do seguinte cdigo:
501
myButton_btn.onRelease = function() {
//do something
};
Nota: Aplicam-se prticas diferentes quando se usa comportamentos, o que por vezes envolve anexar cdigo a objetos.
Convenes de comportamentos
Sobre convenes de comportamentos
Comportamentos so cdigos pr-escritos do ActionScript 2.0 que voc pode incluir em partes de um arquivo FLA.
Muitos desenvolvedores inserem o cdigo ActionScript em um ou mais quadros na Linha do tempo principal ou em
arquivos ActionScript externos. Entretanto, quando voc usa comportamentos, algumas vezes o cdigo colocado
diretamente em ocorrncias de smbolos (como botes, clipes de filme ou componentes) em vez de ser colocado na
linha do tempo.
Os comportamentos no so suportados pelo ActionScript 3.0.
no painel Aes.
Localizar e substituir Permite a busca de strings e sua substituio em um arquivo FLA.
Fixao de script Permite a fixao de diversos scripts de vrios objetos e o trabalho com eles simultaneamente no
502
Se tiver um arquivo FLA com smbolos, voc pode selecionar uma das ocorrncias no Palco e usar o menu Adicionar
no painel Comportamentos, para incluir um comportamento nessa ocorrncia. O comportamento que voc seleciona
automaticamente inclui o cdigo que se anexa ocorrncia, usando "cdigo de objeto", como o manipulador on().
Voc pode, tambm, selecionar um quadro na linha do tempo e incluir comportamentos diferentes em um quadro,
usando o painel Comportamentos.
Deciso de como estruturar o arquivo FLA. Analise como e onde usar comportamentos e o ActionScript no arquivo
FLA. Considere as seguintes perguntas:
Que outro ActionScript voc necessita e um outro ActionScript tem que interagir com o cdigo de
comportamento? mais fcil fazer a depurao e as modificaes de um local central. Por exemplo, se o cdigo na
linha do tempo interage com comportamentos colocados em objetos, evite comportamentos.
Quantos comportamentos voc tem que usar e onde planeja coloc-los no arquivo FLA? Se os comportamentos
forem colocados em uma linha do tempo, podem funcionar bem em seu documento. Ou, seu fluxo de trabalho pode
no ser afetado, se voc usar apenas um pequeno nmero de comportamentos. Entretanto, se tiver muitos
comportamentos em uma grande quantidade de ocorrncias de objetos, pode ser mais eficiente gravar seu prprio
cdigo na Linha do tempo ou em arquivos externos do ActionScript.
Lembre-se, o ActionScript 3.0 no suporta comportamentos.
503
Se voc estiver criando um arquivo FLA, com cdigo colocado em muitos locais de todo o documento, e planeja
compartilhar o arquivo, coloque um comentrio no Quadro 1 da Linha do tempo principal, para informar aos usurios
onde encontrar o cdigo e como o arquivo est estruturado. O exemplo seguinte mostra um comentrio (no Quadro
1) que informa aos usurios o local do ActionScript:
/*
ActionScript placed on component instances and inside movie clips using behaviors.
Use the Movie Explorer to locate ActionScript
*/
Nota: Esta tcnica no necessria se o seu cdigo for fcil de achar, se o documento no for compartilhado, ou se todos
os cdigos forem colocados em quadros da Linha do tempo principal.
Convenes de vdeo
Sobre convenes de vdeo
H muitas opes disponveis para editar o vdeo, antes de voc import-lo para um documento FLA, ou para carregar
um arquivo FLV para um arquivo SWF. O Flash Pro e o Adobe Media Encoder tm controles melhores para
compresso de vdeo. A compresso cuidadosa do vdeo importante porque ela controla a qualidade da seqncia de
imagens do vdeo e o tamanho do arquivo. Os arquivos de vdeo, mesmo comprimidos, so grandes em comparao
com a maioria dos outros recursos do arquivo SWF.
Nota: Proporciona ao usurio o controle sobre a mdia no arquivo SWF. Por exemplo, se voc incluir udio em um
documento com vdeo (ou mesmo som de fundo em repetio), permite que o usurio controle o som.
504
Para conquistar algum tipo de flexibilidade sobre o vdeo, como manipular o vdeo com animao ou sincronizar
diversas partes dele com a linha do tempo, incorpore o vdeo no arquivo SWF, em vez de carreg-lo usando o
ActionScript ou um dos componentes Media.
Para maior controle sobre uma ocorrncia de vdeo que a classe Vdeo permite, coloque o vdeo dentro de uma
ocorrncia de clipe de filme. A linha do tempo do vdeo reproduzida independentemente de uma linha do tempo do
Flash Pro e voc pode colocar o contedo dentro de um clipe de filme para controlar as linhas de tempo. No h
necessidade de voc estender sua Linha do tempo principal em muitos quadros para acomodar o vdeo, o que pode
dificultar o trabalho com o arquivo FLA.
Verifique se seu servidor oferece suporte ao tipo mime dos arquivos de vdeo que voc est usando, FLV ou F4V.
Para obter mais informaes sobre arquivos de vdeo em um servidor, consulte Configurao do servidor para
arquivos FLV em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Verifique se os delimitadores alvo para seu vdeo esto corretos. Se usar delimitadores relativos (como
/video/water.flv), tente usar delimitadores absolutos (como
http://www.helpexamples.com/flash/video/water.flv_br). Se o seu aplicativo no funcionar como delimitador
relativo, mas como absoluto, corrija o delimitador relativo.
Verifique se a verso do Flash Player especificada nas configuraes de publicao oferecem suporte ao tipo de
arquivos de vdeo que voc est usando, FLV ou F4V (H.264).
505
Um aplicativo on-line permite que o usurio tenha influncia sobre o site da web, interagindo com ele. Por exemplo,
o aplicativo pode colher informaes do usurio (como nome de usurio e senha para registro), informaes podem
ser acrescentadas ao site (como em um forum) ou o usurio pode interagir em tempo real com outros visitantes do site
(como em uma sala de bate-papo ou lousas interativas). Os resultados do servidor freqentemente aparecem no
arquivo SWF, dependendo da interao. Esses exemplos so aplicativos que envolvem o usurio e tipos diferentes de
interao do servidor. Um site da web que no use dados ou informaes dos visitantes no um aplicativo (por
exemplo, portflio, desenho animado ou site de informaes esttico). Os aplicativos do Flash Pro envolvem um
processo interativo entre o usurio, um aplicativo da web e um servidor. O processo bsico o seguinte:
1 O usurio digita as informaes em um arquivo SWF.
2 As informaes so convertidas em dados.
3 Os dados so formatados e enviados a um servidor da web.
4 Os dados so coletados pelo servidor da web e enviados para um servidor do aplicativo (por exemplo, ColdFusion,
PHP ou ASP).
