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Ajuda GeoGebra

Manual Oficial da Verso 3.2

Markus Hohenwarter e Judith Hohenwarter

www.geogebra.org

Ajuda GeoGebra 3.2

Autores
Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org
Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org
ltima modificao: 2009-03-24
Traduo e adaptao para portugus de Portugal
Antnio Ribeiro, pontopi@gmail.com
ltima modificao: 2009-05-04
GeoGebra Online
Website: http://www.geogebra.org
Help Search: http://www.geogebra.org/help/search.html

Contedos
1. OQUEOGEOGEBRA?..........................................................................................................6
1.1.
MltiplasVistasparaObjectosMatemticos...................................................................................6
1.1.1. ZonaGrfica.........................................................................................................................................6
1.1.2. ZonaAlgbrica.....................................................................................................................................7
1.1.3. FolhadeClculo...................................................................................................................................8
1.2.
OGeoGebracomoFerramentaparaEnsinareAprenderMatemtica..............................................8
1.2.1. PersonalizaraInterfacedoUtilizador.................................................................................................8
1.2.2. ModificarPropriedadesdosObjectos...............................................................................................10
1.2.3. UsaroMenudeContexto.................................................................................................................10
1.3.
OGeoGebracomoFerramentadeApresentao...........................................................................11
1.3.1. UsaraBarradeNavegao................................................................................................................11
1.3.2. UsaroProtocolodeconstruo........................................................................................................11
1.3.3. ModificarasConfiguraesdoGeoGebra.........................................................................................13
1.4.
OGeoGebracomoFerramentadeAutor.......................................................................................13
1.4.1. OpesdeImpresso........................................................................................................................13
1.4.2. CriarImagensdaZonagrfica...........................................................................................................14
1.4.3. CriarPginasWebInteractivas..........................................................................................................15

2. ENTRADAGEOMTRICA.....................................................................................................16
2.1.

NotasGerais.................................................................................................................................16

2.2.
FerramentasdeConstruo..........................................................................................................16
2.2.1. FerramentasGerais...........................................................................................................................17
2.2.2. Pontos................................................................................................................................................18
2.2.3. Vectores.............................................................................................................................................19
2.2.4. Segmentos.........................................................................................................................................19
2.2.5. Semirectas.........................................................................................................................................20
2.2.6. Polgonos...........................................................................................................................................20
2.2.7. Rectas................................................................................................................................................20
2.2.8. SecesCnicas.................................................................................................................................22
2.2.9. ArcoseSectores................................................................................................................................23
2.2.10.
Nmerosengulos.......................................................................................................................24
2.2.11.
Booleano.......................................................................................................................................25
2.2.12.
LugaresGeomtricos....................................................................................................................25
2.2.13.
TransformaesGeomtricas.......................................................................................................26
2.2.14.
Texto.............................................................................................................................................27
2.2.15.
Imagens.........................................................................................................................................28

3. ENTRADAALGBRICA.........................................................................................................31
3.1.

NotasGerais.................................................................................................................................31

3.2.
EntradaDirecta.............................................................................................................................33
3.2.1. Nmerosengulos...........................................................................................................................33

3.2.2.
3.2.3.
3.2.4.
3.2.5.
3.2.6.
3.2.7.
3.2.8.
3.2.9.
3.2.10.

PontoseVectores..............................................................................................................................34
RectaseEixos....................................................................................................................................34
SecesCnicas.................................................................................................................................35
Funesdex......................................................................................................................................35
FuneseOperaesPrdefinidas..................................................................................................36
OperaeseVariveisBooleanas......................................................................................................37
ListasdeObjectoseOperaescomListas.......................................................................................38
MatrizeseOperaescomMatrizes.................................................................................................39
NmerosComplexoseOperaes................................................................................................40

3.3.
Comandos....................................................................................................................................40
3.3.1. ComandosGerais...............................................................................................................................41
3.3.2. ComandosBooleanos........................................................................................................................41
3.3.3. Nmeros............................................................................................................................................42
3.3.4. ngulos..............................................................................................................................................46
3.3.5. Pontos................................................................................................................................................46
3.3.6. Vectores.............................................................................................................................................48
3.3.7. Segmentos.........................................................................................................................................49
3.3.8. Semirectas.........................................................................................................................................49
3.3.9. Polgonos...........................................................................................................................................49
3.3.10.
Rectas............................................................................................................................................49
3.3.11.
SecesCnicas............................................................................................................................51
3.3.12.
Funes.........................................................................................................................................52
3.3.13.
CurvasParamtricas.....................................................................................................................53
3.3.14.
ArcoseSectores............................................................................................................................54
3.3.15.
Texto.............................................................................................................................................56
3.3.16.
LugaresGeomtricos....................................................................................................................58
3.3.17.
ListaseSequncias.......................................................................................................................58
3.3.18.
TransformaesGeomtricas.......................................................................................................62
3.3.19.
ComandosdeEstatstica...............................................................................................................63
3.3.20.
ComandosdeFolhadeClculo.....................................................................................................68
3.3.21.
ComandosdeMatriz.....................................................................................................................68

4. ITEMSDEMENU....................................................................................................................69
4.1.

MenuFicheiro..............................................................................................................................69

4.2.

MenuEditar.................................................................................................................................71

4.3.

MenuExibir..................................................................................................................................73

4.4.

MenuOpes...............................................................................................................................74

4.5.

MenuFerramentas.......................................................................................................................76

4.6.

MenuJanela.................................................................................................................................77

4.7.

MenuAjuda..................................................................................................................................77

5. RECURSOSESPECIAISDOGEOGEBRA............................................................................79
5.1.
Animao.....................................................................................................................................79
5.1.1. AnimaoAutomtica.......................................................................................................................79
5.1.2. AnimaoManual..............................................................................................................................79
5.2.

VisibilidadeCondicional................................................................................................................80

5.3.

FerramentasCriadaspeloUtilizador.............................................................................................81

5.4.

CoresDinmicas...........................................................................................................................82

5.5.

InterfaceJavaScript......................................................................................................................83

5.6.

AtalhosdeTeclado.......................................................................................................................83

5.7.

RtuloseLegendas.......................................................................................................................88

5.8.

Layers...........................................................................................................................................89

5.9.

Redefinir......................................................................................................................................90

5.10.

TraoeLocus................................................................................................................................90

NDICE...............................................................................................................................................92

1. O que o GeoGebra?
O GeoGebra um software de matemtica dinmica que junta geometria, lgebra e
clculo. desenvolvido para aprender e ensinar matemtica nas escolas por
Markus Hohenwarter e uma equipa internacional de programadores.

1.1.

Mltiplas Vistas para Objectos Matemticos

O GeoGebra fornece trs diferentes vistas dos objectos matemticos: a Zona


Grfica, a Zona Algbrica, ou numrica, e a Folha de Clculo. Elas permitem
mostrar os objectos matemticos em trs diferentes representaoes: graficamente
(e.g., pontos, grficos de funes), algebricamente (e.g., coordenadas de pontos,
equaes) e nas clulas da folha de clculo. Assim, todas as representaes do
mesmo objecto esto ligadas dinamicamente e adaptam-se automaticamente s
mudanas realizadas em qualquer delas, independentemente da forma como esses
objectos foram inicialmente criados.

1.1.1.

Zona Grfica

Usando as ferramentas disponveis na Barra de Ferramentas, pode realizar


construes geomtricas na Zona Grfica com o rato. Seleccione qualquer
ferramenta na Barra de Ferramentas e leia a Ajuda da Ferramenta (a seguir
barra de ferramentas) para ver como usar a ferramenta seleccionada. Cada objecto
criado na Zona Grfica tem tambm uma representao na Zona Algbrica.

Nota: Pode mover objectos na Zona Grfica arrastando-os com o rato. Ao mesmo
tempo, as suas representaes algbricas so actualizadas automaticamente na
Zona Algbrica.
Cada cone na barra de ferramentas representa uma caixa de ferramentas que
contm um conjunto de ferramentas similares. Para abrir uma caixa de ferramentas,
tem que clicar na pequena flecha situada no canto inferior direito do respectivo
cone.
Sugesto: As ferramentas esto organizadas segundo a natureza dos objectos
resultantes. Encontrar ferramentas que criam diferentes tipos de pontos na Caixa
de Ferramentas de Ponto (cone ) e ferramentas que lhe permitem aplicar
transformaes geomtricas na Caixa de Ferramentas de Transformao (cone ).

1.1.2.

Zona Algbrica

Usando a Entrada de Comandos pode inserir directamente expresses


algbricas no GeoGebra. Aps ter batido a tecla Enter, a expresso algbrica
digitada aparece na Zona Algbrica e a respectiva representao grfica aparece na
Zona Grfica. Por exemplo, inserindo f(x) = x^2 aparece a funo f na Zona
Algbrica e o respectivo grfico na Zona Grfica.
Na Zona Algbrica, os objectos matemticos so organizados em duas classes:
objectos livres e objectos dependentes. Se criar um novo objecto sem que para
tal use qualquer objecto existente, ele classificado como objecto livre. Se, pelo
contrrio, o seu novo objecto for criado com recurso a objectos j existentes, ele
classificado como objecto dependente.
Sugesto: Se quiser esconder a representao algbrica de um objecto na Zona
Algbrica pode especific-lo como um Objecto Auxiliar. Para isso, comece por
clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) na representao algbrica
do objecto e seleccione Propriedades no Menu de Contexto que aparece. Depois,
no separador Bsico do Dilogo de Propriedades pode especificar o objecto como
Objecto auxiliar. Por defeito, os objectos auxiliares no so mostrados na Zona
Algbrica, mas pode mudar esta configurao seleccionando o item Objectos
auxiliares no menu Exibir.
Note que tambm pode modificar objectos na Zona Algbrica. Para isso, comece
Mover activada antes de fazer duplo
por assegurar-se que tem a ferramenta
clique com o boto esquerdo do rato sobre um objecto livre na Zona Algbrica.
Depois, na caixa de texto que aparece, pode editar directamente a representao
algbrica do objecto. Finalmente, aps ter batido a tecla Enter, a representao
grfica do objecto ser adaptada automaticamente s alteraes que efectuou.
Se fizer duplo clique com o boto esquerdo do rato sobre um objecto dependente na
Zona Algbrica, aparece uma janela de dilogo que lhe permite redefinir o objecto.
O GeoGebra tambm oferece uma vasta gama de comandos que podem ser
inseridos no Campo de Entrada. Pode abrir a lista de comandos no lado direito da
Barra de Comandos, clicando no boto Comando. Depois de seleccionar um
comando nesta lista (ou digitar o seu nome directamente no Campo de Entrada),
7

pode pressionar a tecla F1 para obter informao sobre a sntaxe e os argumentos


requeridos para aplicar o correspondente comando.

1.1.3.

Folha de Clculo

Na Folha de Clculo do GeoGebra, cada clula tem um nome especfico que


permite identific-la directamente. Por exemplo, a clula na coluna A e linha 1
nomeada A1.
Nota: O nome de uma clula pode ser usado em expresses e em comandos para
identificar o contedo da clula correspondente.
Nas clulas da folha de clculo pode inserir no s nmeros mas tambm todo o
tipo de objectos matemticos suportados pelo GeoGebra (eg., coordenadas de
pontos, funes, comandos). Se possvel, o GeoGebra mostra imediatamente na
Zona Grfica a representao grfica do objecto inserido numa clula. O objecto
toma o nome da clula usada para o criar (e.g., A5, C1).
Nota: Por defeito, os objectos na folha de clculo so classificados como Objectos
Auxiliares na Zona Algbrica. Pode exibir ou esconder estes Objectos Auxiliares
marcando ou desmarcando o item Objectos Auxiliares no menu Exibir.

1.2.

1.2.1.

O GeoGebra como Ferramenta para Ensinar e


Aprender Matemtica
Personalizar a Interface do Utilizador

A interface do utilizador do GeoGebra pode ser personalizada usando o menu


Exibir. Por exemplo, pode esconder diferentes partes da interface (e.g., Zona
Algbrica, Folha de Clculo, Barra de Comandos) desmarcando o correspondente
item no menu Exibir.
Exibir e Esconder Objectos
Pode exibir ou esconder objectos na Zona Grfica de vrias maneiras.
Exibir/Esconder objectos para exibir ou esconder
Pode usar a ferramenta
objectos.
Abra o Menu de Contexto e seleccione o item
Exibir objecto para alterar o
estado de visibilidade do objecto seleccionado.
Na Zona Algbrica, o cone esquerda de cada objecto mostra o seu estado
de visibilidade corrente ( cisvel ou
escondido). Pode clicar
directamente no pequeno cone para alterar o estado de visibilidade do
respective objecto.
Tambm pode usar a ferramenta
Caixa para exibir/esconder objectos para
exibir ou esconder um ou mais objectos.

Personalizar a Zona Grfica


Para ajustar a parte visvel da Zona Grfica, pode arrastar o respectivo fundo
Mover a folha de desenho e os seguintes tipos de zoom:
usando a ferramenta
Pode usar as ferramentas
Ampliar e
Reduzir para fazer zoom na Zona
Grfica.
Nota: A posio do clique determina o centro do zoom.
Pode usar a roda do rato para fazer zoom na Zona Grfica.
Pode usar atalhos de teclado para ampliar (Ctrl +) e para reduzir (Ctrl -).
Depois de clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl - clique) num local
vazio da Zona Grfica, aparece o Menu de Contexto que lhe permite fazer
Zoom.
Pode especificar um Rectngulo de Zoom clicando no boto direito do rato
(MacOS: Cmd - clique) num local vazio da Zona Grfica e arrastando o rato
para o canto oposto do desejado Rectngulo de Zoom. Liberte o boto do
rato para terminar o Rectngulo de Zoom, o qual se ajustar
automaticamente para preencher todo o espao na Zona Grfica.
Tambm pode exibir ou esconder os eixos coordenados e o quadriculado na
Zona Grfica usando o menu Exibir.
Nota: Uma outra maneira de exibir ou esconder os eixos coordenados ou o
quadriculado consiste em clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) no
fundo da Zona Grfica e seleccionar os correspondentes items
Eixos
coordenados ou
Quadriculado no Menu de Contexto que aparece.
Personalizar os Eixos Coordenados e o Quadriculado
Os eixos coordenados e o quadriculado podem ser personalizados usando o
Dilogo de Propriedades da Zona Grfica. Depois de clicar com o boto direito do
rato (MacOS: Ctrl-clique) no fundo da Zona Grfica, pode abrir esta janela de
dilogo seleccionando Propriedades no Menu de Contexto da Zona Grfica.
No separador Eixos coordenados, pode, por exemplo, alterar o estilo da
linha e as unidades dos eixos coordenados, e estabelecer a distncia das
graduaes para um certo valor. Note que pode personalizar cada um dos
eixos individualmente, clicando no separador EixoX ou EixoY. Alm disso,
pode tambm alterar a razo entre os eixos e exibir ou esconder cada eixo
individualmente.
No separador Quadriculado, pode, por exemplo, alterar a cor e o estilo das
linhas do quadriculado, e estabelecer a distncia entre estas linhas. Tambm
pode escolher o quadriculado Isomtrico.
Nota: Para alterar a relao de escala entre os eixos pode simplesmente pressionar
e segurar a tecla Shift (ou Ctrl) enquanto arrasta um dos eixos.
Nota: O Dilogo de Propriedades da Zona Grfica diferente do Dilogo de
Popriedades dos objectos.
Personalizar a Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas pode ser personalizada seleccionando Personalizar a
barra de ferramentas no menu Ferramentas. Seleccione a ferramenta ou a caixa
9

de ferramentas que pretende remover da barra de ferramentas, na lista do lado


esquerdo da janela de dilogo que aparece, e clique no boto Remover >.
Nota: Pode restaurar a barra de ferramentas padro clicando no boto Restaurar
a barra de ferramentas padro que est situado no canto inferior esquerdo da
janela de dilogo.

1.2.2.

Modificar Propriedades dos Objectos

O Dilogo de Propriedades permite-lhe modificar propriedades de objectos (e.g.,


cor, estilo da linha, visibilidade).
H vrias maneiras de abrir o Dilogo de Propriedades:
Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl - clique) num objecto e
seleccione
Propriedades no Menu de Contexto que aparece.
Seleccione o item
Propriedades no menu Editar.
Seleccione a ferramenta
Mover e faa um duplo clique num objecto
situado na Zona Grfica. Na janela de dilogo Redefinir que aparece,
clique no boto Propriedades
No Dilogo de Propriedades, os objectos so organizados por tipos (e.g., pontos,
rectas, circunferncias) na lista do lado esquerdo, o que facilita o manuseamento de
um largo nmero de objectos. Seleccione um ou mais objectos desta lista para
modificar as respectivas propriedades.
Nota: Clicando num cabealho da lista de objectos (e.g., Ponto) pode seleccionar
todos os objectos desse tipo e ento modificar, em simultneo, as propriedades de
todos esses objectos.
Pode modificar as propriedades de objectos seleccionados usando os separadores
no lado direito (e.g., Bsico, Cor, Estilo, Avanado).
Nota: O conjunto de separadores que aparecem no lado direito do Dilogo de
Propriedades depende dos objectos seleccionados na lista do lado esquerdo.
Feche o Dilogo de Propriedades quando terminar as modificaes nas
propriedades dos objectos.

1.2.3.

Usar o Menu de Contexto

O Menu de Contexto permite uma maneira rpida de alterar o comportamento ou as


propriedades avanadas de um objecto. Clique com o boto direito do rato (MacOS:
Ctrl-clique) num objecto para abrir o respectivo Menu de Contexto. Por exemplo, isto
permite-lhe alterar a notao algbrica dos objectos (e.g., coordenadas polares ou
cartesianas, equao implcita ou explcita) e aceder directamente a recursos como
Renomear,
Apagar,
Activar trao, Animar, ou Copiar para a entrada de
comandos.
Nota: Se abrir o Menu de Contexto para um ponto na Zona Grfica, isso d-lhe a
opo
Enviar trao para a folha de clculo (apenas se a Folha de Clculo
10

estiver activada). Uma vez seleccionada, esta opo permite-lhe gravar as


coordenadas de um ponto na Folha de Clculo se ele for movido.
Seleccionando
Propriedades no Menu de Contexto abre o Dilogo de
Popriedades, no qual pode alterar as propriedades de todos os objectos em uso
(e.g., cor, tamanho, espessura da linha, estilo da linha, preenchimento).

1.3.
1.3.1.

O GeoGebra como Ferramenta de Apresentao


Usar a Barra de Navegao

O GeoGebra oferece uma Barra de Navegao que lhe permite navegar atravs dos
passos da construo de um ficheiro GeoGebra j preparado. Seleccione o item
Barra de navegao para passos da construo no menu Exibir para mostrar a
Barra de Navegao situada na base da Zona Grfica.
A Barra de Navegao fornece um conjunto de botes de navegao e mostra o
nmero dos passos da construo (e.g., 2 / 7 significa que est a mostrar o segundo
de um total de sete passos da construo):
boto
: vai para o primeiro passo
boto
: vai para o passo anterior
boto
: vai para o passo seguinte
boto
: vai para o passo final
boto
: Reproduzir: reproduz automaticamente todos os passos da
construo
Nota: Pode alterar a velocidade desta reproduo automtica usando a caixa
de texto situada direita do boto
Reproduzir.
boto
Pausa: pra automaticamente a reproduo
Nota: Este boto s aparece depois de clicar no botoReproduzir.
boto
: Este boto abre o Protocolo de Construo.

1.3.2.

Usar o Protocolo de construo

Pode aceder o Protocolo de Construo interactivo seleccionando o item Protocolo


de construo no menu Exibir. uma tabela que mostra todos os passos da
construo. O Protocolo de Construo permite-lhe refazer passo a passo uma
construo j preparada, usando a Barra de Navegao situada na base da Zona
Grfica.
Navegar e Modificar o Protocolo de Construo
Pode usar o teclado para navegar no Protocolo de Construo:
Use a seta para cima do teclado para regredir um passo da construo.
Use a seta para baixo do teclado para avanar um passo da construo.
Use a tecla Home para regressar ao incio do protocolo da construo e a
tecla End se quiser ir para o fim do protocolo da construo.

11

Use a tecla Delete para apagar um passo da construo seleccionado.


Nota: Isto pode afectar outros objectos que dependem do objecto/passo da
construo seleccionado.
Tambm pode usar o rato para navegar no Protocolo de Construo:
Faa um clique duplo numa linha para seleccionar um passo da construo.
Faa um clique duplo no cabealho de qualquer coluna se quiser ir para o
incio do Protocolo de construo.
Arraste e largue uma linha para mover um passo da construo para uma
outra posio no Protocolo de Construo.
Nota: Isto nem sempre possvel devido s dependncias entre os diferentes
objectos.
Clique com o boto direito numa linha para abrir o Menu de Contexto do
objecto referente ao passo da construo seleccionado.
Nota: Pode inserir passos da construo em qualquer posio do Protocolo de
Construo: Seleccione o passo da construo anterior ao novo passo que deseja
inserir (eg., se quiser que o novo passo seja o quinto deve seleccionar o quarto).
Deixe a janela do Protocolo de Construo aberta enquanto cria o novo objecto.
Este novo passo da construo inserido imediatamente na posio escolhida no
Protocolo de Construo.
Usando a coluna Ponto de quebra no menu Exibir da janela do Protocolo de
Construo, pode definir certos passos da construo como Pontos de quebra. Isto
permite-lhe agrupar vrios objectos no mesmo passo. Quando navega atravs da
sua construo usando a Barra de Navegao, os objectos assim agrupados so
mostrados ao mesmo tempo.
Nota: Pode activar ou desactivar as diferentes colunas do Protocolo de Construo
usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construo.
Exportar o Ptotocolo de Construo como Pgina Web
O GeoGebra permite-lhe exportar o Protocolo de Construo como pgina web.
Primeiro, abra o Protocolo de Construo usando o menu Exibir. Depois, abra o
menu Ficheiro que aparece na janela do Protocolo de Construo e seleccione o
item Exportar como pgina web .
Na janela de exportao do Protocolo de Construo pode inserir Ttulo, Autor, e
Data da construo e escolher se quer ou no incluir a imagem da Zona Grfica e
da Zona Algbrica. Alm disso, tambm pode escolher exportar o Protocolo de
construo colorido. Isto significa que os objectos no protocolo de construo
apresentam exactamente a cores dos correspondentes objectos na construo.
Nota: O ficheiro HTML exportado pode ser aberto por qualquer browser (e.g. Firefox,
Internet Explorer) e editado por muitos sistemas de processamento de texto (e.g.
OpenOffice Writer).

12

1.3.3.

Modificar as Configuraes do GeoGebra

O GeoGebra permite-lhe alterar e gravar as suas configuraes favoritas usando o


menu Opes. Por exemplo, pode alterar a Unidade angular de Grau para
Radiano, ou alterar o Estilo dos pontos, Estilo do ngulo recto e Tamanho da
caixa para xibir / esconder objectos. Alm disso, tambm pode alterar o modo como
as coordenadas (Coordenadas) so mostradas no ecran e quais os objectos que
so rotulados (Rotular).
Por favor veja a seco sobre o Menu Opes para mais informaes.
Pode gravar as suas configuraes preferidas seleccionando o item
Gravar as
configuraes actuais no menu Opes. Depois de as ter gravado, o GeoGebra
lembrar-se- delas e usa-las- em cada novo ficheiro que criar.
Nota: Pode restaurar as configuraes padro seleccionando Restaurar as
configuraes padro no menu Opes.
Nota: Se usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao, deve aumentar o
tamanho das fontes (menu Opes) de modo que a sua audincia possa facilmente
ler textos e rtulos dos objectos.

1.4.
1.4.1.

