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LISTA DE EXERCCIO REVISAO

Prof. Guilherme Castilhos


1) Um sistema de segurana para 2 portas composto por um leitor de carto e um
pequeno teclado. Uma pessoa poder abrir uma das duas portas se possuir um carto
contendo o cdigo correspondente porta e se pressionar no teclado um cdigo de
autorizao correto. As sadas para o leitor de cartes est mostrado na tabela abaixo:

Os cdigos do teclado que autorizam a abertura da porta 1 so 101 e 110, enquanto que
os cdigos para a porta 2 so 101 e 011. Se o carto for invlido ou se um cdigo errado
for pressionado no teclado, o alarme disparado. Caso contrrio, a porta
correspondente ser aberta.
Projete o sistema de segurana para as duas portas. Suas entradas sero o cdigo do
carto AB e o cdigo do teclado CDE. O sistema ter 3 sadas. Uma sada X para a porta
1, uma sada Y para a porta 2 (X ou Y =1 abre a porta 1 ou 2) e Z para o alarme (Z = 1 soa
o alarme).
2) Um sistema de iluminao de um corredor em forma de T usa um controle digital para
controlar uma lmpada. Esta lmpada est posicionada no ponto de interseco dos
dois segmentos do T e em cada extremidade final h um interruptor. Cada interruptor
tem sada 0 ou 1 conforme a sua posio e so identificados por X1, X2 e X3. O sinal de
controle Z para a lmpada d 1 para ligar a lmpada e 0 para desligar. Implemente a
funo Z = F(X1, X2, X3) para que toda vez que a posio de um dos interruptores
mudar, a sada Z mude ligando ou desligando a lmpada do corredor.Implemente a

expresso y = A . B . C . D usando apenas portas NAND de duas entradas, e teste no


logisim.
3) Projete um comparador de 3 bits com 6 entradas (A2..A0 e B2..B0) e uma sada
ativobaixo, ou seja, se A2..A0 for igual a B2..B0 a sada d 0, caso contrrio d 1.
4) Projete um sistema digital para implementar o Jogo da Pedra, Papel e Tesoura. O
nmero de participantes ser de 2 jogadores. A cada partida, cada jogador escolher
secretamente pedra, papel ou tesoura como sua opo. O vencedor definido segundo
a seguinte regra:
Pedra vence tesoura, pois amassa a tesoura.
Tesoura vence papel, pois corta o papel.
Papel vence pedra, pois embrulha a pedra.
Toda vez que os dois jogadores optarem pelo mesmo objeto, ocorre um empate.

A sada dever ser composta por 2 sinais que indicaro:

5) A figura apresenta o diagrama de blocos de cmera fotogrfica acionada por um controlador


digital, o qual funciona de acordo com a descrio dada logo abaixo.

6. Trs botes controlam trs motores de potncias diferentes. O boto A controla o


motor M1, que possui 30HP. O motor M2,que tem 50HP, controlado pelo boto B. E o
boto C controla o motor M3, que possui 70HP. Os botes so ligados em um circuito
digital, que por sua vez determinam a ligao ou no dos motores. Voc dever projetar
esse circuito lgico de modo que a potncia total dos motores ligados ao mesmo tempo
nunca ultrapasse 90HP. Se ultrapassar 90HP, o motor de menor potncia dever ser
desligado, e se mesmo assim ultrapassar, o de segunda menor potncia ser desligado.
Projete o circuito lgico e desenhe-o.

7. Continuando ainda com o carro, voc tambm foi incumbido de automatizar o alarme
de perigo do veculo. Esse alarme dever receber como entrada os sinais da ignio, dos
faris e da porta do motorista. E dever acionar um LED luminoso no painel do carro
quando uma das seguintes condies acontecer:
- A ignio est ligada e a porta do motorista est aberta;
- A ignio est desligada e os faris esto ligados;
Convenes: Ignio envia 1 quando est ligada, a porta envia 0 quando est aberta e os
faris enviam 1 quando esto ligados.

8. Para as expresses abaixo, use lgebra booleana para determinar se as igualdades so


verdadeiras ou falsas.

9. Escreva a expresso lgica para as sadas

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