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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Regras Oficiais de Basquetebol 2010


Como aprovado pelo

Comit Central FIBA


San Juan, Porto Rico, 17 de Abril de 2010
Departamento de arbitragem CBB
VERSO OFICIAL EM PORTUGUES TRADUZIDA E REVISADA
COORDENADOR GERAL DE ARBITRAGEM - Marcelo Gomes de vila
SUPERVISOR GERAL DE ARBITRAGEM - Jos Augusto Piovesan
E COLABORADORES

Vlida a partir de 1 de Outubro de 2010

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA UM O JOGO................. 5
Art. 1 Definies...................................................5
REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO...................5
Art. 2 Quadra........................................................................................................................................................................... 5
Art. 3 Equipamento................................................................................................................................................................ 11
REGRA TRS - EQUIPES................................................................................................................................................... 11
Art. 4
Art. 5
Art. 6
Art. 7

Equipes: ...................................................................................................................................................................... 11
Jogadores:Leso........................................................................................................................................................... 14
Capito: Deveres e poderes......................................................................................................................................... 14
Tcnicos: Deveres e poderes....................................................................................................................................... 15

REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO...................................................................................................... 16


Art. 8 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras.................................................................................................... 16
Art. 9 Incio e final de um perodo ou do jogo...................................................................................................................... 16
Art. 10 Status da b ola............................................................................................................................................................. 17
Art. 11 Localizao de um jogador e de um oficial................................................................................................................ 18
Art. 12 Bola ao alto e posse alternada..................................................................................................................................... 18
Art. 13 Como a bola jogada.................................................................................................................................................. 20
Art. 14 Controle da bola.......................................................................................................................................................... 20
Art. 15 Jogador no ato do arremesso....................................................................................................................................... 21
Art. 16 Cesta: Quando feita e seu valor................................................................................................................................ 22
Art. 17 Reposio.................................................................................................................................................................... 22
Art. 18 Tempo debitado........................................................................................................................................................... 24
Art. 19 Substituio................................................................................................................................................................. 26
Art. 20 Jogo perdido por desistncia....................................................................................................................................... 28
Art. 21 Jogo perdido por insuficincia.................................................................................................................................... 28
REGRA CINCO - VIOLAES.......................................................................................................................................... 29
Art. 22 Violaes..................................................................................................................................................................... 29
Art. 23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra............................................................................................................. 29
Art. 24 Drible.......................................................................................................................................................................... 29
Art. 25 Andar........................................................................................................................................................................... 30
Art. 26 Trs segundos.............................................................................................................................................................. 31
Art. 27 Jogador marcado de perto........................................................................................................................................... 32
Art. 28 Oito segundos.............................................................................................................................................................. 32
Art. 29 Vinte e quatro segundos.............................................................................................................................................. 33
Art. 30 Volta de bola. ................................................................................................................................................. 34
Art. 31 Tendncia de cesta e interferncia.............................................................................................................................. 35
REGRA SEIS - FALTAS....................................................................................................................................................... 36
Art. 32 Faltas........................................................................................................................................................................... 36
Art. 33 Contatos: Princpios Gerais......................................................................................................................................... 36
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Art. 34 Falta pessoal................................................................................................................................................................ 41


Art. 35 Falta dupla................................................................................................................................................................... 42
Art. 36 Falta antidesportiva..................................................................................................................................................... 43
Art. 37 Falta desqualificante................................................................................................................................................... 44
Art. 38 Falta tcnica................................................................................................................................................................. 44
Art. 39 Briga............................................................................................................................................................................ 47
REGRA SETE - PROVISES GERAIS........................................................................................................................... 48
Art. 40 Cinco faltas de um jogador......................................................................................................................................... 48
Art. 41 Faltas de equipe: Penalidade....................................................................................................................................... 48
Art. 42 Situaes especiais...................................................................................................................................................... 48
Art. 43 Lances livres................................................................................................................................................................ 49
Art. 44 Erros corrigveis.......................................................................................................................................................... 52
REGRA OITO - OFICIAIS, OFICIAIS DE MESA, COMISSRIO: DEVERES E PODERES ................................ 54
Art. 45 Oficiais, oficiais de mesa e comissrio....................................................................................................................... 54
Art. 46 rbitro: Deveres e poderes ..................................................................................................................................... 54
Art. 47 Oficiais: Deveres e poderes..................................................................................................................................... 55
Art. 48 Apontador e assistente de apontador: Deveres e poderes........................................................................................... 56
Art. 49 Cronometrista: Deveres....................................................................................................................................... 57
Art. 50 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres................................................................................................... 58
A SINAIS DOS OFICIAIS .................................................................................................................................................. 60
B - A SMULA ...................................................................................................................................................................... 66
C - PROCEDIMENTOS PARA PROTESTO ........................................................................................................................ 74
D CLASSIFICAO DAS EQUIPES ................................................................................................................................ 75
E TEMPOS DA TELEVISO (TV) .................................................................................................................................... 79
TABELA DE DIAGRAMAS
Diagrama 1
Diagrama 2
Diagrama 3
Diagrama 4
Diagrama 5
Diagrama 6
Diagrama 7
Diagram 8
Diagram 9
Diagram 10
Diagram 11
Diagram 12
Diagram 13

Tamanho completo da quadra de jogo........................................................................................................... 8


rea restritiva............................................................................................................................................ 9
reas da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos................................................................................. 10
Mesa do apontador e cadeiras de substituio............................................................................................. 10
Princpio do cilindro.................................................................................................................................... 37
Posio dos jogadores durante lances livres................................................................................................ 51
Sinais dos Oficiais....................................................................................................................................... 65
Smula..................................................................................................................................................... 66
Cabealho da smula................................................................................................................................... 67
Equipes na smula.. .................................................................................................................................... 68
Contagem progressiva................................................................................................................................. 72
Placar final................................................................................................................................................... 73
Parte inferior da smula............................................................................................................................... 73
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Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcnicos,
oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessrio
compreender que isto feito apenas por motivos prticos.

REGRA UM O JOGO

Art. 1

Definies

1.1

O jogo de basquetebol
O basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo
de cada equipe marcar pontos na cesta dos adversrios e evitar que a outra equipe
pontue.
O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.

1.2

Cesta: dos adversrios/prpria


A cesta que atacado por uma equipe a cesta dos adversrios e o cesta que
defendida por uma equipe a prpria cesta da equipe.

1.3

Vencedor de um jogo
A equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser a
vencedora.

REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO


Art. 2

Quadra

2.1

Quadra de jogo
A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues (Diagrama 1)
com dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura,
medidos desde a margem interna da linha limtrofe.
As Federaes Nacionais tem autoridade para, aprovar quadras com medidas de
vinte e seis (26) m. por quatorze (14)m.

2.2

Quadra de defesa
A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parte
interna da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da
sua prpria cesta, as linhas laterais e a linha central.

2.3

Quadra de ataque
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A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos adversrios, a parte interna
da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dos
adversrios, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima da
cesta dos adversrios.
2.4

Linhas
Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura e
claramente visveis.

2.4.1

Linha limtrofe
A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais e
linhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo.
Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar a
no mnimo dois (2) m da quadra de jogo.

2.4.2

Linha central, crculo central e semicrculo de lance livre


A linha central ser marcada paralela s linhas finais desde os pontos mdios das
linhas laterais. Ela se estender 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central
parte da quadra de defesa.
O crculo central ser marcado no centro da quadra de jogo e ter um raio de
1,80 m medido at a margem externa da circunferncia. Se o interior do
crculo central for pintado, ele tem de ser da mesma cor das reas restritivas.
Os semicrculos de lance livre sero marcados na quadra de jogo com um raio de
1,80 m medidos at a margem externa da circunferncia e com seus centros nos
pontos mdios das linhas de lances livres (Diagrama 2).

2.4.3

Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres
A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margem
mais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso.
Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2)
linhas finais.
As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadas
pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendida e pelas linhas que se
originam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdios
das linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livre
estendidas. Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. O
interior das reas restritivas tem de ser pintado.
Espaos de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para
jogadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.

2.4.4

rea da cesta de campo de trs pontos


A rea da cesta de campo de trs pontos da equipe (Diagrama 1 e Diagrama 3) ser a
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rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima ao cesto dos
oponentes, limitada por e incluindo:

Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, com
sua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais.

Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamente
do centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia do
ponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m.
O arco se une as linhas paralelas.

A linha de trs pontos no parte da rea da cesta de campo de trs pontos.

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2.4.5

reas dos bancos das equipes


As reas dos bancos das equipes sero marcadas fora da quadra de jogo, limitada
por duas (2) linhas como mostrado no Diagrama 1.
Existiro catorze (14) assentos disponveis na rea de banco da equipe para os
tcnicos, os assistentes tcnicos, os substitutos e acompanhantes de equipe.
Quaisquer outras pessoas estaro pelo menos a dois metros atrs do banco da
equipe.

2.4.6

Linhas de reposio
As duas (2) linhas de 0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo,
no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m da
margem interna da linha final mais prxima.

2.4.7

reas semicirculares sem carga


As linhas do semicrculo sem carga sero marcadas na quadra de jogo limitadas
por:
Um semicrculo com raio de 1.25 m, medido do ponto no piso abaixo do centro
exato da cesta at a margem interna do semicrculo. O semicrculo unido a:
Duas (2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com margem interna a
1,25 m do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta, com 0,375 m de
comprimento e terminando a 1,20 m da margem interna da linha final.
As reas semicirculares sem carga so completadas por linhas imaginrias unindo os
finais das linhas paralelas diretamente abaixo das margens frontais das tabelas.
As linhas dos semicrculos sem carga no so parte das reas
semicirculares sem carga.

Diagrama 2
rea restritiva

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2.5

Posio da mesa do apontador e cadeiras de substituio

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Art. 3

Equipamento
O equipamento a seguir ser necessrio:
Unidades de suporte de tabelas, consistido de:
Tabelas
Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil)
Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento
Bolas de basquetebol
Cronmetro de tempo de jogo
Placar
Relgio (aparelho) de vinte e quatro (24) segundos
Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o de tempo jogo) para os
tempos debitados
Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos
Smula
Marcadores de faltas de jogador
Marcadores de faltas coletivas
Seta de posse alternada
Piso de jogo
Quadra de jogo
Iluminao adequada
Para uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja o
Apndice em Equipamento para Basquetebol.

REGRA TRS - EQUIPES


Art. 4

Equipes

4.1

Definio

4.1.1

Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a
jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentos
que regem os limites de idade do comit organizador da competio.

4.1.2

Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito na
smula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sido
desqualificado nem cometido cinco (5) faltas.

4.1.3

Durante o tempo de jogo, um membro da equipe :


Um jogador, quando ele est na quadra de jogo e tem o direito de jogar.
Um substituto, quando ele no est na quadra de jogo, mas ele tem o direito de
jogar.
Um jogador excludo quando ele cometeu cinco (5) faltas e no tem mais o
direito de jogar.
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4.1.4

Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar so


considerados como jogadores.

4.2

Regra

4.2.1

Cada equipe consistir de:


At doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um capito.
Um tcnico e, se a equipe desejar, um assistente tcnico.
Um mximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco
da equipe e tm funes especiais, por exemplo: gerente, mdico,
fisioterapeuta, estatstico, intrprete, etc.

4.2.2

Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogo
e podem ser substitudos.

4.2.3

Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando:


O oficial autoriza ao substituto para entrar na quadra de jogo.
Durante um tempo debitado ou um intervalo de jogo, um substituto solicita a
substituio ao apontador.

4.3

Uniformes

4.3.1

O uniforme dos membros da equipe consistir de:


Camisetas da mesma cor dominante na frente e nas costas.
Todos os jogadores devero colocar suas camisetas para dentro dos cales de
jogo. Uniformes inteirios so permitidos.
Cales da mesma cor dominante na frente e nas costas, mas no
necessariamente da mesma cor que as camisetas.
Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipe.

4.3.2

Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas
com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.

Os nmeros devero ser claramente visveis e:


Os das costas devero ter pelo menos vinte (20) cm de altura.
Os da frente devero ter pelo menos dez (10) cm de altura.
Os nmeros devero ter pelo menos dois (2) cm de largura.
As equipes usaro nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes
nacionais tero autoridade para aprovar, para suas competies, quaisquer
outros nmeros com um mximo de dois (2) dgitos.
Jogadores da mesma equipe no usaro o mesmo nmero.
Qualquer propaganda ou logo dever estar distante dos nmeros pelo menos
cinco (5) cm.

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4.3.3

As equipes tm que possuir um mnimo de dois jogos de uniformes e:

A primeira equipe relacionada no programa (equipe da casa) vestir camisetas


claras (preferencialmente brancas).
A segunda equipe relacionada no programa (equipe visitante) vestir camisetas
escuras.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, elas podero trocar as cores das
camisetas.

4.4

Outro equipamento

4.4.1

Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo.
Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores
ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido.

4.4.2

Os jogadores no usaro equipamento (objetos) que possam lesionar os outros


jogadores.

4.4.3

O seguinte no permitido:
Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebrao
feitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outra
substncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio.
Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas).
Protetores e acessrios para cabea e jias.
O seguinte permitido:
Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o
material for suficientemente acolchoado.
Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor
dominante dos cales.
Luvas de compresso para brao da mesma cor dominante da camiseta.
Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a
coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixo
do joelho.
Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas.
Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro.
Protetor bucal transparente.
culos, se eles no causarem risco aos outros jogadores.
Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no
abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha.
Esparadrapos incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.

Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo tem que


ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 5

Jogadores: Leso

5.1

No caso de leso de jogador (es), os oficiais podem parar o jogo.

5.2

Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a
equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle
da bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio para
proteger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogo
imediatamente.