O GeoGebra como Ferramenta de Autor


Opes de Impresso

Imprimir a Zona Grfica


O GeoGebra permite-lhe imprimir a Zona Grfica das suas construes. Pode
encontrar o correspondente item Previso da impresso ino menu Ficheiro. Na
janela de dilogo Previso da impresso pode especificar Ttulo, Autor e Data
para a construo. Alm disso, pode configurar a Escala da impresso (em cm) e
alterar a orientao do papel usado (retrato ou paisagem).
Nota: Para actualizar a previso da impresso depois de ter feito alteraes no
texto, necessrio pressionar a tecla Enter.
Imprimir o Protocolo de Construo
Se quiser imprimir o Protocolo de Construo deve abrir primeiro a janela do
Protocolo de Construo usando o menu Exibir. Ento pode abrir a janela da
Previso da impresso do protocolo de construo no menu Ficheiro desta nova
janela.
Tambm aqui, pode inserir Ttulo, Autor e Data ou alterar a Escala e a
orientao do papel antes de imprimir o Protocolo de Construo.
Nota: Usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construo, pode activar ou
desactivar as diferentes colunas: Nome, Definio, Comando, lgebra e Ponto
de quebra.

13

1.4.2.

Criar Imagens da Zona grfica

Gravar a Zona Grfica como Imagem


Pode gravar a Zona Grfica das suas construes como imagem.
Nota: A totalidade da Zona Grfica ser gravada como imagem. Se a sua
construo no usa todo o espao disponvel, pode:
Usar as ferramentas
Mover a folha de desenho,
Ampliar,
Reduzir
para posicionar a sua construo no canto superior esquerdo da Zona
Grfica. Depois, pode reduzir o tamanho da janela do GeoGebra arrastando
um dos seus cantos com o rato.
Pode usar o Rectngulo de Seleco para especificar que parte da Zona
Grfica deve ser exportada e gravada como imagem.
Pode criar pontos chamados Export_1 e Export_2, que so usados para
definir diagonalmente cantos opostos do Rectngulo de Exportao.
Nota: Os pontos Export1 e Export2 devem estar situados na rea visvel da
Zona Grfica.
No menu Ficheiro, seleccione o item Exportar antes de clicar no item Zona Grfica
como Imagem. Na janela de dilogo que aparece, pode especificar o Formato, a
Escala (em cm) e a Resoluo (em dpi) da imagem que pretende exportar.
Nota: O tamanho real da imagem exportada mostrado na janela de exportao,
nas unidades centmetro e pixel.
Por favor procure mais informao sobre os diferentes ficheiros de imagem na
seco Exportar zona grfica como imagem.
Cpia da Zona Grfica para a rea de Transferncia
Existem diferentes maneiras de copiar a Zona Grfica para a rea de transferncia
do computador:
Cpia da zona grfica para a
No menu Editar, pode seleccionar o item
rea de transferncia.
No menu Ficheiro, necessrio seleccionar o item Exportar antes de clicar
no item
Cpia da zona grfica para a rea de transferncia.
Na janela de dilogo Exportar zona grfica como imagem (menu Ficheiro
Exportar Zona grfica como imagem (png, eps) ) pode clicar no boto
rea de transferncia.
A imagem da Zona Grfica copiada para a rea de transferncia tem o formato PNG
(veja PNG). Esta imagem pode ser colada noutros documentos (e.g. documento
word).
Nota: Para exportar uma imagem da sua construo numa certa escala (em cm) use
Zona grfica como imagem no menu Ficheiro, Exportar (veja Exportar
o item
zona grfica como imagem).

14

1.4.3.

Criar Pginas Web Interactivas

O GeoGebra permite-lhe criar pginas web interactivas, ditas Folhas de Trabalho


Dinmicas, a partir dos ficheiros GeoGebra. No menu Ficheiro, seleccione o item
Exportar e depois o item Folha de trabalho dinmica como pgina Web (html). Isto
abre a janela de dilogo da Folha de trabalho dinmica:
No topo da janela de exportao pode inserir Ttulo, Autor, e Data da sua
Folha de trabalho dinmica.
O separador Geral permite-lhe adicionar algum texto antes e depois da
construo dinmica (e.g., uma descrio da construo e algumas tarefas).
Pode tambm determinar se a prpria construo deve aparecer no momento
de abertura da pgina web ou se deve ser aberta clicando num boto.
O separador Avanado permite-lhe alterar a funcionalidade da construo
dinmica (e.g., exibir o cone para refazer a construo, pode abrir a janela
da aplicao clicando duas vezes na zona grfica) bem como alterar a
interface do utilizador mostrada na apliqueta interactiva (e.g., exibir a barra de
ferramentas, modificar a altura e a largura).
Nota: Se o tamanho da sua apliqueta demasiado grande para caber num
ecran com resoluo padro (1024 x 768), pode querer redimension-la
antes de a exportar como Folha de trabalho dinmica.
Nota: Vrios ficheiros so criados quando exporta a sua Folha de trabalho dinmica:
Ficheiro html (e.g. circunferncia.html) este ficheiro inclui a prpria folha de
trabalho
Ficheiro GGB (e.g. circunferncia.ggb) este ficheiro inclui a sua construo
GeoGebra
geogebra.jar (vrios ficheiros) estes ficheiros incluem o GeoGebra e tornam
a sua folha de trabalho interactiva
Todos estes ficheiros (e.g. circunferncia.html, circunferncia.ggb e os ficheiros
geogebra.jar) tm que estar numa mesma pasta (directrio) para que a construo
dinmica funcione.
O ficheiro HTML exportado (e.g. circunferncia.html) pode ser visto com qualquer
browser (e.g. Mozilla, Internet Explorer, Safari). Para que a construo dinmica
funcione, o seu computador tem que ter o Java instalado e activado. Pode obter o
Java em http://java.com/pt_BR/download/index.jsp sem qualquer encargo. Se quiser
usar a sua Folha de trabalho dinmica num computador da sua escola, pergunte ao
administrador da rede local se tem o Java instalado nos computadores dessa rede.
Nota: Pode editar o texto da sua Folha de trabalho dinmica com muitos
processadores de texto (e.g. FrontPage, OpenOffice Writer), abrindo o ficheiro
HTML exportado.

15

2. Entrada Geomtrica
2.1.

Notas Gerais

A Zona Grfica mostra a representao grfica dos objectos matemticos (e.g.,


pontos, vectores, segmentos, polgonos, funes, curvas, rectas, seces cnicas).
Sempre que o cursor do rato colocado sobre um tal objecto, ele realado e
aparece um texto que o descreve.
Existem vrias ferramentas/modos para dizer ao GeoGebra como deve reagir ao
clique do rato na Zona Grfica (veja a seco Ferramentas de Construo). Por
exemplo, clicando na Zona Grfica pode criar um novo ponto (veja a ferramenta
Novo Ponto), intersectar duas linhas (veja a ferramenta
Intersectar duas linhas),
ou criar uma circunferncia (veja a ferramenta
Circunferncia dados o centro e
um ponto).

2.2.

Ferramentas de Construo

As seguintes ferramentas/modos de construo podem ser activadas clicando nos


botes da Barra de Ferramentas. Pode clicar na pequena flecha situada no canto
inferior direito de um cone para abrir um menu (Caixa de Ferramentas) que
contm ferramentas do mesmo tipo.
Nota: Com a maior parte das ferramentas pode facilmente criar novos pontos
clicando em espaos vazios da Zona Grfica.
Seleccionar Objectos
Para seleccionar um objecto deve clicar nele com o rato aps ter seleccionado a
ferramenta
Mover.
Se quiser seleccionar vrios objectos ao mesmo tempo, deve definir um
Mover e clique na posio do
Rectngulo de Seleco: Seleccione a ferramenta
primeiro canto do desejado Rectngulo de Seleco. Mantenha o boto esquerdo
do rato pressionado e mova o ponteiro para a posio do canto diagonalmente
oposto do desejado Rectngulo de Seleco. Aps ter libertado o boto do rato,
todos os objectos dentro do Rectngulo de Seleco ficam seleccionados.
Nota: Para seleccionar um conjunto de dois ou mais objectos, mantenha a tecla Ctrl
(MacOS: Cmd) pressionada enquanto clica nesses objectos.

16

Renomeao Rpida de Objectos


Para renomear rapidamente um objecto clique nele com o boto direito do rato e
abra o respectivo dilogo Renomear. Ento, reescreva o nome de tal objecto e
clique no boto OK.

2.2.1.

Ferramentas Gerais

Copiar estilo visual


Esta ferramenta permite-lhe copiar propriedades visuais (e.g. cor, tamanho, estilo da
linha) de um objecto para outros. Para o fazer, primeiro seleccione o objecto cujas
propriedades pretende copiar. Depois, clique nos objectoss que herdaro essas
propriedades.

Apagar
Clique em qualquer objecto que queira apagar.
Nota: Pode usar o boto
Desfazer se apagar acidentalmente o ojecto errado.

Mover
Arraste e largue objectos livres com o rato. Se seleccionar um objecto clicando nele
no modo
Mover, pode:
Apagar o objecto pressionando a tecla Delete
Mover o objecto usando as setas do teclado (veja Animao Manual)
Nota: Pode activar a ferramenta
Mover pressionando a tecla Esc.

Mover a folha de desenho


Arraste e largue a folha de desenho na Zona Grfica para mover a rea visvel da
folha de desenho.
Nota: Tambm pode mover a folha de desenho mantendo pressionada a tecla Shift
(ou Ctrl, no MS Windows) e arrastando-a com o rato em qualquer modo.
Nota: Neste modo tambm pode alterar a relao de escala entre os eixos
coordenados, arrastando cada um deles com o rato.

Gravar para a folha de clculo


Esta ferramenta permite-lhe mover um objecto e gravar uma sequncia dos seus
valores na Folha de Clculo. Esta ferramenta funciona para nmeros, pontos e
vectores.
Nota: Por defeito, o GeoGebra usa as primeiras duas colunas vazias na Folha de
Clculo para gravar os valores dos objectos seleccionados.
17

Relao entre dois objectos


Seleccione dois objectos para obter informao sobre a sua relao numa janela
que se abre (veja tambm o comando Relao).

Rodar em torno de um ponto


Seleccione primeiro o ponto que o centro da rotao. Depois, pode rodar objectos
livres em torno desse centro arrastando-os com o rato.

Exibir / Esconder rtulo


Clique num objecto para exibir ou esconder o respectivo rtulo.

Exibir / Esconder objectos


Seleccione os objectos que quer exibir ou esconder depois de activar esta
ferramenta. Ento, mude para uma qualquer outra ferramenta para aplicar as
alteraes na visibilidade desses objectos.
Nota: Quando activa esta ferramenta, todos os objectos que podem ser escondidos
so realados. Desta maneira, pode facilmente exibir/esconder outra vez os
objectos desactivando a sua seleco antes de mudar para outra ferramenta.

Ampliar
Clique em qualquer lugar da Zona Grfica para ampliar a sua construo (veja
tambm Personalizar a Zona Grfica)

Reduzir
Clique em qualquer lugar da Zona Grfica para reduzir a sua construo (veja
tambm Personalizar a Zona Grfica)

2.2.2.

Pontos

Novo ponto
Clique na Zona Grfica para criar um novo ponto.
Nota: As coordenadas do ponto so fixadas quando o boto do rato libertado.
Clicando num segmento, recta, polgono, cnica, grfico de funo ou curva, pode
criar um ponto nesse objecto (veja tambm o comando Ponto).

18

Nota: Clicando na interseco de duas linha cria um ponto de interseco (veja


tambm o comando Intersectar).

Ponto mdio ou centro


Pode clicar em dois pontos ou num segmento para obter o respectivo ponto mdio.
Tambm pode clicar numa seco cnica (eg., circunferncia) para criar o
respectivo centro.

Intersectar duas linhas


Os pontos de interseco de duas linhas podem ser criados de duas maneiras:
Se seleccionar duas linhas, todos os pontos de interseco so criados (se
possvel).
Se clicar directamente sobre uma interseco de duas linhas, apenas um
ponto de interseco criado.
Nota: Para segmentos, semirectas ou arcos, pode especificar se pretende ou no
Permitir pontos de interseco exteriores no separador Bsico do Dilogo de
Popriedades. Isto pode ser usado para obter pontos de interseco situados na
extenso de tais linhas. Por exemplo, a extenso de um segmento ou semirecta
uma recta.

2.2.3.

Vectores

Vector definido por dois pontos


Seleccione o ponto origem e depois o ponto extremidade do vector.

Vector aplicado num ponto


Seleccione um ponto A e um vector v para criar um novo ponto B = A + v bem como
o vector de A para B.

2.2.4.

Segmentos

Segmento definido por dois pontos


Seleccione dois pontos A e B para criar um segmento entre A e B. O comprimento
do segmento aparece na Zona Algbrica.

19

Segmento dados um ponto e o comprimento


Clique num ponto A que o extremo inicial do segmento. Especifique o
comprimento desejado no campo de texto da janela de dilogo que aparece.
Nota: Esta ferramenta cria um segmento com comprimento a e ponto final B, o qual
pode ser rodado em torno do ponto inicial A usando a ferramenta
Mover.

2.2.5.

Semirectas

Semirecta definida por dois pontos


Seleccione um ponto A e depois um ponto B para criar a semirecta de origem A
passando por B. A equao da recta correspondente aparece na Zona Algbrica.

2.2.6.

Polgonos

Polgono
Seleccione sucessivamente pelo menos trs pontos, os quais sero os vrtices do
polgono. Depois, clique outra vez no primeiro ponto para fechar o polgono. A rea
do polgono mostrada na Zona Algbrica.

Polgono regular
Seleccione dois pontos A e B e especifique o nmero n de vrtices no campo de
texto da janela de dilogo que aparece. Isto d-lhe um polgono regular com n
vrtices (incluindo A e B).

2.2.7.

Rectas

Bissectriz
Uma bissectriz pode ser definida de duas maneiras:
Seleccionando trs pontos A, B e C produz a bissectriz do ngulo que tem
vrtice B.
Seleccionando duas rectas (semirectas ou segmentos de recta) produz as
bissectrizes dos dois ngulos formados por tal par de objectos ou respectivos
prolongamentos.
Nota: Qualquer bissectriz tem vector director com comprimento 1.

20

Recta de regresso
Pode criar a recta de regresso de um conjunto de pontos usando duas maneiras
diferentes:
Crie um Rectngulo de Seleco que contm todos os pontos do conjunto.
Seleccione uma lista de pontos para criar a correspondente recta de
regresso.

Recta definida por dois pontos


Seleccionando dois pontos A e B cria a recta que passa por A e B. O vector director
desta recta (B - A).

Recta paralela
Seleccionando uma recta g e um ponto A define a recta que passa por A
paralelamente a g. A direco de tal paralela a direco da recta g.

Mediatriz
Clique num segmento s ou em dois pontos A e B para criar a mediatriz.
Nota: A direco da mediatriz equivalente ao vector perpendicular a s ou AB (veja
tambm o comando Vector Perpendicular).

Recta perpendicular
Seleccionando uma recta g e um ponto A cria a recta passando por A
perpendicularmente recta g.
Nota: A direco da perpendicular criada equivalente ao vector perpendicular
recta g (veja tambm o comando Vector Perpendicular).

Recta polar ou diametral


Esta ferramenta cria a recta polar ou a recta diametral de uma cnica:
Cria a polar seleccionando um ponto e uma cnica.
Cria a diametral seleccionando uma recta (ou um vector) e uma cnica.

Tangentes
As tangentes a uma cnica podem ser produzidas de duas maneiras:
Seleccionando um ponto A e uma cnica c produz todas as tangentes a c que
passam e A.
Seleccionando uma recta g e uma cnica c produz todas as tangents a c que
so paraelas recta g.

21

Seleccionando um ponto A e uma funo f produz a recta tangente ao grfico


de f no ponto (x(A), f(x(A)).
Nota: x(A) representa a abscissa do ponto A. Se o ponto A pretencer ao
grfico de f ento a tangente passa por A.

2.2.8.

Seces Cnicas

Circunferncia dados o centro e o raio


Seleccione o centro M e insira a medida do raio no campo de texto da janela que
aparece.

Circunferncia dados o centro e um ponto


Seleccionando um ponto M e um ponto P define a circunferncia de centro M
passando por P.
Nota: O raio de tal circunferncia a distncia MP.

Circunferncia definida por trs pontos


Seleccionando trs pontos A, B e C define a circunferncia que passa nestes trs
pontos.
Nota: Se os trs pontos pertencerem a uma recta, a circunferncia degenera nessa
recta.

Compasso
Seleccione um segmento ou dois pontos para especificar o raio. Depois, clique num
ponto que ser o centro da circunferncia.

Cnica passando por cinco pontos


Seleccionando cinco pontos produz a seco cnica que passa nesses pontos.
Nota: Se quatro desses pontos estiverem numa recta, a cnica no definida.

Elipse
Seleccione dois pontos que sero os focos da elipse. Depois, especifique um
terceiro ponto que pertence elipse.

22

Hiprbole
Seleccione dois pontos que sero os focos da hiprbole. Depois, especifique um
terceiro ponto que pretence hiprbole.

Parbola
Seleccione um ponto e uma recta, a qual ser a directriz da parbola.

2.2.9.

Arcos e Sectores

Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento. O valor algbrico de um


sector a sua area.

Arco circular dados o centro e dois pontos


Primeiro, seleccione o centro M do arco circular. Depois, seleccione o ponto inicial A
do arco e, finalmente, seleccione um ponto B que especifica o comprimento do arco.
Nota: O ponto A pertence sempre ao arco circular mas o ponto B pode no
pertencer a esse arco.

Sector circular dados o centro e dois pontos


Primeiro, seleccione o centro M do sector circular. Depois, seleccione o ponto inicial
A do sector e, finalmente, seleccione um ponto B que especifica o comprimento do
arco do sector.
Nota: O ponto A pretence sempre ao arco do sector mas o ponto B pode no
pertencer a esse arco.

Arco circuncircular dados trs pontos


Seleccionando trs pontos A, B e C cria um arco passando por esses pontos. O
ponto A o ponto inicial do arco, B pretence ao arco e C o ponto final do arco.

Sector circuncircular dados trs pontos


Seleccionando trs pontos A, B e C cria um sector circular passando por esses
pontos. O ponto A o ponto inicial do arco do sector, B pretence ao arco e C o
ponto final do arco.

Semicircunferncia dados dois pontos


Seleccione dois pontos A eB para criar uma semicircunferncia de extremos A e B.
23

2.2.10. Nmeros e ngulos


ngulo
Esta ferramenta cria:
Um ngulo entre trs pontos cujo vrtice o segundo ponto seleccionado.
Um ngulo entre dois segmentos.
Um ngulo entre duas rectas.
Um ngulo entre dois vectores.
Todos os ngulos de um polgono.
Nota: Se o polgono for criado seleccionando os seus vrtices com orientao
anti-horria, a ferramenta ngulo produz os ngulos internos do polgono,
seno produz os correspondentes complementos para 360 graus.
Nota: Por defeito, os ngulos so criados com orientao anti-horria. Portanto, a
ordem pela qual so seleccionados os objectos que definem os ngulos relevante
para esta ferramenta. Se quiser limitar a amplitude dos ngulos a 180, desmarque
Permitir ngulos reentrantes no separador Bsico do respectivo Dilogo de
Popriedades.

ngulo com amplitude fixa


Seleccione dois pontos A e B e especifique a medida da amplitude do ngulo no
campo de texto da janela que aparece. Esta ferramenta cria um ponto C e um
ngulo , onde o ngulo ABC.

rea
Esta ferramenta fornece o valor numrico da rea de um polgono, de um crculo ou
de uma elipse e mostra um texto dinmico na Zona Grfica.

Distncia, comprimento ou permetro


Esta ferramenta fornece a distncia entre dois pontos, duas rectas ou entre um
ponto e uma recta e mostra um texto dinmico na Zona Grfica. Tambm fornece o
comprimento de um segmento, o permetro de um polgono e o permetro de uma
circunferncia ou de uma elipse.

Selector
Nota: No GeoGebra, um selector a representao grfica de um nmero livre ou
de um ngulo livre. Pode criar um selector para qualquer nmero livre ou ngulo
livre criados anteriormente exibindo esse objecto (veja Menu de Contexto; veja a
ferramenta
Exibir/Esconder objectos).

24

Clique em qualquer espao livre da Zona Grfica para criar um selector para um
nmero ou ngulo. A janela que aparece permite-lhe especificar o Nome, Intervalo
[min, max] e Incremento do nmero ou do ngulo, bem como o Alinhamento e
Largura do selector (em pixeis).
A posio de um selector pode ser absoluta (significa que o selector no afectado
pelo zoom, ficando sempre visvel na Zona Grfica) ou relativa ao sistema
coordenado (veja o Dilogo de Propriedades do correspondente nmero ou ngulo).
Nota: Na janela de dilogo de Selector pode inserir o smbolo do grau ou pi ()
para o intervalo e para o incremento, usando os seguintes atalhos de teclado:
Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para o smbolo do grau
Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para o smbolo

Declive
Esta ferramenta d-lhe o declive m de uma recta e mostra na Zona Grfica um
tringulo rectngulo em que a razo entre a medida do cateto vertical e a medida do
cateto horizontal o valor absoluto de m.

2.2.11. Booleano
Caixa para exibir/esconder objectos
Clicando na Zona Grfica cria uma caixa booleana (veja Operaes e Variveis
Booleanas) que lhe permite exibir ou esconder um ou mais objectos. Na janela de
dilogo que aparece pode especificar quais os objectos que so afectados por essa
caixa.
Nota: pode seleccionar estes objectos da lista providenciada na janela de dilogo ou
seleccion-los com o rato tanto na Zona Grfica como na Zona Algbrica.

2.2.12. Lugares Geomtricos


Locus
Seleccione um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo locus deve ser
desenhado. Ento, clique no ponto A para criar o locus (ou lugar geomtrico) do
ponto B.
Nota: O ponto A tem que estar numa linha (recta, segmento, circunferncia, etc).
Exemplo:
Escreva f(x) = x^2 2 x 1 na Entrada de Comandos.
Coloque um novo ponto A no eixo das abcissas (veja a ferramenta
Novo
Ponto; veja o comando Ponto).
Crie o ponto B = (x(A), f'(x(A))) que depende do ponto A.
Seleccione a ferramenta
Locus e clique sucessivamente em B e em A.
25

Arraste o ponto A ao longo do eixo das abscissas para ver o ponto B a


descrever o locus.

2.2.13. Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas funcionam para pontos, linhas rectas,
cnicas, polgonos e imagens.

Homotetia de centro num ponto por um factor


Seleccione o objecto da homotetia. Depois, clique num ponto para especificar o
centro da homotetia e, finalmente, insira a razo da homotetia na janela de dilogo
que aparece.

Reflexo numa recta


Seleccione o objecto que pretende reflectir. Depois, clique numa recta (semirecta ou
segmento de recta) para especificar o espelho/recta de reflexo.

Reflexo num ponto


Seleccione o objecto que pretende reflectir. Depois, clique num ponto para
especificar o espelho/ponto de reflexo.

Inverso numa circunferncia


Esta ferramenta permite-lhe inverter um ponto numa circunferncia. Seleccione o
ponto que pretende inverter. Depois, clique numa circunferncia para especificar a
circunferncia de inverso (veja tambm o comando Reflexo).

Rodar em torno de um ponto com uma amplitude


Seleccione o objecto que pretende rodar. Depois, clique num ponto para especificar
o centro da rotao e, finalmente, insira a amplitude do ngulo da rotao na janela
de dilogo que aparece.

Translao por um vector


Seleccione o objecto que pretende transladar. Depois, clique no vector que define a
translao.

