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Soluo

Conhecendo o cubo

Quando voc manuseia o cubo, voc gira suas


CAMADAS, porm, o objetivo tornar suas FACES
homogneas.

ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua


face.

So 26 pequenos cubos externos, e um cubo 'invisvel' em


seu interior que, na verdade, o mecanismo que permite
que os cubos externos se movam. So 8 cubos de canto,
com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores e 6 cubos
centrais com apenas uma cor.
Os cubos centrais so fixos entre si, de forma que, se voc
possuir o Cubo de Rubik original, o cubo central azul ser
sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e o vermelho

Durante este mtodo de resoluo sero utilizados os termos exemplificados na imagem ao acima para
identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando como referncia o cubo na posio ilustrada.
1 Passo
Formar uma cruz no topo de forma que as cores dos cubos de borda correspondam com as dos
cubos centrais.

Normalmente relativamente fcil posicionar os


cubos de borda da face superior. Voc precisar de
2 ou 3 movimentos.

O meio mais fcil primeiramente colocar o cubo de borda na camada inferior abaixo do seu lugar, girando a camada do meio
e a camada oposta a qual o cubo deve ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar s camadas que
voc moveu. Posicione novamente a camada superior, pois provavelmente ela girou.
2 Passo
Posicionar os cubos de borda da camada mediana com a orientao de cores escolhida.

Voc dever usar a seqncia TROCADORA DE


BORDAS ou a TROCADORA DE BORDAS COM
INVERSO. Considere um cubo na camada do meio. As
cores dos dois cubos centrais adjacentes determinam as
cores do cubo de borda. Os cubos pertencentes camada
mediana devem estar na prpria camada do meio ou na
inferior.
Se voc pretende tambm inverter a orientao do cubo,
use a seqncia TROCADORA DE BORDAS COM
INVERSO.

Seqncia trocadora de bordas


Segure o cubo como na figura enquanto executa esta
seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de
posio mantendo suas cores. Isto fora dois cubos da
camada inferior a trocarem de posio tambm, mas no
devem ser considerados no momento. Os demais cubos
permanecero em seus lugares.

Seqncia trocadora de bordas com inverso

Segure o cubo como na figura enquanto executa esta


seqncia. Esta seqncia troca dois cubos de borda de
posio invertendo a orientao de suas cores. Esta
seqncia tambm troca dois cubos de canto de posio,
mas no devemos consider-los no momento. Os demais
permanacero em suas posies.

Orientaes

2.1. Se o cubo de borda da camada mediana


j estiver em seu lugar, porm, com
orientao errada, mova-o para a camada
inferior depois retorne-o ao seu lugar com a
orientao correta utilizando as seqncias
trocadoras de borda adequadas.
2.2. No caso de o cubo de borda estar a um
passo de sua posio correta, na camada do
meio, use uma vez a seqncia TROCADORA
DE BORDAS, ou a seqncia TROCADORA DE
BORDAS COM INVERSO, de acordo com a
orientao desejada.
2.3. Se o cubo de borda que voc deseja
posicionar estiver dois passos longe do seu
destino, (ver imagem ao lado, onde a camada
visvel a inferior) use uma seqncia
TROCADORA DE BORDAS para mov-lo para
mais perto, ou gire a camada inferior de
maneira adequada, j que no preciso
preocupar-se com ela agora. Feito isso, a
situao como o caso 2.2.
2.4. Quando o cubo de borda estiver em uma posio oposta correta, na camada mediana, voc deve movlo para a camada inferior, prximo ao seu lugar, depois retorn-lo camada mediana usando a seqncia
TROCADORA DE BORDAS correta.

2.5. O ltimo caso quando o cubo estiver na camada mediana porm do outro lado do cubo de Rubik. Neste
caso voc deve usar uma seqncia TROCADORA DE BORDAS para mov-lo camada inferior. Mova o cubo
para uma posio mais prxima na camada inferior girando-a ou usando ma seqncia TROCADORA DE
BORDAS. Mais uma seqncia TROCADORA DE BORDAS e o cubo estar na posio desejada.