5.3

Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar imediatamente (dentro de


aproximadamente 15 segundos) ou, se ele receber tratamento, ele tem que ser
substitudo, a menos que a equipe fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores em
quadra.

5.4

Tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes de


equipe podem entrar na quadra de jogo, com a permisso de um oficial, para atender
um jogador lesionado, antes que ele seja substitudo.

5.5

Um mdico pode entrar na quadra de jogo sem permisso de um oficial se, no


julgamento do mdico, o jogador lesionado necessitar de tratamento mdico
imediato.

5.6

Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta
tem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps o
sangramento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramente
coberta.
Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver uma
ferida aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer das
equipes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar
jogando.

5.7

Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem ser
substitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direito
de substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem.

Art. 6

Capito: Deveres e poderes

6.1

O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a sua
equipe na quadra de jogo. Ele pode comunicar-se, de uma maneira corts, com os
oficiais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bola
estiver morta e o cronmetro de jogo estiver parado.

6.2

O capito dever imediatamente ao final da partida, informar ao rbitro se sua


equipe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula no espao
designado como Assinatura do capito em caso de protesto.

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Art. 7

Tcnicos: Deveres e poderes

7.1

Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes e
os nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar na
partida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico.
Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm o
direito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo.

7.2

Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada
tcnico, dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros
correspondentes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos,
assinando a smula. Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores que
comearo o jogo. O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essa
informao.

7.3

Os tcnicos, assistentes tcnicos, membros da equipe e acompanhantes da equipe


so as nicas pessoas que tm permisso para sentar no banco da equipe e
permanecer dentro da sua rea de banco.

7.4

O tcnico e o assistente tcnico podem ir at a mesa de controle durante a partida


para obter informaes estatsticas apenas quando a bola estiver morta e o
cronmetro de jogo parado.

7.5

Apenas o tcnico est permitido a permanecer de p durante o jogo. Ele pode se


dirigir aos jogadores verbalmente durante o jogo desde que ele permanea dentro da
rea de banco da sua equipe.

7.6

Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antes
do incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deveres
e poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar.

7.7

Quando o capito deixar a quadra de jogo, o tcnico dever informar a um oficial o


nmero do jogador que atuar como capito na quadra de jogo.

7.8

O capito poder atuar como tcnico se no houver tcnico ou se o tcnico no


puder continuar e no houver assistente tcnico inscrito na smula de jogo (ou se
posteriormente ele no puder continuar). Se o capito tiver que deixar a quadra de
jogo ele poder continuar a atuar como tcnico. Se ele tiver que sair devido a uma
falta desqualificante ou se ele no puder continuar a atuar como tcnico devido a
uma leso, seu substituto como capito pode substitu-lo como tcnico.

7.9

O tcnico dever designar o arremessador de lance livre de sua equipe em todos os


casos onde o arremessador de lance livre no est determinado pelas regras

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO


Art. 8

Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras.

8.1

O jogo consistir de quatro (4) perodos de dez (10) minutos.

8.2

Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a
partida comear.

8.3

Existiro intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundo


perodo (primeira metade), entre o terceiro e o quarto perodo (segunda metade) e
antes de cada perodo extra.

8.4

Haver um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos.

8.5

Um intervalo de jogo comea:

8.6

Vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear.


Quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo.

Um intervalo de jogo termina:

No incio do primeiro perodo quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na


bola ao alto.
No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do
jogador que efetuar a reposio.

8.7

Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo


continuar com tantos perodos extras de cinco (5) minutos quanto necessrios para
desfazer o empate.

8.8

Se uma falta cometida no instante que, ou imediatamente antes do sinal do


cronmetro da partida soar para o fim do tempo de jogo, qualquer lance(s) livre(s)
eventual (is) ser (o) administrado(s) aps o final do tempo de jogo.

8.9

Caso um perodo extra, seja necessrio, como resultado deste(s) lance(s) livre(s),
ento todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo sero
consideradas como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livres
sero administrados antes do incio do perodo extra.

Art. 9

Incio e final de um perodo ou do jogo

9.1

O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao
alto.
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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

9.2

Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador que
efetuar a reposio.

9.3

O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo com
cinco (5) jogadores prontos para jogar.

9.4

Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programao (equipe local)


dever ter o banco da equipe e seu prprio cesto do lado esquerdo da mesa de
controle, de frente para a quadra de jogo.
Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos das
equipes e/ou cestos.

9.5

Antes do primeiro e do terceiro perodos as equipes tm o direito de aquecer na


metade da quadra de jogo onde o cesto dos oponentes est situado.

9.6

As equipes trocaro de cestas para a segunda metade.

9.7

Em todos os perodos extras as equipes continuaro a jogar em direo ao mesmo


cesto como no quarto perodo.

9.8

Um perodo, perodo extra ou jogo terminar quando o sinal do cronmetro de jogo


soar para o final do perodo.

Art. 10

Status da bola

10.1

A bola pode estar viva ou morta.

10.2

A bola se torna viva quando:

10.3

Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro no lanamento.


Durante um lance livre, a bola est disposio do arremessador do lance livre.
Durante uma reposio, a bola est disposio do jogador que ir repor.

A bola se torna morta quando:

Qualquer cesta de campo ou lance livre convertido.


Um oficial apita enquanto a bola est viva.
Est claro que a bola no ir entrar no cesto em um lance livre que ser seguido
por:
Outro(s) lance(s) livre(s)
Outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposio).
O sinal do cronmetro de jogo soa para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto uma equipe
est com o controle da bola.
A bola, que est no ar em um arremesso para uma cesta de campo, tocada por
um jogador de qualquer das equipes aps:
Um oficial apitar.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
17

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

10.4

A bola no se torna morta e a cesta contar se convertida, quando:

A bola est no ar em um arremesso para uma cesta de campo e:


Um oficial apita.
O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.
O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.
A bola est no ar em um lance livre quando um oficial apita por qualquer
infrao das regras, exceto a do arremessador do lance livre.
Um jogador comete uma falta em qualquer adversrio enquanto a bola est no
controle do oponente em ato de arremesso para uma cesta de campo, e que
termina seu arremesso com um movimento contnuo iniciado antes da falta ter
ocorrido.
Esta proviso no se aplica e a cesta, no contar se:
aps um oficial apitar, um ato de arremesso inteiramente novo for feito.
durante o movimento contnuo do jogador no ato do arremesso o
cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo ou o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soar.

Art. 11

Localizao de um jogador e um oficial

11.1

A localizao de um jogador determinada por onde ele est tocando o piso.


Enquanto ele estiver no ar, ele mantm o mesmo status que ele tinha quando
tocou o piso por ltimo. Isso inclui a linha limtrofe, a linha central, a linha de
trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as
linhas que delimitam a rea semicircular sem carga.

11.2

A localizao de um oficial determinada da mesma maneira que a de um jogador.


Quando a bola toca um oficial, o mesmo que tocar o piso onde o oficial est
localizado.

Art. 12

Bola ao alto e posse alternada

12.1

Definio de bola ao alto

12.1.1

Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre
dois (2) adversrios quaisquer no incio do primeiro perodo.

12.1.2

Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores adversrio tm uma ou


ambas as mos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa obter o
controle sem usar de violncia.

12.2

Procedimento na bola ao alto

12.2.1

Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais
prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central.

12.2.2

Companheiros de equipe no podem ocupar posies adjacentes em volta do crculo


se um oponente desejar ocupar uma destas posies.
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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

12.2.3

O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) adversrios, a
uma altura maior que ambos possam alcanar saltando.

12.2.4

A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadores aps
ter atingido seu ponto mais alto.

12.2.5

Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada.

12.2.6

Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela
tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.

12.2.7

Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser
repetida.

12.2.8

Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da
linha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada.
Uma infrao dos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6, e 12.2.8 so uma violao.

12.3

Situaes de bola ao alto


Uma situao de bola ao alto ocorre quando:
Uma bola presa marcada.
A bola sai da quadra e os oficiais esto em dvida ou discordam sobre qual dos
adversrios tocou a bola por ltimo.
Uma violao dupla do lance livre ocorre durante um ltimo ou nico lance livre
no convertido.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela (exceto entre lances livres).
A bola se torna morta quando nenhuma das equipes tem o controle da bola nem
tem o direito bola.
Aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes, no
existem outras penalidades restantes a serem administradas e nenhuma equipe
tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola antes da primeira falta ou
violao.
No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro.

12.4

Definio de posse alternada

12.4.1

Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio
ao invs de uma bola ao alto

12.4.2

Reposio da posse alternada:


Comea quando a bola est disposio do jogador que ir repor.
Termina quando:
A bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
A equipe que est repondo comete uma violao.
Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposio.

12.5

Procedimento na posse alternada

12.5.1

Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma
19

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

reposio no ponto mais prximo onde a situao de bola ao alto ocorreu.


12.5.2

A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao
alto comear a posse alternada.

12.5.3

A equipe com direito a prxima posse alternada no final de qualquer perodo


iniciar o prximo perodo com uma reposio na linha central estendida, do lado
oposto mesa do apontador, a menos que exista outra penalidade com lance(s)
livre(s) e posse de bola a ser administrada.

12.5.4

A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de posse
alternada na direo da cesta dos adversrios. A direo da seta invertida
imediatamente quando a reposio da posse alternada termina.

12.5.5

Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com que
aquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada ser
invertida imediatamente, indicando que os adversrios da equipe que cometeu a
violao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bola
ao alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos adversrios da equipe
que cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.

12.5.6

Uma falta de qualquer das equipes:


Antes do incio de outro perodo exceto o primeiro, ou
Durante a reposio da posse alternada, no faz com que a equipe com direito
reposio, perca a posse alternada.

Art. 13

Como a bola jogada

13.1

Definio
Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada,
lanada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destas
regras.

13.2

Regra
Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-la deliberadamente
com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho.
Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna
acidentalmente no uma violao.
Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.

Art. 14

Controle da bola

14.1

Definio

14.1.1

O controle da bola por uma equipe comea quando um jogador daquela equipe est
com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter
uma bola viva sua disposio.
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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

14.1.2

O controle pela equipe continua quando:


Um jogador desta equipe est com o controle de uma bola viva.
A bola est sendo passada entre companheiros de equipe.

14.1.3

O controle pela equipe termina quando:


Um adversrio obtm o controle da bola.
A bola se torna morta.
A bola deixa a(s) mo(s) do arremessador em um arremesso para uma cesta de
campo ou para um lance livre.

Art. 15

Jogador em ato de arremesso

15.1

Definio

15.1.1

Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura
na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos adversrios.
Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dos
adversrios.
Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos adversrios com
uma ou ambas as mos.
Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para uma
cesta de campo.

15.1.2

O ato do arremesso:
Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente
precede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado uma
tentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dos
adversrios.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um
arremesso em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.
O jogador tentando marcar pontos pode ter o (s) brao (s) seguro por um adversrio;
impedindo assim que ele possa marcar pontos. Mesmo assim ele considerado
como tendo feito uma tentativa de marcar pontos. Nesse caso no essencial que a
bola deixe a(s) mo(s) do jogador.
No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso.

15.1.3

Um movimento contnuo no ato do arremesso:


Comea quando a bola tenha parado na(s) mo(s) do jogador e o movimento de
arremesso, usualmente para cima, tenham comeado.
Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e ou do corpo do jogador na sua
tentativa de arremessar para uma cesta de campo.
Termina quando a bola tenha deixado a(s) mo(s) do jogador, ou se um
movimento inteiramente novo feito.

21

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 16

Cesta: Quando feita e seu valor

16.1

Definio

16.1.1

Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro
ou atravessa a cesta.

16.1.2

A bola considerada como dentro da cesta quando, uma mnima parte da bola est
dentro e abaixo do nvel do aro.

16.2

Regra

16.2.1

Uma cesta creditada para a equipe atacando a cesta dos adversrios na qual a bola
entrou, como a seguir:
Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto.
Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos.
Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos.
Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente
tocada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cesta
valer dois (2) pontos.

16.2.2

Se um jogador marcar, acidentalmente, uma cesta de campo na cesta da sua


prpria equipe, a cesta valer dois (2) pontos e ser registrada como tendo sido
marcada pelo capito da equipe adversria na quadra de jogo.

16.2.3

Se um jogador marcar deliberadamente uma cesta de campo na cesta de sua


prpria equipe, isto uma violao e a cesta no valer.

16.2.4

Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto
uma violao.

16.2.5

O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para
que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps o
ltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se o
cronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cesta
de campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente

Art. 17

Reposio

17.1

Definio

17.1.1

Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por
um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio.

17.2

Procedimento

17.2.1

Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer
a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe picado desde que:

O oficial no esteja a mais de quatro (4) metros do jogador que ir repor.


O jogador que ir repor esteja no local correto, como designado pelo oficial.
22

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

17.2.2

O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelo
oficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela.

17.2.3

Nas seguintes situaes a reposio subseqente ser feita na extenso da linha


central, no lado oposto da mesa do apontador:

No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro perodo.


Em seguida a lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou
desqualificante.

O jogador que ir repor dever ter um p em cada lado do prolongamento da linha


central, no lado oposto mesa do apontador, e ter o direito de passar a bola para
um companheiro de equipe em qualquer lugar na quadra de jogo.
17.2.4

Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2)
ltimos minutos de cada perodo extra, em depois de um tempo debitado, solicitado
pela equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposio
ser feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra de
ataque da equipe.

17.2.5

Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita no
local mais prximo da infrao.

17.2.6

Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no forem
vlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre.

17.2.7

Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livre
convertido:

Qualquer jogador da equipe que no pontuou far a reposio de qualquer local


atrs da linha final daquela equipe. Isto tambm se aplica aps um oficial
entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio aps um
tempo debitado, ou aps qualquer interrupo do jogo em seguida a uma cesta
de campo convertida ou um ltimo ou nico lance livre convertido.
O jogador que ir repor pode mover-se lateralmente e/ou para trs e a bola pode
ser passada entre companheiros de equipe atrs da linha final, mas a contagem
dos cinco (5) segundos comear quando a bola estiver disposio do
primeiro jogador fora da quadra.

