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Minha mente e a arma mais mortal que voc ira enfrentar

Caracterstica de Classe
Funo: Defensor. Voc e forte e rpido, enquanto seu
domnio do poder psionico lhe permite despista seus adversrios. Dependendo de sua escolha de caracterstica de classe e poderes, voc se inclina na direo de controlador como
um papel secundrio.
Fonte de Poder: Psionico. Voc e um guerreiro psionico, um
mestre de arma que combina fora fsica com o poder do
intelecto.
Atributos Principais: Constituio, Sabedoria e Carisma
Proficincia com Armadura: Traje, Corselete, Gibo, Cota,
Brunea; Escudo Leve, Escudo Pesado.
Proficincia com Armas: Simples corpo a corpo, militar corpo a corpo, simples a distancia.
Bnus de Defesa: +2 em Vontade
Pontos de Vida no 1 Nvel: 15+valor de Constituio
Pontos de Vida por Nvel: 6
Pulso de Cura por Dia: 9+modificador de constituio
Pericias Treinada: da lista de pericias abaixo, escolha trs
como treinadas.
Pericia de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefe
(Car), Diplomacia (Car), Tolerncia (Con), Socorros (Sab),
Intuio (Sab), Intimidao (Car).
Caracterstica de Classe: Ampliao Psionica, Defesa Psionica, Estudo Psionico.

Como andarilhos, mercenrios, e aventureiros, os battleminds so guerreiros despreocupados que procuram apenas
testar suas habilidades contra os adversrios mais poderosos
e perigosos. Battleminds possuem uma potente combinao
e habilidade fsica e psquica, permitindo-lhes utilizar sua
magia para manipular e enganar os seus inimigos, mesmo
enquanto suas habilidades de luta lhes permitem esculpir
uma rea atravs de fileiras inimigas. Battleminds tendem a
ser ousado e s vezes arrogante, esta atitude causou a runa
de muitos inimigos ao longo dos conflitos.
Voc no pode compartilhar a arrogncia do seu companheiro battlemind, mas voc tem acesso a uma matriz de
habilidades de combate que lhe permitem manipular, confundir, e derrotar seus inimigos. Sua mente to mortal
quanto a sua arma, e com a sua magia psquica lhe ajudando,
seu corpo pode desviar os ataques de forma to eficaz como
uma armadura.
Deixe que aqueles que menosprezam seu poder em terror
quando voc se aproxima deles, pois voc uma Battlemind,
e sua supremacia em combate o seu direito de primogenitura.

Todos os Battlermind tem as caractersticas abaixo.

Atravs de disciplina e estudo detalhado, voc tem dominado a forma da magia psquica que oferece maior versatilidade do que os demais personagens comandam.. Voc conhece uma vasta gama de poderes sem limites, cada qual
um condutor para que voc possa despejar uma quantidade
de energia psquica conforme desejar. Voc canaliza a energia psquica em um reservatrio de poder pessoal representado no jogo como os pontos de poder- que voc pode utilizar para aprimorar seus poderes de ataque sem limites, substituindo os poderes de ataque por encontro que os outros
personagens utilizam.
Por causa desta caracterstica de classe. Voc adquire e
utiliza os poderes de uma maneira um pouco diferente do
que a maioria das outras classes o faz.
Poderes de Ataque Sem Limites: No 1 nvel, voc escolhe
dois poderes de ataque sem limites e um poder de ataque
dirio de sua classe, porm voc no inicia com nenhum
poder de ataque por encontro de sua classe. Em vez disso,
voc pode aprimorar seus poderes de ataque sem limite
utilizando pontos de poder. Estes poderes possuem a palavra
chave aprimorar.
Voc adquire novos poderes de ataque sem limites desta
classe, em vez de novos poderes de ataque por encontro
conforme voc avana de nvel. No 3 nvel, voc escolhe um
novo poder por ataque sem limite desta classe. No 7, 13,
17, 23 e 27 nvel, voc pode substituir um dos seus poderes por ataque sem limites por outro de seu nvel ou inferior.
Ambos os poderes precisam ser aprimorveis e serem desta
classe.