26

2.2.14. Texto
Inserir texto
Com esta ferramenta pode criar na Zona Grfica textos estticos ou dinmicos e
frmulas em LaTeX.
Primeiro, especifique a localizao do texto usando uma das seguintes maneiras:
Clique num lugar vazio da Zona Grfica para criar um novo texto nesse lugar.
Clique num ponto para criar um novo texto que fica anexado a esse ponto.
Depois, aparece uma janela de dilogo onde pode inserir o texto pretendido.
Nota: Pode especificar a posio de um texto como absoluta no ecran ou relativa ao
sistema coordenado usando o separador Bsico do Dilogo de Propriedades.
Texto Esttico no depende de quaisquer objectos matemticos e no afectado
pelas alteraes na construo.
Texto Dinmico contm valores de objectos que so automaticamente adaptados
s alteraes provocadas nesses objectos.
Texto Misto uma combinao de texto esttico e texto dinmico.
Para criar um texto dinmico pode inserir a parte esttica do texto usando o teclado
(e.g., Ponto A =). Ento, clique no objecto cujo valor pretende mostrar no texto.
Nota: O GeoGebra adiciona automaticamente a sntaxe ("Ponto A = " + A )
necessria para criar um texto Misto: aspas na parte esttica do texto e o smbolo
mais (+) para ligar as diferentes partes do texto.
Insero
Isto um texto
esttico
"Ponto A = " + A
"a = " + a + "cm"

Descrio
Texto esttico
Texto misto (duas partes) usando o valor do
ponto A
Texto misto (trs partes) usando o valor do
nmero a

Nota: Se um objecto com nome xx j existe e quiser criar um texto esttico usando
esse nome deve inseri-lo entre aspas: ("xx"). De outro modo, o GeoGebra criar
automaticamente um texto dinmico que lhe d o valor do objecto xx em vez do
nome. Contudo, pode escrever sem aspas qualquer texto que no coincida com o
nome de nenhum objecto.
Nota: Num texto misto, a parte esttica tem que estar entre aspas. As diferentes
partes de um texto (e.g., partes dinmica e esttica) tm que ser ligadas usando o
smbolo mais (+).

27

Frmulas LaTeX
No GeoGebra tambm pode escrever frmulas em LaTex. Para fazer isso, active a
Inserir Texto e insira a
caixa Frmula LaTeX na janela de dilogo da ferramenta
sua frmula usando sntaxe LaTeX.
Nota: Para criar um texto esttico ou um texto que contm uma formula LaTeX deve
inserir a parte esttica do texto e depois adicionar a frmula LaTeX entre um par de
smbolos dollar ($).
Exemplo: O comprimento da diagonal $\sqrt{ 2 }$.
No menu situado direita da caixa Frmula LaTeX pode seleccionar a sntaxe para
os smbolos mais comuns nas frmulas. Assim, insere o correspondente cdigo
LaTeX no campo de texto e coloca o cursor do rato entre um par de chavetas. Se
quiser criar um texto dinmico dentro da frmula, clique num objecto e o GeoGebra
insere o respectivo nome, bem como a sntaxe para o texto misto.
Alguns comandos LaTeX importantes so explicados na tabela seguinte. Por favor
consulte qualquer documentao LaTeX para mais informaes.
LaTeX
a \cdot b
\frac{a}{b}
\sqrt{x}
\sqrt[n]{x}
\vec{v}
\overline{AB}
x^{2}
a_{1}
\sin\alpha + \cos\beta
\int_{a}^{b} x dx
\sum_{i=1}^{n} i^2

Resultado
a b
a
b
x
n

AB
x2
a1
sin + cos
b

xdx
i
a

i =1

2.2.15. Imagens
Inserir imagem
Esta ferramenta permite-lhe inserir uma imagem na Zona Grfica:
Primeiro, especifique a localizao da imagem usando uma das seguintes maneiras:
Clique na Zona Grfica para especificar a posio do canto inferior esquerdo
da imagem.
Clique num ponto para o definir como canto inferior esquerdo da imagem.
Ento, aparece um dilogo para abertura de ficheiro que lhe permite seleccionar
qualquer ficheiro de imagem que exista no seu computador.

28

Nota: Aps ter seleccionado a ferramenta


Inserir imagem, pode usar o atalho de
teclado Alt-clique para colar uma imagem directamente da rea de transferncia
para a Zona Grfica.
Propriedades das Imagens
Posio
A posio de uma imagem pode ser absoluta no ecran ou relativa ao sistema
coordenado. Pode especificar isto no separador Bsico do Dilogo de Popriedades
da imagem.
Pode especificar at trs pontos para os cantos da imagem no separador Posio
do Dilogo de Popriedades. Isto d-lhe flexibilidade para alterar a escala, rodar e at
distorcer imagens.
Canto 1: posio do canto inferior esquerdo da imagem
Canto 2: posio do canto inferior direito da imagem
Nota: Este canto controla a largura da imagem e s pode ser estabelecido se
o Canto 1 j o estiver.
Canto 4: posio do canto superior esquerdo da imagem
Nota: Este canto controla a altura da imagem e s pode ser estabelecido se o
Canto 1 j o estiver.
Nota: Veja tambm o comando Canto.
Exemplo:
Crie trs pontos A, B e C para explorar os efeitos dos pontos de canto.
Estabelea, respectivamente, os pontos A e B como primeiro e segundo
cantos de uma imagem escolhida por si. Arrastando os pontos A e B no modo
Mover pode explorar a influncia que eles tm.
Estabelea, respectivamente, os pontos A e C como primeiro e quarto cantos
e veja agora como o arrastamento destes influencia a imagem.
Finalmente, pode definir todos os trs cantos e ver como o arrastamento
destes distorce a imagem.
Exemplo:
J viu como influenciar a posio e o tamanho de uma imagem. Se quiser anexar a
imagem a um ponto A e definir a sua largura como 5 unidades e a sua altura como 7
unidades, deve fazer o seguinte:
Defina o Canto 1 como sendo A
Defina o Canto 2 como sendo A + (5, 0)
Defina o Canto 4 como sendo A + (0, 7)
Mover, o tamanho da imagem no se altera.
Nota: Se arrastar o ponto A no modo
Imagem de Fundo
Pode especificar uma imagem como sendo Imagem de Fundo no separador
Bsico do Dilogo de Popriedades. Uma imagem de fundo fica por detrs dos eixos
coordenados e no pode ser seleccionada com o rato.
Nota: Se tiver uma imagem definida como imagem de fundo e quiser alterar essa
configurao, abra o Dilogo de Propriedades seleccionando
Propriedades
no menu Editar.
29

Transparncia
Uma imagem pode ser tornada transparente para ver outros objectos ou os eixos
coordenados que esto por de trs dela. Pode estabelecer a transparncia de uma
imagem especificando um valor para o Preenchimento entre 0 % e100 % no
separador Estilo do Dilogo de Popriedades.

30

3. Entrada Algbrica
3.1.

Notas Gerais

A representao algbrica dos objectos matemticos (eg., valores, coordenadas ou


equaes) mostrada na Zona Algbrica. Pode criar e modificar objectos usando a
Entrada de Comandos situada na base do ecran do GeoGebra (veja as seces
Entrada Directa e Comandos).
Nota: Pressione sempre a tecla Enter aps ter inserido a definio de um objecto na
Entrada de Comandos.
Nota: Pressionando a tecla Enter em qualquer altura muda o foco da Zona Grfica
para a Entrada de Comandos. Isto permite-lhe inserir expresses e comandos na
Entrada de Comandos sem ter que primeiro clicar nesta com o rato.
Nomear Objectos
Nota: Se no pretender nomear um objecto manualmente, o GeoGebra atribui os
nomes de novos objectos por ordem alfabtica.
Pode atribuir um certo nome a um objecto quando o cria usando a Entrada de
Comandos:
Pontos: No GeoGebra, os pontos so sempre nomeados usando letras
maisculas. Insira o nome (e.g., A, P) e o sinal de igualdade antes das
coordenadas.
Exemplos: C = (2, 4), P = (1; 180), Complexo = 2 + i
Vectores: Para fazer a distino entre pontos e vectores, os vectors so
designados por letras minsculas. Mais uma vez, insira o nome (e.g., v, u) e o
sinal de igualdade antes das coordenadas do vector.
Exemplos: v = (1, 3), u = (3; 90), complexo = 1 2i
Rectas, circunferncias e seces cnicas: Qualquer destes objectos
pode ser nomeado inserindo o nome e dois pontos antes da respectiva
equao.
Exemplos: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y 2)^2 = 4,
hyp: x^2 y^2 = 2
Funes: Pode nomear uma funo inserindo, por exemplo, f(x) = ou
g(x)= antes da sua expresso algbrica.
Exemplos: h(x) = 2 x + 4, q(x)= x^2, trig(x) = sin(x)
Nota: Se no quiser atribuir manualmente um nome a um objecto, o GeoGebra
atribui os nomes dos novos objectos por ordem alfabtica.
Nota: Pode criar ndices nos nomes dos objectos usando um underscore. Por
exemplo, A1 inserido como A_1 e SAB inserido como S_{AB}.

31

Modificar Valores
Existem duas maneiras de manipular o valor de um objecto livre:
Modificar o valor do objecto inserindo o seu nome e o novo valor na Entrada
de Comandos (veja Entrada Directa).
Exemplo: Se quiser alterar o valor de um nmero existente a = 3, insira
a = 5 na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter.
Mover e faa um
Editar a representao algbrica: Active a ferramenta
duplo clique sobre o objecto na Zona Algbrica. Isto abre uma caixa de texto
na qual pode editar o valor do objecto. Pressione a tecla Enter para aplicar as
alteraes efectuadas.
Nota: O valor de um objecto livre pode ser alterado directamente mas o valor de um
objecto dependente s pode ser influenciado alterando os objectos seus parentes
ou redefinindo esse objecto dependente.
Mostrar Histrico da Entrada de Comandos
Se quiser ver, passo a passo, os comandos inseridos anteriormente, coloque o
cursor na Entrada de Comandos e use as teclas para cima e para baixo.
Nota: Clique no pequeno boto
situado esquerda da Entrada de Comandos
para ver a ajuda relativa Entrada de Comandos.
Inserir o Nome, o Valor ou a Definio de um Objecto na Entrada de Comandos
Inserir o nome de um objecto na Entrada de Comandos: Active a ferramenta
Mover e seleccione o objecto cujo nome quer inserir na Entrada de Comandos.
Depois pressione a tecla F5.
Nota: O nome do objecto anexado expresso escrita na Entrada de Comandos
antes de ter pressionado a tecla F5.
Inserir o valor de um objecto na Entrada de Comandos: Existem duas maneiras de
inserir o valor de um objecto (e.g., (1, 3), 3x 5y = 12) na Entrada de Comandos.
Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) no objecto e
seleccione o item
Copiar para a entrada de comandos no Menu de
Contexto que aparece.
Active a ferramenta
Mover e seleccione o objecto cujo valor quer inserir na
Entrada de Comandos. Ento, pressione a tecla F4.
Nota: O valor do objecto anexado expresso escrita na Entrada de
Comandos antes de ter pressionado a tecla F4.
Inserir a definio de um objecto na Entrada de Comandos: Existem duas
maneiras de inserir a definio de um objecto (e.g., A = (4, 2),
c = Circunferncia[A, B]) na Entrada de Comandos.
Fazendo Alt clique no objecto, insere a respectiva definio e apaga tudo o
que esteja escrito na Entrada de Comandos.
Active a ferramenta
Mover e seleccione o objecto cuja definio pretende
inserir na Entrada de Comandos. Ento, pressione a tecla F3.

32

Nota: A definio do objecto anexada expresso escrita na Entrada de


Comandos antes de ter pressionado a tecla F3.

3.2.

Entrada Directa

O GeoGebra pode trabalhar com nmeros, ngulos, pontos, vectores, segmentos,


rectas, seces cnicas, funes, curvas paramtricas, etc. Pode inserir estes
objectos na Entrada de Comandos usando as suas coordenadas ou equaes e
pressionando a tecla Enter.

3.2.1.

Nmeros e ngulos

Nmeros
Pode criar nmeros usando a Entrada de Comandos. Se inserir um nmero (e.g., 3),
o GeoGebra atribui uma letra minscula como nome desse nmero. Se quiser dar
ao nmero um nome especfico, pode inserir tal nome seguido do sinal de igualdade
e do nmero (e.g., pode criar o nmero decimal r inserindo r = 5.32).
Nota: No GeoGebra, nmeros e ngulos usam o ponto como separador decimal.
Tambm pode usar a costante e a constante de Euler, e, para expresses e
clculos, seleccionando-as no menu situado direita da Entrada de Comandos ou
usando atalhos de teclado.
Nota: Se a letra e ainda no estiver a ser usada como nome de um objecto
existente, o GeoGebra reconhece-a como a constante de Euler se a quiser usar
numa nova expresso.
ngulos
Os ngulos so inseridos em graus () ou radianos (rad). A constante til se
estiver a usar o radiano como unidade de medida e pode ser inserida como pi.
Nota: Pode inserir o smbolo do grau () ou o smbolo usando os seguintes atalhos
de teclado:
Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para o smbolo de grau ()
Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para o smbolo
Exemplo: Pode inserir um ngulo em graus (e.g., = 60) ou em radianos (e.g.,
= pi/3).
Nota: O GeoGebra efectua todos os clculos internos em radianos. Para tais
clculos, o smbolo nada significa mas a constante /180 usada para converter
graus em radianos.
Exemplo: Se a = 30 for um nmero, ento = a converte a no ngulo = 30,
no alterando o valor numrico. Se inserir b = / , o ngulo convertido no
nmero b = 30, mais uma vez sem alterao do valor numrico.

33

Selectores e Teclas de Movimento


Nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como selectores na Zona Grfica
Selector). Usando as teclas de movimento (setas) ou as teclas
(veja a ferramenta
+ e -, pode alterar o valor de um nmero ou de um ngulo na Zona Algbrica ou na
Zona Grfica (veja Animao Manual).

Limites do Intervalo de Variao


Nmeros e ngulos livres podem ser limitados a um intervalo [min, max] usando o
separador Selector do Dilogo de Popriedades (veja tambm a ferramenta
Selector).
Nota: Se um ngulo for dependente pode especificar a possibilidade de ele ser ou
no reentrante no separador Bsico do Dilogo de Popriedades.

3.2.2.

Pontos e Vectores

Pontos e vectores podem ser inseridos em coordenadas cartesianas ou polares


(veja a seco Nmeros e ngulos).
Note: As letras maisculas denotam pontos ao passo que as minsculas denotam
vectores.
Exemplos:
Para inserir um ponto P ou um vector v em coordenadas cartesianas escreva
P = (1, 0) ou v = (0, 5).
Para usar coordenadas polares escreva P = (1; 0) or v = (5; 90).
Nota: necessrio usar o ponto e vrgula para separar as duas
coordenadas polares. Alm disso, se no inserir o smbolo do grau, o
GeoGebra trata o ngulo como se ele tivesse sido inserido em radianos.

3.2.3.

Rectas e Eixos

Rectas
Pode inserir uma recta na forma de uma equao linear em x e y ou na forma
paramtrica. Em ambos os casos, as variveis definidas previamente (e.g. nmeros,
pontos, vectores) podem ser usadas nas equaes.
Nota: Pode escrever o nome da recta no incio da insero, seguido por dois pontos
Exemplos:
Escreva g: 3x + 4y = 2 para inserir a recta g como equao linear.
Defina um parmetro t (e.g., t = 3) antes de inserir a recta g na forma
paramtrica usando g: X = (-5, 5) + t (4, -3).
Defina primeiro os parmetros m = 2 and b = -1. Ento, pode inserir a
equao g: y = m*x + b para obter a recta g na forma reduzida.

34

Eixos
Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes
EixoX e EixoY.
Exemplo: O comando Perpendicular[A, EixoX] constri a perpendicular ao
eixo das abscissas passando pelo ponto A.

3.2.4.

Seces Cnicas

Pode inserir uma seco cnica na forma de uma equao quadrtica em x e y.


Variveis definidas previamente (e.g. nmeros, pontos, vectores) podem ser usadas
na equao de uma cnica.
Nota: O nome de uma seco cnica pode ser escrito no incio da insero, seguido
por dois pontos.
Exemplos:
Elipse el:
Hiprbole hyp:
Parbola par:
Circunferncia k1:
Circunferncia k2:

el: 9 x^2 + 16 y^2 = 144


hip: 9 x^2 16 y^2 = 144
par: y^2 = 4 x
k1: x^2 + y^2 = 25
k2: (x5)^2 + (y+2)^2 = 25

Nota: Se definir previamente dois parmetros a = 4 e b = 3, pode inserir uma


elipse na forma el: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.

3.2.5.

Funes de x

Para inserir uma funo pode usar variveis previamente definidas (e.g. nmeros,
pontos, vectores) e outras funes.
Exemplos:
Funo f
Funo g
Funo sem nome

f(x) = 3 x^3 x^2


g(x) = tan(f(x))
sin(3 x) + tan(x)

Todas as funes internas (e.g. sin, cos, tan) so descritas na seco Funes e
Operaes Pr-definidas.
No GeoGebra tambm pode usar comandos para obter, por exemplo, o Integral e a
Derivada de uma funo.
Nota: Tambm pode usar os comandos f'(x) or f''(x), para obter as 1, 2,
derivadas de uma funo f(x) previamente definida.
Exemplo: Defina a funo f como f(x) = 3 x^3 x^2. Ento, pode inserir
g(x) = cos(f' (x + 2)) para obter a funo g.

35

Alm disso, uma funo pode ser transladada por um vector (veja o comando
Translao) e uma funo livre (no dependente de outros objectos) pode ser
Mover.
movida com o rato usando a ferramenta
Funo Restrita a um Intervalo
Para restringir uma funo a um intervalo [a, b], pode usar o comando Funo.

3.2.6.

Funes e Operaes Pr-definidas

Para inserir nmeros, coordenadas ou equaes, (veja a seco Entrada Directa)


tambm pode usar as funes e operaes pr-definidas constantes na tabela
seguinte.
Note: As funes pr-definidas tm que ser inseridas usando parnteses curvos.
No pode deixar espaos entre a funo e os parnteses.
Operao
Adio
Subtraco
Multiplicao
Produto escalar
Diviso
Exponenciao
Factorial
Funo Gamma
Parnteses
Abcissa
Ordenada
Valor absoluto
Sinal
Raiz quadrada
Raiz cbica
Nmero aleatrio entre 0 e 1
Funo exponential
Logaritmo (base e)
Logaritmo (base 2)
Logaritmo (base 10)
Co-seno
Seno
Tangente
Arco-co-seno
Arco-seno
Arco-tangente
Co-seno hiperblico
Seno hiperblico
Tangente hiperblica
Arco-co-seno hiperblico
Arco-seno hiperblico
36

Inserir
+
* ou espao
* ou espao
/
^ ou 2
!
gamma( )
( )
x( )
y( )
abs( )
sgn( )
sqrt( )
cbrt( )
random( )
exp( ) ou x
ln( ) ou log( )
ld( )
lg( )
cos( )
sin( )
tan( )
acos( )
asin( )
atan( )
cosh( )
sinh( )
tanh( )
acosh( )
asinh( )

Operao
Arco-tangente hiperblico
Maior inteiro menor ou igual
Menor inteiro maior ou igual
Arredondar

Inserir
atanh( )
floor( )
ceil( )
round( )

Exemplos:
No GeoGebra, tambm pode efectuar clculos com pontos e vectores:
Pode criar o ponto mdio M de dois pontos A e B inserindo
M = (A + B) / 2 na Entrada de Comandos.
Pode calcular o comprimento c de um vector v usando c = sqrt(v * v)

3.2.7.

Operaes e Variveis Booleanas

Pode usar as variveis booleanas true (verdadeiro) ou false (falso). Por exemplo,
escreva a = true ou b = false na Entrada de Comandos e depois pressione a
tecla Enter.
Caixa para Exibir/Esconder Objectos e Teclas de Movimento
Variveis booleanas livres podem ser mostradas na Zona Grfica como caixas para
exibir/esconder objectos (veja a ferramenta
Caixa para Exibir/Esconder objectos).
Usando as teclas de movimento (setas) tambm pode alterar o valor de uma
varivel booleana na Zona Algbrica (veja Animao Manual).
Nota: Tambm pode usar variveis booleanas como nmeros (valor 0 ou 1). Isto
permite-lhe usar uma caixa para exibir/esconder objectos como interruptor de um
selector animado, iniciando ou parando a animao. Se, por exemplo, o booleano se
chamar b, nas propriedades do selector insira b no campo Velocidade. Neste caso,
o boto de animao s mostrado na Zona Grfica se existir tambm um selector
animado com velocidade esttica (i.. no dinmica).
Operaes Booleanas
Pode usar as seguintes operaes boleanas no GeoGebra, copiando-as da lista
abaixo para a Entrada de Comandos ou inserindo-as directamente com o teclado:
Lista
Igual

Teclado

Exemplo

==

a b ou a == b

Objectos
nmeros, pontos,
rectas, cnicas a, b
nmeros, pontos,
rectas, cnicas a, b
nmeros a, b
nmeros a, b
nmeros a, b
nmeros a, b

Diferente

!=

a b ou a != b

Menor
Maior
Menor ou igual
Maior ou igual

<
>

<
>
<=
>=

a
a
a
a

&&

a b

booleanos a, b

Ou

||

a b

booleanos a, b

37

<
>

b
b
b ou a <= b
b ou a >= b

Lista

Exemplo
a ou !a

Objectos
booleano a

Paralela

a b

rectas a, b

Perpendicular

a b

rectas a, b

No

3.2.8.

Teclado
!

Listas de Objectos e Operaes com Listas

Usando chavetas pode criar uma lista de vrios objectos (e.g. pontos, segmentos,
circunferncias).
Exemplos:
L = {A, B, C} d-lhe a lista constituda pelos pontos A, B e C definidos
previamente.
L = {(0, 0), (1, 1), (2, 2)} d-lhe a lista constituida pelos
mesmos trs pontos mas agora expressos pelas respectivas coordenadas
cartesianas.
Nota: Por defeito, os elementos desta lista no so mostrados na Zona
Grfica.
Comparar Listas de Objectos
Pode comparar duas listas de objectos:
lista1 == lista2: Verifica se as duas listas so iguais e retorna true
(verdadeiro) ou false (falso) como resultado.
lista1 != lista2: Verifica se as duas listas so diferentes e retorna true
(verdadeiro) ou false (falso) como resultado.
Aplicar Operaes e Funes a Listas
Nota: Se aplicar operaes e funes pr-definidas a listas, obter como resultado
uma nova lista.
Exemplos de Adio e Subtraco:
Lista1 + Lista2: Adiciona os correspondentes elementos das duas listas.
Nota: As duas listas devem ter o mesmo comprimento, isto , o mesmo
nmero de elementos.
Lista + Nmero: Adiciona o nmero a cada elemento da lista.
Lista1 Lista2: Subtrai os elementos da segunda lista dos
correspondentes elementos da primeira lista.
Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento.
Lista Nmero: Subtrai o nmero de cada elemento da lista.
Exemplos de Multiplicao e Diviso:
Lista1 * Lista2: Multiplica os correspondents elementos das duas listas.
Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento.

38

Nota: Se duas listas tiverem matrizes compatveis usada a multiplicao de


matrizes.
Lista * Nmero: Multiplica cada elemento da lista pelo nmero.
Lista1 / Lista2: Divide cada elemento da primeira lista pelo
correspondente elemento da segunda lista.
Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento.
Lista / Nmero: Divide cada elemento da lista pelo nmero.
Number / Lista: Divide o nmero por cada element da lista.
Outros exemplos:
Lista^2: Eleva ao quadrado cada elemento da lista.
sin(Lista): Aplica a funo seno a cada element da lista.

3.2.9.