17.3

Regra

17.3.1

O jogador que est repondo no poder:

Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola.


Pisar na quadra de jogo enquanto tiver a bola na(s) sua(s) mo(s)
Fazer com que a bola toque fora da quadra aps ela ter sido solta na reposio.
Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha tocado outro jogador.
Fazer com que a bola entre diretamente na cesta.
23

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

17.3.2

Deslocar-se do local designado para a reposio atrs da linha limtrofe, com


exceo da linha final da sua equipe aps uma cesta de campo convertida ou
ltimo ou nico lance livre convertido, lateralmente, em um (1) ou ambos os
sentidos dentro da distncia total de um (1) metro antes de soltar a bola.
Durante a reposio, outro(s) jogador (es) no pode(m):

Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha
sido lanada atravs da linha limtrofe.
Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local
da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquer
obstruo fora da quadra.

Uma infrao do Art. 17.3 uma violao.


17.4

Penalidade
A bola concedida aos adversrios para uma reposio no local da reposio
original.

Art. 18

Tempo debitado

18.1

Definio
Um tempo debitado ; uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistente
tcnico.

18.2

Regra

18.2.1

Cada tempo debitado dever durar um (1) minuto.

18.2.2

Um tempo debitado pode ser concedido durante uma oportunidade de tempo


debitado.
Uma oportunidade de tempo debitado comea quando:
Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livre
convertido.
Para a equipe que no pontuou, quando uma cesta de campo convertida.

18.2.3

18.2.4

Uma oportunidade de tempo debitado termina quando a bola est disposio de um


jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.

18.2.5

Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer
momento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante a
segunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra.

18.2.6

Tempos debitados no utilizados no podem ser acumulados para a prxima metade


do jogo ou perodo extra.

18.2.7

Um tempo debitado marcado para a equipe cujo tcnico solicitou primeiro, a


24

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

menos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcada
pelos oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada.
18.2.8

Um tempo debitado no ser permitido para a equipe que pontuou quando o


cronmetro de jogo est parado em seguida a uma cesta de campo convertida nos
dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cada
perodo extra, a menos que um oficial tenha paralisado o jogo.

18.3

Procedimento

18.3.1

Apenas o tcnico ou assistente tcnico tem o direito de solicitar um tempo


debitado. Ele dever estabelecer contato visual com o apontador ou dever
dirigir-se at a mesa de controle e pedir claramente por um tempo debitado
fazendo o sinal convencional apropriado com suas mos.

18.3.2

Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal do
apontador ter soado para a referida solicitao.

18.3.3

O perodo do tempo debitado:


Comea quando um oficial apita e faz o sinal de tempo debitado.
Termina quando o oficial apita e sinaliza para as equipes retornarem quadra de
jogo.

18.3.4

To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal
para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita.
Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo
debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soar
seu sinal.

18.3.5

Durante um tempo debitado e durante um intervalo de jogo antes do incio do


segundo (2), quarto (4) ou cada perodo extra, os jogadores podem deixar a quadra
de jogo e sentar no banco da equipe e as pessoas que tm permisso para estar na
rea do banco da equipe podem entrar na quadra de jogo, desde que os membros da
equipe permaneam nas proximidades da rea de banco da sua equipe.

18.3.6

Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o
tempo debitado ser concedido se:

O ltimo ou nico lance livre convertido.


O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no
prolongamento da linha central, no lado oposto mesa de controle.
Uma falta marcada entre os lances livres. Neste caso o(s) lance(s) livre(s) ser
(o) completado(s) e o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade
de falta ser administrada.
Uma falta marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade de
falta ser administrada.
Uma violao marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico
25

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio ser
administrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de
mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
Art. 19

Substituio

19.1

Definio
Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornar
um jogador.

19.2

Regra

19.2.1

Uma equipe pode substituir jogador (es) durante uma oportunidade de substituio.

19.2.2

Uma oportunidade de substituio comea quando:


Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est
parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.
Para ambas as equipes, quando a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico
lance livre convertido.
Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo convertida nos
dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de
cada perodo extra.

19.2.3

Uma oportunidade de substituio termina quando a bola est disposio de um


jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.

19.2.4

Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado


jogador no podem, respectivamente, retornar ou sair do jogo at que a bola se torne
morta novamente, aps uma fase do jogo com o cronmetro ligado, a menos que:
A equipe esteja reduzida a menos de cinco (5) jogadores na quadra de jogo.
O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correo de um erro
est no banco da equipe aps ter sido legalmente substitudo.
19.2.5
Uma substituio no ser permitida, para a equipe que marcou os
pontos, quando o cronmetro de jogo estiver parado aps uma cesta de campo
convertida durante os ltimos dois (2) minutos do quarto perodo ou os ltimos dois
(2) minutos de cada perodo extra, a menos que um oficial tenha interrompido o
jogo.

19.3

Procedimento

19.3.1

Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico
ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente por
uma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para
jogar imediatamente.

19.3.2

Uma solicitao de substituio pode ser cancelada somente antes do sinal do


apontador ter soado para a referida substituio.
26

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

19.3.3

To logo uma oportunidade de substituio comece, o apontador dever soar o seu


sinal para notificar aos oficiais que uma solicitao para uma substituio foi feita.

19.3.4

O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa o
sinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo.

19.3.5

O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o banco
de sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial.

19.3.7

19.3.8

19.3.6
Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogador
que cometeu sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudo
imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de um
oficial houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcado
contra a equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando,
uma falta tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada como
B.
Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante um
intervalo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que se
apresentar ao apontador antes de entrar no jogo.
Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele:

Est lesionado.
Cometeu sua quinta falta.
Foi desqualificado.

O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder ser
substitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com o
cronmetro acionado.
19.3.9

Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar
disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, a
substituio ser concedida se:

O ltimo ou nico lance livre convertido.


O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da
linha central, no lado oposto mesa do apontador.
Uma falta marcada entre lances livres. Nesse caso o(s) lance(s) livre(s) ser
(o) completado(s) e a substituio ser permitida antes da nova penalidade de
falta ser administrada.
Uma falta marcada antes da bola se tornar viva aps o ltimo ou nico lance
livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta
ser administrada.
Uma violao marcada antes que a bola se torne viva aps o ltimo ou nico
lance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da reposio ser
administrada.
No caso de sries consecutivas de lances livres resultantes de mais de uma (1)
penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.
27

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 20

Jogo perdido por desistncia

20.1

Regra
Uma equipe perder o jogo por desistncia se:
Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no
est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para
jogar.
Suas aes impedirem que o jogo de seja disputado.
Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo.

20.2

Penalidade

20.2.1

A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm
disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.

20.2.2

Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Playoffs (melhor de trs), a
equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou Playoffs
por desistncia. Isto no se aplica para os Playoffs (melhor de cinco).

20.2.3

Art. 21

Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificada
do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe sero
anulados.
Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores

21.1

regras
Uma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo,
a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.

21.2

Penalidade

21.2.1

Se a equipe para qual a vitria ser concedida estiver vencendo, o placar


permanecer como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe para
qual a vitria ser concedida no estiver vencendo, o placar ser registrado como
dois a zero (2 x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por nmero insuficiente
de jogadores receber um (1) ponto na classificao.

21.2.2

Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmero
insuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por
nmero insuficiente de jogadores.

28

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA CINCO - VIOLAES


Art. 22

Violaes

22.1

Definio
Uma violao uma infrao das regras.

22.2

Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo da
infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado de
outra forma nestas regras.

Art. 23

Jogador fora da quadra e bola fora da quadra

23.1
23.1.1

Definio
Um jogador est fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato
com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhas
limtrofes.
A bola est fora da quadra quando ela toca:
Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra
O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes.
Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da
quadra de jogo.

23.1.2

23.2
23.2.1

Regra
Quem causa a sada da bola da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por
ela antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algo
diferente de um jogador.

23.2.2

Se a bola sair da quadra por tocar ou for tocada por um jogador que est na ou fora
das linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela sada da bola.
Se um jogador (es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesa
durante uma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre.

23.2.3

Art. 24

Drible

24.1
24.1.1

Definio
Um drible o movimento de uma bola viva feito por um jogador com o controle
dentro da quadra, que a lana, d tapas ou rola a bola no piso ou a lana
deliberadamente contra a tabela.

24.1.2

Um drible comea quando um jogador que obteve o controle de uma bola viva na
quadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente a
lana contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador.

29

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Um drible termina quando o jogador toca a bola com ambas as mos


simultaneamente ou permite que a bola pare em uma ou ambas as mos.
Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar desde que a bola toque o solo ou
outro jogador antes que o jogador que a lanou a toque novamente com sua mo.
No existe limite de nmero de passos que um jogador pode dar quando a bola no
est em contato com sua mo.
24.1.3
24.1.4

24.2

Um jogador que acidentalmente perde e recupera o controle de uma bola viva na


quadra considerado como tendo cometido um fumble com a bola.
Os seguintes no so dribles:
Arremessos sucessivos para uma cesta de campo.
Cometer um fumble no incio ou no final de um drible.
Tentativas de obter o controle da bola dando tapas para afast-la da
proximidade dos outros jogadores.
Dar tapas na bola para tir-la do controle de outro jogador.
Desviar um passe e obter o controle da bola.
Lanar a bola de mo para mo e segur-la em uma ou ambas as mos antes que
ela toque o solo, desde que no cometa uma violao de andar.
Regra
Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps seu primeiro drible haver
terminado, a menos que entre os dois (2) dribles ele tenha perdido o controle de uma
bola viva na quadra de jogo por causa de:
Um arremesso para uma cesta de campo.
Um toque na bola por um oponente.
Um passe ou fumble que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.

Art. 25

Andar

25.1

Definio

25.1.1

Andar o movimento ilegal de um ou ambos os ps, em qualquer direo, enquanto


estiver segurando uma bola viva dentro da quadra de jogo, alm dos limites
definidos nesse artigo.

25.1.2

Um piv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola viva
na quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmo
p, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto de
contato com o solo.

25.2

Regra

25.2.1

Estabelecendo um p de piv para um jogador que segura uma bola viva na


quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso:
No momento que um p levantado, o outro p se torna o p de piv.
30

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Enquanto se move:
Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps
simultaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna o
p de piv.
Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele
p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindo
com ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv.

25.2.2

Progresso com a bola por um jogador que estabeleceu um p de piv enquanto


tem o controle de uma bola viva na quadra de jogo:
Enquanto est com ambos os ps no piso.
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola
saia da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv, mas nenhum p pode retornar ao piso antes que a bola saia
da(s) mo(s).
Enquanto se move:
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar
do p de piv e cair em um p ou ambos os ps simultaneamente. Aps
isso, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s) do piso, mas
nenhum deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s)
mo(s).
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a
bola saia da(s) mo(s).
Quando para e quando nenhum p o p de piv:
Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola
saia da(s) mo(s).
Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, um p ou ambos os
ps pode(m) ser levantado(s), mas nenhum deles pode retornar ao piso
antes que a bola tenha sado da(s) mo(s).

25.2.3

Jogador caindo, deitado ou sentado no piso:


legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto est segurando a bola
ou obtm o controle da bola enquanto est deitado ou sentado no piso.
uma violao se o jogador ento, rolar ou tentar levantar-se enquanto segura
a bola.
Trs segundos

Art. 26
26.1
26.1.1

26.1.2

Regra
Um jogador no poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na
rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bola
viva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado.
Concesses tm de ser feitas para um jogador que:
Faz uma tentativa de sair da rea restritiva.
Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de
31

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

arremesso e a bola est deixando ou acabou de deixar a(s) mo(s) do jogador no


arremesso para a cesta de campo.
Dribla na rea restritiva para arremessar para uma cesta de campo aps ter
estado l por menos de (3) segundos.
26.1.3
Para se estabelecer fora da rea restritiva, o jogador tem que colocar ambos os ps
no piso fora da rea restritiva.
Art. 27

Jogador marcado de perto

27.1

Definio
Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado de
perto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distncia
de no mais de um (1) m.

27.2

Regra
Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentro
de cinco (5) segundos.

Art. 28

Oito segundos

28.1

Regra

28.1.1

Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na sua quadra de defesa,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola na sua quadra de defesa, esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadra
de ataque dentro de oito (8) segundos.

28.1.2

Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que:
A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em
contato com sua quadra de ataque,
A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu
corpo em contato com sua quadra de defesa,
A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da
equipe com controle da bola.
Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os
ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque.
E a bola est em contato com a quadra de ataque.

28.1.3

O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando a
bola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para a equipe que tinha
previamente o controle da bola, como resultado de:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado.
Uma situao de bola ao alto.
32

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Uma falta dupla.


Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes.

Art. 29

Vinte e quatro segundos

29.1

Regra

29.1.1

Sempre que:
Um jogador obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo,
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da
bola,
Essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos.
Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e
quatro (24) segundos:
A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de
vinte e quatro (24) segundos soe, e
Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou
entrar no cesto.

29.1.2

Quando um arremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do


perodo de vinte e quatro (24) segundos e o sinal dos vinte e quatro (24) segundos
soa enquanto a bola ainda est no ar:
Se a bola entrar no cesta nenhuma violao ocorreu, o sinal dever ser
desconsiderado e a cesta dever contar.