5 Os dados so processados e enviados de volta ao servidor da web.
6 O servidor da web envia os resultados ao arquivo SWF.
7 O arquivo SWF recebe os dados formatados.
8 O ActionScript processa os dados de modo que o aplicativo possa us-los.
Quando voc monta um aplicativo, precisa selecionar um protocolo para a transferncia de dados. O protocolo alerta
o aplicativo quando os dados esto sendo enviados ou recebidos, o formato em que os dados so transferidos e como
ele lida com a resposta do servidor. Aps os dados serem recebidos no arquivo SWF, precisam ser manipulados e
formatados. Se voc usar um protocolo, no precisa se preocupar se os dados esto em formato inesperado. Quando
transfere dados usando pares nome-valor, voc pode verificar como os dados esto formatados. Verifique se os dados
esto formatados corretamente, de modo a no receber dados em formato XML e o arquivo SWF sabe que dados
esperar e trabalhar.
506
Descrio
LoadVars.send e LoadVars.sendAndLoad
XML.send e XML.sendAndLoad
getURL
Flash Remoting
Permite que voc troque facilmente informaes complexas entre o Flash Pro e
ColdFusion, ASP.NET, Java e muito mais. Voc pode tambm usar o Flash
Remoting para a execuo de servios da web.
Servios da Web
507
Voc precisa digitar o ActionScript para lidar com os dados carregados no arquivo SWF do servidor. Aps terminar o
carregamento dos dados no arquivo SWF, os dados podem ser acessados deste local. Use o ActionScript para verificar
se os dados foram totalmente carregados. Voc pode usar as funes ou os listeners de retorno para enviar um sinal de
que os dados esto carregados no documento.
Quando voc carrega dados, estes podem ser formatados de modos diferentes:
Voc poderia carregar XML, caso em que voc usa as propriedades e mtodos da classe XML, para analisar e usar
os dados. Se usar pares nome-valor, os pares transformam-se em variveis e voc pode manipul-los como
variveis.
Voc divide o arquivo SWF em mltiplos arquivos SWF e, se positivo, como eles devem interagir?
Quais os recursos que voc pode compartilhar atravs dos arquivos SWF?
Quais os arquivos que so carregados dinamicamente?
Como e onde voc armazena o ActionScript?
Quando voc desenvolve um aplicativo, armazene o cdigo e os arquivos do lado do servidor em uma estrutura
lgica de diretrios semelhante s do pacote ActionScript. Ajuste seu cdigo dessa forma, para mant-lo bem
organizado e reduzir o risco do cdigo ser sobrescrito.
Para aplicativos maiores, rena os servios e as comunicaes cliente-servidor em classes. Quando voc usa classes,
tem os seguintes benefcios:
508
do padro de projeto. O modelo contm tambm todos os componentes (como CFCs, EJBs e servios de web) e o
banco de dados. Os dados retornados no esto formatados para a interface (ou linha de frente) do aplicativo nessa
parte do processo. Os dados retornados podem ser usados para interfaces diferentes (ou visualizaes).
A visualizao lida com a linha de frente do aplicativo (a interface com que o usurio interage) e cria os contedos do
modelo. A interface especifica como os dados do modelo so apresentados, fornece a visualizao para uso do usurio
e permite que o usurio acesse ou manipule os dados do aplicativo. Se o modelo mudar, a visualizao se atualiza para
refletir essas mudanas, empurrando ou atraindo dados (enviar ou solicitar dados). Se voc criar um aplicativo de web
hbrido (por exemplo, um que inclua o Flash Pro interagindo com outros aplicativos na pgina), considere as diversas
interfaces como parte da visualizao do padro de desenho. O padro de desenho MVC suporta o manuseio de
diversas visualizaes
O controlador lida com as exigncias do modelo e da visualizao para processar e exibir os dados e, comumente,
contm muitos cdigos. Ele chama qualquer parte do modelo, dependendo das solicitaes do usurio na interface (ou
visualizao), e contm os cdigos especficos do aplicativo. Como esse cdigo especfico do aplicativo, em geral no
reutilizvel. Entretanto, os outros componentes do padro de projeto so reutilizveis. O controle no processa ou
produz qualquer dado, mas pega a solicitao do usurio, decide que parte do modelo ou da visualizao precisa
chamar e determina para onde mandar os dados e a formatao a ser aplicada aos dados retornados. O controlador
garante que as visualizaes tenham acesso a partes dos dados do modelo que precisam exibir. Normalmente, o
controlador transmite e responde s mudanas que envolvem o modelo e a visualizao.
Cada parte do modelo construda como um componente auto-contido no processo global. Se voc mudar uma parte
do modelo (por exemplo, voc poderia refazer a interface), as outras partes do processo em geral no necessitam de
modificao, o que reduz os problemas. Se o seu padro de projeto for criado corretamente, voc pode mudar a
visualizao sem refazer o modelo ou o controlador. Se o seu aplicativo no usar MVC, fazer mudanas em qualquer
lugar pode causar um efeito de ondulao por todo o seu cdigo, o que determina muito mais mudanas do que se voc
estivesse usando um padro de projeto especfico.
Um motivo importante para usar o padro MVC separar os dados e a lgica da interface do usurio. Com a separao
dessas partes do processo, voc pode ter diversas interfaces grficas diferentes que usam os mesmos modelos e dados
no formatados. Isso significa que voc pode usar o aplicativo com interfaces diferentes do Flash Pro, como uma
interface para a web, outra para o Pocket PC, uma verso para telefones celulares e, talvez, uma verso HTML que no
use absolutamente o Flash Pro. A separao dos dados do restante do aplicativo pode reduzir enormemente o tempo
de desenvolvimento, de teste e mesmo de atualizao de mais de uma interface do cliente. Igualmente, acrescentar
novas linhas de frente para o mesmo aplicativo mais fcil, se houver um modelo existente para ser usado.
Use apenas o MVC se construir um aplicativo grande ou complexo, como um site da web de e-commerce ou um
aplicativo de e-learning. O uso da arquitetura exige planejamento e a compreenso de como o Flash Pro e este padro
de projeto funcionam. Considere cuidadosamente como as diferentes peas interagem entre elas, o que normalmente
envolve testagem e depurao. Quando voc usa o MVC, a testagem e a depurao so mais envolvidas e difceis do
que nos aplicativos comuns do Flash Pro. Se montar um aplicativo no qual necessitar de maior complexidade,
considere o uso do MVC para organizar o trabalho.
509
Envie os dados que precisem ser protegidos para o HTTPS Criptografe os valores no Flash Pro antes de envi-los a
um servidor remoto para serem processados.