Caractersticas: a sua armadura pesada lhe permite ES


esquiva dos ataques dos inimigos sem medo, e seus ataques
aumentados com seu poder psionico lhe permite controla
seus inimigos como uma marionete e lev-los a derrota.
Voc controla a linha de ataque das foras inimigas enquanto seus aliados causam estragos nelas.
Religio: Battlermind que vivem com a arrogncia do seu
renome raramente reza para alguma divindade, suas batalha
so ganha com o poder de sua mente e no atravs de votos
divinos. Algum battlermind que ainda veneram algum deus
normalmente e Kord por sua habilidade marcial e fora,
Bahamuth por sua pratica de justia, ou Ioun por ser o criador da magia psionica.
Raas: anes e srvio so excelentes para fazer battlermind resiliente, colocando sua constituio e sabedoria em
grande uso na formao para os ataques em combate. Meioelfos so battlermind idias, so rpidos e canaliza seu carisma para manifesta seu poder mental, Golias tem a mais
pura fora de poder psquico, eles so adequados para essa
classe, gnomos e muitos guerreiros tieflings so atrados
para esse caminho por causa da astucia dos poderes de
battlermind.

Pontos de Poder: Voc comea com 2 pontos de poder.


Voc recebe 2 pontos de poder adicionais no 3 nvel e 7
nvel, 1 ponto de poder adicional no 13 nvel e 2 pontos de
poder adicionais no 17, 21, 23 e 27 nvel. Caso voc adquira pontos de poder de outra fonte (como de sua trilha
exemplar), adicione-os aos seus pontos de poder totais. Voc
pode utilizar seus pontos de poder para aprimorar qualquer
poder de aprimorar que possua, independente de como voc
adquiriu aquele poder.
Voc recupera todos seus pontos de poder quando voc
realiza um descanso breve ou prolongado

Nvel
1
3
7
13
17
21
23
27

Poderes Sem Limites


Escolha dois
Escolha mais um
Substitua um
Substitua um
Substitua um
Substitua um
Substitua um

Pontos de Poder
Ganhe 2
Ganhe 2 (Total 4)
Ganhe 2 (Total 6)
Ganhe 1 (Total 7)
Ganhe 2 (Total 9)
Ganhe 2 (Total 11)
Ganhe 2 (Total 13)
Ganhe 2 (Total 15)

Trs poderes Demanda do Battlermind, Etapa Turva, e


Mentes de Espinho pode ajud-lo a manter a superioridade
ttica em combate. Voc pode usar estes poderes psinicos
para exigir a ateno dos seus inimigos, e tentar evita e punir
se eles atacarem seus aliados. Essa compulso e combinao
mental e a capacidades de valorizao psquica e a sua fora
em batalha.

Battleminds aprender a lutar usando seus corpos como


armas. Alguns battleminds alterar sua prpria forma de
atender suas necessidades. Outros battleminds usam seus
poderes psinicos para prever a melhor posio para o
lanamento de um ataque.
Escolha uma dessas opes:
Resilincia de Batalha: Voc ganha o poder de Resistencia
de Batalha, o que reflecte a sua capacidade de usar seu
poder psinico para dobrar o seu prprio corpo para se
proteger.
Velocidade do Pensamento: Voc ganha o poder
Velocidade do Pensamento, que lhe permite estar sempre
pronto para uma luta.

Battleminds dependem de sua Constituio, Carisma e


Sabedoria para os seus poderes. Voc pode escolher
qualquer poder que quiser, mas muitos battlermind optam
por poderes que complementam a sua escolha de estilo de
combate.

Seus poderes so chamados de disciplinas: eles combinam


sua capacidade de luta com a sua mestria psionica. Voc
pode plantar as imagens na mente de um inimigo e usa o
poder psinico para emprestar uma incrvel velocidade e
fora aos golpes de sua arma.

Cada Battlermind comea com os poderes Demanda do Battlermind, Etapa Turva, e Mentes de Espinho

Demanda do Battlermind

Caracterstica de Classe
Voc quebra a concentrao do seu adversrio, provocando
o adversrio a ataca voc.
Sem Limites Aprimorar, Psionico
Ao Mnima
Exploso Continua 3
Alvo: uma criatura na exploso
Efeito: voc marca um alvo com o seu poder ate o final do
encontro.
Aprimorar 1
Alvo: uma ou duas criaturas.

Etapa Turva

Caracterstica de Classe
Voc dobra a realidade com o poder da sua mente, iluminando o espao entre voc e seu inimigo.
Sem Limites Psionico
Ao de Oportunidade
Pessoal
Gatilho: um inimigo adjacente a voc faz um ajuste.
Efeito: voc ajusta 1 quadrado.

Mente de Espinho

Caracterstica de Classe
Voc fora a seu inimigo a sentir a dor que ele causou a seu
inimigo.
Sem Limites Energtico, Psionico, Psquico
Reao Imediata
Corpo a Corpo 1
Gatilho: um inimigo adjacente marcado por voc, faz um
ataque que no inclua voc como alvo.
Alvo: o inimigo do gatilho.
Efeito: o alvo recebe dano Energtico e Psquico igual ao
dano causado no seu aliado.