Se a bola tocar o aro, mas no entrar no cesta, nenhuma violao ocorreu, o


sinal dever ser desconsiderado e o jogo dever continuar.
Se a bola no tocar o aro, uma violao ocorreu. Porm, se os oponentes tiverem
obtido o controle da bola imediata e claramente, o sinal ser desconsiderado e o
jogo dever continuar.
Todas as restries relacionadas interferncia da trajetria e interferncia com a
bola sero aplicadas.

29.2
29.2.1

Procedimento
Se o jogo paralisado por um oficial:
Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe
que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola,
Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes,
A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bola
anteriormente.
Se a reposio administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos.
33

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

29.2.2

Se a reposio administrada na quadra de ataque, o relgio de vinte e quatro (24)


segundos ser reprogramado como a seguir:
Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e
quatro (24) segundos no ser reprogramado e dever continuar do tempo em
que foi paralisado.
Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro
(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e
quatro (24) segundos ser reprogramado para catorze (14) segundos.
Contudo, se no julgamento de um oficial os oponentes foram colocados em
desvantagem, o relgio de vinte e quatro (24) segundos continuar com o tempo
em que foi paralisado.
Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar por erro enquanto uma
equipe tem o controle da bola ou nenhuma equipe tem o controle da bola, o sinal
ser desconsiderado e o jogo continuar.
Contudo, se no julgamento de um oficial a equipe com o controle da bola foi
colocada em desvantagem, a partida ser paralisada, o relgio de vinte e quatro
(24) segundos corrigido e a bola ser concedida a essa equipe.

Art. 30

Volta de bola

30.1
30.1.1

Definio
A bola vai para a quadra de defesa de uma equipe quando:
Ela toca a quadra de defesa.
Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu
corpo em contato com a quadra de defesa.
Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de
defesa.
A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com o
controle de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque e
aps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bola
na quadra de defesa.
Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe,
incluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da sua
quadra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est no
ar e ento cai na quadra de defesa da sua equipe.
Regra
Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer com
que a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.

30.1.2

30.2

30.3

Penalidade
A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio na sua quadra de ataque,
no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela.
34

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 31

Intercepo e Interferncia com o cesto.

31.1
31.1.1

Definio
Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre:
Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso.
Termina quando a bola:
Entra na cesta diretamente por cima, permanece dentro ou passa atravs
da cesta.
No tem mais a possibilidade de entrar na cesta.
Toca o aro.
Toca o piso.
Torna-se morta.

31.2
31.2.1

Regra
Intercepo ocorre durante um arremesso para uma cesta de campo, quando um
jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e:
Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou
Aps ela ter tocado a tabela.
Intercepo durante um arremesso para um lance livre ocorre quando, um
jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes que
ela toque o aro.
As restries sobre intercepo aplicam-se at:
A bola no tem mais possibilidade de entrar no cesta.
A bola tenha tocado o aro.
Interferncia com o cesto, acontece quando:
Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre,
um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em contato com o aro.
Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional (ais), um
jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da
bola entrar na cesta.
Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola.
Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso
impede que a bola passe atravs dela.
Um jogador, faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no
julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou cause sua
entrada nele.
Um jogador agarra o aro para jogar a bola.
Quando
Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato de
arremesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de
campo,
O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bola
est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo,
Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda

31.2.2

31.2.3

31.2.4

31.2.5

35

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

tem a possibilidade de entrar no cesto.


Todas as restries relacionadas intercepo e interferncia sero aplicadas.
31.3

Penalidade

31.3.1

Se a violao cometida por um atacante, no sero concedidos pontos. A bola


ser concedida aos oponentes para uma reposio desde o prolongamento da linha
de lance livre, a menos que esteja determinado de outro modo nestas regras.

31.3.2
Se a violao cometida por um defensor, ao time atacante ser (o)
concedido(s):
Um (1) ponto se a bola foi arremessada em um lance livre.
Dois (2) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de dois
pontos.
Trs (3) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de trs
pontos. A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado no cesto.
31.3.3

Se a violao cometida por um defensor durante um ltimo ou nico lance livre,


um (1) ponto ser concedido equipe atacante seguido de uma falta tcnica marcada
contra o defensor.

REGRA SEIS - FALTAS


Art. 32

Faltas

32.1

Definio

32.1.1

Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal, ilegal, com um
adversrio e ou comportamento antidesportivo.

32.1.2

Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente
da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensor
e penalizada de acordo.

Art. 33

Contatos: Princpios gerais

33.1

Princpio do cilindro
O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrio
ocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitado
por:
Na frente pelas palmas das mos,
Atrs pelas ndegas, e
Nos lados pela parte externa dos braos e pernas.
Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a
36

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que os
antebraos e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordo
com sua altura.

Diagrama 5
Princpio do cilindro

33.2

Princpio da verticalidade
Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar
uma posio (cilindro) na quadra de jogo ainda no
ocupada por um oponente.
Este princpio protege o espao no piso que ele
ocupa e o espao sobre ele quando ele salta
verticalmente dentro deste espao. Assim que o
jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corporal com um
oponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilindro), o jogador
que deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato.
O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu
cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prprio
cilindro.

33.3

O atacante, seja no piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em uma
posio de defesa legal, por:
Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando).
Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente
aps um arremesso para uma cesta de campo.
Posio defensiva legal
Um defensor estabelece uma posio defensiva inicial legal quando:
Ele est de frente para seu adversrio e
Ele tem ambos os ps no piso.
A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo ao
teto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar
verticalmente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro do
cilindro imaginrio.

33.4

Marcando um jogador que controla a bola


Quando se marca um jogador que controla (est segurando ou driblando) a bola, os
elementos de tempo e distncia no se aplicam.
O jogador com a bola deve esperar ser marcado e tem de estar preparado para parar
37

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

ou mudar sua direo sempre que um oponente tomar uma posio defensiva inicial
legal a sua frente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo.
O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva
inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio.
Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal, ele
pode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos,
ombros, cintura ou pernas para impedir que o driblador passe por ele.
Quando julgar uma situao de bloqueio ou carga envolvendo um jogador com a
bola, um oficial dever usar os seguintes princpios:
O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal,
estando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo.
O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se
lateralmente ou para trs de maneira a manter a posio defensiva inicial legal.
Quando se move para manter a posio defensiva inicial legal, um ou ambos os
ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateral
ou para trs, mas no em direo ao jogador com a bola.
O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor ser
considerado como tendo chegado ao local do contato primeiro.
Tendo estabelecido uma posio defensiva legal, o jogador defensor pode se
virar dentro do seu cilindro para evitar uma leso.
Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sido
causado pelo jogador com a bola.
33.5

Marcando um jogador que no tem o controle da bola


Um jogador que no tem o controle da bola tem o direito de se mover livremente na
quadra de jogo e tomar qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.
Quando se marca um jogador que no tem o controle da bola, os elementos de
tempo e distncia sero aplicados. Um defensor no pode tomar uma posio to
prxima/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em movimento que este
ltimo no tenha tempo e ou distncia suficientes para parar ou mudar de direo.
A distncia diretamente proporcional a velocidade do adversrio, nunca
menos de (1) e nunca mais de dois (2) passos normais.
Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao tomar sua
posio defensiva inicial legal e ocorrer um contato com um oponente, ele
responsvel pelo contato.
Uma vez que um defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal,
ele pode se mover para marcar seu adversrio. Ele no pode impedi-lo de passar
estendendo seus braos, ombros, cintura ou pernas em seu caminho. Ele pode virarse dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

38

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

33.6

Um jogador que est no ar


Um jogador que tenha saltado de um lugar na quadra de jogo tem o direito de cair
novamente neste mesmo lugar.
Ele tem o direito de cair em outro lugar na quadra de jogo desde que o lugar da
queda e o caminho direto entre o local do salto e da queda j no esteja ocupado por
um (ns) adversrio(s) no momento do salto.
Se um jogador saltou e caiu, mas seu movimento faz com que ele tenha contato com
um oponente que tinha uma posio defensiva legal alm do local da queda, o
saltador responsvel pelo contato.
Um adversrio no pode se mover no caminho de um jogador aps aquele jogador
ter saltado para o ar.
Mover-se para baixo de um jogador que est no ar e causar contato geralmente
uma falta antidesportiva, e em certas circunstncias pode ser uma falta
desqualificante.

33.7

Cortina: Legal e ilegal


Cortina uma tentativa de atrasar ou impedir um oponente sem a bola de alcanar
uma posio desejada na quadra de jogo.
Cortina legal quando o jogador que est cortinando um adversrio:
Estava parado (dentro do seu cilindro) quando o contato ocorre.
Tinha os dois ps no piso quando o contato ocorre.
Cortina ilegal quando o jogador que est cortinando um adversrio:
Estava se movendo quando o contato ocorreu.
No deixou distncia suficiente, quando posicionou a cortina fora do campo de
viso de um oponente parado quando o contato ocorreu.
No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em
movimento quando o contato ocorreu.
Se a cortina feita dentro do campo de viso de um adversrio parado (frente ou
lateral), o jogador que est cortinando pode estabelecer a cortina, to perto quanto
desejar desde que no cause contato.
Se a cortina feita fora do campo de viso de um adversrio parado, o jogador que
est cortinando tem que permitir que o adversrio possa dar um (1) passo normal em
direo cortina sem causar contato.
Se o adversrio est em movimento, os elementos de tempo e distncia se
aplicaro. O jogador que est cortinando tem que deixar espao suficiente para que
aquele jogador que est sendo cortinado seja capaz de evitar a cortina parando ou
mudando de direo.
A distncia requerida nunca menos que um (1) e nunca mais que dois (2)
passos normais.
Um jogador que est sendo legalmente cortinado o responsvel por qualquer
39

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

contato com o jogador que est fazendo a cortina.


33.8

Carga
Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-se
contra o tronco de um adversrio.

33.9

Bloqueio
Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio com
ou sem a bola.
Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta de
bloqueio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente est
parado ou se afastando dele.
Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um adversrio e mudar sua
posio, conforme o adversrio se move, ele o principal responsvel por qualquer
contato que ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos.
A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogador
que est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar.
legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro
ao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seu
cilindro quando um adversrio tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto
fora do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar.

33.10

reas semicirculares sem carga


As reas semicirculares sem carga so desenhadas na quadra de jogo com o
propsito de designar uma rea especfica para interpretao de carga ou bloqueio
embaixo da cesta.
Em qualquer situao de jogada de penetrao na rea semicircular sem carga, um
contato causado por um atacante com um defensor dentro da rea semicircular sem
carga no ser marcada como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante esteja
usando ilegalmente suas mos, braos, pernas ou corpo, quando
o atacante est com o controle da bola enquanto est no ar, e
ele tenta um arremesso ou passa, e
O defensor tem ambos os ps dentro da rea semicircular sem carga.

33.11

Fazendo contato com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s)


Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si, uma
falta.
Os oficiais devero decidir se o jogador que causou o contato obteve uma vantagem.
Se o contato causado por um jogador, restringe, de qualquer modo, a liberdade de
movimentos de um adversrio, este contato uma falta.
40

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

O uso ilegal, da(s) mo (s) ou brao, (s) estendido, ocorre quando o defensor est
em posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no adversrio e
permanecem em contato com um oponente com ou sem a bola para impedir sua
progresso.
Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta,
porque pode levar a um jogo rude.
uma falta do jogador atacante com a bola:
Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de
maneira a obter uma vantagem.
Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou
para criar mais espao para si.
Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um
oponente de obter o controle da bola.
uma falta de um jogador atacante sem a bola empurrar para:
Ficar livre para receber a bola.
Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola.
Criar mais espao para si.
33.12

Piv
O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv.
O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando,
ter que respeitar cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro).
uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombros
ou quadris para deslocar seu adversrio para fora da sua posio ou interferir com a
liberdade de movimentos do seu adversrio usando braos estendidos, ombros,
quadris, pernas ou outras partes do corpo.

33.13

Marcando ilegalmente por trs


Marcao ilegal por trs o contato pessoal de um jogador defensor com um
oponente, por trs. O fato de que o jogador defensor esteja tentando jogar a bola no
justifica seu contato com um adversrio por trs.

33.14

Segurar
Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sua
liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte do
corpo.

33.15

Empurrar
Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um
jogador fora mover ou tenta mover um adversrio com ou sem o controle da bola.

Art. 34

Falta pessoal

34.1

Definio
41

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

34.1.1

Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um adversrio, quer a
bola esteja viva ou morta.
Um jogador no deve: segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir a
progresso de um adversrio estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril,
perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seu
cilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.

34.2

Penalidade
Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.

34.2.1

Se a falta cometida sobre um jogador que no est no ato do arremesso.


O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe no infratora no local
mais prximo da infrao.
Se a equipe infratora estiver na situao de penalidade de faltas por equipe,
ento o Art. 41 (Faltas de equipe: Penalidade) ser aplicado.

34.2.2

Se a falta cometida em um jogador que est no ato de arremesso, a esse jogador


ser concedido um nmero de lance(s) livre(s) como a seguir:
Se o arremesso da rea da cesta de campo for convertido, a cesta contar e ter
um (1) lance livre adicional.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de dois pontos no convertido, dois
(2) lances livres.
Se o arremesso da rea da cesta de campo de trs pontos no convertido, trs
(3) lances livres.
Se o jogador sofre a falta no momento, ou logo antes, que o sinal do cronmetro
de jogo soe para o final do perodo, ou no momento, ou logo antes, que o sinal
do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soe enquanto a bola ainda est
na(s) mo(s) do jogador e o arremesso so convertidos, a cesta no valer e dois
(2) ou trs (3) lances livres sero concedidos.

Art. 35

Falta dupla

35.1

Definio

35.1.1

Uma falta dupla uma situao na qual; dois (2) adversrios cometem faltas
pessoais, um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.