Importante: Jamais armazene qualquer informao ou cdigo em um arquivo SWF que no deseja que seja
visualizado pelos usurios. fcil dividir arquivos SWF e visualizar seus contedos usando software de terceiros.
Inclua um arquivo de diretrizes entre domnios que impede que domnios no autorizados acessem seus recursos.
Diretrizes de acessibilidade
Sobre diretrizes de acessibilidade
Os leitores de tela so complexos e voc pode facilmente encontrar resultados inesperados em arquivos FLA,
desenvolvidos para uso com leitores de tela, um software de leitura em voz alta de sites da web, executado por usurios
com deficincia visual. O texto lido em voz alta com o emprego de software projetado especificamente para isso. Um
leitor de tela s pode interpretar contedo de texto. Entretanto, todas as descries que voc fornecer para o arquivo
SWF global, clipes de filmes, imagens ou outros contedos grficos so lidos em voz alta tambm. Escreva descries
para as imagens e animaes importantes, de modo que o leitor de tela possa interpretar esses recursos do seu arquivo
SWF. Este o arquivo SWF equivalente ao texto alt em uma pgina da web em HTML.
Nota: Os aplicativos do Flash Pro precisam ser visualizados no Internet Explorer em Windows, pois o suporte Microsoft
Active Accessibility (MSAA) est limitado a esse navegador.
O Flash Player usa o Microsoft Active Accessibility (MSAA) para apresentar o contedo do Flash Pro aos leitores de
tela. O MSAA uma tecnologia com base no Windows que oferece uma plataforma padronizada para troca de
informaes entre tecnologias de ajuda, como leitores de tela, e outros aplicativos. Os eventos (como mudana no
aplicativo) e os objetos tornam-se visveis aos leitores de tela com o uso do MSAA.
Nota: O Flash Player 7 (e posterior) no funciona com todas as tecnologias de leitores de tela. Os provedores de software
de terceiros precisam manusear as informaes fornecidas pelo MSAA.
dificuldade na leitura de texto em tamanho pequeno ou visualizar grficos pequenos. Permita que os usurios
aumentem esses elementos, beneficiando-se dos grficos vetoriais escalonveis dos arquivos SWF.
Oferea narrao em udio Considere apresentar narrao em udio para visitantes sem leitor de tela ou nos casos em
para transmitir informaes (como: clique no boto verde para ir para a pgina 1, clique no boto vermelho para ir
para a pgina 2), fornea texto ou fala equivalentes.
510
Historicamente, muitas apresentaes on-line (como vdeos) apresentam meios alternativos para visitantes com
deficincia visual acessar o contedo, por exemplo, a descrio textual de um vdeo. Entretanto, o Flash Pro fornece
informaes textuais diretamente para o leitor de tela. Embora isso, em geral, signifique que voc necessitar fazer
novas configuraes ou ActionScript em um arquivo FLA, no necessrio criar uma verso totalmente separada.
Partes do arquivo SWF podem ser apresentadas aos leitores de tela. Os elementos de texto (como campos de texto,
texto esttico e dinmico), botes, clipes de filmes, componentes e todo o arquivo SWF podem ser interpretados por
leitores de tela compatveis com MSA.
A Seo 508 a legislao dos Estados Unidos que apresenta as diretrizes para tornar acessveis as informaes a
pessoas com deficincias. A Seo 508 trata especificamente da necessidade de tornar os sites da web acessveis, em
diversos modos. Alguns sites da web, inclusive todos os sites da web federais, devem obedecer a essas diretrizes. Se um
arquivo SWF no transmite todas as informaes para o leitor de tela, o arquivo SWF no est mais conforme com a
Seo 508. Para obter mais informaes, consulte o site da web da Seo 508.
Muitos pases tm diretrizes especficas a serem seguidas sobre a criao de sites da web acessveis ou seguem as
diretrizes definidas por outras organizaes. Para obter mais informaes sobre acessibilidade e padres da web,
consulte o site da web World Wide Web Consortium (W3C) Web Accessibility Initiative. Esses padres e diretrizes
descrevem os fatores que precisam ser abrangidos quando se cria sites da web em HTML acessveis e parte dessas
informaes se aplica ao Flash Pro.
511
Se voc tiver diversos clipes de filme aninhados para uma nica finalidade ou para transmitir uma nica idia,
certifique-se de fazer o seguinte:
Uso da cor
Voc precisa decidir sobre o uso de cores em um arquivo acessvel. No se pode confiar apenas na cor para transmitir
informaes ou diretivas particulares aos usurios. Um usurio daltnico no pode operar uma pgina que lhe pea
para clicar na rea azul para lanar uma pgina nova ou na pgina vermelha para ouvir msica. Oferea textos
equivalentes na pgina ou em uma verso alternativa para tornar seu site acessvel. Tambm, verifique se existe
contraste significativo entre as cores de fundo e de primeiro plano para melhorar a legibilidade. Se voc colocar texto
em cinza claro sobre fundo branco os usurios no podero l-lo facilmente. Igualmente, texto em letras midas de
difcil leitura para muitos visitantes. O uso de contraste elevado e texto grande ou redimensionvel beneficia a maioria
dos usurios, mesmo aqueles sem deficincias.
512
513
Para obter mais informaes sobre as extenses de terceiros, disponveis atualmente, consulte
www.adobe.com/go/flash_extensions_br.
Uso do Window Eyes e JAWS para leitores de tela do Windows. Cada um deles trata os arquivos SWF de um modo
diferenciado, portanto, ser possvel obter resultados diferentes.
Em um navegador sem leitor de tela e navegue pelo seu site sem o uso do mouse.
Desative seu monitor e use apenas o leitor de tela para navegar pelo site da web.
Se voc usa narrao em udio, teste seu site sem os alto-falantes.
Com vrios usurios que so representantes dos visitantes do site de destino.
Nota: No h necessidade de testar navegadores diferentes, porque a tecnologia usada para mostrar os arquivos SWF
para leitores de tela (MSAA) suportada apenas pelo Internet Explorer no Windows.
Enquanto ouve o arquivo SWF usando o leitor de tela, verifique os seguintes pontos:
Dimenses (pixels)
Arranha-cu largo
160 x 600
Arranha-cu
120 x 600
Publicidade de meia-pgina
300 x 600
Banner completo
468 x 60
514
Tipo de publicidade
Dimenses (pixels)
Meio banner
234 x 60
Micro barra
88 x 31
Boto 1
120 x 90
Boto 2
120 x 60
Banner vertical
120 x 240
Boto quadrado
125 x 125
Marcador
728 x 90
Retngulo mdio
300 x 250
Pop-up quadrado
250 x 250
Retngulo vertical
240 x 400
Retngulo grande
336 x 280
Retngulo
180 x 150
Quando voc cria um arquivo FLA a partir de um modelo (Selecionar arquivo > Novo e clicar no aba Modelos),
visualiza muitas dessas dimenses.
