Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Introduo
Num mundo cada vez mais global e onde reina a publicidade de
massa, as empresas tm que saber como se diferenciar umas das outras e
conquistar a lealdade dos consumidores.
Cada vez mais somos bombardeados com marcas que tentam
comunicar connosco e como consumidores temos que saber diferenci-las e
saber qual escolher. Esta tarefa nem sempre fcil devido ao excesso de
informao que existe e uniformizao da forma como as marcas
comunicam. Assim, existe cada vez mais a necessidade das marcas
procurarem formas inovadoras de comunicar e de diferenciarem os seus
produtos/ servios.
Esta
diferenciao,
hoje
em
dia,
est
ligada
aos
benefcios
2. Desenvolvimento
Existem duas formas de influenciar o comportamento humano: a
primeira est assente na Manipulao. Esta uma estratgia vlida e usada
por todos quando querem atingir resultados a curto prazo. No entanto,
ningum quer que a sua marca sobreviva apenas se estiver refm de
promoes ou de campanhas que invoquem o medo. A segunda baseia-se
mercado e na mente do consumidor [...]. Quer isto dizer que a forma como
a marca se posiciona na mente dos consumidores no se limita ao
posicionamento de mercado mas que vai para alm dos atributos fsicos do
produto. Assim, criado um ideal para a marca, uma mitologia de marca,
que transmite os benefcios emocionais/ psicolgicos que a marca quer
passar para assim captar a ateno dos consumidores, fazendo com que
estes lhe sejam fieis.
Segundo Barnes (PEREIRA, 2005) a criao de valor para o
consumidor acenta em trs pontos: comunicao, na qual a marca cria
conscincia, comunica os seus atributos e caractersticas; numa viso
cultural e antropolgica, onde acrescentado a essncia da marca e os seus
valores intangveis que a diferencia da concorrncia; e por fim a
interiorizao e contextualizao na vida do consumidor, criando-se assim
uma lealdade entre consumidor marca.
O consumidor comea a procurar algo mais que a simples satisfao
das necessidades mais bsicas que um produto/ servio satisfaz, procura
uma resposta para s suas necessidades emocionais, no s a nvel pessoal
mas tambm a nvel social. Este procura algo mais que um produto/ servio,
procura algo que consiga despertar os seus sentidos e estimular emoes
(SCHMITT em PEREIRA, 2005).
Afastando-se cada vez mais do mero consumo de bens tangveis, as
empresas comeam a apostar nas emoes, sentimentos e desejos, que
influenciam e determinam o comportamento humano como caminho para o
sucesso e a fazer destes a principal fonte de inspirao na sua
comunicao. Como Ramos diz, [...] implica a criao de produtos e
experincias que tm o poder de criar relaes emocionais e de longo prazo
com os clientes [...] (PEREIRA, 2005)
A identidade da marca deixa de estar limitada s suas caractersticas
visveis e funcionais, passando a abranger um conjunto de caractersticas
intangveis. Esta ultrapassa o seu prprio conceito, aproximando-se mais do
consumidor, materializando os seus desejos e necessidades, oferecendo-lhe
valores emocionais. A finalidade do consumo ento o prazer emocional
que lhe proporcionado.
A gesto emocional das marcas permite uma aproximao cada vez
maior ao consumidor, assim fala-se cada vez mais das marcas como
de
valor
acrescentado,
alcanando
uma
vantagem
competitiva no mercado.
Este procura experincias, emoes e sentimentos que as marcas,
enquanto dotadas de personalidade (HANDY, AAKER, AAKER ET AL, DUBOFF,
DURGEE, PARK ET AL em PEREIRA, 2005), so capazes de lhe oferecer. Para
Tiley, marcas lderes so aquelas que tm a capacidade de influenciar os
comportamentos, pensamentos ou sentimentos dos consumidores (PEREIRA,
2005).
Assim, tal como Gob afirma (SERRALVO & FURRIER, s.d.) a gesto
emocional da marca deve resultar de um relacionamento de proximidade,
assente no dilogo e na confiana.
consumidores,
criando
uma
relao
bilateral
entre
si
os
seus
vo
muito
para
alm
das
funcionalidades
do
produto,
3. Concluso
As marcas tm duas vertentes: uma funcional que assenta nos
benefcios
funcionais
de
um
dado
produto/
servio,
como
sua
4. Referncias