35.2

Penalidade
Uma falta ser marcada contra cada infrator. No sero concedidos lances livres e o
jogo ser reiniciado como a seguir:
Se aproximadamente ao mesmo tempo da falta dupla
Uma cesta de campo vlida, ou um ltimo ou nico lance livre convertido, a
bola ser concedida para a equipe que no pontuou para uma reposio em
qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou o direito bola, a bola ser concedida
para essa equipe para uma reposio no ponto mais prximo da infrao.
42

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, ocorre uma
situao de bola ao alto.

Art. 36

Falta antidesportiva

36.1

Definio

36.1.1

Uma falta antidesportiva uma falta com contato de um jogador que, no julgamento
de um oficial, no uma tentativa legtima de jogar a bola diretamente dentro do
esprito e inteno das regras.

36.1.2

O oficial deve interpretar as faltas antidesportivas consistentemente durante a


partida e julgar apenas a ao.

36.1.3

Para julgar se uma falta antidesportiva, os oficiais devero aplicar os seguintes


princpios:
Se um jogador no est fazendo um esforo para jogar a bola e ocorre o contato,
esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador, em um esforo para jogar a bola, causa um contato excessivo
(falta dura), esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador defensor, numa tentativa de parar um contra ataque, causa um
contato com um oponente por trs ou lateralmente e no h nenhum defensor
entre o jogador atacante e a cesta oponente, esta uma falta antidesportiva.
Se um jogador comete uma falta enquanto faz um esforo legtimo para jogar a
bola (jogada normal), esta no uma falta antidesportiva.

36.2

Penalidade

36.2.1

Uma falta antidesportiva ser marcada contra o infrator.

36.2.2

Lance(s) livre(s) ser (o) concedido(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.
O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:

Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)


lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita,
valer e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso e a cesta no
convertida: dois (2) ou trs (3) lances livres.

36.2.3

Um jogador ser desqualificado quando ele for penalizado com duas (2) faltas
antidesportivas.

36.2.4

Se um jogador desqualificado pelo art. 36.2.3, esta falta antidesportiva ser a nica
falta a ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.
43

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 37

Falta desqualificante

37.1

Definio

37.1.1
37.1.2

Uma falta desqualificante qualquer ao antidesportiva flagrante de um jogador,


substituto, jogador excludo, tcnico, assistente tcnico ou acompanhante de equipe.
Um tcnico que tenha recebido uma falta desqualificante dever ser substitudo pelo
assistente tcnico inscrito na smula. Se no houver assistente tcnico inscrito na
smula, ele dever ser substitudo pelo capito (CAP).

37.2

Penalidade

37.2.1

Uma falta desqualificante ser marcada contra o infrator.

37.2.2

Sempre que o infrator desqualificado de acordo com estes respectivos artigos das
regras, ele dever dirigir-se e permanecer no vestirio da sua equipe enquanto durar
o jogo ou, se ele preferir, ele dever deixar o ginsio.

37.2.3

Lance(s) livre(s) ser (o) concedido(s):


A qualquer adversrio, designado pelo seu tcnico, no caso de uma falta sem
contato.
Ao jogador que sofreu a falta, no caso de uma falta de contato.
Seguido(s) por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.

37.2.4

O nmero de lances livres ser concedido como a seguir:

Se a falta cometida em um jogador que no est no ato do arremesso: dois (2)


lances livres.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso: a cesta, se feita,
valer e, em adio, um (1) lance livre.
Se a falta cometida em um jogador em ato de arremesso e a cesta no
convertida: dois (2) ou trs (3) lances livres.

Art. 38

Falta tcnica

38.1

Regras de conduta

38.1.1

A conduta apropriada do jogo exige a completa e leal cooperao dos membros de


ambas as equipes (jogadores, substitutos, tcnicos, assistentes tcnicos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe) com os oficiais, oficiais de mesa e
comissrio, se presente.

38.1.2

Cada equipe far o seu melhor para assegurar a vitria, mas isto tem que ser feito
dentro do esprito de esportividade e jogo limpo.

38.1.3

Qualquer ato deliberado e repetido de falta de cooperao ou no conformidade com


o esprito e inteno desta regra ser considerado uma falta tcnica.

38.1.4

O oficial pode prevenir faltas tcnicas advertindo ou at mesmo desprezando


44

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

infraes menores que so, obviamente, sem inteno e no tem efeito direto sobre a
partida, a menos que haja repetio da mesma infrao aps a advertncia.
38.1.5

Se uma infrao descoberta aps a bola estar viva, a partida ser paralisada e uma
falta tcnica marcada. A penalidade ser administrada como se a falta tcnica
tivesse ocorrido no momento em que foi marcada. Tudo o que tiver ocorrido durante
o intervalo entre a infrao e a paralisao da partida ser vlido.

38.2

Violncia

38.2.1

Atos de violncia podem ocorrer durante o jogo, contrrios ao esprito de


esportividade e jogo limpo. Isto dever ser coibido imediatamente pelos oficiais e,
se necessrio, pelos agentes encarregados da ordem pblica.

38.2.2

Sempre que atos de violncia ocorrer, entre jogadores, substitutos, jogadores


excludos, tcnicos, assistentes tcnicos ou acompanhantes de equipe, na quadra de
jogo ou em suas imediaes, os oficiais devero tomar as devidas providncias para
par-los.

38.2.3

Qualquer das pessoas acima que for culpada de atos flagrantes de agresso contra
oponentes ou oficiais dever ser desqualificada. O rbitro tem que relatar o
incidente para o comit organizador da competio.

38.2.4

Os agentes da ordem pblica podem entrar na quadra de jogo, somente quando


solicitados a faz-lo pelos oficiais. Contudo, caso espectadores entrem na quadra de
jogo com a inteno bvia de cometer atos de violncia, os agentes da ordem
pblica devem intervir imediatamente para proteger as equipes e os oficiais.

38.2.5

Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, vestirios, etc., ficam
sob a jurisdio do comit organizador da competio e dos agentes de ordem
pblica.

38.2.6

Aes fsicas de jogadores, substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes


tcnicos e acompanhantes de equipe que possam causar danos ao equipamento de
jogo no sero permitidas pelos oficiais.
Quando um comportamento desta natureza observado pelos oficiais, uma
advertncia dever ser dada ao tcnico da equipe infratora.
Caso esta(s) ao (es) se repita(m), uma falta tcnica dever ser marcada
imediatamente contra a(s) pessoa(s) envolvida(s).

38.3

Definio

38.3.1

Uma falta tcnica uma falta de jogador sem contato, de natureza comportamental,
incluindo, mas no limitado a:
Desprezar advertncias dos oficiais.
Tocar, desrespeitosamente, nos oficiais, no comissrio, nos oficiais de mesa
ou no pessoal do banco de equipe.
Comunicar-se, desrespeitosamente, com os oficiais, o comissrio, os oficiais de
45

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

mesa, ou os adversrios.
Usar linguagem ou gestos que possam ofender ou incitar os espectadores.
Provocar um adversrio ou obstruir sua viso acenando as mos prximas aos
seus olhos.
Balanar excessivamente os cotovelos.
Retardar o jogo tocando na bola deliberadamente aps ela passar atravs da
cesta ou impedindo que uma reposio seja feita prontamente.
Cair para simular uma falta.
Segurar no aro de maneira que o peso do jogador seja suportado pelo mesmo, a
menos que o jogador agarre o aro momentaneamente aps uma enterrada, ou,
no julgamento de um oficial, esteja tentando impedir uma leso em si mesmo
ou a outro jogador.
Intercepo, por um jogador defensor, durante um ltimo ou nico lance livre.
Um (1) ponto ser concedido equipe atacante, seguido pela penalidade da
falta tcnica marcada contra o jogador defensor.

38.3.2

Uma falta tcnica de um tcnico, assistente tcnico, substituto, jogador excludo ou


acompanhante de equipe uma falta por comunicar-se ou tocar desrespeitosamente
os oficiais, o comissrio, os oficiais de mesa ou os adversrios, ou uma infrao de
natureza administrativa ou de procedimentos.

38.3.3

Um tcnico ser desqualificado quando:


Ele punido com duas (2) faltas tcnicas (C) resultantes do seu
comportamento antidesportivo pessoal.
Ele punido com trs (3) faltas tcnicas, sejam todas elas (B) ou uma delas
(C), resultantes de comportamento antidesportivo do banco da equipe
(assistente tcnico, substituto, jogador excludo ou acompanhante de equipe).

38.3.4

Se um tcnico desqualificado pelo art. 38.3.3, esta falta tcnica ser a nica falta a
ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao ser
administrada.

38.4

Penalidade

38.4.1

Se uma falta tcnica cometida:


Por um jogador, uma falta tcnica ser marcada contra ele como uma falta de
jogador e contar como uma das faltas da equipe.
Por um tcnico (C), assistente tcnico (B), substituto (B), jogador excludo
(B) ou acompanhante de equipe (B), uma falta tcnica ser marcada contra o
tcnico e no contar como uma das faltas da equipe.

38.4.2

Dois (2) lances livres sero concedidos aos oponentes, seguido por:
Uma reposio na linha central estendida, no lado oposto mesa do apontador.
Uma bola ao alto no crculo central para iniciar o primeiro perodo.

46

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Art. 39

Briga

39.1

Definio
Briga uma interao fsica entre dois (2) ou mais adversrios (jogadores,
substitutos, jogadores excludos, tcnicos, assistentes tcnicos e acompanhantes de
equipe).
Este artigo se aplica apenas a tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores
excludos e acompanhantes de equipe que deixam os limites da rea de banco da
equipe durante uma briga ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga.

39.2

Regra

39.2.1

Substitutos, jogadores excludos ou acompanhantes de equipe que deixem a rea do


banco da equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a
uma briga, devem ser desqualificados.

39.2.2

Apenas ao tcnico e ou assistente tcnico permitido deixar a rea do banco da


equipe durante uma briga, ou durante qualquer situao que possa levar a uma briga,
para auxiliar os oficiais a manter ou restaurar a ordem. Nesta situao ele no
dever ser desqualificado.

39.2.3

Se um tcnico e/ou assistente tcnico deixa a rea do banco da equipe e no auxilia


nem tenta auxiliar aos oficiais a manter ou restaurar a ordem, ele dever ser,
desqualificado.
Penalidade

39.3
39.3.1

Independentemente do nmero de tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos,


jogadores excludos ou acompanhantes de equipe desqualificados por deixar a rea
do banco, uma nica falta tcnica (B) ser marcada contra o tcnico.

39.3.2

Se membros de ambas as equipes so desqualificados por esse artigo e no restam


outras penalidades de falta para administrar, o jogo ser reiniciado como a seguir.
Se aproximadamente ao mesmo tempo, que a partida foi paralisada devido briga:

Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer ponto da linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio na linha central estendida, no
lado oposto mesa do apontador.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito bola, uma
situao de bola ao alto ocorre.

39.3.3

Todas as faltas desqualificantes sero registradas como est descrito em B.8.3 e no


contaro como faltas da equipe.

39.3.4

Todas as possveis penalidades de falta contra jogadores na quadra envolvidos na


briga ou em qualquer situao que leve a uma briga, sero resolvidas de acordo com
o Art. 42 (Situaes especiais).
47

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRA SETE - PROVISES GERAIS


Art. 40

Cinco faltas de um jogador

40.1

Um jogador que tenha cometido cinco (5) faltas, pessoais e ou tcnicas dever ser
informado deste fato por um oficial e tem que deixar a partida imediatamente. Ele
tem que ser substitudo dentro de trinta (30) segundos.

40.2

Uma falta de um jogador que j tenha cometido sua quinta falta considerada como
falta de jogador excludo e marcada e registrada na smula contra o tcnico ('B').

Art. 41

Faltas de equipe: Penalidade

41.1

Definio

41.1.1

Uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe quando tenha
cometido quatro (4) faltas de equipe no perodo.

41.1.2

Todas as faltas de equipe cometidas em um intervalo de jogo sero consideradas


com tendo sido cometidas no perodo ou perodo extra, seguinte.

41.1.3

Todas as faltas de equipe, cometidas em um perodo extra, sero consideradas como


tendo sido cometidas no quarto perodo.

41.2

Regra

41.2.1

Quando uma equipe est na situao de penalidade por faltas de equipe, todas as
faltas pessoais subseqentes de jogador, cometidas em um jogador que no est em
ato de arremesso, sero penalizadas com dois (2) lances livres, ao invs de uma
reposio.

41.2.2

Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma
bola viva, ou da equipe com o direito bola, esta falta ser penalizada com uma
reposio para os oponentes.

Art. 42

Situaes especiais

42.1

Definio
Quando o cronmetro est parado, depois de uma infrao, situaes especiais
podem surgir, quando falta(s) adicional (is) (so) cometida(s).

42.2

Procedimento

42.2.1

Todas as faltas sero marcadas e todas as penalidades identificadas.

42.2.2

A ordem, na qual todas as infraes ocorreram, dever ser determinada.

42.2.3

Todas as penalidades iguais contra as equipes e todas as penalidades de falta dupla


sero canceladas na ordem em que foram marcadas. Uma vez que as penalidades
tenham sido canceladas, elas sero consideradas como se nunca tivessem ocorrido.
48

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

42.2.4

O direito a posse de bola como parte da ltima penalidade cancelar quaisquer


direitos anteriores a posse de bola.

42.2.5

Uma vez que a bola tenha se tornado viva no primeiro ou nico lance livre ou em
uma penalidade de reposio, esta penalidade no poder mais ser usada para
cancelar qualquer penalidade restante.

42.2.6

Todas as penalidades restantes sero administradas na ordem em que foram


marcadas.