Otimize seus grficos. Faa as publicidades do arquivo SWF com banner com 15K ou menor.
Crie uma publicidade com banner GIF no Flash Pro com 12K ou menor.
Limite a repetio nas publicidades com banner a trs repeties Muitos sites da web adotam as recomendaes
padronizadas de tamanho de arquivo como especificaes de publicidade.
Use o comando GET para transmitir dados entre um anncio e o servidor e no use o comando POST. Para obter
mais informaes sobre o GET e o POST, consulte a funo getURL na Referncia de linguagem ActionScript 2.0.
Nota: Determine controle para o usurio Se incluir som em um anncio, crie tambm um boto sem udio. Se criar um
anncio transparente do Flash Pro que flutue sobre a pgina da web, crie um boto para fechar o anncio durante sua
durao.
Rastreamento de anncios
Diversas redes publicitrias importantes suportam agora mtodos de rastreamento padronizados nos arquivos SWF
do Flash Pro. As diretrizes seguintes descrevem a metodologia de rastreamento suportada:
Crie um boto ou um boto de clipe de filme Use as dimenses padronizadas esboadas pelo IAB. Para uma lista de
dimenses padronizadas, consulte o site da web do IAB. Para obter mais informaes sobre a criao de um boto no
Flash Pro, consulte Criao de botes na pgina 181.
515
Inclua um script no boto executado quando o usurio clica no banner. Voc poderia usar a funo getURL() para
abrir uma nova janela do navegador. Os fragmentos de cdigo seguintes so dois exemplos de cdigo do ActionScript
2.0 que podem ser acrescentados no Quadro 1 da Linha do tempo:
myButton_btn.onRelease = function(){
getURL(clickTAG, "_blank");
};
A funo getURL() inclui a varivel transmitida nas tags objeto e incorporada e envia o navegador lanado para o
local especificado. O servidor que hospeda o anncio pode rastrear os cliques feitos nele. Para obter mais informaes
sobre o uso da funo getURL(), consulte a Referncia de linguagem do ActionScript 2.0.
Atribua o cdigo clickTAG para rastreamento Rastreia o anncio e ajuda a rede em que ele se encontra a rastrear onde
Para obter mais informaes sobre tcnicas avanadas de rastreamento, consulte o Centro de Publicidade de Mdia
Rich em www.adobe.com/go/rich_media_ads_br.
Para fazer o download do Kit de Rastreamento de Mdia Rich, que inclui exemplos e documentao, consulte
www.adobe.com/go/richmedia_tracking_br.
Para conhecer melhor e fazer o download do Kt de Anncios do Flash, que o ajuda a apresentar anncios integrados
e sofisticados, consulte www.adobe.com/go/learn_fl_flash_ad_kit_br.
516
Para obter as informaes mais atualizadas sobre a penetrao da verso do Flash Player em regies diferentes, v para
www.adobe.com/go/fp_version_penetration_br.
Otimizao de documentos
Use smbolos, animados ou no, para todos os elementos que aparecem mais de uma vez.
Use animaes interpoladas sempre que possvel na criao de seqncias animadas. As animaes interpoladas
usam menos espao de arquivo do que uma srie de quadros-chave.
Para as opes Incorporao de fontes, selecione apenas os caracteres necessrios, em vez de incluir toda a fonte.
Otimizao de cores
Use o menu Cores no inspetor de Propriedades Smbolo, para criar muitas ocorrncias de um nico smbolo em
cores diferentes.
517
Use o painel Cores (Janela > Cor) para combinar a paleta de cores do documento com a paleta especfica do
navegador.
Use gradientes com moderao. O preenchimento de uma rea com cor gradiente exige cerca de 50 bytes a mais do
que preench-la com cor slida.
Evite usar gradientes, pois eles necessitam de muitas cores e clculos para serem processados, o que mais difcil
para um computador criar.
Pelo mesmo motivo, mantenha em um mnimo a quantidade de alfa ou de transparncia usada em um arquivo SWF.
Os objetos animados que incluem transparncias exigem muito do processador e devem ser mantidos em um
mnimo. Grficos transparentes animados sobre bitmaps so tipos de animao especialmente exigentes do
processador e devem ser mantidos em um mnimo ou totalmente evitados.
Nota: O melhor formato de bitmap a ser importado para o Flash Pro o PNG, o formato nativo do Adobe Fireworks.
Os arquivos PNG tm informaes RGB e alfa para cada pixel. Se importar um arquivo Fireworks PNG para o Flash
Pro, voc retm alguma capacidade para editar os objetos grficos no arquivo FLA.
518
Otimize os bitmaps sem comprimi-los exageradamente. Uma resoluo de 72 dpi tima para a web. A compresso
de uma imagem de bitmap reduz o tamanho do arquivo, mas comprimir em exagero compromete a qualidade do
grfico. Verifique se as configuraes para qualidade do JPEG na caixa de dilogos Configuraes de Publicao
no comprimem demais a imagem. A representao de uma imagem como grfico vetorial prefervel na maioria
dos casos. O uso de imagens vetoriais reduz o tamanho do arquivo, pois as imagens so feitas de clculos em vez de
muitos pixels. Limite o nmero de cores em sua imagem enquanto ela ainda retm a qualidade.
Nota: Evite redimensionar os bitmaps para tamanhos maiores que suas dimenses originais, pois isso reduz a
qualidade da imagem e exige muito do processador.
Defina a propriedade _visvel para falsa em vez de mudar o nvel _alfa para 0 ou 1 em um arquivo SWF. O
clculo do nvel _alfa para uma ocorrncia no Palco exige muito do processador. Se voc desativar a visibilidade
da ocorrncia, isso economiza ciclos e memria para a CPU, o que pode dar animaes mais suaves para os arquivos
SWF. Em vez de descarregar e possivelmente recarregar os recursos, defina a propriedade _visvel para falso, o
que torna menos intensivo o uso do processador.
Reduza o nmero de linhas e pontos que voc usa em um arquivo SWF. Use a caixa de dilogo Otimizar curvas
(Modificar > Forma > Otimizar) para reduzir o nmero de vetores em um desenho. Selecione a opo Use diversas
etapas para maior otimizao. A otimizao de um grfico reduz o tamanho do arquivo, mas comprimi-lo demais
compromete sua qualidade. Entretanto, a otimizao das curvas reduz o tamanho do arquivo e melhora o
desempenho do arquivo SWF. H opes de terceiros disponveis para a otimizao especializada de curvas e de
pontos que produzem resultados diferentes.
Para obter os melhores resultados, tente formas diferentes de produzir contedos animados e teste cada uma das
opes.