O Estudo Psionico determina as opes que voce vai poder


usa em combate se e a Resistncia de Batalha ou Velocidade
de Batalha.

Resistncia de Batalha

Caracterstica de Classe
Voc se cobre com o ao de batalha, se preparando para o
ataque inicial do seu oponente.
Encontro Psionico
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: um ataque erra ou acerta voc durante o primeiro
turno de um combate.
Efeito: ate o final do seu prximo turno voc ganha resistncia a todos os tipos de dano igual a 3+ seu modificador de
sabedoria
Nvel 11: resistncia 6 +modificador de sabedoria.
Nvel 21: resistncia 9 +modificador de sabedoria.

Velocidade de Batalha

Caracterstica de Classe
Voc se move em um pisca de olhos, atingindo seus inimigos
antes que eles possam tira suas armas.
Encontro Psionico
Ao Livre
Pessoal
Gatilho: quando voc for joga a iniciativa
Efeito: voc se move um numero de quadrados iguais a
3+modificador de carisma.
Especial: voc no pode usa esse poder em uma rodada de
surpresa.

Dana do Demnio

Ataque de Battlermind 1
Voc ataca seu inimigo, implantando imagens e uivos de
demnios em sua mente, fazendo ele se distrair em seus
ataques.
Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Psquico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano psquico,
e o alvo recebe -5 na jogadas de ataque de oportunidade ate
o final do seu prximo turno.
Aprimora 1
Sucesso: como acima, e o alvo perde alcance ameaador ate
o final do seu prximo turno.
Aprimora 2
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano psquico,
e o alvo no pode fazer ataques de oportunidade ate o final
do seu prximo turno.

Punho de Ao

Ataque de Battlermind 1
Voc pode altera a densidade da sua mo par ferro ou ao,
permitindo - ls protege voc dos prximos ataques.
Sem Limites Psionico, Aprimorar, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio VS. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano.
Efeito: ate o final do seu prximo turno voc ganha resistncia a todo tipo de dano igual ao seu modificador de sabedoria.
Aprimorar 1
Efeito: ate o final do seu prximo turno, voc ganha resistncia a flamejante igual a 5+seu modificador de sabedoria.
Aprimorar 2
Sucesso: 2[A]+modificador de sabedoria de dano.

Defesa Giratria

Ataque de Battlermind 1
Voc procura defender seus amigos, atacando seu inimigo
para que ele se concentre em voc. Ao canalizar mais energia para seu ataque, voc pode distrair seus oponentes mais
ainda.
Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio VS. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc
marca o alvo ate o final do seu prximo turno.
Aprimorar 1
Efeito: se voc usa Mente de Espinhos ate o final do seu
prximo turno o alvo recebe dano extra igual ao seu modificador de carisma.
Aprimorar 2
Exploso Continua 1
Alvo: cada inimigo dentro da exploso.

Fora de Touro

Ataque de Battlermind 1
Voc acerta seus adversrios como se fossem goblins, e ao
melhorar seu poder, sua fora vai mais longe que o normal.
Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de fora de dano e voc empurra
o alvo 1 quadrado.
Aprimorar 1
Especial: voc aumenta o alcance do seu poder em 1
Aprimorar 2
Exploso Continua 3
Alvo: todos os inimigos dentro da exploso.

Aliados e Inimigos

Ataque de Battlermind 1
Voc chacoalha a viso do seu inimigo, fazendo ele ataca
seus aliados antes que ele perceba seu erro.
Dirio Encantamento, Psionico, Psquico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano psquico,
e o alvo faz um ataque bsico contra um inimigo a sua escolha.
Fracasso: Metade do dano.

Olhos Tornado

Ataque de Battlermind 1
Voc enche a cabea do seu inimigo com energia psiquica,
dificultando sua viso para as ameaas que esto por perto.
Ao aumentar o fluxo da torrente voc pode cega o inimigo
completamente.
Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. Ate o
final do seu prximo turno, o alvo recebe uma penalidade
nas jogadas de ataque igual ao numero de aliados seus adjacente a ele.
Aprimorar 1
Especial: ao fazer um ataque de oportunidade, voc pode
fazer esse ataque ao invs de um ataque bsico.
Aprimorar 2
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e o alvo
fica cego ate o final do seu prximo turno.