42.2.7

Se aps o cancelamento de penalidades iguais contra as equipes no restarem outras


penalidades para serem administradas, a partida ser reiniciada como a seguir.
Se, aproximadamente ao mesmo tempo em que a primeira infrao:

Uma cesta de campo vlida marcada, a bola ser concedida para a equipe que
sofreu a cesta para uma reposio em qualquer lugar na linha final.
Uma equipe tinha o controle da bola ou tinha o direito a bola, a bola ser
concedida para essa equipe para uma reposio no local mais prximo primeira
infrao.
Nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola, uma
situao de bola ao alto acontece.

Art. 43

Lances livres

43.1

Definio

43.1.1

Um lance livre uma oportunidade dada a um jogador para marcar um (1) ponto,
sem marcao, de uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.

43.1.2

Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e ou a posse de
bola subseqente resultantes de uma nica penalidade de falta.

43.2

Regra

43.2.1

Quando uma falta pessoal marcada, o(s) lance(s) livres ser (o) concedido(s) como
a seguir:

43.2.2

O jogador contra o qual a falta foi cometida tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se h uma solicitao para que ele seja substitudo, ele ter que tentar o(s)
lance(s) livre(s) antes de deixar o jogo.
Se ele tiver que deixar o jogo devido uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou por ter sido desqualificado, seu substituto tentar o(s) lance(s) livre(s).
Se no houver substituto disponvel, qualquer companheiro de equipe
designado por seu tcnico tentar o(s) lance(s) livre(s).

Quando uma falta tcnica marcada, qualquer membro da equipe oponente


designado por seu tcnico tentar os lances livres.
49

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

43.2.3

O arremessador do lance livre:

43.2.4

Tomar uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.


Usar qualquer mtodo para arremessar um lance livre de maneira que a bola
entre no cesto por cima ou a bola toque o aro.
Arremessar a bola dentro de cinco (5) segundos a partir de quando ela seja
posta a sua disposio pelo oficial.
No tocar a linha de lance livre ou entrar na rea restritiva at que a bola
tenha entrado na cesta ou tocado o aro.
No simular um lance livre.

Os jogadores nos espaos para rebote de lance livre tem o direito de ocupar posies
alternadas nesses espaos, os quais so considerados como tendo um (1) m de
profundidade (Diagrama 6).
Durante os lances livres esses jogadores no podem:
Ocupar os espaos de rebote de lance livre que no tem direito.
Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou deixar seus lugares de rebote at a
bola ter deixado a(s) mo(s) do arremessador do lance livre.
Distrair o arremessador do lance livre com suas aes.

50

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

43.2.5

Os jogadores que no esto nos espaos de rebote de lance livre devem


permanecer atrs da linha de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de
campo de trs pontos at que o lance livre termine.

43.2.6

Durante lance(s) livre(s) que ser (o) seguido(s) por outra(s) srie(s) de lances
livres ou por uma reposio, todos os jogadores devero permanecer atrs da linha
de lance livre estendida e atrs da linha da cesta de campo de trs pontos.
Uma infrao dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 e 43.2.6 so uma violao.

43.3

Penalidade

43.3.1

Se um lance livre convertido e a(s) violao (es) (so) cometida (s) pelo
arremessador do lance livre, o ponto no valer.
51

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de lance livre
estendida a menos que exista outra penalidade de lance(s) livre(s) ou posse para ser
administrada.
43.3.2

Se um lance livre convertido e a(s) violao (es) (so) cometida(s) por


qualquer jogador (es), exceto o arremessador de lance livre:
Ponto(s), contar (o).
Violao (es) ser (o) desprezada(s).

No caso do ltimo ou nico lance livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma
reposio em qualquer lugar da linha final.
43.3.3

Se um lance livre no convertido e a violao cometida por:


Um companheiro do arremessador de lance livre no ltimo ou nico lance
livre, a bola ser concedida aos oponentes para uma reposio na linha de
lance livre estendida, a menos que a equipe (do arremessador) tenha direito a
outra posse.
Um oponente do arremessador de lance livre, um lance livre em substituio
ser concedido ao arremessador de lance livre.
Ambas as equipes no ltimo ou nico lance livre, ocorre uma situao de
bola ao alto.

Art. 44

Erros corrigveis

44.1

Definio
Os oficiais podem corrigir um erro se uma regra for inadvertidamente
desprezada, apenas nas seguintes situaes:
Concesso de lance(s) livre(s) no merecido(s).
No conceder lance(s) livre(s) merecido(s).
Conceder ou cancelar ponto(s) equivocadamente.
Permitir que o jogador errado tente o(s) lance (s) livre(s).

44.2

Procedimento geral

44.2.1

Para serem corrigveis, os erros acima mencionados tem que ser descobertos pelos
oficiais, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa antes da bola se tornar viva em
seguida primeira bola morta, aps o cronmetro de jogo ter sido acionado depois
do erro.

44.2.2

Um oficial pode parar o jogo imediatamente aps a descoberta de um erro


corrigvel, desde que nenhuma equipe seja posta em desvantagem.

44.2.3

Quaisquer faltas cometidas, pontos marcados, tempo consumidos, atividade


adicional que possam ocorrer aps o erro ter acontecido e antes da sua descoberta,
permanecem vlidos.

44.2.4

Aps a correo do erro o jogo ser reiniciado do ponto em que foi paralisado para
52

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

corrigir o erro, a menos que as regras determinem outro modo. A bola ser
concedida para a equipe que tinha o direito a bola no momento que a partida foi
paralisada para a correo.
44.2.5

44.2.6

Uma vez que um erro que ainda corrigvel tenha sido reconhecido, e:
Se o jogador envolvido na correo do erro est no banco da equipe aps ter
sido legalmente substitudo (no por ter cometido sua quinta falta ou sido
desqualificado), ele tem que voltar quadra de jogo, a menos que esteja
lesionado, para participar da correo do erro (neste momento ele se torna um
jogador).
Aps a correo ser completada, ele pode permanecer no jogo a menos que uma
substituio legal tenha sido solicitada novamente, neste caso o jogador pode
deixar a quadra de jogo.
Se o jogador foi substitudo devido a uma leso, por ter cometido sua quinta
falta ou ter sido desqualificado, seu substituto tem que participar da correo do
erro.
Erros corrigveis no podem ser corrigidos aps o rbitro ter assinado a smula.

44.2.7
Quaisquer erros na contagem dos pontos pelo apontador ou no tempo pelo
cronometrista, envolvendo o placar, nmero de faltas, nmero de tempos debitados ou tempo
consumidos ou suprimidos podem ser corrigidos pelos oficiais a qualquer momento antes que o
rbitro assine a smula.
44.3

Procedimento especial

44.3.1

Conceder lance(s) livre(s) no merecido(s).


O(s) lance(s) livre(s) tentado(s), como resultado do erro, sero cancelados e o jogo
ser reiniciado como a seguir:
Se o cronmetro de jogo no tiver sido acionado, a bola ser concedida para
uma reposio desde a linha de lance livre estendida pela equipe que teve o(s)
lance(s) livre(s) cancelado(s),
Se o cronmetro de jogo foi acionado e:
A equipe com o controle da bola ou com o direito bola no momento em
que o erro descoberto a mesma equipe que estava com o controle da
bola no momento que o erro ocorreu, ou
Nenhuma equipe estava com o controle da bola no momento que o erro
descoberto, a bola ser concedida para a equipe com o direito a bola no
momento do erro.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto, a
equipe com o controle da bola ou com direito bola a adversria da equipe
que tinha o controle da bola no momento do erro, ocorre uma situao de bola
ao alto.
Se o cronmetro de jogo foi acionado e, no momento que o erro descoberto,
uma penalidade de falta envolvendo lance(s) livre(s) ser concedida. O(s)
lance(s) livre(s) ser (o) administrado(s) e a bola ser concedida para uma
reposio pela equipe que tinha o controle de bola no momento que o erro
ocorreu.
53

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

44.3.2

Falhar em conceder lance(s) livre(s) merecido(s).


Se no tiver havido mudana na posse da bola desde que o erro ocorreu, o jogo
ser reiniciado aps a correo do erro como aps qualquer lance livre normal.
Se a mesma equipe converter uma cesta aps ter recebido erradamente a
concesso da bola para uma reposio, o erro ser desprezado.

44.3.3

Permitir que o jogador errado tente o(s) lance(s) livre(s).


O(s) lance(s) livre(s) tentado(s), e a posse de bola que forem parte da penalidade,
sero cancelados e a bola ser concedida para os adversrios para uma reposio
desde a linha de lance livre estendida, a menos que existam penalidades de outras
infraes a serem administradas.

REGRA OITO - ARBITROS, MESARIOS E COMISSRIO: DEVERES E PODERES.


Art. 45
45.1

45.7

rbitros, Mesrios e Comissrio.


Os rbitros sero: um rbitro e um (1) ou dois (2) fiscal (is). Eles sero auxiliados
pelos oficiais de mesa e por um comissrio, se presente.
Os mesrios sero um apontador, um assistente de apontador, um cronometrista e
um operador do cronmetro de vinte e quatro (24) segundos.
O comissrio sentar entre o apontador e o cronometrista. Sua tarefa principal
durante o jogo supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e auxiliar o rbitro e
o(s) fiscal (is) no bom funcionamento do jogo.
Os oficiais de um determinado jogo no devem estar ligados, de forma alguma, com
qualquer das equipes na quadra de jogo.
Os oficiais, os oficiais de mesa e o comissrio conduziro o jogo de acordo com
estas regras e no tm autoridade para mud-las.
O uniforme dos oficiais consistir de camisas de oficiais, calas compridas pretas,
meias pretas e sapatos pretos de basquetebol.
Os oficiais e oficiais de mesa devero estar vestidos uniformemente.

Art. 46

rbitro: Deveres e poderes

45.2
45.3

45.4
45.5
45.6

46.1
46.2
46.3

46.4
46.5

O rbitro dever:
Inspecionar e aprovar todo o equipamento a ser usado durante o jogo.
Designar o cronmetro oficial do jogo, o cronmetro de vinte e quatro (24)
segundos, o cronmetro e reconhecer os oficiais de mesa.
Selecionar uma bola do jogo de pelo menos duas (2) bolas usadas fornecidas pela
equipe local. Caso nenhuma destas bolas seja adequada para ser a bola do jogo, ele
pode escolher a bola disponvel com melhor qualidade.
No permitir que qualquer jogador use objetos que possam causar leses aos outros
jogadores.
Administrar uma bola ao alto para iniciar o primeiro perodo e uma reposio para
54

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

46.6
46.7
46.8
46.9

46.10

iniciar todos os outros perodos.


Ter o poder de paralisar um jogo quando as condies o justifiquem.
Ter o poder de determinar que uma equipe perca o jogo por desistncia.
Examinar cuidadosamente a smula ao final do tempo de jogo ou a qualquer
momento que ele sinta que necessrio.
Aprovar e assinar a smula ao final do tempo de jogo, encerrando a administrao
e a conexo dos oficiais com o jogo. Os poderes dos oficiais comeam quando eles
chegam quadra de jogo vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo e terminam quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o final do tempo
de jogo, aprovado pelos oficiais.
Registrar no verso da smula, antes de assin-la:
Qualquer desistncia ou falta desqualificante,
Qualquer comportamento antidesportivo de jogadores, tcnicos, assistentes
tcnicos ou acompanhantes de equipe que ocorrerem antes dos vinte (20)
minutos que antecedem ao horrio marcado para o incio do jogo, ou entre o
final do tempo de jogo e a aprovao e assinatura da smula.
Neste caso, o rbitro (comissrio, se presente) tem que enviar um relatrio
detalhado para o comit organizador da competio.

46.11

Tomar a deciso final sempre que necessrio ou quando os oficiais discordarem.


Para tomar a deciso final ele pode consultar o(s) fiscal (is), o comissrio, se
presente, e ou os oficiais de mesa.

46.12

Est autorizado a aprovar e usar o equipamento tcnico, se disponvel, para decidir,


antes de assinar a smula, se o ltimo arremesso para a cesta no final de cada
perodo ou qualquer perodo extra aconteceu durante o tempo de jogo e/ou se o
arremesso vale dois (2) ou trs (3) pontos.

46.13

Ter o poder para tomar decises sobre qualquer ponto no coberto


especificamente por essas regras.

Art. 47

Os rbitros: Deveres e poderes

47.1

Os oficiais tero o poder para tomar decises sobre infraes das regras cometidas
tanto dentro quanto fora das linhas limtrofes, incluindo a mesa do apontador, os
bancos das equipes e as reas imediatamente atrs das linhas.

47.2

Os oficiais devem apitar quando uma infrao das regras ocorrer, um perodo
terminar ou os oficiais acharem necessrio para interromper o jogo. Os oficiais no
devem apitar aps uma cesta de campo convertida, um lance livre convertido ou
quando a bola se tornar viva.

47.3

Quando decidirem sobre um contato pessoal ou violao, os oficiais devero, em


cada caso, considerar e avaliar os seguintes princpios fundamentais:
O esprito e inteno das regras e a necessidade de assegurar a integridade do
jogo.
Consistncia na aplicao do conceito de vantagem/desvantagem. Os oficiais
55

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

devem buscar no interromper o fluxo do jogo desnecessariamente de maneira a


penalizar um contato pessoal casual que, no d ao jogador responsvel uma
vantagem, nem coloca seu oponente em desvantagem.

Consistncia na aplicao do bom senso para cada jogo, tendo em mente as


habilidades dos jogadores envolvidos e suas atitudes e condutas durante o jogo.

47.4

Consistncia na manuteno do equilbrio entre o controle do jogo e o fluxo do


jogo, tendo um feeling para o que os participantes esto tentando fazer e
apitando o que certo para o jogo.
Caso um protesto seja apresentado por uma das equipes, o rbitro (comissrio, se
presente) dever, dentro de uma (1) hora em seguida ao final do tempo de jogo,
relatar o protesto ao comit organizador da competio.