A taxa mais alta de quadros (medida em quadros por segundo, ou fps) produz uma animao suave em um arquivo
SWF mas pode exigir muito do processador, principalmente em computadores mais antigos. Teste as animaes em
taxas de quadros diferentes, para encontrar a menor taxa de quadros possvel.
Para uma amostra de animao com script, consulte a pgina Amostras de Flash em
www.adobe.com/go/learn_fl_samples_br. Faa o download e descomprima o arquivo zipado Amostras e navegue at
a pasta ActionScript2.0/Animao para acessar a amostra.
519
No entanto, voc precisa considerar tambm a configurao da taxa de quadros, pois ela afeta a uniformidade da
execuo da animao. Por exemplo, uma animao definida para 12 quadros por segundo (fps) no inspetor de
Propriedades ser executada 12 quadros a cada segundo. Se a taxa de quadros do documento definida para 24 fps, a
animao mais suave do que se fosse executada em 12 fps. Entretanto, essa animao a 24 fps tambm ser executada
de forma mais rpida do que a 12 fps, de modo que a durao total (em segundos) mais curta. Assim, para fazer uma
animao de 5 segundos usando uma taxa de quadros maior, preciso acrescentar mais quadros para preencher esses
cinco segundos do que em uma taxa mais baixa de quadros (e assim eleva o tamanho total do arquivo da animao).
Em geral, uma animao de 5 segundos a 24 fps tem tamanho de arquivo maior do que uma animao de 5 segundos
a 12 fps.
Nota: Quando voc usa um manipulador de eventos onEnterFrame para criar animaes com script, a animao
executada na taxa de quadros do documento, como se voc tivesse criado uma interpolao de movimento em uma linha
do tempo. Uma alternativa ao manipulador de eventos onEnterFrame o setInterval (Consulte Referncia de linguagem
ActionScript 2.0). Em vez de depender da taxa de quadros, voc chama as funes em intervalos especificados. Como no
onEnterFrame, quanto maior a freqncia de uso do setInterval para chamar uma funo, mais intensivo o uso da
animao no processador.
Use a taxa de quadro mais baixa possvel que faa sua animao ser executada suavemente no tempo de execuo, o
que ajuda a reduzir o esforo do processador do usurio final. Taxas de quadros altas (mais de 30 a 40 fps) colocam
muita carga nos processadores e no mudam muito a aparncia da animao na execuo ou at nada mudam.
Selecione a taxa de quadros da animao o mais cedo possvel no processo de desenvolvimento. Quando voc testar o
arquivo SWF, verifique a durao e o tamanho do arquivo de sua animao. A taxa de quadros afeta muito a velocidade
da animao.
520
Voc pode encontrar erros se usar tipos de parmetros invlidos. Alguns filtros de parmetros tm tambm uma
faixa vlida particular. Se voc definir um valor fora da faixa vlida, ele muda para um valor vlido dentro da faixa.
Por exemplo, a qualidade deveria ser um valor de 1 a 3 para a operao padro e s pode ser definida em 0 a 15.
Qualquer coisa superior a 15 fica definida como 15.
Alguns construtores tm restries sobre o comprimento das matrizes exigidas como parmetros de entrada. Se um
filtro de convoluo ou de matriz de cor for criado com uma matriz invlida (no do tamanho correto), o construtor
falha e o filtro no criado com sucesso. Se o objeto do filtro for usado em seguida como entrada em uma matriz
de filtros de um clipe de filme, ele ignorado.
Quando se usa um filtro de desfoque, o uso de valores de Xdesfoque e Ydesfoque que so potncias de 2 (como 2,
4, 8, 16 e 32) podem ser computados mais rapidamente e do uma melhora de desempenho de 20% a 30%.
Sobre armazenamento em cache e rolagem de clipes de filme com o ActionScript, em Uso do ActionScript 2.0 no
Adobe Flash
vetoriais Para melhorar o desempenho, selecione o contedo, armazene em um clipe de filme e defina a propriedade
opaqueBackground como verdadeira. O fundo criado como um bitmap e pode se redesenhado rapidamente, de
modo que a execuo da animao seja mais rpida.
521
Rolagem de campo de texto Um aplicativo que exibe uma grande quantidade de texto na rolagem do campo de texto.
Coloque o campo de texto em um clipe de filme definido como rolvel, com limites de rolagem (a propriedade
scrollRect), o que habilita a rolagem rpida de pixels para a ocorrncia especificada. Quando o usurio rola a
ocorrncia de clipe de filme, os pixels rolados movem-se para cima e geram a regio recm-exposta, em vez de gerar
novamente todo o campo de texto.
Sistema de janelas Um aplicativo com um sistema complexo de janelas sobrepostas. Cada janela pode ser aberta ou
fechada (por exemplo, as janelas de navegador da web). Se voc marcar cada janela como uma superfcie (defina a
propriedade cacheAsBitmap como verdadeira), cada janela isolada e colocada em cache. Os usurios podem arrastar
as janelas de modo que se superponham, e as janelas no precisam gerar novamente o contedo vetorial.
Quando evitar o uso de bitmap em cache
O mau uso do bitmap em cache pode afetar negativamente o arquivo SWF. Quando desenvolver um arquivo FLA que
usa superfcies, lembre-se das diretrizes a seguir:
No use em exagero superfcies (clipes de filmes com o cache ativado). Cada superfcie usa mais memria do que
um clipe normal de filme; ative as superfcies apenas para melhorar o desempenho apresentado.
Um bitmap em cache pode usar significativamente mais memria do que uma ocorrncia comum de clipe de filme.
Por exemplo, se o clipe de filme no Palco tem 250 por 250 pixels, pode usar 250 kB em cache; ao invs disso, poderia
utilizar apenas 1 kB se fosse uma ocorrncia comum de clipe de filme (no em cache).
Evite o zoom em superfcies em cache. Se usar exageradamente bitmap em cache, consumida uma grande
quantidade de memria (veja observao anterior) se fizer o zoom do contedo.
Use superfcies para ocorrncias de clipe de filme em grande parte estticas (sem animao). Voc pode arrastar ou
mover a ocorrncia, mas os contedos da ocorrncia no devem ser animados ou mudados muito. Por exemplo, se
voc girar ou transformar uma ocorrncia, ela muda entre a superfcie e os dados vetoriais, o que difcil de
processar e afeta negativamente o arquivo SWF.
Se misturar superfcies com dados vetoriais, aumenta a quantidade de processamento a ser feita pelo Flash Player
(e algumas vezes o computador). Agrupe as superfcies, por exemplo, quando criar aplicativos em janelas.