Aspecto Elevado da Harmonia Ataque de Battlermind 1


Seus olhos alcanam a harmonia da mente, corpo e esprito.
Neste estado voc e capaz de se cura, com isso voc faz voc
leva menos ataques dos inimigos.
Dirio Cura, Metamorfose, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: voc pode gasta um pulso de cura. Alem disso voc
assume o aspecto da harmonia ate o final do encontro. Neste estado voc pode usar o aprimorar a seguir em adio ao
aprimorar de um poder sem limites de battlermind. Este
aprimorar e em adio ao aprimorar do seu poder sem limites, este aprimorar no substitui o outro.
Aprimorar 1
Efeito: voc ganha pontos de vida temporrios igual a 5+seu
modificador de sabedoria. Alem disso voc escolhe uma
criatura atingida por um poder sem limites. Aquela criatura
recebe dano extra igual a seu modificador de sabedoria.

Ancora Psquica

Ataque de Battlermind 1
Voc vincula seu adversrio com uma ancora de energia
psquica para que voc possa prende-lo ao seu lado, com
apenas um pensamento.
Dirio Psionico, Teleporte, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. como
uma ao livre no final do turno do alvo, voc pode teleporta ele para um quadrado adjacente a voc (TR encerra).
Fracasso: metade do dano. Com uma ao livre no final do
turno do alvo, voc pode teleporta ele para um quadrado
adjacente a voc.

Golpe da Unidade de Ao

Ataque de Battlermind 1
Voc se torna uma arma para salta sobre seus inimigo com
um ataque devastador, caindo em uma postura pronta para
ataca novamente seu inimigo.
Dirio Psionico, Postura, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo Primrio: uma criatura
Ataque Primrio: Constituio vs. CA
Sucesso: 3[A]+modificador de constituio de dano.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: voc assume a postura da Unidade de ao. Ate que a
postura se encerre voc pode fazer o seguinte ataque secundrio.
Ao de Oportunidade
Corpo a Corpo 1
Gatilho: um inimigo adjacente marcado por voc se move
sem fazer um ajuste.
Alvo Secundrio: o inimigo do gatilho.
Ataque Secundrio: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de dano.

Passo Leve

Utilitrio de Battlermind 2
Com o pensamento focado, voc levanta seu corpo fora do
cho com sua corrente psquica. Com esse poder voc pode
se mover sobre a gua ou terreno perigoso facilmente.
Sem Limites Psionico
Ao de Movimento
Pessoal
Efeito: ate o final do seu prximo turno, voc ignora terreno
acidentado e pode se mover sobre terreno liquido como se
fosse solido firme. Alem disso voc se move 3 quadrados.

Vigor Psiquico

Utilitrio de Battlermind 2
Voc se concentra em sua mente para pode se livra das leses.
Encontro Psionico
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: voc ganha pontos de vida temporrios igual a 5+seu
modificador de carisma.

Desafio Teleptico

Utilitrio de Battermind 2
Voc entra na mente de seus inimigos, forando eles a voltaram a ateno para voc.
Encontro Psiquico
Ao Mnima
Exploso Continua 2
Alvo: cada inimigo na exploso
Efeito: o alvo fica marcado ate o final do seu prximo turno.

Lao Mental

Ataque de Battlermind 3
Seu ataque atrai seu inimigo, trazendo o foco dele para voc,
em vez de seu aliado. Esse forte elo mental faz seu inimigo
olha exclusivamente para voc.
Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e um
aliado seu se torna invisvel para o alvo enquanto o alvo
estive adjacente a ele ou ate o final do seu prximo turno.
Aprimorar 1
Sucesso: como acima, mais a invisibilidade no acaba enquanto o aliado estive adjacente ao alvo.
Aprimorar 2
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. ate o
final do seu prximo turno os seus aliados esto invisveis
para o alvo enquanto no estiverem adjacente a ele.

Arma Nebulosa

Ataque de Battlermind 3
Sua arma se transforma em nevoa, permitindo que ela deslize sobre a armadura do inimigo com sua essncia fantasmagrica. Com essa essncia da sua arma voc pode fazer com
quer criatura incorprea fiquem solidas.
Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. Reflexos
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano.
Aprimorar 1
Sucesso: como acima, se o alvo for incorpreo, ele na se
beneficia desta qualidade e o ataque causa dano extra igual
ao seu modificador de sabedoria.
Aprimorar 2
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano, e o alvo
no se beneficia da sua qualidade incorprea ate o final do
seu prximo turno.