47.5

Se um oficial est lesionado ou por qualquer outra razo no puder continuar a


desempenhar os seus deveres dentro de cinco (5) minutos do incidente, o jogo ser
reiniciado. O(s) oficial (ais) remanescente(s) atuar (o) sozinho(s) at o final do
jogo, a menos que exista a possibilidade de substituir o oficial lesionado por um
oficial substituto qualificado. Aps consulta com o comissrio, se presente, o outro
oficial decidir sobre a possvel substituio.

47.6

Para todos os jogos internacionais, se for necessria comunicao verbal para


esclarecer uma deciso, ela dever ser conduzida no idioma ingls.
Cada rbitro tem o poder para tomar decises dentro dos limites dos seus
deveres, mas no tem autoridade para desprezar ou questionar decises
tomadas por outro(s) rbitro (s).

47.7

47.8

As decises tomadas pelos rbitros so finais e no podem ser contestadas


ou desprezadas.

Art. 48

Apontador e assistente de apontador: Deveres

48.1

Ao apontador ser providenciado uma smula onde ele manter o registro das:
Equipes, inscrevendo os nomes e nmeros dos jogadores que iniciaro o jogo e
de todos os substitutos que entrarem no jogo. Quando existir uma infrao das
regras relacionada aos cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo, substituies ou
nmeros de jogadores, eles notificaro ao oficial mais prximo to logo quanto
possvel.
Sumrio corrente dos pontos marcados, anotando as cestas de campo e os lances
livres feitos.
Faltas marcadas contra cada jogador. O apontador tem que notificar um oficial
imediatamente quando a quinta falta marcada contra qualquer jogador. Ele
registrar as faltas marcadas contra cada tcnico e tem que notificar um oficial
imediatamente quando um tcnico deva ser desqualificado. Igualmente, ele tem
que notificar um oficial imediatamente quando um jogador tiver cometido duas
(2) faltas antidesportivas e deva ser desqualificado.
Tempos debitados. Ele tem que notificar os oficiais da oportunidade de tempo
debitado quando uma equipe tiver solicitado um tempo debitado e notificar o
56

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

tcnico, atravs de um oficial, quando o tcnico no tem mais tempo(s)


debitado(s) restante(s) no meio-tempo ou perodo extra.
A prxima posse alternada, operando a seta de posse alternada. O apontador
ajustar a direo da seta de posse alternada imediatamente aps o final da
primeira metade enquanto as equipes trocam de cestas para a segunda metade.

48.2

O apontador dever tambm:


Indicar o nmero de faltas cometidas por cada jogador erguendo, de maneira
visvel a ambos os tcnicos, a placa com o nmero de faltas cometidas por
aquele jogador.
Posicionar a marca das faltas da equipe na mesa do apontador, no canto mais
prximo ao banco da equipe em situao de penalidade por faltas coletivas,
quando a bola se tornar viva em seguida quarta falta coletiva em um perodo.
Efetuar substituies.
Soar seu sinal apenas quando a bola est morta e antes da bola tornar-se viva
novamente. O soar do seu sinal no pra o cronmetro de jogo ou o jogo, nem
faz com que a bola torne-se morta.

48.3

O assistente de apontador operar o placar e auxiliar o apontador. No caso de


qualquer discrepncia entre o placar e a smula que no possa ser solucionada, a
smula ter precedncia e o placar ser corrigido de acordo.

48.4

Se um erro do apontador descoberto:


Durante o jogo, o apontador deve esperar pela primeira bola morta antes de soar
seu sinal.
Aps o final do tempo de jogo e antes da smula ter sido assinada pelo rbitro,
o erro ser corrigido ainda que esta correo influencie o resultado final do
jogo.
Aps a smula ter sido assinada pelo rbitro, o erro no poder mais ser
corrigido. O rbitro ou o comissrio, se presente, tem que enviar um relatrio
detalhado para o comit organizador da competio.

Art. 49

Cronometrista: Deveres

49.1

Ao cronometrista ser providenciado um relgio de jogo e um cronmetro, e ele


dever

49.2

Cronometrar o tempo de jogo, tempos debitados e intervalos de jogo.


Certificar-se que o sinal do relgio de jogo soa bem alto e automaticamente no
final do tempo de jogo em um perodo.
Usar todos os meios possveis para notificar os oficiais imediatamente se o seu
sinal no soar ou no for ouvido.
Notificar as equipes e os oficiais pelo menos trs (3) minutos antes do incio do
terceiro perodo.
57

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

49.2

O cronometrista marcar o tempo de jogo como a seguir:


Acionando o relgio de jogo quando:
Durante uma bola ao alto, a bola legalmente tapeada por um saltador.
Aps um nico ou ltimo lance livre no convertido e a bola continuar
viva, a bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo.
Durante uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por um jogador
na quadra de jogo.
Parando o relgio de jogo quando:
O tempo expirar ao final do tempo de jogo, se o relgio de jogo no parar
automaticamente por si prprio.
Um oficial apitar enquanto a bola est viva.
Uma cesta de campo marcada contra uma equipe que solicitou um tempo
debitado.
Uma cesta de campo marcada nos dois (2) ltimos minutos do quarto
perodo e nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar enquanto uma
equipe est com o controle da bola.

49.3

O cronometrista marcar um tempo debitado como a seguir:


Acionando o cronmetro imediatamente quando o oficial apitar e fizer o sinal
de tempo debitado.
Soando seu sinal quando cinqenta (50) segundos do tempo debitado tenham
transcorrido.
Soando seu sinal quando o tempo debitado tenha terminado.

49.4

O cronometrista marcar um intervalo de jogo como a seguir:


Acionando o cronmetro imediatamente quando o perodo anterior termina.
Soando seu sinal antes do primeiro e terceiro perodos quando faltarem trs (3)
minutos, e um (1) minuto e trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal antes do segundo, quarto e cada perodo extra quando faltarem
trinta (30) segundos para o incio do perodo.
Soando seu sinal e simultaneamente parando o cronmetro imediatamente
quando um intervalo de jogo tenha terminado.

Art. 50

Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres


O operador de vinte e quatro (24) segundos dever estar munido com um relgio de
vinte e quatro (24) segundos que ser:

50.1

Ligado ou religado quando:


Uma equipe obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo.
Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na
quadra de jogo.
O simples toque na bola por um oponente no inicia um novo perodo de vinte e
quatro (24) segundos se a mesma equipe permanece com o controle da bola.
58

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

50.2

Todas as vezes que um oficial apita devido:


Uma falta ou violao (menos quando, a bola, foi posta para fora da quadra pela
equipe que no tinha o controle da mesma),
O jogo ter sido paralisado devido uma ao no relacionada com a equipe com o
controle da bola,
O jogo ter sido paralisado devido uma ao no relacionada a nenhuma das
equipes, a menos que os oponentes sejam colocados em desvantagem, o
relgio de vinte e quatro (24) segundos ser:
1. Parado e reajustado para vinte e quatro (24) segundos, sem nada visvel no
mostrador, quando:
A bola entrar no cesto legalmente.
A bola tocar o aro dos oponentes (a menos que a bola se aloje entre o aro e
a tabela).

Uma reposio na quadra de defesa ou lance(s) livre(s) so concedido(s) a


equipe.

Uma infrao das regras cometida pela equipe com o controle da bola.
2. Parado, mas no reajustado para vinte e quatro (24) segundos quando uma
reposio na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o
controle da bola previamente e catorze (14) segundos ou mais so mostrados no
relgio de vinte e quatro (24) segundos.
3. Parado e reajustado para catorze (14) segundos quando uma reposio
na quadra de ataque concedida para a mesma equipe que tinha o controle
da bola e treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e
quatro (24) segundos.

50.3

Parado, mas no reajustado, quando uma reposio concedida para a equipe


que tinha o controle da bola previamente, devido a:
A bola ter sado da quadra.
Um jogador, da mesma equipe, ter se machucado.
Uma situao de bola ao alto.
Uma falta dupla.
Cancelamento de penalidades iguais contra as equipes.

50.4

Desligado, aps a bola se tornar morta e o relgio de jogo ter sido paralisado,
quando existem menos de vinte e quatro (24) ou catorze (14) segundos restando no
relgio de jogo em qualquer perodo.
O sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos no para o relgio de jogo ou o
jogo, nem faz com que a bola se torne morta, a menos que uma equipe esteja com o
controle da bola.

59

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

A SINAIS DOS OFICIAIS


A.1

Os sinais manuais ilustrados nestas regras sos os nicos sinais oficiais. Eles
tm de ser usados por todos os oficiais em todos os jogos.

A.2

importante que os oficiais de mesa estejam familiarizados com estes sinais.

60

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

61

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

62

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

V.

RELATANDO UMA FALTA A MESA DO APONTADOR (3 Passos)

63

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

64

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

VI.

ADMINISTRAO DE LANCE LIVRE (2 Passos)

Diagrama 7

Sinais dos oficiais

65

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

66

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.1

A smula mostrada no Diagrama 8 a nica aprovada pela Comisso


Tcnica da FIBA.

B.2

Ela consiste de uma via (1) original e trs (3) cpias, cada com uma
diferente cor de papel. A original, em papel branco, para a FIBA. A
primeira cpia, em papel azul, para o comit organizador da competio,
a segunda cpia, em papel rosa, para a equipe vencedora, e a ltima
cpia, em papel amarelo, para a equipe perdedora.
Nota: 1. recomendado que o apontador use duas (2) cores diferentes de
caneta, uma para o primeiro e terceiro perodos e uma para o
segundo e quarto perodos.
2. A smula pode ser preparada e completada eletronicamente.

B.3

Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio
do jogo, o apontador dever preparar a smula de jogo da seguinte maneira:
Ele anotar os nomes das duas (2) equipes no espao no topo da
smula. A equipe A ser sempre a equipe local (casa) ou para
torneios ou jogos em quadra neutra, a equipe mencionada em
primeiro lugar na programao. A outra equipe ser a equipe B.
Ele ento anotar:
O nome da competio.
O nmero do jogo.
A data, a hora e o local do jogo.
Os nomes dos rbitros e suas funes na partida.

B.3.1

B.3.2

B.3.3

B.3.3.1

Ele dever ento anotar os nomes dos membros de cada equipe, usando a
lista dos membros das equipes fornecida pelo tcnico ou seu representante.
A equipe A ocupar a parte superior da smula, e a equipe B a parte
inferior.
Na primeira coluna, o apontador anotar o nmero (trs (3) ltimos dgitos)
67

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

de cada licena de jogador. Em torneios, o nmero da licena do jogador


ser indicado apenas para o primeiro jogo disputado por sua equipe.
B.3.3.2 Na segunda coluna, o apontador anotar o nome e as iniciais de cada
jogador, tudo em letras MAISCULAS, ao lado do nmero
correspondente ao nmero do uniforme de cada jogador. O capito da
equipe ser indicado escrevendo (CAP) imediatamente aps seu nome.
B.3.3.3 Se uma equipe apresentar menos de doze (12) jogadores, o apontador
dever traar uma linha atravs dos espaos do nmero da licena, nome,
nmero, etc. na linha correspondente ao nmero do jogador.
B.3.4
Na parte de baixo da seo de cada equipe, o apontador anotar (em
letras MAISCULAS) os nomes do tcnico e assistente tcnico da equipe.
B.4
B.4.1
B.4.2
B.4.3

Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcados para o


incio do jogo ambos os tcnicos devero:
Confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros correspondentes dos
membros das suas equipes.
Confirmar os nomes do tcnico e assistente tcnico.
Indicar os cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo marcando um pequeno
x ao lado dos nmeros dos jogadores na coluna entrada.

B.4.4

Assinar a smula.
O tcnico da equipe A ser o primeiro a fornecer a informao acima.

B.5

No incio do jogo, o apontador dever circular o pequeno x dos cinco (5)


jogadores de cada equipe que comeam jogando.

B.6

Durante o jogo, o apontador marcar um pequeno x (no circulado) na


coluna Entrada quando o substituto entrar no jogo pela primeira vez como
jogador.

68

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.7
B.7.1

B.7.2

Tempos debitados
Tempos debitados concedidos sero registrados na smula anotando-se o
minuto do tempo de jogo do perodo ou perodo extra nos espaos
apropriados abaixo do nome da equipe.
Ao final de cada metade e perodo extra, os espaos no utilizados sero
marcados com duas (2) linhas horizontais paralelas.

B.8
B.8.1

Faltas
As faltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou
desqualificantes e sero registradas contra o jogador.

B.8.2

As faltas do tcnico, assistente tcnico, substituto e acompanhante de


equipe podem ser tcnicas ou desqualificantes e sero registradas contra
o tcnico.

B.8.3

Todas as faltas sero registradas como a seguir:

B.8.3.1

Uma falta pessoal ser indicada anotando-se um P.

B.8.3.2

Uma falta tcnica contra um jogador ser indicada anotando-se um T.

B.8.3.3

Uma falta tcnica contra o tcnico por seu comportamento


antidesportivo pessoal ser indicada anotando-se um C. Uma
segunda falta tcnica similar tambm ser indicada anotando-se um
C, seguido por um D no espao restante.

B.8.3.4

Uma falta tcnica contra o tcnico por qualquer outra razo ser indicada
anotando-se um B.

B.8.3.5

Uma falta antidesportiva contra um jogador ser indicada anotando-se


um U. Uma segunda falta antidesportiva tambm ser indicada
anotando-se um U, seguido por um D nos espaos restantes.

B.8.3.6

Uma falta desqualificante ser indicada anotando-se um D.

B.8.3.7

Qualquer falta envolvendo lance(s) livre(s) ser indicada adicionando-se o


nmero de lances livres correspondentes (1, 2 ou 3) ao lado do P, T, C,
B, U ou D.