522
Os componentes precisam existir na biblioteca do arquivo SWF pai. Por exemplo, um aplicativo precisa ter na
biblioteca a cpia dos componentes que usa, mesmo se esses componentes forem necessrios para arquivos SWF filhos
carregados no momento da execuo. Isso necessrio para garantir que os componentes funcionem adequadamente
e aumenta ligeiramente o tempo de download do arquivo SWF pai. Entretanto, a biblioteca pai no herdada ou
compartilhada nos arquivos SWF carregados no pai. Precisa ser feito o download de cada arquivo SWF filho para o
aplicativo, com sua prpria cpia dos mesmos componentes.
Se voc estiver planejando publicar um arquivo SWF com compatibilidade para trs, precisa ter um bom
conhecimento dos componentes que tm essa capacidade. A tabela a seguir fornece informaes sobre a
disponibilidade dos componentes nas diferentes verses do Flash Player:
Componentes
Flash Player 7 e 8
Flash Player 9
ActionScript 3.0
No suportado
No suportado
No suportado
Suportado
ActionScript 2.0
Suportado
Suportado
Suportado
Suportado
Conjunto de componentes V2
UI
No suportado
Suportado
Suportado
Suportado
Componentes de mdia
No suportado
No suportado
Suportado
Suportado
Componentes de dados
No suportado
No suportado
Suportado
Suportado
Para funcionar, cancele a seleo da opo Otimizar para Flash Player 6r65 nas configuraes de Publicao para os
componentes V2 UI.
Para as ocorrncias colocadas diretamente no Palco, voc pode usar o onClipEvent() para cada ocorrncia ou usar
subclasses (recomendado). Para obter informaes sobre subclasses, consulte Sobre a programao de uma subclasse,
em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash.
Se precisar dar novo estilo aos componentes, pode melhorar a eficincia de seu aplicativo usando o componente
Loader. Para implementar diversos estilos em componentes diferentes, coloque cada componente em seu prprio
arquivo SWF. Se voc mudar os estilos no componente Carregador e recarregar o arquivo SWF, os componentes do
arquivo SWF sero recriados. Quando o componente recriado, o cache de estilos fica esvaziado e o estilo do
componente redefinido e referenciado novamente.
Nota: Para aplicar um nico estilo a todas as ocorrncias de um componente no arquivo SWF, mude globalmente o estilo
usando o _global.styles.ComponentName.
523
Este ActionScript cria um campo de texto e introduz texto que inclui o smbolo de copyright () no campo de texto.
Voc pode fazer o arquivo SWF usar a pgina de cdigo do sistema operacional, controlada pela propriedade
useCodepage. Quando o Flash Pro exporta um arquivo SWF, ele assume o padro de exportao de texto Unicode e
o System.useCodepage definido como falso. Voc pode encontrar problemas para exibir textos especiais, ou
textos em sistemas internacionais, caso em que o uso da pgina de cdigo do sistema pode parecer solucionar o
problema da exibio incorreta do texto. Entretanto, o uso do System.useCodePage sempre o ltimo recurso.
Para usar a pgina de cdigo do sistema, coloque a seguinte linha do cdigo ActionScript 2.0 no Quadro 1 da Linha do
tempo:
System.useCodepage = true;
524
Importante: Pode aparecer um caractere especial se o computador do usurio tiver o caractere includo na fonte que est
sendo usada. Se no tiver certeza, incorpore o caractere ou a fonte no arquivo SWF.
A tabela seguinte contm algumas das seqncias de escape do Unicode mais usadas comumente.
Descrio do caractere
em-dash ()
\u2014
sinal de registrado ()
\u00AE
sinal de copyright ()
\u00A9
\u2122
sinal de Euro ()
\u20AC
\u005C
barra (/)
\u002F
\u007B
\u007D
\u003C
\u003E
asterisco (*)
\u002A
525
Selecione Controle > Testar cena, ou Controle > Testar filme > Testar.
Se voc testar uma cena ou um documento, o Flash Pro publica a seleo atual como arquivo SWF com o uso da caixa
de dilogo Configuraes de publicao. O arquivo SWF abre em uma nova janela e comea a reproduo
imediatamente.
fluxo que o Flash Pro simula. Para introduzir uma configurao de usurio personalizada, selecione Personalizar.
3 Quando visualizar o arquivo SWF, selecione Visualizar > Gerador de perfil de banda larga para mostrar o grfico
do desempenho de download.
O lado esquerdo do gerador de perfis exibe as informaes sobre o documento, configuraes, estado e fluxos, se
qualquer deles estiver includo no documento.
A seo da direita do gerador de perfis mostra o cabealho e o grfico da Linha do tempo. No grfico, cada barra
representa um quadro individual do documento. O tamanho da barra corresponde ao tamanho desse quadro em bytes.
A linha vermelha abaixo do cabealho da Linha do tempo indica se um dado quadro flui em tempo real com a
velocidade do modem atual definida no menu Controlar. Se uma barra se estender acima da linha vermelha, o
documento deve esperar que o quadro carregue.
4 Selecione Visualizar > Simular Download para ativar e desativar o fluxo.
Se voc desativar o fluxo, o documento inicia sem simular uma conexo com a web.
5 Clique em uma barra do grfico para mostrar as configuraes para o quadro correspondente na janela esquerda e
parar o documento.
6 Se necessrio, ajuste a visualizao do grfico, com uma das aes a seguir:
Selecione Visualizao > Grfico de fluxo para mostrar os quadros que causam pausas.
Esta visualizao padro exibe alternadamente blocos cinza claros e escuros que representam cada quadro. O lado de
cada bloco indica seu tamanho relativo em byte. O primeiro quadro armazena os contedos do smbolo, assim,
freqentemente ser maior que os outros quadros.
Selecione Visualizar > Grfico Quadro a Quadro para exibir o tamanho de cada quadro.
Esta visualizao ajuda a visualizar os quadros que contribuem para atrasos no fluxo. Se qualquer bloco de quadros se
estende acima da linha vermelha do grfico, o Flash Player pra a reproduo at que conclua o download de todo o
quadro.
7 Feche a janela de teste para voltar ao ambiente de criao.
Depois de configurar o ambiente de teste com o uso do Gerador de perfil de banda larga, voc pode abrir qualquer
arquivo SWF diretamente no ambiente de teste. O arquivo se abre em uma janela Flash Player, usando o Gerador de
perfil de banda larga e outras opes de visualizao selecionadas.
526
O Flash Pro gera um arquivo de texto com a extenso .txt. (se o arquivo de documentos for myMovie.fla, o arquivo de
texto ser myMovie Report.txt). O relatrio lista o tamanho de cada quadro, forma, texto, som, vdeo e o script
ActionScript por quadro.