Legio Espectral

Ataque de Battlermind 3
Voc faz parece que seu inimigo esta sendo atacado por
vrios inimigos ao mesmo tempo. Gastando mais da sua
energia, voc poder fazer com quer os fantasmas parea
mais reais, fazendo o inimigo congelar
Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e ate o
final do seu prximo turno o alvo concede vantagem de
combate para seus aliados enquanto eles estiverem adjacente a ele.
Aprimorar 1
Sucesso: como acima, e o alvo recebe uma penalidade nas
suas jogadas de ataque corpo a corpo e exploso continua
ate o final do seu prximo turno. Essa penalidade e igual ao
seu modificador de carisma.
Aprimorar 2
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. Ate o
final do seu prximo turno o alvo fica imobilizado e concede
vantagem de combate para seus aliados enquanto eles estiverem adjacentes ao alvo.

Vises do Terror

Ataque de Battlermind 3
Com um ataque assustador voc engana a mente de seu
inimigo que faz ele ver voc como uma figura assustadora,
fazendo seu inimigo recuar. Gastando mais de sua energia,
voc faz quer o inimigo se afaste mais ainda.
Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc
empurra o alvo 2 quadrados.
Aprimorar 1
Sucesso: como acima, mais voc empurra o alvo um numero
de quadrados iguais ao seu modificador de carisma. Alem
disso,ate o final do seu prximo turno, se algum aliado seu
puxa, empurra ou ajusta o alvo aumente esse movimento
em 1 quadrado.
Aprimorar 2
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano, e voc
empurra o alvo um numero de quadrados iguais ao seu modificador de carisma. Alm disso, voc ajusta cada inimigo
adjacente ao alvo 1 quadrado.

Vortex do Pesadelo
Aspecto de Pedra Viva

Ataque de Battlermind 5
Voc se torna uma estatua de pedra viva, e seus poderosos
golpes fazem seus inimigos irem ao cho.
Dirio Metamorfose, Psionico, Arma
Ao Padro
Exploso Continua 1
Alvo: cada inimigo na exploso.
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano e voc
derruba o alvo.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: voc assume o aspecto de o final do encontro. Embora, neste aspecto, voc pode usar o aprimorar a seguir com
um dos poderes sem limites de seu battlermind. Este aprimorar e um efeito adicional a todos os outros efeitos do
poder sem limites, esse aprimorar no substitui os outros
efeitos.
Aprimorar 1
Efeito: voc ganha resistncia 5 a todo os tipos de dano ate
o final do seu prximo turno. Alm disso, escolha uma criatura atingida pelo seu ataque sem limites. Esse criatura recebe dano extra igual ao seu modificador de sabedoria.

Golpe de Aviso

Ataque de Battlermind 5
Quando voc acerta seu inimigo, voc libera uma onde de
energia psquica que deforma a mente do seu inimigo, obrigando ele a vim em sua direo.
Dirio Psionico, Postura, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo Primrio: uma criatura
Ataque Primrio: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: voc assume a postura de aviso. Ate que a postura se
encere voc pode fazer o seguinte ataque secundrio.
Ao de Oportunidade
Corpo a Corpo 1
Gatilho: um inimigo marcado por voc se move sem fazer
um ajuste.
Alvo Secundrio: o inimigo do gatilho
Ataque Secundrio: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. e no
final do turno do alvo secundrio, voc pode usa uma ao
livre para puxa o alvo um numero de quadrados iguais a seu
deslocamento.

Ataque de Battlermind 5
Voc invoca um turbilho de pesadelo em torno de si, que
engolfa a mente dos seus inimigos, forando os seus adversrios a se afastarem.
Dirio Medo, Psionico, Arma
Ao Padro
Exploso Continua 1
Alvo: todos os inimigos dentro da exploso
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc
ajusta o alvo 1 quadrado.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: ate o final do encontro, sempre que um inimigo comea seu turno a ate 3 quadrados de voc, voc pode ajusta
ele 1 quadrado com uma ao livre.

Presa e Predador

Ataque de Battlermind 5
Voc descarrega uma onde de energia psquica que destri a
bravura de seu inimigo, deixando o inimigo dominado pelo
terror.
Dirio Medo, Psionico, Arma
Ao Padro
Arma Corpo a Corpo
Alvo: uma criatura
Ataque: Constituio vs. CA
Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano.
Fracasso: metade do dano.
Efeito: o alcance do alvo e reduzido em 1 (Mnimo 1), para
cada ataque que acerta o alvo, e voc pode ajusta o alvo 1
quadrado com uma ao livre (TR encerra ambos).

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