Matrizes e Operaes com Matrizes

O GeoGebra tambm suporta matrizes. Uma matriz representada como uma lista
de listas, sendo que cada uma destas ltimas representa uma linha da matriz.
Exemplo: A lista {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} representa a matrix

Operaes com Matrizes


Exemplos de adio e subtraco:
Matriz + Matriz: Adiciona os correspondentes elementos de duas
matrizes compatveis.
Matriz Matriz: Subtrai os correspondentes elementos de duas matrizes
compatveis.
Exemplos de Multiplicao:
Matriz * Nmero: Multiplica cada elemento da matriz por um dado
nmero.
Matriz * Matriz: Usa a habitual multiplicao de matrizes para calcular a
matriz produto.
Nota: As linhas da primeira matriz e as colunas da segunda matriz devem ter
o mesmo nmero de elementos.
Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
d-lhe a matriz {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}.
2x2 Matriz * Ponto (ou Vector): Multiplica a matriz pelo ponto/vector
e d-lhe um ponto como resultado.
Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) d-he o ponto A = (11, 25).
3x3 Matriz * Ponto (ou Vector): Multiplica a matriz pelo ponto/vector
e d-lhe um ponto como resultado.
Exemplo: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) d-lhe o
ponto A = (8, 20).
Nota: Este um caso especial para transformaes afins onde so usadas
coordenadas homogneas: (x, y, 1) para um ponto e (x, y, 0) para um vector.
Portanto, este exemplo equivalente a:
{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}.
39

Outros exemplos: (veja a seco Comandos de Matriz):


Determinante[Matriz]: Calcula o determinante da matriz dada.
Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada.
Transposta[Matriz]: Transpe a matriz dada.

3.2.10. Nmeros Complexos e Operaes


O GeoGebra no suporta nmeros complexos directamente, mas pode usar pontos
para simular operaes com nmeros complexos.
Exemplo: Se inserir 3+4i na Entrada de Comandos, obtm o ponto (3, 4) na Zona
Grfica. As coordenadas deste ponto so mostradas na Zona Algbrica como 3+4i.
Nota: Pode representar qualquer ponto como nmero complexo na Zona Algbrica.
Abra o Dilogo de Propriedades para o ponto e, no separador lgebra, seleccione
Nmero complexo na lista de formatos de Coordenadas.
Se a unidade imaginria i ainda no estiver definida, ela ser reconhecida como o
par ordenado i = (0, 1) ou o nmero complexo 0 + 1i. Portanto, pode usar a letra i
para inserir nmeros complexos na Entrada de Comandos (e.g., q = 3 + 4i).
Exemplos de adio e subtraco:
(2 + 1i) + (1 2i) d-lhe o nmero complexo 3 1i.
(2 + 1i) - (1 2i) e d-lhe o nmero complexo 1 + 3i.
Exemplos de multiplicao e diviso:
(2 + 1i) * (1 2i) d-lhe o nmero complexo 4 3i.
(2 + 1i) / (1 2i) e d-lhe o nmero complexo 0 + 1i.
Nota: Se A e B so dois pontos, A/B faz a diviso complexa.
Nota: A multiplicao usual (2, 1)*(1, -2)d-lhe o produto escalar dos dois
vectores.
Outros exemplos:
O GeoGebra tambm reconhece expresses envolvendo nmeros reais e nmeros
complexos.
3 + (4 + 5i) d o nmero complexo 7 + 5i.
3 - (4 + 5i) d o nmero complexo -1 - 5i.
3 / (0 + 1i) d o nmero complexo 0 - 3i.
3 * (1 + 2i) d o nmero complexo 3 + 6i.

3.3.

Comandos

Usando comandos pode criar novos objectos ou modificar objectos j existentes.


Nota: O resultado de um comando pode ser nomeado inserindo um rtulo seguido
do smbolo de igualdade, =. No exemplo abaixo, o novo ponto nomeado S.
40

Exemplo: Para obter o ponto de interseco de duas rectas g e h pode inserir


S = Intersectar[g, h] (veja o comando Intersectar).
Nota: Tambm pode usar um ndice no nome de um objecto: A1 inserido como
A_1 enquanto que SAB criado usando s_{AB}.
Autocompletamento de Comandos
Quando insere um comando na Entrada de Comandos do GeoGebra, o software
tenta completar automaticamente o comando. Isto significa que depois de escrever
as primeiras duas letras do comando na Entrada de Comandos, o GeoGebra sugere
o primeiro comando de uma lista alfabtica que comea com essas letras.
Para aceitar a sugesto e posicionar o cursor dentro dos parnteses rectos,
bata a tecla Enter.
Se o comando sugerido automaticamente no for aquele que deseja,
continue a escrever e o GeoGebra adaptar as sugestes s letras que
escrever.

3.3.1.

Comandos Gerais

PassoDaConstruo
PassoDaConstruo[]: Retorna o corrente passo do Protocolo de Construo
como um nmero
PassoDaConstruo[Objecto]: Retorna o passo do Protocolo de Construo
para o objecto dado como um nmero
Apagar
Apagar[Objecto]: Apaga o objecto e todos os objectos que dele dependem
Relao
Relao[Objecto a, Objecto b]: Mostra uma caixa de mensagem que lhe d
informao sobre a relao entre os objectos a e b.
Nota: Este comando permite-lhe saber se dois objectos so iguais, se um
ponto est numa recta ou numa cnica, ou se uma recta tangente ou
secante a uma cnica.

3.3.2.

Comandos Booleanos

Se
Se[Condio, Objecto]: Fornece uma cpia do objecto se o valor da condio
true, ou um objecto indefinido se o valor da condio false.
Se[Condio, Objecto a, Objecto b]: Fornece uma cpia do objecto a se o
valor da condio true, ou uma cpia do objecto b se o valor da condio
false.

41

Definido
Definido[Objecto]: Retorna true ou false, conforme o objecto ou no definido.
Inteiro
Inteiro[Nmero]: Retorna true ou false conforme o nmero ou no inteiro.

3.3.3.

Nmeros

RazoAfim
RazoAfim[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a razo afim de trs
pontos colineares A, B e C, onde C = A + * AB
rea
rea[Ponto A, Ponto B, Ponto C, ...]: Fornece a rea do polgono
definido pelos pontos A, B, C,
rea[Cnica c]: Fornece a rea da seco cnica c (circunferncia ou elipse)
Nota: Para calcular a rea entre os grficos de duas funes deve usar o comando
Integral.
PassoEixo
PassoEixoX[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das abcissas
PassoEixoY[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das ordenadas
Nota: Juntamente com os comandos Canto e Sequncia, os comandos PassoEixo
permitem-lhe criar eixos personalizados (veja tambm a seco Personalizar
os eixos Coordenados e o Quadriculado).
CoeficienteBinomial
CoeficienteBinomial[Nmero n, Nmero r]: Calcula o coeficiente binomial,
isto , o nmero de combinaes com r elementos tomados de um conjunto
com n elementos.
Permetro
Permetro[Cnica]: Retorna o permetro de uma seco cnica
Nota: Isto s faz sentido se a cnica for uma circunferncia ou uma elipse.
RazoDupla
RazoDupla[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D]: Calcula a razo
cruzada de quarto pontos colineares A, B, C e D, onde
= RazoAfim[B, C, D] / RazoAfim[A, C, D]

42

Curvatura
Curvatura[Ponto, Funo]: Calcula a curvatura do grfico de uma funo no
ponto dado
Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura de uma curva no ponto dado
Distncia
Distncia[Ponto A, Ponto B]: Fornece a distncia entre dois pontos A e B
Distncia[Ponto, Recta]: Fornece a distncia entre o ponto e a recta
Distncia[Recta g, Recta h]: Fornece a distncia entre g e h.
Nota: A distncia entre rectas concorrentes nula. Este comando tem
interesse apenas para rectas paralelas.
ComprimentoDoSemiEixoMaior
ComprimentoDoSemiEixoMaior[Cnica]: Retorna o comprimento do semi-eixo
maior de uma seco cnica.
ComprimentoDoSemiEixoMenor
ComprimentoDoSemiEixoMenor[Cnica]: Retorna o comprimento do semi-eixo
menor de uma seco cnica
MDC
MDC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mximo divisor comum dos nmeros a e b
MDC[Lista de nmeros]: Calcula o mximo divisor comum da lista de nmeros
Quociente
Quociente[Inteiro a, Inteiro b]: Calcula o quociente inteiro da diviso do
nmero inteiro a pelo nmero inteiro b
Integral
Integral[Funo, Nmero a, Nmero b]: Retorna o integral definido de uma
funo no intervalo [a , b].
Nota: Este comando tambm desenha a rea entre o grfico da funo e o
eixo das abcissas.
Integral[Funo f, Funo g, Nmero a, Nmero b]: Fornece o integral
definido da diferena f(x) - g(x) no intervalo [a, b].
Nota: Este comando tambm desenha a rea entre os grficos das duas
funes f e g.
Nota: Veja Integral Indefinido
Iterao
Iterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: Itera a funo n vezes usando o
valor inicial x0 dado.

43

Exemplo: Aps definir f(x) = x^2 , o comando Iterao[f, 3, 2] d o


resultado (32)2 = 81.
MMC
MMC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mnimo mltiplo comum de dois nmeros
aeb
MMC[Lista de nmeros]: Calcula o mnimo mltiplo comum dos elementos da
lista
Comprimento
Comprimento[Vector]: Fornece o comprimento do vector dado
Comprimento[Ponto A]: Fornece o comprimento do vector posio do ponto A
Comprimento[Funo, Nmero x1, Nmero x2]: Fornece o comprimento do
grfico da funo no intervalo [x1, x2]
Comprimento[Funo f, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento do
grfico da funo entre os pontos A e B
Nota: Se os pontos A e B dados no pertencerem ao grfico da funo, este
comando fornece o comprimento do grfico da funo entre os pontos C e D,
onde C = (x(A), f(x(A)) e D = (x(B), f(x(B))
Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da
curva entre os valores dos parmetros t1 e t2
Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da
curva c entre os pontos A e B pertencentes curva
Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista, isto , o nmero de
elementos da lista.
ExcentricidadeLinear
ExcentricidadeLinear[Cnica]: Calcula a excentridade linear da seco
cnica
Nota: A excentridade linear a distncia entre o centro da cnica e o seu
foco, ou um dos seus dois focos.
SomaInferior
SomaInferior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Fornece a
soma inferior da funo dada no intervalo [a, b] com n rectngulos
Nota: Este comando tambm desenha os n rectngulos.
Mnimo e Mximo
Mnimo[Nmero a, Nmero b]: Fornece o mnimo dos dois nmeros a e b
Mximo[Nmero a, Nmero b]: Fornece o mximo dos dois nmeros a e b
Resto
Resto[Inteiro a, Inteiro b]: Fornece o resto quando o inteiro a dividido
pelo inteiro b

44

Parmetro
Parmetro[Parbola]: Retorna o parmetro da parbola, isto , a distncia entre
o foco e a directriz
Permetro
Permetro[Polgono]: Retorna o permetro do polgono
Raio
Raio[Circunferncia]: Retorna o raio da circunferncia
Comandos Aleatrios
AleatrioInteiro[inteiro min, inteiro max]: Gera um nmero inteiro
aleatrio entre os nmeros inteiros min e max (incusive)
AleatrioBinomial[Nmero n de tentativas, Probabilidade p]: Gera
um nmero aleatrio de uma distribuio binomial com n tentativas e
probabilidade p
AleatrioNormal[Mdia, Desvio padro]: Gera um nmero aleatrio de
uma distribuio normal com uma dada mdia e um dado desvio padro
AleatrioPoisson[Mdia]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio de
Poisson com uma dada mdia
Declive
Declive[Recta]: Retorna o declive de uma dada recta
Nota: Este comando tambm desenha o tringulo rectngulo no qual a razo entre a
medida do cateto vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto
do declive. O tamanho deste tringulo pode ser alterado no separador Estilo
do Dilogo de Popriedades, mantendo-se a proporo entre as medidas dos
catetos
SomaTrapezoidal
SomaTrapezoidal[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n de
trapzios]: Calcula a soma trapezoidal da funo no intervalo [a, b]
usando n trapzios.
Nota: Este comando tambm desenha os n trapzios.
SomaSuperior
SomaSuperior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Calcula a soma
superior da funo no intervalo [a, b] usando n rectngulos.
Nota: Este comando tambm desenha os n rectngulos.

45

3.3.4.

ngulos

ngulo
ngulo[Vector v1, Vector v2]: Retorna o ngulo entre dois vectores v1 e v2
(entre 0 e 360), de v1 para v2, no sentido directo (anti-horrio)
ngulo[Recta g, Recta h]: Retorna o ngulo entre os vectores directores das
duas rectas g e h (entre 0 e 360)
ngulo[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna o ngulo entre os dois
vectores B-A e C-B (entre 0 and 360), de B-A para C-B, no sentido directo,
sendo B o seu vrtice.
ngulo[Ponto A, Ponto B, ngulo ]: Retorna o ngulo com amplitude e
vrtice B, desenhado a partir de A no sentido directo.
Nota: O ponto Rotao[A, , B] tambm criado.
ngulo[Cnica c]: Retorna o ngulo entre o vector u = (1,0) e o vector v director
do eixo principal de c, de u para v, no sentido directo (veja o comando Eixos)
ngulo[Vector]: Retorna o ngulo entre o vector (1,0) e o vector dado
ngulo[Ponto]: Retorna o ngulo entre o vector (1,0) e o vector posio do ponto
dado
ngulo[Nmero]: Converte o nmero dado no ngulo que tem esse nmero como
medida em radianos (resultado entre 0 e 2pi)
ngulo[Polgono]: Cria todos os ngulos de um polgono, no sentido positivo.
Nota: Se o polgono for criado com orientao anti-horria, obtm os ngulos
internos. Se o polgono for criado com orientao horria, obtm os
complementos para 360, a no ser que nas propriedades dos ngulos tenha
desmarcado a caixa Permitir ngulos reentrantes.

3.3.5.

Pontos

Centro
Centro[Cnica]: Retorna o centro da cnica
Nota: Isto no faz sentido se a cnica for uma parbola.
Baricentro
Baricentro[Polgono]: Retorna o baricentro do polgono
Canto
Canto[Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da Zona Grfica
(n = 1, 2, 3, 4), o qual nunca visvel no ecran
Canto[Imagem, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da
imagem (n = 1, 2, 3, 4)
Canto[Texto, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n do
texto (n = 1, 2, 3, 4)
Nota: A numerao dos cantos feita em sentido anti-horrio e comea no canto
inferior esquerdo.
46

Extremo
Extremo[Polinomial]: Fornece todos os extremos locais da funo polinomial
na forma de pontos no respectivo grfico.
Focos
Focos[Cnica]: Fornece todos os focos da seco cnica
PontoDeInflexo
PontoDeInflexo[Polinomial]: Fornece todos os pontos de inflexo da funo
polinomial na forma de pontos no respectivo grfico.
Intersectar
Intersectar[Recta g, Recta h]: Fornece o ponto de interseco das rectas
geh
Intersectar[Recta, Cnica]: Fornece todos os pontos de interseco da
recta com a seco cnica (no mximo, 2)
Intersectar[Recta, Cnica, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de
interseco da recta com a cnica (n =1 ou n = 2)
Intersectar[Cnica c1, Cnica c2]: Fornece todos os pontos de
interseco das duas cnicas c1 e c2 (no mximo, 4)
Intersectar[Cnica c1, Cnica c2, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto
de interseco das duas cnicas c1 e c2
Intersectar[Polinomial f1, Polinomial f2]: Fornece todos os pontos de
interseco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2
Intersectar[Polinomial f1, Polinomial f2, Nmero n]: D o n-simo
ponto de interseco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2
Intersectar[Polinomial, Recta]: Fornece todos os pontos de interseco
da recta com o grfico da funo polinomial
Intersectar[Polinomial, Recta, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de
interseco da recta com o grfico da funo polinomial
Intersectar[Funo f, Funo g, Ponto A]: D o ponto de interseco
das funes f e g usando o mtodo de Newton com ponto inicial A
Intersectar[Function, Recta, Ponto A]: Calcula o ponto de interseco
da recta com a funo, usando o mtodo de Newton com ponto inicial A
Nota: Veja tambm a ferramenta

Intersectar duas linhas

PontoMdio
PontoMdio[Ponto A, Ponto B]: Retorna o ponto mdio dos pontos A e B
PontoMdio[Segmento]: Retorna o ponto mdio do segmento
Ponto
Ponto[Recta]: Retorna um ponto na recta
Ponto[Cnica]: Retorna um ponto na cnica

47

Ponto[Funo]: Retorna um ponto no grfico da funo


Ponto[Polgono]: Retorna um ponto na fronteira do polgono
Ponto[Vector ]: Retorna um ponto no vector
Ponto[Ponto A, Vector v]: Cria um novo ponto, adicionando v a A
Raiz
Raiz[Polinomial]: Fornece todos os zeros da funo polinomial como pontos do
seu grfico
Raiz[Funo, Nmero a]: Fornece um zero da funo usando o mtodo de
Newton com valor inicial a
Raiz[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece um zero da funo no
intervalol [a, b] (mtodo regula falsi)
Vrtice
Vrtice[Cnica]: Retorna todos os vertices da cnica

3.3.6.

Vectores

VectorCurvatura
VectorCurvatura[Ponto, Funo]: Fornece o vector curvatura da funo no
ponto dado
VectorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vector curvatura da curva no
ponto dado
Direco
Direco[Recta]: Fornece um vector director da recta
Nota: Uma recta de equao ax + by = c tem vector director (b, - a).
VectorPerpendicular
VectorPerpendicular[Recta]: Retorna um vector perpendicular recta.
Nota: Uma recta de equao ax + by = c tem vector perpendicular (a, b).
VectorPerpendicular[Vector v]: Retorna um vector perpendicular ao vector
dado.
Nota: O vector com coordenadas (a, b) tem vector perpendicular (- b, a).
VectorPerpendicularUnitrio
VectorPerpendicularUnitrio[Recta]: Retorna um vector perpendicular
recta, com comprimento 1
VectorPerpendicular[Vector]: Retorna um vector perpendicular ao vector
dado, com comprimento 1

48

VectorUnitrio
VectorUnitrio[Recta]: D um vector director da recta, com comprimento 1
VectorUnitrio[Vector]: Fornece um vector com comprimento 1 que tem a
mesma direco e a mesma orientao do vector dado
Vector
Vector[Ponto A, Ponto B]: Cria o vector de A para B
Vector[Ponto]: Retorna o vector posio do ponto dado

3.3.7.

Segmentos

Segmento
Segmento[Ponto A, Ponto B]: Cria o segmento entre dois pontos A e B
Segmento[Ponto A, Nmero c]: Cria o segmento de comprimento c a partir do
ponto A
Nota: O outro extremo do segmento tambm criado.

3.3.8.

Semirectas

Semirecta
Semirecta[Ponto A, Ponto B]: Cria a semirecta de origem A passando por B
Semirecta[Ponto A, Vector v]: Cria a semirecta de origem A e que tem a
direco e a orientao do vector v

3.3.9.

Polgonos

Polgono
Polgono[Ponto A, Ponto B, Ponto C,...]: Retorna o polgono com
vrtices A, B, C,
Polgono[Ponto A, Ponto B, Nmero n]: Cria o polgono regular com n
vrtice, sendo [A, B] um dos lados

3.3.10. Rectas
Bissectriz
Bissectriz[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna oa bissectriz do ngulo
definido pelos pontos A, B e C
Nota: O ponto B o vrtice deste ngulo.
Bissectriz[Recta g, Recta h]: Retorna ambas as bissectrizes dos ngulos
definidos pelas rectas (ou apenas uma, se as rectas forem paralelas)

49

Assmptota
Assmptota[Hiprbole]: Fornece ambas as assmptotas da hiprbole
Eixos
Eixos[Cnica]: Retorna o eixo principal e eixo secundrio da cnica
Diametral
Diametral[Recta, Cnica]: Retorna a recta diametral conjugada da recta dada
relativamente cnica
Diametral[Vector, Cnica]: Retorna a recta diametral conjugada do vector
dado relativamente cnica
Directriz
Directriz[Parbola]: Fornece a recta directriz da parbola
EixoMaior
EixoMaior[Cnica]: Retorna o eixo maior da cnica
EixoMenor
EixoMenor[Cnica]: Fornece o eixo menor da cnica
Recta
Recta[Ponto A, Ponto B]: Cria a recta passando pelos pontos A e B
Recta[Point, Recta]: Cria a recta que passa pelo ponto dado paralelamente
recta dada
Recta[Ponto, Vector v]: Cria a recta que passa pelo ponto dado e tem a
direco do vector v
Perpendicular
Perpendicular[Ponto, Recta]: Cria a recta que passa pelo ponto dado
perpendicularmente recta dada
Perpendicular[Ponto, Vector]: Cria a recta que passa pelo ponto dado
perpendicularmente ao vector dado
Mediatriz
Mediatriz[Ponto A, Ponto B]: Fornece a mediatriz do segmento [A, B]
Mediatriz[Segmento]: Fornece a mediatriz do segmento dado
Polar
Polar[Ponto, Cnica]: Cria a recta polar do ponto dado relativa cnica dada

50

Tangente
Tangente[Ponto, Cnica]: Cria todas as tangentes seco cnica que
passam pelo ponto dado
Tangente[Recta, Cnica]: Cria todas as tangentes seco cnica que so
paralelas recta dada
Tangente[Nmero a, Funo f]: Cria a tangente ao grfico da funo f no
ponto (a, f(a))
Tangente[Ponto A, Funo]: Cria a tangente ao grfico da funo no ponto do
grfico que tem abcissa x = x(A) Nota: x(A) a abcissa do ponto A.
Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado

3.3.11. Seces Cnicas


Circunferncia
Circunferncia[Ponto M, Nmero r]: Fornece a circunferncia de centro M
e raio r
Circunferncia[Ponto M, Segmento]: Fornece a circunferncia de centro M
cujo raio mede o comprimento do segmento dado
Circunferncia[Ponto M, Ponto A]: Fornece a circunferncia de centro M
passando no ponto A
Circunferncia[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Fornece a circunferncia
que passa pelos pontos A, B e C
Cnica
Cnica[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D, Ponto E]: Retorna a
cnica que passa nos cinco pontos A, B, C, D e E
Nota: Se quatro dos pontos forem colineares, a cnica no definida.
Elipse
Elipse[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a elipse de focos F e G em que
o comprimento do eixo principal mede a
Nota: Condia: 2a > Distncia[F, G].
Elipse[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a elipse de focos F e G em que
o comprimento do eixo principal iguala o comprimento do segmento dado
Elipse[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a elipse de focus A e B passando
por C
Hiprbole
Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a hiprbole de focos F e G
em que o comprimento do eixo principal mede a
Nota: Condio: 0 < 2a < Distncia[F, G]
Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a hiprbole de focos F e G
em que o comprimento do eixo principal iguala o comprimento do segmento
dado

51

Hiprbole[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a hiprbole de focos A e B


passando por C
CircunfernciaOsculadora
CircunfernciaOsculadora[Ponto, Funo]: Fornece a circunferncia
osculadora do grfico da funo no ponto dado
CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece a circunferncia
osculadora da curva no ponto dado
Parbola
Parbola[Ponto F, Recta g]: Retorna a parbola de foco F e directriz g

3.3.12. Funes
Funes Condicionais
Pode usar o comando boleano Se para criar uma funo condicional.
Nota: Pode usar derivadas e integrais de tais funes e intersectar essas funes
como se fossem normais.
Exemplos:
f(x) = Se[x < 3, sin(x), x^2] proporciona-lhe a funo que iguala
sin(x) para x < 3 e x2 para x 3.
a
3 b 0 testa se a iguala 3 e b maior ou igual a 0.
Nota: Os smbolos para declaraes condicionais (e.g., , , ) podem ser
encontrados no menu imediatamente direita da Entrada de Comandos.
Derivada
Derivada[Funo]: Retorna a primeira derivada da funo dada
Derivada[Funo, Nmero n]: Retorna a na derivada da funo dada
Nota: Pode usar f'(x) ou Derivada[f], bem assim como f''(x) em vez de
Derivada[f, 2] e assim sucessivamente.
Expandir
Expandir[Polinomial]: Expande uma expresso factorizada.
Exemplo: Expandir[(x + 3)(x - 4)] d-lhe f(x) = x2 - x 12
Factorizar
Factorizar[Polinomial]: Factoriaza a expresso de uma funo polinomial
Exemplo: Factorizar[x^2 + x - 6] d-lhe f(x) = (x-2)(x+3)

52

Funo
Funo[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece o grfico que igual ao de f
no intervalo [a, b] e no definido fora de [a, b].
Nota: Este comando s deve ser usado para mostrar funes num certo
intervalo.
Exemplo: f(x) = Funo[x^2, -1, 1] fornece o grfico da funo x2 no
intervalo [-1, 1]. Se, aps ter definido a funo f, inserir g(x) = 2 f(x) ,
obter a funo g(x) = 2 x2, mas esta no restrita ao intervalo [-1, 1].
Integral
Integral[Funo]: fornece o integral indefinido da funo dada
Nota: Veja Integral Definido
Polinmio
Polinmio[Polinomial]: Fornece a expresso expandida de uma funo
polinomial dada.
Exemplo: Polinmio[(x - 3)^2] fornece x2 - 6x + 9
Polinmio[Lista de n pontos]: Cria o polinmio interpolador de grau n-1 que
passa nesses n pontos.
Simplificar
Simplificar[Funo]: Simplifica os termos de uma dada funo, se tal for
possvel.
Exemplos:
Simplificar[x + x + x] d-lhe a funo f(x) = 3x
Simplificar[sin(x) / cos(x)] d-he a funo f(x) = tan(x)
Simplificar[-2 sin(x) cos(x)] d-lhe a funo f(x) = sin(-2 x)
PolinmioDeTaylor
PolinmioDeTaylor[Funo, Nmero a, Nmero n]: Cria a expanso em
srie de potncias para a funo dada, em torno de x = a, at ordem n

3.3.13. Curvas Paramtricas


Curva
Curva[Expresso e1, Expresso e2, Parmetro t, Nmero a,
Nmero b]: Fornece a curva paramtrica formada pelos pontos cujas
coordenadas cartesianas so as expresses e1 e e2, as quais dependem do
parmetro t que varia no intervalo [a, b]
Exemplo: c = Curva[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi]d a
circunferncia de raio 2 em torno da origem.