O meio mais fcil primeiramente colocar o cubo de


borda na camada inferior abaixo do seu lugar, girando a
camada do meio e a camada oposta a qual o cubo deve
ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada
superior, e voltar s camadas que voc moveu. Posicione
novamente a camada superior, pois provavelmente ela
girou.

3 Passo
Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a orientao correta das cores.

Para completar este passo, use uma das duas seqncias


TROCADORAS DE BORDA. No se esquea de que
voc deve posicionar os quatro cubos de borda inferiores
trabalhando apenas na camada inferior.
Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais
cubos apenas girando a camada inferior.

Orientaes
3.1. O cubo de borda que voc deseja posicionar est numa posio prxima. Use uma vez a seqncia
TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de segurar o cubo como indicado nos procedimentos da
seqncia.
3.2. Se o cubo estiver na posio oposta correta, utilize duas vezes a seqncia TROCADORA DE BORDA
adequada.
Se voc seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir uma cruz em cada uma de
suas faces. Isso no impede que alguns cubos de canto j estejam em seus lugares e com orientao correta
das cores.

4 Passo
Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientao.
A seqncia TROCADORA DE CANTOS o ajudar nessa tarefa.

Seqncia trocadora de cantos

Mantenha o cubo na posio indicada. Esta seqncia


inverte 3 cubos de canto de posio mantendo o restante
dos cubos inaltertados

Orientaes
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqncia
TROCADORA DE CANTOS, sem se preocupar com sua
orientao por enquanto. Tome o cuidado de segurar o cubo
com a face que contm os cubos a serem trocados na face
superior.
4.2. Se houver apenas um cubo central entre um cubo de
canto e seu lugar correto, execute a seqncia
TROCADORA DE CANTOS duas vezes, se voc desejar
que o quarto cubo, "atrs" dos trs cubos que se movem
permanea em seu lugar.
4.3. Se o cubo de canto no estiver na mesma camada, use
uma seqncia TROCADORA DE CANTOS para mov-lo
para mesma camada e ento execute a mesma seqncia
mais uma ou duas vezes, dependendo de quais cubos deseja
manter inalterados. Essa segunda situao se assemelha 4.1
ou 4.2. cada seqncia, reposicione o cubo de Rubik de
movo que a face que contm os cubos a serem trocados
esteja voltada para cima.
Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus devidos lugares, estando alguns
j com a orientao correta das cores e outros ainda errados.

5 Passo
Corrigir as cores dos cubos de canto.
Use a seqncia GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE CANTOS PARA ESQUERDA. A
seqncia giradora de cantos para direita rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horrio, e fora o
prximo cubo a girar no sentido anti-horrio. A a seqncia giradora de cantos para esquerda faz o oposto.
Oberve que executando uma das seqncias em dobro, equivale a executar a outra seqncia. Isso permite que
voc decore apenas quatro seqncias em vez de cinco.

Seqncia giradora de cantos para direita

Mantenha o cubo na posio indicada.

Seqncia giradora de cantos para esquerda

Mantenha o cubo na posio indicada.

Agora voc deve avanar passo a passo, corrigindo os cubos de canto. Escolha aleatoriamente ou comece aps
um cubo j com orientao correta.

Orientaes
5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqncia GIRADORA DE CANTOS correta no
cubo que permaneceu errado.
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos dessa camada estiverem corretos,
use a seqncia GIRADORA DE CANTOS correta em um cubo errado e um certo. Isso far com que fiquem os
dois cubos com orientao errada prximos. Use de novo uma das seqncia para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com apenas uma seqncia giradora
de cantos.
Feito isso seu cubo de Rubik estar solucionado!

"" Soluo ""

Veja tambm:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IrY5JjSFR8I#!
http://idealgratis.com/cursos_gratuitos/cubo_magico/como_resolver_cubo_magico_p02.php

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