B.8.3.8

Todas as faltas contra ambas s equipes envolvendo penalidades da mesma


severidade e canceladas de acordo com o Art. 42 (Situaes especiais) sero
indicadas adicionando-se um pequeno c ao lado do P, T, C, B, U
ou D.

B.8.3.9

Ao final de cada perodo, o apontador dever traar uma linha grossa


entre os espaos que foram usados e aqueles que no foram usados.
Ao final do tempo de jogo, o apontador dever inutilizar os espaos
restantes com uma linha horizontal grossa.
69

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.8.3.10 Exemplos para faltas desqualificantes:


Faltas desqualificantes contra tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos,
jogadores excludos e acompanhantes de equipe por deixar a rea do
banco da equipe (Art. 39) sero registradas como mostrado abaixo. Em
todos os espaos restantes da pessoa desqualificada um F ser anotado.
Se apenas o tcnico desqualificado:

Se apenas o assistente tcnico desqualificado:

Se ambos, o tcnico e o assistente tcnico so desqualificados:

Se o substituto tem menos de quatro faltas, ento um F ser anotado em


todos os espaos de falta restantes:

Se for a quinta falta do substituto, ento um F ser anotado dentro do


ltimo espao de falta:

Se o jogador excludo j havia cometido cinco faltas (desclassificado),


ento um F ser anotado na coluna aps a ltima falta:

70

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Em adio aos exemplos acima dos jogadores Smith, Jones e Rush, ou se


um acompanhante de equipe desqualificado, uma falta tcnica ser
anotada:

Nota:
Faltas tcnicas ou desqualificantes de acordo com o Art. 39 no contaro
como faltas de equipe.
B.8.3.11 Uma falta desqualificante contra um substituto (no incluindo o Art. 39)
ser registrada como a seguir:

B.8.3.12 Uma falta desqualificante contra um assistente tcnico (no incluindo o


Art. 39) ser registrada como a seguir:

B.8.3.13 Uma falta desqualificante contra um jogador excludo aps sua quinta
falta (no incluindo o Art. 39) ser registrada como a seguir:

B.9

Faltas de equipe

B.9.1

Para cada perodo, quatro espaos so destinados na smula (imediatamente


abaixo do nome da equipe e acima dos nomes dos jogadores) para anotar as
71

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.9.2

.10

faltas da equipe.
Sempre que um jogador cometer uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva
ou desqualificante, o apontador dever registrar a falta contra a equipe
daquele jogador marcando um grande X no espao designado.
A contagem progressiva

B.10.1

O apontador dever manter um sumrio cronolgico


corrente dos pontos marcados por cada equipe.
B.10.2 Existem quatro (4) colunas na smula para a contagem
progressiva.
B.10.3 Cada coluna dividida novamente em quatro colunas. As
duas (2) a esquerda so para a equipe A e as duas (2)
direita para a equipe B. As colunas centrais so para a
contagem progressiva (160 pontos) para cada equipe.
O apontador dever:
Primeiro, traar uma linha diagonal (/) para qualquer cesta
de campo vlida marcada e um crculo cheio () para
qualquer lance livre marcado vlido, sobre o nmero do
novo total de pontos acumulados pela equipe que acabou de
pontuar.
Ento, no espao em branco, no mesmo lado do novo total
do nmero de pontos (ao lado do novo / ou ), anotar o
nmero do jogador que marcou a cesta de campo ou o lance
livre.
B.11
A contagem progressiva: Instrues adicionais
B.11.1 Uma cesta de trs pontos feita por um jogador ser
anotada desenhando um crculo em volta do nmero do
jogador.
B.11.2 Uma cesta marcada acidentalmente por um jogador na
cesta da sua prpria equipe ser registrada como tendo
sido marcada pelo capito da equipe oponente em quadra.
B.11.3 Pontos marcados quando a bola no entra na cesta
(Art.31, Intercepo e Interferncia) so registrados como se fossem
marcados pelo jogador que fez o arremesso.
B.11.4 Ao final de cada perodo, o apontador traar um crculo
grosso () em volta da ltima pontuao marcada por
cada equipe, seguida por uma linha horizontal grossa
abaixo destes pontos e abaixo do nmero de cada jogador
que marcou estes pontos.
B.11.5 No incio de cada perodo o apontador continuar a
manter um sumrio cronolgico corrente dos pontos
marcados a partir do ponto de interrupo.
B.11.6 Sempre que possvel, o apontador conferir sua contagem
72

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

B.12
B.12.1
B.12.2

progressiva com o placar visual. Se houver uma


diferena, e sua contagem estiver correta, ele tomar
providncias imediatamente para corrigir o placar. Se
houver dvida ou se uma das equipes fizer uma
objeo correo, ele informar ao rbitro to logo a
bola se torne morta e o relgio de jogo estiver parado.
A contagem progressiva: Somatria
Ao final de cada perodo, o apontador anotar o placar daquele
perodo na seo apropriada na parte inferior da smula.
Ao final do jogo, o apontador traar duas (2) linhas horizontais
grossas sob o nmero final de pontos marcados por cada equipe e
dos nmeros dos jogadores que marcaram estes ltimos pontos.
Ele tambm far uma linha diagonal at o fim da coluna de
maneira a inutilizar os nmeros restantes (contagem progressiva)
de cada equipe.

B.12.3

Ao final do jogo, o apontador colocar o placar final e o nome da


equipe vencedora.

B.12.4

O apontador colocar ento seu sobrenome, em letras maisculas,


na smula, depois que o assistente de apontador, o cronometrista
e o operador de vinte e quatro (24) segundos o tenham feito.
Depois de assinada pelo(s) fiscal (ais), o rbitro ser o ltimo a
aprovar e assinar a smula. Este ato encerra a administrao e a
comunicao dos oficiais com o jogo.
Nota: Caso um dos capites (CAP) assine a smula sob protesto
(usando o espao marcado Assinatura do capito em caso
de protesto), os oficiais de mesa e o(s) fiscal (ais)
permanecero disposio do rbitro at que ele os d
permisso para ir embora.

B.12.5

73

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

C PROCEDIMENTO DE PROTESTO
Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipe acreditar que seus interesses
foram afetados adversamente, por uma deciso de um rbitro ou por qualquer evento
que aconteceu durante o jogo, deve proceder da seguinte maneira:
C.1

O capito (CAP) desta equipe dever, imediatamente ao final do jogo,


informar ao rbitro que sua equipe est protestando contra o resultado do
jogo e assinar a smula no espao marcado Assinatura do capito em caso
de protesto.
Para validar este protesto, necessrio que o representante oficial da
federao nacional ou do clube confirme o protesto por escrito. Isto tem de
ser feito dentro de vinte (20) minutos aps o final do jogo.
Explicaes detalhadas no so necessrias. suficiente escrever: A
federao nacional (ou clube) X protesta contra o resultado do jogo entre as
equipes X e Y. Ento ele dever depositar com o representante da FIBA ou
com o Presidente do Comit Tcnico, uma soma equivalente a US$ 250,00,
como cauo.
A federao nacional daquela equipe ou o clube em questo tem de
submeter ao representante da FIBA ou ao Presidente do Comit Tcnico o
texto do seu protesto dentro de uma (1) hora aps o final do jogo.
Se o protesto aceito, a cauo ser devolvida.

C.2

O rbitro dever, dentro da uma (1) hora aps o final do jogo, relatar o
incidente que levou ao protesto ao representante da FIBA ou ao Presidente
do Comit Tcnico.

C.3

Caso a federao nacional da equipe ou o clube em questo, ou os


oponentes desta equipe ou clube, no concordem com a deciso do Comit
Tcnico, eles podem enviar um apelao ao Jri de Apelao.
Para tornar essa apelao vlida, ela deve ser feita por escrito dentro de
vinte (20) minutos aps a entrega da deciso do Comit Tcnico e estar
acompanhada por um depsito equivalente a US$ 500,00, como cauo.
O Jri de Apelao julgar a apelao em ltima instncia, e sua deciso
ser final.

C.4

Vdeos, filmes, fotografias ou qualquer equipamento visual, eletrnico,


digital ou de outra forma, podem ser usados apenas para:
Decidir se um ltimo arremesso para uma cesta de campo ao final de
cada perodo ou qualquer perodo extra foi solto durante o tempo de jogo
e ou se este arremesso para uma cesta de campo vale dois (2) ou trs (3)
pontos.
74

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Determinar responsabilidades em assuntos disciplinares ou para


propsitos educacionais (treinamento) aps o jogo ter terminado.

D CLASSIFICAO DAS EQUIPES


D.1

D.1.1

D.1.2

D.1.3

D.1.4

D.1.5

D.1.6

D.1.7

D.1.8
D.2

Procedimento
As equipes sero classificadas de acordo com o seu registro de vitriasderrotas, sendo dados dois (2) pontos por cada vitria, um (1) ponto por
cada derrota (inclusive por nmero insuficiente de jogadores) e zero (0)
ponto por jogo perdido por desistncia.
Se existirem duas (2) equipes empatadas na classificao, o(s) resultado(s)
do(s) jogo(s) entre as duas (2) equipes envolvidas ser usado para determinar
a colocao.
Se os pontos e a cesta average nos jogos entre as duas (2) equipes ainda
igual, a classificao ser determinada pela cesta average de todos os jogos
disputados por cada equipe no grupo.
Se existirem mais de duas (2) equipes empatadas na classificao, uma
segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os
resultados dos jogos realizados entre as equipes envolvidas.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
for reduzido a apenas duas (2) equipes, o procedimento de D.1.1 e D.1.2
acima ser aplicado.
Se na segunda classificao ainda existirem equipes empatadas, a cesta
average ser usada para determinar a classificao, levando-se em conta
apenas os resultados dos jogos entre as equipes envolvidas.
Se ainda existirem mais de duas (2) equipes com a mesma cesta average, a
colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de todas
os jogos disputados no grupo.
Se em qualquer estgio desse procedimento o nmero de equipes empatadas
reduzido a um empate ainda envolvendo mais de duas (2) equipes, o
procedimento, comeando com D.1.3 acima, repetido.
A cesta average ser sempre calculada por diviso.
Exceo:
Se apenas trs (3) equipes participam numa competio e a situao no
pode ser resolvida seguindo os passos mostrados acima (a cesta average por
diviso idntica), ento os pontos marcados determinaro a classificao.

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Se as equipes ainda esto empatadas aps os passos acima terem sido


seguidos ser usado um sorteio para a classificao final. O mtodo do
sorteio ser determinado pelo Comissrio ou pela autoridade local
competente.
D.3
D.3.1
elas.

Outros exemplos da regra de classificao:


Duas (2) equipes igual nmero de pontos e apenas um jogo disputado entre

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

As duas (2) equipes tm a mesma diferena de cestas (152 152) e a


mesma cesta average por diviso (1.000).
A colocao ser determinada usando a cesta average dos resultados de
todos os jogos deles disputados no grupo.

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Se a cesta average a mesma para trs (3) equipes, a colocao final ser
determinada pelo resultado de todos os jogos deles disputados dentro do
grupo.

A segunda classificao ser estabelecida levando-se em conta apenas os


resultados dos jogos entre as equipes que esto empatadas.

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Uma equipe que, sem razo vlida, no comparecer a um jogo marcado ou


abandonar a quadra de jogo antes do final do jogo, perder o jogo por
desistncia e receber zero (0) ponto na classificao.
Se a equipe desistir pela segunda vez, os resultados de todos os jogos
disputados por essa equipe sero anulados.

E TEMPOS DEBITADOS DA TELEVISO (TV)


E. 1

Definio
O comit organizador da competio deve decidir por si se os tempos
debitados da TV sero aplicados e, caso sejam, de qual durao (60, 75, 90
ou 100 segundos).

E. 2

Regra

E. 2.1

Um (1) tempo da TV permitido em cada perodo alm dos tempos


debitados normais.
No so permitidos tempos da TV nos perodos extras.

E. 2.2

O primeiro tempo debitado de cada perodo (equipe ou TV) ter 60, 75, 90
ou 100 segundos de durao.

E. 2.3

A durao de todos os outros tempos debitados no perodo ser de sessenta


(60) segundos.

E. 2.4

Ambas as equipes tero direito a dois (2) tempos debitados durante a


primeira metade e trs (3) tempos debitados durante a segunda metade.
Estes tempos debitados podem ser solicitados a qualquer momento durante
o jogo e sua durao pode ser de:
60, 75, 90 ou 100 segundos, se considerado como um tempo debitado
da TV, i.e. O primeiro no perodo, ou
Sessenta (60) segundos, se no for considerado como um tempo
debitado da TV, i.e. Solicitado por qualquer equipe aps o tempo
debitado da TV j ter sido concedido.

E. 3

Procedimento

E. 3.1

O ideal que o tempo debitado da TV seja dado quando restam cinco (5)
minutos no perodo. Contudo, no h garantias de que este ser o caso.

E. 3.2

Se nenhuma das equipes solicitou um tempo debitado antes dos ltimos


cinco (5) minutos restantes no perodo, ento um tempo debitado da TV
ser concedido na primeira oportunidade quando a bola se tornar morta e o
relgio de jogo for parado. Este tempo debitado no ser marcado para
nenhuma equipe.
79

AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

E. 3.3

Se qualquer equipe tiver um tempo debitado concedido antes que restem


cinco (5) minutos no perodo, este tempo debitado ser usado como tempo
debitado da TV.
Este tempo debitado contar como ambos, um tempo debitado da TV e um
tempo debitado para a equipe que o solicitou.

E. 3.4

De acordo com este procedimento podero existir; um mnimo de um (1)


tempo debitado em cada perodo e um mximo de seis (6) tempos debitados
na primeira metade e um mximo de oito (8) tempos debitados na segunda
metade.

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AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

FIM DAS REGRAS


E
PROCEDIMENTOS DE JOGO

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