53

Nota: As curvas paramtricas podem ser usadas em expresses aritmticas como


se fossem funes.
Exemplo: Inserindo c(3), retorna o ponto da curva c que corresponde ao caso em
que o parmetro toma o valor 3.
Nota: Com o rato pode colocar um ponto sobre a curva, usando a ferramenta
Novo Ponto ou o comando Ponto. Uma vez que os extremos a e b do intervalo onde
varia o parmetro t so dinmicos, pode usar selectores para esses extremos a e b
Selector).
(veja a ferramenta
Comandos para curvas paramtricas
Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura da curva no ponto dado
VectorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vector curvatura da curva no
ponto dado
Derivada[Curva]: Retorna a primeira derivada da curva
Derivada[Curva, Nmero n]: Retorna a n derivada da curva
Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da
curva entre os valores paramtricos t1 e t2
Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da
curva c entre dois pontos A e B que pertencem curva
CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece a circunferncia
osculadora no ponto dado
Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado
Derivada
Derivada[Curva]: Fornece a primeira derivada da curva dada

3.3.14. Arcos e Sectores


Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento e o valor algbrico de um
sector a sua rea.
Arco
Arco[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Retorna o arco da cnica entre os pontos
AeB
Nota: Isto s funciona para circunferncias e elipses.
Arco[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Retorna um arco da cnica entre os
valores paramtricos t1 e t2.
Nota: Internamente, so usadas as seguintes formas paramtricas:
o Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia
o Elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos do eixo
principal e do eixo secundrio, respectivamente

54

ArcoCircular
ArcoCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um arco na circunferncia
de centro M que passa por A. O ponto A um dos extremos do arco. O outro
extremo a interseco da circunferncia com a semirecta de origem M que
passa em B.
Nota: O ponto B pode no pertencer ao arco.
SectorCircular
SectorCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um sector no crculo
de centro M cuja circunferncia passa por A. O ponto A um dos extremos
do arco do sector. O outro extremo a interseco da circunferncia com a
semirecta de origem M que passa em B
Nota: O ponto B pode no pertencer ao arco do sector.
ArcoCircuncircular
ArcoCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um arco na
circunferncia definida pelos pontos A, B, e C. Mais precisamente, cria o arco
de extremos A e C que passa p B.
SectorCircuncircular
SectorCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um sector no
crcuncrculo definido pelos pontos A, B, e C. O arco deste sector tem
extremos A e C e passa em B.
Sector
Sector[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Fornece um sector definido pelos
pontos A e B da cnica e o centro da dita
Nota: Isto funciona apenas para circunferncias e elipses.
Sector[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece um sector definido pelos
pontos P1 e P2 da cnica e o centro da dita, onde P1 e P2 so os pontos que
correspondem, respectivamente, aos valores paramtricos t1 e t2 e a cnica
tem uma das seguintes formas paramtricas:
Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)) , onde r o raio da circunferncia
Elipse: (a cos(t), b sin(t)) , onde a e b so, respectivamente, os comprimentos
do eixo principal e secundrio da cnica
Semicircunferncia
Semicircunferncia[Ponto A, Ponto B]: Cria a semicircunferncia de
dimetro AB tal que, sendo M o ponto mdio deste dimetro, o ngulo AMB
tem orientao horria

55

3.3.15. Texto
FracoEmTexto
FracoEmTexto[Number]: Converte um nmero decimal numa fraco, a qual
mostrada na Zona Grfica na forma de um texto em LaTeX.
Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2 uma recta, ento
FracoEmTexto[Declive[a]] d-lhe a fraco 3/2 como texto.
LaTex
LaTex[Objecto]: Retorna a frmula para o objecto, na forma de texto em LaTeX
Exemplo: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX)
LaTex[Objecto, Booleano]: Retorna a frmula para o objecto na forma de
texto em LaTeX. O booleano determina se as variveis so substitudas pelos
valores (true) ou se os nomes das variveis so mostrados no texto (false).
Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento
LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX)
LaTex[f, false] retorna a x2 (texto LaTeX)
LetraParaUnicode
LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu nmero Unicode
Nota: A letra tem que estar entre aspas.
Exemplo: LetraParaUnicode["a"] retorna o nmero 97
Nome
Nome[Objecto]: Retorna o nome do objecto como texto na Zona Grfica
Nota: Use este comando em textos dinmicos para objectos que necessitam
de ser renomeados. O comando Nome o oposto do comando Objecto.
Objecto
Objecto[Nome do objecto como texto]: Retorna o objecto cujo nome
dado como texto (esttico e/ou dinmico). O resultado sempre um objecto
dependente.
Nota: O comando Objecto o oposto do comando Nome.
Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o selector n tem o valor 2,
ento Objecto["A" + n] d-lhe uma cpia do ponto A2.
Tabela
Tabela[Lista 1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de
texto, sendo cada linha formada pelos elementos de uma das listas dadas
Nota: Por defeito, cada lista apresentada numa nova coluna da tabela.
Exemplos:
Tabela[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] cria uma tabela na
forma de um texto com trs linhas e duas colunas. Todos os items
da tabela so alinhados esquerda.

56

Tabela[Sequncia[i^2, i, 1, 10]] cria uma tabela na


forma de um texto com uma linha. Todos os items so alinhados
esquerda
Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Alinhamento do texto"]:
Cria uma tabela na forma de um texto contendo todos os elementos das
listas. A opo Alinhamento do texto controla a orientao e o alinhamento
do texto.
Nota: Os possveis valores para a orientao e para o alinhamento do texto
so "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Por defeito, o GeoGebra considera
"hl".
"v" = vertical, i.e. as listas so colunas
"h" = horizontal, i.e. as listas so linhas
"l" = alinhado esquerda (left)
"r" = a linhado direita (right)
"c" = centrado
Exemplos:
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e
quatro linhas cujos elementos so alinhados esquerda.
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas linhas e
quatro colunas cujos elementos so alinhados esquerda.
Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma
linha cujos elementos so alinhados direita.
Texto
Texto[Objecto]: Retorna a frmula de um objecto como texto.
Nota: por defeito, as variveis so substitudas pelos valores atribudos.
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, ento Texto[c] retorna o texto "4".
Texto[Objecto, Booleano]: Retorna a frmula de um objecto como texto. O
boleano determina se as variveis so substitudas pelos valores atribudos
(true) ou se os nomes das variveis so mostrados no texto (false).
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, ento
Texto[c, true] retorna o texto "4".
Texto[c, false] retorna o texto "a2"
Texto[Objecto, Ponto]: Retorna a frmula do objecto como texto na posio
do ponto dado.
Exemplo: Texto["ol", (2, 3)] coloca o texto na posio (2, 3).
Texto[Objecto, Ponto, Booleano]: Retorna a frmula do objecto como texto
na posio do ponto dado. O boleano determina se as variveis so
substitudas pelos valores atribudos (true) ou se os nomes das variveis so
mostrados no texto (false).
TextoParaUnicode
TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de nmeros
Unicode, um para cada caracter.
Exemplos:
TextoParaUnicode["Algum texto"] d-lhe a lista dos nmeros Unicode
{65, 108, 109, 103, 117, 109, 32, 116, 101, 120, 116, 111}.

57

Se texto1 "Ol", ento TextoParaUnicode[texto1] d-lhe a lista


{79, 108, 225}.
UnicodeParaLetra
UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada nmero inteiro Unicode numa
letra que mostrada como texto na Zona Grfica.
Exemplo: UnicodeParaLetra[97] d-lhe o texto "a".
UnicodeParaTexto
UnicodeParaTexto[Lista de Inteiros]: Converte uma lista de nmeros
inteiros Unicode num texto.
Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] d-lhe o texto "Ol".

3.3.16. Lugares Geomtricos


Locus
Locus[Ponto Q, Ponto P]: Retorna o lugar geomtrico do ponto Q que
depende do ponto P.
Nota: O ponto P tem que pertencer a uma linha (e.g. recta, segmento,
circunferncia, curva).

3.3.17. Listas e Sequncias


Juntar
Juntar[Lista, Objecto]: Junta o objecto lista
Exemplo: Juntar[{1, 2, 3}, (5, 5)] d-lhe {1, 2, 3, (5, 5)}
Juntar[Objecto, Lista]: Junta a lista ao objecto
Exemplo: Juntar[(5, 5), {1, 2, 3}] d-lhe {(5, 5), 1, 2, 3}
ContarSe
ContarSe[Condio, Lista]: Conta o nmero de elementos da lista que
satisfazem a condio
Exemplos:
ContarSe[x < 3, {1, 2, 3, 4, 5}] d-lhe o nmero 2
ContarSe[x<3, A1:A10], onde A1:A10 um bloco de clulas na folha de
clculo, conta todas as clulas cujos valores so inferiores a 3.
Elemento
Elemento[Lista, Nmero n]: Fornece o n-simo elemento da lista
Nota: A lista deve conter elementos de um nico tipo (e.g., s nmeros ou s
pontos).

58

Primeiros
Primeiros[Lista]: Retorna o primeiro elemento da lista
Primeiros[Lista, Nmero n de elementos]: Retorna uma nova lista que
contm apenas os primeiros n elementos da lista dada.
Inserir
Inserir[Objecto, Lista, Posio]: Insere o objecto na lista, colocando-o
na posio dada.
Exemplo: Inserir[x^2, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca x2 na Terceira
posio e d-lhe a nova lista {1, 2, x2, 3, 4, 5}
Nota: Se a posio for um nmero negativo, ento contada da direita para a
esquerda.
Exemplo: Inserir[(1, 2), {1, 2, 3, 4, 5}, -1] coloca o ponto no
fim da lista e d-lhe a nova lista {1, 2, 3, 4, 5, (1, 2)}
Inserir[Lista1, Lista2, Posio]: Insere todos os elementos da lista1 na
lista2, na posio dada.
Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca os
elementos da lista1 na terceira posio (e seguintes posies) da lista2 e
fornece a nova lista {1, 2, 11, 12, 3, 4, 5}
Nota: Se a posio for um nmero negativo, ento contada da direita para
esquerda.
Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, -2] coloca os
elementos da lista1 na penltima posio da lista2 e fornece a nova lista
{1, 2, 3, 4, 11, 12, 5}.
Interseco
Interseco[Lista1, Lista2]: Fornece uma nova lista contendo todos os
elementos que pertencem a ambas as listas dadas
ListaDeIterao
ListaDeIterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]:
D-lhe a lista de comprimento n+1 cujos elementos so os iterados da funo
dada, com valor inicial x0.
Exemplo: Aps ter definido a funo f(x) = x^2 o comando
L = ListaDeIterao[f, 3, 2] d-lhe a lista
L = {3, 32, (32)2} = {3, 9, 81}
Concatenar
Concatenar[Lista1, Lista2, ...]: Junta duas ou mais listas.
Nota: A lista resultante contm todos os elementos das listas iniciais mesmo
se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so reordenados.
Exemplos:
Concatenar[{5, 4, 3}, {1, 2, 3}] cria a lista {5, 4, 3, 1, 2, 3}
Concatenar[Lista de listas]: Junta as sub-listas numa s lista.
Nota: A nova lista contm todos os elementos das listas iniciais mesmo se
eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so reordenados.
59

Exemplos:
Concatenar[{{1, 2}}] cria a lista {1, 2}
Concatenar[{{1, 2, 3}, {3, 4}, {8, 7}}] cria a lista
{1, 2, 3, 3, 4, 8, 7}
ManterSe
ManterSe[Condio, Lista]: Cria uma nova lista que contm apenas os
elementos da lista inicial que satisfazem a condio dada
Exemplo: ManterSe[x<3, {1, 2, 3, 4, 1, 5, 6}] retorna a nova
lista {1, 2, 1}
ltimos
ltimos[Lista]: Retorna o ltimo elemento da lista dada.
ltimos[Lista, Nmero n de elementos]: Retorna uma nova lista que
contm apenas os ltimos n elementos da lista dada
Comprimento
Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista dada, isto , o nmero de
elementos dessa lista.
Mnimo
Mnimo[Lista]: Retorna o mnimo dos elementos da lista dada
Mximo
Mximo[Lista]: Retorna o mximo dos elementos da lista
Produto
Produto[Lista de nmeros]: Calcula o produto de todos os nmeros da lista
RemoverIndefinidos
RemoverIndefinidos[Lista]: Remove os objectos indefinidos da lista.
Exemplo: RemoverIndefinidos[Sequncia[(-1)^i, i, 1, 3,
0.5]] remove o segundo e o quarto elementos da sequncia porque estes
tm expoente no inteiro e portanto so indefinidos.
Reverter
Reverter[Lista]: Inverte a posio dos elementos da lista
Exemplo: Reverter[{3, 5, 1, 2, 5}] d a lista [{5, 2, 1, 5, 3}.
Sequncia
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b]: D a lista
dos objectos criados usando a expresso e o ndice i que varia de a at b.
60

Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5] cria a lista dos pontos cuja


ordenada varia de 1 at 5
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b, Nmero s]:
Fornece a lista de objectos criados usando a expresso dada e o ndice i que
varia desde a at b com incremento s.
Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5, 0.5] cria a lista dos
pontos cuja ordenada varia de 1 at 5 com incremento 0.5.
Nota: Dado que os parmetros a e b so dinmicos, pode usar qualquer um deles
como selector.
Ordenar
Ordenar[Lista]: Ordena uma lista de nmeros, textos ou pontos.
Nota: Uma lista de pontos ordenada de acordo com as abcissas.
Exemplos:
Ordenar[{3, 2, 1}] d a lista {1, 2, 3}.
Ordenar[{"pras", "mas", "figos"}] d os elementos da lista
segundo a ordem alfabtica: {"figos", "mas", "pras"}
Ordenar[{(3, 7), (2, 5), (4, 1)}] d {(2, 5), (3, 7), (4, 1)}.
Soma
Soma[Lista]: Calcula a soma de todos os elementos da lista.
Nota: Este comando funciona para nmeros, pontos, vectores, textos e
funes.
Exemplos:
Soma[{1, 2, 3}] d o nmero a = 6.
Soma[{x^2, x^3}] d a funo f(x)=x2 + x3.
Soma[Sequncia[i,i,1,100]] d o nmero a = 5050.
Soma[{(1, 2), (7, 3)}] d o ponto A = (8, 5).
Soma[{(1, 2), 3}] d o ponto B = (4, 2).
Soma[{"a","b","c"}] d o texto "abc".
Soma[Lista, Nmero n de elementos]: Calcula a soma dos primeiros n
elementos da lista.
Nota: Este comando funciona para nmeros, pontos, vectores, textos e
funes.
Exemplo: Soma[{1, 2, 3, 4, 5, 6}, 4] d o nmero a = 10.
ParteDaLista
ParteDaLista[Lista, Posio inicial m, Posio final n]: Retorna
a lista dos elementos que na lista dada esto situados entre as posies m e
n, inclusive
Exemplo: ParteDaLista[{7, 5, 1, 6}, 2, 3] d a lista {5, 1}
Reunio
Reunio[Lista1, Lista2]: Junta as duas listas e remove os elementos que
so repeties de outros.
61

3.3.18. Transformaes Geomtricas


Homotetia
Homotetia[Ponto A, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do ponto A na
homotetia de centro S e razo r
Homotetia[Recta, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da recta na
homotetia de centro S e razo r
Homotetia[Cnica, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da cnica na
homotetia de centro S e razo r
Homotetia[Polgono, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do polgono
na homotetia de centro S e razo r
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Homotetia[Imagem, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da imagem na
homotetia de centro S e razo r
Nota: Veja tambm a ferramenta

Homotetia de centro num ponto por um factor

Reflexo
Reflexo[Ponto A, Ponto B]: Reflecte o ponto A no ponto B
Reflexo[Recta, Ponto]: Reflecte a recta no ponto
Reflexo[Cnica, Ponto]: Reflecte a cnica no ponto
Reflexo[Polgono, Ponto]: Reflecte o polgono no ponto
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Reflexo[Imagem, Ponto]: Reflecte a imagem no ponto
Reflexo[Ponto, Recta]: Reflecte o ponto na recta
Reflexo[Recta g, Recta h]: Reflecte a recta g na recta h
Reflexo[Cnica, Recta]: Reflecte a cnica na recta
Reflexo[Polgono, Recta]: Reflecte o polgono na recta
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Reflexo[Imagem, Recta]: Reflecte a imagem na recta
Reflexo[Ponto, Circunferncia]: Inverte o ponto na circunferncia
Nota: Veja tambm as ferramentas
Refleco num ponto;
Inverso numa circunferncia
recta;

Refleco numa

Rotao
Rotao[Ponto, ngulo]: Roda o ponto pelo ngulo dado em torno da origem
dos eixos coordenados
Rotao[Vector, ngulo]: Roda o vector pelo ngulo dado em torno da origem
do vector
Rotao[Recta, ngulo]: Roda a recta pelo ngulo dado em torno da origem
dos eixos coordenados
Rotao[Cnica, ngulo]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno da
origem dos eixos coordenados

62

Rotao[Polgono, ngulo]: Roda o polgono pelo ngulo dado em torno da


origem dos eixos coordenados
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Rotao[Imagem, ngulo]: Roda a imagem pelo ngulo dado em torno da
origem dos eixos coordenados
Rotao[Ponto A, ngulo, Ponto B]: Roda o ponto A pelo ngulo dado em
torno do ponto B
Rotao[Recta, ngulo, Ponto]: Roda a recta pelo ngulo dado em torno do
ponto
Rotao[Vector, ngulo, Ponto]: Roda o vector pelo ngulo dado em torno
do ponto
Rotao[Cnica, ngulo, Ponto]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno
do ponto
Rotao[Polgono, ngulo, Ponto]: Roda o polgono pelo ngulo dado em
torno do ponto
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Rotao[Imagem, ngulo, Ponto]: Roda a imagem pelo ngulo dado em
torno do ponto
Nota: Veja tambm a ferramenta
amplitude

Rodar em torno de um ponto com uma

Translao
Translao[Ponto, Vector ]: Translada o ponto pelo vector
Translao[Recta, Vector]: Translada a recta pelo vector
Translao[Cnica, Vector]: Translada a cnica pelo vector
Translao[Funo, Vector]: Translada a funo pelo vector
Translao[Polgono, Vector]: Translada o polgono pelo vector
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Translao[Imagem, Vector]: Translada a imagem pelo vector
Translao[Vector v, Ponto]: Cria o representante do vector v aplicado no
ponto dado
Nota: Veja tambm a ferramenta

Translao por um vector

3.3.19. Comandos de Estatstica


DiagramaDeBarras
DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Lista das alturas]: Cria um
diagrama de barras sobre o intervalo [a, b]. O nmero de barras
determinado pelo comprimento da lista cujos elementos so as alturas das
barras
Exemplo: DiagramaDeBarras[10, 20, {4,1,3,5,2} ] d o diagrama
de barras sobre o intervalo [10, 20], com cinco barras cujas alturas so as
especificadas na lista.

63

DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k,


Desde c, At d]: Cria um diagrama de barras sobre o intervalo [a, b]
dado. As alturas das barras so calculadas usando a expresso e1 cuja
varivel k percorre o intervalo [c, d]
Exemplo: Se p = 0.1, q = 0.9, e n = 10 so nmeros, ento
DiagramaDeBarras[ -0.5, n + 0.5,
CoeficienteBinomial[n,k]*p^k*q^(n-k), k, 0, n ] d um
diagrama de barras no intervalo [-0.5, 10.5]. As alturas das barras dependem
das probabilidades calculadas usando a expresso dada.
DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k,
Desde c, At d, Incremento s]: Cria um diagrama de barras sobre o
intervalo [a, b]. As alturas das barras so calculadas usando a expresso e1
cuja varivel k percorre o intervalo [c, d] com o incremento s dado
DiagramaDeBarras[Lista de dados no classificados, Largura das
barras]: Cria um diagrama de barras usando uma lista de dados no
classificados. A largura das barras a especificada
Exemplo: DiagramaDeBarras[{1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,5,5,5,5}, 1]
DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados, Lista de
frequncias]: Cria um diagram de barras usando uma lista de dados
classificados e outra lista com as correspondentes frequncias
Nota: Os dados classificados tm que crescer em progresso aritmtica.
Exemplos:
DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}]
DiagramaDeBarras[{5, 6, 7, 8, 9}, {1, 0, 12, 43, 3}]
DiagramaDeBarras[{0.3, 0.4, 0.5, 0.6}, {12, 33, 13, 4}]
DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados , Lista de
frequncias, Largura das barras w]: D o diagrama de barras
usando a lista de dados classificados e as correspondentes frequncias. As
barras possuem a largura w especificada
Nota: Os dados classificados tm que crescer em progresso aritmtica
Exemplos:
DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0.5] deixa
lacunas entre as barras
DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0] produz
um diagrama em que as barras so linhas
CaixaDeBigodes
CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Lista de dados no
classificados]: Cria um diagrama de extremos e quartis, vulgo caixa de
bigodes, usando uma lista de dados no classificados. A posio vertical do
diagrama controlada pela varivel y_deslocamento. A altura do diagrama
influenciada pelo factor y_escala
Exemplo: CaixaDeBigodes[0, 1, {2,2,3,4,5,5,6,7,7,8,8,8,9}]
CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Mnimo, Quartil1,
Mediana, Quartil3, Mximo]: Cria a caixa de bigodes no intervalo
[Mnimo, Mximo], tendo em conta os dados estatsticos especificados

64

Covarincia
Covarincia[Lista1 de nmeros, Lista2 de nmeros]: Calcula a
covarincia usando os elementos de ambas as listas dadas
Covarincia[Lista de pontos]: Calcula a covarincia usanddo as
coordenadas dos pontos dados na lista
RegressoLinear
RegressoLinear[Lista de pontos]: Calcula a recta de regresso de y em x
para os pontos dados na lista
RegressoLinearX[Lista de pontos]: Calcula a recta de regresso de x em
y para os pontos dados na lista
Outros Comandos de Regresso
RegressoExponencial[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso
exponencial na forma a e^(b x)
RegressoLogartmica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso
logartmica na forma a+b ln(x)
RegressoLogstica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na
forma a/(1+b x^(-kx)).
Nota: O primeiro e o ltimo ponto da lista devem de estar muito prximos da
curva. A lista deve ter pelo menos trs pontos, preferivelmente mais.
RegressoPolinomial[Lista de pontos, Grau n do polinmio]:
Calcula a regresso polinomial de grau n
RegressoPotncia[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na
forma a xb.
Nota: Todos os pontos usados tm que estar no primeiro quadrante do
sistema coordenado.
RegressoSeno[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma
a + b sin(cx+d).
Nota: A lista deve conter pelo menos quarto pontos, preferivelmente mais, e
tambm deve conter pelo menos dois pontos de extremo (mximo ou
mnimo). Os primeiros dois pontos de extremo local no devem ser muito
diferentes dos pontos de extremo absoluto da curva.
Histograma
Histograma[Lista dos limites das classes, Lista das alturas]:
Cria um histograma em que as alturas das barras so as frequncias das
classes. Os limites das classes determinam a largura e a posio de cada
barra do histograma.
Exemplo: Histograma[{0, 1, 2, 3, 4, 5}, {2, 6, 8, 3, 1}] cria
um histograma de 5 barras com as alturas especificadas. A primeira barra
posicionada sobre o intervalo [0, 1], a segunda posicionada sobre o
intervalo [1, 2], e assim sucessivamente.
Histograma[Lista dos limites das classes, Lista de dados no
classificados]: Cria um histograma usando uma lista de dados no
classificados. Os limites das classes determinam a largura e a posio de

65

cada barra. Tambm determinam quantos dados ficam em cada classe.