Ao criar um novo arquivo Flash Lite, verifique se o documento est configurado corretamente. Embora os arquivos
Flash sejam dimensionados suavemente, o desempenho pode ser prejudicado se o arquivo no estiver sendo
executado em seu tamanho nativo Estgio e tiver que ser dimensionado no player. Tente definir o tamanho Estgio
do documento para corresponder resoluo do dispositivo de destino. Alm disso, defina o Flash Player na verso
correta do Flash Lite e selecione um perfil de dispositivo apropriado no Device Central.
O Flash Lite pode renderizar os grficos do vetor em qualidade baixa, mdia e alta. Quanto maior a qualidade de
renderizao, mais suave e precisa ser a renderizao dos grficos de vetor pelo Flash Lite e maior ser a demanda
no CPU dos dispositivos. Para fornecer animaes complexas, experimente alterar as configuraes de qualidade
do player e, em seguida, faa um teste completo no arquivo SWF. Para controlar a qualidade de renderizao de um
arquivo SWF, use a propriedade _qualidade ou o comando DefinirQualidade. Os valores vlidos para a
propriedade _qualidade so BAIXA, MDIA e ALTA.
Limite o nmero de transies simultneas. Reduza o nmero de transies, ou coloque a animao em uma
seqncia que permita que uma comece quando a outra termina.
Use efeitos de transparncia (alfa) em smbolos de forma reduzida porque eles possuem muita CPU. Em especfico,
evite a transio de smbolos com nveis alfa que no so totalmente opacos (menos de 100%).
527
Evite efeitos visuais de muita CPU, como mscaras grandes, movimentos abrangentes, mesclagens alfa, gradientes
abrangentes e vetores complexos.
A renderizao de ovais e crculos de vetores usa muito mais memria que a renderizao de quadrilteros. O uso
de traados arredondados e ovais tambm aumenta de maneira significativa o uso de CPU.
= 0 e _visvel = falso para ocultar clipes de filme na tela. Se voc simplesmente desativar a
visibilidade de um clipe de filme ou alterar seu valor alfa para zero, ele ainda ser includo em clculos de
renderizao da linha, que podem afetar o desempenho.
De forma semelhante, no tente ocultar um clipe de filme obscurecendo-o por trs de outra pea de arte. Ele ainda
ser includo nos clculos do player. Como alternativa, mova os clipes de filme completamente para fora do Estgio
ou remova-os selecionando removerClipedeFilme.
Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
Evite o uso de contornos em formas vetoriais. Os contornos possuem uma borda interna e uma externa (os
preenchimentos tm apenas uma) e levam o dobro de tempo para renderizar.
Os cantos so mais simples de renderizar do que as curvas. Quando possvel, use bordas achatadas, especialmente
com formas vetoriais muito pequenas.
A otimizao til principalmente com formas vetoriais pequenas, como cones. Os cones complexos podem
perder detalhes com a renderizao, e o trabalho de renderizao dos detalhes ser perdido.
Como regra geral, use grficos de bitmaps para imagens pequenas e complexas (como cones) e vetoriais para
imagens maiores e mais simples.
528
Importe os grficos de bitmap no tamanho correto; no importe grficos grandes e dimensione-os no Flash, porque
isso desperdia tamanho do arquivo e memria de tempo de execuo.
O Flash Lite player no oferece suporte suavizao de bitmap. Se um bitmap for dimensionado ou girado, ele ter
uma aparncia espessa. Se for necessrio dimensionar ou girar um grfico, considere o uso de um grfico vetorial.
O texto basicamente uma forma vetorial muito complexa. No entanto, o texto quase sempre fundamental,
portanto raramente pode ser evitado. Quando o texto for necessrio, evite anim-lo ou coloc-lo em uma animao.
Considere o uso do texto como um bitmap. Em texto de entrada e dinmico com vrias linhas, a quebra de linha
da seqncia de texto no colocada em cache. O Flash quebra as linhas no tempo de execuo e recalcula as
quebras toda vez que o campo de texto precisar ser redesenhado. Os campos de texto estticos no so
problemticos, pois a quebra de linha pr-calculada em tempo de compilao. No contedo dinmico, o uso de
campos de texto dinmicos inevitvel mas, quando possvel, considere o uso de campos de texto estticos.
Minimize o uso de transparncias em arquivos PNG; o Flash deve calcular redesenhos mesmo para as partes
transparentes do bitmap. Por exemplo, com um arquivo PNG transparente que represente um elemento de
primeiro plano, no exporte o PNG transparente no tamanho total da tela. Como alternativa, exporte-o no
tamanho total do elemento de primeiro plano.
Tente agrupar as camadas de bitmap e as camadas vetoriais juntas. O Flash precisa implementar renderizadores
diferentes para contedo vetorial e de bitmap, e alternar entre os renderizadores demorado.
Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
bitmap na janela Biblioteca e selecione Propriedades no menu de contexto para abrir a caixa de dilogo
Propriedades de Bitmap.
4 No menu suspenso Compactao, selecione uma das seguintes opes:
Selecione a opo Foto (JPEG) para imagens com variaes complexas de tons ou cores, como fotografias ou
imagens com preenchimentos dgrad. Essa opo produz um arquivo JPEG. Marque a caixa de seleo Usar
Dados JPEG Importados para usar a qualidade de compactao padro especificada para a imagem importada. Para
especificar uma nova configurao de compactao de qualidade, desmarque a seleo de Usar Dados JPEG
Importados e digite um valor entre 1 e 100 na caixa de texto Qualidade. Uma configurao maior produz uma
imagem de melhor qualidade, mas tambm um arquivo maior; portanto, ajuste o valor adequadamente.
Selecione a opo Sem Perdas (PNG/GIF) para imagens com formas simples e algumas cores. Essa opo compacta
a imagem usando a compactao sem perdas, que no descarta nenhum dado.
5 Clique em Teste para determinar os resultados da compactao do arquivo.
Compare o tamanho de arquivo original ao tamanho do arquivo compactado para decidir se a configurao de
compactao selecionada aceitvel.
529
compactao.
2 Ajuste o controle deslizante de qualidade do JPEG ou digite um valor. Um valor maior de qualidade do JPEG
produz uma imagem de melhor qualidade, mas um arquivo SWF maior. Uma qualidade de imagem menor produz
um arquivo SWF menor. Experimente configuraes diferentes para determinar qual a melhor relao entre
tamanho e qualidade.
Ao usar Acessar
e Reproduzir, lembre-se de que todos os quadros entre o atual e o solicitado precisam ser
inicializados antes que o Flash reproduza o quadro solicitado. Se muitos desses quadros tiverem contedo diferente,
talvez seja mais eficiente usar clipes de filme diferentes em vez da Linha de Tempo.