Exemplo: Histograma[{1, 2, 3, 4},{1.0, 1.1, 1.1, 1.2, 1.7,
2.2, 2.5, 4.0}] cria um histograma de 3 barras: a primeira com altura 5,
a segunda com altura 2 e a terceira com altura 1.
InversaNormal
InversaNormal[Mdia, Desvio padro, Probabilidade]: Calcula a
funo inversa -1(probabilidade) * (desvio padro) + (mdia) onde -1 a
inversa da funo densidade de probabilidade para a N(0,1)
Nota: Retorna a abcissa x que corresponde probabilidade dada, isto ,
corresponde rea situada sob a curva de distribuio normal, esquerda de
x.
Comandos de Mdia
Mdia[Lista de nmeros]: Calcula a mdia dos nmeros da lista dada
MdiaX[Lista de pontos]: Calcula a mdia das abscissas dos pontos da lista
MdiaY[Lista de pontos]: Calcula a mdia das ordenadas dos pontos da lista
Mediana
Mediana[Lista de nmeros]: Determina a mediana dos nmeros da lista
Moda
Moda[Lista de nmeros]: Determina a(s) moda(s) dos nmeros da lista.
Exemplos:
Moda[{1,2,3,4}] retorna a lista vazia {}
Moda[{1,1,1,2,3,4}] retorna a lista {1}
Moda[{1,1,2,2,3,3,4}] retorna a lista {1, 2, 3}
Normal
Normal[Mdia, Desvio padro, Valor da varivel]: Calcula a funo
((x - mdia) / (desvio padro)) onde (x) a funo densidade de
probabilidade da normal N(0,1) .
Nota: Retorna a probabilidade para um dado valor da varivel, digamos x, isto
, retorna o valor da rea sob a curva de distribuio normal, esquerda de
x.
CoeficienteDeCorrelao
CoeficienteDeCorrelao[Lista de abcissas, Lista de ordenadas]:
Calcula o coeficiente de correlao linear (coeficiente de Pearson) usando as
coordenadas dadas nas listas.
CoeficienteDeCorrelao[Lista de pontos]: Calcula o coeficiente de
correlao linear usando as coordenadas dos pontos dados na lista.

66

Comandos de Quartil
Quartil1[Lista de nmeros]: Determina o primeiro quartil dos nmeros da
lista dada
Quartil3[Lista de nmeros]: Determina o terceiro quartil dos nmeros da
lista dada
DesvioPadro
DesvioPadro[Lista de nmeros]: Calcula o desvio padro dos nmeros da
lista dada
Comandos Sigma
SigmaXX[Lista de nmeros]: Calcula a soma dos quadrados dos nmeros da
lista
Exemplo: Para determinar a varincia dos nmeros da lista pode usar
SigmaXX[lista]/Comprimento[lista] - Mdia[lista]^2.
SigmaXX[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das abscissas dos
pontos dados na lista
SigmaXY[Lista de abcissas x, Lista de ordenadas y]: Calcula a soma
dos produtos xi*yi, onde xi e yi so nmeros na mesma posio i das
respectivas listas
SigmaXY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos produtos xi *yi, em que xi e yi
so as coordenadas dos pontos dados na lista.
Exemplo: Pode determinar a covarincia de uma lista de pontos usando
SigmaXY[lista]/Comprimento[lista] - MdiaX[lista] *
MdiaY[lista].
SigmaYY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das ordenadas dos
pontos dados na lista
Quantidades estatsticas
SXX[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
(x2) - (x) * (x)/n
SXX[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (x2) - (x) * (x)/n
SXY[List de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
(xy) - (x) * (y)/n
SXY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (xy) - (x) * (y)/n.
SYY[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
(y2) - (y) * (y)/n
SYY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (y2) - (y) * (y)/n.
Nota: Estas quantidades so simplesmente formas no normalizadas da varincia e
da covarincia de X e Y dadas por SXX = N var(X), SYY = N var(Y) e
SXY = N cov(X,Y)
Exemplo: pode determinar o coeficiente de correlao para uma lista de pontos
usando SXY[lista] / sqrt(SXX[lista] SYY[lista]).

67

Varincia
Varincia[Lista de nmeros]: Calcula a varincia dos nmeros da lista dada

3.3.20. Comandos de Folha de Clculo


Bloco
Bloco[Clula inicial, Clula final]: Cria uma lista contendo os valores
das clulas de um bloco rectangular em que a clula inicial o canto superior
esquerdo do rectngulo e a clula final o canto inferior direito
Exemplos:
Bloco[A1, A3] d a lista {A1, A2, A3}
Bloco[A1, C2] d a lista {A1, A2, B1, B2, C1, C2}
Coluna
Coluna[Clula]: Retorna a coluna da clula como nmero (comeando em 1)
Exemplo: Coluna[B3] d o nmero a = 2 pois a coluna B a segunda
coluna da folha de clculo.
NomeDaColuna
NomeDaColuna[Clula]: Retorna o nome da coluna como texto
Exemplo: NomeDaColuna[A1] d o texto A na Zona Grfica.
Linha
Linha[Clula]: D o nmero da linha da clula (comea em 1)
Exemplo: Se a clula B3 no for vazia, ento Linha[B3] d o nmero a = 3.

3.3.21. Comandos de Matriz


Determinante
Determinante[Matriz]: Retorna o determinante da matriz
Exemplo: Determinante[{{1, 2}, {3, 4}}] d o nmero c = -2.
Inversa
Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada
Exemplo: Inversa[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz inversa
{{-2, 1}, {1.5, -0.5}}.
Transposta
Transposta[Matriz]: Transpe a matriz dada.
Exemplo: Transposta[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz
{{1, 3}, {2, 4}}.

68

4. Items de Menu
4.1.

Menu Ficheiro

Nova janela
Atalho de teclado: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N)
Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes
padro da interface do GeoGebra.
Nota: Se alterar e gravar alguma dessas configuraes, a nova janela GeoGebra
que abrir vai usar as suas configuraes favoritas.
Novo
Este item de menu abre um novo ficheiro (mais precisamente, uma interface nova e
vazia) na mesma janela GeoGebra. -lhe perguntado se deseja gravar a construo
existente antes de abrir a nova interface.
Nota: A nova interface adopta as configuraes usadas na construo precedente.
Por exemplo, se os eixos coordenados estiverem invisveis antes de seleccionar o
item Novo, os eixos tambm estaro escondidos na nova interface.
Abrir
Atalho de teclado: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O)
Este item de menu permite-lhe abrir um ficheiro GeoGebra (extenso .ggb) que est
gravado no seu computador.
Nota: Para abrir um ficheiro GeoGebra tambm pode arrast-lo com o rato para a
janela do GeoGebra e depois larg-lo.
Gravar
Atalho de teclado: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S)
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um ficheiro
GeoGebra (extenso .ggb) no seu computador.
Nota: Se o ficheiro j estiver gravado, este item de menu substitui o antigo ficheiro
usando o mesmo nome.
Gravar como
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um ficheiro
GeoGebra (extenso .ggb). Ser-lhe- pedido para inserir um novo nome para o seu
ficheiro GeoGebra antes de ele ser gravado no seu computador.

69

Previso da impresso
Atalho de teclado: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P)
Este item de menu abre a janela Peviso da impresso para a Zona Grfica. Pode
especificar Ttulo, Autor, Data e Escala (em cm) para a sada da impresso.
Nota: Aps efectuar uma alterao, pressione a tecla Enter para actualizar a
previso da sada da impresso.
Exportar -

Folha de trabalho dinmico como pgina web (html)

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W)


Este item de menu permite-lhe exportar a sua construo corrente como pgina web
para assim criar o que se costuma designar por Folha de trabalho dinmica,
Applet, Mathlet,
Por favor veja a seco Criar Pginas Web Interactivas para mais informaes.
Exportar -

Zona grfica como imagem (png, eps)

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P)


Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como um ficheiro de imagem
no seu computador. Na janela de dilogo que aparece, pode seleccionar o Formato
para o ficheiro de imagem e alterar a Escala (em cm) e a Resoluo (em dpi) da
imagem.
Nota: Quando exporta a Zona Grfica como imagem pode escolher os seguintes
formatos:
PNG Portable Network Graphics: este um formato grfico baseado no
pixel. Quanto maior for a resoluo (dpi), melhor ser a qualidade (300 dpi
costuma ser suficiente). As imagens em formato PNG no devem ser
posteriormente redimensionadas para evitar perda de qualidade.
Os ficheiros de formato PNG esto bem adaptados para usar em pginas
web (html) e em documentos de texto.
Nota: Sempre que quiser inserir uma imagem de format PNG num documento
de texto (menu Inserir, Imagem a partir de um ficheiro) certifique-se de que o
tamanho est definido em 100 %. Caso contrrio, a escala escolhida (em cm)
deve ser alterada.
EPS Encapsulated Postscript: Este um format grfico do tipo vectorial.
As imagens em formato EPS podem ser redimensionadas sem qualquer
perda de qualidade. Os ficheiros de formato EPS esto bem adaptados para
usar com programas grficos vectoriais (e.g., Corel Draw) e sistemas
profissionais de processamento de texto (e.g., LaTeX).
A resoluo de uma imagem de formato EPS sempre 72 dpi. Este valor s
usado para calcular o verdadeiro tamanho (em cm) da imagem, no afecta
a sua qualidade.
Nota: O efeito de transparncia relativamente ao preenchimento de polgonos
ou de cnicas no possvel com EPS.

70

PDF Portable Document Format (veja EPS acima)


Nota: Se exportar a Zona Grfica em formato SVG ou PDF, tem a opo de
exportar o texo como editvel ou como imagem. Isto armazena o texto quer
como texto (permitindo depois edit-lo, por exemplo com o InkScape) ou
como curvas de Bezier (isto garante que o texto tem o mesmo aspecto
mesmo se as fontes correctas no estiverem instaladas no computador).
SVG Scaleable Vector Graphic (Veja EPS acima)
EMF Enhanced Meta Format (Veja EPS acima)
Exportar -

Cpia da zona grfica para a rea de transferncia

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C)


Este item de menu copia a Zona Grfica para a rea de transferncia do seu
computador, permitindo-lhe posteriormente colar esta imagem num outro documento
(e.g., documento word).
Exportar - Zona grfica como PSTricks
Atalho de teclado: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T)
Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como ficheiro de imagem
PSTricks, que um formato de imagem LaTeX.
Exportar - Zona grfica como PGF/TikZ
Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como um ficheiro de imagem
PGF/TikZ, que um formato de imagem LaTeX.
Fechar
Atalho de teclado: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W)
Este item de menu fecha a janela GeoGebra. Se no tiver gravado a sua construo
antes de seleccionar Fechar, ser-lhe- perguntado se quer gravar as alteraes
efectuadas.

4.2.

Menu Editar

Desfazer
Atalho de teclado: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z)
Este item de menu permite-lhe desfazer as suas actividades passo a passo.
Nota: Tambm pode usar o boto Desfazer direita da barra de ferramentas.
Refazer
Atalho de teclado: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z)

71

Este item de menu permite-lhe refazer as suas actividades passo a passo.


Nota: Tambm pode usar o boto Refazer direita da barra de ferramentas.
Cpia da zona grfica para a rea de transferncia
Atalho de teclado: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C)
Este item de menu permite-lhe copiar a Zona Grfica para a rea de transferncia
do seu computador, permitindo-lhe posteriormente colar esta imagem num outro
documento (e.g., documento word).
Apagar
Atalho de teclado: Delete
Este item de menu permite-lhe apagar os objectos seleccionados e todos os que
seles dependem.
Nota: Seleccione previamente os objectos que pretende apagar (e.g., use um
rectngulo de seleco).
Seleccionar tudo
Atalho de teclado: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A)
Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos usados na sua
construo.
Seleccionar o layer actual
Atalho de teclado: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L)
Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que esto no mesmo
layer que o objecto seleccionado.
Nota: Antes de usar este item de menu, deve seleccionar um objecto que est no
layer desejado.
Seleccionar descendentes
Atalho de teclado: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q)
Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que dependem de do
objecto seleccionado.
Nota: necessrio seleccionar o objecto pai antes de usar este item de menu.
Seleccionar ascendentes
Atalho de teclado: Ctrl-Q
Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que so ascendentes
do objecto seleccionado, isto , todos os objectos dos quais depende o objecto
seleccionado.

72

Nota: necessrio seleccionar o objecto dependente antes de usar este item de


menu.
Propriedades
Atalho de teclado: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E)
Este item de menu abre o Dilogo de Popriedades que lhe permite modificar as
propriedades de todos os objectos usados no ficheiro GeoGebra.

4.3.

Menu Exibir

Eixos coordenados
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os eixos coordenados na Zona
Grfica.
Nota: Pode usar o dilogo de propriedades para a Zona Grfica para personalizar os
eixos coordenados.
Quadriculado
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder o quadriculado na Zona Grfica.
Nota: Pode usar o dilogo de propriedades para a Zona Grfica para personalizar o
quadriculado.
Zona algbrica
Atalho de teclado: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A)
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Zona Algbrica.
Folha de clculo
Atalho de teclado: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S)
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Folha de Clculo.
Objectos auxiliares
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os Objectos Auxiliares na Zona
Algbrica.
Diviso horizontal
Este item de menu permite-lhe dividir a janela do GeoGebra quer verticalmente quer
horizontalmente em duas zonas diferentes.

73

Barra de comandos
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Comandos situada na
base da janela do GeoGebra.
Lista de comandos
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a lista de comandos situada no
lado direito da Barra de Comandos que se encontra na base da janela doGeoGebra.
Protocolo de construo
Este item de menu permite-lhe abrir o Protocolo de Construo numa nova janela.
Barra de navegao para passos da construo
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Navegao situada na
base da Zona Grfica.
Actualizar
Atalho de teclado: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F)
Este item de menu permite-lhe refrescar todas as vistas no ecran.
Nota: Pode usar este item para apagar qualquer trao (ou rasto) de pontos ou de
rectas na Zona Grfica.
Recalcular todos os objectos
Atalho de teclado: F9
Este item de menu recalcula todos os objectos usados no seu ficheiro GeoGebra.
Nota: Pode usar este item de menu para criar novos nmeros aleatrios, se os
estiver a usar no seu ficheiro GeoGebra.

4.4.

Menu Opes

As opes globais podem ser alteradas no item de menu Opes.


Nota: Para alterar as configuraes de um objecto, por favor use o Menu de
Contexto e o Dilogo de Popriedades.
Captura de pontos
Este item de menu decide se a Captura de pontos est Activada ou Desactivada
ou se os pontos so capturados pelo quadriculado Activada (Quadriculado).
Nota: A opo Automtico torna a captura de pontos Activada quando o
quadriculado ou o sistema de eixos coordenados so exibidos e torna essa captura
Desactivada se eles esto escondidos.

74

Unidade angular
Este item de menu determina se a unidade de medida angular mostrada o Grau
() ou Radiano (rad).
Nota: Pode inserir um ngulo de ambas as maneiras (grau ou radiano), embora o
GeoGebra use o radiano para efectuar os clculos internos.
Arredondar
Este item de menu permite-lhe especificar o nmero de casas decimais ou de
algarismos significativos visveis no ecran.
Continuidade
O GeoGebra permite-lhe que a continuidade heurstica seja Activada ou
Desactivada no menu Opes. O software usa uma aproximao heuristica para
que, no movimento, os pontos de interseco (e.g., recta-cnica, cnica-cnica) se
mantenham prximos das suas anteriores posies, evitando saltos
(descontinuidades).
Nota: Por defeito, esta eurstica est desactivada. Para as ferramentas criadas pelo
utilizador a continuidade est sempre desactivada.
Estilo do ponto
Este item de menu determina se, por defeito, os pontos sero mostrados na forma
de ponto, circunferncia ou x cruz.
Tamanho da caixa para exibir/esconder objectos
Este item de menu permite-lhe especificar o tamanho das caixas para
exibir/esconder objectos, podendo escolher entre Regular ou Grande.
Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao ou estiver a
trabalhar num num quadro branco interactivo, a escolha do tamanho Grande facilita
o uso destas caixas.
Estilo do ngulo recto
Determina se os ngulos rectos so simbolizados por um quadrado , um ponto ou
sem estilo, tal como os outros ngulos.
Coordenadas
Este item de menu determina se as coordenadas dos pontos so representadas na
forma A = (x, y) ou A(x | y).
Rotular
Pode especificar se os rtulos dos objectos que venham a ser criados devem ser
mostrados ou no. Pode escolher entre as especificaes Todos os objectos
novos, Nenhum objecto novo, Apenas pontos novos e Automtico.

75

Nota: A escolha Automtico mostra os rtulos dos objectos na Zona Algbrica, se


esta for exibida.
Tamanho da fonte
Este item de menu determina o tamanho da fonte para rtulos e para textos (pt).
Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de apreseentao, o
incremento do tamanho da fonte torna mais fcil para a sua audincia ler os textos,
rtulos e expresses algbricas que porventura esteja a utilizar.
Idioma
O GeoGebra est traduzido em muitas lnguas e permite-lhe alterar o idioma em
uso. Isto afecta todas as expresses que inserir (incluindo o nome dos comandos), e
todas a expresses visveis (e.g., nomes dos menus, definies dos objectos).
Nota: No importa o idioma seleccionado, o cone globo
leva-o de volta ao menu
de idiomas. A designao dos idiomas sempre mostrada em Ingls.
Zona grfica
Este item de menu abre um dilogo onde as propriedades da Zona Grfica (e.g.
eixos coordenados, quadriculado, cor de fundo) podem ser especificadas.
Nota: Tambm pode abrir este dilogo clicando com o boto direito do rato (MacOS:
Ctrl-click) no fundo da Zona Grfica.
Gravar as configuraes actuais
Se, no menu Opes, escolher Gravar as configuraes actuais, o GeoGebra
recordar-se- das suas configuraes preferidas (e.g., especificaes referentes ao
menu Opes, Barra de Ferramentas ou Zona Grfica).
Restaurar as configuraes padro
Pode restaurar as configuraes padro do GeoGebra usando este item de menu.

4.5.

Menu Ferramentas

Criar nova ferramenta


Com base numa construo existente, pode criar as suas prprias ferramentas no
GeoGebra. Depois de preparar a construo da sua ferramenta, escolha Criar nova
ferramenta no menu Ferramentas. No dilogo que aparece, pode especificar os
objectos iniciais e os objectos finais da sua ferramenta; pode tambm escolher o
nome da ferramenta e do respectivo comando; pode ainda escolher o cone que
aparecer na barra de ferramentas e descrever a ajuda para o utilizador da
ferramenta.
Nota: A sua ferramenta pode ser usada com o rato ou como comando. Todas as
ferramentas so automaticamente gravadas no seu ficheiro de construo GGB.

76

Gerir as ferramentas
Usando o menu Gerir as ferramentas (menu Ferramentas) pode apagar uma
ferramenta ou modificar o seu nome e o seu cone. Tambm pode gravar as
ferramentas da sua autoria para um Ficheiro de Ferramentas GeoGebra (GGT).
Este ficheiro pode ser usado mais tarde (menu Ficheiro, Abrir) para abrir as suas
ferramentas numa outra construo.
Nota: Abrindo um ficheiro GGT no altera a sua construo corrente, mas se abrir
um ficheiro GGB isso pode acontecer.
Personalizar a barra de ferramentas
Pode personalizar a barra de ferramentas seleccionando o item Personalizar a barra
de ferramentas no menu Ferramentas. Isto especialmente til para criar pginas
web interactivas quando quer restringir as ferramentas visveis na barra de
ferramentas.
Nota: A configurao corrente da barra de ferramentas gravada com a sua
construo no respectivo ficheiro GGB.

4.6.

Menu Janela

Nova janela
Atalho de teclado: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N)
Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes
padro da interface GeoGebra.
Nota: Se alterar e gravar alguma destas configuraes a nova janela GeoGebra
ser aberta usando as novas configuraes.
Lista das janelas GeoGebra abertas
Se tiver mais que uma janela GeoGebra aberta, este item de menu permite-lhe
alternar entre elas.
Nota: Isto pode ser til quando est a usar o GeoGebra como ferramenta de
apresentao e precisa de ter vrios ficheiros GeoGebra abertos ao mesmo tempo,
alternando entre eles.

4.7.

Menu Ajuda

Ajuda
Este item de menu d-lhe acesso verso html do documento Ajuda GeoGebra.
Dependendo de como tenha instalado o GeoGebra no seu computador, pode
necessitar de acesso Internet para obter o documento de ajuda:
Se tiver feito download a partir da pgina web e instalado o GeoGebra
usando o ficheiro de instalao, a verso html de Ajuda GeoGebra
localmente gravada no seu computador.

77

Se usar o GeoGebraWebstart para instalar o GeoGebra no seu computador,


necessita de ter acesso Internet para usar este documento de ajuda. Se no
tiver acesso Internet, obter uma mensagem de erro.
Nota: Na pgina http://www.geogebra.org/help est disponvel online a verso html
do documento Ajuda GeoGebra e tambm uma verso em pdf desse documento.
www.geogebra.org
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebra no se browser
(http://www.geogebra.org).
GeoGebra Forum
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre o Forum de Utilizadores GeoGebra
online no seu browser (http://www.geogebra.org/forum).
Nota: Neste forum pode perguntar e responder sobre questes relativas ao
GeoGebra.
GeogebraWiki
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebraWiki no seu
browser (http://www.geogebra.org/wiki).
Nota: A GeoGebraWiki fornece um conjunto de materiais educativos livres criados
com GeoGebra por utilizadores de todo o mundo.
Sobre / Licena
Este item de menu abre uma janela que contm informaes sobre as licenas do
GeoGebra e nomeia as pessoas que suportam o projecto GeoGebra contribuindo de
diversas maneiras (e.g., prograo, traduo).

78

5. Recursos Especiais do GeoGebra


5.1.
5.1.1.

Animao
Animao Automtica

O GeoGebra permite animar um ou mais nmeros e/ou ngulos ao mesmo tempo


se eles forem mostrados como selectores na Zona Grfica.
Se quiser animar um nmero ou um ngulo no GeoGebra, deve clicar com o boto
direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) nele e seleccionar Animar no separador Bsico
do Menu de Contexto que aparece. Para deter a nimao, necessita de desmarcar
Animar no mesmo Menu de Contexto.
Nota: Aps ter animado um nmero ou um ngulo, aparece um boto no canto
parar ou
continuar uma
inferior esquerdo da Zona grfica. Este boto permite
animao.
No separador Selector do Dilogo de Propriedades pode alterar o comportamento
da animao.
Pode controlar a Velocidade da animao.
Nota: A velocidade 1 significa que a animao leva cerca de 10 segundos a
percorrer uma vez o intervalo de variao do selector.
Pode tambm contolar o modo como o ciclo da animao repetido:
<=> Alternado:
O ciclo da animao alterna entre Decrescente e Crescente.
=> Crescente:
O valor do selector sempre crescente. Aps atingir o valor mximo do
selector, ele salta para o valor mnimo e a sua animao continua.
<= Decrescente:
O valor do selector sempre decrescente. Aps atingir o valor mnimo do
selector, ele salta para o valor mximo e a sua animao continua.
Nota: Enquanto a animao automatica est activada, o GeoGebra continua
inteiramente funcional. Isto permite-lhe fazer alteraes na sua construo enquanto
a animao est a decorrer.

5.1.2.

Animao Manual

Para alterar continuamente um nmero ou um ngulo de forma manual, seleccione


a ferramenta
Mover. Depois, clique no nmero ou no ngulo e pressione a tecla +
ou a tecla ou as teclas de movimento (setas). A manuteno da presso sobre
uma destas teclas permite-lhe produzir animaes manuais.
79

Exemplo: Se as coordenadas de um ponto dependerem de um parmetro k como


em P = (2 k, k), o ponto move-se ao longo de uma recta quando k varia
continuamente.
Nota: Pode ajustar o incremento do selector no separador Selector do Dilogo de
Popriedades desse objecto.
Atalhos de Teclado:
Shift + seta fornece o incremento de 0.1 unidades
Ctrl + seta fornece o incremento de 10 unidades
Alt + seta fornece o incremento de 100 unidades
Nota: Um ponto numa recta tambm pode movido ao longo dessa recta usando as
teclas + ou .

5.2.

Visibilidade Condicional

Para alm de simplesmente exibir ou esconder objectos, tambm pode fazer com
que o seu estado de visibilidade dependa de uma certa condio. Por exemplo,
pode gostar que um objecto aparea no ecran apenas depois de activar uma caixa
para exibir/esconder objectos posicionada na Zona Grfica ou se um selector
adquirir um certo valor.
Exibir ou Esconder Objectos Condicionalmente
Caixa para Exibir/Esconder objectos para criar uma
Pode utilizar a ferramenta
caixa que controla a visibilidade de um ou mais objectos. Em alternativa, pode criar
uma varivel booleana (e.g., b = true) usando a Entrada de Comandos e torn-la
visvel como uma caixa de controlo na Zona Grfica mudando o seu estado de
Exibir/Esconder objectos ou o Menu de
visibilidade (e.g., use a ferramenta
Contexto). Para utilizar esta varivel booleana como condio para a visibilidade de
certos objectos, necessrio seguir os passos descritos abaixo.
Alterar a Visibilidade dos Objectos
No separador Avanado do Dilogo de Popriedades, pode inserir uma condio
para a visibilidade de um ojecto.
Nota: Para criar declaraes condicionais, pode seleccionar os operadores lgicos
(e.g., , , , ) que esto no menu direita do campo onde insere as condies.
Exemplos:
Se a for um selector, ento a declarao a < 2 significa que o objecto
correspondente s sera mostrado na Zona Grfica quando o valor do selector
for menor que 2.
Se b for uma varivel booleana, pode usar b como uma declarao
condicional. O objeto correspondente ser exibido se o valor de b for true e
ser escondido se o valor de b for false.

80

Se g e h forem duas rectas e quiser que um texto seja mostrado se elas


forem paralelas, ento pode usar g h como declarao condicional para
exibir/esconder esse texto.

5.3.

Ferramentas Criadas pelo Utilizador

O GeoGebra permite-lhe criar as suas prprias ferrramentas baseadas numa


construo existente. Uma vez criadas, pode servir-se delas com o rato ou ento
inserir o comando correspondente na Entrada de Comandos. Todas as ferramentas
so automaticamente gravadas no seu ficheiro GeoGebra.
Criar uma ferramenta
Primeiro, crie a construo que a sua ferramenta deve ser capaz de recriar mais
tarde. No menu Ferramentas, clique em Criar nova ferramenta para abrir a caixa de
dilogo correspondente. Agora necessita de preencher os trs separadores
Objectos finais, Objectos iniciais, e Nome e cone para criar a sua ferramenta
personalizada.
Exemplo:
Criar uma ferramenta que lhe permitir construer um quadrado sempre que clicar
em dois pontos existents ou em dois lugares vazios na Zona Grfica.
Construa um quadrado comeando com dois pontos A e B. Construa os
outros dois vrtices e ligue-os com a ferramenta
Polgono para obter o
quadrado polgono1.
Seleccione Criar nova ferramenta no menu Ferramentas.
Especifique os Objectos finais: Clique no quadrado ou seleccione-o na lista
de objectos. Especifique tambm os lados do quadrado como Objectos finais.
Especifique os Objectos iniciais: O GeoGebra especifica automaticamente
os Objectos iniciais para si (neste exemplo: pontos A e B). Pode tambm
modificar a seleco dos objectos iniciais usando a lista dos objectos ou
clicando sobre eles na prpria construo.
Especifique o Nome da ferramenta e o Nome do comando para a sua nova
ferramenta.
Nota: O nome da ferramenta ser visvel na Barra de Ferramentas do
GeoGebra, ao passo que o nome do comando ser visvel na Lista de
Comandos e poder ser usado na Entrada de Comandos.
Pode tambm inserir uma descrio da sua ferramenta para ser mostrada
como Ajuda da Ferramenta direita da Barra de Ferramentas.
Tambm pode escolher no seu computador uma imagem que sirva de cone
para identificar a ferramenta. O GeoGebra redimensiona automaticamente
essa imagem de modo a que ela se ajuste ao tamanho do boto na barra de
ferramentas.
Gravar uma ferramenta
Pode gravar as ferramentas que criou para que possa us-las noutras construes
GeoGebra. No menu Ferramentas, seleccione Gerir ferramentas. Ento, seleccione

81

na lista que aparece a ferramenta que quer gravar. Clique no boto Gravar como
para gravar a ferramenta no seu computador.
Nota: As ferramentas criadas pelo utilizador so gravadas como ficheiros de
extenso .ggt ao passo que os habituais ficheiros GeoGebra usam a extenso
.ggb.
Aceder a uma ferramenta
Se abrir uma nova interface GeoGebra usando o item Novo no menu Ficheiro,
depois de criar uma ferramenta, essa ferramenta far parte da barra de ferramentas
do GeoGebra. Mas se abrir uma nova janela do GeoGebra (item Nova Janela no
menu Ficheiro) ou abrir o GeoGebra num outro dia, a sua ferramenta j no far
parte da barra de ferramentas.
Existem diferentes maneiras de garantir que as ferramentas criadas pelo utilizador
so mostradas na barra de ferramentas de uma nova janela do GeoGebra:
Aps ter criado uma nova ferramenta pode gravar as novas configuraes
usando o item Gravar as configuraes actuais no menu Opes. A partir
deste momento a sua ferramenta personalizada far parte da barra de
ferramentas do GeoGebra.
Nota: Pode remover a ferramenta personalizada da barra de ferramentas no
item Personalizar a barra de ferramentas do menu Ferramentas: seleccione
a ferramenta na lista de ferramentas apresentada no lado esquerdo da janela
de dilogo que aparece e clique no boto Remover >. No se esquea de
gravar as suas configuraes depois desta remoo.
Depois de gravar uma ferramenta no seu computador (como ficheiro .ggt),
pode import-la para uma nova janela GeoGebra em qualquer altura. Basta
seleccionar o item Abrir do menu Ficheiro e abrir o ficheiro referente sua
ferramenta personalizada.
Nota: Se abrir um ficheiro de extenso .ggt no GeoGebra, isso no afecta a
sua construo corrente. Apenas adiciona a nova ferramenta barra de
ferramentas corrente no GeoGebra.

5.4.

Cores Dinmicas

No GeoGebra, pode alterar a cor dos objectos usando o separador Cor do


Dilogo de Propriedades. Porm, tambm pode fazer com que a cor de um objecto
mude dinamicamente: Abra o Dilogo de Popriedades de um certo objecto cuja cor
pretende alterar e clique no separador Avanado. Ento, encontra uma seco
chamada Cores dinmicas com trs caixas de texto para as components da cor:
Vermelho, Verde, and Azul.
Nota: Em cada uma destas caixas pode inserir uma funo de contradomnio [0, 1].
Exemplos:
Crie trs selectores a, b e c que variem no intervalo [0, 1].
Crie um polgono cuja cor deve ser influenciada pelos valores dos trs
selectores.

82

Abra o Dilogo de Popriedades para esse polgono e insira os nomes dos


trs selectores nas caixas de texto correspondents s trs componentes da
cor.
Feche o Dilogo de Propriedades e altere os valores dos selectores para
descobrir como cada componente da cor influencia a cor do polgono.
Nota: Tambm pode animar os selectores com diferentes velocidades para
ver a cor do polgono alterar-se automaticamente.

5.5.

Interface JavaScript

Nota: A interface JavaScript para o GeoGebra interessante para utilizadores que


tenham alguma experincia em editar HTML.
Para reforar as suas Folhas de Trabalho Dinmicas e aumentar a sua
interactividade, as apliquetas GeoGebra permitem uma Interface JavaScript. Por
exemplo, pode criar um boto para gerar aleatoriamente novas configuraes da
sua construo.
Por favor, veja o documento GeoGebra Applets and JavaScript
(http://www.geogebra.org em Help) para exemplos e informao sobre a utilizao
de JavaScript com as apliquetas GeoGebra.

5.6.
Tecla

Atalhos de Teclado
Descrio

Ctrl
(MacOS:
Cmd)
Seleccionar
tudo

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)
Exibir /
Esconder
Zona
agbrica

F
G
H
I
83

alpha
beta

Copiar
(s na folha
de clculo)

D
E

Alt
(MacOS: Ctrl)

Exportar
Cpia da
zona grfica
para a rea
de
transferncia
delta

Properties
Dialog
Refresh
views

Euler
phi
gamma

Tecla

Descrio

Ctrl
(MacOS:
Cmd)

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)

Alt
(MacOS: Ctrl)

J
K
L
M
N
O

Seleccionar
o layer
actual

lambda
mu

Nova janela
Abrir

Previso da
impresso

Select
descendants

Smbolo para grau


Exportar
Zona grfica
como
imagem
(png, eps)
Select
ancestors

pi

R
S

Gravar

Exibir /
Esconder
Folha de
clculo
Exportar
zona grfica
como
PSTricks

sigma

theta

U
V

X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
84

Colar ( folha
de clculo)
Fechar (s
no MacOS)

Refazer
Desfazer

Exportar
Folha de
trabalho
dinmica
como pgina
Web (html)

Expoente 0
Expoente 1
Expoente 2
Expoente 3
Expoente 4
Expoente 5
Expoente 6
Expoente 7
Expoente 8
Expoente 9

Tecla
+
=
<
, (vrgula)
>
. (ponto)
*
F1
F2

F3

Descrio
Diminui um
nmero / ngulo
seleccionado
Aumenta um
nmero / ngulo
seleccionado
Aumenta um
nmero / ngulo
seleccionado

Enter
Left-click

85

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)

Alt
(MacOS: Ctrl)

Reduzir

menos-ou-mais

Aumentar

mais-ou-menos

Aumentar

diferente-de
menor-ou-igual
menor-ou-igual
maior-ou-igual
maior-ou-igual

Ajuda
Iniciar a edio
do objecto
seleccionado
(Zona Algbrica)
Estabelece o
foco na Entrada
de Comandos

F4
F9

Ctrl
(MacOS:
Cmd)

Actualiza
nmeros
aleatrios
Alterna o foco
entre a Zona
Grfica e a
Entrada de
comandos

Tecla

Descrio

Ctrl
(MacOS:
Cmd)

Clique:
Abre o Menu de
Contexto (num
objecto)
Clique com
o boto
direito do
rato
(MacOS:
Ctrl-clique)
na Zona
Grfica

Dilogo de
Propriedades da
Zona Grfica
(no fundo da
Zona Grfica)
Clique e arraste:
Modo de
arrastamento
rpido
(no objecto)
Rectngulo de
Zoom (no fundo
da Zona Grfica)

Roda do
rato
Delete
Bacspace

86

Aumentar /
Diminuir
Apaga os
objectos
seleccionados
Apaga os
objectos
seleccionados

Aumentar /
Diminuir
(Apliqueta)

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)

Alt
(MacOS: Ctrl)

Tecla

Descrio

Ctrl
(MacOS:
Cmd)

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)

Alt
(MacOS: Ctrl)

Multiplica a
velocidade
por 10

Multiplica a
velocidade
por 0.1
(pressionar
apenas Shift)

Multiplica a
velocidade por 100

Multiplica a
velocidade
por 10

Multiplica a
velocidade
por 0.1
(pressionar
apenas Shift)

Multiplica a
velocidade por 100

Multiplica a
velocidade
por 10

Multiplica a
velocidade
por 0.1
(pressionar
apenas Shift)

Multiplica a
velocidade por 100

Aumenta o
nmero / ngulo
seleccionado
Move um ponto
seleccionado
para cima

Seta

Vai para a
expresso
inserida
previamente no
histrico da
Entrada de
Comandos
Vai uma linha
para cima no
Protocolo de
Construo
Aumenta o
nmero / ngulo
seleccionado

Seta

Move um ponto
seleccionado
para a direita
Vai uma linha
para cima no
Protocolo de
Construo
Diminui o
nmero / ngulo
seleccionado

Seta

Move um ponto
seleccionado
para a esquerda
Vai uma linha
para baixo no
Protocolo de
Construo

87

Tecla

Descrio

Ctrl
(MacOS:
Cmd)

Ctrl-Shift
(MacOS:
Cmd-Shift)

Alt
(MacOS: Ctrl)

Multiplica a
velocidade
por 10

Multiplica a
velocidade
por 0.1
(pressionar
apenas Shift)

Multiplica a
velocidade por 100

Diminui o
nmero / ngulo
seleccionado
Move um ponto
seleccionado
para baixo
Down arrow

Vai para entrada


mais recente no
histrico da
Entrada de
Comandos

Vai uma linha


para baixo no
Protocolo de
Construo
Vai para o
primeiro item do
Home/PgUp
Protocolo de
Construo
Vai para o ltimo
item do
End/PgDn
Protocolo de
Construo
Atalhos de teclado adicionais:
Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras gregas maisculas
Folha de clculo: Ctrl-Alt-C copia os valores (no as frmulas)
Nota: O smbolo para grau (Alt-O, MacOS: Ctrl-O) e o smbolo para a constante pi
(Alt-P, MacOS: Ctrl-P) tamm podem ser usados na janela de dilogo de um
selector para o intervalo (min, max) e para o incremento.

5.7.

Rtulos e Legendas

Exibir e Esconder rtulos


Pode exibir ou esconder os rtulos dos objectos na Zona Grfica de trs maneiras
diferentes:
Seleccione a ferramenta
Exibir/Esconder rtulo e clique no objecto cujo
rtulo deseja exibir ou esconder.
Abra o Menu de Contexto para o objecto desejado e seleccione
Exibir
rtulo.

88

Abra o Dilogo de Popriedades para o objecto desejado e marque ou


desmarque a caixa Exibir rtulo no separador Bsico.
Nome e Valor
No GeoGebra, cada objecto tem um nico nome que pode ser usado para o rotular
na Zona Grfica. Alm disso, um objecto tambm pode ser rotulado usando o seu
valor ou o seu nome e valor conjuntamente. Pode escolher o modo de rotulagem no
separador Bsico do Dilogo de Popriedades, seleccionando a correspondente
opo Nome, Valor ou Nome e Valor na lista situada direita da caixa Exibir
rtulo.
Nota: O valor de um ponto so as suas coordenadas e o valor de uma funo a
sua expresso algbrica.
Legenda
Por vezes, poder desejar atribuir o mesmo rtulo a vrios objectos. Por exemplo,
atribuir o rtulo a aos quatro lados de um quadrado. Neste caso, o GeoGebra
oferece legendas para todos os objectos, adicionalmente s trs opes acima
mencionadas. Pode especificar a legenda de um objecto no separador Bsico do
Dilogo de Popriedades inserindo a legenda desejada no campo de texto Legenda.
Depois, pode seleccionar a opo Legenda na lista situada direita da caixa Exibir
rtulo.

5.8.

Layers

No GeoGebra, os layers (camadas) so usados para determinar qual o objecto


que deve ser seleccionado ou arrastado quando o utilizador clica sobre vrios
objectos.
Por defeito, todos os objectos so desenhados no layer 0, que basicamente o
layer de fundo da Zona Grfica. Esto disponveis 10 layers (nmeros de 0 a 9) e
os layers com nmeros mais altos so desenhados em cima dos layers com
nmeros mais baixos.
Usando o separador Avanado do Dilogo de Popriedades, pode alterar o layer de
um certo objecto (layers disponveis de 0 a 9). Uma vez que altere o nmero do
layer de pelo menos um objecto para um nmero diferente de 0 (e.g., layer 3), todos
os novos objectos sero desenhados no layer com maior nmero que exista na
construo.
Nota: Depois de selecionar um objecto, pode seleccionar todos os objectos no
mesmo layer no item Seleccionar o layer actual (atalho de teclado: Ctrl-L) do menu
Editar. Este item de menu s estar disponvel se todos os objectos seleccionados
estiverem no mesmo layer.
Outras utilizaes dos layers:
Na exportao em formato SVG, os objectos so agrupados por layer.

89

Os layers podem ser controlados usando a Interface Javascript para


apliquetas GeoGebra.

5.9.

Redefinir

A redefinio de objectos uma ferramenta muito verstil para alterar a construo.


Por favor, note que a redefinio de objectos pode tambm alterar a ordem dos
passos da construo no Protocolo de Construo.
No GeoGebra, um objecto pode ser redefinido de diferentes maneiras:
Mover e faa um duplo clique sobre qualquer
Seleccione a ferramenta
objecto na Zona Algbrica.
o Para um objecto livre abre-se um campo de edio que lhe permite
alterar directamente a respectiva representao algbrica. Bata a tecla
Enter para aplicar as alteraes que efectuadas.
o Para um objecto dependente abre-se o dilogo Redefinir que lhe
permite redefini-lo.
Seleccione a ferramenta
Mover e faa um duplo clique sobre qualquer
objecto na Zona Algbrica. Isto abre o dilogo Redefinir que lhe permite
redefini-lo.
Alterar qualquer objecto inserindo o seu nome e uma nova definio na
Entrada de Comandos.
Abra o Dilogo de Popriedades e altere a definio de qualquer objecto mo
separador Bsico.
Nota: Objectos fixos no podem ser redefinidos. Se quiser redefinir um objecto fixo
tem que o libertar primeiro usando o Dilogo de Propriedades.
Exemplos:
Para colocar um ponto livre A numa recta h, necessita de abrir a janela de
dilogo Redefinir para o ponto A, inserir Ponto[h] no campo de texto que
aparece e depois clicar em OK. Para remover o ponto desta recta e torn-lo
livre novamente, necessita de redefinir as suas coordenadas para valores
livres, por exemplo (1, 2).
Um outro exemplo a converso de uma recta h passando por dois pontos A
e B num segmento. Abra o dilogo Redefinir para a recta h e insira
Segmento[A, B] no campo de texto que aparece. Isto tambm funciona em
sentido contrrio, isto , do segmento para a recta.

5.10. Trao e Locus


Os objectos podem deixar um trao (ou rasto) na Zona Grfica quando so movidos.
Trao activado. Ento, modifique a sua
Use o Menu de Contexto para escolher
construo de modo que o objecto cujo trao foi activado mude de posio e deixe
um rasto.

90

Nota: Pode desactivar o trao de um objecto desmarcando Trao activado no Menu


Actualizar no menu Exibir limpa todos os traos.
de Contexto. O item de menu
Tambm pode deixar o GeoGebra criar automaticamente o lugar geomtrico (locus)
de um ponto usando a ferramenta
Locus com o rato ou inserido o comando
Locus na Entrada de Comandos.
Nota: O ponto cujo locus gostaria de criar depende do movimento de um outro ponto
ao longo de uma linha (e.g., recta, segmento, circunferncia, grfico de funo).
Exemplo:
Crie um segmento s entre os pontos A = (-1, -1) e B = (1, -1).
Colocando um ponto C no segmento s, o seu movimento fica restrito a s.
Crie um ponto P que depende do ponto C (e.g., P = (x(C), x(C)^2)).
Use a ferramenta ou o comando Locus para criar o lugar geomtrico do ponto
P que depende do ponto C:
Locus: Clique primeiro no ponto P e depois no ponto
Usando a ferramenta
C.
Usando o comando Locus: Insira Locus[P, C] na Entrada de Comandos e
bata a tecla Enter.
Nota: O locus criado neste exemplo o grfico de uma parbola no intervalo
[-1, 1].