Embora o pr-carregamento de todo o contedo, colocando-o no incio do arquivo, faa sentido na rea de
trabalho, o pr-carregamento em um dispositivo mvel pode atrasar a inicializao do arquivo. Distribua o
contedo ao longo do arquivo para que os clipes de filme sejam inicializados conforme forem usados.
Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
Mantenha o arquivo e seu cdigo o mais simples possvel. Remova os clipes de filme no utilizados, exclua os loops
de cdigo e os quadros desnecessrios e evite quadros demais ou quadros irrelevantes.
O uso de loops FOR pode ser caro por causa da sobrecarga contrada enquanto a condio verificada com cada
repetio. Quando os custos da repetio e da sobrecarga do loop forem comparveis, execute vrias operaes
individualmente em vez de usar um loop. O cdigo poder ser maior, mas o desempenho melhorar.
Sempre tente acessar as propriedades diretamente em vez de usar os mtodos getter e setter do ActionScript, que
geram mais sobrecarga do que as chamadas com outros mtodos.
Gerencie os eventos de maneira sensata. Mantenha as matrizes do ouvinte do evento compactas, usando mtodos
para verificar se o ouvinte existe (no nulo) antes de ligar. Limpe todos os intervalos ativos selecionando
LimparIntervalo, e remova todos os ouvintes ativos selecionando RemoverOuvinte, antes de remover o
contedo usando DescarregarAplicativo ou RemoverClipedoAplicativo. O Flash no coleta a memria de
dados do SWF novamente (por exemplo, de intervalos e ouvintes) se nenhuma funo do ActionScript ainda estiver
se referindo aos dados do SWF quando um clipe de filme for descarregado.
530
Quando as variveis no forem mais necessrias, exclua-as ou defina-as como nulo, que representa a marca para a
coleta de lixo. A excluso de variveis ajuda a otimizar o uso de memria durante o tempo de execuo, porque os
recursos desnecessrios so removidos do arquivo SWF. melhor excluir as variveis do que defini-las como nulo.
Remova os ouvintes explicitamente dos objetos selecionando RemoverOuvinte antes da coleta do lixo.
Se uma funo estiver sendo chamada dinamicamente e estiver passando um conjunto fixo de parmetros, use
chamar em vez de aplicar.
Torne os espaos de nomes (como demarcadores) mais compactos para reduzir o tempo de inicializao. Cada
nvel no pacote est compilado a uma instruo IF e gera uma nova chamada Object; portanto, ter menos nveis
no demarcador economiza tempo. Por exemplo, um demarcador com nveis
com.xxx.yyy.aaa.bbb.ccc.funtionName faz com que um objeto seja concretizado para
com.xxx.yyy.aaa.bbb.ccc. Alguns desenvolvedores do Flash usam software pr-processador para reduzir o
demarcador a um identificador nico, como 58923409876.functionName, antes de compilar o cdigo SWF.
Se um arquivo consistir em vrios arquivos SWF que usam as mesmas classes ActionScript, exclua essas classes dos
arquivos SWF selecionados durante a compilao. Isso pode ajudar a reduzir o tempo de download do arquivo e os
requisitos da memria de tempo de execuo.
Evite usar Object.watch e Object.unwatch, porque qualquer alterao em uma propriedade de objeto requer que
o player determine se uma notificao de alterao deve ser enviada.
Se o cdigo do ActionScript, executado em um quadro principal na linha de tempo, precisar de mais de um segundo
para ser concludo, considere dividir esse cdigo para execut-lo em vrios quadros principais.
Remova as declaraes de traado do cdigo ao publicar o arquivo SWF. Para isso, marque a caixa de seleo
Omitir Aes de Traado na guia Flash, na caixa de dilogo Configuraes de Publicao.
A herana aumenta o nmero de chamadas de mtodo e usa mais memria: uma classe que inclui toda a
funcionalidade necessria mais eficiente em tempo de execuo do que uma classe que herda algumas de suas
funcionalidades de uma superclasse. Portanto, talvez seja necessrio fazer uma troca de design entre a capacidade
de extenso das classes e a eficincia do cdigo.
Quando um arquivo SWF carrega outro arquivo SWF que contm uma classe ActionScript personalizada (por
exemplo, foo.bar.CustomClass) e, em seguida, descarrega o arquivo SWF, a definio de classe permanece na
memria. Para salvar a memria, exclua explicitamente todas as classes personalizadas em arquivos SWF
descarregados. Use a declarao excluir especifique o nome de classe totalmente qualificado, como: excluir
foo.bar.CustomClass.
Limite o uso de variveis globais, porque elas no so marcadas para coleta de lixo se o clipe de filme que as
definiram for removido.
Evite usar os componentes da interface de usurio padro (disponvel no painel Componentes no Flash). Esses
componentes so criados para execuo em computadores de mesa e no so otimizados para execuo em
dispositivos mveis.
531
Minimize o uso de funes de Matemtica e de nmeros de ponto flutuante. O clculo desses valores torna o
desempenho mais lento. Se for preciso usar as rotinas de Matemtica, considere realizar o pr-clculo dos valores
e armazen-los em uma matriz de variveis. A recuperao dos valores de um tabela de dados muito mais rpida
do que o clculo pelo Flash em tempo de execuo.
Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
Conforme mencionado anteriormente, voc no pode usar a declarao excluir para liberar memria que uma
varivel de funo local usa. Em vez disso, defina a referncia da varivel como nulo, obtendo o mesmo efeito do uso
de excluir.
532
function func()
{
// Create the Date object.
var funcDateObject = new Date();
// Returns the current date as a string.
trace(funcDateObject);
// Delete has no effect.
delete funcDateObject;
// Still returns the current date.
trace(funcDateObject);
// Set the object reference to null.
funcDateObject = null;
// Returns null.
trace(funcDateObject);
}
// Call func() function.
func();
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533
2 Nomeie o arquivo XML FLA_filename_exclude.xml, em que FLA_filename o nome do arquivo FLA sem a
extenso .fla. Por exemplo, se o arquivo FLA for sellStocks.fla, o nome de arquivo XML dever ser
sellStocks_exclude.xml.
3 Salve o arquivo no mesmo diretrio do arquivo FLA.
4 Coloque as seguintes marcas no arquivo XML:
<excludeAssets>
<asset name="className1" />
<asset name="className2" />
</excludeAssets>
Os valores especificados para os atributos de nome nas marcas <asset> so os nomes de classes que devem ser
excludos do arquivo SWF. Adicione quantos forem necessrios para o arquivo. Por exemplo, o arquivo XML a seguir
exclui as classes mx.core.UIObject e mx.screens.Slide do arquivo SWF:
<excludeAssets>
<asset name="mx.core.UIObject" />
<asset name="mx.screens.Slide" />
</excludeAssets>
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