91

ndice
A
Abcissa..........................................................................36
Abrir,Menu...................................................................69
Activartrao.................................................................10
Actualizar,Menu...........................................................74
Adio...........................................................................36
AjudadaFerramenta......................................................6
Ajudaparaasntaxedoscomandos...............................8
Ajudaparacomandos.....................................................8
Ajudaparaentradadecomandos...................................8
Ajuda,BarradeFerramentas..........................................6
Ajuda,EntradadeComandos...................................8,32
Ajuda,Menu...........................................................77,78
Ajuda,Sntaxedocomando............................................8
Aleatrio,Comando......................................................45
AleatrioBinomial,Comando........................................45
AleatrioInteiro,Comando...........................................45
AleatrioNormal,Comando..........................................45
AleatrioPoisson,Comando..........................................45
Algarismossignificativos,Arredondar..........................75
Ampliar,Ferramenta.....................................................18
ngulo...........................................................................33
ngulocomamplitudefixa,Ferramenta......................24
nguloreentrante........................................................34
ngulo,Comando.........................................................46
ngulo,Ferramenta......................................................24
ngulo,Limites.............................................................34
ngulo,Reentrante.......................................................34
ngulos.........................................................................24
ngulos,Comandos......................................................46
ngulos,Polgono.........................................................46
Animao......................................................................79
Animao,Automtica..................................................79
Animao,Ciclo............................................................79
Animao,Manual........................................................79
Animao,Pausa...........................................................79
Animao,Repetir........................................................79
Animao,Teclasdemovimento..................................79
Animao,TeclasMais/Menos...................................79
Animao,Velocidade..................................................79
Animar....................................................................10,79
Apagar...........................................................................10
Apagartrao.................................................................74
Apagar,Comando.........................................................41
Apagar,Ferramenta......................................................17
Apagar,Menu...............................................................72
Arcocirculardadosocentroedoispontos,Ferramenta
.................................................................................23
Arcocircuncirculardadostrspontos,Ferramenta......23
Arco,Comando.............................................................54
ArcoCircular,Comando.................................................55
ArcoCircuncircular,Comando.......................................55

92

Arcos.............................................................................23
Arcos,Comandos..........................................................54
reaentreosgrficosdeduasfunes........................43
rea,Comando.............................................................42
rea,Ferramenta..........................................................24
rea,Integraldefinido............................................42,43
Arredondar...................................................................37
Arredondar,Algarismossignificativos...........................75
Arredondar,Casasdecimais..........................................75
Arredondar,Opes......................................................75
Assmptota,Comando...................................................50
AtalhosdeTeclado........................................................83

B
Baricentro,Comando....................................................46
Barradecomandos,Menu............................................74
Barradeferramentas,Personalizar..............................77
BarradeFerramentas,Personalizar................................9
BarradeFerramentas,Restaurarpadro.....................10
BarradeNavegao......................................................11
Barradenavegaoparapassosdaconstruo,Menu74
Bissectriz,Comando......................................................49
Bissectriz,Ferramenta..................................................20
Bloco,Comando............................................................68
Booleano.......................................................................25
Booleano,Exibirvarivel...............................................37
Booleano,Operaes....................................................37
Booleano,Variveis......................................................37
Booleanos,Comandos..................................................41

C
Caixaparaexibir/esconderobjectos,Ferramenta........25
CaixaDeBigodes,Comando...........................................64
Canto,Comando...........................................................46
Capturadepontos,Opes..........................................74
Cartesianas,Coordenadas............................................34
Casasdecimais,Arredondar..........................................75
Centro,Comando..........................................................46
Circunfernciadadosocentroeoraio,Ferramenta....22
Circunfernciadadosocentroeumponto,Ferramenta
.................................................................................22
Circunfernciadefinidaportrspontos,Ferramenta...22
Circunferncia,Comando.............................................51
CircunfernciaOsculadora,Comando.....................52,54
CoeficienteBinomial,Comando....................................42
CoeficienteDeCorrelao,Comando.............................66
Coluna,Comando..........................................................68
Comando,Autocompletamento...................................41
Comandos.....................................................................40
ComandosdeMdia,Comandos..................................66
ComandosdeQuartil,Comandos.................................67
ComandosdeRegresso,Comandos............................65

ComandosGerais,Comandos.......................................41
ComandosSigma,Comandos........................................67
Compasso,Ferramenta.................................................22
Comprimento,Comando..................................44,54,60
ComprimentoDoEixoPrincipal,Comando.....................43
ComprimentoDoEixoSecundrio,Comando.................43
ComprimentoDoSemiEixoMaior,Comando..................43
ComprimentoDoSemiEixoMenor,Comando................43
Concatenar,Comando..................................................59
Configuraes,Gravar..................................................13
Configuraes,Modificar..............................................13
Configuraes,Restaurarpadro.................................13
Cnicapassandoporcincopontos,Ferramenta...........22
Cnica,Comando..........................................................51
ConstantedeEuler.......................................................33
ConstantePi..................................................................33
ContarSe,Comando......................................................58
Continuidade,Opes...................................................75
Coordenadas.................................................................34
Coordenadas,Abcissa...................................................36
Coordenadas,Cartesianas............................................34
Coordenadas,Ordenada...............................................36
Coordenadas,Polares...................................................34
Cpiadazonagrficaparaareadetransferncia,
Menu.......................................................................72
CpiadaZonaGrficaparaareadetransferncia,
Exportar...................................................................14
Copiarestilovisual,Ferramenta...................................17
Copiarparaaentradadecomandos.............................10
Cor................................................................................11
Cor,Propriedades.........................................................10
CoresDinmicas............................................................82
Cores,Dinmicas...........................................................82
Coseno.........................................................................36
Covarincia,Comando..................................................65
Criarnovaferramenta,Opes.....................................76
Curva,Comando...........................................................53
Curvasparamtricas,Comandos..................................54
CurvasParamtricas,Comandos..................................53
Curvas,Comandos........................................................54
Curvatura,Comando...............................................43,54

D
Declive,Ferramenta......................................................25
DefinionaEntradadecomandos..............................32
Definio,Objecto........................................................32
Definido,Comando.......................................................42
Derivadadeumacurva,Comando................................54
Derivada,Comando................................................52,54
Desfazer,Menu.............................................................71
DesvioPadro,Comando...............................................67
Determinante,Comando..............................................68
DiagramaDeBarras,Comando.......................................63
DilogodePropriedades...............................................10
DilogodePropriedadesdaZonaGrfica.......................9
Dilogodepropriedades,Menu...................................73
Diametral,Comando.....................................................50
Direco,Comando.......................................................48
Directriz,Comando.......................................................50
Distncia,Comando......................................................43
Distncia,comprimentooupermetro,Ferramenta.....24
Diviso..........................................................................36

93

Divisohorizontal,Menu..............................................73

E
Editar,Menu.................................................................71
EixoMaior,Comando....................................................50
EixoMenor,Comando...................................................50
EixoPrincipal,Comando................................................50
Eixos..............................................................................34
Eixoscoordenados,Exibir/Esconder.............................9
Eixoscoordenados,Menu.............................................73
Eixoscoordenados,Personalizar.....................................9
Eixos,Comando.............................................................50
Eixos,EixoXeEixoY.......................................................35
Eixos,Exibir/Esconder...................................................9
Eixos,Menu...................................................................73
Eixos,Personalizar..........................................................9
EixoSecundrio,Comando............................................50
EixoX.............................................................................35
EixoY.............................................................................35
Elemento,Comando.....................................................58
Elipse,Comando...........................................................51
Elipse,Ferramenta........................................................22
EntradadeComandos...................................................33
EntradadeComandos,Mostrarentradas.....................32
EntradaDirecta.............................................................33
Enviartraoparaafolhadeclculo,Trao...................10
Espessuradalinha,Espessura.......................................11
Estatstica,Comandos...................................................63
Estilodalinha,Propriedades.........................................10
Estilodascoordenadas,Opes....................................75
Estilodongulorecto,Opes.....................................75
Estilodoponto,Opes................................................75
Estilovisual,Copiar.......................................................17
ExcentricidadeLinear,Comando...................................44
Exibir/EsconderObjectos..............................................8
Exibir,Menu..................................................................73
Exibir/Esconderobjectos,Ferramenta..........................18
Exibir/Esconderrtulo,Ferramenta.............................18
Expandir,Comando.......................................................52
Expandir,Polinmio......................................................53
Exponenciao..............................................................36
Exportarcpiadazonagrficaparaareade
transferncia,Menu................................................72
ExportarCpiadaZonaGrficaparaareade
transferncia,Menu................................................71
Exportarfolhadetrabalhodinmicocomopginaweb,
Menu.......................................................................70
Exportarfolhadetrabalhodinmico,Menu.................70
Exportarimagem,Menu...............................................70
ExportarPGF/TikZ,Menu..............................................71
ExportarPSTricks,Menu...............................................71
Exportarzonagrficacomoimagem,Menu.................70
ExportarzonagrficacomoPGF/TikZ,Menu................71
ExportarzonagrficacomoPSTricks,Menu.................71
Exportar,CpiadaZonaGrficaparaareade
transferncia............................................................14
Exportar,FolhadeTrabalhoDinmica..........................15
Exportar,FolhadeTrabalhoInteractiva........................15
Exportar,Menu.............................................................70
Exportar,PginaWebInteractiva.................................15
Exportar,Protocolodeconstruocomopginaweb..12
Exportar,ZonaGrfica..................................................14

Extremo,Comando.......................................................47

F
Factorial........................................................................36
Factorizar,Comando.....................................................52
Fechar,Menu................................................................71
FerramentasCriadaspeloUtilizador.......................76,81
FerramentasdeConstruo..........................................16
FerramentasGerais,Ferramentas................................17
Ferramentas,CriadaspeloUtilizador......................76,81
Ferramentas,FerramentasGerais................................17
Ferramentas,Gerir........................................................77
Ferramentas,Menu......................................................76
Ficheiro,Menu..............................................................69
Focos,Comando...........................................................47
FolhadeClculo..............................................................8
FolhadeClculo,Comandos.........................................68
Folhadeclculo,Menu.................................................73
FolhadeTrabalhoDinmica,Exportar..........................15
FolhadeTrabalhoInteractiva,Exportar.......................15
Formatar,Copiarestilovisual,Ferramenta..................17
Frmulas,LaTex......................................................28,56
FracoEmTexto,Comando..........................................56
Funoexponential......................................................36
FunoGamma.............................................................36
Funo,Comando.........................................................53
Funo,Exponencial.....................................................36
Funo,Nome...............................................................31
Funo,Restritaaumintervalo....................................36
Funes.........................................................................35
FunesCondicionais,Comando..................................52
Funesprdefinidas...................................................36
Funestrigonomtricas..............................................35
Funestrigonomtricas,Arcocoseno.......................36
Funestrigonomtricas,Arcocosenohiperblico....36
Funestrigonomtricas,Arcoseno............................36
Funestrigonomtricas,Arcosenohiperblico.........36
Funestrigonomtricas,Arcotangente.....................36
Funestrigonomtricas,Arcotangentehiperblico..37
Funestrigonomtricas,Coseno...............................36
Funestrigonomtricas,Cosenohiperblico............36
Funestrigonomtricas,Seno....................................36
Funestrigonomtricas,Senohiperblico.................36
Funestrigonomtricas,Tangente.............................36
Funestrigonomtricas,Tangentehiperblica...........36
Funes,Comandos......................................................52

G
Gerirasferramentas,Opes.......................................77
Gerir,Ferramentas........................................................77
Grausemradianos,Converter......................................33
Gravarasconfiguraesactuais,Opes......................76
Gravarcomo,Menu......................................................69
Gravarconfiguraes....................................................13
Gravarparaafolhadeclculo,Ferramenta.................17
Gravar,Menu................................................................69

H
Hiprbole,Comando.....................................................51
Hiprbole,Ferramenta.................................................23

94

Histograma,Comando..................................................65
HistricodaEntradadeComandos...............................32
Homotetiadecentronumpontoporumfactor,
Ferramenta..............................................................26
Homotetia,Comando....................................................62

I
Idioma,Opes.............................................................76
Imagem.........................................................................28
ImagemdeFundo.........................................................29
Imagem,Canto..............................................................46
Imagem,Especificarcantos...........................................29
Imagem,Fundo.............................................................29
Imagem,Inserir.............................................................28
Imagem,Posio...........................................................29
Imagem,Propriedades..................................................29
Imagem,Transparncia.................................................30
Imprimir........................................................................13
Imprimir,ProtocolodeConstruo...............................13
Imprimir,ZonaGrfica..................................................13
Incremento,Animaomanual.....................................80
ndices.....................................................................31,41
Inseririmagem,Ferramenta.........................................28
Inserirtexto,Ferramenta..............................................27
Inserir,Comando..........................................................59
Inserir,Imagem,Ferramenta........................................28
Inserir,Texto.................................................................27
Integral,Comando..................................................43,53
Integral,Definido..........................................................43
Integral,Indefinido.......................................................53
Inteiro,Comando..........................................................42
Interseco,Comando..................................................59
Intersectarduaslinhas,Ferramenta.............................19
Intersectar,Comando...................................................47
Inversa,Comando.........................................................68
InversaNormal,Comando.............................................66
Inversonumacircunferncia,Ferramenta..................26
ItemsdeMenu..............................................................69
Iterao,Comando........................................................43

J
Janela,Menu.................................................................77
JavaScript......................................................................83
Juntar,Comando...........................................................58

L
LaTex,Comando............................................................56
LaTex,Frmulas......................................................28,56
Layers............................................................................89
Legenda,Rtulo............................................................89
Legendas.......................................................................88
LetraParaUnicode,Comando........................................56
Limites,Funorestritaaumintervalo........................36
Limites,Valordongulo...............................................34
Limites,Valordonmero..............................................34
Linha,Comando............................................................68
Listadecomandos..........................................................7
Listadecomandos,Menu.............................................74
ListaDeIterao,Comando............................................59
Listas.............................................................................38

Listas,Aplicarfunes...................................................38
Listas,Aplicaroperaesaritmticas............................38
Listas,Comandos..........................................................58
Listas,Comparar...........................................................38
Locus.......................................................................25,90
Locus,Comando............................................................58
Locus,Ferramenta........................................................25
Logaritmo......................................................................36
LugaresGeomtricos....................................................25
LugaresGeomtricos,Comandos.................................58

M
Maiorinteiromenorouigual........................................37
ManterSe,Comando.....................................................60
Matriz,Comandos.........................................................68
Matrizes........................................................................39
Matrizes,Aplicaroperaesaritmticas.......................39
Mximodeumalista,Comando...................................60
MximoDivisorComum,Comando..............................43
Mximo,Comando.......................................................44
MDC,Comando.............................................................43
Mdia,Comandos.........................................................66
Mediana,Comando......................................................66
Mediatriz,Comando.....................................................50
Mediatriz,Ferramenta..................................................21
MdiaX,Comando........................................................66
MdiaY,Comando........................................................66
Menorinteiromaiorouigual........................................37
MenudeContexto........................................................10
Mnimodeumalista,Comando....................................60
MnimoMltiploComum,Comando............................44
Mnimo,Comando........................................................44
MMC,Comando............................................................44
Moda,Comando...........................................................66
ModificarasConfiguraes..........................................13
Moverafolhadedesenho,Ferramenta.......................17
Mover,Ferramenta.......................................................17
Movimentos..................................................................62
Multiplicao................................................................36

N
Nomedaclula...............................................................8
NomenaEntradadeComandos...................................32
Nome,Comando...........................................................56
Nome,Funo...............................................................31
Nome,Objecto..............................................................32
Nome,Ponto...........................................................31,34
Nome,Recta...........................................................31,34
Nome,Secocnica..............................................31,35
Nome,Vector..........................................................31,34
NomearObjectos..........................................................31
NomeDaColuna,Comando...........................................68
Normal,Comando.........................................................66
Novajanela,Menu..................................................69,77
Novoponto,Ferramenta..............................................18
Novo,Menu..................................................................69
Nmero.........................................................................33
Nmeroaleatrioentre0e1.......................................36
Nmero,Limites...........................................................34
Nmeros.......................................................................24
NmerosComplexos.....................................................40

95

Nmeros,Comandos....................................................42

O
Objectauxiliar.................................................................7
Objectoauxiliar...............................................................8
Objectodependente.......................................................7
Objectolivre....................................................................7
Objecto,Comando........................................................56
Objecto,Definio........................................................32
Objecto,Nome........................................................31,32
Objecto,Valor...............................................................32
Objectosauxiliares,Menu............................................73
Objectos,Exibir/Esconder.............................................8
Objectos,Modificar......................................................32
Opes,Capturadepontos..........................................74
Opes,Continuidade...................................................75
Opes,Criarnovaferramenta.....................................76
Opes,Estilodascoordenadas....................................75
Opes,Estilodongulorecto.....................................75
Opes,Estilodoponto................................................75
Opes,Gerirasferramentas.......................................77
Opes,Gravarasconfiguraesactuais......................76
Opes,Idioma.............................................................76
Opes,Menu...............................................................74
Opes,Personalizarabarradeferramentas...............77
Opes,Restaurarasconfiguraespadro.................76
Opes,Rotular............................................................75
Opes,Tamanhodacaixaparaexibir/esconder
objectos...................................................................75
Opes,Tamanhodafonte...........................................76
Opes,Unidadeangular..............................................75
Opes,Zonagrfica.....................................................76
Opes,Arredondar.......................................................75
Operaesaritmticas..................................................36
OperaescomListas...................................................38
Operaescommatrizes..............................................39
Operaescomnmeroscomplexos............................40
Ordenada......................................................................36
Ordenar,Comando.......................................................61

P
PginaWebInteractiva,Exportar.................................15
Parbola,Comando.......................................................52
Parbola,Ferramenta...................................................23
Parmetro,Comando....................................................45
Parnteses....................................................................36
ParteDaLista,Comando................................................61
PassoDaConstruo,Comando.....................................41
PassoEixo,Comando.....................................................42
Pausanaanimao.......................................................79
Permetro,Comando...............................................42,45
Perpendicular,Comando..............................................50
Personalizarabarradeferramentas...............................9
Personalizarabarradeferramentas,Opes...............77
Personalizarainterfacedoutilizador.............................8
PersonalizaraZonaGrfica.............................................9
Polar,Comando............................................................50
Polares,Coordenadas...................................................34
Polgonoregula,Ferramenta........................................20
Polgonoregular,Ferramenta.......................................20
Polgono,ngulos.........................................................46

Polgono,Comando.......................................................49
Polgono,Ferramenta...................................................20
Polgonos......................................................................20
Polgonos,Comandos...................................................49
Polinmio,Comando....................................................53
PolinmioDeTaylor,Comando......................................53
Ponto............................................................................34
Pontodequebra...........................................................12
Pontomdiooucentro,Ferramenta............................19
Ponto,Comando...........................................................47
Ponto,Nome...........................................................31,34
PontoDeInflexo,Comando..........................................47
PontoMdio,Comando.................................................47
Pontos...........................................................................18
Pontos,Comandos........................................................46
Preenchimento.............................................................11
Previsodaimpresso,Menu.......................................70
Primeiros,Comando.....................................................59
Produtoescalar.............................................................36
Produto,Comando........................................................60
Propriedades.................................................................10
Protocolo......................................................................11
ProtocolodeConstruo..............................................11
Protocolodeconstruocomopginaweb,Exportar..12
ProtocolodeConstruo,Colunas..........................12,13
Protocolodeconstruo,Exportar...............................12
ProtocolodeConstruo,Imprimir..............................13
ProtocolodeConstruo,Inserirnovopasso...............12
Protocolodeconstruo,Menu...................................74
ProtocolodeConstruo,Mudaraordemdospassos.12
ProtocolodeConstruo,Pontodequebra.................12
Protocolo,Exportar.......................................................12

Q
Quadriculado,Exibir/Esconder.....................................9
Quadriculado,Menu.....................................................73
Quadriculado,Personalizar.............................................9
Quantidadesestatsticas,Comandos............................67
Quartil1,Comando.......................................................67
Quartil3,Comando.......................................................67
Quociente,Comando....................................................43

R
Radianosemgraus,Converter......................................33
Raio,Comando..............................................................45
Raizcbica....................................................................36
Raizquadrada...............................................................36
Raiz,Comando..............................................................48
Randomnumbers,New................................................74
RazoAfim,Comando...................................................42
RazoDupla,Comando..................................................42
Recalculartodososobjectos,Menu.............................74
Recta.............................................................................34
Rectaderegresso,Ferramenta...................................21
Rectadefinidapordoispontos,Ferramenta................21
Rectaparalela,Ferramenta..........................................21
Rectaperpendicular,Ferramenta.................................21
Rectapolaroudiametral,Ferramenta..........................21
Recta,Comando............................................................50
Recta,Estilo..................................................................11
Recta,Nome...........................................................31,34

96

RectngulodeExportao............................................14
RectngulodeSeleco................................................16
RectngulodeZoom.......................................................9
Rectas............................................................................20
Rectas,Comandos.........................................................49
Redefinir.......................................................................90
Redefinirumobjectofixo.............................................90
Reduzir,Ferramenta.....................................................18
Refazer,Menu...............................................................71
Reflexonumponto,Ferramenta.................................26
Reflexonumarecta,Ferramenta................................26
Reflexo,Comando.......................................................62
RegressoLinear,Comando..........................................65
Relao,Comando........................................................41
Relao,Ferramenta.....................................................18
RemoverIndefinidos,Comando....................................60
Renomear.....................................................................10
Renomear,Oporpida..............................................17
Restaurarabarradeferramentaspadro....................10
Restaurarasconfiguraespadro...............................13
Restaurarasconfiguraespadro,Opes.................76
Restodadivisointeira.................................................44
Resto,Comando............................................................44
Reunio,Comando........................................................61
Reverter,Comando.......................................................60
Rodaremtornodeumpontocomumaamplitude,
Ferramenta..............................................................26
Rodaremtornodeumponto,ferramenta...................18
Rotao,Comando........................................................62
Rotular,Opes............................................................75
Rtulo,Legenda............................................................89
Rtulos..........................................................................88
Rtulos,ExibireEsconder.............................................88
Rtulos,Nomeevalor..................................................89

S
Se,Comando...........................................................41,52
Secocnica,Nome..............................................31,35
SecesCnicas......................................................22,35
SecesCnicas,Comandos.........................................51
Sectorcirculardadosocentroedoispontos,Ferramenta
.................................................................................23
Sectorcircuncirculardadostrspontos,Ferramenta...23
Sector,Comando..........................................................55
SectorCircular,Comando..............................................55
SectorCircuncircular,Comando....................................55
Sectores........................................................................23
Sectores,Comandos.....................................................54
Segmentdefinidopordoispontos,Ferramenta...........19
Segmentodadosumpontoeumcomprimento,
Ferramenta..............................................................20
Segmento,Comando....................................................49
Segmentos....................................................................19
Segmentos,Comandos.................................................49
Seleccionarascendentes,Menu...................................72
Seleccionardescendentes,Menu.................................72
Seleccionarolayeractual,Menu..................................72
Seleccionartudo,Menu................................................72
Selector.........................................................................34
Selector,Ferramenta....................................................24
Semicircunfernciadadosdoispontos,Ferramenta.....23
Semicircunferncia,Comando......................................55

Semirectadefinidapordoispontos,Ferramenta.........20
Semirecta,Comando.....................................................49
Semirectas....................................................................20
Semirectas,Comandos.................................................49
Separadordecimal........................................................33
Sequncia,Comando....................................................60
Sequncias,Comandos.................................................58
SigmaXY,Comando......................................................67
SigmaYY,Comando......................................................67
SigmaXX,Comando.......................................................67
Smbolodograu............................................................25
SmboloPi.....................................................................25
Simplificar,Comando....................................................53
Simplificar,Polinmio...................................................53
Sinal..............................................................................36
Sine...............................................................................36
Slope,Comando............................................................45
Soma,Comando............................................................61
SomaInferior,Comando................................................44
SomaSuperior,Comando..............................................45
SomaTrapezoidal,Comando.........................................45
Subtraco....................................................................36

T
Tabela,Comando..........................................................56
Tamanho.......................................................................11
Tamanhodacaixaparaexibir/esconderobjectos,
Opes.....................................................................75
Tamanhodafonte,Aumentar......................................13
Tamanhodafonte,Opes...........................................76
Tangente.......................................................................36
Tangente,Comando................................................51,54
Tangentes,Ferramenta.................................................21
TeclasdeMovimento...................................................34
Teclasdemovimento,Animao..................................79
TeclasMais/Memos,Animao..................................79
Texto.............................................................................27
TextoDinmico.............................................................27
TextoEsttico...............................................................27
TextoMisto...................................................................27
Texto,Comando............................................................57
Texto,Comandos..........................................................56
Texto,Dinmico............................................................27
Texto,Ettico................................................................27
Texto,Misto..................................................................27
TextoParaUnicode,Comando.......................................57
Trao.............................................................................90
Trao,Apagar................................................................74

97

TransformaeGeomtricas.........................................26
Transformaes............................................................62
Transformaes............................................................26
TransformaesGeomtricas.......................................62
Translaoporumvector,Ferramenta........................26
Translao,Comando...................................................63
Transparncia,Imagem................................................30
Transposta,Comando...................................................68

U
ltimos,Comando........................................................60
UnicodeParaLetra,Comando........................................58
UnicodeParaTexto,Comando.......................................58
Unidadeangular,Opes..............................................75

V
Valorabsoluto...............................................................36
ValornaEntradadeComandos....................................32
Valor,Objecto...............................................................32
Valores,Modificar.........................................................32
Varincia,Comando......................................................68
Vector...........................................................................34
Vectoraplicadonumponto,Ferramenta......................19
Vectordefinidopordoispontos,Ferramenta...............19
Vector,Comando..........................................................49
Vector,Nome..........................................................31,34
VectorCurvatura,Comando....................................48,54
Vectores........................................................................19
Vectores,Comandos.....................................................48
VectorPerpendicular,Comando....................................48
VectorPerpendicularUnitrio,Comando.......................48
VectorUnitrio,Comando.............................................49
Vrtice,Comando.........................................................48
VisibilidadeCondicional................................................80
Visibilidade,Condicional...............................................80
Visibilidade,Propriedades............................................10

Z
Zonaalgbrica...............................................................73
ZonaAlgbrica................................................................7
ZonaGrfica..............................................................6,16
ZonaGrfica,Exportar..................................................14
ZonaGrfica,Imprimir..................................................13
Zonagrfica,Opes.....................................................76
Zoom...............................................................................9

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